どどんとふ:全チャットログ削除が正常に終了しました。
GM:こんばんはー
GM:GMの卵豆腐です
傲慢:こんばんはー@
GM:今回はどうぞ宜しくお願いします。
傲慢:よろしくお願い致します@
GM:セッションのお約束は飛ばしますねw
GM:こくり(@
傲慢:は~いw@
GM:ではアイキャンフライ はじめていきます。 まずはかるーくPC自己紹介お願いします@
傲慢:中二病患者の美少女メイジハッカーとはこの傲慢の事だ!
傲慢:キャラがぶれまくるのも設定どおり!
傲慢:魔法使いとしての総合性能は低いけど精霊使いとしては高性能
GM:(設定通りだったかっ@
傲慢:ハッカーとしては地道にDP上げてきたのでたまり場的には中の中ぐらい@
憤怒(同盟精霊):で、傲慢の同盟精霊っす@
憤怒(同盟精霊):姿は傲慢と同じっス@
憤怒(同盟精霊):以上っス@
GM:ぱちぱち(姿おなじだった@
GM:きゃー傲慢ちゃんと憤怒ちゃーん@
傲慢:ふはははは!w@
GM:自己紹介ありがとうございました!(高笑いであった @
GM:では、いろいろぼろぼろなGMですが、セッション開始していきますー@
傲慢:おつかれさまですw@
GM:ルール把握とかがぽろぽろぼろぼろなイメージでしたw(ので、その他は大丈夫ですご心配どうもですw@
GM:では、まずは、ある日傲慢さんにフィクサー(無名)から連絡が入りますね@
傲慢:ふむ?
傲慢:まあ、行ってみよう@
GM:フィクサー「マトリクスで内容説明してもいいが、どうせきてくれるんならきてもらったほうがはやいか」
GM:「じゃあ○○の公園近くの○○ビルに来てくれ 近頃評判だから名前ぐらいは知ってるかもしれんが」
傲慢:「ほう?あの噂の!」@
GM:「知ってたか・・・そうだよ、あの飛び降り騒ぎが連発しているビルだ」@
GM:「その飛び降り騒ぎについて、そのビルの持ち主がお前さんに依頼したいことがあるそうだ。まあ、話し聞くだけでも食事ぐらいはおごってもらえるぜ」@
傲慢:「すぐ向かうぞ」ところで今何時くらいです?@
GM:昼頃ですねー。
傲慢:おおぅ寝てるところ起こされたw
傲慢:そして日光で-2くらうのでなるべくホースマンから降りたくないw@
GM:なので、外に出ても大丈夫な時間帯ですね 少し遅目の昼食になるかなと 寝てたかーw「まあ、依頼人さんは普通の仕事してるからな・・・ビル内なら、大丈夫じゃねえか?」@
憤怒(同盟精霊):「ちゃっちゃっと支度して向かうっすよ」@
傲慢:ぶいーん、と移動しながら情報を検索してみよう@
傲慢:まあ、行動に入る前だから軽く
GM:じゃあ、依頼人に話を聞く前ですが ざっとした情報や、意味不明ポエム(共通メモにあります)のことはわかりますね(判定省略@
傲慢:省略~@
GM:あとは、どういうこと調べるかによるから・・・どういうこと調べます?
GM:@
傲慢:とりあえず今はこれだけで良いです@
GM:はいー。
GM:
GM:人がビルの屋上から飛んだ、よくある話だが、それが同じビルで2回、3回、4回、5回、6・・・と短期間に重なるならば、よくある話と片付けるわけにもいかない。
しかも、精神錯乱のため、飛び降りを行った人物が書いたと思われる意味不明の文章が飛び降り現場に残されていたとなれば、呪いのせいだ、などという噂が駆け巡るのもいたしかたがないのかもしれない。
「…うちのビルが人が飛び降りを起こす呪いのビルって噂が立ってしまって…何とかして貰えないでしょうか?」
「ちゃんとローンスターかナイトエラントと契約しておけば、ある程度は飛び降りを防げたのかもしれませんが…」
困った顔で、ビルの持ち主はランナーへ依頼する。
「本当に呪い・・・魔法なら、覚醒者に解決を頼むしか無いだろうし、
魔法がこの件に関わってないなら無いで、それを魔法使いに証明してもらえれば、呪いのビルって噂はなくなると思いまして」
「依頼は、これが魔法的原因で起こっているのなら、屋上からの飛び降りを無くす
そうでないのなら、飛び降りの原因を判明させる
原因の解決、判明と言いましたが、もし、荒事が必要になるなら、それ専門の方を雇うので、調査が仕事というご理解で構いません」
「報酬は、前金で1500新円、後金で4000新円で如何でしょう。経費は、それらに含むということで・・・」
「どうかよろしくお願いします」
GM:
GM:・飛び降りが起こったのはどんなビル?
「普通のビルです。一階一階を別々の店・・・飲食店や衣料店・・・に貸し出してて」
「屋上も、自由に出入りできるようにしていて・・・何度か飛び降りが起こって、さすがに通れないようにしたのですけど、それでも無理やり入られまして・・・どうして自殺なんて・・・」
・飛び降りたのはどんな人物?
「性別は関係なく両方、年配の方も、子供も・・・」
「特に出自・・・資産に関係もない・・・共通点ってのは、見当たらな・・・ああ、いや、子供、子供が多いかもしれません。子どもと言っても、年齢に差がありすぎて、当てにならないかもしれませんが・・・」
「ともあれ、飛び降りたのはこのビルと関係のない人間ばかりで・・・大人はともかく、子供まで飛び降りをするなんて、本当にどうしてでしょう」
・何か最近(飛び降りが起こった時期とかに)飛び降り以外に変わったことあった?
「ぜんぜん、なにも!」
「本当にいつもどおりだった・・・んですが」
「とはいっても、常日頃私がビルの様子を見に行くことはあまりありません・・・最近も、飛び降り以外は特に異常が起こったって苦情は来てませんでしたから」
「もしかしたら私の知らないこともあるかもしれませんが・・・、ビル内部のテナントには探偵を雇ったって伝えています。聞き込み等をするならそう名乗ってくださると、スムーズに行くと思います」
・意味不明の文章について
「警察は、精神錯乱のため書いたのだろうと言っています。私も見たのですが、本当に意味不明で・・・。内容が意味不明なこと、毎回残っている訳でもないことから特に意味がない、と警察は判断したようです。文章が残っていた数は、飛び降り事件の半分ぐらいです」
「文章そのものは、ビルに書いてあったものは消してしまい、紙などに書いてあったものは警察の方が持って行きました。ただ、内容はこちらに残してあります」
GM:
GM:以下は意味不明の文章の中でなんとか読めたモノ
謎ポエム1
歪んだ月が睥睨するこの忌まわしき世界に迫る終焉の刻。
壇上の共演は競演となり、饗宴はやがて狂宴へと移ろう。
正義の為にと吠え叫ぶ者の胸中は、果たして。
それは、蔓延る無知を貫かんとする穂先。
無知なるものは、そのまま破滅へと堕ちゆくのみ。
謎ポエム2
我が劇は無情にもかいえんされ続ける!!
おぉ!愛しきスザンナよ!さらば!オーソレミーヨー!!
※ 飛び降りた人物周辺のスザンナはすでに調べられてますが、特に怪しいスザンナはいなかった。
謎ポエム3
この意味は愚昧なる愚か者どもに知られぬまま、我が劇は無情にも開演され続ける
謎ポエム4
風船のことを知ってらっしゃるかしら?
公園とかでピエロが配っている風船よ、もちろん中にはガスが入っていて、ふわふわ浮かぶの。
あれって昔はとても安かったのよ、ありふれていたゴム製だったの。
だけど近年はアルミやビニールに素材が取って代わられたの。
その上、風船にプリントするキャラクターの著作権や、王道の丸以外の風船が増えてきたせいで、製造コストが上乗せされる悲劇が!
いままで気軽に配られていた風船が消えちゃうの。
あまつさえ製造コストのために中に入れるヘリウムガスが減らされて全部地上に落ちてしまうの。
GM:
GM:まあ、なんかわけわからんけど厨二力は感じるかもしれない@
傲慢:「これは、ビンビン来るのう」w@
傲慢:「よかろう、引き受けた」
GM:では、そうしてビルに着きました 駐車場もあるので、乗り物は置いていけますね。ビル内は歩く場所を選べば日光に当たらないで済むでしょう 屋上とかはどうしようもありませんが@
GM:依頼人「本当ですか!」 喫茶店の奥とかで話をしているたぶん@
GM:(ビル内のね@
傲慢:「大船に乗った気分でおると良いぞ!」@
GM:「ありがとうございます、ありがとうございます、本当にどうしてこんなことになったか困っていて・・・」@
傲慢:・・・最近オカルトっぽい依頼が多いなあ@
傲慢:「このビルは古戦場跡にあるとか墓地跡に建ってるとかそういういわれはないんです?」@
傲慢:質問@
GM:「いいえ、そういうことはありませんでした 私が知ってる限り普通の土地でして・・・大昔はそりゃわかりませんが・・・」@
傲慢:まあ、シアトルは古い町だけどある程度は追いかけれるから持ち主が知らないという事はないですね@
傲慢:「じゃあ、早速かからせてもらうぞ」@
GM:大昔(もしかしたらこの場所でキリストがぐっさぁされてたとかもあるかもしれない もしかしたら)
傲慢:アメリカ大陸wwwwwwwwww@
GM:「よろしくお願いします!」SRならなんでも起こりえる@
傲慢:じゃあ、まずは精霊召喚、F5の導きを呼びます
GM:「何かありましたら、いつでもご連絡ください すぐに応対できるとは限りませんが」連絡先とかの交換もできた OK>召喚 どうぞー@
傲慢:11b6 召喚4収束具2魔力5
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
傲慢:5b6 精霊対抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,4,4 → 成功数0
GM:精霊の抵抗はPLでおねがいします うらやましい@
傲慢:助力3で呼びました。追加は感化のパワーで
傲慢:ではまずはビルの中を一通り霊視してください
GM:OK 一応ドレイン抵抗もお願いします(成功数0でも最低2ぐらいはたしかドレインあったはず@
傲慢:自分と憤怒も協力するならどうなります
傲慢:ドレイン抵抗忘れてたw
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8
GM:あるある・・・! 超絶完璧w@
GM:すごく抵抗した@
傲慢:・・・こらーっw無駄な運をw@
GM:では、協力テストか別々に判定するか選べるとします>憤怒協力@
傲慢:3人分振ったほうがいいのかな
傲慢:じゃあ3人振ります
憤怒(同盟精霊):全員に守護をかけます
憤怒(同盟精霊):知覚も同時に判定していいんです?@
憤怒(同盟精霊):6b6 霊視3直観3 まずは自分から
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,4,5,6 → 成功数2
GM:はい、どうぞー。 すみませんがビル内というのは屋上とかビルの周辺とかも含むなら 傲慢は日光ペナお願いしたいです(まあ対策するならいらんけど)
GM:はい 知覚もOKとします@
憤怒(同盟精霊):6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,4,5 → 成功数1
憤怒(同盟精霊):知覚テストです@
GM:OK@
傲慢:10r6 霊視1直観3・・・最初なのでエッジ使ってみよう6
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,2,2,2,4,5,5,6,6,6 + 2,4,5 → 成功数6
傲慢:4b6 知覚1直観3
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,4,5 → 成功数1
導きF5:10b6 霊視
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
導きF5:10b6 知覚
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
傲慢:霊視6と知覚6がマックスです>成功
傲慢:あー
傲慢:傲慢2個減らしますね
傲慢:知覚の方はダイス2だから振らないw2b6
GM:OK ではですね ん?(なにかあるならどぞどぞ 了解です>二個減らす 太陽<すまんが今は私の時間だ@
傲慢:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 4,5 → 成功数1
傲慢:霊視5ヒットです@
GM:ちなみに、この知覚&霊視で、昼の二回目の行動は使用したとします(後で宣言になりましてすまぬです@
GM:はい@
傲慢:OKです@
GM:では まず ビルもその周辺も「なんらかの魔力(霊紋)」は感じません。
傲慢:ほうほう?@
GM:魔力を持った存在が居るとか そういうのはないです
GM:ただし ビルの周囲のある箇所らへんが ドメインになってます
GM:−1ですね。
GM:裏通りの方ですね(ドメイン@
傲慢:なにかあった?今回の飛び降り騒動が原因?@
GM:傲慢にも不利なドメインです@
傲慢:にゃーw@
GM:そうですね エッジかな
GM:エッジで判定どうぞ@
憤怒(同盟精霊):「これはひどいっすねえ」F2になってる人@
傲慢:6b6 エッジ6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,4,6,6 → 成功数2
傲慢:2ひっとー@
GM:はい では 通行人の声がたまたま傲慢の耳に入ります
GM:「このビル、飛び降り事件が多発してるんだってー」「呪いって噂だよねえ」
