:(こそこそ)
GM:シャドウランセッション『虚空山脈』を開始いたします
リック:(がさごそ)
GM:皆さんよろしくお願いします@
リック:わー(パチパチパチ@
リック:よろしくお願いします@
GM:@のお約束は省略で、ざっくりとキャラ紹介よろしく。
GM:リックからどうぞー@
:はーい ぱちぱちぱちー@
リック:えー
リック:元軍人 現在便利屋のランナーのリックです 前衛やってます
リック:交渉・潜入・戦闘・ヴィーグル操作を一通りこなします
リック:必殺技は両手SMGロングバーストです よろしくお願いします@
:わーわーわー@
GM:8888~@
:よろしくお願いします、では次自分いきます@
GM:どぞー@
:柴です。 二十歳ぐらいの男性です。
主に探知系呪文を扱う後衛魔法使いです。戦闘力は低いです。
性格(というか物事に対する姿勢)はだいたい中の人です。地道に依頼をこなしたいです。
無駄な荒事嫌いです(PCの肉体的にもガンガン戦闘してたらとても儚い命になってしまう能力)
以上です、よろしくおねがいします@

リック:わーい
リック:8888 よろしくお願いします@
GM:ぱち、・・・・・ぱち
:ぱち・・・?@
GM:・・・ぱち(ホラー風@
リック:ぱっちぎ@
:(がくぷる)@
GM:さて、みんなは知り合いのフィクサーのジョゼの依頼で北極圏に向かっている@
リック:向かっている!?@
:ぶーん(向かっている効果音)@
GM:君たちは北極圏のとある村を目指して移動中である。
知り合いのフィクサーであるジョゼから依頼があったのだ。
その村でランをやっていた彼の派遣したチームがヘマをしでかしたらしい。
君たちはそのフォローを依頼されてその村、イタカ村に向かっている。
村についた君たちが見たものは、天まで届くほど高い山脈と伸ばした手の先が見えないほどの猛吹雪であった!
村の長老が君たちに依頼する。
「君達には、よそ者が山から持ち出してしまったこの秘宝を元の場所に返してきてほしい」
「この秘宝を元の場所に戻さなければこの吹雪はやむことがないのだ…」
「我々からも案内人を出す。すまないが徒歩での行軍となる」
究極のサバイバルが今始まる!

GM:ヘリで移動し、雪上バイクでブイーンと@
GM:そしてイタカ村についてみたものは!
リック:ぶいーーーん@
GM:もうの凄い吹雪と目も眩むほど高い山だった!@
:ぶいーん「(スキー場のゲレンデででのバイトだって聞いたのに・・・)」ぶいーん@
リック:「しかし、厄介なことになったな。こんなクソ寒いところに、他人の尻拭いなんてな・・・・」@
村長:「よくぞ、来てくださいました」60くらいのおじさんだ@
リック:「俺はせっかく身に着けたサバイバルの研修だって言われた・・・」@
:「ええ、これはちょっと・・・いや、かなりやっかいそうです」こんな吹雪よー 大自然よー こちとら都会っこだ@
村長:「あなた方にはこの石板を山に返してきてほしいのですじゃ」@
リック:「本当にこんな寒いところから依頼ありがとうございました」@
:「ああ、リックさんも・・」同情の目「あ、あれが村長さんのようです」@
村長:と大きな石板を集会所で見せてもらう@
:「石版ですか」注目してみる@
リック:「石版?」見てみるけどわかんないね 柴任せた@
:魔法学やオカルトで判定できますでしょうか?@
村長:後は霊視かな@
村長:とりま霊視で@
:了解です@
リック:(wiki見ながら)オカルト記事大好きだったw@
:6b6 霊視
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,5,6 → 成功数2

:みー@
村長:物理的な印象としては
村長:石板
石板は幅30センチ×厚み10センチ×高さ50センチの長方形で重量は40㎏ほどあります。
素材は大理石のように見えます。
運搬方法はよく考えましょう。
運搬しているキャラクターがグリッチやCグリッチした場合破損する場合があります。

村長:で未知の文字?らしきものがびっしりと@
:お話としては柴は好きですw>オカルト ふむふむ@
村長:オカルトで振ってもいいですよ@
:お、おう・・・(運搬大変そう はーい@
:8b6 能力5+オカルト3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

リック:7b6 メディア情報 オカルト記事
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 5,5,5,5,5,5,6 → 成功数7

:おお
村長:ぶふw
:なんというリックさん
リック:まmmじゃlpwww
:すごすぎるリックさん@
リック:なんじゃこりゃああああああw@
:これは神である@
:リックが全てをわかった顔をしている予感がする@
GM:えーとリック、君は以前のランで古代アトランティスの秘宝と言うのを見たことがある
リック:「あ、この話こないだ読んだわ」@
リック:ある@
GM:それに非常に似ていて、それは超古代文明において邪悪な精霊の封印に使われていたものだ
:「へえ、どんな話でしょう、お聞かせ願えますか?」あとらんちすっ@
GM:これを動かしたら、邪悪な精霊が噴き出ている可能性がある@
リック:「と、いうわけだ・・・・ってことはだ・・・誰だこんなとんでもないもの動かした奴!!」@
GM:君はこの石板の機能も知っている
リック:ほうほうw
:「・・・邪悪な、精霊・・・」汚染精霊わんちゃんだろうか・・・@
GM:棍棒技能、またはアストラル戦闘技能を使って命中させると謎の精霊はF12のドメインに触れたのと同じ影響を受けます。
つまり途絶します。
石板を持っているキャラクターは謎の精霊の影響を受けません。

GM:GM情報まで出たじゃねえか!@
リック:なんだよ!!謎の精霊って!!@
:すごいぜリックさん「お、おお、この石版にはそんな効果まで」@
GM:ひどい・・・ひどすぎる
GM:ここで封印されていた精霊?@
:謎の精霊については、とりあえず村長さんに聞いてみましょうかー@
リック:棍棒もってないなぁ・・・柴はアストラル戦闘いくつ?@
村長:「それはですな・・・なんでも」
:貫禄の0なので
:精霊に持たせましょう@
村長:「竜がたくさん跋扈していたころの話ですじゃ」
村長:「どこまでも深い穴が開いてそこから邪悪な精霊がうようよ出てきましてな」
村長:「恐ろしいことになったのですが、善なる精霊と竜が知恵を出し合ってこの石板を作って穴をふさいだそうですじゃ」@
リック:もしかして? あーすどーん@
村長:かもねーw@
リック:ふむふむ・・・なるほど@
村長:「それ以来、この村の巫女は石板で儀式を行っていますのじゃ」@
:ふむふむ@
村長:「二度と悪霊が出ないように」
村長:「じゃがよそ者が・・・」@
リック:これ、持って来ちゃいけないものだったんだよね@
村長:柴さん、あなたは霊視した時にですね
村長:この地方を覆っている吹雪がですねF6のドメインを帯びているのが分かります
:いやあああああああああ@
村長:多分、この石板に近いマナを帯びていました@
:柴や精霊の魔力はっ。
:どうなりますかっ@
村長:あなたには石板も吹雪も両方とも無害ですが
:ほ、ほう・・・@
村長:たぶん謎の精霊を封じる機能じゃないかなと思った@
:なるほど・・・@
リック:あーなるほど@
:(謎の精霊が吹雪起こしているのかと思っちゃったw)@
リック:自浄作用みたいなもんか@
:ふむ、村長に、謎の精霊についてはそれで以上かどうか聞きます(精霊の種類とかがわかるなら聞きたいという意味)@
村長:か、封印のギミックの一つ?
村長:「それは私にはわかりかねますな」
村長:「巫女はよそ者と一緒に山に向かっております」
:「わかりました」石版の文字とかから、予想するのも無理ですかね? 無理なら、諦める方向性で@
:巫女おおお@
村長:「石板も持って行くと行ったのですが・・・」
村長:「よそのものには巫女よりも強力な魔法使いもおりまして」
村長:「その魔法使いはよそものの統領に逆らえないようでして・・・」
村長:「そのよそものの魔法使いも石板を戻した方が良いと言っていたのですが」@
リック:「そのよそものってのは一体何なんだ?」(ただのへましたランナーかと思ってたけど 盗人?@
ジョゼ:改めて説明しよう
ジョゼ:フィクサーのジョゼです
:盗人かと思いましたが、巫女と協力?しているようですしねえ・・どうなんでしょ 説明タイムのようだっ@
リック:たのんます@
:よろしくお願いします@
屋頭:40代前半の日本出身のトレジャーハンター。
この道20年の大ベテラン。
独立独歩を是とする人物でいつも口出ししないスポンサー探しに苦労している。
今回も経費削減のためにランナーチームを雇った模様。
えっ?何で戦闘要員を雇ったって?
第6世界のトレジャーハントってインディジョーンズやハムナプトラみたいなもんでしょう?
性格はがめつい。

屋頭:彼は今回の依頼人であるジョゼにランナーチームを雇っています
屋頭:それ以外にも6人の部下がいるそうで@
GM:で3人のランナーが
アイリーン:アイリーン:トロールの賞金稼ぎ:女性:20代後半のベテラン:サバイバルと長銃、弓術、格闘が得意
フラッシュ:フラッシュ:トロールのエンフォーサー:女性:20代後半のベテラン:交渉と近接戦闘、銃器の取り扱いが得意、リーダー
リック:トロールはいやああああああああ@
フランベルジェ:フランベルジェ:トロールのストリートメイジ:女性:30代前半のベテラン:火の精霊召喚と戦闘呪文、サバイバルが得意
ジョゼ:と言う3人組のランナーです
:ふむふむ@
リック:ははは@
:サバイバルが得意・・・@
ジョゼ:「私の依頼は、連絡が取れなくなった屋頭氏の救出です」
:我々の負けだな(おい)@
ジョゼ:「報酬は6000」
ジョゼ:「ランナーチームの救出の報酬?連中から請求してください@」
GM:て感じでしたー@
リック:なるほど@
:ふむふむ@
GM:で今回は虚空山脈と呼ばれるこの地方の探検に来まして
GM:目的地:虚空山脈
覚醒後、様々な魔法的な地形が出現しました。
虚空山脈もその一つです。
虚空山脈は冬にしか存在しない巨大な山脈です。
なぜなら虚空山脈は流氷の上にあるのです。
夏場その海域は何もないのですが、流氷が来て歩いて行けるようになると虚空山脈は突如現れます。
1000mを超す山々は間違っても氷の上に載る重さではありません。
不思議な存在ではありますが、山頂に未知の遺跡があること以外はそう危険ではありません。
また、山の地層からは様々な白亜紀の化石が出土するようです。
地元の伝承では(覚醒するまではただのおとぎ話でしたが)山頂の遺跡には石板が安置されており、それを動かすと災厄の扉が開くそうです。
そのため、イタカ村のシャーマン以外は立ち入ることを禁じられています。
現在イタカ村のシャーマンは先代が死亡した直後で、15歳の少女が受け継いだばかりです。

:それは怖いなー>受け継いだばかりの少女@
リック:狙い時といえば狙い時だよね@
:ですねえ@
ジョゼ:「ちょうど3日前に出発して以降パーティと連絡が取れません」
GM:そういうわけですぐ追いかけて救出がジョゼの依頼
GM:村長の依頼が石板を戻しくださいで
GM:これは現時点ではボランティア
リック:なん・・だと・・・
村長:「うちの若い衆を案内に付けます」
村長:それで何とかしてほしいみたいな?@
:石版&若い衆案内&事前に情報色々もらえたってことで、無料でもまあ(と柴は思う)@
:リックはどうだろうか@
:もしもだけど、精霊が大暴れとかなら、ちょっと色つけてほしいなってのはあるねw@
リック:確かにw@
ケネス:「案内をさせてもらう、ケネスだ」
リック:わあww@
ケネス:「ケンと呼んでくれ」@
リック:ボランティアでいいやこりゃ 有能すぎるw@
:「よろしくお願いします、ケンさん」私は柴ですとか、覚醒者ですとか基本的な挨拶はしました@
ケネス:因みに巫女さんが娘さんだそうで
シャーリー:魔力3のシャーマンかなと
:それでいいならそれでw ただし、精霊が大暴れとかなっていたら、もしかしたら石版置いてくるのは無理かもよ、とは言っておこうw@
シャーリー:残っている痕跡で柴は思った@
:ふむふむっ@
ケネス:案内人:ケネス・カタクラ
先代のシャーマンの息子で、現在のシャーマンの父親
モンゴロイドのヒューマン
「…ケンとお呼びください」
寡黙な男性でほとんどしゃべらない
レミントン990をもってて長銃技能4だったりする

:えーと、娘さんの毛髪とか残ってるなら、もらっておこうかな一応・・・(そういうの渡すのに抵抗がなければだけど リンク一応確保みたいなあれ)@
リック:うーんしかしあれだな 成功したら何かくれないかな 収束具とかw@
ケネス:案内人は強靭力のみ4でそれ以外の能力値(エッジ含む)が3の一般人です。
サバイバル技能を5、専門化(極地)を持ちます

GM:そこらへんはマナロッジの周辺にいっぱい彼女お手製の魔法グッズがあるので
リック:基礎値10だからね・・・基本的にはお任せしよう@
GM:それを一つ頂戴すれば
:こくり>お任せ ほうほう 頂戴できるのですね ならば、1つお借りします@
GM:因みに意味不明な量の束縛素材があるので交渉次第でもらうこともできるかも@
リック:アークに横流ししてぇw@
:ほうほう じゃあ、もし精霊と殴りあうことになったら、こっちも精霊の助けが欲しいので、くださいって言ってみよう@
GM:よし、交渉で振ってみたまえ@
:「精霊がでるとは、まだ決まってませんが・・・」@
リック:よしよし 交渉は俺がしようw@
:お、おねがいしますっw
:リックがしてくれてOKなら、お任せして見守りたいですw@
GM:テイラードとかも入るよー@
リック:「彼を助けて吹雪を止める・・・確かに俺たちにもメリットが大きい。だがあなた方の村にとっても重大なことのはずだ。」
村長:「しかし、魔法の品は巫女のシャーリーにしかわからんので」
村長:「わしには何とも」としぶろうw@
リック:「だから束縛具くれ(俺たちが護衛を買って出る以上ある程度の手助けをして欲しい)」@
村長:「勝手に動かして大丈夫ですかの?」@
リック:しまったあほんねとたてまえぎゃくだった@
:危険はないと保証しまする。>束縛材を動かすのには@
村長:魔法的に大丈夫だと柴が魔法理論で成功した数だけボーナスだ!@
:「これは、善い精霊を呼び出すのに使える道具です」@
リック:「彼は若いが歴戦の兵だ!!」@
:7b6 技能2+論理5
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

:3ボーナスプレゼント@
リック:えーとじゃあ交渉判定?@
村長:どうぞ@
リック:第一印象おk?@
村長:OK@
:がんばっ@
リック:魅力4交渉3ティラード3第一印象2 共感ソフト3 ボーナス3
リック:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

リック:5ひっつ@
:ぱちぱち 一般人ならこれで@
村長:じゃあ3個F5の束縛素材がもらえた
:なんという大盤振る舞い@
リック:わーいやったぜ@
GM:で、ですな
リック:ぬ?@
:やったぜ(しかしそれだけ精霊を使わなければいけない何かが起こるという逆説的なおそれがPLを襲う)@
:ぬー?@
GM:遺跡のある山頂まで徒歩で9日、雪上車で3日ですね@
:時間掛けるのはやだなあ@
リック:まじかw@
GM:束縛とか準備してから行くか、すぐ行くかですね
GM:因みに雪上車は屋頭さんたちが乗って行ってない
リック:おのれ屋頭!!@
:トレジャーハンターなら足でいけばいいのに・・・(ほろり)@
GM:束縛のマナロッジは祖母から受け継いだロッジがあるのでそれを借りたら柴は束縛できる@
:えーと、GM 精霊の移動のパワーはPC&ケンには効果ありますか?@
GM:巫女シャーリーのロッジね
GM:えーと
GM:移動のパワーは全員に有効、移動力はちゃんとF倍になる
GM:守護のパワーを使うとサバイバルに+F
:ふむふむ@
GM:極夜なので日の出日の入りが無い@
GM:インスタント精霊もずっと残る@
:なんという インスタント精霊さんがお帰りにならない世界 了解です@
リック:な・ないぃ!?@
リック:すげぇなw@
:一回の助力で、移動は一人に効果ですよね この場合、助力一回で、どこまで移動パワーを持続できるのでしょうか。ぶっちゃけますと、山頂まで一回の助力で持続するのでしょうか?@
リック:さすが白夜 (精霊が)なんともないぜ@
GM:ここだと高Fの精霊の束縛も可能だw@
:なんという環境っ@
GM:基本的に束縛精霊は命令されたら1つの助力を永久にやり続けます@
GM:死ぬか別の命令されるまでは@
GM:なので特に問題ないかと@
:了解です。えーと、では一体の精霊に、夜明けがくるまで全員分の移動パワーを維持してね☆(助力回数をそれぞれ消費)って命令が可能ということですね。ありがとうございます@
:(で、夜明けなどないから、ずっと維持してね って非道になってしまう)@
GM:束縛してたら夜明けや日が沈んでも大丈夫ですよ
GM:インスタントについてはその通りですがw@
:はーい@
:では、この時点で啓示術を使いたいです
GM:うい、何を聞きますん?@
:質問は 雑談でもいいましたが・・・
:(どういう質問ほうほうがいいかなー
リック:我々が出会う脅威について?とか?@
GM:時間をかけても大丈夫かとか?(束縛の時間ある?)@
:ふむ、急いで行く事で利点はあるか? ああ、時間を掛けたことで、待ち受ける脅威が増大するかどうか
:「時間を掛けたことで、待ち受ける脅威が増大するかどうか」でいいでしょうか>リック@
:6b6 まあとりあえずリックを霊視
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,3,5,5 → 成功数2

:からのー 啓示術使用
:10b6 能力5+技能1+専門化2+階梯2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

