GM:では【激怒の夜2.0】、始めます
GM:皆様よろしくお願いします@
:よろしくお願いします(ぱちぱち)@
GM:スプロールの片隅、腕利きのランナーが集うバー『ギルガメッシュ』。
宵の口に入ったばかりという時間、一人のスーツ野郎が入場して来た。
同時にコムリンクにメッセージ、今夜は飲めそうにないようだ。

「タコマでオーク女性が殺害されました。ご存知ですか?」

アイリーン=ハーラー、フリージャーナリスト。56歳。
第一線で働き続ける、ある種の伝説的な女だ。
「路上で殺されたのですが目撃者はいません。監視カメラのデータにも該当者はナシ。
 今回の依頼はご両親からです。高齢ゆえこちらに来ることは出来ませんでしたが。
 依頼には犯人を見つけること。生死は問わない」

「ですがご注意ください。タコマはいま、殺気立っていますから」

ブルズアイ:よろしくお願いします。(どんどんぱふぱふ)@
:殺気立ってる・・(怖い話だ)@
GM:ちょっと遅くなりましたがセッションのお約束事(終わりに@)を付けるなどはいつも通りということで@
アーク:殺気・・・@
:たぶんご存じない(知識技能がない) はい@
ブルズアイ:殺気立ってると、なんですか。銃弾がたくさんもらえるんですか(素朴な疑問)@
GM:冒頭の依頼と補足事項を……
:wwww@
ミスター・ジョンソン:ジョンソンに説明されます@
:はい(説明してー)@
ミスター・ジョンソン:銃弾がそろそろばら撒かれそうかなー<ブル@
:もらえちゃいますね(銃弾) 柴に来た分はあげたいほど@
ブルズアイ:遠慮するなよ、べいべー@
GM:ということで(GMが)初めてのキャラもいますのでイニシアチブ順に紹介お願いします@
アーク:ブルズアイなら喜んで突っ込んでいきそうだ@
GM:成長報告などやりたいことあったらそちらもあわせて@
:はーい。@
ブルズアイ:PLは前回もご一緒したけど、PCは初めてです@
ブルズアイ:柴くんとブル、どっちにしましょうか? <先@
:ブルさんさきにどぞー。
GM:(あれ、ブルのイニシアチブが……7.そんなに低かったっけ……)@
:@
ブルズアイ:うい、承知。(MBW起動してないゆえ)@
ブルズアイ:「通り名はブルズアイ。元海兵だ」
ブルズアイ:「銃弾に爆弾、なんでも耐えてみせらあ。ただ魔術師だけは勘弁な」@
ブルズアイ:ということで、引き続きブルズアイです。がんばって攻撃を耐えます。
ブルズアイ:よろしくお願いします。以上@
GM:よろしくお願いしますー 8888@
:ぱちぱち(銃弾を撃っても無効 覚えた)@
:PL卵豆腐 PC混沌魔法使いの柴です。
PC能力的には、The魔法使いです。近接とかしたら死ぬ。とろい。でも魔法は得意。(戦闘系魔法は得意ではないですが)
探知系魔法が得意で、他の魔法(隠密系や便利系)もつまんでます。サイコメトリーと啓示術使えます。
人の精霊ばかり使ってます(DP都合)
性格的には石橋を渡りたいです。
以上よろしくお願いします。

アーク:8888888@
ブルズアイ:88888888@
GM:8888@
:ヒューマン男性です(書き忘れてた)@
GM:HMO(ヒューマンマジシャンオトコ)ですね 覚えた@
アーク:僕の名はアーク・・・・タコマは狙われている!!どうもソウルハッカーです。
:www こくり(ファイターではないのだよ! ファイターでは)@
:「今回ランナー的にはまともな仕事ですが、調査対象の地域がざわめいていますからねえ」狙われてる@
アーク:(能力的にはメイジ・ハッカーです)得意技は身体呪文・火の精霊アタックです@
:ふぁいやー@
GM:ナ、ナンダッテー グリッチ起こしたら大変なメイジと。覚えた@
ブルズアイ:放火! 放火!@
アーク:実は両親がメタヒューマンを手厚く扱う弁護士だったんだけどヒューマニスに暗殺されたとかいう設定があるのですが拾っても拾わなくても大丈夫です
:放火は重罪すぎるのでご遠慮願いたい@
アーク:なので今回はひそかに燃えていますが自分からはいいませんw@
GM:「お前はあの時の小僧……!」とか言ったら荒れそうだ@
:精霊だけでなく本人も燃えていた@
アーク:「貴様は・・・・その怨念で何を手に入れた!!死んでしまえ!!」@
ブルズアイ:その演出いい@
アーク:性格は厨二病+カミーユなので大人に無駄に反抗しますが子供には優しいです 以上です@
GM:88888@
:ぱちぱちぱち@
ブルズアイ:88888888@
GM:というランナーと精霊とドローンでお送りいたします@
:ランナー以外がたっぷり@
GM:開始地点はギルガメッシュ、時間は正午あたりです@
:ふむふむ。
ブルズアイ:トッポミックス味@
GM:ちなみにタコマまでは環状線に沿って行けば2時間かからないそう@
:アイリーンの家へはどれぐらいかかるでしょう?@
:家もタコマ?@
GM:彼女のアパートまでは1時間くらい 家はシアトル郊外です@
:ふむふむ@
GM:事前情報にもありますがキーは2つ 両方アパートのキーみたいです、形状は違いますが@
ブルズアイ:家とコムリンク、あとはセーフハウスくらいですかね。ヒューマニスもいけそう<情報源@
:ですねー。でもセーフハウス(?)はわからないから、タコマ・アパート が 現在最優先箇所かな? あとは、シアトル・ヴィジョンに当たるとか?@
アーク:ヒューマニスの本部にハッキングならいつでもやるよ(いつもやってる@)
ブルズアイ:アークさん素敵@
アーク:なかなか奴らは尻尾を出さないから・・・「
GM:し、シグナルが足りないから……(震@
:とりあえずアパートにいってしらべる と とりあえずタコマにいって調べる と とりあえずコムリンクにサイコメトリーする と とりあえずコムリンクが完全に破壊されてるか調べる と とりあえずタコマについて検索する ぐらい(思いつくの@
GM:ギルガメッシュからだとドコモ1時間くらいです@
ブルズアイ:レッグワークしかできないので、アパート行きます。護衛の必要があればそちら回りで@
:じゃあ、ブルズアイについていこうかな。そして道すがらサイコメトリー@
アーク:サイコメトルなら直感強化するよん@
GM:了解、アパートへゴー 魔法了解<アーク@
:ありがたし(直感強化@
:自分は精霊召喚をしよう@
アーク:アーク自体はそうだな なんか検索しよう@
アーク:とりあえず呪文掛けるわ@
:16b6 [魔力]⑥+【召還④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4 人F6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:6b6 抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:結構抵抗したなぁw@
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,4,4,4,6,6 → 成功数2