GM:「みんな割りと同じような場所に落ちるらしいよ」「うわーますます呪いって感じじゃん」
GM:「なんか表通りには落ちないらしいんだけどねー?」
GM:以上@
傲慢:・・・「同じ場所だと」
傲慢:じゃあ裏通りにカンムシドローンをこっそりと設置しておきます@
GM:まあ、霊視5ならその場所の雰囲気とかもわかるので その裏通りのバショが嫌な雰囲気なのはわかる@
GM:おっけー@
GM:後はですね 屋上が気になりました。
傲慢:・・・日光が~w@
傲慢:屋上にはなにかありますの?@
GM:屋上は、ちょっとした遊園地みたいになってます。
GM:フードコートや子供用の乗り物があったり ですね。
傲慢:既にコワイw
傲慢:メタ的に既にコワイw@
GM:なので、楽しい思い出や感情が見えるのですが
GM:www
傲慢:楽しいんだw@
傲慢:・・・ですが?@
GM:そりゃまあ、家族が楽しむところなのでw
GM:ひとつ 非常に強い、負の方向の感情を感じましたね。
傲慢:ふーむ@
GM:全体を調べたので、分かるのは以上とします@
傲慢:ここにもカンムシを設置しておきます
GM:まあ、屋上か裏通りかを限定で霊視で5以上だせば、もうちょっとわかるかもしれません はいOKです>カンムシ@
傲慢:こっちは屋上のふちに人が近づいたら警告をこちらに送るように設定
傲慢:基本は録画のみで@
傲慢:裏通りは録画オンリーで@
GM:OK@
傲慢:じゃあ夜1つかって
傲慢:精霊に霊視させてみようかな>屋上を@
GM:OKです では、夕方から夜になりました。太陽ペナはもうありません@
傲慢:じゃあ再召喚w
傲慢:11b6 召喚
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
傲慢:ひくいなあ
GM:そういえばそうだったw@
傲慢:5b6 精霊の対抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,3,4,5 → 成功数1
傲慢:助力1
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:強い@
傲慢:じゃあ霊視を頼もう、出目が低いならチームエッジ使っちゃおう
導きF5:10b6 霊視
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
導きF5:7b6 エッジー
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:導き「がんばります!」
導きF5:7ヒット@
GM:超十分だ@
GM:5で怒り恨みの感情を感じとる。その原因は・・・
5 霊視 感情的痕跡が残されたおおまかな原因がわかる
屋上に家族客を中心としたビルの客と、その中心でパフォーマンスを行う芸人たちが見える。芸人たちは手品師やピエロ、ジャグラーなど複数の芸人が入れ替わりで芸を行っているようだ。
楽しげなようすだが、屋上の入り口がざわめく。そこには警官たちが立っており、芸人たちの方へ歩いて行く。
そして、礼状を取り出し、警官はしゃべりだす(内容はわからない)
暗転。
GM:
GM:導きちゃんはこういう感じのものが見えたらしいですね 同調で傲慢にも伝わります@
導きF5:「という事が分かりましたよ、ルシファー様」
傲慢:「うむ、ありがとう」
傲慢:「もう戻ってよろしい」助力が無くなったw@
GM:wwww
GM:しかたないw
GM:精霊は恭しくお辞儀をして消える
傲慢:じゃあ、ビルの人にその事件?について聞いてみます。夜2に行動かな@
GM:OK ただし今回は夜2に寝ないと、明日三回寝なければいけなくなる
GM:それでOKなら聞ける@
傲慢:基本朝1,2寝て昼1に寝ると思うのでw@
GM:わかりましたw
憤怒(同盟精霊):傲慢が寝てる間自分が動くのはアリっすか?@
憤怒(同盟精霊):自分睡眠要らないっすよ?@
GM:ありだけど、見回りか霊視ぐらいしかできないとするかな。(束縛精霊に命令してできるようなことならできるってことで
GM:他にも精霊ができそうなことならできる 単独で聞き込みとかはキビ石井とさせてください
GM:きびしい@
憤怒(同盟精霊):まあ技能的に霊視だけですしね・・・(交渉技能とか取ろうと計画中@
憤怒(同盟精霊):あと自分のエッジは独自エッジだと6ありますけど使えるのはチームエッジのみ?@
GM:あー 同盟精霊まで考えてなかったので 今回はチームエッジを+1するという処理で憤怒のエッジは使えないとさせてください
憤怒(同盟精霊):了解@
GM:なので チームエッジ初期点が3点になるかんじで@
傲慢:じゃあビルの人にお話聞きますね@
傲慢:「こういうことがあったのでないか?あったなら詳しく聞きたいのだが」@
GM:では、ビルの人に聞きこみですが 「うーん、支配人ならなんかしってるかもなあ、ただ・・・まあ直接聞いたほうが速いか 探偵さんが来たって伝えてきますので 少々お待ちください」
GM:で、しばらくまってると(フレーバー待機時間)ビルのまとめ役の人が来ますね@
傲慢:「かくかくしかじか、どうでしょう?」w@
GM:では、ちょっと悩んだ様子を見せた後言いますね
GM:「実は、心当たりはある・・のですが」
傲慢:「ほう?」ずいっと@
GM:「私、昔から居た者ではなくて、たぶん私がいない時に起きた事件ですねそれは・・・そして、ここからが問題なのですが
傲慢:どきどき@
GM:「そういった事件が起こったのは、一回ではなくて・・・しかも、資料も散逸していて」
GM:まあ、屋上で警察のお世話になった感じの人なら複数いる という話は聞けました。
GM:「このビルが立ってから・・・10名はさすがにいってないはずですが」なので、その資料はお渡しはできるけど 整理は傲慢がしないといけない。
傲慢:・・・(警官に眼をつけられているのかのう?)@
傲慢:「うむ、ありがとうございます」資料を受け取って帰ろう
GM:という感じに話されます。まあ、資料をどがーと渡されてから 編集とかで判定して その結果次第ってかんじですね@
傲慢:朝1、2と昼1まで寝ますw@
GM:OKw
GM:では、朝寝て 昼過ぎに起きた!@
傲慢:あー、その間なんですけど憤怒に見張り頼んでていいですか?@
傲慢:飛び降りが起きたらいやすぎる@
GM:OK では、憤怒に見張りを頼みました。
GM:傲慢が目覚めても その日はカンムシからも憤怒からも以上の連絡はありませんね
GM:@
傲慢:まあ、カンムシは居るけど止められないですからね@
GM:カンムシ<誰もフチにはきてないですー
GM:@
傲慢:じゃあ憤怒を戻して情報の整理作業に入ります@
GM:OK@
傲慢:昼2を使います@
GM:いや、申し訳ないが
GM:この整理には単位を3使うとさせて頂いております@
傲慢:なんですと!w
傲慢:じゃあ憤怒をまたビルに派遣しておいて飛び降りの阻止と見張りをお願い
GM:なので、今日一日消費です。 はいただしくは 単位2使用の判定ひとつと 単位1使用の判定ひとつになるんですが@
傲慢:で夜1と2まで使って整理します
GM:OK@
GM:ひとつめの判定は編集の継続で目標16が必要
GM:これで単位が2消費
GM:もう一つは論理+直感 でヒットが2必要 これは単位は1消費
GM:となります
傲慢:中々厳しい@
GM:@
傲慢:まあ、まずはデータ編集から
GM:どうぞー@
傲慢:11b6 データ編集3編集6ホット2
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6 → 成功数7
傲慢:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
傲慢:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
傲慢:・・・成功してしまったw@
GM:ひとつ目は成功ですね
傲慢:じゃあ呪文で論理を上げてから2つ目判定しますね
GM:OK!@
傲慢:11b6 呪文行使1魔力5収束具2同盟精霊3でF3の論理力強化
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
傲慢:論理が3上がりました
GM:OK@
傲慢:維持は憤怒が担当します@
傲慢:9b6 論理6直観3
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5,5 → 成功数2
傲慢:ぎりぎりw@
傲慢:「これはこういう事か!」@
GM:OK では、ひとつ目の判定で大量過ぎる資料を整理し必要なところを抜き出し
GM:ふたつ目で更にそこから必要な情報を選び出しました
GM:ビルが立ってから、昨日話した支配人がいない期間で屋上で問題を起こしたのは4名だとわかりますね
GM:職業ジャグラー 窃盗事件を起こして解雇 職業ピエロ 横領事件を起こして解雇 職業手品師 暴行事件を起こして解雇 職業人形使い 暴行事件を起こして解雇 それぞれ悪質&円満解決してないという基準も付いています。
傲慢:ふむ
傲慢:飛び降りた人にこの人達いないですよね?@
GM:後は、屋上で何かありそうな人にはフードコートの人ぐらいじゃねえかなー(記録にないけど という結果です@
傲慢:フードコートの人か・・・何かありそうって言うのは?犯罪歴とかです?@
GM:いや フードコートの記録はないので ないと判断はできました。屋上で警察になんか言われるとすると 屋上を仕事にしてる人たちでしょう。みたいなかんじで。(またそれを目撃するのもね)@
傲慢:ああ、情報知ってそうと言う意味ですね?@
GM:さくっと調べたりした範囲、いませんね>飛び降りた人 性別とか変更してたらしりませんが@
GM:目撃してたら知ってるでしょうね@
傲慢:ふむ、とりあえず寝てから(昼1まで)フードコートの人に聞き込みに行きます
GM:(ぶっちゃけエッジで相手がしってるか判定となるが)@
傲慢:とりあえず昨日と同様に見張りを派遣します@
GM:では、カンムシも傲慢もがんばってます(見張り 今のところは暇ですー 普通の通行人しかいません って言われる@
GM:傲慢じゃないや憤怒w
GM:@
傲慢:うーむ6b6かあ、不祥事の人調べた方がいいのかなあ@
傲慢:Zzzzzz・・・・!昼だよ!おそよう!@
傲慢:さてフードコートに聞き込みに行きます@
GM:おそようございますと精霊とかが挨拶を!@
GM:はいでは、フードコートに行こうとする傲慢・・・なんですが@
傲慢:ですが?@
GM:シークレットダイス
GM:屋上に行く途中 ボールが傲慢に向かって飛んできます
GM:子供が遊ぶのに使うボールぽいですね
傲慢:ボール?
GM:回避もできます あたってもダメージはありませんが
傲慢:自分は受け止めるの無理だから
GM:ええ ボール@
憤怒(同盟精霊):自分がキャッチするっす@
GM:OK では、憤怒がキャッチしました。一応判定しましょうか。
GM:シークレットダイス
憤怒(同盟精霊):あれ?何か危険な予感がするっスw@
GM:憤怒が素手戦闘で2出せたらキャッチしてOKです。@
GM:いや、危険はないw@
憤怒(同盟精霊):6b6 素手3反応3
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,2,3,4 → 成功数0
憤怒(同盟精霊):「あっ」w@
憤怒(同盟精霊):「まてー」追いかけますw@
GM:じゃあ、憤怒は受け取り損ねて落としたか、自分にぶつけてしまったか、自由に選んでいいですがともあれ失敗しました@
GM:はい、じゃあ、その光景を見てて・・・憤怒はずっと実体化してたのかな?
GM:ボール<ぴょんぴょんころころ
GM:@
憤怒(同盟精霊):傲慢と同じ姿モードっす@
憤怒(同盟精霊):実体化中@
GM:OK じゃあ、双子ぐらいにしか見えないね@
傲慢:ですねー@
GM:では、そのボールの動き方を見て、・・・憤怒が同盟精霊だから、憤怒がわかったでいいや 判定は省略して
GM:このボール 魔法で飛ばされたものだぞ って思った
GM:知覚どうぞ 視覚でも聴覚でもOK @
憤怒(同盟精霊):!?
憤怒(同盟精霊):6b6 知覚
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,6,6 → 成功数3
傲慢:4b6 知覚
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,5,5 → 成功数2
GM:シークレットダイス
傲慢:魔法ってわりに害意が低そうなのが気になりますね@
GM:じゃあ、他には何も気づかなかったね@
傲慢:悪意あるなら意志とか飛んできそう@
傲慢:石@
GM:今はこれだけ(他になにもしないなら)@
GM:ボールは
GM:憤怒が一生懸命追いかけるなら最後にはゲットした@
傲慢:何かメッセージ書いてたりとかしません?@
GM:普通のボールだ さて・・・フードコートに行くか 他のことするか@
憤怒(同盟精霊):追いかけた!@
GM:ボール何も書いてない!
GM:@
傲慢:ボールってなんとなく飛んできた?明確にこちら狙った?@
GM:明確に傲慢狙いだったね@
傲慢:それは精霊を呼んで周囲の魔力持ちの存在を探してもらいますよ
傲慢:11b6 召喚!