:ヒット3 詳しい質問の内容がわかる・・・かな?@
GM:3ヒットか
GM:うーむ
すごくえらいおいぬさま:「わん!」
すごくえらいおいぬさま:「わん!」
:おいぬさまぁぁぁ ははー@
すごくえらいおいぬさま:「よく聞くのじゃ!」
:wwwwwwwwww@
:画像w
すごくえらいおいぬさま:「急がば回れ!」
:「はっ!」@
すごくえらいおいぬさま:「情けは人の為ならず!」
:「ほ、ほう・・・」@
すごくえらいおいぬさま:「袖振りあうは多生の縁!」
すごくえらいおいぬさま:「重々覚えておけ!」
:巫女や村も助けましょう。ちょっとぐらい時間かけてもいいよ と理解しましたっ!@
すごくえらいおいぬさま:「お前の優しい心に従うなら必ず良いことがある」
リック:なるほど・・・メリットがあるなら従わざるを得ないな@
すごくえらいおいぬさま:「敵はこの世界と相容れぬもの」
:「はっ!!」(側で見ているリックはなにごとかと思ってるに違いない・・・)@
すごくえらいおいぬさま:「目の前の現実を惑わすもの」
:(ちなみに、はっってのは敬礼している感じです)(おい)@
すごくえらいおいぬさま:「眼で見るな!心で見るな!ギリギリで生きることを躊躇するな!」
:「ふ、ふむ・・・」エッジを燃やすことをためらうなと!@
すごくえらいおいぬさま:「特に心の目で見るときはギリギリで生きることを躊躇してはいけない!」
すごくえらいおいぬさま:「燃やすまではしなくてもいいよ・・・」@
:霊視するとSAN値チェックかっ!?@
:wwww はいw@
すごくえらいおいぬさま:「ではさらばだ!」
すごくえらいおいぬさま:びゅいーん@
:「ありがとうございますっ!」平伏 をしばらくした後、がばっと起き上がってリックに啓示内容をかくしか説明しました@
GM:という幻視を柴はした@
リック:「・・・柴疲れてるんだな・・・・チョコバーでも食えよ」@
:wwwww
:同情されたw@
GM:wwww@
リック:「ああ、あれが噂の啓示術か」@
GM:まあ魔法使いって基本的におかしいしwという誤解が広がるw@
リック:(こないだはおかま言葉でしゃべってたって言うしな・・・距離を置こう)@
:「え、えっと、そういうの(疲れてるの)とは違うのですが、は、はい、それです、啓示術です」チョコバーかじりながら
:わざとじゃないんだぁぁぁぁぁwwwww@
:「えーと、ということなので・・・」まあ、束縛&召喚をさせてもらいまする・・・w@
リック:できるだけ後ずさりながら一定の距離をたもちつつ会話を進めよう@
GM:そういうわけで束縛儀式でもしますか
:くすんくすん@
:はい ですが、その前にまずインスタントちゃんを召喚
リック:あーその前に確認した抱けど@
:(待つ@
GM:巫女さんはシャーマンだけど柴は混沌だからロッジ使えますし@
GM:ふい?@
リック:石版持ってきたのは屋頭一味なんだよね?@
GM:ですね、山頂にあったのを持ってきてしまって
GM:そしたら吹雪が発生と言う感じですね
GM:巫女さんとメイジはやべーから返そうぜ
リック:なんでこの石版が村にあって屋頭は巫女と一緒に山にいるの?@
GM:って言ってるのに聞いてくれない
リック:ふむふむ
:巫女がなぜ一緒に行ったのかは気になりますー@
GM:あー、吹雪の発生源が山頂にあるはずだからとぽろっと巫女が・・・
屋頭:「じゃあ、それ壊したらいいじゃん」
シャーリー:「やめてー」
屋頭:「良いから案内しろや」@
屋頭:こんな感じですかね
屋頭:緊迫感ない感じに見えたけど
GM:村的には結構まずい感じ@
リック:屋頭ああああああああ@
:なぜ流れ者がそこまで自由に行動できるんだ・・・w
:お仕置きせねばならんな・・・w@
:(無事に確保できて帰還したら)@
リック:えーと持って帰るのは屋頭の死体じゃだめなんだっけ@
GM:武力かなあ?部下とランナーで脅迫?@
ジョゼ:「一応クライアントなんで・・・一応」
:トレジャーハンターじゃなくて
リック:(頑張ったんだけど死んでました・・・・報酬を
リック:ください)まがp@
:他のなにかになってる・・・w@
:頑張ったけどすでに死んでたなら、いくらかもらえるでしょうたぶん。
:とまあ、それはともかく
屋頭:まあ石板欲しい→戻さないとこの地方が吹雪に→戻したくない→吹雪の元を壊そう
屋頭:と言う流れなのでw@
:なるほど・・・(お仕置き決定)@
:えーと 石版について質問したいのですが
リック:じゃあ石版戻して救出してもまたとりに行くじゃんw@
GM:村長たちの話を聞いている限りではですね
GM:その辺は頑張ってw>説得@
:40Kgあるそうですが、所持している人間のみ、謎の精霊のパワーの効果が無効 なんですよね。
GM:ですね@
:接触じゃなくて、がっちり抱えて無ければいけない 了解です@
:もうひとつ 運搬方法なのですが
リック:あ(よし無事に届けて報酬もらってから殴ろう。そうすればもう依頼人じゃない)@
:この村で、運搬が楽になるような、道具があったりしますか?(または作れますか?
GM:www@
:楽になる か 簡単には壊れなくなる 運搬法@
GM:えーと
リック:40kgか・・・筋力6でも重いよね@
GM:アレスオーグジラの民生用がある
GM:あとは背負子かな
GM:それにしっかり固定して背負う@
:アストラル戦闘でも可能とのことなので、収束具とにたよーなかんじで、アストラル面の働きもするものぽいですが・・・ パワーへの抵抗とか、いざという時を考えますと リックやJが所持していたほうがいい気もするんですよねえ。
:@
:ふむふむ@
:背負子のほうは、グリッジが起きた時以外のペナはあるでしょうか?
リック:キャタピラー付のドローンか・・・@
GM:後ろから攻撃された時に銃撃なんかだとかなりの確率で壊れる
:あかん()
:精霊に操られた確保対象が殴ってきたら困りますね。
:@
GM:重量が重いので防具と武器以外に持ち物が持てない@
:ふむふむ@
GM:まあメタ的にはそれ以外に人が持ってるからそんなに困らない@
:持ち物は、分担して持てますしねー(持てなくなったぶんは@
リック:とりあえず背負子で背負おうか オーグジラを借りていいんならそこにほかの荷物はぶち込もう@
:背負子の形で、背負えるようにしてから・・・ ドローンちゃんは、一応つれてく ですね@
GM:オーグジラは荷物を中に入れて運べるキャタピラドローンです
リック:後ろから攻撃? エッジ使ってよける!!(Jが)@
:はーい@
:wwwww@
GM:民生用なので装甲は4ですが@
リック:エッジを使って × →エッジを燃やして 〇@
:柔いけど仕方ないね@
GM:またかよw燃やすのかよ!w
:うーんと、あとは、リックが気になることがないなら とりあえず召喚儀式どんちゃらしちゃいますー
:16b6 [魔力]⑥+【召還④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4 とりあえず普通にインスタントF6召喚ー
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

リック:大体の経緯が分かってきになるところはもうないからOKよ@
:あいさー@
:えーと、振り直しして回数かせいどこか
:10b6 エッジ振り直し
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

リック:すげえwww
GM:束縛の時に振ったほうがいいんじゃとおもったがすげww@
:6b6 インスタントちゃん抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,4,4,5,6 → 成功数2

:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,5 → 成功数2

:S2くらっときたけど大丈夫
リック:助力9すげぇ@
:助力9で成功しました (今回、インスタントも持続するそうですから
:(これで、移動とか守護とか賄おうというかれでした・・・)
GM:なるほど@
:では、続いて束縛儀式を6時間どんちゃらします。
:16b6 [魔力]⑥+【束縛④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

GM:ひいw@
リック:今日は絶好調だなw@
:12b6 精霊抵抗
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:精霊も絶好調だよ
GM:いつもどおりw@
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,5,5,6,6 → 成功数4

:S2かのう。 ぐさぁとくらって、助力+2 振り直しとくべきだったか@
:まあ、でもこれで2回の戦闘には耐えるようになった。@
:これで、合計6時間消費@
リック:とりあえず寝てから出発にするかね@
:はーい まず一時間寝かせてもらいます
:10b6 回復回復
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,5,6,6 → 成功数3

:S1残ったー 
:がまあ、大丈夫なレベルぽくはある@
GM:サバイバルモードに入ると休憩が十分取れなくなる可能性があるですよ?w@
:じゃあ、もっかい寝よう
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

GM:因みに移動1日は8時間行動するという感じなので、強行軍すれば移動距離は伸ばせる@
: 元気になった@
GM:わーい@
:ふむ、まあ、精霊様はそんなに急ぐなっていってたので
:全員に移動のパワーと守護で
:あんまり急ぎ過ぎずに行きたい柴でした@
:無理なく伸ばせるなら、ちょっと伸ばしたりしたいけどね・・・@
GM:うい、どの精霊が柴の側、つまりアストラルサイドだったり物理でいるのかとか
GM:どのパワーを使ってるかメモに書いてください
GM:では出発進行@
:はーい うーん インスタントちゃんは、移動パワーを使ってもらうとして。 ドローン&NPC&PC3名で 助力5かな。
GM:今日は夕方から動いて1日分の移動かな@
GM:F6ですよね?@
:はい F6です@
GM:後守護は?@
:インスタントが守護も使って維持できるなら、それも頼みますが・・・
:インスタントがダメなら、束縛F5に頼む
GM:うーん
GM:じゃあインスタントが全部まかなってるで?@
:OKならそうさせていただきますー。@
:助力6消費@
GM:了解
:あとはー(考え中
: F6束縛に魔法行使・反射増強を柴に使用を依頼
GM:じゃあ精霊の守護に守られて君たちは極寒の吹雪の中も比較的快適だ
GM:そして並みのスノーモービルよりもはやい速度でびゅんびゅん進む@
GM:振っちゃってください@
: F5二体に、自分たち(荷物含む)に危害が入りそうになったら、その危害を避けろ と依頼@
GM:護衛の依頼?@
:はい 護衛の依頼
:12b6 反射増強
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7

:12b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

:すごくはやくなった@
GM:合計4体精霊がいるのか・・・@
:まあ、F6は辛いので、基本支援にまわしまする・・・@
:やばいと判断したら投入用ですね(助力がもうないしw@
GM:了解(考え中
:F5二体は、一体はアストラル警戒、もう一体は物理警戒を基本させときましょう、ただしお互いに連絡とらせて、どちらかで反応があったら、そちらに回す感じで@
:判定はめんどいけど、ウォッチャーも適宜使っておきたいな・・・特に眠る前は@
:(共通メモに書きました)@
GM:了解
GM:ウォッチャーは
GM:主となる精霊や柴の霊視判定とアストラル戦闘の判定に+召喚した数の修正にしておきましょう
:なんという便利ちゃん@
GM:判定はめんどいので
GM:最初に呼びたい数だけ召喚したら一律3点のドレインに抵抗しておいてそれ以降はずっといるで@
:なんという では、3回抵抗します。
:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,5,5,6,6 → 成功数4

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,3,4,4,4,6,6,6,6 → 成功数4

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

:なしっ@
GM:ちっw@
:ウォッチャーズは平常時はアストラル警戒中の精霊ちゃんに三匹ともつけておきます@
GM:くっ!警戒中の精霊2体霊視で判定視界修正は-4で、物理の子もアストラルの子も両方ね@
:えっと、今霊視判定するってことでしょうか?
GM:精霊さん霊視判定どうぞ@
:了解です
:9b6 5+5-4+3 アストラルさん
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,4,5,5 → 成功数2

:6b6 物理ちゃん
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,4,4,4,6 → 成功数1

:うーん ちょっと悪いなにか まあしかたなし@
GM:じゃあ
柴の精霊(人):「ごすずん、ごすずん」
柴の精霊(人):「なんかいるっす」
柴の精霊(人):「くらげみたいなひゅーこらな感じな精霊がいるっす」@
:わんわんw「え、えーと、なにかな?」見える範囲なら、リック達にサブボーカルで注意を促しつつ
:ふむ、えーと、巫女は精霊呼ぶのかな
:巫女の精霊かどうかが気になる@
柴の精霊(人):「・・・人類にに召喚されるタイプじゃなさそうっす」@
:ということで、お父ちゃん(ケンさん)に質問 おう ならば、どういうタイプなのだねっ 魔法学でわかるのかなっ!?@
柴の精霊(人):「昆虫とかシャドウよりやばい雰囲気がするっす」@
ケネス:「シャーリーは巫術だね」巫女@
:やばい 戦闘の気配しかしない(・・・ということで、リックさん、石版に気をつけつつ、戦闘準備していただけますでしょうか)@
:ふむふむ@
リック:「昆虫とかシャドウよりやばいって・・・どんだけだよ!!」@
:Fいくつぐらいとかは、霊視じゃわからなかったぽいです?@
柴の精霊(人):「力はひくそうっすよ。こっちにビビって手出しできない感じっす」@
柴の精霊(人):数は1ね・・・@
リック:プリーター*2を構えて警戒しよう@
リック:ふうたいしたことなさそうじゃないか@
GM:柴がアストラル知覚して見るかね?(にやにや@
:ふむ ということですが、リックさんどうしましょう 殴り倒しますか?
リック:なんかコンタクトとれそう?とりあえず零視してみたら(罠っぽいけど@
:なんか精霊様が
:見るなとはいってたのよねー
GM:ごめん、あれミス
:ほえ
:@
GM:「眼で見るな!心で見よ!ギリギリで生きることを躊躇するな!」
「特に心の目で見るときはギリギリで生きることを躊躇してはいけない!」

:じゃあ、やばいかもしれないけど、とりあえず観てみるかー。 (しかし霊視は低い柴でござる
GM:こっちが正解w@
:了解ですw
リック:精霊にみてもらうとか・・・@
:精霊は、さっきの霊視で見たけどマイナスくらってたぽいw
:柴が見るのはマイナス有りますかGM?
:(あるなら振れないって顔@
GM:あります>吹雪による修正@
:・・・・放棄しますね(爽やか
: 2DPじゃん? 無理じゃん?w
:@
GM:えっじえっじw@
:ああ、なるほどw
:じゃあ、とりあえず入れて振ってみますーw
:あ、ウォッチャーズを手伝わせることは可能でしょうかー
GM:OKですよ@
:10r6 5+1+3+5-4 ではどーん
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,1,2,4,5,5,5,6,6,6 + 2,5,5 → 成功数8

:ばかじゃないの
:@
GM:ぶつ
GM:ぶぶぶぶっ@
リック:なじゃそりゃああw@
:今日は出目が・・・w@
GM:ちょいまちw@
:あいw@
リック:荒ぶってるね さすが吹雪(いつも色んな意味で荒ぶってる気はするがw@
:びゅおおおおお@
:「あ、あれは・・・」くらげみたいにみえるが、あれは・・・・@
GM:君は世界に対するすさまじい憎悪を見せる精霊を見た
はるか遠きより来た絶対に相容れない存在
世界を滅ぼすもの、シェディム
非常に強力な力(F9)だが吹雪によって力は弱められている(F3)
君達の体を乗っ取ってやろうと企んでいる

:ふむふむ。
GM:奴はこの吹雪の原因となる山頂にあるアーティファクトを破壊しようと画策しているようだ@
:(・・のようです)かくしか これ、動いているの一体だけなのだろうか@
GM:まあ精霊軍団の所為で今のとこ様子見のようですが
リック:いまのうちに殺そう(まじで@
:これが封印されていたやつなのか、それともそれが開放されたせいでやってきたのか・・ うむ 吹雪がある内にやってしまいたいところではありますね@
GM:本当だったら精霊に思考制御や感化の呪文掛けて事故や攻撃的なパワーを君たちに使わせて殺害し
GM:身体を乗っ取るつもりだったようだ@
:アストラルから喧嘩売りますか なんとお@
:それは危険危険@
GM:で、ついでに柴にがっつりみられたことを確認すると、もう一体と合流して吹雪の中に消えて行った・・・@
:えーと、じゃあ、柴としてはアストラルからこやつにスタンボルト? でいいんじゃないかと思います
:おやまあ 消えられた@
GM:アストラル投射して追いかけますか?(まがお@
:うーん、近くで捕まえられるならそれもあり(&石版抱えていく)
:って思いますがー チャレンジャーすぎるかなあ
GM:因みに、魔法理論、アルカナ、精霊、などの技能で判定してください
GM:3ヒットしたらストマジを読もう@
:7b6 5能力+2魔法理論
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:輝いてる@
リック:しまったストマジがよめな@@@@
GM:P168ねw@
リック:さすが柴w@
GM:あいつらアストラル投射中の留守の体に入り込むのでご注意って言うのを思い出したw@
:やばいやばい(石版抱えていてもそれは防げないのか)@
GM:死体か、留守中の体に憑依しないと物理界に影響を及ぼせないね
GM:あ、抱えてたら大丈夫だ@
GM:こちらが振れることができない@
:ふむふむ@
リック:どうしようか 抱えてもらってアストラルで追いかける? 危険すぎるか・・・・@
:まあ、精霊引き連れていけば大丈夫かもしれんなーとは思うが
:逆に
:石版を元の場所に安置すれば
:大丈夫という考えもある気がします
:急がばまわれ
:ここで性急にやるよりも、石版収めるのを目的のほうがいいかも@
リック:ふむなるほそ
リック:そうだな、とりあえずほっとこう@
GM:いま石板はリックが持ってるんだよね@
:リックが担いでますね@
GM:了解
GM:じゃあ徒歩なら3日目の距離当たりで
GM:雪上車が止まっているのを発見した@
:霊視っ 霊視っ@
:知覚とかもたのんますっ@
リック:知覚しようw@
:(判定が発生するならw)@
リック:-6だっけ?
GM:知覚は(霊視も)-4ね
GM:近づくと修正はなくなるけどw@
:えっと、まずは護衛頼んでる精霊さんたちに頼んでいいかなw
GM:どうぞw@
:9b6 ウォッチャーズ補正入り精霊
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,6,6 → 成功数2

:6b6 普通精霊
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,5,6,6,6 → 成功数4

:普通のほうが高いなにか@
リック:11b6 知覚1+直感4+視覚機器R3+注意力3
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

: 基本DPが10で補正かけてます@
リック:いけね-4入れる前にふってしまった@
リック:7b6 知覚1+直感4+視覚機器R3+注意力3-4
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,3,3,3,3,4,6 → 成功数1

リック:知覚は1しかひっとしない・・・・@
柴の精霊(人):「シェディムのパワーで事故らされたようだワン」
柴の精霊(人):「一人死んでいるようだワン」@
:なんと じゃあ、 死んでいる人がシェディムにとりつかれちゃってる可能性大ですね、ありがとうわんこたち(骨っ子を捧げる@
GM:リックは事故って履帯が外れて動けなくなったようだと分かる@
GM:とりあえず人もシェディムもいないようだ@
リック:なるほど・・・動きそうにはないよね@
:「あれはさっきの精霊のせいで事故が起きたようです。一人、死者が出ているようです、ここには死体(シェディム)はないようですが、おそらくは・・・」@
:車はもう壊れて修理不可能ですか?@
GM:修理できるかどうか見てみる?論理でデフォルティングとか@
リック:もう屋頭がシェディムなんじゃねw@
: 修理技能なんてないから4b6だよ
GM:技能があるなら自動車整備で@
リック:論理2なので・・・・@
: 4b6 は、さすがに怖いなあ&たぶん、動くならトレジャーハンターたちが動かしたんじゃないかって・・・
GM:車をつかえるようになるとかなりメリットがある
:ふーむ。
GM:あとハンターたちは
:うーん エッジ切るかなあ バンバン使うのは怖いっちゃ怖いので、ここで使ったら最終戦まで打ち止めだが
:ふむむ@
ハンター(シェディム:「あー、もう修理無理だわ」
ハンター(シェディム:「歩きしかネーな」
:なるほど 嘘ついた可能性あると@
ハンター(シェディム:(ふふふこの吹雪で消耗して死体になるのだ、ふはははは)
GM:という考えに至った@
:(巫女は気づかなかったのか、それとも気づいてもどうにもできなかったか)
GM:まああいつらアストラル擬態と虚言技能あるから
:なむなむ 性格悪い精霊みたいですしねえ@
GM:メイジも巫女も誤魔化された可能性あり@
GM:と大成功した柴は思った@
:巫女さんはともかく
:メイジはなさけなくないか
:まあ、それらについても、全部リックにかくしかします かくしかー@
GM:・・・(アーキのストリートシャーマンのデータいじっただけだからなあw)@
:で、大丈夫ならエッジ切って、デフォリング挑戦してみます>車 
GM:もう修理判定でもいいよ@
GM:直接@
:ふむむ なら、修理挑戦してみます 
:9r6 5+5-1
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,3,5,5,6 + 5 → 成功数4

:えーと えーと(がさごそ
:@
GM:じゃあ中に積んでた工具箱と予備のパーツで普通に直せました
:わぁい
GM:燃料も十分です。
GM:・・・
:あ、でも、柴はグレムリンでした
:Lv1ですが
:修正あるなら振り直します@
GM:だいじょうぶ!グリッチしてない!(グレムリンはレベルごとにグリッチに必要な1の数がへる
:最先端機器との相性悪いです ・・・グリッジしてないならいいんだろうか? はーい@
GM:ちなみに目標値4の継続テストだった
:では、修理出来ましたとリックに言います@
GM:1時間経過@
:なんという@
GM:データ的には寒冷地適応と履帯改造をしたブルドッグバン。
使用すると一日1回のビークルテストに成功すると移動力が3倍になります。またサバイバルテストの必要がない状態になります。

:運転は、頼みました@
:あと、えーと・・束縛5に守護を頼みます 
GM:失敗するとえらいことになるからね@
:ブルドッグ番相手に@
:ブルドッグ&守護を掛けてない精霊全部にばばーと これでALLカバーできるはず@
:で、あと、柴は起きてる最中、ずっと敵感知持続しておきたいです(車乗るなら)@
GM:ぬうw@
GM:振っておいてください@
:はい@
:15b6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索魔法は更に+②
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,5,5,5,5 → 成功数4

GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,4,6 → 成功数1

GM:ふう
GM:広域でしたっけ?@
:広域でしたっ(ドレイン確認中
:S2いただきかな@
GM:2体ほど凄い敵意を持った精霊?が付かず離れずで追いかけていますね@
リック:むむぅ 鬱陶しいなw@
:まあ、知らないふりしながら・・・?@
:石版抱えて、アタックしてもいいけど・・・(GMに聞きたいことがあったそういえば@
:えーと、いまさらですが
:吹雪で敵精霊たちは弱まる とのことですが
:建物内とかではどうなりますか
:@
GM:とりあえず今日の分のビークルテストしましょう、目標は4
:はーい りっくがんばっ@
GM:マナを帯びている吹雪なので結界付の建物じゃないなら中も吹雪の影響受けますね(寒くはないけど@
:了解です!@
リック:むむむw@
リック:えーと反応8+地上機2でー
リック:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3

:1足りないっ・・・足りないっ・・・@
リック:7b6 エッジ振りなおし
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,4,5,5,5 → 成功数3