:いたいがそのまま受けておく。
ブルズアイ:ぬう@
:S4
:で、助力2
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:F5だが無意味だった・・・@
アーク:直感+3です@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

:精霊にPC3名&精霊自身+F5*2への守護をお願いします&一時間寝てからサイコメトロー
:わぁい(直感+)
アーク:ドレインなし@
ブルズアイ:これはうれC@
GM:メトリーの対象はコムリンクでOK?@
:こく(コムリンクでOK
:サイコメトリーの修正はいかに@
GM:諸々の修正含めて判定?3です@
:10b6 とりあえず一時間寝る
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

:ここはいいんだな。
:はい では
ブルズアイ:ぐっすり@
GM:具体的には「一か月未満」「対象が場所である」「騒々しい」「暴力的な死の印象」@
:8b6 5+1+2+3-3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,6 → 成功数1

:うーん、エッジるかどうか。
:まあ最初だしいくかー
:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:非常に微妙なライン@
:4!@
アーク:うぉw@
ブルズアイ:GOOD!@
GM:アイヨ!@
アーク:素晴らしい@
GM:『降りしきる雨、疾走し息を切らす女性。薄汚い裏路地。人通りはない』
GM:『銃声が響き、短い悲鳴。視点はゴロゴロと転がり、女の顔を映す。撃たれ苦悶の表情を浮かべる女を』
GM:『顔は見えない。だが嬉しそうに笑いながら、何者かが彼女に棍棒を何度も、何度も、何度も打ち下ろした』
GM:『やがて男は転がったキミ、すなわちコムリンクに気付く。男はこちらに近付き太い足を振り上げる』
GM:……という感じで、ヒューマンの男がオーク女性を惨殺する場が見える@
GM:写真があったので分かりますが、女性の方はアイリーンです@
:うわぁぁぁぁ。
:了解です!
GM:取り敢えず犯人がヒューマン男性だということは分かりました@
:はい。
:「犯人はヒューマンの男性です。殺害状況は事前情報と変わりません、ただ、殺害時にひどく楽しそうでした」@
:と、伝えた@
ブルズアイ:つまりヒューマニスか。殺さなきゃ(使命感)@
:いやなきぶんだなー! 犯人捕まえねば@
アーク:そんなに人を殺して嬉しいのかよ!!@
ブルズアイ:楽しいよ! 撃たれるのも撃つのも!!@
アーク:超怖いこの人w@
:wwwwwwwwww ブルズアイぇ@
GM:あと柴は短い時間の霊視だけど、めっちゃ動きがプロっぽいのが分かった@
GM:それと視界の端に監視カメラがあったような……?@
ブルズアイ:ソウルハッカー=サンの出番だ@
:「ま、まあ、そろそろアイリーンのアパートに着きますかね」ふむふむ プロっぽく監視カメラ「下手人は素人ではなさそうでした、また壊されていなければ監視カメラが側にあるはずです」アークに頼んだの目@
アーク:KEに監視カメラの映像持ってかれてなかったっけ?@
:おっと、全部持ってカレてたかな?
ブルズアイ:「プロの殺し屋か。こりゃアイリーンはやばい案件に首突っ込んだようだな」KEにダイレクトアタックしよう@
GM:ぶっちゃけその辺の法域わかんないので持ってかれてないということで@
アーク:やったぜ@
:もってかれてなかったらっきー@
GM:コピーは提出したかもだけど、本体は持ってってない@
:「フリーのジャーナリストですもんねえ・・・」@
アーク:それじゃあカメラハッキングしよう@
ブルズアイ:「善意と真実には価値がないんだろう。この街じゃあ」@
:「もしプロだとしたら、依頼人も居るはずですよね・・・」大本も気になるね@
アーク:FWとかわかります?@
GM:(ぶっちゃけ現地でやってもらう予定でした<ハッキング)@
アーク:ああ現地に行かなきゃ@
GM:カメラのノードは独立してるのでネットワーク上には上がってないかな@
ブルズアイ:まだKEが警戒線張ってたりしますかね?@
アーク:残って検索とかやってるつもりだったけど残らなくていいや着いていく@
GM:さすがに一週間経つので警戒は解除されてます<ブル@
:んじゃあ全員でアパートついた感じに?@
ブルズアイ:ほっ……では先にアパート。次に殺害現場かな@
GM:です。1時間経過しアパートに到着しました。典型的な下流アパートって感じです@
アーク:霊視は柴に任せようw@
:一週間立ってるし、そこまで急ぐこともなさそうということでアパート先でいいと思います はーい(到着@
アーク:草木の精霊さんを召喚しておこう@
GM:アイリーンの部屋は地上3階。角部屋。眺めはそれほどよくない
:今直感+してもらってますしねw(霊視
アーク:12b6 召喚3+魔力5+魔力収束具4+専門(草木)2 又は 導師精霊(太陽・火)2 維持-2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,4,5,5 → 成功数2

アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,4,4,4,4,6 → 成功数1

アーク:ぎゃあ@
GM:精霊「ン拒否するゥ」@
ブルズアイ:ええ・・・@
アーク:召喚は出来た・・・@
:だ、だいじょうぶだ 助力1はある。(はげまし)@
アーク:くすん@
GM:ではそのまま部屋に向かうという感じで?@
:こくり(霊視はしときます)
:9b6 直感5+霊視1+ボーナス直感3
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,3,3,5,5,6,6 → 成功数4

:ぴかー(そして霊視のままついてこう)@
ブルズアイ:では拳銃のみで。事前に部屋の前でレーダー照射しときます@
GM:了解了解 魔法的反応は隣にいるメイジハッカーのものだけです@
ブルズアイ:生命反応があるかどうか@
:はーい お隣さん系@
GM:センサーに反応はありません。この辺はデビルラットもいないようです@
アーク:安心が確認できたら入ろうwそれまで車で待機@
:自分はブルズアイについてくー(てくてく)
ブルズアイ:「中にはねずみ一匹いやしないぜ。来いよ、アーク」@
ブルズアイ:柴さん連れて、部屋へ入ろう@
:清潔な場所だった! てくてく(入る@
アーク:「本当に大丈夫なんでしょうね?」しぶしぶついていこう@
GM:室内は彼女の潔白さを象徴するように、非常に質素です。あまりものはありません
:「逆に、ここが危険だったら、簡単に解決するという発想はどうでしょうか」脳筋@
GM:ただ彼女の記事、その中でも書籍に乗ったような物が飾ってあるくらいです@
ブルズアイ:「いいね。撃ち殺して終わりにできるもんな」脳筋2@
GM:ちなみにデータストレージの類もありません。センサーにも反応はなしですね@
アーク:センサー系で監視されたりしてないかな?一応走査してみるかな@
:ふむふむ(霊視して魔法反応がないなら静かに警戒しておく)「その通りです。背景も揃えて提出できたほうが気分がよいので、できるなら生かしておきたいですが・・・まあ、これは好みですね」@
GM:ヤだこのランナー、怖い……@
GM:ドウゾー<アーク@
アーク:この人たち怖いw@
ブルズアイ:ヒューマニス本部に日常的なハッキング攻撃しかけてる男がなにをww@
アーク:9b6 走査 電子戦2+〈走査〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2-維持2-負傷1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,2,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:あれは必要だからやってるんです。まるで趣味のように言わないで下さい(趣味)@
GM:室内にアクティブな反応はありませんね 部屋のホームノードくらい?@
:必要(趣味)@
GM:それもしばらく触られていないようです ここ1カ月くらいの間@
アーク:ホームノードにハッキングされた後とか調べられますか?@
ブルズアイ:趣味とかいちばんやばい レーダー照射しますが、不自然な構造とかは見つかりますか?@
GM:侵入の検知 《コンピューター》+[侵入]とかかな@
:自分は、彼女が飾っている記事を確認した後、知覚とかで部屋の気になるところ(アイリーンが隠してるものとか、特に目立っている箇所とか)調査できるならしたいかな@
GM:脱出用トンネルとかいろいろ探すけど何もないよ っていうか普通のアパートだよ<ブル@
ブルズアイ:左様ですか…@
GM:ちなみにアーク 判定するまでもなく侵入の気配はありません@
GM:分かるのは少なくとも1か月間、家主が立ち入ることすらなかったということです@
:あと、もう一つの鍵の使い方がわかればいいねえ・・・とは思うけど、SRだと紙のメモ帳とかないよね・・・あんまり・・・@
GM:紙のメモはない 鍵自体を調べるなら《ハードウェア》でどうぞ@
:なるほど 鍵自体が調べられる@
:(頼る目)@
アーク:調べよう@
ブルズアイ:おなしゃす@
GM:では即時か継続か、どちらか選択して調べてOK
GM:継続なら単位時間は10分です@
アーク:継続で プログラムじゃないから能力値は論理力使うのかな?@
GM:そうですね 《ハードウェア》+論理力でお願いします@
アーク:9b6 ハードウェア3+論理力7+エンセファロン1+PuSHeD1-維持2-負傷1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