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:ごーごー@
傲慢:5b6 精霊対抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,4,5,5 → 成功数2
傲慢:助力2のドレイン4
傲慢:18b6 ドレイン対抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:おっけー 丁度抵抗 強い@
傲慢:ぎり、追加は包み込みの導き精霊です@
傲慢:Fは5で@
GM:おっけー@
導きF5:10b6 霊視
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
導きF5:えっじー
導きF5:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,6 → 成功数1
導きF5:4ひっと微妙@
GM:ビル内部ならぱぱっと調べられたでいいですね
傲慢:そろそろ温存しよう
GM:えーと4ヒットなら・・・
傲慢:ですね@
GM:シークレットダイス
GM:じゃあ、精霊は見つけられた。だいぶ隠れようとはしてたけどね。
GM:一人、魔力を持っている男の子を発見しました。
傲慢:「ふっふっふ、どういうつもりであるか?この地獄の王に対して」と直接会いに行きますよ@
GM:その男の子は、あきらかに人の目から隠れようとしてたけどね。@
GM:じゃあ、男子トイレに隠れるのはあんまりだから業務用の倉庫とかに隠れようとしてたことにしよう@
傲慢:飛び降り事件の犯人だと嫌だなあ。違いますように・・・@
傲慢:じゃあ、ちゃちゃっとハッキングで管理者権限で鍵開けて入ってそしてロック
GM:「な、なんだよ! 地獄の王!? おまえたんていじゃな・・・ううん」@
GM:はい 省略でOK@
傲慢:導きにはの頃の助力で呪文対抗を命令@
GM:あいあいさー@
傲慢:残りの助力でデスw@
GM:「わけわかんないこというなよ!」七歳ぐらいの男の子ですね@
傲慢:「ふむ」
傲慢:じゃあ目線を落として「どういうつもりだったのかな?」
傲慢:と同じ高さにしゃがんで話しかけよう@
GM:「む、むう・・・」
傲慢:「普通のボールだったからよかったけどあんなことしたらダメだって習わなかったかな?」@
GM:「・・・そりゃあ、ダメだけど・・・だって・・・」@
傲慢:「今、何が起きているか君も知っているよね?」
GM:悪い子としたって感じはあるようですけど 謝るのも抵抗あるみたいですね@
GM:「・・・知ってるよ! おまえらみたいなのが・・・」@
傲慢:「私はその解決のために来たの。私を助けてくれないかな」@
GM:「・・・本当に、解決しに来たのか?」@
傲慢:「うん」・・・ちょっとまて
GM:「でも、あれは・・・」
GM:シークレットダイス
傲慢:18b6 魅力9意志9でこのおちびさんに助けを求められるかテスト(グリフィンの導師精霊の弱点
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数8
GM:グリフィンだったかーw@
傲慢:うんプライドを抑えられたw@
GM:OKw@
傲慢:「お願い」と真剣な目で訴えます@
GM:「・・・わかった、俺も手伝う。だけど・・・あんたが知ってるかわからないけど、魔法の力はこのビルにはないんだぞ」@
憤怒(同盟精霊):「ほほう」@
憤怒(同盟精霊):「個々にきて飛び降りるよう指示はされてるけどその起点は別の場所という事っすね」@
GM:「だから、このビルで起こってるとびおりじけんは、呪いとかじゃないんだ。だから・・・」ちょっと泣きそうになる@
傲慢:「えーと」よしよししながら
GM:「?」魔力はあるけど憤怒の言葉にピンとくるほどはまだ知識はないようだね@
傲慢:「君の名前は?」@
GM:「・・ティム・・・」ぐずぐず@
傲慢:「ティムも魔法使いなんだね?ここのビルの人かな」@
GM:「ビルの人じゃないけど・・・このビルは俺のおじさんのビルなんだ」
GM:ってところできゅうけいはいりまーす
GM:36分ぐらいまで
GM:@
傲慢:はいー@
GM:てくり@
GM:大丈夫でしょうかー?(休憩@
傲慢:戻りました@
GM:はい、再開しますー
GM:話を聞くに、あなたに事件解決を依頼した依頼人の甥ですね>ティム@
傲慢:管理人さんの甥っ子ですか@
傲慢:で、本人なりにビル内調査してて異常なしと判断したと@
GM:もう一個まえに頼んできた人(オーナー)の甥ですね。です>異常なしと判断@
傲慢:「貴重な情報をありがとう。これで狙いを絞りやすくなったな・・・」@
GM:「・・・・」ちょっと傲慢の服の裾をつまんできますね「・・・ご、ごめんなさい。さっきの・・・」@
GM:「けーさつも、みんなも、ビルが呪われてるのが悪いんだって言って、おじさんのビルは悪く無いのに、信じやしなくて・・・」
傲慢:「うむ、お主の心意気、しかと受け止めたぞ」
GM:「いろいろ、ビルの前に変な奴らも来て・・・悪口沢山言って・・・だから、またそういう人じゃないかって・・・ごめんなさい」@
傲慢:「とりあえずオーナーには私からもビル内におかしな点はないとお伝えしますね・・・うん?ちょっと待った」
傲慢:「変な奴らとは詳しく」と言いつつハッキングでとったアカウントでここのカメラのログをあさって該当者を探します@
傲慢:「変な奴らとは詳しく」と言いつつハッキングでとったアカウントでここのカメラのログをあさって該当者を探します@
傲慢:・・・大事なことだから2回言いましたw@
GM:www
GM:しかたないねw
GM:「前に、おじさんところにふ、ふーすい?が来て、ビルが悪いって言って、ツボ買えって。他にも、ビルの前で悪口言うピエロとか、ヤクザとか、俺の友達だって、色々悪口言うんだ」
GM:@
憤怒(同盟精霊):「ははーん、見えてきたっすね」
GM:ヤクザっぽいのが因縁付ける姿ならカメラログに収められてるね@
傲慢:「ふむ」(そいつらがメイジ雇って実行中の自作自演かのう@
GM:警備員が頑張ってお引取りをしている光景とかがあった@
傲慢:ピエロとか警察に連れて行かれた芸人と一致しないですか?@
GM:論理+直感で判定どうぞ ヒット3必要@
傲慢:うーん呪文でブースト—
傲慢:11b6 呪文行使F3論理力強化
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,5,6 → 成功数2
傲慢:論理5になりました。維持は憤怒担当
傲慢:8b6 直観3論理5
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:失敗してもあることは伝える。(もう言ったけど改めて) はいではごーあらすごい
傲慢:出目が良いw@
GM:じゃあ 『ピエロの姿は不自然なほどカメラにまったく写ってない』とわかった@
傲慢:はあ!?コワイ!
GM:普通にカメラのある場所避けてただけかもしれないよ@
傲慢:キング好きとしては怪しいピエロというだけでもう怖いw@
GM:wwwww@
GM:なるほどw@
傲慢:「ふむ、大体つかめました」
GM:ティム「なにかわかったの?」
GM:不安と期待半々系@
傲慢:「この事件の犯人です」キリッ@
GM:「犯人?? ‥‥本当に!?」@
GM:「じゃあ、やっぱりおじさんのビルは悪くないんだね!」@
傲慢:これからオーナーさんにあって風水詐欺(確定)の連絡先を聞きます
GM:はい、それぐらいなら直接会わなくても普通に教えてもらえます@
傲慢:「ええ、もちろんです。ただしこのビルを狙う悪者はいるようですが」@
傲慢:で、そこにハッキングかけてみたいんですが@
GM:ふむ
GM:シークレットダイス
GM:FWの数値とかは決定しました。他にティムに聞くことはない?
GM:@
傲慢:ヤクザとかどこの組とか知ってたりします?@
GM:そこはストリート知識の暗黒街とかかな 行動消費はしないです(知識技能だけなら
傲慢:そんなものはないw@
GM:または データ検索でもおK データ検索で軽めのことをひとつふたつ調べるだけならこれまた行動消費なしでいい 行動消費しそうなことおは宣言する@
GM:しかたないねw@
傲慢:じゃあデータ検索で
傲慢:11b6 データ検索
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:では、目標8の継続でお願いします@
傲慢:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
傲慢:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
傲慢:成功@
GM:この界隈からみかじめ料をとっている、中堅より下側のヤクザの一員と判明
傲慢:なるほど@
傲慢:とりあえず詐欺師にハッキングです@
GM:このビルが噂になってある程度後に、因縁付けは開始したようだね ハッキングは行動消費するけどいい?
GM:(昼二回目を@
傲慢:ティムに「吉報を待っておれ」と声をかけてホースマンに戻ります
傲慢:消費しますよ~@
GM:OKならごーごー いや他のことやるならそっちを宣言 ティム「わかった」@
GM:「がんばって、おねえちゃん」@
傲慢:うーん
GM:はい では システム・FWは4ですね@
GM:悩むなら、ティムが話しかけてくるよ。
傲慢:聞いてからにしようw@
GM:「・・・あのね、このビルには本当に魔法の力はないんだ、だけど、このビルであるばいとしてる、にーちゃんが
GM:「幽霊見たって言ってる・・・絶対に、幽霊とかは、いないんだよ。だけど見たって・・・ほかの人と違って、あのニーチャンは嘘ついてない・・・と思う」
GM:「にーちゃんはものすごくこわがりみたいだから、勘違いかもしれないけど」@
GM:らしい@
傲慢:うーん?「その人はなぜ幽霊と言ったんですか?覚醒者じゃないんですよね」根拠と言うか理由が聞きたいです@
傲慢:スーッと消えたとか?@
GM:「空に浮かんでたんだって」@
傲慢:おっと、少なくとも魔法使いの可能性もありますねえ@
傲慢:「ふむ、ありがとう」とりあえずハッキングします
GM:はい、ではごごー@
傲慢:即興で攻めます。
GM:了解ー@
傲慢:アドミンなのでFW4なら目標値10
GM:即興なら、これで昼単位が1終了としまします@
GM:ああいや、昼も寝てたかw
GM:2が終了とします(訂正@
傲慢:13b6 ハッキング4侵入6ホット2最適化1
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
傲慢:9b6 エッジ
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5 → 成功数2
傲慢:12b6 続けて
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
傲慢:抜いた
傲慢:二回FWで継続判定してこちらの隠密の6に達したら
傲慢:そちらも気づきます@
GM:りょうかいさんくす(抵抗判定のことわすれてた
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:届かないので 完全にうまくいきました
GM:@
GM:シークレットダイス
傲慢:よし、中に入って情報を出来るだけ抜いて痕跡消して撤収@
GM:OK カメラとかには誰も映らないね 今は留守のようだ@
傲慢:うーん、カメラのログとかあさってみますが
傲慢:他に何かないかな@
GM:では、情報には 依頼のビルのことは書いてありました。 ここは見込みねえぜー みたいな感じだけど。
GM:カメラのログ漁れば 風水師がビルから帰ってきた日のも見つかるかな多分。
傲慢:ヤクザとかピエロとかのつながりは無さそうですか?@
GM:そうですね 手下か仲間みたいなのと話している光景が見つかります ないようだ!
GM:>つながり
GM:ちょっとは魔力持ってるみたいだけど それをけちな詐欺にしか使ってないタイプのやつみたいだね>風水師
傲慢:おやあ?外れですかね
GM:外れ感は感じる@
GM:ということで、他に疑問点がないなら、昼2は終わりで夜1になるとします@
傲慢:とりあえずオーナーに「ビルに魔法的な異常なし」の報告だけ入れといて調査続行
GM:オーナー「ほ、ほんとうですかっ よかった・・・」ほっ@
GM:OK@
GM:はい 続行どうぞ~@
傲慢:ピエロかなあ
傲慢:トラブルのあった芸人たちのその後の履歴を追いかけたいのですけど
傲慢:データ検索でいけますか?