GM:わく・・・ちっw@
リック:妖怪1足りないめえええ@
GM:じゃあクレバスに落っこちそうになったけど踏みとどまった@
:おおー
:(ぱちぱち@
:4は結構きついですよねえ@
:「お、落ちなくてよかった・・・」@
ケネス:「間一髪だったな・・・」@
リック:「あぶねぇなオイ。これもシェディムの罠か?」@
GM:じゃあ全員、知覚か霊視で-4で判定してくださいな@
:「でも、それ以後は快調です」雪原とか大変だもんなー「色々、運転がしにくくなるパワーとかを使ってくるみたいなので、罠の可能性もありますね」やーん@
:9b6 ウォッチャーズの支援を受けた精霊さん達
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,5,5,6 → 成功数4

リック:7b6 知覚1+直感4+視覚機器R3+注意力3-4
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5 → 成功数1

:あ、これはこのこにまかせておいていいわ。
:@
:さん達 というか精霊一体やなうん@
リック:そうだね 任せたw@
GM:あーあと柴気づくな
:敵意感知??@
GM:前方の方にまたシェディムだ
:F6だから、・・・ほうほう@
リック:おのれシェディムめぇw@
:(またくらげ・・・です)@
柴の精霊(人):「トロールと人間がいるワン」
:クラゲ状態なのか、人間のっとっている状態なのか
:のっとっていたか・・・@
柴の精霊(人):「女の人と女の子だわん」
:おや?
柴の精霊(人):「そのそばにシェディムがいるワン」
リック:ん?魔法使いと巫女かな?@
:もしや、お、おう・・・・
:「えっと、その人達が乗っ取られているかどうかはわかる?」
:わんこかわいいよもふもふ@
柴の精霊(人):「されてないけど死にそうだワン」@
:そりゃまあ、こんな雪原だもんねえ・・・@
:じゃあ、さりげなーく車のスピードを落としてもらって、その間にかくしかと説明しよう
ケネス:「シャーリー!!!!」ケネスが叫びます
:(という状況のようですが、どうしましょうか)
:叫ぶな
ケネス:「助けに行くぞー」@
:えーと
:このおとーちゃんを
:おとーちゃんの声を
:魔法で止めたい・・無駄だろうかw
:防音壁w
:@
GM:シェディムは君たちの気配に気づくと二人から離れていくけど@
:石版かかえて、即効で殴る・・と思うが、逃げられたならしかたあるめえなあ@
リック:とりあえず車の中に入れよう@
GM:シェディムはアストラル体だからケネスのアストラル的に暑い叫びに気付くと思う
:うむ
:なるほど
GM:追いつく選択も可能ですよ@
:@
:ふむ、敵感知で、辺りにはそいつの他にはいなかった?
:二体追っかけてきたそうだけど@
GM:もう一体いる@
:@
:二体揃って逃げてる?
:@
リック:伏兵か!?@
:えーと、とりあえずお嬢さんがたは異常がないそうなので、車に保護しましょう。お嬢さんがたから情報引き出してから本格的駆除でもいいと思った@
GM:二体とも逃げてて、後付かず離れずの2体かな@
:お嬢さんが、魔法で操られてないかなどは十分に警戒しておく
:裁定で合計四体いる・・・
:追いかけるのはなしだ@
アイリーン:「助かりましたぁ」
シャーリー:「お父さん!」
:よかったよかった
:(親子の再開を見守る)
:@
リック:ええ話や・・・
ケネス:「よかった」
ケネス:「アイリーンさんも守ってくれてありがとう」
アイリーン:「あと1時間遅かったら私たちもまずかったですぅ」
:うわーい(がくぷる)
アイリーン:「みなさん、ランナーのようですがぁ?ジョゼ君のとこの?」@
リック:車に乗ってたから間に合ったのかな よかったなぁ@
:「その通りです、私は柴と申します、こちらはリックさん」@
アイリーン:「助けてくれてありがとうですぅ」@
:で、一時だから、切りかな?
リック:「リックだ、よろしく頼む」@
アイリーン:「私はアイリーンですぅ」
シャーリー:「みんな聞いてください!このままだと世界が!」
:「とりあえず、お二人がご無事でよかった」お二人を毛布でぐーるぐるしましょう「世界?」きょとり@
リック:「な・なんだってー」@
GM:イタカ村の巫女が語る恐ろしい事実とは!
:「あ、いや、たしかに、この吹雪が収まったら、かなり危ないですか・・・」@
GM:以下次回!
:次回!@
GM:括目して待て!@
:待つっ!@
リック:待った!!@
GM:『虚空山脈』第2回!開催いたします!
GM:今回のあらすじ!
GM:じつはJもいるよ!
GM:と言うわけでよろしくお願いしますー@
:ぱちぱちー www@
:よろしくお願いします@
リック:よろしくお願いします@
GM:さて前回までのあらすじ
GM:雪山に遭難した探検家を助けに行くはずがシェディムの封印に行かないとダメっぽいよ?@
GM:で救助した巫女さんからいろいろとお話を聞きます@
シャーリー:助けられてから巫女は語り始めます@
:突撃インタビュー!@
:(話を聞く顔)@
シャーリー:「とても昔、ドラゴンがもっとたくさんいたころの昔です」
:嫌な・・・時代だ・・・(今も結構ドラゴン、派手に存在しているが・・・@
シャーリー:「虚空より訪れるもの、偉大なるドラゴンを食らうものと呼ばれるものがいました」
リック:ドラゴン食らうとか・・・まじか・・・・@
シャーリー:「それはあの山の頂上の空洞より現われたそうです」
:逃げてえ>ドラゴンを喰らうもの@
:「ど、どらごんを喰らうものですか」ふむふむ くらげがその存在なのか、それともくらげの上位にもっとひどいのがいるのか@
シャーリー:「それを封じるため神々とドラゴンは山自体を異界にに送り」
シャーリー:「知恵を記した石板を安置し」
シャーリー:「もし封印が解けた場合にでも封じるための仕組みを作りました」
シャーリー:「それがこの吹雪です。山頂にあるドラゴンの化石により発生しています」
シャーリー:「石板が正しい位置に無い状態で化石が破壊されると・・・」
:ふむふむ。石版もくらげも異常気象も実在しているから・・・(ほ、本当に世界の危機っぽいですね・・・・!?)@
リック:「ということはすでに封印は解かれたってことか・・・」@
シャーリー:「虚空より彼らは無数に現われるでしょう」@
:「・・・吹雪が止まりますか」@
シャーリー:「止まりますね」
:やーん 無数ー Gじゃないんだからー@
:ですよねーwww (わ、わりと絶望的だ)@
シャーリー:「本来の力を取り戻すでしょう」@
シャーリー:「幸い吹雪の中こちらに存在できるほどの力を持った者は少ないはずです」@
GM:まあ未知の存在に対して-6の修正与えるドメインだからねー@
シャーリー:「どうか力を貸してください」@
リック:「世界の危機じゃ手伝わざるを得ないな・・・・」@
:う、うむ(嫌な予感を覚えながらとりあえず話を全部聞く よ、よかっった>少ない 「ま、まあ・・・事情が事情なので、全力を尽くします」@
:「この近辺に、対処できる人間、他にいないでしょうし・・・」どうしてこうなった@
ケネス:「シャーリー、お父さんも頑張るからな」@
アイリーン:「わたしもお手伝いしますぅ」@
:とりあえず死力は尽くしましょう(遠い目) ケネスとーさんw 「はい、みんなで頑張りましょう」@
リック:「やるだけのことはやろう。」@
GM:世界の危機に孤軍奮闘するランナーたち!@
:「とりあえずは、他にシャーリーさん達が知っていることがあれば、教えていただきたいのですが・・・そうですね、彼らの具体的な数・・・大体の数でもいいのですが、吹雪の中でこちらに存在できる存在の数って、わかりますか?」@
シャーリー:「伝承によると・・・」
シャーリー:「1日1体、吹雪があってもなお存在できる彼らが現われたと聞きます」
シャーリー:「石板を動かし、吹雪が起きてから今日で6日・・・」@
リック:んーと、吹雪は何日目だ・・・@
シャーリー:6日目です@
リック:すでに6体か・・・・@
:ふむ、一日ごとに数が増えていく感じか・・・ 「現在、6体・・・明日には7体になるってことですね・・・後、その存在の、強さですが・・・」今の状態だとF3ぐらいのしか柴は見てないけど F6とか もっと強いのとか出てきたりするかはわかりますか?@
シャーリー:「そもそも私たち巫女は石板の封印を超えられるシェディムに対する対策が使命です」
シャーリー:「その為に精霊を山頂に封神してまいりました」
シャーリー:「その頻度は本当に非常にまれですが」
シャーリー:「まれに強力な暗き精霊が出てくる時期に一致するかもしれません」
シャーリー:まあ大体F1~3ぐらいだけど強力なのもいるかな?いないかな?と言うぐらいの事だそうです@
:あいさw@
リック:じゃああれかね。山頂に行けば巫女の精霊が退治してくれるのかな@
シャーリー:「悪霊はオーラを擬態する能力があります。私は霊視が弱いので探検隊の人に居たのかもしれません・・・」@
:「一名は取り憑かれていたようです」@
:「だれか、おかしな言動をしていた人はいないでしょうか?」アイリーンさんのほうかな、わかりそうなのは@
リック:「探検隊に紛れて化石を破壊する気だな」@
:ランナー&保護対象の誰がシェデウムにとりつかれているかとそれに他が気づいているかどうか ・・・この状態だと、他が気づいているって線はなくなったようだけど、を聞きますー@
アイリーン:「フラン(ストリートメイジ)は霊視してたけど見つけていないみたいよぅ」
アイリーン:「依頼人も初めての人だしぃ良く分かんない」@
:「うーん、その方が見抜けなかったか、はたまたその方自身が・・・」ああ、そうだな 車を見て、この車は修理できないって判断したのは誰か聞きます@
リック:まさかのフラン取り付かれた説@
アイリーン:「屋頭さんですぅ。雪上車の運転も彼がしてましたぁ」@
:だめだー もうおしまいだー
:@
アイリーン:w@
:報酬がー(おい)「これは、保護対象が・・・まあ、トップを抑えるのがシェデウム的にも楽ですもんねえ」
リック:「・・・まぁ世界が救われるんだ・・・それはそれでいいか(遠い目」@
:屋頭はまず取り憑かれているんじゃないかなー(または、呪文で操られた線もあるけど、操られていたらちょっとはおかしくなるはずだし)って、言っておきます・・・w@
リック:「とりあえず一発殴ってから考えよう」@
:「ですね」あとは シャーリー達が、どういう状況で、吹雪の中に追い出されたか と ドラゴンの骨と石版安置所のどちらが近いかを聞いておこう・・・@
GM:まあこんな感じだけどまだ聴きたいことはある?@
GM:シャーリーが疲労で遅れてきたので屋頭氏に「このやくたたずめー!」っておいて行かれそうになったんだけど
GM:アイリーンが同行して村まで帰ろうとしていた@
:ほろり(アイリーンさんはいいひとやな)@
GM:石板と化石は同じクライマックスマップ上に存在する@
:ふむふむ。
:もうひとつ思いつきました。コムリンクは、ここじゃ届かないんですっけ(アイリーンの仲間に連絡とれないだろうか)@
:コムリンクにかぎらず、なんか方法があれば・・・@
GM:ちょっと待って
:あと、アイリーンさんの仲間に 柴やリックは敵じゃないですよってわかってもらえる方法とかあったら(アイリーンのチームの暗号とか印とか)ほしいなー(ないならしかたない@
:はーい(待つ@
GM:シグナル的に近づかないとちょっと無理>シグナル3の400m
GM:ただ屋頭氏が衛星リンク持っているはずなんだが・・・以下略@
:了解w
:@
J:家頭が盛ってる時点でないのと同じじゃないでしょうかw@
:「これは、確実ですね」黒やなw@
GM:あと彼女たちはスー族の出身なので内輪ではスー語の一種の方言で会話してる
:ふむふむ@
GM:それで話しかけたらいいんじゃないかな?いくつか単語聞いておいて@
:了解! じゃあ、アイリーンさんに教えてす~語授業を受けておきます@
GM:了解@
:柴は、この人達に来てもらいたいと思います。そして来てもらうからには馬車馬のごとく働いてもらう・・(おに) で、質問はこれで私は以上です(思いつかない)@
GM:じゃあまあ会話の中でも雪上車は目的地に向かっているでw
:はいw@
GM:えーともうそろそろ1日が終わります
GM:このまま徹夜で移動するというのもあるけど?@
GM:休憩する?@
:うーん まず 運転手のリックは休憩挟んだ方がいいかなって思う
:ああ、でも別れた地点しだいかな
:徹夜してすぐに、屋頭(黒)に追いつけるなら行くのは有りだと思います@
J:そんな時に、薄い明かりが見えるんですよ@
:ほうほう「あれはなんでしょう・・?」合流フラグかっ@
リック:「あの光は・・・奴か!!」@
J:「くそったれ・・・何が雪山でスキーだ・・・ふざけんな・・・吹雪じゃねえか」
何故か遠いのに愚痴が聞こえるステキ仕様w@

:「さて、シェデウムなら、魔法(敵感知)に反応があるはずですが・・・」でたーw@
アイリーン:「イケメンっぽい声がしますぅ」@
J:しまったバレてしまったw
J:ここは逃げて屋頭様と合流しないとw@
リック:「何だ、敵か・・・敵だな」@
:「・・・違う人ですね?」Jとは会ったことのない柴@
リック:討とう@
GM:マジか意外だ>あったことが無い@
J:「ぐはっ」
ばたん。Jの伝説はここで終了してしまったw
14へ行け@

:「えっと、ですが事前資料には居ない姿ですよ?」判定省略しますが、霊視とかも一応したってことでw@
GM:Jは自己紹介して合流してくださいw@
:「・・・うん、大丈夫・・・だと思います。もしかして、遭難者・・・?」@
:ちょっと話しかけてみましょーw 車からw@
J:「って、こんな雪山でコントしに来たんじゃねえんだよ!おーい、あったかいコーヒーいるかい?」
そう言いつつ両手を上げて近づきましょう@

:自己紹介ぱちぱちw@
リック:「あーあの色男・・・見たことあるわ」@
:「リックさんと知り合い・・・ランナーですか」@
アイリーン:「彼は伝説の!」
J:「よう、いつぞやは世話になったなぁ・・・取り敢えず、開けてくれ」@
:「こちらにもコーヒーの用意はあるのでー むしろ、貴方は大丈夫なんですか??」 知っているのかアイリーン!@
リック:「ランナーだな。危うく敵対するとこだったが・・・まともにやり合ったら勝てる気はしない」@
リック:「まぁ、負ける気もないがな」@
アイリーン:「フィクサーワイルドギースの使いっパシリのイケメン!」@
:「ふむ・・・」リックさんと互角の腕なら、すごい強いなーって顔@
J:「トゥーハンドと見ねえ顔だな・・・後、使い走りって・・・まあ、そうだけどな」@
GM:Jもなんだか微妙な嘘交じりの依頼でここまでやってきましたw@
GM:スキー旅行だっけ?@
リック:「中二っぽい二つ名をつけるんじゃない!!・・・・悪くないな・・・」@
GM:リックさんw@
:がちゃっと扉を開けて、招き入れて、「こんばんは。私は柴と申します。メイジです。・・・ちょっとしたランのはずでしたが、大事にこの辺りは今なってまして・・えーと、Jさん?」よかったね2つなw「ここの状況は知っていますか?」@
J:「スキー旅行っていう話だったんだよ。屋頭ってやつがギースの知り合いのフィクサー経由でヤミ金から金を借りててな」
J:[]
:「ふむ・・・・なら、ある意味で目的は一緒となりますね」全部話しちゃっていいよね?ってリックシャーリーに目で聞く@
J:「その回収だったんだけど・・・何か、遭難してるわ他のランナーが来てるわ変な雰囲気な山だわ」
J:@
リック:「俺はキャンプの演習だってきいたんだがな」@
:「私は、スキー場のアルバイトと・・・」受付とか掃除だと思ったのになあ顔@
シャーリー:いいですよー@
:「ええと、まあ、かくかくしかじかで、
J:「・・・はっ?パードゥン?」@
:「Jさんの変な雰囲気というこの山への印象は間違っていません」@
リック:「まぁ信用は出来る奴だ。話していいだろう」@
:「はい、人数は一人でも多いほうがいいですしね・・・」おれがおれたちが勇者だ@
シャーリー:「お願いします・・・Jさん」@
:くらげ どらごんと食うもの 世界ピンチ@
J:「勇者様ご一行・・・にしちゃあ・・・伝説の剣はないんだな・・・はぁ・・・」
シャーリー:石板はあるよ!@
リック:「伝説の剣は俺たちの心の中にあるって相場は決まってんだよ」@
J:「仕方ねえ・・・伊達と酔狂だ・・・乗ってやるよ」@
リック:石版も重要だね!!@
J:「金は出るんだろうな?」@
:(昔のゲームで、同じセリフを聞いたことあるなあ・・・まさかリアルで聞くことになろうとは・・・・でもかっこいいなあ)@
:「村からはあんまり出そうにないですね」@
アイリーン:「みんなにはぁ、助けてくれたらあたしたちがもらってる」
アイリーン:「報酬をあげるよぉ」@
:屋頭氏をしばいてどうにかする&アイリーン達に頼む・・・かなw 「らしいです。・・・いかがでしょうか」@
:あえて具体的な金額は聞かないスタンス
J:「全部はいらねえよ・・・俺らのポケットには多すぎらあ・・・生き残ったもんで頭割りすりゃアいい」@
:だって足りなくても頑張るしかないもの(白目)@
ケネス:「終わったら美味いサーモンを一緒に食おう」@
:ちょっとフラグ臭のおとーちゃん@
リック:まぁよそのチームの報酬取るのもプロとしてはどうかなぁと思うなw@
:まあ、屋頭があれな時点で、アイリーン達の依頼もどっちゃらけになってますし
アイリーン:「私たちの、救助代だよ?」@
:その分をアイリーン達が、自分たちの命のために使うなら、こっちはある程度は快く受け取ればいいのではないでしょうか@
J:「なら、シアトルに戻ったら一杯おごれ。戦友からの報酬はそれでいい」
そう言って、右手を差し出すよ、あいりーんに@

GM:まあそこらへんはおいおい調整しましょう
:こくこく@
リック:んだんだ、俺はそういう話ならもらうぜ@
:まあ、屋頭をしばいたら、いくらかはもってるかもしれんし(鬼)@
アイリーン:「うん」普通に握ったらJの肘ぐらいまでつかめそうな右手でそっと握手をするよw@
J:「知ってるか?とらぬ狸のレザー算用っていうんだ。まずは目の前のランを片そうぜ」@
:「さて・・・一名勇者が増えたところで、本日はどうしましょうか」休むか行くかー 屋頭ズは現在どのへんにいそうかー@
GM:さてここら辺でイベントが発生するんだ
J:「山まではどれぐらいの距離だ?」
トロールはやはりデカイよなぁあの国のオカマのトロールよく一発で沈めれたよなぁ@

:発生した@
:ぴぴぴーぴぴぴー(警報)@
GM:今までの会話は移動しながら?止まって?
リック:出した人がいうかw@
:休むか行くかが決まってないと、なんとも・・・。
J:移動いながらです@
GM:じゃあ移動しながらで@
:ぶぶぶぶ(車が移動する擬音)@
GM:みなさん視覚か聴覚の高い方で-5で知覚判定
リック:運転交代して俺は寝ようかなーとおもってたら・・・@
GM:もっと高いのがあれば申請してください@
J:光量補正は?@
GM:見張りの精霊は-4で
GM:-4が吹雪の修正ですので他に無し
: あいさー@
GM:-1は車内の修正@
リック:6b6 知覚1+直感4+聴覚機器R3+注意力3-5
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:8b6 5+3+1-1 柴 あ、リックに任せていい予感が
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,5,5 → 成功数2

リック:なんかあらぶってる@
J:5b6 視覚10 修正-5で5個
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,3,6 → 成功数1

J:期待値だねえ@w
GM:猛スピードで何かがこっちに突っ込んでくる
GM:巨大な何かが・・・@
GM:リックには分かる
リック:「何かくるぞ!!気をつけろ!!巨大な何かだ」@
:6b6 見はり精霊 車は回避行動はとれる? #1
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,5,5,6 → 成功数3

:6b6 見はり精霊 車は回避行動はとれる? #2
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,5,6 → 成功数3