アーク:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

アーク:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,6 → 成功数2

GM:3回目の段階で成功です@
アーク:とりあえず30分@
アーク:でめがいいねぇ@
GM:まず鍵はそれなりにセキュアな住居で使用されているものです
ブルズアイ:かっくいい@
:ぱちぱち。@
GM:追跡用のRFIDタグも付けられており、そこに記憶された情報からサウスタコマのアパートだと分かる@
アーク:いつでも掛けなおせるから次の判定の前に維持きろうかな・・・@
:うん。
:おっけい(維持切る
アーク:本当にやばいものはセーフハウスにあると思うんだよね@
:@
ブルズアイ:えっと
ブルズアイ:サウスタコマとSeattle郊外のアパートは別物?@
GM:そうですね@
GM:いまはタコマより結構東の方にいます@
ブルズアイ:サンクスです。ではサウスタコマが件のセーフハウスかもしれないですね@
:こく。
GM:番地までバッチリ分かったので、探す手間もかからないぞ!@
:わぁい
ブルズアイ:うれC では車にもどってまずは殺害現場に行きましょう@
アーク:やったぜ@
:はーい。それで・・・GM、アークの調査終わりまでに時間があるはずなので、その間アイリーンの記事とかを確認します。最新の記事がどれかとか、特に多い記事はあるかとか。別にそういう傾向がないならなにもわからなかったでいいです@
GM:了解です<柴
GM:彼女が専門に扱っていたのはオーク社会の宣伝と、彼らに対する差別に関するものです
GM:特に「激怒の夜~あの日何が起こったのか~」というノンフィクションは高い評価を得ている
:ふむふむ。・・・なら、それはもらっていこうかな。
ブルズアイ:すごいそれっぽい <あの日何が@
GM:一般的な知名度はそれほど高くありませんが、関心のある人なら誰でも知っているって感じ@
アーク:激怒の夜・・・@
:なるほど。一応知識技能文学とか柴もってるし、もしかしたら名前ぐらいはしっているかも。
GM:最近はメタヒューマンと裏社会の関連についても調べていたようです@
:ふむふむ。@
GM:低い地位に甘んじている彼らは金と自由を得るため犯罪に手を染めてしまう
GM:そしてそんな彼らを利用しようとしている勢力がある、という内容ですね。結構突っ込んでます@
:悲しみぃー@
ブルズアイ:「いいこと言ってるな。洞察力がある。いずれにせよ彼女は死んじまったが」@
アーク:そして金もなくて暇だからドラッグに手を染めてドラッグを買うために犯罪に走ると・・・@
GM:もっと深く調べるならメディアか、犯罪組織に関する知識技能でどうぞ@
:「残念なことです。仕事柄、ご本人も覚悟していた部分はあるでしょうが・・・」ふむふむ@
:残念ながらメディアも犯罪組織もわからん!
アーク:わからん2@
GM:たいへんざんねんだ!@
:グルメとかオカルトとかしかねえ!(おい) なので他のかたがふれるなら他の方に任せる!@
ブルズアイ:犯罪組織はあるぜよ@
:デフォルリングは可能ですか! はっ ブルズアイさんが可能らしい!@
GM:可能です でもブルズアイが頑張るみたいだ!@
:応援してます!@
ブルズアイ:がんばる!@
ブルズアイ:6b6 犯罪組織
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,4,6 → 成功数1

:ちょっと知ってる!@
ブルズアイ:がんばった(無垢な顔)@
GM:タコマはシアトルと同じくヤクザ、マフィア、三合会、ヴォリーと言った組織がひしめいています@
:こくり(がんばった)@
アーク:よし!!こっそり検索しよう@
GM:ただ大きな組織は互いにけん制し合っているので、ここまで大事は起こしたくないでしょうね
GM:彼女を消すにしろ、何にしろ、屋台骨を揺るがしかねないので新興組織くらいしかうま味がなさそうです@
:まあそのへんの組織がわざわざ種族差別とかするかって言うとですねえ(純粋な儲けがなさそう)
ブルズアイ:じゃあこういう事情があるから、独立系組織をさがしたほうがいいかも、というアドバイスで
:こくり@
ブルズアイ:アークの検索に+DPを与えたい@
GM:後忘れてたが全員に前金2000ドーゾ@
:わーい。(メモメモ@
アーク:やった 家賃が払える@
ブルズアイ:セツジツw@
:一人2000ですか?
:全体で2000?@
GM:1人頭2000です 大盤振る舞い@
:わーい。
:@
GM:成功の暁には「10000ドルポンとくれたぜ」になります@
:わーい。@
アーク:いちまんえん。。。@
ブルズアイ:アリアス=スケキヨ@
GM:ということでアークのこっそり検索タイム 継続になるから移動しながらでもいいよ@
アーク:こんな酷いことをする連中は絶対に許せない!!必ず彼女の無念を晴らして見せるよ!!(目を$にしながら)@
ブルズアイ:助かります。じゃあ@
GM:www台無しだwwww@
アーク:維持切ろう 必要なら言ってください@
ブルズアイ:$目の方を連れて…w 殺害現場に@
アーク:14b6 データ検索3+検索6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+分析的精神2-負傷1
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5 → 成功数1

アーク:邪念がw@
アーク:継続だから続ける・・・@
GM:ええ(困惑@
アーク:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

アーク:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

アーク:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

アーク:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:OK、19になった段階で成功《4回目@
アーク:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