傲慢:それと最初の霊視でピエロの霊紋とか残ってないっぽいです?・・・最初のビジョンがそうだったのかな?@
GM:全部はわからないだろう とはいっておきます >データ検索 @
GM:いくつか絞れはするかもしれない(データ検索@
GM:あと、霊紋はさっぱりみえなかったですね 消してたらどうしようもないですが@
傲慢:消してるですよねえ
傲慢:うーん直観だけどピエロに絞って調べてみます@
傲慢:11b6 検索6データ検索3ホット2
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
傲慢:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,6,6,6 → 成功数3
GM:はいでは 目標12か16でどうぞ。@
傲慢:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5,6 → 成功数2
傲慢:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:どっちにするかで情報が変更されます@
傲慢:16狙いますよ
傲慢:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
GM:OK@
傲慢:行きました@
GM:シークレットダイス
GM:じゃあですね まずは そのピエロは、このビルをやめた後、引っ越ししている という情報がてにはいります。
GM:引越し先のことまではわかりませんね。
傲慢:ふむ
傲慢:・・・自殺して幽霊になってるとかかなあとか思ってましたw
GM:次に そのピエロは最近この辺りでパフォーマンスしているようだ という情報がてにはいります。
傲慢:ほうほう@
GM:ただ、だいぶ化粧とかの雰囲気を変えてるから 似ている別人かもなと・・・で、公園に芸人が集まって、ゆるやかな芸人組合みたいなのを作ってるらしいですね
GM:ビルの傍の公園ですね
傲慢:パフォーマンスをやっているとしたら昼ですよね?w@
GM:そこで他の芸人と付き合いがあるぽいね(仕事仲間程度かもですが) 以上です@
GM:普通は昼だろう という考えは浮かぶでしょう @
傲慢:じゃあ明日は昼2に行きます
傲慢:夜2は周辺のカメラを抑えて被害者がやってきた方向を調べます
傲慢:どちら方向から来たとか共通点はないかなと@
GM:おっけー では、夜2になりますが ふむふむ OK ではカメラはまあFW3だろうけど ここは成功するだろうから省略でいいか
GM:そうですね 判定無しでわかりそうなことをまずはいいます
GM:その後質問があったら内容に応じて判定発生するかもで
傲慢:はい@
GM:そうですね、わりとどこからでもやってくる ようではあるのですが 特に多いのが
GM:北からですね
傲慢:カフェとか占い師の館方面?@
GM:で、そこから、あんまりカメラに見えないように・・・カフェ・公園方面からが一番多そう
傲慢:カフェ、公園方面か~@
GM:ビルのほうに向かっている感じがします@
傲慢:あとですね、ずっと確認しようと思ってたことが
GM:はいかもーん@
傲慢:カメラだと被害者の様子はどんな感じです?
傲慢:正気じゃない?ふつう?@
GM:正気ではあるように見える。
GM:態度は 子供は楽しそうに見えるね。
GM:大人の被害者だと まちまちな感じ ただいやがってたり正気でないとかにはみえない@
傲慢:電波ポエム書いてますしねえ@
傲慢:やはり、どこか別のところで魔法をかけられて・・・かなあ@
GM:後は、全員ですね、カメラに映らないように行動してないか? ってのは感じる@
傲慢:意外とダイレクトに怪しいw@
傲慢:近くに制御している何かがいる気がする@
GM:カメラが少ない道を通ったりしている感@
GM:さて、他に気になるところなどございますでしょうか@
傲慢:とりあえず昼2まで寝ますが
GM:おっけー では、ティムは貴方に手をぶんぶんふって見送ったりしてた。
GM:はい 昼2までぐーぐーで三日目です
憤怒(同盟精霊):朝2にカフェを昼1に公園をアストラル偵察します
GM:@
GM:OK
憤怒(同盟精霊):6b6 カフェで霊視
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,6,6 → 成功数2
憤怒(同盟精霊):6b6 公園で霊視
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,4,4,5,5 → 成功数2
GM:うーん このばあい・・・まあ同じか まずはエッジ判定を一回、傲慢にお願いします
GM:@
憤怒(同盟精霊):6b6 エッジ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:はい、ではカフェで魔力持っている人を見つけましたね。ただしピエロじゃなくて普通の客に見える。
憤怒(同盟精霊):HPが見つかった。私は運が良い@
GM:ぱちぱち@
憤怒(同盟精霊):一応覚えておくっす@
GM:えーと 憤怒はアストラル体でいったのかな? 実体化かな?
GM:OK@
憤怒(同盟精霊):アストラル偵察です・・・うーん
GM:おっけー なら、その客が普通に食事してたりしていると思った@
GM:では、そこで終わりなら次 公園 ここもエッジ判定どうぞ@
憤怒(同盟精霊):やっぱり店の中だとアストラル体で侵入すると怪しまれますよねえ
GM:まあ、だれかにばれたらちょっとあれ? って思われるかも@
憤怒(同盟精霊):カフェは実体で行って10新円ぐらいコーヒーとケーキセットいただきます@
GM:おっけー じゃあ その客は 憤怒が先に注文した限定のセットが売り切れだと店員に伝えられてがっくり肩を落としている
憤怒(同盟精霊):「あー」
GM:「一人前の人で売り切れだったか・・しかたがない、普通のセットから・・・」
憤怒(同盟精霊):「店員さん、自分は別のメニューで良いっすよ」
憤怒(同盟精霊):「あちらの方にどうぞっス」@
GM:店員「よろしいのですか? わかりました、・・・お客様、あちらの方がキャンセルなさったので」
GM:「なんと! ありがたい・・・貴方は神だ!」
GM:店員にも客にも超感謝された。
憤怒(同盟精霊):・・・(神じゃなくて悪魔なんスけどね)@
憤怒(同盟精霊):「せっかくだし相席いいっすか?」@
GM:「ああ、いいとも! むしろ貴方の分は私に奢らせてくれ」@
憤怒(同盟精霊):「わーい」w
憤怒(同盟精霊):特に話術とかもないのでなんとなく世間話します
憤怒(同盟精霊):それにすぐばれるので精霊だとも言っておきます@
憤怒(同盟精霊):ケーキセットに大喜びする人は悪人じゃないはずっス!@
GM:ふむふむ。ではそうして話をするなら、その客は、男性で自分は精霊の研究とかをしていると憤怒に伝えますね。「なんと、精霊だったか・・・いや、霊視をいつもしているわけじゃないし、そもそも私は魔力も低いからね、言われなかったら気づかなかったよ」@
憤怒(同盟精霊):「そんなものっスかね」@
憤怒(同盟精霊):「因みに研究って言うのはどういうのっス?」@
GM:「・・・精霊の種別などだね(この後専門的な話がちょいと続いた)君には必要ないとは思うが、私が知っていることで手伝えそうなことがあったらいつでも手伝おう」
憤怒(同盟精霊):「どうもありがとうございますっす」
GM:「他の研究・・・というより、自然に入ってくる情報では、他のものが精霊と勘違いされるパターン等かなあ・・・」
GM:@
憤怒(同盟精霊):うーん
GM:ここで何かを聞くこともできるし 連絡先もらってからばいばいもできる@
憤怒(同盟精霊):「ほうほう」
GM:「割りと多いんだよ、本当に精霊がいるこの世界だけど、他のものを勘違いーとかさ」
GM:「精霊は、幽霊でもあるとされてるからねえ・・・幽霊の正体見たり枯れ尾花 とはJISの言葉だね」@
憤怒(同盟精霊):「くわしく」w
憤怒(同盟精霊):「はーめるんの笛吹き男みたいな事件があると普通精霊の所為だと言われるじゃないっすか」
憤怒(同盟精霊):「少なくとも魔法が関係すると思うっすよね?」@
GM:「あるねえ、他の方法でも十分に可能なのにそうなるんだよね。君にとっては迷惑だろう」@
GM:「ああ、魔法が関係する と考えるのは不思議ではない・・・そういった効果のものも実際にある関係上ね・・・」@
憤怒(同盟精霊):うーん、ちょっと相談してみようかなあ
憤怒(同盟精霊):交渉とかエチケットとかいりますか?@
GM:相談内容による!
GM:ほんとにただの相談なら判定無しでOK
憤怒(同盟精霊):傲慢が起きてから夜1にでも相談してみようかな
GM:(ケーキセット譲ってもらって感謝しているので@
憤怒(同盟精霊):なら押し込もう
憤怒(同盟精霊):「こんな事件が起きてるのご存知っすか」
憤怒(同盟精霊):「かくかくしかじか」
GM:「ふむ、今日の夜かい? 私は一週間後ぐらいまでなら休暇でこの辺りなら休暇でふらふらしているので・・・ といいかけたがここで相談だった
憤怒(同盟精霊):正直に話したうえで
GM:「ふむふむ・・・・この辺が地元ではないのであまり気にしてなかったが、食べ歩き中にちょっと騒ぎは聞いた気がするな」
GM:うえで@
憤怒(同盟精霊):「うちのボスは精霊かメイジだと踏んでるんすけど先生はどう思うっすか」@
GM:「その話だと私にも精霊かメイジに思えるな・・・」@
憤怒(同盟精霊):「っスよねえ」
憤怒(同盟精霊):「どうもありがとうございますっス」
憤怒(同盟精霊):「これうちの連絡先なので何かありましたらどうぞ」と紙に書いて渡そうw@
GM:「洗脳系の魔法かパワーか、はたまた強制的に落としたか・・・ただ、強制的に落としたとすると、どうやって呼び出したか・・・いやいやそんな事件を解決するために動きまわってるなんて、すばらしいことだ」@
GM:では、男も連絡先をくれる。
憤怒(同盟精霊):わーい@
憤怒(同盟精霊):じゃあ昼1のエッジ判定ですかね@
GM:「もし、私がこの辺で何かを見たら、連絡するよ」はい どうぞー>昼1エッジ判定@
憤怒(同盟精霊):6b6 エッジ判定
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,2,4,5,6 → 成功数2
憤怒(同盟精霊):ふつう@
GM:はい 2でるなら必要最低限以上はあるよっ。
GM:では、公園では特に魔力持っている人や痕跡はみつからないのですが パフォーマーらしき人間がチラシを配っているのをまず見かける
GM:で、霊視は2か・・・2なら
GM:やっぱりあんまりよくわからないけど
GM:めっちゃ落ち込んでベンチに座っている女の人がいることはわかる。
憤怒(同盟精霊):むむむ
憤怒(同盟精霊):物蔭で実体化してからチラシもらってと言うか先ほどの流れでメモもらってるから実体化したままだなあ
GM:そのパフォーマーはピエロではないね 見た目は黒服 ふむ 了解ー@
憤怒(同盟精霊):「大丈夫っすか?」と声をかけてしまうw@
GM:じゃあ、チラシにはえーと5日後の日曜日に公園でパフォーマー組合が協力して一大パフォーマーするよって書いてある
GM:黒服はよろしくねって憤怒に言った でー ベンチのほうですが@
GM:あ、チラシにはピエロと風船がかかれてるね@
GM:で、ベンチのほうですが(前後してますが
GM:「・・・あっ、す、すみません・・・・」霊視しなくても辺りの空気が重いのがわかる
憤怒(同盟精霊):1大パフォーマー・・・いやな予感しかしない(メタ読みw@
憤怒(同盟精霊):「気分悪いようだったら・・・」どうしようw@
GM:その女性は、悲しそうに親子連れをみてたりしてるようだね。
GM:「い、いえ、気分は・・・大丈夫です、ご心配かけて申し訳ありません・・・」@
憤怒(同盟精霊):これは傲慢の担当だけど今すぐここに来ないしここを逃したらまずい気がする
GM:「ごめんなさい」ずーん(空気が重い擬音)@
憤怒(同盟精霊):「いえいえ、・・・本当に大丈夫っすか?悩み事だったら聞くことだけならできるっすよ?」
憤怒(同盟精霊):「話すだけでも楽になれるっす」@
GM:じゃあ、そう憤怒が話しかけますと 女性は顔を突然覆って
GM:「あの子は、悩んでいる様子なんて、なにも・・・でも、私が気づかなかっただけかもしれない!」と、わっと泣き出します
憤怒(同盟精霊):「もしかしてあのビルの・・・」@
GM:女性は泣きながら頷きますね
GM:「そうです、あそこで、あの子は自殺・・・して・・・」
GM:「最近のあの子は、よくこの公園で遊んでいたから・・・つい、この公園でまだ遊んでいるんじゃないかって見に来てしまうんです」@
憤怒(同盟精霊):また公園か
憤怒(同盟精霊):あー
憤怒(同盟精霊):GM質問です
GM:はいどうぞ
憤怒(同盟精霊):子供の飛び降りは昼に、大人は万遍なく、さらりまんとかは夜にみたいな時間の偏りはないですか?@
GM:いいえ 子供でも夜が多いですね
憤怒(同盟精霊):ふーむ
GM:ただ 昼がないわけではありません。 (子供の場合は
GM:さらりまんだと圧倒的夜ですね。
憤怒(同盟精霊):なるほど
GM:あとは、普通の大人だとやっぱり夜が多いけど昼がないわけではない@
憤怒(同盟精霊):うん
GM:そうですね、この女性は「あの子は、夜に家を抜けだしたんです・・・」と言ってくれる
GM:@
憤怒(同盟精霊):「実は自分こういう調査をしている者でして」
憤怒(同盟精霊):といって「精霊か魔法使いの仕業でないかと考えている」まで言っちゃって
GM:全部素直に言う系? 了解 だったら、エチケットで判定したいただきます ペナもボーナスもなし
憤怒(同盟精霊):「なにか少しでも奇妙な出来事とか無いっすか」と聞く
GM:この人は自殺だと思ってるんで いきなり言われてもって部分があるんで
憤怒(同盟精霊):傲慢のエッジ使ってもいいですか?@
GM:OK>傲慢のエッジ
憤怒(同盟精霊):自分に守護は掛けておいて
憤怒(同盟精霊):8r6 魅力3エッジ6デフォルティング-1
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5 → 成功数1
憤怒(同盟精霊):うわあw@
憤怒(同盟精霊):ぎりぎり@