:外の精霊も気づいたかなたぶん@
J:そのセリフを聞いた時点で、
J:「何かに掴まれ!」@
:はーい(ぎゅー@
リック:捕まった@
マンモス:覚醒アジアゾウ!マンモスだ!
:まあ、対策できるならするが・・・ふむ、魔法や精霊のパワー使う暇はあるかな?
リック:まさか・・・こいつも・・・・@
:@
:のっとられてるかもしれんねw@
リック:霊視してみてくれ@
マンモス:マンモスが尋常じゃない速度で怒り狂ってきてるんだが@
:または操られてるか えーと、行動できる回数や相手との距離次第
:ぶっちゃけ、あんまり余裕が無いなら
:魔法ぶちかましたい@
:余裕があるなら霊視でOKだけども@
リック:確かに肉になれば一緒か@
マンモス:接敵まで4パス時間があります@
J:罠かも知れないが、そレなら一気に叩き潰して
ケネス:「シベリアの方にいるんだが、ベーリング海峡わたって時々こっちにくるんだ」
:ふむふむ。えーと、マンモスを倒したら(HPかMP0にしたら 止まりますか?@
J:相手に余裕を与えない方向でw@
:ですねー 倒しても勢いがついててコッチ来るとかでない限りは・・・@
ケネス:「覚醒生物だから魔力もあって危険だ」
:ふむふむ(NPCの解説の間は、パスが止まるのだっ 便利っ)@
GM:まあ止まるだろうね。対処方法については君たちに任せた!@
J:車の速度で逃げ切れそう?@
GM:よくよく考えるように@
J:スタン系の魔法ってある?@
:1精霊たちはまんもすちゃんにいちかばちか恐怖 柴はすたんぼるとでMP狙い 3Jは攻撃
J:全部でw@
:4リック>車で逃げる行動に何か利点があるならそれもあり そうじゃないならJとともに攻撃 かなー・・・@
:あいw@
リック:(またゲル弾買い忘れた・・・)@
マンモス:カーチェィスは無理じゃないかなあ@
:カーチェイスというか、ちょっとでも接敵時間を伸ばすとか・・・
マンモス:1ターン225mで移動中@
:そういうことができればそれ。無理なら覚悟を決めて攻撃・・・@
マンモス:まあチェィスで振り切るのもありだが雪上車は最高速度80かな
マンモス:霊視とかはしてたっけ?@
J:アサルトライフル持ってきてるからリボルバーが届く距離まではこれだね
:霊視はまだしてないー パスに入らないならするけど
:または、パスに入ってから、精霊がする@
J:霊視はしたいっていうのは言ってた@
GM:霊視はパスの範囲内かな
:したいけど、パスに入るなら、柴はするかどうかわからんでございます。あいさー@
GM:4パスだけそちらが自由に行動できる@
:じゃあ、霊視の下手な柴は普通に魔法攻撃して、霊視は精霊任せかな
GM:じゃあ4パスの猶予期間に入るよ~
:はーい@
リック:アサルトライフルは届かない?
J:4パス目での距離は?@
GM:1パス目の行動、リック、J、柴、精霊の順で
:がんばー@
リック:距離どれくらいだろう@
GM:えーと
GM:210mで1パスごとに70m縮む@
GM:現在210m@
J:アサルトライフルなら中距離ですね@
リック:遠距離じゃないか@
リック:しかしこいつ怪しい感じがするが・・・気のせいかなぁ@
GM:うふふ@
J:敵の意図は
J:足を潰せば儀式まで時間稼げる
J:うまく行けばよりしろゲット
J:ついでに石版も破壊できるやん
リック:なるほど 殴ろう@
J:これを目的とした場合
J:マンモスに目を向けさせつつ
J:本命が来る可能性は高いので
:一応シャーリーに霊視で周囲を見ていてもらおう@
J:警戒は怠らずにね@
シャーリー:「はい」@
J:と、柴が言ってました◯@w
:なぜw Jが言ったでいいじゃないですかw@
アイリーン:「周辺監視ぃ!」と言いつつライフルを構えてる@
:あ、全員に対して魔法対抗はばりばりですー@
リック:唯の2元生物って確か通常武器への耐性ないよね確か 撃って弾かれたらシェディムだ 弾かれなかったらマンモスだ@
:まずはまんもすちゃんを狙うしかない(こっちの精霊でアストラル警戒しているやつが物理にこれてないなら、そいつに重点的に警戒してもらっておこう)がんばーれ@
リック:えーと視界修正は-4とかだっけ?@
GM:ですです@
リック:まさか守り神とかじゃなければいいんだけどw@
J:攻撃待って、敵感知に引っかかってない!w@
:敵感知にはひっかかってないけど、こちらに誘導はされていると思う・・
J:「敵感知に引っかかってないんだよな・・・撃つのはやめよう」
リック:よし まず霊視組に霊視してもらうか@
:あと、守り神ならシャーリーが反応するはずw@
GM:感知してないけど突っ込んでは来る@
:じゃあ、リックとJは待機できるなら待機で?
リック:敵意はない 純粋に殺す気だ!!@
:精霊ずがまず霊視しますか?4修正でOK?
J:「車の軌道をずらしてしまえ」@
GM:ケネスも言った通り見ることの稀な珍しい生き物って感じですね@
GM:4でOK@
J:「追いかけてくれば、こっちに何らかの意図あり」@
:あ、柴も待機できるなら待機ー できないなら霊視ー OK まあ精霊ズが霊視ー@
:6b6 精霊ちゃん恐怖
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,3,5,6,6 → 成功数3

:ヒット3ー 霊視@
GM:うん?ああ霊視、恐怖じゃない@
:いえすいえす 霊視です@
J:エッジ使って1hitいっときましょ!@
:恐怖のパワー持っている奴が霊視したっていみです まぎらわしくてごめんなさいw
:いや、この後に本命(9d6 がいるから まずはヒット3の結果を待ちます@
J:ふむふむりん
J:@
GM:魔力が精霊と同じくらいの覚醒生物
GM:負傷したけどもう治った感じ
:F5ぐらいの覚醒生物 ふむふむ・・・@
GM:魔力5のマンモスねw
:ああ、Fじゃなくてまりょく、はいw@
J:強い(小並感w@
GM:何かから暴力を受けてパニックになっている
:以上ー?「かくかくしかじかです!」うーん、なぜこっちに向かってきているのか・・・覚醒生物学とかでわかるかな・・・ふむ パニック状態@
:落ち着かせる方法とかあります?@
GM:荒狂う衝動のままに攻撃してきた小さな生き物への報復行動中?@
GM:と感じた@
J:「シャーリーが知ってるんじゃないのか?」@
:教えてシャーリーさん(知ってるなら@
GM:しつこいようなんだが迷いマンモスなので・・・@
:無理らしい残念@
J:ちっw@
GM:巫女さんも案内人もめったに見ないw@
:小さな生き物って、現状感知できてます?@
GM:今はぼんやりとシェディムが遠巻きに見てるぐらいかな?@
GM:それ以外に感知してない。ちなみに2体@
:しぇでぃむが、わざとこっちおいでー うふふ ってしているわけじゃないんですね?
GM:マンモスは2元生物じゃないので無理じゃないかなあ@
J:やっぱり、共倒れを狙ってんだなぁ
J:乗っかるのは嫌なので、
J:あいりーんに「こういう場合の対処法ってあるかい?」
J:尋ねるべ@
:サバイバル技能の持ち主だし、もしかしたらわんちゃんあるか@
GM:そういえばアイリーンが詳しかった・・・@
リック:それだ@
J:とリックがアイデアを出しました◯@
アイリーン:5b6 覚醒動物学2論理3
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,6,6,6 → 成功数3

:wwwwwwwwwwww
アイリーン:「あれはウーリーマンモスと言う覚醒したアジアゾウですぅ」
:すごいぜあいりーん@
:ふむふむっ@
アイリーン:「装甲が厚い上に再生能力が凄いので普通の銃弾なんかじゃ倒すのは難しいですぅ」
J:「じゃあ、どうすれば?」@
アイリーン:「移動のパワーもあってすごい速さで動きますぅ」@
アイリーン:「再生できない魔法的な何かで倒すかぁですがぁ」
アイリーン:「混乱してるだけみたいなので一度気絶させたら落ち着くんじゃないかなぁって」@
J:「恐怖があるねぇ」@
アイリーン:「すぐ再生して気絶から回復するしぃ」@
:移動のパワーか・・相手の強靭が低ければ・・・、「それと、こっちの精霊が移動のパワーを使ってやって、速度を相殺してやることができれば・・・」@
:「魔力が同じ程度なら、可能でしょう」@
J:それで行こう!w@
:「どちらもやってみましょう」@
GM:ルール的に移動のパワー適応できないとおもうんでこいつは例外にしてます
GM:強靭は12ある・・・@
:ふむふむ じゃあ、無理なのですね・・・ん? いや、ふむふむ(F6ちゃんなら可能かな@
J:何かいい手ない?@
GM:F6なら可能ですねえ@
:1恐怖 2すたんぼると 3F6移動 の三段構え考えてますが@
リック:なうしかよろしくアイリーンが外に出て怖くない・・・怖くないよ・・・をやる
:すたんぼるとかますのはいやです?(Jは@
:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
J:じゃあ、それで俺らは後ろで応援しつつ警戒&車で移動出来るようにしときます@w
GM:wwww@
リック:ラスト2パスになったら俺たちの命が危機なので撃つか@
:あいりーんが、ぷちぃされてしまう未来が、啓示術使わなくても見えるw@
GM:NPCになにをwwww@
J:うんw@
J:未来予知w@
:まあ、すたんぼるとやっていいなら、やってみますw まずは取れる手段から、・・・こいつのMPいくつぐらいかあいりーんさんわかる?@
GM:さて1パス目精霊の霊視:単純、それをみんなに伝える:単純で終了
GM:次は?@
:あいさー 二体目は、物理顕現をパス中にしなきゃいけないならそれして終了@
:で、ラストに柴が打つ@
リック:とりあえず知覚で何か刺さったりしてないか見てみるかw@
:ではリックどうぞんーw@
J:うん、視覚強化でズームイン!w@
アイリーン:「精神力は普通の人間よりやや強いです」意志4@
リック:7b6 知覚1+直感4+視覚機器R3+注意力3-4
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,4,5,5,6 → 成功数3

:OKありがとうたすかるぜっ>あいりーん@
リック:3ならどうだろう@
GM:ふむ
リック:注意深く観察する@
GM:うーんちょいまち@
J:じゃあ続いて俺もふろうか?@
GM:リックの結果次第で行動変えないのならいいですけど@
:リックのでなにかわかるかもしれないからー 待ったほうがいいと思います?@
J:待ちますです!@
GM:えーとダートライフルのダートが刺さっているのを見つけました
GM:もしかしたらこれが原因かもしれません
:屋頭(黒)がなにかやりやがったかっ・・・ 抜いてやったらおとなしくなるかなあ、無理かなあ・・・@
リック:なるほど・・・・どうやって抜くか@
GM:周囲の肉が再生しようとしてるのですがダートが抜けなくて再生を阻害しているようです@
:ダートに浮遊をかける()@
:全員OKなら、第一パスは、抜く方向でやってみますがー@
リック:抜いてみよう@
J:それで行きましょ!@
:はーい えーと、GM 今言ったように、ダートに魔法の空中浮遊を掛けて、抜くことは可能でしょうか? 無理でしょうか?@
GM:ふむ可能です
:まあ、柴の視覚だとダートが見えない可能性もあるが・・・ほうほう・・・@
J:あっ、それとアサルトライフルで、ダートだけをえぐるように
J:狙いをつけ始めています@
J:距離修正は視覚拡大で補正して@
:なるほど それはいいですねー>J 一時的には痛いし、結局怒り狂って来る可能性もあるけど・・w@
:ぱちぱちっ。@
GM:えーと視界修正をうけて通常の呪文行使の判定で目標値4の継続テストです
GM:Jのもありですね
:了解です>継続テスト ?4受けてやります@
GM:視界修正に目標が小さいで-2の修正が付きます。合計-6@
J:残り4パスだから
J:1パスで拡大視力、後はギリギリまで狙いを付ける感じで@
J:と、万年金欠の探偵が今メールで言って来たんです◯@w
GM:w@
:小さい修正了解です。必要なFは、ダートが抜けそうな中で一番小さいFを選択しまする。で、いきまーす。wwっw@
GM:Fによるヒットの制限はあるよ?@
:はっ!
:忘れていたっ すっかり忘れていたっ
:ダートの重さとか筋肉とかで、F3位あればって思っていた
:F4でいきます すみませんー
GM:まあF1で4回判定してもいいけどw@
:えーと 6+5+2+2?6-3=6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+②
:これだけだと、心もとないから、敵感知は切る 致し方ないね。
リック:仕方ないね@
:8b6 浮遊ー
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

:一発OK
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

:抵抗も完全成功@
GM:柴の一瞬の集中によってダートは引き抜かれ白い闇に消えてゆく
GM:ダートが抜けるとマンモスの傷跡は一瞬で盛り上がりふさがった
GM:そして先ほどまでの狂乱が嘘のようにおとなしくなる
GM:成功だ!@
:おおー(ぱちぱちぱち)@
リック:やったぜ@
マンモス:たすかった~まんもす~
J:「目標沈黙!作戦成功!警戒態勢を3レベルに引き上げる」(軍隊調)@
マンモス:ありがと~まんこす~
:wwwwwwwwwwww
:まんもすううううwww
マンモス:みすったwwっうぇwwwwwww@
J:おいっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっぃw
:まんもすの攻撃色が消えた
リック:なんだこのマンモス!!www@
:wwwwwww@
マンモス:超ミスったw
J:マンモスキャラたったw@
マンモス:ログは修正してくださいw@
J:嫌ですw@
:「まんもすが・・・山に帰っていく・・・」(なんか言わなければいけない気がした 中の人がだけどw@
マンモス:「ぱおぉおお~ん」
J:「彼もまた、人間が作り上げた被害者なのかもしれない・・・俺達は忘れてはいけない、自然との共存を・・・」
マンモス:君たちをやさしげな瞳で見てからマンモスは吹雪の中去って行った@
:「や、やりましたね、これもダートにリックさんが気づいてくださったお陰です」wwwww聞いた覚えのあるw@
:「そうですね・・・」自然は大事に・・・ あんなに穏やかな目を本来はしてたんだね・・・@
J:「さあ、俺達も帰ろうか、愛する人が待つ我が家へ」@
:だれがつっこむんだこれw
GM:大自然の驚異は去った!だがランナーたちの戦いはまだ終わらない!
J:(早く!早く!)@w
GM:次回括目して待て!@
:「Jさん、まだ帰れません・・・」@
J:「うそだー!」@
:活目!w@
リック:「もう吹雪はこりごりだー」@
:ここぞとばかり、みんなお約束セリフを連発して!w
J:好きだねぇw@
:いいたくなる時ってありますねw@
GM:では第三回『虚空山脈』を開始いたします
GM:よろしくお願いします@
GM:前回のあらすじ
GM:ちきゅうがちきゅうがだいぴんち!
GM:(ガチで)
リック:大ピンチだー@
GM:大自然のおしおきです!(マンモス)@
GM:以上@
:以上@
リック:マンモスは優しげな瞳で我々を見つめるだけだったぜ・・・@
:まんもすは帰っていった 我々はどうしよう(現状)@
リック:帰ろう(現実逃避@
:とりあえず、休んでもいいかなっては思うけど、気分的にちょっと移動してから・・・>休む www帰るwww@
GM:帰るのwww@
: 地球が大ピンチなので現実逃避している暇はないのですリックさんw@
リック:寝ようぜ@
:はいw@
:では、交代に見張りは建てたいです。
:見張りメインの人が石版持つ形で
リック:寝てる間は石版抱えとこう@
:できれば、寝ている人は車の外から直接見れない形にしたいな
:いや
:私は起きている人が持ったほうがいいと思う
:で、寝ている人は>車の外からは直接見れない形で寝る がいいかなと・・・@
:起きている人が乗っ取られるのが一番やばいって考えですー@
リック:寝てる間って乗っ取られないかなと心配@
:抵抗はできるんじゃないです?(寝てても@
GM:ぶっちゃけ
:ちゃけ@
GM:あいつらの憑依って死体とアストラル投射中の肉体に制限されてるんだ
GM:最初の頃の知識技能のヒットで分かってる!@
:ふむふむ まあ、操られるのも嫌なので・・・@
:あいw@
GM:だから何かを操って間接的に攻撃される
:のっとりはないようですが、操られるのは、視線とか気をつけておけばって思うから・・・@
GM:肉体を手に入れてるシェディムの襲撃
GM:その他の襲撃かな?
GM:あとあいつら呪文使うんで@
GM:ストマジの該当するページは読んで良いですよ@
:はーい@
リック:マスターシェディムがいるってことか!!@
リック:いるだろうな@
:こっちは雑談で説明した感じの案ですー で、最初の見張りは柴が立ちたいです。以上ー@
:後、リックと一緒に、巫女さんに見張りにたって欲しいかな こんぐらいっ@
リック:何時間寝ればいいんだろうか@
GM:・・・呪文防御対策?w@
:まあ、巫女さんは見張りというか、いざというときの霊視言う係というか・・・w 石版もってるなら、リックはいらんですけどね>呪文防御@
GM:6時間寝たら良いという事で@
:他に石版持ってないメンツも見張るなら、当然呪文防御は頼るつもりですw@
GM:巫女さんの呪文防御は3で@
:おー 結構たよれーる@
GM:しかし負傷修正で1w@
:なるほどw じゃあ寝てもらおう最初にw@
:一人六時間なら、すこしずつずらして 9時間ぐらい休憩いるかな?@
GM:じゃあどういうタイムスケジュール?
GM:了解
GM:一応24時間までなら寝ずにいられるけど@
GM:今ルルブ読んでた@
リック:ロングホール持ってないなぁ@
:ふむふむ まあ、普通に寝るでいいと思いまする・・・@
:(最初の日だし)@
GM:じゃあ9時間休憩で
GM:疲労がある人は回復判定よろしく@
GM:何が起きるかなあ
:10b6 しかたないね>なにかおきたら
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

:一時間分で全部回復ー@
:まあ、柴が起きてる時は、敵感知ばちばりっす。前後するけど振っておこう>敵感知
:14b6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+② 負傷修正?1 F6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:11b6 ドレイン抵抗 F6で6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,4,4,5,5,5 → 成功数3

:S3くらっているいたしかたなしっ!
:10b6 回復判定
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

:二時間で全部回復&自分が起きてる時は敵感知@
:以上でござる@
GM:じゃあ代表者エッジ判定@
GM:あと1d6振ってください
リック:エッジ4なので・・・@
:それぞれの見張りタイムでいいのかな? それとも9時間一括で代表者一名?
GM:一括で1名@
:エッジ5なので、こっちが振りますね
:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 4,4,5,5,6 → 成功数3

:3!@
:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 1

:1!@
GM:・・・
GM:・・・
GM:・・・
:おう?@
GM:特に何も起きない
GM:ちっ@
:わーい@
:「平和が一番です・・・」
:@
リック:いいことだ@
GM:サバイバルに失敗してかなりダメージがたまっていたシャーリーとアイリーンもだいぶ回復します
アイリーン:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

:よかったよかった@
アイリーン:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5 → 成功数3

アイリーン:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

アイリーン:3時間ぐらいで全快、さすがトロール
アイリーン:「暖房あったかいですぅ」
:よかったよかった@
シャーリー:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,6,6,6,6 → 成功数4

シャーリー:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,2,5,5,5 → 成功数3

シャーリー:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,6 → 成功数2

シャーリー:彼女も3時間ぐらい寝て回復
シャーリー:「はあ火の通った食事がおいしい」@
:ぱちぱち@
GM:特にイベントもなく!
:では、朝も何事もないなら、敵感知かけて、石版を置くためにごーごー? わーい>いべんとなし@
GM:夜は明けないけど休憩時間終了
:いえーい@
GM:取りあえず今日の運転テストしようか@
:14b6 敵探知 F5で今日はかけておこう 運転テストがんばっ
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,6,6,6 → 成功数3

:うーんちょっと下手っぴしかたない
:11b6 ドレインテスト5
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

:S2くらってるけどまあ致し方なし@
リック:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

リック:1たりねえなまた・・・
リック:エッジ
リック:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,4,5,5,6 → 成功数3

:くすん(悲しみ)@
:ぱちぱちぱち@
GM:目標値4と言おうと思ったが振ってくれてたw@
GM:じゃあもう一つ知覚テスト@
:ぶぶぶぶ・・・ 全員? 修正?4?@
GM:視覚で-4の修正で目標値3@
:ふむふむ@
GM:全員@
リック:7b6 知覚1+直感4+聴覚機器R3+注意力3-4
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,4,5,6,6 → 成功数3