ブルズアイ:わーい@
GM:タコマの犯罪組織についてでよかったでしたっけ?@
アーク:なんかDPが低くなった方が出目がいいのね@
アーク:そうっすね@
アーク:んでそのあとは激怒の夜1.0についても調べる@
GM:ではシャドウシーなんかで調べるといまイケイケで活動してる新興組織が目に入る
GM:「満田金融」という日本ヤクザ系組織だ。ただし本家から破門された連中が集っている@
GM:高利貸し、恐喝、営利誘拐、ハッキングなど様々な金融犯罪に手を染めている
アーク:そいつやばい@
GM:同じくらい他のヤクザ組織との抗争にも力を入れているようだ@
ブルズアイ:うわー…@
GM:メタヒューマンを雇って犯罪をやらせる、なんてこともやりかねないだろうとタコマのランナーは証言する@
:本家のほうは、もう完全に満田のやることには感知しません顔なんでしょうか。
:@
GM:満田は本国でケチをつけてこちらに逃げて来たようです なので本家と繋がりはない@
:了解です@
ブルズアイ:仁義にも劣る畜生というわけですな@
GM:ちなみに結構「成功」していて、ハイクラスの暮らすセントラル付近に居を構えているようです@
:成功(犯罪)@
アーク:弱いものから搾取して自分はいい暮らしか!!そんなもの・・・@
ブルズアイ:修正! 修正!@
GM:あと激怒の夜に関してですね。これはルールブックの記述を見てください<オイ@
:wwww
アーク:そんな大人・・・修正(削除)してやる!!@
:了解です!@
GM:あの夜の後もタコマにはヒューマニスが残り続けました
アーク:PLは読んでなかったw@
GM:とは言え全盛期ほど大っぴらに活動出来なくなったので、バラバラに分散化していますが@
GM:その中でもそれなりの尊敬を勝ち取っているのがセントラルで活動する「ヒューマン・ライツ!」です@
GM:また反メタ活動と同じくらい親メタ活動も活発です 彼らはニュータコマ港湾部を中心に活動中です@
ブルズアイ:語尾に感嘆符をつけるところに、熱い主張を感じる@
:やだなー@
GM:『ヒューマンに光を!』をスローガンに、仕事を奪われた労働者や犯罪増加に憂慮する有識者が中心になっている
GM:リーダーはダリル・カーソンという30代の男です。顔写真も載っているし、それ系のインタビューを受けたりもしている@
GM:てな感じです
GM:@
ブルズアイ:fmfm@
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:ふむふむ……なるほどなるほど@
GM:では次行ってみましょうか!@
ブルズアイ:うひいw@
:あいさー。タコマまで移動でいいのかな?@
アーク:なんだか恐ろしいねw@
:んで、カメラハッキングする?
:@
ブルズアイ:ですね@
:タコマにいくならインスタント精霊に命令 危険が来たら守って で 助力が0になる@
GM:人の精霊「OKベイベー。陽が沈むまでは守ってやるZE!」@
:「ありがとうベイベー!」@
ブルズアイ:「FUUUUUUU!」@
GM:タコマに移動するには2時間かかるので傷心気味の人は回復とかしていいです@
アーク:頼むぜベイベー@
GM:暇ならコムリンクの状態を見てもOK@
:ふむ じゃあウォッチャー呼んでおこう。
アーク:やったぜ@
GM:了解<ウォッチャー召喚@
アーク:コムリンクの状態はみよう@
:12b6 [魔力]⑥+【召還④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4 3匹おいでちゃん #1
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

:12b6 [魔力]⑥+【召還④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4 3匹おいでちゃん #2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

:12b6 [魔力]⑥+【召還④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4 3匹おいでちゃん #3
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:11b6 抵抗するちゃん #1
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

:11b6 抵抗するちゃん #2
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

:11b6 抵抗するちゃん #3
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

:S3くらったちゃん そして寝る
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,5,5,6 → 成功数3

:回復した。終わり@
GM:コムリンクの状態ですが手ひどく壊されている パーツと腕があれば修理出来るかもしれない@
:(ウォッチャーコマを作って、そこにウォッチャーの状態を書いておく)@
GM:ハードウェア工具以上のがあるなら修正なし、ないなら「不適切」@
アーク:パーツはないけど腕はあるよ@
アーク:どれくらいかかりますかね?
GM:では「不適切」でー2の修正 単位時間30分の継続テストです@
アーク:とりあえず後にするか?@
GM:難易度は結構高い@
ブルズアイ:先に監視カメラにしましょうか@
:ですねえ。
:監視カメラやってくれれば、顔がわかって他も足とかで調査できるかもしれない@
GM:継続テストなので進捗をセーブしておくことも可とします
GM:途中で切ってもあとから再スタートできるよ、って感じで@
アーク:ふむふむ@
:おお それなら、途中まで安全にやってもらえますねー@
アーク:とりあえず移動中は寝ちゃった(MP回復)したんであとにしようかな?@
GM:了解です@
アーク:あれ 工具ってキットでOK?OKならキットもってる@
GM:持ってるなら修正はナシで@
アーク:おk@
GM:では一行はタコマへ車を走らせました ぶーん@
:ぶーん。@
GM:車内にありながらも、キミたちはピリピリした空気を感じる
:ウォッちゃんずにアストラルから周囲を見張っておいてね☆ 周回しておいてね☆ ってお願いしておきます@
GM:ヒューマンとオークが肩をぶつけ合い、怒鳴り合う。大通りの店から黒煙が上がる。放火か?@
:やぁん。@
GM:ニュースサイトには「団体同士が睨み合い」「負傷者多数」「SWATが待機」など、不穏な言葉が躍る@
ブルズアイ:ホルスターの留め金ははずしておく……ロス暴動みたいだぁ@
GM:「あの夜」を知るものなら誰もがその予兆を感じていた……という感じの街並みですp
:(データ的には自分たちに不用意に近づくような相手がいるならアストラル警報鳴らす感じ>ウォッチャンズ)@
GM:了解<柴@
GM:てな感じで現場に向かいます 場所はセントラルとサウスの、丁度境目くらい@
:感じていた。向かおうー。(現場)@
GM:低所得者向けアパートの隙間にある路地。人通りは多い、だが目撃者はいない
GM:事件から一週間が経ち、さすがに現場は清掃されている。知らなければ殺人があったことさえ分からないだろ@
GM:「う」が抜けた@
:(あるある>抜け@
GM:カメラの機器レーティングは秘密。下層向けなので上等なのじゃない@
アーク:17b6 侵入 ハッキング5(7)+〈侵入〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,3,3,3,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数13