GM:じゃあ、半信半疑というか 自殺だという考えは翻らないけど 友好的に話はしてくれるね@
憤怒(同盟精霊):やっぱり公園が怪しいっす@
GM:で「あまり・・・奇妙なことというのは・・・思いつかないです、ただ・・・・」
GM:「しばらく前に、足を怪我をして大会に出られなくて、元気がなかったということがあったのですが、気分転換に公園にでも行ってきたらと言ったら、それが見違えるように明るくなって・・・」
憤怒(同盟精霊):うわああ@
GM:「公園で、気晴らしができたのだとうと、思ってましたが・・・あの、明るさが嘘だとは思えないけど、もしかしたら、無理を・・・してただけかもしれません」
GM:以上が聞けた@
憤怒(同盟精霊):ああ一応自殺の原因かもしれないことはあったんですね@
GM:ええ、それが自殺の原因ではないかと この人は思っている感じ@
GM:他に何か聞くかにゃー?@
憤怒(同盟精霊):なるほど
憤怒(同盟精霊):「ピエロがどうしたとか聞いてないっすか?」ぼんやりした質問@
GM:「ピエロ・・・? いえ、聞いたことがないです」ヒット数が高ければ、子供の部屋とか案内したかもしれんけど、低いからこのひとの自発的な行動はあきらめろん@
憤怒(同盟精霊):はーいw
憤怒(同盟精霊):じゃあ手書きのメモで連絡先渡して
憤怒(同盟精霊):傲慢の連絡先は表向きのアストラル&マトリクスセキュリティで@
憤怒(同盟精霊):エッジ使った意味は少なくともあった@
GM:「はい・・・その・・・頑張ってください、あの子のような子供は出てほしくない・・・」@
憤怒(同盟精霊):「はい!心得ましたっすよ」@
GM:対したことは言えませんでしたが、と女性は憤怒にお辞儀しました でおわっていいならおわりー@
憤怒(同盟精霊):終了っす@
GM:はい、では昼2の傲慢の行動を聞きましょか
憤怒(同盟精霊):昼2に起きだした傲慢と公園で合流っす
GM:OK 女性もパフォーマー(チラシ)もまだ公園にいるようですね@
傲慢:今起きた@
GM:黒服「おっと、双子さんだったのか、お姉さんか妹さんも、こちらよかったらどうぞ」チラシ配りには余念がない@
傲慢:適当な場所で憤怒を指輪モードにして入れ替わろう
傲慢:と思ったけどまあいいやw@
GM:起きたぼんやりしながらチラシを受け取った 入れ替わりだったか だったら双子はなしで@
GM:あいwすみませんw@
傲慢:じゃあパフォーマーにピエロの事を聞いてみよう
傲慢:悪い奴だと疑ってることを出さずにw@
GM:「ふむ、ピエロ? あいつの知り合いかい、たしか今回参加しているピエロは一人だけだからたぶんあいつだろうが」
GM:@
傲慢:ここで仕切ってるピエロさんです@
傲慢:どんな感じの人物とか、何か配布物を配ってないかとか
傲慢:あとは悪い人物とつながりはないか
GM:「あいつも今は、街を回ってチラシと風船配ってるはずだぜ」@
GM:「悪い人物なあ・・・?」心当たりが全く無い顔をしている@
傲慢:「ふむ、会えるなら行ってみよう」@
傲慢:「そうか助かったぞ、ありがとう」@
GM:「たまに怪しまれたりするけど、殺人ピエロとかは現実にはいないぜ!」だから怖がるなよ みたいに明後日の方向に傲慢を励ます黒服@
傲慢:うーん、女性とも話したいが
傲慢:行動消費はどんな感じですか?
GM:話すだけならなしとするー@
傲慢:じゃあ話したいけど、さっき色々話したしなあ
傲慢:また話しかけるのも変な気がするけど
GM: この黒服&女性&公園にいる他の人 とまとめて話せる感じ。 まあ、双子の兄弟ですでいくなら もっかい紹介も変ではないとは思うが@
傲慢:エチケット技能でうまくできますか?w>技能に丸投げ@
GM:OKw
GM:まあ、ヒット数が高かったら、協力得られるかもねぐらいでw(判定目標はさっきとおなじ
GM:@
傲慢:じゃあ憤怒を傲慢モードで出して紹介させてプロっぽく再度聞きますw
GM:OK@
傲慢:16b6 エチケット1魅力9共感ソフト6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
傲慢:ふう@
GM:めっちゃぶっちぎった
GM:じゃあ、「もし、あの子が自殺でないとしたら、それを・・・明らかにしないと、また・・・」と、暗いながらも乗り気に
GM:「とはいっても、さっきお話したことぐらいしか、わかりませんが・・・あとは、探偵さんなら、子供の部屋は・・・私にはわからないけど、見てもらえば、なにかあるかもしれません」
傲慢:「はい、たくさんの人が同じ被害に会われています」
GM:死んでからそのままにしているらしいね@
傲慢:「強力をお願いします」
傲慢:あー昼2だった2個減らす
傲慢:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 5,5 → 成功数2
傲慢:6ヒットになったw@
GM:おっけー まあうん でも普通にぶっちぎるからうん@
傲慢:「では拝見させていただきます」@
GM:ということで、住所を教えてもらって、尋ねれば子供の部屋が見れるね(子供の部屋を見るのは1行動となります
GM:(1単位消費ね
傲慢:えーと
GM:まあ、霊視とか知覚とかするのが
傲慢:ピエロ探しに行くか子供の部屋に行くかですね?@
GM:まとめて1単位消費
GM:うん ですね
GM:その二つはどちらかできますね@
傲慢:じゃあまずは子供の部屋に行きます
GM:じゃあ、女性が案内しますね(子供の部屋が終わったらきりまーす
傲慢:えーと精霊召喚導きF5をします
GM:おっけーごー@
傲慢:11b6 召喚
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,6 → 成功数2
傲慢:5b6 対抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,3,5 → 成功数1
傲慢:18b6 助力1ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数9
傲慢:無駄玉を撃つなあ!w@
GM:www
GM:まあ18dならしかたないw@
傲慢:じゃあお子さんの部屋の前で十字を切って黙とうして
傲慢:十字架アレルギーでマイナス修正うけてから
傲慢:あらためて
GM:(マイナス修正を自分から受けるスタイル
GM:@
傲慢:「わが眷属よ霊視せよ」
GM:どどーんと精霊さんが現れる
導きF5:10b6 霊視
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:「何でしょうかマスター」
導きF5:エッジーチーム
導きF5:「我の求める手がかりを探せ」
GM:おっけー
導きF5:魔法的に覚醒なものとかですね
GM:「イエスマスター ご命令のとおりに」
導きF5:7b6 振り直し
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,5 → 成功数1
導きF5:4ヒット
導きF5:10b6 知覚
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
憤怒(同盟精霊):6b6 霊視
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 4,5,5,5,5,6 → 成功数5
憤怒(同盟精霊):おいwwwwwwww
GM:wwwwww
憤怒(同盟精霊):6b6 知覚
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,4,5,5 → 成功数2
GM:憤怒優秀
GM:じゃあ まずは普通の知覚
憤怒(同盟精霊):霊視5ヒットの知覚3ヒットです@
GM:壁に 傲慢たちがもらったチラシと似ているチラシが貼ってあるね
GM:ピエロと風船が書かれている。
GM:公園の宣伝みたいだね。
傲慢:例の大パフォーマンスとかですか?
傲慢:芸人がいっぱいいるよ、おいでよ、楽しいよ、みたいな?@
GM:ええ ただし 大パフォーマンスの宣伝じゃないね それより以前のもの押し者の宣伝だ
GM:うん
GM:催し物
GM:で、霊視は この部屋には覚醒的なものがないとわかった ただし 変な感情をある場所から感じた
GM:まあおなじ張り紙なんですけど
傲慢:変な感情?@
GM:で、そのチラシからは 子供のものと思われる喜びやわくわく感が多いんだけど
GM:子供のものではない、底なしの悪意も感じるね。
傲慢:ひいい
GM:で、少しだけ 昔の光景が見えた
傲慢:公園には魔物がいる!@
GM:子供が、嬉しそうに「チラシの裏」をみてる
GM:以上だね@
傲慢:うん
傲慢:うん?
GM:その子供は、ここの部屋のお子さんだとわかっていい(嬉しそうにチラシの裏を見ている子供
GM:@
GM:写真とかも飾ってあるかもしれんしね@
傲慢:えーとチラシを外してチラシの裏を持ってるフライスパイのカメラに映してから電子データで確認しますw@
GM:おっけーw
GM:別に 遅発性魔法を仕込んであったりはしない
GM:うむ なんかめものどこにかいてたか即座に探せなかったのでうろおぼえで
GM:「君にだけ教えるよ ビルの裏に こっそり来てね 前教えたのと同じように 君なら飛べるさ」
GM:文章が書いてありましたね@
傲慢:コワイ
GM:さて、ではそれに質問とかRPとかあるならそれをして、中断しましょー@
傲慢:PLがかなり怖がってるw
GM:wwwww
GM:怖くてごめんなさいw@
傲慢:うーん
傲慢:手書きの文字です?たとえばドラッグが検出されそうとかないです?@
傲慢:必要なら嗅覚センサーで分析
傲慢:そうだ嗅覚センサーで匂いかいでみよう@
GM:ドラッグはない! 嗅覚センサーも変な反応はしない!
GM:チラシの匂いだ!(おい
傲慢:となると
GM:@
傲慢:「魔法の闇より深い闇を感じる」
GM:印刷だな! ただし元からチラシに印刷したのではなく 後で付け足したようにみえる@
傲慢:まさか純粋な口車だけで来れ実行していると言うのか
GM:DP10もあれば一般人相手ならいけるだろう!(おい@
傲慢:どこまでも深い闇に戦慄する傲慢
傲慢:彼女は真実を見抜けるのだろうか!
傲慢:次回括目して待て!@
傲慢:w@
GM:www(なんという予告風・・・!
GM:ぱちぱちぱちー(紙芝居を飴を舐めつつ見る顔@
GM:えーと、明日というか卿のまた22時からでいいですかねw
GM:今日@
傲慢:了解です@
GM:どうぞよろしくおねがいします では脱出!
GM:では時間ですので
GM:アイキャンフライ再開したいと思います
GM:どうぞ宜しくお願いします@
傲慢:再開!
傲慢:おねがいします@
傲慢:夜1の行動ですけど
GM:はい@
傲慢:町からピエロは自宅直帰ですかねえ?公園に戻るのかな@
GM:そこは情報ないからわからないかなあ。
傲慢:ですね
傲慢:うーん
傲慢:じゃあちょっと不確かだけど張り込みしてみよう
GM:おっけー どのへん?
GM:@
傲慢:素直に公園で
GM:OK では 傲慢一回エッジ判定してください@
傲慢:了解
傲慢:6b6 エッジ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,5,5,6 → 成功数3
GM:にゃーん。@
GM:では、傲慢は公園でどのようにハリコミいたしますか?@
傲慢:PMに乗って公園の外周部に自分が園内にフライスパイ2機と憤怒を配置です@
GM:ぐるりと回れる運動場があって、運動場を取り囲むようにベンチとかあって、森みたいになっている箇所もあって、みたいな公園ですが。@
GM:おK-
傲慢:あと精霊召喚します@
GM:ごーごー@
傲慢:11b6 精霊召喚
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 3,3,3,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
傲慢:5b6 精霊対抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,3,4,5 → 成功数1
傲慢:初めて召喚の目が良いですw
GM:よかったよかったw
GM:ドレイン抵抗もごご!(多分成功するだろうけどw@
傲慢:助力5でF5導き、追加パワーは・・・包み込みで
GM:はいさー@
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
傲慢:助力数が多いので精霊にも張り込みしてもらいますw@
GM:ですよねー では、精霊が現れて、ばっちり召喚できました@
GM:はいーw
GM:シークレットダイス
GM:ではですね、傲慢の貼っていたバショにはピエロっぽい人は来ませんでした。
GM:ですが、公園内を張っている精霊やフライスパイは知覚(視覚)どうぞ
GM:@
導きF5:10b6 知覚
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
憤怒(同盟精霊):6b6 知覚
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:シークレットダイス
GM:じゃあ、導きも憤怒も気付きました。@
憤怒(同盟精霊):何が見えたっすか?@
GM:公園内を、森から様子を見ている男がいますね。ピエロの化粧です@
傲慢:あやしいい!!!!w
GM:今まで見たこがないは男ですね@
GM:シークレットダイス
GM:男はフライスパイとかに気がついた様子はなく、公園内を・・・公園内で散歩したりしている人間を見ているようです@
傲慢:マンデインのように見えます?魔力ない感じ?@
GM:精霊が見ると覚醒者っぽくはみえますね。
GM:あとは霊視結果次第@
導きF5:じゃあもう一つ助力使って霊視します
導きF5:10b6 霊視
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
憤怒(同盟精霊):6b6 霊視 自分も
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,5,5,6,6 → 成功数4
憤怒(同盟精霊):・・・なんでいつもいいんだろう?w@
GM:安定の憤怒@
GM:では、憤怒は男の魔力が5だと思いましたね@
憤怒(同盟精霊):ぎゃあ!