GM:とりあえず、精霊、柴、リックで@
リック:よし
リック:@
:精霊たちは?4くらったら無理でござる
:霊視ならできるが、知覚技能はないっw
GM:じゃあクレバスに気付いて落ちずに済んだ!
GM:二回
GM:精霊は知覚技能あるよ?@
:あ、いやあった!
GM:運転で1回イベントで1回クレバスに落ちかけた!@
:こくり(一度見た時見つけられなかった@
GM:でも気づいて全部回避
GM:運がいいのか悪いのか・・・@
:よかったよかった@
GM:えーと精霊束縛してから移動して
GM:移動のパワー使って徒歩で移動して
GM:途中で雪上車拾って移動して
GM:休憩9時間
GM:でまた雪上車で移動
GM:これでいいかな?@
:精霊束縛に6時間 そのあとちょっと柴が寝て(二時間) あとは、GMの言うとおりなはずです@
リック:OKよ@
アイリーン:「あ、ふらふら達とコムがオンラインになったの!」@
:ふらっしゅさんか・・・
アイリーン:「距離400mに入ってる」@
リック:まじか@
:「(そう呼ばれているんですか・・・)」ほうほう@
アイリーン:「あたしが話しかけるけどぉ」
リック:戦闘準備して警戒しながらいこう@
アイリーン:「どうするの?」@
:「連絡はしないほうがいいですよね あと、アイリーンさんのコムの状態を相手の方にわからないようにしたほうが・・」@
:まあ、話しかけてもいいんだけど えーと 近くにくらげの気配は?
:あと敵探知ひっかかる?
:@
:F5だからー (距離計算中
:300M範囲内のはわかる@
GM:えーと
:ヒット3だから、ちょいと厳しいけどね@
GM:1体だけ感知してたけど
GM:そいつの気配もなくなった@
:ああうん、ふらふらたちがやばいきがするな@
:「そうですね、すみません こちらの動きは相手にばれているのですから、突撃でいいと思います」@
アイリーン:「警告はするのぉ?」@
アイリーン:「それとも・・・もう墜ちてると思う?」真剣に@
:相手にばれないでやれる方法があればいいんだけど・・ないなら、どうだろう(他に意見を聞く顔
:警告してあとは運に任せるでもいいとは思う(Jのなかのひとがきたみたいだから、ログ読み終わるまで考えようって顔w@
:「まだ落ちてないとは思いたいですね・・・」@
:「まあ、落ちてないとしたら、警告を行う&急行する のは必須でしょう」@
:「あと、落ちているかどうかをコムで判断できるのも重要ですね」@
アイリーン:「とりあえずログイン状態はわからないようにしてるよぉ」@
:おおー ありがたい@
GM:ちなみにまだ山のふもとだ@
:あい@
リック:まじか もう上ってると思ってた・・・・@
GM:予想より早く追いついたんだw@
:かなり早く追いつけましたね(意外@
GM:山頂でクライマックスの予定だったんだがw@
J:「やるならこのタイミングだよなぁ」@
リック:強襲しよう もう屋頭はシェディムだと思って@
:相手が何か、事前準備しているのか ふらふらたちが操られたりしているのか・・・「まあ、これ以上時間をかけても好転しませんよね」@
:石版は、誰が持つー?@
リック:まぁトロール娘*2は救出対象だよな一応@
:回避能力に長けた 操られたら痛い人 が持つのがいいとは思う@
J:柴が持つと、何か不都合あるのかな?様式的に?@
:不都合はないが 回避能力がない()
:物理的回避能力
リック:精神低いので柴がアストラル投射しないならもってたいかな@
:反応が低いw@
:こっちがアストラル投射してもいいけど、その場合、体と石版が不安w@
:まんもすーを突撃させられたらやばいw(精霊のマモリはつけるけどな!@
J:柴がアストラル投射をした場合
J:呪文防御って精霊がするの?@
:いや 柴がする@
:柴と分かれているときは
:巫女さんだよりになると思う@
:(巫女さんの呪文防御は3@
J:この場合の呪文防御の判定は防御の持ち主がふって
J:そのHIT数を足すの?それとも+3して各自振るの?@
GM:強靭力意志力に呪文防御を足す
GM:範囲呪文の場合は呪文防御の人が振ってから
GM:それぞれがそれをボーナスに抵抗する@
GM:が基本のようです
J:ふむ、シェディムの魔法が怖いんだよねぇ@
:じゃあ、柴もJたちに魔法対抗することを重視しますか@
:アストラルにはならずに@
GM:向こうも視界修正-4あるよ
GM:多分w
:なるほどw@
GM:あとアストラルからも物理界を呪文防御は出来るよ@
:ああ、それはそうなのですが、アストラルになる>柴が先行してみる だったので・・・@
J:そうなの?(うろ覚え
GM:なのでゲーム的な話すると
GM:ああなるほど@
J:@
GM:そうそう
GM:徒歩の移動力は雪の所為で半減してるので・・・
J:じゃあ、柴にはアストラル対応も兼ねて石版を持ちつつノット覚醒者の俺等をサポートしつつ物理界に関しては銃弾で何とかする方向で@
GM:ご注意@
:ふむ、了解>柴が石版持つ@
:ただ、回避能力は本当に無いからね! 物理的守りはかなりあれだからね!w@
:精霊の魔法への対抗はがんばるけど!w@
:で、アイリーンにインスタントちゃんが移動かけます
リック:移動のパワーが欲しいね
リック:@
J:視界修正-4を舐めたらあきませんw@
:あいw
:で、F6インスタントに戦闘参加命令
: 移動が六倍になった後半減でいいのですかね?
:三倍速?@
GM:半減を6倍だから・・・同じ
GM:あってるw@
:(リックJ柴ケネス父アイリーンドローン には移動 が掛かっている状態になりました@
リック:サンキュー@
:はーい>あってる 三倍速ですみなさん@
GM:で、ランナーチームには警告するのかい?@
:もうこの際なので、できればってちょっと思ったりする@
:もうガチ戦いなら警告で・・・@
:に一票@
J:「任せる」@
リック:あーあれだ@
リック:アイリーンに符丁的な言葉 スー語だっけをきいといて
:(パーフェクトス~語教室はしてもらいましたねw@
リック:ランナーチームに伝えればアイリーン無事→味方だぜを伝えるってのはどうだ@
J:「助けに来たっすー。アイリーンは無事っすー。俺等は味方っすー」って?w@
:事前警告はなしで 戦闘時にそうするという方針ですか?@
リック:それでだめなら彼女たちもおそらく・・・・って感じ@
:了解 自分もそれでいいです@
J:だね、説得力を増すために
J:アイリーンからメールを送ってもらうっていう方向性でさ@
:OK まあ、本人に来てもらう手もあるけど・・>あいりーん@
:説得力重視ならっw@
J:でもそれだと巻き込まれる可能性があるしさ
J:それに何よりも味方殺しは尾を引くよん@
:まあ、遠くから語りかけてもらってもいいし・・・ どうやったって、相手は精霊なのでアイリーンたちも危険なんですよねえ・・・@
J:と、自嘲めいたセリフを口にしながら、むせるようなコーヒーを啜った
リック:だめだったときは撃たなきゃならんからね 乙女にはきついだろ うん ・・・乙女かどうかおいといて@
J:っすー@
:あいさー@
リック:炎の匂い染み付いてるんだね@
アイリーン:「乙女ですぅ!」@
J:「早乙女ですぅ」@w
:では、そういう方針で、後は突撃?@
J:ですねぇっすー@
:うーん 精霊たちは、柴の前にいてもらうやつ以外は、アストラル化で主に戦ってもらうかな
:シェデウムが相手にいる場合、そっちのがいい・・・@
リック:二元生物相手はアストラルからのほうが圧倒的に有利だよね@
:がうーん まあ、300M地点で反応があるはずなので、その反応の数次第やな@
:ですねえー@
リック:シェディムは二元生物じゃなかった・・・OTL@
:300M時点での、こっちへの敵感知への引っかかり方で 最終的判断を・・・ (まあ、肉体のっとってるなら、似たようなもんってことでw@
アイリーン:憑依状態だから二元性あるよ@
:こくり@
J:さあどう出る?@
:覚醒パッチをぺたんと張った後向かうぜっ(今ーS2あるからそれを無視する意味でも@
GM:じゃあ現在の配置はここ
GM:1マス20m
:1ますが多かった ふむふむ@
J:先手を打つなら、アサルトライフルだよなぁ@
:ふらふらたちに警告を入れるなら、相手の先手は絶対にとらなきゃいけませんしねえ 初手えっじは覚悟しておきましょう@
リック:そうだなぁ とりあえずアサルトライフル構えるか 距離長いし@
J:まずは確実に数を減らそうか@
:霊視している暇はないので、ふらふらたちには説得がきかないなら恐怖コース考えてます@
:屋頭の部下達の数を減らすのは、Jたちのほうが得意でしょうし、丸投げの顔を・・・@
GM:現在移動力が走ると75mなので
GM:1ターン3パスだから
GM:1パス1コマ進めます@
リック:走ってそんだけか・・・@
J:それでも大分凄いよw@
GM:上の連中、本当は一コマです
:(車を運転して ひき逃げアタックを・・・冗談ですw)@
GM:上下の距離だけ考えてください@
:ふむふむ@
J:了解@
GM:横の動きは考えない方針で@
:了解ですー@
:じゃあ、精霊たちにはアストラルになってもらおうかな
:そんで、先に接敵してもらう&パーフェクトス~語ぽいものを叫びながら戦ってもらおう(アストラルじゃ無理そうだけど気分でw)@
GM:顕現?w@
:いや、メイジも相手にいるから
:もしかしたら気づいてくれるかなってw
:顕現もありですねw@
:顕現しましょうw@
:(近づいたらw@
J:この距離でしたら無効のやりたい放題の可能性あるものね、石版的に考えて@
GM:さて始めますか?@
GM:精霊を突っ込ませてふらふらランナーに警告って感じかな?@
リック:アサルトライフルならギリ遠距離か@
:がいいかな会ってコッチは思う 他の意見次第@
リック:かんじだな@
J:せやね、不意をついて数を減らすのが目的だから今がチャンスかもね@
:それと同時に、アイリーンメールもやってもらう@
リック:それいいね@
:ただ、つっこませるだけだと、こっちの精霊が操られる危険もあるので 呪文対抗ができる距離は保ちたいけど@
:足が間に合えば・・w@
J:逆に考えれば相手も同じ条件だから
GM:アイリーン、ケネス、シャーリーはゲーム的にはいないものと考えてください
J:あとは、出目次第かなとは思う@
GM:ただ3人分のチームエッジが追加で提供されます
:じゃあ、もうやぶれかぶれで先に精霊いかせますか 操られたらすまん@
GM:後シャーリーによる呪文防御の追加ダイスは固定で1で@
リック:おおやった@
:わーい@
J:あいよー@
J:行かせる前に
:チームエッジが、これで合計6になる?@
J:俺とリックで
:前に@
GM:演出的には援護射撃とかしてる感じでw@
:わーいw@
J:先手を打ちましょw@
GM:ですねー>チームエッジ6@
リック:せやな@
:ふむふむ 射撃攻撃ーがあるのですね@
:(まあ精霊たちもそんなにIN早くないし、
:(Jたちなら先手打てるでしょうしねえ・・・@
J:後は不意打ちテストできるかどうかだね!@
GM:じゃあイニシアチブ行きましょー@
:(不意打ちテストは無理だと思う・・・w@
:12b6 精霊F6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

屋頭:17b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

:10b6 精霊F5恐怖
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

リック:屋頭!?@
:10b6 精霊F5移動
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

リック:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

フラッシュ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

J:2足らずかぁ@
フランベルジェ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

部下_1:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

:14b6 柴
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

部下_1:全員一括で@
シェディム_1:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,6,6 → 成功数3

GM:じゃあエッジ使う人?@
J:先手はいるから使います!@
GM:了解、こっちは使わないのでJからどうぞ@
:4b6 増やしすぎた
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,3,6,6 → 成功数2

GM:他の人は?@
:先手とっても割りとどうしようもない柴であった@
J:まず簡易で走行!
GM:過剰行使魔力波w@
:wwwwwww@
:?4(あるいはそれ以上 の修正を受けてそれはきついw@
:まあ、警告は、Jがしてくれるだろう・・・w@
:(この攻撃時に してくれないなら こっちも先手取るw@
リック:(エッジし忘れたなんていえない雰囲気)@
GM:してもいいよw@
GM:今してもいいのよw@
リック:Jが警告するならいいかな?だいじょうぶかな @
リック:あーでも屋頭が行動する前に一発ぶち込もう エッジ使う@
GM:了解@
J:ナローロングバースト、を5に、目標値は基本15 反動-5 視界-4 反動補正+2 専用銃把+1で9
J:9b6 行きます
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,6 → 成功数2

J:2hit!@
部下_5:6b6 回避!
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,3,6 → 成功数1

部下_5:・・・当たった@
:ぱちぱち@
リック:さすがJ@
:抵抗さえやめれば部下とふらふらに攻撃はしないぞ? お前たちのボスはこの山の悪い精霊にとりつかれているっ@
J:7P AP-5ではんてい!@
J:それで、防具が抜ければ12Pで@
部下_5:防具は抜けた
J:12Pでよろしくです!@
部下_5:正確には通常武器の耐性抜けただな!
リック:・・・まじかww@
部下_5:10b6 抵抗@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

部下_5:エッジ使おう
リック:やっぱシェディムなんやね・・・・@
部下_5:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,5,5 → 成功数2

:うわーんw ふらふらたちはどうなっておるのかああw もうむりなのかああw@
部下_5:6点Sもらい転倒した@
J:で、残りの単純を簡易に置き換えて
「アイリーンは無事だ!仲間同士で争うのか!お前たちの仁義はどこにある!」
で終了!@

リック:語尾にスーをつけるスー@
:パーフェクトス~語@
J:すー@w
GM:じゃあリック?@
:がんばるのよおお@
J:ぶちかましていいよん@
GM:なぜオネエw@
リック:じゃあ俺も簡易で走行@
リック:屋頭に一発ぶちこまないと気がすまない@
:ゆけーゆけー(屋頭の戦闘力を見せれば異常に気がつくかもしれませんしね@
リック:ナローロングバースト2発(スーパーマンシンガンなので・・・)
:(ふらふらーずが正気ならだけど・・)@
J:(五分五分だよね)@
リック:あーだめだ2回目が反動で死ぬから・・・
リック:もういっそナローフルバースト
リック:9r6 自動火器7+敏捷7+スマートリンク2 走行-2 視界-4 遠距離-3 反動-2 エッジ4
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,2,3,3,4,5,6,6,6 + 4,4,5 → 成功数5

リック:しねやああああああ@
J:ひゅー!@
GM:基本ダメージいくつだっけ?@
リック:7P AP-2 (強化炸裂弾のため@
屋頭:キンっ!
J:(;゜;ж;゜;)ブッ@
屋頭:「何かしたか?人間よ?」@
リック:F7以上だな・・・・@
:やべえ
:その辺は認めてくれるのだな@
リック:F7でも通るはずだからF8以上か・・・・@
屋頭:リックの必殺の射撃は不可視の力に阻まれる@
:それを聞いてフラフラ~ズの態度はどうでしょ@
屋頭:ちょっと待って
J:心酔したらドンひき@
リック:「・・・・こいつ・・・シェディムだな!!」@
:あい(待つ 心酔したらもうどうしようもない(泣きながら撃つ@
:「ここまで正面から認めてくれるとは」@
リック:「もうあいつはシェディムに侵されてるスー。人類の敵だスー」@
:wwwwwwwwwwwwwww
:@
フラッシュ:「対象もシェデイムじゃねーかー!!!」
J:wwwwwwwww@
フラッシュ:「このへっぽこ霊視能力者!」
フラッシュ:「いや・・・お前シェディムじゃないよな?」
リック:「よし!!狙い通りだ(ニヤリ」といいつつ内心超冷や汗@
フランベルジェ:「違うわ、先ほどシェディムを消し炭にしたでしょう?」
フランベルジェ:「どうやら私たち以外全員シェディムのようね」
フランベルジェ:「先ほどの美少年の言葉だとアイリーンも無事みたいよ」
フラッシュ:「マジ気づけよー!!!」@
GM:と言うコントをしつつ
:よかったよかった@
GM:1体のシェディムを相手に戦闘を始める
リック:よしよし@
GM:部下4と彼女たちは戦闘から脱落するけど演出上はいるよw@
:はいw@
リック:はーい@
屋頭:じゃあ屋頭の行動
屋頭:「ふ、愚昧な人類め、我に銃を向けたな・・・」
屋頭:「万死に値する!」
J:「お前のほうこそ、死神に対しての死刑執行のサインをしたんだぜ」@
屋頭:10b6 魔力波~対象はリック~@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

:呪文たいこおおお+5dされております!
リック:ぎゃああああ@
J:楽勝楽勝!@
屋頭:「古代より我らこそが死神よ」@
:がんばれええ@
リック:11r6 追加エッジ(マンデインなので)使う
ShadowRun4 : (11R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,5,5,6 + 4 → 成功数3

リック:だめだった!!@
:1足りないっ@
J:えー!wwっw@
リック:意思2魔法抵抗5 エッジ4だぜ!!@
屋頭:じゃあ4発で
リック:あれ・・・・@
屋頭:「この程度も耐えられぬか」なぶり殺しモードw@
リック:痛い@
:余裕見せている・・・@
:「こちらを下に見ていてくれるということですか、この場は幸いですね・・・」@
J:今がチャンス!っすー@
GM:では精霊F6@
:こくり
:敵部下シェデゥムを減らすかな
J:部下5なんぞ狙い目ざますわよw@
:まず移動して・・・ ふむ
:でもどうせ狙うなら元気なやつかなあって?
J:そうだねぇ
J:転倒してるし、元気な奴に負傷修正をつけてしまいましょう!@
:はーい(負傷修正つける手段はじつはないんだけどね・・・この距離だと・・w
:あ、移動速度減ったりは、アストラルだとしないですよね
:てくっと移動 後 恐怖ー
GM:ですなー走行すれば普通に届く>アストラル@
GM:ちょwwww
:ふむ・・・(恐怖撃つなら距離あってもいいかなって思うけど ?4修正があれだから近づいてみるかっ
J:だって近づきたくないやんw@
:走った後恐怖? ができるならします。
:まあ、近づかないほうがいいかなっては思うんですよねえw
:なんで、ちょこっとだけ案だったw(最初@
GM:簡易で走行、複雑でパワーでOKですよ@
J:うん?
J:今、何か出た?w@
:はーい。 んじゃあ、いくぜっ(てててててっ簡易そうこう。その後複雑で部下3に恐怖@
:?4修正は、この距離ならなしでOK?@
GM:近接距離に入ると宣言するならなしで
GM:入らないならあり@
:ふむふむ
:了解 では 入るで
GM:くっw@
:銃のじゃまにならないならだけど>入る
:12b6 後でダイス数訂正はできるのでとりあえずふっちゃいますねー
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

GM:アストラル体でしょう?特に問題ないですよ@
:ああ、そうだったw
:はい、でははいってヒット3です@
部下_3:6r6 エッジ込
ShadowRun4 : (6R6[6]>=5) → 1,1,3,4,5,5 → 成功数2

部下_3:ぎゃー!
:逃げたまえ部下3しぇでうむよ
J:OKOK!w@
部下_3:精霊に恐怖したシェディムは体から抜けだしどこかへと去って行った!@
:では、続いて柴の行動 微妙に迷うが、前進 さらば 後で追っかけて始末するからまってなさい
:簡易で走行後、まあー4修正受けてもまずは攻撃よなあ
:相手の抵抗がどれぐらいか見よう
:屋頭殿に 複雑でスタンボルト
:喪神破/精神(S)ダメージ/F6
:部下減らしたほうがいいなら、そっちやるけどっ
:おかしかったらつっこみください>リックJ@
J:もしかしたらハマるかもしんないし
リック:屋頭のエッジ減らさないとだからやってしまえ@
J:やってみてもいいでしょう!@
:あい、ではF6で様子見で打ちます!
:9b6 ?4入り [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+②
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

:4ひっと 抵抗かもん@
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,3,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

:抵抗した@
屋頭:17b6 呪文抵抗
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

屋頭:ギャーエッジー
J:はいったぁ!@
:屋頭つえええ@
屋頭:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

屋頭:ふう
:うむ・・・エッジを切らせることには成功した@
屋頭:「少しは楽しませてくれるようだな」@
J:OKOK!w@
:「いまのは完全にラッキーヒットですね・・・」@
:こわいよーw
:では精霊移動ちゃんが動きます
リック:17b6ってなんだよ!!@
:ぴゅいーと動いて、部下1に近接挑んでみるかな
J:石版で殴らないといけないねぇw@
:10b6 《アストラル戦闘》ダメージ【フォース】÷2(切り上げ)
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