GM:アイエエエ!@
アーク:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5 → 成功数1

ブルズアイ:パーフェクト…!@
アーク:反動w
:強い。@
:あるある(反動)
アーク:ああ即興ねw@
:@
GM:えーっと、機器レーティング+6でしたっけ?@
GM:ファイアウォール+6か。余裕で抜けたよ!@
GM:6b6 一応抵抗@
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:ほげぇw@
:がんばった@
GM:アイエエエ! 隠密いくつですか?@
アーク:6w@
ブルズアイ:この監視カメラ有能だぞw@
GM:はい。哀れな監視カメラは何も気付きませんでした@
アーク:この監視カメラ・・・やるぞ
:ブラブラするふりをして周囲を警戒しておきまーす ハッキングはまかせたー@
GM:残っていた映像ですが不思議なことに何も映っていない。アイリーンの姿さえも。明らかな偽装だ@
アーク:なんてことだ@
ブルズアイ:おなじく周囲をさりげなく見張っておきます。@
アーク:偽装したあととかを追跡可能?@
:データを盗んだ後 偽装を編集とかで解けないかな?@
GM:もちろんOK 《偽造》+[偽装]か《コンピューター》+[編集]でどうぞ@
GM:偽装者のアカウントなんかは巧妙に消されている。追跡は困難そう@
アーク:13b6 コンピューター3+編集6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

:追跡が困難なら、とりあえず偽装解除をお願いしたい・・・!@
アーク:アイエェェ
ブルズアイ:あかーん@
GM:反動が来ましたわぁ@
アーク:継続テストですか?@
GM:これは即時ですね センスが物を言うタイプだと思うので@
:え、えっじる?@
アーク:そうだね・・・多分必要だ@
アーク:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:がんばれー!@
アーク:ふぅ・・・@
ブルズアイ:よーし!@
:ぱちぱち@
GM:計6ヒット。では純ヒット3です@
GM:偽装されたテクスチャを丁寧にはいでいくと2人の姿が映る
GM:一人はアイリーン。もう一人は長身の男、ヒューマンだ。彼の顔には見覚えがある
アーク:はぎはぎ@
GM:「ヒューマン・ライツ!」代表、ダリル・カーソンだ@
ブルズアイ:代表本人とはw@
アーク:あいつは・・・あの男は!!@
GM:ではアーク、続いてマトリックス知覚をどうぞ@
GM:純ヒット3を判定に足せます@
アーク:16b6 コンピューター3+分析6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+純ヒット3
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:おかしいなぁ 出目がおかしい@
GM:OK、成功です@
GM:本物としか思えない映像、しかし違和感がある。光源と影の位置関係が不自然なのだ
GM:有り得ない映像。すなわち……ナムサン! 二重偽装だ!@
GM:ということで改めて偽装看破のテストをお願いします@
アーク:コンピューター+編集?@
GM:イエス@
アーク:13b6 コンピューター3+編集6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:改めてはぎはぎすると別の像が浮かび上がって来る こっちは本物っぽい@
GM:ラインドコートを纏い都市に紛れているものの、男が発する気配は常人のそれではない
GM:重サイバーの証を示すかのように、全身が機械的に躍動するのをキミは見る
GM:ヒューマンの男。ただしダリルとは似ても似つかない。顔中に傷を負った傭兵風の男だ@
ブルズアイ:格好良いなあ。撃ったり撃たれたりしたい@
:wwwwwww@
GM:ブル、キミって奴は……w@
アーク:wwwww@
GM:というわけで謎の男の顔を手に入れたぞ@
:わーい。@
:脳筋な方法としては、精霊に探索させるという方法があるが、いきなりはやばいきがするので、人づてに情報集めたい@
アーク:検索に掛けてみよう ヒットするかな?@
ブルズアイ:コイツ知ってるー? ってメールをドクとフィクサーに送ります@
:がんがれー@
:がんがれー!(役に立たないから見張りしている人)@
GM:コンタクトに聞く、OKです@
アーク:ああその前にマトリックス的な罠がないか走査してみようp
アーク:12b6 走査 電子戦2+〈走査〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:走査了解 あなたを追ってくるICや罠的なプログラムはないです@
アーク:ヒューマニスは許せない・・・けどそれは今は関係ない。アイリーンさんの無念を晴らさないと(お金がもらえない)@
:()内ぇ@
ブルズアイ:$目、$目!w@
GM:後半がなければなぁ……w@
アーク:()内はPL発言だw@
GM:ではコンタクトのコネ値、忠実値の宣言お願いします<ブル@
:(アークさんの目が$マークになっている気がする)@
アーク:PCはちゃんはなってないよ!!PLがなってるんだよ!!@
ブルズアイ:エルフの元スパイ。ラスキー・グレイウルフはコネ4/忠実2
ブルズアイ:ヒューマンの女医。レイチェル・ボウマンはコネ2/忠実4です@
GM:ではまず会えるかどうかをどうぞ@
ブルズアイ:1D6でしたっけ?@
GM:です。コネ値以上なら出てくれ舞う@
ブルズアイ:1D6 ありがとうございます
ShadowRun4 : (1D6) → 1

ブルズアイ:スルーされました…@
GM:ではエルフフィクサーのアイコンは可愛く「忙しいのでゴメンネ!」となってる@
:忙しいらしい@
GM:ドクの方もどうぞ@
ブルズアイ:「いいよ♪」中指アイコン@
ブルズアイ:1D6
ShadowRun4 : (1D6) → 5