憤怒(同盟精霊):結構強い
憤怒(同盟精霊):と言うか普通に強い
憤怒(同盟精霊):・・・
GM:あとは、男の背後に ちょっとどこかでみたことあるようなでもちがうようななにかがいるのに気づきます。
傲慢:なになに・・・コワイんですけどw@
GM:導師精霊かな? グリフォンぽいような・・・
GM:でも傲慢のとはちがって、歪んでますねえ。
傲慢:よし、そいつのコムをハッキングします@
GM:ということが感じ取れました。@
GM:シークレットダイス
GM:FW3です。ハッキングどぞ@
傲慢:警報踏んづけてもいいので即興で行きます
GM:なんという 了解ごー@
傲慢:13b6 技能4侵入6ホット2最適1
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
傲慢:目標値は9
傲慢:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
GM:あ、あと男は維持収束具もってます>傲慢 ただし現在は使ってないようです@
傲慢:抜いた!@
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:まあ無理よね@
傲慢:中身をごっそり確認です
GM:(一応ふっただけ) でもグリッジもなし@
GM:はい 普通に仕事内容とかが入ってますねえ。ただしそうだなー
傲慢:魔法使いとしてどんな登録とかSinは本物とか?@
GM:ふむ SINは本物
GM:魔法使いとしての登録は 昔から魔法を使った芸を仕事にしていたみたい。
傲慢:イリュージョンみたいな?@
GM:ただし 情報を見ていると
GM:そうそう
GM:幻覚系多めですね
傲慢:うわあ
GM:で、ただし情報を見ていると
GM:導師精霊がいるとかはかいてないし
傲慢:そういやマナ呪文の幻影呪文はカメラなどに映らないですよね
GM:ですね。
傲慢:悪い精霊に魅入られたか@
GM:魔力5とも書いてない。(もっと低いはずぽい
傲慢:これはやばいけど
GM:ということかな(今質問された内容でわかりそうなのは@
傲慢:現行犯押さえたいなあ
傲慢:現状は限りなく黒い灰色だし@
傲慢:精神探査の呪文が欲しい!@
GM:じゃあ、この場は他になにもしない? ww あいw@
傲慢:監視を続けます、フライスパイメインに切り替え
GM:おっけーでは
GM:シークレットダイス
傲慢:魔法使い相手は精霊だと少しリスキー@
傲慢:まあ気づかれてどうこうされてもいいんですけど・・・
傲慢:憤怒だけ自分のところに戻しておこう
傲慢:導きは少し離れて監視続ける@
傲慢:束縛の導きをこちら側に待機させておこう@
GM:男は森からでてきて、今公園にいる人達相手に芸をし始めます。おひねりもらったりしてますね。
傲慢:助力もう一つ使って霊視で監視と命令@
GM:おっけー。 で、この芸では、魔法は使ってません。純粋に肉体とか話術とか使用しているということは霊視失敗してもわかります。
傲慢:意外と多芸なwミスアデかしら?@
GM:で、ここで霊視と、あとはこの場合は交渉かな 振れるかたはどうぞ@
GM:傲慢も遠隔で見てるので、交渉判定はしてOK@
傲慢:えーと
導きF5:10b6 霊視
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
傲慢:交渉は魅力で振るで良いです?@
GM:はい 魅力でふぉでもOK@
傲慢:あと共感ソフト(社交技能支援ソフト)入れていいです?@
GM:共感ソフトは、この場合どうだろうなー まあいいや いれてOKにしますどうぞ(性格な処理かはわかりません@
傲慢:16b6 交渉1魅力9共感ソフト6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
傲慢:霊視4、交渉5です>ヒット@
GM:ではですね まずは霊視ですが ピエロの客は純粋に芸を楽しんでますね
GM:で、ピエロ自体は、うーん 霊視したの精霊だけど伝えますね
GM:表面的に偽装してるけど、自殺した子供の部屋の張り紙にあった悪意を感じるかな?
傲慢:黒幕タリホー!@
GM:ま、おなじひとが霊視してないんで、そのぐらいで@
GM:で、交渉ですが、ピエロが客の様子を伺ってて、何か自分(ピエロ)の要求を通せる隙を見つけようとしている 感じがしますね。
傲慢:ふむ、これはもうはったりと挑発で何とかした方がいい気がしてきた
傲慢:これはピエロのたくらみが成功してもしなくても今夜中に片付けます@
GM:ただ、今日はその要求を通せる相手がいないぽいから、素直に芸しておこう みたいな@
傲慢:外れでもこれは黒すぎる@
GM:シークレットダイス
GM:では、ピエロはそうしたことがあったあと、店じまいをしてどこかに行こうとしますが。
GM:どーするー?@
傲慢:なるべく人気のない所で声を掛けます
GM:人気のないばしょか、うーん 割りと大通りばかり通ってるかんじはするね
GM:というか、目的地がそんなに辺鄙なところじゃないぽい
GM:@
傲慢:目的地の予想は出来ます?@
GM:ホテル街かな? って気はする。@
GM:マップにはないんですけど@
傲慢:・・・あの紳士さんとは別人ですよね?w@
GM:別人だよ!@
傲慢:w
GM:ああ、えーと コムリンクハッキングしてましたね
傲慢:はい、そのままだと思います@
GM:では、その中に 覚書みたいなのがありました
傲慢:一応偽装はしてるけど、発見されないように@
GM:OK まあぶっちゃけマトリクス面は無力ですのでご安心を ともあれ、五日後の 一大イベントですね そのために
GM:芸人たちで集まって、色々準備したりしているようです
GM:で、打ち合わせとかのために 気兼ねなく活動できるよう まあ下流ではない程度のホテルとかを借りたりしているようです で、そこに泊まったりもしているようだ。
傲慢:取り仕切っているピエロで間違いないのかな@
傲慢:っぽい@
GM:@
傲慢:そうそう大事な事、このピエロってビルでトラブル起こしたピエロと同じ人ですか?@
GM:一見わからないな(ピエロ化粧ありだし)
傲慢:ふにゅーん@
GM:ただ、見抜こうとするなら、知覚(視覚)かな どうぞ@
傲慢:・・・自分がするしかない
GM:シークレットダイス
傲慢:4b6 知覚
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,4,5 → 成功数1
傲慢:だめだーw@
GM:じゃあ、見抜けたね 同一人物だ。
GM:ヒット数0だったよ()@
傲慢:ふむ@
傲慢:よかったw@
GM:割りと技能値高いのになー さて、まあそういうかんじですたい
GM:ホテルのバショは分かったでいいです 一階に24時間営業のかふぇーがあったりして、上層がホテルで みたいなとこ 裏通りじゃなくて 割りと人通りは多いところ@
傲慢:よしホテルでケリをつけよう
傲慢:えーと段取りはホテルのシステムを制圧する
傲慢:アストラルから憤怒と導き2体が送り込まれる
傲慢:ピエロに連絡する
GM:ふむふむ@
傲慢:「えー自分、ローンスターの下請けの人間なんだけどお話聞かせてもらっていいですか~」
傲慢:で、向こうのアクション次第で制圧かな
傲慢:逃げるようなら逃げ道塞ごう
傲慢:そうそう車とか持ってないですよね@
GM:ふむ じゃあ「ローンスターの方がなぜ私に?」車はないよー@
傲慢:「○○ビルで発生してる事件でですね。お聞きしたいことがあるんですよ」
GM:話し次第で虚言とか交渉判定求めるよ。
傲慢:「・・・分かりますよね?」@
GM:いきなり連絡されてるんだよなあ、では、+2で虚言判定どうぞ@
傲慢:じゃあはったりで虚言で行きます
傲慢:18b6 魅力9技能1共感6ボーナス2
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数11
傲慢:ふむん!@
GM:シークレットダイス
GM:こっちも普通の人間からしたら十分に高いんだけどねえ。
GM:じゃあ、ピエロはそれを信じたようですね@
GM:少し考えた後、まずはー
GM:シークレットダイス
GM:精霊召喚します。
GM:ってかんじですが、憤怒たちはどーする?@
傲慢:うーん
傲慢:ここでピエロがトラブル起こすじゃないですか?
GM:ですね。
GM:@
傲慢:でピエロが自分に制圧されて伸びてる
傲慢:ローンスターが来る
傲慢:ローンスターは登録と魔力とかの齟齬でとりあえず連行してくれますか?@
GM:騒ぎの質しだいかなあっておもう
GM:(普通は魔力持ったロンスタはこないだろうし)
GM:@
傲慢:ふむー
傲慢:ちょっと考える@
GM:どうぞー。
GM:このピエロの登録の齟齬を見せつけれるなら、連れて行くでしょうし そこまでないならピエロに言いくるめられたりする可能性もあるんじゃないかな@
GM:(ピエロが喋れた場合は)@
GM:後は、手伝いになるかもしれない情報として
GM:今回の依頼人は結構財力が高いんで
GM:運がよければどこかしらへのコネもってるかも@
傲慢:なるほど、じゃああらかじめ不法なメイジがいるんですよと、このホテルから連絡(偽)出したうえで鎮圧しちゃおう
GM:まあ依頼人のエッジ判定結果でどういうかんじかきめるんですが(ばらすと)@
傲慢:それなら依頼人さんに、まず連絡します
傲慢:警察とのコネがあれば、そういった内容を伝えてもらいます@
GM:はーい では、依頼人はでてきますね。進展はどうですか? とかいわれて・・・で、警察とのコネを聞きますと・・
GM:シークレットダイス
GM:「上層部やエリートというわけではないのですが、見回りをしている警官ぐらいにでしたら、ある程度融通してもらえるかと」
GM:@
傲慢:「分かりました、ビルのトラブルの容疑者の鎮圧に入りますので、連絡をよろしくお願いします」@
傲慢:そうそう呼び出される精霊は何かまだわからないです?@
GM:「わかりました、ええと、だけど、他のお客さんにまで被害が出たとかになりますと、こちらとしてもかばいきれませんので、そこはどうかご無理はせずに」
GM:完全に召喚されるまで様子見するなら 明らかになるー@
傲慢:「はい、そこはもちろん。プロですから」信頼の笑顔@
傲慢:じゃあ自分もアストラル投射で現場に向かいます@
GM:獣の汚染精霊だね OK@
傲慢:で召喚を待つ@
傲慢:・・・汚染精霊って普通にアウトですね
GM:うむ アウトだ(バレたら)@
傲慢:もう一つフライスパイ飛ばして録画させておきます@
GM:ただまあ、実体化はまだしてないからうん@
傲慢:飛び出す前に@
GM:OK@
傲慢:ではピエロの前に顕現します
GM:で、続いて、ピエロは精霊に命令くだすようだね・・・ふむ@
傲慢:あと導き2体には戦闘助力、主にメイジを狙えと@
傲慢:「年貢の納め時と言うやつじゃな、下郎」@
GM:「先程連絡してきた奴の仲間か」OK
GM:@
傲慢:「汚染メイジよ。ここはお主のいていい場所ではない」
傲慢:「直接でなかろうとお主は殺し過ぎた」@
傲慢:憤怒はまあ自主判断で動くのでw@
GM:はいw
傲慢:「地獄の沙汰の前に、我が言い分を聞いて行ってやっても良いぞ。我は地獄の王なり、多少は裁量してやらんこともないぞ」@
GM:では、そこまで言われますと、ピエロも戦闘の気配は感じますので・・・ふむふむ
GM:「地獄の王だと?
GM:「私の素晴らしい劇に参加させてやったのだ! 感謝されこそすれ、責められる覚えはない」
傲慢:「我はルシファー、魔界の王なり。汝、ヤルタバオトの甘言にたぶらかされ三文芝居など演じおって」
傲慢:「くだらぬ芸人め。犬やサルの方がよほど面白い芸をするわ!」@
GM:「絶望するもの、夢を見るもの、苦しむ者達を開放してやったのだ!! 王を恐れる道化師はいない、王様には黙って頂こう」@
傲慢:汚染メイジなのでやっちゃってもいいよねというか、犯罪とか自分の芸が認められないとかで堕落しちゃったのかなあ@
傲慢:「よかろう下郎よ。汝の裁きは今我がここで行おう!」@
GM:では、戦闘開始ー 位置状況は、Mで管理しませう @
傲慢:はいー@
GM:こちらは、精霊には命令を下していて、えーと、導きと憤怒は実体化しているでいいのかな?