部下_1:きなさい!そちらには突撃の+2があるぞ!@
:2b6 アストラルでも乗るんだw はーいw@
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 3,3 → 成功数0

:残念w@
部下_1:6b6 防御
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,2,2,3,4 → 成功数0

部下_1:ぎゃーえっじー
J:(;゜;ж;゜;)ブッ@
部下_1:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,3,6 → 成功数1

部下_1:おう、@
J:消えた!w@
: なら、 5点かな?(3+2
部下_1:ダメください@
:@
部下_1:転倒した@
:わぁい@
:えらいぞ移動ちゃん@
リック:移動ちゃん褒めて使わす@
:で、部下2さんです@
部下_2:うーん
:移動「わんっ わんっ」<喜んでいる@
部下_2:移動ちゃんは近接距離だな
部下_2:じゃあ移動ちゃんに魔力波
:近接ですね 怖い(がくぷる@
部下_2:6b6 魔力波
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,5,5,5,6 → 成功数4

:ぎゃああああ お前もマスターシェデゥムなのかああああ@
部下_2:エッジ!
部下_2:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ

:柴の魔法対抗は入るのだろうか・・・
J:ぶっこんできやがったw@
:@
部下_2:ふうw@
:(遠いがw
:?4ペナ入れてでいいのかな>対抗
部下_2:うーん
:巫女さんの固定+1が距離とか考えなくていいならそれも+で・・・ @
部下_2:それでお願いします@
:はーい 了解です
:7b6 5+1+1 抵抗
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,3,3,5,6 → 成功数2

:たりないー くすん ダメージください@
部下_2:ダメージ増加して5点
部下_2:6b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,5,5 → 成功数2

部下_2:1点来た@
:やんやん 移動ちゃんは痛そうな顔をしている 転倒? かな(アストラル空間だけど@
GM:転倒ですねw@
:はいw@
GM:一応起きるに行動使う感じで@
:了解です@
J:意志+強靭で2hit以上だねぇ
J:単純動作を使用@
GM:恐怖ちゃんかな@
:はーい@
:うーん、恐怖ちゃんもまあ・・・F5狙い
:ぴゅーん
:いや、シェデゥム1を狙う
:こいつと近接になって
:恐怖?(必殺バカのひとつ覚えー
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

:抵抗かもんー@
シェディム_1:ふう
シェディム_1:5かw
J:かなり厳しいよんw@
:こくり(5@
シェディム_1:6r6 抵抗
ShadowRun4 : (6R6[6]>=5) → 1,3,3,6,6,6 + 2,3,6 + 5 → 成功数5

リック:出目あるか怪しいw@
シェディム_1:でたwwwwww@
:なんというRの気合w@
リック:だしやがったか・・・@
:これはあきませんw@
シェディム_1:「・・・・・・・・」@
:恐怖ちゃん「くぅーん」@
J:だが、敵の活躍はここまでだったのです
J:この後の敵の行動は呪われていると言わんばかりに・・・
GM:部下1か@
J:と縁起でもないことをぶっこんでおきますw@
:いやあ、相手が魔法使い祭りとかんがえると、この後が怖いw@
GM:むだむだー
GM:多分w@
GM:うーん
リック:GM無双が始まるか!? そして終わるか!?@
部下_1:9b6 立ち上がる?@
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,5,5,6,6 → 成功数4

部下_1:立ち上がって行動終了
部下_5:9b6 立ち上がる?
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

部下_5:立ち上がって行動終了@
シェディム_1:そして恐怖ちゃんに恐怖返しだ!@
シェディム_1:9r6 恐怖!
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,6,6 + 1,6 + 6 + 5 → 成功数7

:ひどいなーw これはむりだな
:一応エッジ入れてみるか・・・ いやでもなあ
シェディム_1:GMの出目がおかしい@
:温存しましょ PC用に
:なんで、抵抗は5d6しかないので、無理です 恐怖ちゃんは逃げます@
シェディム_1:「・・・・・・」
:恐怖ちゃん「くぅーんくぅーん(ごめんなさいーごめんなさいー)」ダッシュで逃げた@
シェディム_1:無言の人睨みに恐怖する駄犬@
:駄犬じゃないっ(飼い主の主張@
GM:w
GM:じゃあ次のパス
GM:エッジは~@
J:エッジは使わない!@
:なしっ@
リック:使えない!!@
屋頭:じゃあこっちか
屋頭:うーん
J:接近してくるかな?@
屋頭:おもむろにアサルトライフル構えて
リック:来いよシェディム!!屋頭なんか捨ててかかってこい!!@
:うえーい
:@
屋頭:リックでも撃とう
リック:まじかw@
屋頭:5r6 広いショートバースト
ShadowRun4 : (5R6[6]>=5) → 3,3,4,5,5 → 成功数2

:これなら避けれるかっ@
:足りない時は振り直しにチームエッジを・・・@
リック:5b6 反応8 負傷-1 ワイドBF-2
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,2,3,6 → 成功数1

:つかってOK@
:でもある(ダメージがひどそうなら@
J:使っちまいなぁ!w
リック:耐えれると思うよ@
:耐えれると思うなら任せた!
:がんばっ@
屋頭:7PのAP-1だね
リック:そういえばFFFって着てて印だよね@
屋頭:着てたらサバイバルに修正がある感じだけど
屋頭:雪上車だからよしにしよう@
屋頭:着てたら防寒具が着れない感じ>本来@
:(そういえばそういう内容だった)@
リック:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

J:エッジを使っときましょ!w
リック:・・・・チームエッジ使おう@
J:@
リック:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,5,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数9

:OKごごー!@
:ぱちぱち@
屋頭:出目が走るw
リック:出目が・・・@
J:ひゅー!w@
リック:カキン返し!!@
屋頭:うーん
J:ここはあのセリフ
J:「人間を舐めるなよ!クリーチャー!」
屋頭:「人類のおもちゃはつまらんな・・・」
J:をw@
リック:「何かやったか!!シェディム野郎」@
:Jが言えばいいのではw
屋頭:とつぶやいてアサルトライフルを捨てて終了@
GM:J~@
リック:実際はエッジ使ってるからヒヤヒヤw@
:ツマラン扱いだった「いやあ、本当はしゃれにならないんですけどね、その武器・・・」@
:がんばれJ 負けるなJ @
J:おう!
J:まず単純で全力疾走
J:4b6 筋力5+ランニング無し デフォルディング-1
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,2,5 → 成功数1

J:2メートル?3倍で6w@
GM:ありゃw@
J:いやこの+6は大きいよ
リック:その手があったか@
J:75÷3で25
J:最後のパスだけ2マス進める
J:もしくはこのパスで
GM:了解!@
J:でこのパスでにマスすすみ!
J:未だ遠距離かぁ 部下5を狙う
部下_5:へいへいへい!@
:ゆけゆけごーごー@
J:基本15 遠距離-3 走行-2 狭いロングバースト-5 反動補正+2 専用銃把+1 視界-4
J:4DP!@
J:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,4,4 → 成功数0

J:エッジ使用!
J:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,5,6 → 成功数2

:ぱちぱち@
J:2hit!@
リック:おおう@
部下_5:6b6 回避
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,5,5,5,6,6 → 成功数5

:出目ぇ@
部下_5:ちゅー@
リック:ぎゃあw@
J:まあ未だいいさw@
:攻撃するときにチームエッジとかもありかもですねえ、これは@
:こくりん@
部下_5:視界修正と距離修正来るなあ@
部下_5:じゃあリック?@
リック:よーし おれも全力疾走するぞー@
リック:9b6 筋力6+合成心筋2+ランニング1 全力疾走
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

:ランニング技能もってたー(ぱちぱち@
リック:18M!!@
J:+18m
リック:3パスで4.5マスだからとりあえずこのパス2増す動く
J:93だから、4ヘクス確定!w@
リック:んで次も全力で+2増すかな・・・@
部下_5:持っててよかったランニング
リック:んでここからロングバースト
部下_5:ツーか初めて見た気がする@
リック:部下5!!@
部下_5:俺が何した?!@
リック:11b6 自動火器7+敏捷7+スマートリンク2 走行-2 遠距離-3 反動消し
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3

リック:ナローバーストね@
部下_5:5b6 回避?
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,2,3 → 成功数0

部下_5:おうっ
リック:10P AP-2 +5ダメ@
部下_5:13b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,6,6 → 成功数2

:めでたい(ぱちぱち)
部下_5:エッジー
部下_5:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

部下_5:7点来た転倒した
:出目がいいのう@
:ぱちぱち
リック:OK@
:では、精霊の行動宣言
GM:F6精霊~@
:恐怖?(部下2に
:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,5,6 → 成功数2

:振り直し
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:こいや@
部下_2:9r6 出目に掛ける!
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 2,2,4,5,5,5,5,6,6 + 1,4 → 成功数6

:うーむ あかんな@
部下_2:でた・・・@
:絶望的になってきたぜ
部下_2:エッジ込です@
J:そろそろエッジが切れた頃だし
GM:柴本体@
:では、柴の番 出目の関係で>絶望的
J:俺等が距離修正がマシになればだいぶ変わる!@
:部下2にオーバーキャストでいきますか F9
リック:映像拡大つけときゃよかった・・・@
:9b6 あ、移動してから打ちます
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,5,6 → 成功数3

:呪文行使F9 抵抗カモン
部下_2:13b6 呪文抵抗
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:あ、スタンボルトですw
:うーん、呪文抵抗高いんだよなあ
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

リック:ぎゃあ@
屋頭:「わが呪文の防御をその程度で抜けるものか!」勝ち誇り?@
:これは・・・振り直ししとくかな 
J:だねぇ
J:@
:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

:これでエッジが から これはやばい、アイリーン達に次から近づいてきてくれって連絡入れるか
:えーと移動ちゃんは
:立ち上がっておしまい!
GM:移動ちゃん~@
J:だねぇ数が多い方がいいし@
:@
GM:窮地に陥るランナーたち!起死回生の一撃はあるのか!
GM:次回、括目して待て!@
リック:まつー@
:アイリーンたちも、移動のパワーかけてるから、まあ呪文対抗が効く範囲にいるならそれなりに近くにいるはず・・・。
:部下に集中攻撃してもらうだけでも助かる(回避修正的ないみで@
:起死回生は思いつかないなあw@
GM:データを入力しておこう
GM:ケネスは案内人のデータでアーマーベスト相当の防具を着てる
GM:シャーリーは不運のないオカルト探偵のデータのシャーマン
GM:アイリーンはバウンティハンターのデータで
GM:ケネスを柴、シャーリーをリック、アイリーンをJが操作してください@
GM:次のパスから参加します@
GM:いやパス数的に次のターンだなw@
:こくり@
GM:4回目開始です!
GM:本日もよろしくお願いします@
:はーい(ぱちぱち) よろしくお願いします@
リック:wa-i
リック:8888@
GM:では現在2パス目
GM:部下2からの行動です
:ここからの攻撃を耐えれば、3IPからはPC側の行動おんりーになるはず・・(希望的観測@
部下_2:うーん移動ちゃんに魔力波
:移動ちゃんんんん @
部下_2:5b6 魔力波
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,3,5,6 → 成功数2

:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,4,5,6 → 成功数2

:なんとか(ほっ@
部下_2:ぬう@
部下_1:続いて部下1
:こいやっ(ぐずぐず@
部下_1:うーん同じく移動ちゃんに魔力波
部下_1:7r6 エッジ込で魔力波
ShadowRun4 : (7R6[6]>=5) → 1,2,4,4,4,5,6 + 6 + 3 → 成功数3

:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,4,6,6,6 → 成功数3

:なんとか(ほっ@
部下_5:うーむ
部下_5:遠くに居るPLはまだ視界修正で無理だし・・・
部下_5:移動ちゃんに魔力波
部下_5:6r6 エッジ込で魔力波
ShadowRun4 : (6R6[6]>=5) → 2,5,5,6,6,6 + 1,2,5 → 成功数6

:これはしんだわ
部下_5:ぶふ@
:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,5 → 成功数1

リック:ぐはぁ@
:なむう
部下_5:3発・・・
部下_5:ドレインで落ちる可能性があるので増やせないんだ・・・@
:三発ならしなないけど、へろへろ移動ちゃん@
シェディム_1:でシェディムだが
:こいやあああ(泣きながら@
リック:こいやああああああ@
シェディム_1:F6にアストラル戦闘を仕掛けよう
:なんという 意外な行動 こいや
シェディム_1:6b6 アストラル戦闘@
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,3,4,5,6,6 → 成功数3

:うーんどうするかな
シェディム_1:ふむ?@
:素手受け流し>アストラル戦闘でいいのかなってw
:13b6 アストラル戦闘 6+6+味方1B まあとりあえず間違いかもしれないけどふりふり
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

シェディム_1:ああアストラル戦闘+意志で受け流しですね@
:はーい ありがとうございます@
シェディム_1:まあこうなるよなー@
GM:3パスめー
GM:屋頭はエッジで行動を買う@
リック:なん・だと・・・@
:ぐはぁ でもこっちはエッジはないから見守るしかねーな顔です@
屋頭:くっくっく@
:(チームエッジはあるけど柴は使ってもあんまり意味ない)
:@
屋頭:柴に魔力波だ!
:なんで、リックも使わないなら屋頭が行動ですねえ@
屋頭:Fは秘密@
:wwwwww
リック:使わない・・・@
:あいw えーと、石版は、それに効くんでしょうか@
リック:先に行動しても余り意味ないからね@
屋頭:10b6 呪文行使
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:効かないなら普通に抵抗@
屋頭:しかし屋頭の呪文は無効化されてしまった!
:石版<どやあ
屋頭:「貴様だな!石板を持ってるのは!そいつをよこせー!!!!!!!!@」
屋頭:で行動終了@
リック:ちっ!!ばれたか!!@
GM:Jだけど待機でw@
:「ばれてしまいましたが、一手使わせられたのは行幸ですね」あとまあ、柴はそこそこ耐久はあるからたぶん・・・@
:J-w
GM:なのでリック@
:しかたないねw@
リック:しかたないねww@
リック:まず全力移動@
リック:9b6 筋力6+合成心筋2+ランニング1 全力疾走
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,5,6 → 成功数2

リック:+12メートルだから・・・@
リック:結局2ますかな@
GM:ふむ@
リック:部下5死ねえええええ@
リック:ナローロングバースト@
部下_5:やめてぇええ!@
:しねえええ@
リック:えーとそういべ1マス20Mだよね@
部下_5:うむ@
リック:10b6 自動火器7+敏捷7+スマートリンク2 走行-2遠距離-3 負傷-1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:おおいいかんじ@
リック:4ひっつ 当たれば11+5P AP-2
部下_5:ナローならまだ可能性は
部下_5:3b6 回避
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,4,6 → 成功数1

部下_5:さすがに無理だ!
リック:3ヒット だから10+5P AP-2@
部下_5:シェディムに乗っ取られていた死体は正確な射撃に撃ち抜かれ再び死体に戻る
:ぱちぱちぱち@
リック:球があとロングバースト2回分しかない・・・@
リック:SMGの距離に入らねば@
屋頭:「多少はやるようだな!人間よ!こうではなくては!」@
:しかたないっ・・・。
:のりのりだああああ(屋頭黒)@
:次は精霊6ちゃんかな
屋頭:F6どうぞ@
:まあバカの一つ覚えの 恐怖-(しぇでぃむ1に
:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

:@
シェディム_1:・・・
シェディム_1:・・・
:F6「わんっ、わんっ!」
シェディム_1:9r6 エッジ込で抵抗
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 2,3,3,4,4,6,6,6,6 + 1,3,6,6 + 5,6 + 6 + 2 → 成功数9

:ま、一時的にきえてくれればいいんやF6ならそうそう殺されまいし@
:うわすげえ@
シェディム_1:ちょw@
リック:すげぇw@
:なむう@
:R6「くぅん」僕もエッジ欲しいですって言ってる@
シェディム_1:「・・・・・・」濁った憎悪の視線でF6を見ている@
:F6「くぅーん」お役に立てずに申し訳ない顔わんこ@
GM:本体@
:では、柴
:とはいっても、・・・まあ、うん ねえ(あんまり望みがなんとやらだな
:まあ、前進しつつ
:F6でスタンボルト部下2にスタンボルト
:9b6 修正とか入り
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

部下_2:えーと
:11b6 呪文抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

部下_2:11b6 呪文抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

部下_2:おうっと@
:なんとやれた
:S6どうぞ
:@
部下_2:転倒した@
部下_2:ぐっ
部下_2:移動ちゃんどうぞ@
:やったぜ(意外なかお) では、続いて移動ちゃんだが 逃げたいが なんか移動妨害受けまくる未来が見える@
:可愛そうだが、徹底抗戦してもらうしか思いつかねえ
:というわけで
:倒れている部下2にアストラル戦闘を仕掛ける
部下_2:やめれー@
J:いけいけごーごー
:12b6 5+5+味方1+敵が伏せてる3ー負傷2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,6 → 成功数2

:やっぱり元気ないので、かなりつらたん@
J:チームエッジ使うのもありかな@
部下_2:4b6 防御
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,6 → 成功数1

:いやあ、部下2はあんまり怖くない
部下_2:おう@
:ので、屋頭にとっとくのが吉だと思う
リック:お?@
:えーと 4点ダメージです
部下_2:ダメージはS?P?@
:Sかな(素手扱いなら
:@
部下_2:PかSどっちでも選べるんだが
部下_2:この場合Sだよねー
:ああ、ならSで!(素手と同じでSおんりかとおもってたw@
部下_2:柴の精霊の牙が悪霊の喉笛を食い破る!@
部下_2:しゅごー@
:ぱくんちょ がんばった・・・がんばったよ@
:移動ちゃんに敬礼@
GM:じゃあ待機していたJでw@
:がんばーw@
J:うむw
J:4b6 全力疾走判定
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,5 → 成功数1

J:+6mで走行!
J:11-14の半分まで進んだでいい?@
:走るリックとJ 諦めてほどほどで進む柴@
GM:端数切上げで@
J:で、行動終了!@
リック:もう一回単純で走ったら?@
GM:撃つか?@
リック:敢えて撃たない!!@
J:いや、未だ遠距離だから
J:あえて撃たぬ@
GM:ふむ
GM:じゃあ部下1はパスが無い
GM:シェディムか
GM:うーん
GM:移動ちゃんにアストラル戦闘@
:がんばれ移動ちゃん 負けるな移動ちゃん@
シェディム_1:こちらも視界修正でPLに何も出来ん
J:今回のMVPは移動ちゃんかなw@
シェディム_1:6b6 アストラル戦闘
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,6,6 → 成功数2

:9b6 5+5+味方1-負傷2
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

:がんばった@
リック:移動チャーん@
シェディム_1:「・・・オノ・・・レ」
:移動ちゃん「わ・・・わうっ!! わううっ!!」おまえらなんかにまけるかー!@
GM:では実は存在した4パス目!w@
:いくぜ 
GM:柴@
:移動 部下1にスタンボルトアタック(F6
:9b6 修正とか入り
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

:11b6 抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

部下_1:ぬう
:ふう(全部打ち消し@
部下_1:11b6 抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,5 → 成功数1

部下_1:おいー
:抜けたらS6であります@
部下_1:うーんエッジー
部下_1:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,4,6,6,6 → 成功数3

:おうw えっじきたあw@
:くすんくすん@
部下_1:ギリギリ弾いたw@
J:ちっ@
部下_1:こっちもボス以外尽きたな@
:まあ、エッジ使わせただけw と前向きにw@
J:うむw
部下_1:じゃあ3ターン目イニシアチブ?@
屋頭:17b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

リック:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:12b6 F6ちゃん
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,4,6,6,6 → 成功数3

部下_1:7b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,5 → 成功数1

J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5 → 成功数2

シェディム_1:6b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,4,5,5 → 成功数2

J:(;゜;ж;゜;)ブッ@
:8b6 移動ちゃん 負傷入り
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,5,5 → 成功数2

:4b6 あ、また柴のIN増やしすぎてた 訂正
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,3,6 → 成功数1

GM:GM:ケネスは案内人のデータでアーマーベスト相当の防具を着てる
GM:シャーリーは不運のないオカルト探偵のデータのシャーマン
GM:アイリーンはバウンティハンターのデータで
GM:ケネスを柴、シャーリーをリック、アイリーンをJが操作してください@