GM:ではドクの方は出てくれましたね 「こんにちわ、ブル。新しい腕でも欲しくなった?」@
ブルズアイ:「変なガラクタを売りつけるのは今度にしてくれ。いまは情報が欲しいんだ、レイシー」@
GM:「残念。それじゃあお仕事の話をしましょう」@
ブルズアイ:「今度いい店でも連れてくよ。メールに添付した写真はみたか?」@
GM:「ええ。人探しね、得意なのを知ってる」 ドクの知識は医療に特化しているので、友達の友達の伝手を当たることにします@
GM:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 6

GM:「ツケにしておくわ。お代はまた今度会った時に、ね」 ちょっと情報が来るまで時間は掛かります@
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:30分くらい経つと返信が帰って来る それまで何かしますか?@
ブルズアイ:ないです。他の方はどうでしょ@
アーク:とりあえずコムリンクの修理するかな@
:この場所離れましょうか?
:カメラとかは、誰も入らなかったふりー(痕跡消し)をしてもらって。
アーク:あーまぁ確かにちょっとやばいかな@
アーク:痕跡は消しときます@
ブルズアイ:付近でオークがスクワットを始めている……うむ、離れよう@
GM:あい、了解@
:で、どうせだから、ホテル取るか、それか車に戻るかですね。
:タコマに泊まっちゃうなら、そこそこいいお宿が空いてるか調べて欲しい。
:かな自分は あとはアイリーンのセーフハウス調べるかどうか@
アーク:アイリーンのセーフハウスを調べる方が先かな?それで宿に泊まってコムリンク治す?@
ブルズアイ:ですね。タコマ市内で先にチェックインの予約を入れておきましょう@
GM:宿の予約はそのままか、もしくはじゃ●んみたいな検索サイトで調べるかですね@
:じゃあ、その場を離れて、車乗り込みつつ、取りましょか。
:検索サイト調べるなら任せた・・・!@
GM:先に泊まりたいところを指定して、《データ検索》でLPの1/5に等しいヒット数を出すとワンランク上の宿に泊まれることとしよう!@
:おー。
ブルズアイ:なるほどー@
GM:下流ならヒット数3以上で中流に泊まれる、みたいな?@
GM:お宿の代金はそのままで結構です!w@
:おー。
ブルズアイ:w ソウルハッカー=サンを拝み倒すしかない@
:じゃあ200新円のお宿を基本としてでいいかな?(ルルブ的には
:500でスイートになるらしいけど。
GM:生活コストを30で割れって書いてあるので
:おっと、そういうルールが。
:じゃあ、下流だと50 中流だと167?
GM:不法15円、下流65、中流165、上流300、贅沢3000とします<一泊あたり@
:はーい。
:じゃあ、165が基本でいい気がしますなー自分は。(ただ、泊まるときにSIN調べられすぎても困るが
ブルズアイ:あんまり高級な宿だとそれがあるんですよねー@
:SINの心配がいらないなら、中流(上流)に一票いれておきまする@
ブルズアイ:案外そこらへんのさびれたモーテルとかのほうがいいかも……自分も心配ないなら中流で@
GM:偽装SINのレーティング、比べると1つずつ下がってくのねキミら……w@
ブルズアイ:なんとw@
:心配居るなら、もう下流とかで・・・w 交代で寝たり、精霊に敵感知の魔法継続させておけば、まあそれなりにw@
GM:では闇じゃ●んの検索タイムということで。検索内容には不都合を袖の下で誤魔化してくれる柔軟さも含まれます@
:わぁい。@
アーク:すばらしい〇ゃらん@
アーク:15b6 データ検索3+検索6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+分析的精神2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