GM:@
傲慢:導きは実体化、憤怒はアストラルのままですね@
GM: 了解、じゃあこちらも獣の精霊は実体化させる。
傲慢:導き2体は簡易で呪文防御宣言しておいていいですか@
GM:(GM準備中
GM:OK>呪文防御宣言@
GM:(IP欄つくるの抜けてたから 追加
GM:ではですね、今召喚した汚染精霊F5と どうやら以前から束縛してたらしいF3の精霊をピエロは呼び出します
GM:で、まあこの状態だと正面衝突なため
GM:不意打ちはなしで
傲慢:了解です@
GM:そして、 部屋はあんまり広くはないので
GM:外国だと考えても5Mぐらいですよねえこれ
導きF5:ですねえ
GM:ちょっと変ですが 動ける範囲が5M*5Mぐらいの部屋ってことで
導きF5:はい@
GM:距離的には 汚染二体とピエロと導きが団子(近接できる距離) 憤怒と傲慢が離れている(距離はPL宣言による) でいいでしょうか
GM:憤怒と傲慢も団子したいんだったらカモンでOK@
傲慢:了解、全員団子でw@
GM:こんかいは マップを使っての戦闘ではなく、M(メートル制)の一本線管理 でいきます 一本道な感じ@
GM:www
GM:なんという殴り合いw
GM:じゃあもう、全員熱い殴り合い状態になったってことで まずはINいきましょう@
GM:7b6 ピエロ
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
GM:12b6 5f汚染
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2
傲慢:6b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,3,3,4,6 → 成功数1
傲慢:ぎゃあ
GM:8b6 3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:汚染がよくないよー。@
憤怒(同盟精霊):6b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,5,5,6 → 成功数3
導きF5:10b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,4,4,4,6 → 成功数1
導きF5:ぎゃあw
GM:しかたなし・・・!@
導きF5_2:10b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:つよい@
傲慢:イニシアチブ完了です
傲慢:本体エッジ使います@
GM:では、導きF5二体目から開始ですね@
GM:おっと 本体はエッジOK どうぞ@
GM:じゃあ、傲慢>導き2>汚染 みたいな順番になります ごーごー
GM:@
傲慢:汚染F5を意志の力でぶん殴ります
GM:やーん
傲慢:「根性!!!」
傲慢:15r6 エッジ6意志9
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6 + 1 → 成功数5
GM:えーと、アストラル戦闘で回避可能かな それで抵抗
傲慢:です@
GM:するけど(ちょっとルール確認 おっとさんくす
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,4,6,6,6,6,6 → 成功数5
傲慢:しょんぼり@
GM:意志5+戦闘5! なんとか!@
導きF5_2:じゃあ自分も殴る!
GM:では、サーカスのライオンぽい汚染精霊は傲慢の攻撃を弾きましたね こいやー! あ、だんごなのでピエロも殴れるよ@
導きF5_2:包み込みをピエロに
GM:(実体化してるなら@
GM:はいかもーん@
導きF5_2:9b6 敏捷4素手戦闘5
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,5,5,6 → 成功数3
GM:そのまま?@
導きF5_2:そのまま@
GM:OK
GM:うーんえっじるかどうするか・・・
GM:いいや えっじいいいい
GM:8R6
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,1,2,4,5,6,6,6 + 2,3,6 + 2 → 成功数5
GM:よけた!
GM:では、汚染の番(遅いですが、敵はピエロのみエッジ使用 精霊はピエロのエッジ利用はできるとしてます
導きF5_2:はいー@
GM:では、まあ実体化しているのに攻撃ー
導きF5_2:導きの1か2ですね@
GM:ですね(射撃攻撃を使える状況か考え中
GM:まあ全員団子だし ヘタしたらピエロ行くんで 最初は素直に攻撃
GM:11b6 素で攻撃を1に!
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
導きF5:うーん、これは不味い
導きF5:通常武器じゃないから耐性有効じゃないから
GM:ですね@
導きF5:全力防御!
GM:回避されそうー@
導きF5:17b6 反応7素手戦闘5素手戦闘5
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:1足りない!
導きF5:・・・あたったw@
GM:ただまあ、ヒット数1ならあんまり・・
導きF5:今更だけど2の方が束縛という事でw@
導きF5:アストラル戦闘?
導きF5:身体武器?@
GM:あ、身体武器のつもりでした(宣言忘れた
導きF5:ぎゃああああああ
導きF5:6Pのダメにたいして強靭で抵抗
GM: 5+1Pと AP0 です
GM:@
導きF5:8b6 強靭8
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,5 → 成功数1
GM:では、5点ぐさぁといきます@
導きF5:5点来た、半分削られて
GM:転倒?@
導きF5:転倒はしない
GM:(メモはろうとおもってたのにわすれてたよ! 了解@
導きF5:けど汚染F3が先になった@
GM:了解 ではF3から先に こちらも、導き1に攻撃
GM:7b6 素手攻撃 身体武器
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,6 → 成功数1
GM:@
導きF5:15b6 先ほどに負傷修正と2回目で-2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
導きF5:全般的に低いw
GM:うーん おせおせはできなかったか@
GM:OK
GM:ではぴえろー!
GM:こいつの能力だと、傲慢に有効打撃が与えられんのよなあ ってことで
GM:簡易で呪文対抗を味方に宣言しつつ
GM:1d2
ShadowRun4 : (1D2) → 1
GM:導き1を狙う
GM:スタンボルトファイヤー!
傲慢:やめろー!w@
GM:F5!
GM:9b6 呪文行使
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
GM:あっ
GM:あっ
導きF5_2:わーいw@
GM:えーと えっじ! クリティカルはグリッジ!
GM:ペナルティは次回呪文行使に−2とする!
GM:あ、クリティカルグリッジもふりなおせたっけ
GM:ふりなおせるならふりなおす!?
GM:@
傲慢:だめです、緩和だけです@
GM:やああああん
GM:了解
GM:では緩和で、上の処理でー@
GM:ということで、呪文が暴発しました ドレイン抵抗ー
GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
GM:ドレイン抵抗は成功@
GM:では憤怒どうぞー@
憤怒(同盟精霊):傲慢が殴ってるF5汚染を殴りに行きます
GM:ぎゃーす@
憤怒(同盟精霊):7b6 アストラル戦闘3意志3仲間1
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,3,3,6,6 → 成功数2
GM:あ、わすれてたけどそっちがわ仲間多いからリーチつけていいですー(すみませんぬけてた
憤怒(同盟精霊):まあ通っても2Pだから大したことないんすよね@
憤怒(同盟精霊):つけてまーすw@
GM:りょうかーいw
GM:9b6 二回目回避
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
憤怒(同盟精霊):ぬぬー@
GM:では、ラスト傲慢ごー@
憤怒(同盟精霊):エッジで行動済ですw@
GM:あっw
GM:了解、ではIP2目!@
GM:ピエロは動けない。@
GM:導きからどうぞ@
傲慢:ラストエッジで先手取ります
GM:先手をどうしてもとるだと・・(がくぷる
GM:OKごー@
傲慢:10b6 意志9仲間1 目標はF5汚染ちゃん
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:10b6 意志5+アストラル戦闘5
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
傲慢:良い感じ、と言うかサイコロ少ない方が目が良いw@
GM:強い@
傲慢:うわーん
GM:では、ライオン型の汚染精霊は、傲慢の攻撃を受け流した。
GM:ぐるるる・・・
GM:続いて導きどうぞ@
傲慢:「この堕天使の剣を防ぎ続けるとはやるな!」
GM:「がおーん!!」@
導きF5_2:9b6 包み込みをピエロに
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,5 → 成功数2
GM:威嚇中!@
導きF5_2:出目が悪い—@
GM:8r6 ラストエッジよ~
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,1,1,2,3,4,6,6 + 2,2 → 成功数2
GM:なんとか回避!
GM:では、次、汚染いくぜ
GM:うーん 2を削ってみるか、傲慢を狙うか、
GM:まようんでサイコロ
GM:シークレットダイス
GM:2に狙いをつけて通常武器で素手攻撃!
GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:@
導きF5_2:12b6 反応7素手5で受け流し
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,6,6,6 → 成功数3
GM:おのーれ@
導きF5_2:ぎりぎり@
GM:では、ライオンは弾き飛ばされたっ。
GM:では続いて汚染2もこうどう
GM:うーん、F5殴っても無駄な気がするので、アストラル攻撃で憤怒かメイジ狙い
GM:シークレットダイス
GM:憤怒殴ります
憤怒(同盟精霊):「来るっすよ!」@
GM:6b6 攻撃ー
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,5,6,6,6 → 成功数4
憤怒(同盟精霊):出目良いっすね
憤怒(同盟精霊):全力防御
GM:クリティカルグリッジのあとのこれである(極端
GM:ごーごー!
GM:@
憤怒(同盟精霊):9b6 意志3アストラル戦闘3アストラル戦闘3
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:では、避けられたっ!
憤怒(同盟精霊):「どーだ!」
GM:「うっきー!」おれのシンバル攻撃をよくも! と猿は怒っている
GM:では、IP3
GM:今回はPC側しかうごけません
導きF5:おさるなんだ
GM:どうぞー@
導きF5:ちょっとまって導き1の行動がこのパスはあります@
GM:F5がライオン 3がおさる どっちも仮装や化粧風味@
GM:はっ
GM:すまぬ
GM:では導きどうぞ@
導きF5:8b6 素手5敏捷4負傷1
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5 → 成功数1
GM:順番変更されてたのが
GM:抜けてた!
導きF5:メイジさん避けて@
GM:(頭から@
GM:5b6 避けてみせるさ!
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,4,4,5 → 成功数1
GM:みせたさ!@
導きF5:よけるよねえw
GM:肉体動かすのもメイジにしては得意なようだ!@
GM:では忘れていた後の人の行動
憤怒(同盟精霊):まあジャグリングとかしてたっすからね@
GM:ピエロ動きます
憤怒(同盟精霊):あれ2パス目ですよね?@
GM:あっ
GM:すまんw
GM:忘れてたw
GM:では、次憤怒!
GM:@
傲慢:憤怒は2パス目全力防御で行動終了、傲慢はエッジで最初に動いた
GM:あーw
傲慢:2パス終了でOK?@
GM:ウン、その通り!(忘れがちですみません
GM:OK!
GM:では3パスめ どうぞー@
GM:アストラルに居る憤怒と傲慢ですね@
憤怒(同盟精霊):じゃあ自分がF5を殴って露払いっス@
GM:やめろー
憤怒(同盟精霊):7b6 アストラル戦闘3意志3仲間1
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,2,5,5 → 成功数2
GM:10b6 抵抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,3,4,6,6 → 成功数2
GM:なんとか@
傲慢:10b6 本命が行きます!意志9仲間1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,4,4,6,6 → 成功数2 → グリッチ
傲慢:守護で消した@
GM:OK
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,5,5 → 成功数2
GM:回避ー
傲慢:さっきからレベル低いようなw@
GM:ということで、新たなINとなります ふりなおしー
GM:いい勝負な低さ(?
傲慢:6b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,6,6 → 成功数2
憤怒(同盟精霊):6b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,2,6,6 → 成功数2
GM:12b6 F5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:8b6 F3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,3,5,5,5 → 成功数3
導きF5:9b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,6,6,6 → 成功数3
GM:7b6 ピエロ
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,4,4,4,6,6,6 → 成功数3
導きF5_2:10b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
導きF5_2:イニシアチブ完了です@
GM:では、何もなしなら汚染1からうごく 了解ー@
導きF5_2:エッジはもうない!@
GM:傷ついてる導き1を狙う
GM:11b6 がおー 素手攻撃
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:通常武器!
導きF5_2:11b6 反応7素手5負傷1
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,5,6,6,6 → 成功数4
GM:おのーれ@
導きF5_2:防いだ!@
GM:ではおわり!