GM:なのでよろしく
J:あいよ!
GM:参加させるの無しもありですが?@
:おっと はーい
:うーん、個人的には
:屋頭に、ちょっと撃ってもらうだけでも
:だいぶ安心だとは思う
:ラッキーヒットからのエッジ削りとかがもしかしたら発生するかもしれない 回避してくれるなら、ーも相手の回避につくし
:ただし、NPC巻き込むのが抵抗あるかたがいるなら・・・@
:ってかんじですかねえ@
リック:まぁ頑張ってもらおう 屋頭はかなりやばい@
GM:じゃあGMコントロールでスポーツライフルで撃つと喪心波撃つで固定しますか?@
:それでもOKでございますっ(むしろその辺期待していたっw@
:近づかなくていい、撃ってくれっw@
リック:そうだね@
:というノリで・・・@
GM:ケネスの武器がレミントン990じゃなくてルガー100だった@
GM:じゃあそれでw@
:おうw(レミントンでデータ準備していたよw はーいw@
アイリーン:8b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,6 → 成功数1

ケネス:6b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,5,6 → 成功数3

シャーリー:7b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,3,3,3,3,4,5 → 成功数1

GM:さて屋頭からなんだが
GM:えっじはー?@
J:使いませぬw@
リック:使っても防げないし・・・@
屋頭:じゃあさすがに面倒になってきたのでちょっとだけ本気を出そう
:使わぬっ。やーんw@
J:出さなくていい!w@
屋頭:魔力球で柴、リック、Jを攻撃
屋頭:抽象戦闘なので
:ぎゃー(しかし石版でこっちは無事なはず だから、問題はリックとJか
リック:それはいけない!!@
J:えー!w俺にまで攻撃するの!
J:こんなイケメンを!w@
屋頭:エッジでダイス振って成功した人は範囲外@
J:それはエッジを消費するの?@
:魔法対抗は、これー4つくのかなあ つくならだいぶきつい
屋頭:まあJとリックか@
:@
屋頭:しないよー@
J:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,5 → 成功数1 → グリッチ

J:あれー(´・ω・`)
J:@
:成功したがグリッジ 守護かかってるよ
リック:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,6,6 → 成功数2

:ぱきーん(お犬様の守護音)
:@
J:じゃあ、しゅごで!@
リック:かきーん@
J:超幼児退行したった!@
屋頭:両方範囲外かじゃあ低い方のJを狙おうw@
:www@
屋頭:あと守護消費しなくていいですよw@
:あいw@
J:ラッキー池田!@
屋頭:10b6 魔力球をJに@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

:ううむ、Jは狙われてしまうか・・・@
:うむ・・・ ええと 抵抗にチームエッジ入れていいかな?
屋頭:呪文防御に修正はないです@
:了解です!@
屋頭:14b6 ドレイン抵抗@
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

屋頭:振るまでもない@
:チームエッジ入れて 10r6でふるかなって感じ そこまでしなくていいなら普通に5b6します
J:意志だよねぇ?@
屋頭:意志です@
リック:Jの魔法抵抗は・・・・@
屋頭:魔法抵抗も足せるよ@
J:意志+魔法抵抗で7
:魔力派はそうですね
:@
J:で、呪文防御のボーナスが2ぐらいあればいけるから
リック:シャーリーと柴の魔法抵抗は足せる?@
J:エッジなしでいいよん@
:了解ー
:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,3,5 → 成功数1

J:まあ何とかするよ!
:一個しかなかったごめん! しゃーりーのは重なる!@
J:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,2,5,6 → 成功数2

リック:シャーリーは1個固定だっけ@
J:重なるなら弾いた1@
:です>しゃーりーは1固定
屋頭:固定ですね@
リック:さすがJだなんともないぜ@
屋頭:「特殊体質か・・・インプラントもたっぷり入ってるようだし」
屋頭:「顔も良い」
:狙われておるのか()@
J:「アストラルから来て、大口叩い割にはこの程度か?そんなんじゃ、俺の命には届かねえぜ」
ついでにタバコに火をつけよう@

屋頭:「次の器にしよう」@
:狙われていた@
屋頭:じゃあJの番w@
:「ものすごく始末におえないので、それはやめてほしいなあ・・・」@
リック:んだんだ@
J:ラブコールを受けたので行かねばなるまい!
J:でも全力疾走!w@
J:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,4,4,6 → 成功数1

J:気づいてる?皆・・・
J:昨日からランニングの判定1HITw@
屋頭:4個振って成功してるんだから問題ないw@
: 4d6で常に1なら、いいでめかと思いますw@
リック:4b6なら4は出さないと!!(鬼畜@
GM:むちゃなw@
J:未だ吹雪いてるのよね?@
GM:吹雪いてるよ?@
:吹雪いてないと我々が死んでしまう@
J:えーと、奴らの前に弾丸をぶち込んで更に視界修正をかけたいけど出来ます?@
GM:ふむ
J:俺等が得意な距離に行くまでは相手に修正を与えたい@
:ほっといても、屋頭以外はたぶん移動ちゃん(その次F6ちゃん を殴るとは思う なんで、それを狙うなら屋頭メインでいいのかな@
GM:場所を狙うで+2のボーナスをすると雪が舞いあがるヒット分、1ターン修正があるで@
J:じゃあ、
J:やる
リック:やったぜ@
J:基本15 走行-2 広い短バースト-3 反動補正+2 専用銃把+2 遠距離-3で11個
GM:ああ少なくともワイドBFで
GM:ってやってくれたw@
J:出ないとおかしいでしょw
J:俺が逆なら絶対させるものw@
GM:うむw@
Jhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10463258
ある意味俺の見せ場なので、これでも聞いてて脳内イメージよろ!

J:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

J:ひゅー!@
GM:ひゅー@
GM:-8かw@
GM:屋頭なら無理ではないけど・・・
リック:さすが@@@@
J:+2忘れてた
:ぱちぱち@
J:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,5 → 成功数1

GM:精霊に集中だ
J:5HIT!@
GM:9になったw@
:やーん くすんくすん@
:かなしみいいいい(いどうちゃあああああん@
GM:じゃあリックでー@
リック:8b6 筋力6+合成心筋2+ランニング1 全力疾走 負傷-1
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,5,5,6 → 成功数3

J:このアイデアの提供は柴の提案ということでw@
リック:+18Mで いま93Mね@
リック:もう一回全力疾走ってできるよね?@
J:単純で出来るよ!@
リック:今がチャンス!!できるだけ近づく@
リック:8b6 筋力6+合成心筋2+ランニング1 全力疾走-1
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,4,4,4,6,6 → 成功数2

J:あっごめん
J:できないっぽいw@
リック:まじかwww@
:おうw@
GM:そうだっけw@
GM:そうなんだ@
J:この書き方だと、単純でランニング判定をして走行の距離を伸ばすだから
リック:特に書いてない?@
J:あれ?
J:これ、どっちでも取れるwGMの解釈で!@
GM:うーん出来るで@
リック:OK@
リック:んじゃ 今105M移動なので 3パス15M とりあえず二歩@
リック:・・・・どういう計算してんだ・・・@
リック:3ぱすで35Mだねすいません@
GM:おーらいw@
J:端数切り上げらしいので2マス?@
リック:しゅーりょー
リック:@
GM:F6ちゃん@
:はい しぇでぃむ1に対して恐怖ー
:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

シェディム_1:3b6 抵抗
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,2,6 → 成功数1

:さらばだ
シェディム_1:ふうエッジもない
リック:さようならシェディム・・・@
J:あれー(´・ω・`)w
J:やったね!@
シェディム_1:犬の精霊の破魔の咆哮は悪霊を退散させた!@
シェディム_1:じゃあ本体@
:では柴 部下1にスタンボルトかます
:移動は今回はなし
:ただし、移動してJたちとの距離をつめないと
:?4くらうようになるなら移動する
リック:シェディムは恐怖に屈しない!!とかじゃなくて本当に良かった・・・@
:(?4は呪文対抗ね
J:ほんとだよ!w@
GM:場に掛けるジャミングみたいなものなので
GM:大体見えてたらフルにかかると僕は判断@
:ふむ 了解ー@
:なら移動なし 部下1さんに・・・ スタンボルトしかねえよなあF6
:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

:11b6 抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

部下_1:10b6 抵抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,6,6,6,6 → 成功数4

部下_1:ふせいだー@
:打ち消しはちゃんと完了 うーむ つらたん@
J:大丈夫!@
部下_1:移動ちゃん@
:じゃあ、移動ちゃんの行動
J:流れはこっちに来てるよ(坊や哲風@
:アストラル戦闘で部下1かみかみ
リック:雨の・・・匂いがするな・・・・@
:9b6 5+5+ボーナス1 負傷-2
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

部下_1:きなさい
:かみかみ@
部下_1:4b6 切ないがまだ出目はある!
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,4,6 → 成功数1

部下_1:おおぅ@
: 3+2で P5食らっていただきましょう
リック:やったか!?@
部下_1:1残った@
:一点足りなかったのだ@
リック:ぶはぁ@
:まあケネス父とかの活躍で部下は消えるかもしれぬ@
リック:アイリーン!!ケネス!!頼む@
J:うん@
アイリーン:部下1をうつよー
:センセイおねがいしやす@
アイリーン:1個しか振れない・・・
J:だよねーw@
アイリーン:狙いをつけて
J:遠距離だから!@
アイリーン:エッジ込で
アイリーン:4r6
ShadowRun4 : (4R6[6]>=5) → 1,3,5,5 → 成功数2

リック:いった!!@
部下_1:3b6 回避
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,4,4 → 成功数0

部下_1:おっと
:(ぱちぱち)@
J:よしっ!@
リック:*おおっと@
部下_1:14b6で7Sに抵抗
部下_1:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

部下_1:3Sもらい@
:ありがたや@
J:中々耐えるねえw@
ケネス:ケネスは狙って狙って終了@
:まあー1が増えただけでも うむ@
J:シャーリーは待機だね
J:下手に出てきて巻き込まれるのは怖い@
シャーリー:じゃあ待機で@
:はい@
部下_1:部下1だが
部下_1:移動ちゃんに魔力波
部下_1:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,4,5 → 成功数1

:うぼあー
:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,5,5,6,6 → 成功数4

:成功!@
部下_1:くっ
J:よっしゃー!@
GM:2パス目@
GM:屋頭からでいいかな?@
リック:いいよ!!@
:エッジがないのでどうしようもないのだ・・・@
屋頭:単純で銃を拾って
J:同じくそれにチームエッジはここで使いたくない@
屋頭:柴を単純で撃つ
:うひい 石版狙いに変えたか
:こ、こーい 柴の回避は絶望的だぞ!@
屋頭:さすがにDPないのでロングショットテスト
屋頭:7b6 エッジでロングショット
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,6 → 成功数1

:うひぃ
屋頭:・・・ふう@
J:いけるいける!@
リック:はひぃ@
:いやあ、基礎回避が1Dw
J:大丈夫!!@
:えーと、これ受けたら石版ピンチですかねw
リック:がーんw@
屋頭:6分の1でCグリッチw
屋頭:グリッチ以上でたらやばいね@
:受けたら石版やばいなら、すみませんが、チームエッジ切らせて欲しい
J:使っていいよ!@
:グリッジは一応消せるけど
リック:エッジを切ろう@
:(守護で
リック:あ・
リック:1でも守護で グリッチ エッジで 無し
リック:にできるなら1個振ってもいいかもね@
J:うん@
: 自分のエッジはない!
: チームエッジでその打ち消しができるなら
: そうします
屋頭:でもその場合ダメージ受けない?@
リック:・・・・・そうだね@
リック:最初からエッジのほうがよさそうだw@
J:うん@
屋頭:1ヒットの攻撃にここまで真剣になるとはw@
:あ いや1d じゃなくて 2dだな
:(回避
:この場合・・・ そうだな、後で振りたしもできるから
J:なら出る可能性もあるか・・・GURPSだと思い込んで振ろう@
:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,3 → 成功数0

:ふりたしぃぃぃ
:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,6,6,6,6 → 成功数4

:降りた篠この出目である
J:ふぅううううううううう@
屋頭:・・・ちっw@
:一点使わせていただきました。@
屋頭:じゃあJだよ!@
リック:やったぜ@
:お騒がせしました(ぺこぺこ@
J:全力疾走!
J:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,5,6 → 成功数2

J:もう1回!
J:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,5,5 → 成功数2

J:+24なので
リック:すげぇ 猛チャージw@
J:端数切り上げで3マス移動!@
J:で終了!@
屋頭:戦闘終わったら息が上がってそうw
J:終わった時のセリフはすでに構築済みw@
:ぜーはーぜーはー@
GM:リック~@
リック:全力疾走するときってさ
リック:簡易行動って余るよね?@
GM:そうですね@
リック:とりあえず全力1発@
リック:8b6 筋力6+合成心筋2+ランニング1 全力疾走-1
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,4,4,5,5,5,5 → 成功数4

リック:129M@
リック:四捨五入で3増すかな@
リック:中距離着たな@
GM:ふむ@
リック:まだ視界修正来るよね@
リック:マンモス!?@
GM:来てますよー@
GM:視界修正は変わらずです@
リック:んーと ここからロングワイドバースト 屋頭に@
リック:ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3 → 成功数0
リック:でしたしょんぼり@
屋頭:「どこを狙っているのだ?」嘲笑@
リック:どこだと思う?@
屋頭:F6どうぞー@
リック:(これは布石・・・あくまで@
リック:あちょ@
J:お前の心さ!@
屋頭:どっきーん!
:あい うーん 迷うけど 部下1を減らす事を狙うかなあ
リック:残った簡易でモードをBFに変えます@
屋頭:ときめき協奏曲@
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #1
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #2
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #3
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #4
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #5
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #6
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #7
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #8
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #9
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #10
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #11
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #12
:12+B1 アストラル戦闘を仕掛ける #13
:ちがうwwwww
:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:うむ
リック:なんじゃこりゃw@
:えらいおさわがせしました@
J:wwww@
:おさわがせしました(土下座@
部下_1:ふむ
部下_1:3b6 アストラル防御?
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 3,3,5 → 成功数1

: 5+3で P8プレゼンツ
:F6「わうっ わうっ」@
部下_1:再び悪霊の喉笛を牙が切り裂く!@
:えらいぞわんこよ@
部下_1:正義のアギトだ!わんわんわん!@
GM:撃破@
GM:本体@
:わんわんわん! 「うーん、あんなに戦えたんだ・・・」精霊を殴り合いに投入しないメイジ感 本体 はー まあ、屋頭に呪文行使ー
:いやちがう
:なにばぐっているんだ
:待機F6に戦闘参加命令 単純
:移動F5にやばかったら戦闘から逃げてくれ命令 単純
GM:OK
:移動はなしでおわり@
GM:F6は次のパスから戦闘に参加します@
:12b6 了解 待機F6のINふっちゃっときますね
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:移動ちゃん@
J:地味に速いw@
:では、精霊移動ちゃん やばいので実家に帰らせていただきます でいいだろう・・・@
:しゅん(複雑で帰還)@
GM:なんだと・・・
GM:アイリーンは2回狙い
ケネス:ケネスは1回狙ってから
ケネス:8r6 エッジ込
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,1,2,2,4,5,6,6 + 4,6 + 1 → 成功数4

ケネス:しかし
屋頭:キンッ!
:なんという父 すごいぞ父@
リック:ちぃいw@
:うーむ 避ける必要さえ出ないというアレであったか残念@
ケネス:「化け物め!シャーリーには触れさせないぞ!」@
:なら、なんだろうなー 搦手で参加してもらったほうがいいのか?@
GM:シャーリー待機で終了
GM:2パスめー
GM:屋頭からでOK?@
J:うん@
リック:えーと
:OK@
:リックが考え中(?@
リック:チームエッジつかっても善いかね?@
J:いいよ!@
:ええっすよ。ああ、あとGMが マンディンは+1エッジボーナスがあるっていってたので
:もしリックがそれを使ってない場合はそれもあります@
リック:エッジボーナスはもう使ったw@
GM:ですです@
GM:つかってたかw@
:使ったかーw ならいたしかたなしw@
リック:えーと今は走行になってるから簡易で走行使わなくていいよね?@
: のはずっ?(切り替えに使うんだった気がする@
:(るるぶぺらぺらー@
J:そのままでいいよ
J:@
GM:ですねー@
リック:じゃあ3マス進む
リック:簡易で部位狙いを宣言 屋頭の武器を狙う@
GM:えっ?@
リック:えっ?
GM:マジかの「えっ?」ですw@
GM:お気になさらずw@
リック:単純1で狙う@
リック:もういっちょエッジいっていいかね?@
リック:ここってまだ視界マイナスだよねp@
屋頭:ですね
屋頭:同じ行にならないと@
:まあ、撃つならエッジ入れなきゃどうしようもない気がする
リック:いま4b6なのよw@
:(射撃よくわからんので Jの意見まち コッチは二人がOKならOK@
リック:8r6 自動火器7+敏捷7+スマートリンク2 走行-2 中距離-1 視界-4 部位狙い-4 負傷-1 エッジ4
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,6 + 3 → 成功数2

リック:ワイドショートバーストね@
リック:1r6
ShadowRun4 : (1R6[6]>=5) → 1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ

屋頭:ふーむ
リック:狙う+1タスの忘れてたけどw@
リック:意味なかった@
J:どんまい!@
屋頭:7b6 回避
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

:んと チームエッジですよね?
:(つかったの
: +6だから
リック:ええ・・・
屋頭:ギリ避けた@
リック:あそうなの?@
: あと+2d6できない?
:こくり@
J:できるよん@
リック:自分のエッジが基準化と思ってたwp
リック:2r6
ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) → 2,4 → 成功数0

リック:ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお@
:しかし残念だった@
J:どんまい!@
:しかたなし@
屋頭:「くっ!味な真似を@」
リック:「こいよ屋頭!!銃なんか捨ててかかって来い!!」@
:wwwwwwwwww@
J:wwwwwwっw@
屋頭:wwwwww@
:どこかで聞いた覚えのあるせりふだぁw@
リック:挑発技能が欲しいw@
屋頭:2回目の単純は?@
リック:狙うで使ったデー@
屋頭:了解
屋頭:じゃあF6@
リック:なので終了@
リック:じゃないよ
リック:パス頭だから 屋頭から@
リック:エッジで先手取った@
:こくり@
J:そうだそうだw@
GM:ああボケてるわ
:屋頭さんの行動なのだ@
GM:了解
屋頭:ちょっとマジになって
屋頭:リックに魔力波も面白くないから
:怒らせてしまったか・・・@
屋頭:火炎放射!@
:なんという!@
屋頭:10b6 火炎放射の呪文@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

J:-9の修正なのに!@
:ぼぼぼー
J:10個も降りやがった!@
屋頭:ミスったw
:この吹雪のなかで ぼぼぼーか@
屋頭:5b6で振り直しなんだが
屋頭:エッジ突っ込もう
屋頭:12r6 火炎放射の呪文
ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6,6 + 1,2,3 → 成功数5

リック:おいいいいいw@
J:耐えれるよ!@
屋頭:「ふはははは人間よ燃えろ?」@
:出目が平均より上なのはもはや様式である@
:吹雪の中なのにっ リックさんがっ ふぁいあーにっ@
屋頭:14b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7

屋頭:耐えた@
屋頭:呪文防御足して回避どうぞー@
:ちょっとドレイン抵抗勘弁して下さい屋頭黒さん@
リック:9b6 反応8 走行2 負傷-1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

: 呪文防御は5でござる(しゃーりは1である@
リック:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,2,4,5 → 成功数1

:あと一個しゃーりのがふりたせる
リック:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 3 → 成功数0

J:よし弾いた1@
:だいぶ減らせた予感@
J:シャーリーはボーナスでしょ?@
リック:シャーリーは自動で1個成功でいいんだっけ?@
J:+1hit@
リック:ついふったけどw@
屋頭:いや柴に+1なんだけど
:自動で一個でしたっけ なら、大丈夫ですね(コッチの勘違いですすみません@
リック:あーそうなのねん@
リック:じゃあやっぱ1成功やね@
屋頭:8PのAP半分で耐火修正を足して抵抗してください@
:了解@
:がんばれっ(抵抗@
リック:えーと衝撃が半分で6 耐火6 強靭5 骨密度4
リック:21b6
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:リックが結構くらってしまっておる @
リック:3発食らっとこう@
:メイン盾状態@
リック:エッジは攻撃にこめる・・・・@
:殺意@
リック:(Jが)@
:wwwwwwwwwwwwwwww@
J:期待されたwけど1パス待って!w@
屋頭:「ふん、人間よ、貴様は灰さえ残さず殺してやろう」@
屋頭:じゃあJでw@
:うわぁ リックさんが(Jとは別の意味で) 気に入られてしまった@
屋頭:期待されてるよw@
J:4b6 俺だね、全力疾走
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,5,6 → 成功数2

J:もう一つ全力疾走1
J:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,4,6 → 成功数1

J:あっ、計算間違えた
J:二回目の全力なしで
屋頭:うい@
:ふむむ@
J:で、FN-HARを捨てる。簡易
:ほうほう・・・@
GM:ぎゃあ
リック:きたぁw@
J:で、リボルバーを抜く。で終了@
GM:このパターンいやーw@
:(ジョーンズのテーマ@
GM:F6精霊2号@
:突撃ー!(アストラル戦闘しかける
:15b6 12+1+2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

屋頭:14b6 対抗
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

屋頭:うーんエッジー
:えっじよけずれろおおお
屋頭:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

屋頭:ぎり・・・@
:かわされたがえらい@
屋頭:これはやばくなってきた@
屋頭:まだ無傷だけど
:リックは行動したので、次、精霊F6一号かな
屋頭:精霊に魔力球撃ってたらよかったかな@
リック:せやね@
屋頭:リックの番は飛んで
屋頭:1号だね@
:がくぷる(ただし、近くの精霊は、屋頭に近接状態だったかも? なので、遠くの精霊にはぺながついたのだ
:はい
:13b6 一号も殴る殴る
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

:いきなり快調になったなこの人ら
屋頭:こいつら・・・!
J:俺のリボルバー抜く発言でしょw@
屋頭:「この下賤な!」
:なるほどw@
屋頭:14b6 アストラル対抗
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5 → 成功数3

屋頭:ぬう
屋頭:えっじー
屋頭:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,3,4,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

:エッジをけずっているえらい@
屋頭:ぎゃあ@
屋頭:耐えてるけど
屋頭:エッジがもうない@
:GMの出目がGMにしては優しくなってきたのも助かる@
:では 柴
:すたんボルト(お約束
:F6
:9b6 ぽいちょ
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

屋頭:14b6 呪文対抗
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

:なむう 
屋頭:出目が悪いw@
J:耐えるなぁ@
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

GM:アイリーンたちはパスが無い
:なんとか打ち消し@
GM:3パス目~@
GM:屋頭も行動できネー!@
J:俺からだねwwww
GM:Jからだよw@
:いけいけごーごー@
J:簡易で走行
リック:頼むぜ@
J:単純で視覚強化で屋頭にフォーカスをあてて近距離!
:もうここにきたら、おしこんでしまえー!
:石版より物理でおしたほうがはやいたぶん@
J:基本20 走行-2 視界-9で11 で撃つよん!@
J:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

屋頭:ぬう
J:「俺の弾丸はアストラルも貫く」@
:出目がいいなあ@
屋頭:全力防御したらじり貧だし
屋頭:回避に掛けよう
屋頭:9b6 回避
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,5,6 → 成功数2

屋頭:・・・ふっ@
屋頭:ダメください@
:やったぜ@
J:ダメージは10P AP-6!@
屋頭:耐性は抜けてる
屋頭:だがまだSダメ
屋頭:21b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

屋頭:よし!
屋頭:まだまだ!
J:もう一発!
屋頭:いーやーw@
:うわあああんw おう もう一発!@
J:基本20 走行-2 視界-9 SA-1 専用銃把+1で11
リック:あれ・・・@
J:あれ?
J:計算間違えたw
J:9個だw
J:振り直すw
J:申し訳ない
屋頭:チョイ待つ
屋頭:1回目の単純で照準して
屋頭:2回目で射撃なので終了では?@
J:SA改造してるんですよ@
屋頭:SAでも1回の射撃に単純使うから
屋頭:単純は1パス2回だから@
J:あーそうかそうか
J:じゃあ、一発目だけですわ
J:振り直し@
J:何か勘違いしてました。申し訳ない@
GM:じゃあ2号で@
:かぷかぷ(アストラル戦闘
:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,3,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8

:なんてこと
屋頭:おかしいだろう!!!
:お、おかしい(ふるふる@
屋頭:14b6 防御
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

:そっちも結構コンスタントにおかしい
リック:おかしいですよ 〇〇さん!!@
:ともあれ 3+3 で どっちかなー Sにプレゼントしておきます
:かぷかぷ@
リック:死んだかな?@
:どうだろうか(屋頭あんまりダメージ受けてなかった気がするけど@
屋頭:7b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,2,3,4,5,5 → 成功数2

屋頭:4Sもらい@
:うーむつおい@
屋頭:ぬう負傷修正が来る
屋頭:リック@
リック:走る 簡易でAK97捨てる(どうせ弾ない@
:ぽいっちょ@
リック:んでSMG抜き打ち(居合い術持ち)@
J:屋頭「リック!銃を捨ててかかってこいよ」@
:wwwwwwwwwwww
リック:銃を捨てたぞ!!@
:リック(にせ)「捨てたけどまた抜き撃つぞ!」@
屋頭:「地の利を得たぞ!」ちがう@
:wwwwwwwwwwwwwwwwwww
:@
リック:16b6 反応8+SMG10 負傷-2 抜く判定
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

リック:抜けない!!
:お、おう・・(ざんねんでござる@
屋頭:・・・w@
J:えー!(´・ω・`)
J:@
リック:えーと抜き打ち失敗したら抜くだけかな?
屋頭:ですね@
J:うん@
リック:かっこ悪いwwwwww・・・・・OTL@
:えっじる?@
:二点ある(チームエッジ@
リック:まだ単純1個あるから・・・・(震え声@
:了解@
:攻撃の時に利用するのも手っ@
リック:ワイドロングバースト 右手は強化炸裂弾!!@
:ずどどどどどど@
リック:9b6 自動火器(SMG)7(9)+敏捷7+スマートリンク2 負傷-2 走行-2 視界-4 中距離-1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

リック:あん はじかれるー@
屋頭:キンッ
屋頭:「狙いは正確だが・・・」
屋頭:「それゆえに斜めから当たって弾き返しやすい!」@
屋頭:1号@
:うーむ精霊なのに銃の師匠みたいなことを
:かぷかぷ(一号
:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,4,4,4,6,6,6 → 成功数3

:避けられた予感@
屋頭:そうそれそれ
屋頭:12b6 防御
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

屋頭:ふっ!@
:ですよねーって顔@
:本体
屋頭:本体どうぞ@
:お約束(F6
:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,6 → 成功数1

J:ですが彼の活躍はここまでだったのですw@
:あかん()@
屋頭:12b6 呪文防御
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,4,4,4,4,6,6 → 成功数2

J:おいいいいいいいいいいいいぃいいいいいいいぃぃぃぃw@
:なんという争い@
屋頭:こわーw@
屋頭:低レベル@
リック:みんな運がつきてきたw@
J:何この微妙に1上回る出目w@
屋頭:じゃあ4パス目@
屋頭:柴w@
:9b6 お約束
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,5,6 → 成功数2

:11b6 ドレイン忘れていたよ
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,5,5 → 成功数2

屋頭:12b6 お約束で抵抗
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7

:どっちもギリていこう
屋頭:不安定だw@
J:4ターン目w@
屋頭:じゃあ4ターン目!
:うむ やはり屋頭(ってかGM)はつおい@
屋頭:イニシアチブ
:10b6 柴
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,5,5,5,5,5,6 → 成功数6

屋頭:15b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

リック:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

アイリーン:アイリーンたちは固定で@
:12b6 精霊ちゃん1
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7

:12b6 二号
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

屋頭:げっ、先こされた@
屋頭:Jの行動から・・・@
:ぱちぱち(めでたい)@
J:視界修正も-4に戻りましたw
J:リボルバーで撃ちますw
:めでたい@
J:基本20 視界-4 16個
J:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数8

:本当に好調である@
屋頭:ちょいやー!?
リック:いっけぇw@
屋頭:さ、流石に全力防御
J:「そろそろ、巣に帰る時間だぜ」@
:やったー@
屋頭:12b6 全力防御
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,5,6 → 成功数2

屋頭:にょわー!@
:やったぜ(ぱちぱち@
J:12P AP-6!@
屋頭:通常武器の耐性は抜けて
屋頭:まだSダメだけどー
リック:まだSダメなのかw@
屋頭:21b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8

屋頭:まだ起きてる!
J:でもね
J:希望を粉砕する!
:がんばーがんばー@
J:二発目!
リック:逝くんだ@
J:16b6 SAの修正は専用銃把で打ち消し!
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

J:最後の個人エッジ使用!
:ぱちぱち@
J:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,5 → 成功数1

リック:いけえ@@
J:ちっw@
屋頭:10b6 まだ全力防御
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

屋頭:ぐほ
J:8P AP-6!
:ううむなかなか押し込めきれない@
屋頭:ギリ弾いた!
:なんという
屋頭:「まだまだまだまだまだ!!!!!」
:@
リック:くそう!!@
J:リックトドメは任せた@
:「固すぎますよ・・・」なんであんなに元気なんだ@
屋頭:1号@
:かぷかぷ
:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

:いや
:屋頭
:まず屋頭w
J:全力防御!@
:あ
:全力あk
:ですね!
屋頭:全力防御w@
:はいw なので、ヒット3でしたすみません
:@
屋頭:9b6 防御
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

屋頭:まだまだー!
:うーむこの強さよ
:ほんたい お約束
:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4 → 成功数0

:うむ だめだったようだ
:二号 かぷかぷ
:11b6 本体ドレイン
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:13b6 二号アストラル戦闘
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

屋頭:8b6 防御
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,5,5,5,5 → 成功数4

屋頭:まだまだー!(これしか言ってない
:うーむ この出目力よ リックがんば@
屋頭:耐えてるけどー@
:耐えすぎでござる予感がw@
リック:えーとこれって精霊近接戦闘中だよね@
:はい ただしアストラルです
:(精霊たちは)@
リック:じゃあ修正無しね@
屋頭:ふむ@
リック:俺も蹴りに行こうかと思ったけど・・・ちょっと計算するわ@
:がんばー(修正プレゼントできたらいいんですけどねえ 精霊たちアストラルだから・・・)@
リック:あーでもどうせ素手戦闘高いから撃とう@
リック:簡易で走行から歩きに変更 でも届くはず@
屋頭:20mだからね@
リック:10Mしか歩けないのか・・・@
リック:足らないな
リック:やっぱ走ってた!!@
:くうん(移動パワーが足りなくて済まない顔を精霊はしている)@
リック:でもこれで修正なくなったろ畜生@
リック:いくぜ左も抜く 抜き打ち判定@
リック:16b6 反応8 SMG10 負傷-2
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

:おおー(ぱちぱち
リック:抜けたああああああああああああああ@
:@
リック:待望の両手うちが完成した!!@
屋頭:おお@
J:よかったねー!w@
リック:近距離射撃乗る?@
リック:0距離射撃か@
J:いけいけごーごー!@
屋頭:反撃の覚悟があるなら乗るね!@
リック:覚悟なら出来てる!!
:やってしまえーやってしまえー
:@
リック:敏捷7 0距離2 SMG10 負傷-2 両手撃ち1 走行-2 16DPを分割
リック:左に3 みぎに13でわけるよ
リック:左 ロングワイドバースト 当たったらラッキー
リック:3b6 APDS弾
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,3,5 → 成功数1

屋頭:回避はしない
屋頭:で弾いた@
リック:あーあほだなおれ とおんねぇw@
リック:5P AP-4
リック:右 ロングナローバースト
:お、おうw 左w
リック:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6 → 成功数7

:えらい
:輝いている
屋頭:にゃぬ!?
:@
屋頭:6b6 回避
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:でもGMのこの出目だよ!w@
屋頭:エッジはー?@
リック:8P AP-1 ・・・OTL@
リック:え? これ囮なんでいいんですよ・・・・@
J:え?wwwっw@
屋頭:wwwちょ@
リック:本命いくぞw
屋頭:そういやまだ撃てるのか@
:おおー おおー@
リック:いえす 大好き高速連射銃@
リック:敏捷7 SMG10 SR2 走行-2 負傷-2 ゼロ距離2 右手のみね
リック:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数9

:おおおおおおおー
リック:エッジつかっていいかね?@
:OK@
リック:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

J:いいよん!@
屋頭:5b6 回避
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,1,2,3 → 成功数0 → クリティカルグリッチ

屋頭:ちょーーーーーーーーーーー
リック:きたああああああああああああああwwwww@
J:BGMはいりましたw@
:やったぜ
屋頭:じゃあ装甲無しで当たった・・・@
:やったぜ
リック:18P AP-1 ロングバーストでさらにダメ+5!!@
:なんというサービス出目@
屋頭:7b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,3,5,6 → 成功数2

屋頭:過剰ダメージ!
:みんちみんち(期待@
リック:「この距離ならああああああああああああああ」@
屋頭:リックの魂の叫びのごときSMGの咆哮!!!
屋頭:弾丸は
屋頭:シェディムの魂さえも打ち抜いていく!!!!
屋頭:「!?」
屋頭:「ぐぁああああああ」
屋頭:そして後には物言わぬ屍のみが残る@
リック:「地獄へ帰りな!!」@
J:「人間を舐めるなよ!化け物!」@
GM:そして・・・
GM:約1時間後、君たちは山頂に着いた
:よかったよかった(ワンコたちに囲まれながら)@
GM:石板を安置すると虚空につながる穴は閉じ
リック:ボロボロだぜ(俺だけ@
GM:吹雪が晴れて満天の星空が!
:「(よかったけど・・・屋頭さんがシェディムになった証拠、とりわすれて・・・たかもしれない・・・)」@
:移動ちゃん「くうん」<僕もだよりっくさんひとりじゃないよかお@
J:「見ろよ」
上を指さして、
「星のシャワーだな」

シャーリー:「ありがとうございます。これで世界は守られました」
J:俺のメモリに入ってるよッて言うことにしても構わん?証拠@
シャーリー:星を見上げながら
シャーリー:まあこの場合録画してるでしょうしね
:Jありがとうありがとう@
シャーリー:「みなさんのことはずっと忘れません」
リック:「よかったこれで報酬無しじゃ洒落にならんぜ・・・まぁこの満点の星空が報酬でも今はいい気分だがな」@
ケネス:「救世主よ~、あんたたちに帰ったらいいものをやるよ」
ケネス:「楽しみにしてな」@
J:「忘れちまいな・・・俺達はランナー・・・」
上を見上げて
「この星ですらまぶしすぎラァ」@

:「いえいえ、シャーリーさん達のお力添え助かりました」@
フランベルジェ:「私たちが早めに気づけばよかったんですが」
:たぶんこの村の事情だと、むしろ忘れずにコネを得続けたほうがいいきがする()
J:そこら辺のプロムーブは柴にまかせたぁーw@
:地球ピンチやばい「相当強いのが混じっていたので、しかたないですよ・・・・」@
:wwwww@
フラッシュ:「この間抜けの霊視能力者からの慰謝料だよ」
フラッシュ:2000ずつ振り込まれる
J:「・・・貰っとく」@
アイリーン:「お星さま綺麗ですぅ」@
リック:「これは屋頭から君たちを守った報酬ってことでいいな」@
:「ありがとうございます」ぺこ ふらふらずが無事でよかったよ・・・@
フラッシュ:「ええ、そういうことでいいぜ」
:最悪とりつかれてた可能性が・・・不安だったから・・・@
フラッシュ:「ジョゼの坊主にもこの話はしておくからあんたらの依頼料は大丈夫だ」
J:「こっちも爺さんにはうまく行っとくさ・・・」@
:「なにからなにまで本当に」ぺこぺこ「こっちからも、なにか必要な証言があったらしますので」@
ケネス:そして君たちは村に戻ったらコンテナいっぱいの冷凍サーモンをお土産にもらうことをまだ知らない・・・@
J:さけの土産はさけよう
J:うん
J:むらはさけよう
J:うん@
リック:「天然物か!!そいつはいいや!!」 Jの言葉は聴かなかったことにする@
GM:輸送費とかコミコミで結局合計6000で売れたw@
J:(;゜;ж;゜;)ブッさすが冷凍とはいえ天然物w@
GM:天然ものだから、でも輸送が大変だったw
リック:ギルガメッシュで石狩なべパーティーだなw@
GM:なので一人2000追加
:wwwwwwwwwwwww
:よかったw@
GM:まあ鍋出来るぐらいにはあるよwwww@
:わーいw
:精霊たちにもあげよう・・・
:@
GM:最初の報酬6000、アイリーンたちから2000、冷凍サーモン2000
J:「椿さんにあげようか・・・」@
GM:合計1万@
:「疲れましたが、終わってみれば、めでたしめでたしになりましたね・・・」@
リック:えーとそれと束縛具がなんかなかったかな@
GM:束縛素材が2個ですね>柴
:はい 最初に三個もらって
:一個使って
:残り二個(F5 です@
フランベルジェ:「ほぼロハですが良い観光になりました」
フラッシュ:「お前が言うな!」@
J:wwwww@
GM:満天の星空
GM:君たちが守ったもののひとつ
GM:古来から天上を飾る宝石たち
J:「まあ、次会うときはできれば味方であってほしいもんだ」@
アイリーン:「そうですねぇ」
リック:「もうトロールの相手をするのはこりごりだからなぁw」@
:「敵対はしたくないので、ぜひ・・・」まあ、しばらくはお互いにちょっと休もう・・・たいへんだった・・・@
フラッシュ:「まあ、お互い今後も仲良く出来るときはしようやね」w@
J:「じゃあな、生きてたらまた会おうや」@
GM:そして君たちは大自然の中からいつもの都市の雑沓に帰るのだった・・・@
:おうちにかえろー(お家で骨っ子とサーモンを捧げる舞@
GM:ではセッション終了でございます
J:お疲れ様でした!@
GM:お付き合いありがとうございました@
リック:お疲れ様でした!!@
:お疲れ様でしたー。ありがとうございましたー@
GM:カルマー
GM:生き延びた1点
GM:ミッションクリア1点
GM:困難1点w
:困難わーいw@
リック:困難だったねw
J:わーい
GM:特別勇敢だった
GM:全員1点
:リック? わーい全員@
GM:賢明は
GM:自薦他薦@
リック:マンモス!!知覚したよ!!
:たしかに
GM:ふむ
リック:あとはまぁ柴がほとんど作戦を立ててくれた@
J:うん@
GM:Jもマンモス殺すか殺さないか考えてくれたし
:マンモス?知覚は・・・(しかし、懸命よりも しかるべき技能をしかるべき場所でのきもする
:@
GM:・・・(あれ殺してるとラスボスはマンモスに憑依するんだよね)
J:(;゜;ж;゜;)ブッ@
リック:まじかよwwww@
GM:・・・(読み通りだけど)
:わーいw こわかったーw@
GM:なので全員
リック:まぁJは敵の意図を見抜いてたよね@
J:ここまで5点@
GM:優れたRP全員
J:6点@
GM:積極性も全員かな
:わーい@
リック:わーい
J:7点
:7点ー
GM:必要な時に必要な場所で
リック:運動技能初めて使った!!@
GM:・・・積もった雪を撃って煙幕つくった人にあげたいかな?
J:これはないんじゃないかなぁw
リック:ランニング必要だったよw@
GM:ああランニングな
リック:あー確かに あの煙幕はよかった
GM:うーん
J:えっへん!
GM:じゃあJとリックで@
:ぱちぱち@
J:J・リック8点
柴7点

GM:ユーモアドラマ自薦他薦
:ゆーもあ>割と全員、ところどころふざけていたきがする(それはゆーもあか?
リック:ドラマは常にJw
:まんもすーを見送るところとかが・・・
GM:www
GM:じゃあ全員に1点で
GM:合計は
J:J・リック9点
柴8点になるよん!w@

リック:だね@
GM:了解@
GM:TR5ね
リック:ぶっw@
J:(;゜;ж;゜;)ブッw
GM:柴が精霊ケチってたら最初もヤバかったんだ
:お、おうw
リック:修正すると12点だ やったぜ
GM:マンモスみたいなトラップもあるし
:TR4かなあとおもったけど、5だったw@
J:12点になったw
:たしかに、つらめだったけどw@
リック:あー違うわ 俺まだTR2だった
GM:それでは改めてありがとうございましたー
:リック頑張った!w
リック:ありがとうございましたー
:お疲れ様でしたー@
GM:お時間のある方はIRCへどうぞー
リック:最後に決めれて本当によかった・・・ 戦闘いいとこなかったからw
J:お疲れ様でした!
J:よかったねー!!
GM:w
:リックがPCの被害担当になってくれたおかげで、他が楽できたという部分もあるし・・・
J:うん
J:だいぶ楽だったよ。おかげで距離詰めれたし
J:だから、その行動が帰ってきたのですw@
リック:防衛役は結構すきなのでよかったw
J:重タンクだねぇ