GM:@
GM:しくしく
GM:ではみちびきーずどうぞ@
導きF5_2:ピエロに包み込み
GM:やぁん
導きF5_2:9b6 敏捷4素手5
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
導きF5_2:今度は!@
GM:5b6 まあむりだろうけどふるのさ
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,4,4,6 → 成功数1
GM:むりだったさ
導きF5_2:えーと5+3のSダメージ装甲無視で意志力で抵抗してください@
GM:「ぐっ、なんだとっ」やあん(そういえば導きのは通常のとちがった
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,4,5,5,6 → 成功数3
GM:5いただきー きついよ
導きF5_2:「お前の悪夢はなんだ?」
導きF5:続けて1号も同じ
GM:やーん@
GM:かむかむ
導きF5:9b6 敏捷4素手5負傷1仲間1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
GM:(そういえば包み込みされてる相手に包み込みできるのじゃろか ともあれ抵抗
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,2,6,6 → 成功数2
GM:@
導きF5:5+1Sで後の処理は同じくです@
導きF5:2回目防御で1減りません?@
GM:意志抵抗だから、違うのかなって思ったのですが
GM:ヘルのなら
GM:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 6 → 成功数1
導きF5:じゃあ5+2Sで@
GM:ダメージ1UPしました どっちにせよ気絶するんですが
GM:@
GM:というわけで、ぷかーしました@
GM:ちょっとオーバー身体ダメージも受けてますね@
傲慢:精霊が行動停止するならこちらも止まりますが@
GM:そうですねえ
GM:シークレットダイス
傲慢:インスタントは帰る、束縛は微妙?@
GM:ええ
GM:インスタントは帰るようです
傲慢:気の毒だがF3は集中攻撃して沈めよう@
GM:束縛はまだ戦いましょう@
GM:ではかもーん@
傲慢:F3ちゃんどうぞ@
GM:はーい
GM:じゃあ、F5の傷ついているほうを
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,6 → 成功数2
GM:召喚者が包み込みされてたらさすがに攻撃するよねっていう
導きF5:11b6 防御—@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:いままでとかわらず素手攻撃です
導きF5:防御した—@
GM:では、回避されたー 後の方どうぞ@
憤怒(同盟精霊):自分が先に動くっす
憤怒(同盟精霊):7b6 通常6仲間1
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,6 → 成功数1
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,4,6,6 → 成功数2
GM:さっ
GM:@
傲慢:本打ち登場!
傲慢:11b6 意志9仲間2 意志による攻撃
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
GM:あかん
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,5,5 → 成功数2
GM:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 5 → 成功数1
GM:2ひっと
GM:@
傲慢:えーと9+1の10Pです。意志で耐えてください@
GM:魅力+ヒット数ダメージかな やーん@
GM:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 3,3,5 → 成功数1
GM:9Pもらいー
GM:これ、アストラル戦闘だけど転倒するのかなあ
GM:今回は転倒することにしときます ずってんころりんしました@
導きF5_2:よし!@
GM:では、IPになります みちびきーずからどうぞ
GM:@
GM:IP2@
導きF5_2:13b6 アストラル戦闘5意志5仲間3
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
導きF5_2:よしやっと出た@
GM:3b6 まあむりよねー
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,2,4 → 成功数0
導きF5_2:3+5の8Pで@
GM:3b6 では、F3汚染は爆散しました
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,3,5 → 成功数1
傲慢:「・・・」
傲慢:「主らはご苦労だった」>みちびきーず
GM:というわけで、だいたい魔法戦だったのでちょっとだけ部屋は荒れてますが みたいな状況で静かになりました@
GM:みちびきーずはぺこりとお辞儀をする@
GM:「主に勝利を」「歪んだ存在は退去させなければ」@
傲慢:「くるしゅうないぞ」!@
GM:「「ははーっ」」@
傲慢:「魔界に戻りやすめ」@
傲慢:解放と上位次元界に待機させます@
GM:「「了解です、またご用命とあればお呼びください」」
GM:OK
傲慢:あとは憤怒に見張らせて自分は体に帰って
GM:OKです。さて、しばらくすると、依頼人のコネがあった警察官とホテル側の人間がやってきますが・・・@
傲慢:フライスパイの画像を添えて匿名でローンスターにこれを送付します
傲慢:因みに自分と憤怒はアストラル体なので映ってない
傲慢:導きずはまあしょうがないよね@
傲慢:で憤怒に自分たちの霊紋は消させよう@
GM:OK ではロンスタはその画像を調べるとさすがに汚染精霊だよなこれってなるしコネもあったんで素直にピエロは逮捕されたようです 導きずはしかたないですが そこから傲慢へは辿れないでしょう@
傲慢:で撤収!@
GM:OK@
GM:後は
GM:ニュースとかでピエロのニュースが流れてたり 依頼人やティムにお礼を言われたりしますが・・・他にご希望あるかな?
GM:(EDでやりたいこととか@
傲慢:オーナーさんに知っているふりしながら背景を聞き出してからティムにドヤ顔で説明したいですw@
GM:wwww
傲慢:犯人だというのは分かったけど理由は推測でしかないのでw@
GM:では、オーナーは、警察から聞いた情報を傲慢に話してくれます
傲慢:ピエロが逆恨みとか上手くいかない妬みで汚染メイジに墜ちて趣味と実益かねて悪趣味劇でビルに復讐?@
GM:「此度は本当にありがとうございました・・・被害者の皆様には本当に申し訳ないですが、解決してよかった」で、聞いたところによると
GM:だいたいあってる!
GM:実益はないけど!
傲慢:ww
GM:SANがやばいかんじなので実益とか関係なしにいやがらせしてたようですね
傲慢:「大体、このような話であろう?」とはったりかましながら聞いていますw@
GM:んで、オーナーも今までしらなかったんですが
傲慢:なるほど@
GM:「はい、そのとおりです・・・さすがですねランナーというものは」
GM:オーナーの呪文抵抗が、どうやらむちゃくちゃ高くて
GM:(意志・エッジ・魔法抵抗の特徴系が軒並み高い
傲慢:すごい!w@
GM:ピエロが直接オーナーに手を出すことはできなかったそうです
GM:なのでこんな形に@
傲慢:なんという迂遠なw@
GM:でまあ、首を切られたピエロは、汚染導師精霊にカモンされて・・・と 傲慢の想像通りですね@
傲慢:なんにせよイベントまでに解決できてよかったです
傲慢:起きてたらどうなってたことやら?@
GM:子供が複数人死んでただけだからだいじょーぶだ
傲慢:大丈夫じゃない!@
GM:はい(止めてくれてよかった)@
GM:では、そういうことを聞いてティムのところにいくかな?
GM:@
傲慢:「というわけだったんですよ」とドヤ顔で解説中@
GM:あ、ピエロの犯行方法としては 透明化や浮遊の呪文を使用して
傲慢:「あなたの魔法の素質も遺伝かも知れませんねえ」@
GM:空をとべるよきばらしにどうだい
GM:と、浮遊の呪文をかけたあと 落とす がメインだったそうです@
傲慢:虚言とからめて楽しい系の呪文を使うのか、悪質・・・@
傲慢:それでピエロの幽霊(偽)が目撃されたりしてたんですね@
GM:ティム「へえー おじさんもだったのか!」オーナー大好きなのでティムは嬉しそうに聞く@
GM:いえすいえす 幻覚ももってるしね@
傲慢:「でも他の人たちは今回のように邪悪な魔法に狙われたらひとたまりもありません」
GM:「う、うん・・・」傲慢が真剣なのでまじめに聞く@
傲慢:「あなたは自分の素質を、そういった人を守るように使って欲しいですね」@
GM:「わかった! 俺も・・王様? みたいになるよ!」
傲慢:「オーナーさんとビルの人たちのために頑張ったあなたならきっとできますよ」@
GM:「へへへ・・・」照れたように頷く@
傲慢:「では、魔王はこれにて立ち去るが、また運命が交わることもあるかもしれん」
GM:「俺、もっと勉強頑張る! すごい魔法使いになって、悪いやつからみんなを守るんだ。・・・もう行っちゃうの?」@
傲慢:「達者でな!」とクールに立ち去ろう@
GM:「たっしゃでな!」あんまり言葉の意味理解してないけど真似して見送ってくれる
GM:「ありがとー!」@
傲慢:そしてボールが転がってきてそれを回避しようとしてクリティカルグリッチ
GM:wwwwwww
傲慢:転倒意識喪失
GM:ああっ、なんてこった!
憤怒(同盟精霊):憤怒がホースマンに積み込んでホースマンが走り出して幕は落ちるw@
GM:「だ、だいじょうぶ!?」というこえがきこえるかもしれない・・・はーい了解ですw@
GM:では アイキャンフライおしまいですー おつかれさまでした
憤怒(同盟精霊):「大丈夫っす!ロスだと日常茶飯事っス!」@
GM:ロスの日常こわい@
傲慢:おつかれさまでした@
傲慢:ありがとうございます@
GM:まずは金銭的報酬ー
GM:戦闘無しのばあい5500新円でしたが 戦闘ありだったので 8000新円どうぞー
傲慢:まあ、わざわざしなくても伝わるけどお母さんにも一報入れておいてあげよう
傲慢:わーい!
傲慢:自殺じゃなかったんですよって@
GM:続いてコネですが 精霊学者 でコネ4/忠誠3 どうぞー(私の時だけ使える 知識系だけやってくれるコネとします
傲慢:まあ、それはそれで辛いかもしれませんが@
傲慢:学者さん!
GM:ニュースでそのうち知られることなので・・・
傲慢:というか憤怒のコネですねw@
GM:つらそうですが、お礼を言われました>傲慢
傲慢:地味に偉い人だった>コネ値4
GM:ですねw 憤怒と同盟メイジの傲慢にも融通きかせてくれるってことで
GM:知識判定しかやってくれない扱いとはするよ!(コネ値高いけど
GM:@
傲慢:魔法理論とかアルカナ低いので嬉しいですw@
GM:で続いてはカルマ精算
GM:よかったw@
GM:生き延びる1 目的達成1 困難は1でどうでしょう
傲慢:もらえるならもらいますが
傲慢:困難かなあ
GM:簡単だったなら、0にするよ
傲慢:出目が悪かっただけでw
GM:いやまあ、傲慢にとっては弱いかも だけど 初期メイジなら困難ぐらいはあるかなってのがあって(このへんむずいね
傲慢:お互い酷かったですねw
GM:じゃあ 困難は0にさせてもらう・・・!
GM:こくり(ひどかった
傲慢:了解!@
傲慢:難易度的には普通だと思います。コンバット系のメイジだともっと楽だった気もしますし
GM:TRであとでさっぴくから、ってのもあって、与えないのもな~という。
GM:了解ー。
傲慢:あーなるほど、そこはGM的に気になりますよねw@
GM:こく@
傲慢:・・・困難
傲慢:困難!でしたw@
GM:どうするーあいふるー@
GM:はいw
GM:では、ここまでで3点
GM:勇敢・賢明は自己推薦いただけると・・・!
傲慢:敵地に突っ込んだ非戦闘系メイジ!
GM:(あるかなあるかなー?@
GM:あいw では、勇敢で1
傲慢:賢明は
GM:でもまあ、アストラル戦闘なら強いから、無謀でもありませんしねw
傲慢:・・・さすがにこれはあんまり主張できないw
GM:賢明はっ
GM:(普段も難しいですしねw
GM:では勇敢で1でここはおわりでいいかな?
傲慢:実はアストラル戦闘はそんなに強くないんです
傲慢:殴られたら結構ヤバい
傲慢:あと精霊以外には微妙@
GM:ふむふむ (まあ今回精霊しかいなかったようなもんだし・・・
GM:@
傲慢:今後も意志で殴る使うなら放逐取ろうかなと思いましたw@
GM:優れたRPは1点あげます 1ON1だけどがんばってた
GM:ww
傲慢:ありがとうございます!@
GM:憤怒RPとかもがんばってた@
傲慢:まあGMを思えばw@
GM:積極性も1点
傲慢:わーい!
GM:必要なときに必要なバショには 推薦くださいませっ
GM:(これなかなかおもいつかない・・・@
傲慢:憤怒が実体化してケーキセットゆずった!w
GM:wwwwwwwww
GM:OKw
GM:後々情報得られるかもしれなかった行動ということでw
GM:ユーモアとドラマは、まとめて一点でいいかな?
傲慢:はい
GM:では、以上でおわり!
GM:おつかれさまでしたー@
傲慢:えーと9点いただきました?
GM:はーい
GM:(こっちも計算中
傲慢:いや8点ですね@
GM:いきのびる1 もくてき1 こんなん1 勇敢1 RP1 積極1 必要なバショに1 どらまゆーもあ1
GM:こちらも8ですー
傲慢:TRは戦闘ありだとTR2です?@
GM:はい 戦闘ありだとTR2です
傲慢:わーい!
GM:おつかれさまでしたー(BBS書き込みちゅう
GM:ありがとうございましたっ
傲慢:ありがとうございました
傲慢:凄く楽しかったです
傲慢:あとピエロコワイw
GM:よかったですー(慣れてないので不安だったですが 楽しかったのならよかった
GM:wwwwww
GM:今までぞのさんがみてた映画とかのおかげな気がしますw
GM:(ピエロへの恐怖
傲慢:やっぱり第6世界のアメリカでピエロみたら全力で逃亡ですねw
GM:wwwwwwwwwwww
GM:ふ、普通のピエロさんもいるから・・・きっと・・!
傲慢:wでは改めてありがとうございますwそれでは離脱!
GM:ノシシ!