ブルズアイ:ああ^~@
アーク:中流の金額で上流の宿?@
GM:では一泊165で中流→上流に泊まることが出来ました
:わーい@
アーク:ハブラシいっぱい置いてある・・・・@
GM:「偽装SINがあれ(2以下)の人はボーイに50ほど包むといいよ」とアドバイスも書かれている@
:ハッカーって便利なんだ(違う活用法である)@
:わーい
:215新円支払おうおう。
ブルズアイ:偽装SINが2以上だと、変な意味に受け取られる可能性@
GM:そんなわけで、普段の生活とはかけ離れた空間に泊まることが出来るようになった
:わーい。@
GM:なんでこんなに安いのかって? 聞くな@
:アークがなんかすごい情報を手に入れたんだよ。
アーク:合言葉を言うと安くなるんですね わかります@
GM:食事はオーガニック、快適な生活空間、呼べばすぐ来るボーイ。ヴィーグルさえも元気いっぱいになる@
ブルズアイ:あれれ~ 従業員の顔がおかしいぞう~@
GM:泊まってる間に不都合など起こるだろうか? いや起こらないって感じです@
アーク:合言葉(〇〇というキャバクラにいましたよね?奥さんが知ったらどう思うんでしょうか?)@
:やったぜ@
:(まあたぶんそうなるよねって合言葉である)@
ブルズアイ:(脅迫以外のなにものでもない)@
GM:「ヒエッ、ご勘弁ください」@
:んじゃあ、ホテルでアークの修理タイム開催?
アーク:闇じゃラ〇にそんな情報まで載ってるのか・・・恐ろしいね@
:やりすぎると我々が逆に消されますしね(怖い)@
アーク:えーととりあえず情報待ちの30分でやってみるね@
GM:チェックインを済ませたのと同じくらいの時に、レイチェルから連絡が入る<ブル@
:はーい。@
GM:これでだいたい30分経った感じかな@
ブルズアイ:修理している間、ラウンジとかでご満悦で葉巻ふかしてます@
GM:一杯100新円くらいのオーガニックコーヒーも勧められるぞ@
アーク:ホテルのコーヒーたっかいw@
:紅茶かカフェオレないですか?@
ブルズアイ:わるいな。化学調味料たっぷりのやすっちい奴が好きなんだ@
:オレンジジュースでもいいぞ。
GM:ここではすべてがオーガニック@
アーク:(オーガニックコーヒー?いつもマスターが煎れてた奴だな。絶対危険物だやめておこう)@
GM:「お楽しみを邪魔しちゃったかしら?」 とコールが入る@
ブルズアイ:「レイシー、腎臓はやらんぞ。ニ個あるからとかいう理屈でもダメだ……それで?」ラウンジ@
アーク:僕は水でいいです@
GM:はい天然水<アーク@
アーク:水で金が取られる・・・だと!?@
:ミネラルウォーターも高そう@
GM:「あなたが追ってる男、面白いのね。首に値札がかかってるわ」@
GM:彼女はジ・アウトポスト(傭兵コミュニティ)にあった情報を転送してくれる@
ブルズアイ:「賞金首? たしかに大層なレイザーガイだったが……」仲間に中継しつつ見ます@
GM:「男の名はウォーヘッド。ユカタン半島やアズトラン内戦で名をあげた傭兵よ」
GM:「腕のいい工作員で、戦闘要員で、扇動家だったみたいだけど素行には問題大ありだったみたい」
GM:「特にオークやトロールとの食い合わせは最悪。コテコテのヒューマン至上主義者で、仲間を殺して逃亡してる」@
ブルズアイ:「なんだそりゃ。最悪どころの騒ぎじゃないな」@
GM:「両腕をサイバー化しているタフな奴。その代金も払ってない。傭兵団は彼の首に10000新円の賞金を懸けてるわ」
:わぁお@
GM:「それと、出て行くときに子分の覚醒者を連れて行ったみたい。そちらのデータも送るわ」@
アーク:覚醒者がいるのか・・・@
GM:続けて出て来たのは根暗なカウチポテトっぽいヒューマン少年の画像@
ブルズアイ:「流れの傭兵が、こんなお供を連れてSeattleまで流れてきたのか」
GM:「通称トライデント。ネットワークセキュリティの専門家で、サイバー戦闘のプロ。そして精霊使い」@
GM:「魔法は使えないみたいだけど、精霊をドローン代わりにして自分たちの身を守らせてるみたい」
GM:「性格に難ありだけど悪い子じゃないっぽいわよ。ただ主体性がなくて社会に適応出来てないだけ」
GM:「昔助けてくれた男を慕って、何も知らずに飛び出してきちゃったみたい」@
:利用されてますか系
ブルズアイ:「ハマる前に足抜けさせたほうがいいな」@
GM:「こっちはまだ許す気があるみたいね。生け捕りで5000の報酬だって」@
:トライデントのほうは、オークとかが特別嫌いじゃないし、積極的に無実の人間を殺したりもしないタイプというかんじですかね@
GM:「それからこの子、アストラルが見えないらしいわよ」@
ブルズアイ:「なに? 魔法使いのことはよくわからないが、アストラルが見えないのに、精霊と交信できるもんなのか」@
GM:「よく分からないけど、そう言うことみたい」@
:そういうこともあるのだ(と、後で内容を伝えられたメイジは語る@
GM:データ的にはミスティックアデプトです。アデプト能力をハッキングに割り振ってる@
:変異魔術師とか みすちーアデプトとかいろいろおってな@
:こくり@
ブルズアイ:「しかし扇動家とはなあ。こいつ、タコマの火付け役じゃないのか」
GM:「大火事になるかもね。その方がいいのかもしれないけれど」@
ブルズアイ:「火元は念入りに消さないとな。情報たすかった。今度の礼は楽しみにしといてくれ」p
ブルズアイ:@
GM:「ええ。さすがにそっちでのヤサ(隠れ家)までは分からなかったけどお役に立てて何より」
GM:「それじゃあね」@
ブルズアイ:「bye」@
ブルズアイ:ということで情報はすべて共有しておきます。私は以上です@
GM:では次の行動ですね ちなみにホテルのセキュリティは万全です@
:共有された! では、みすちーアデプトですねと語りました。@
:「しかし、本人にアストラル感知能力がなくても、精霊がいるなら持っているのと変わりませんね」@
ブルズアイ:[
アーク:それほど強力な精霊も呼べないだろう@
:「ホテルに居る限りは、こちらは安全でしょう。 外に出るなら・・・もう現在からは、みはられてる可能性は考えて動いたほうがいいですね」@
アーク:ミスティックアデプト 魔力12 アデプト6/魔法使い6 とかだったらもうしょうがない!!殺されよう!!@
:実は元の魔力8とかいうかもしれんぞ(たぶんだいじょうぶだろうけど)@
:www
ブルズアイ:そんなん詐欺だよ!w@
アーク:アデプトパワーで霊視も出来ます^^@
:「心配なら、少し啓示を貰えるか試してみましょうか?」 つ啓示術 @
GM:ほう、啓示術ですか……大したものですね@
:「それか、傭兵団に当って、その二人の詳しい能力を聞けるか試してみる、などもありかもしれませんね」@
ブルズアイ:「賛成だ。これからの方針はどうする? 今のところはセーフハウスに行くぐらいだが……」啓示に胡散臭さを感じつつ@
:胡散臭さを感じられた。所詮当たるも八卦当たらぬも八卦だし致し方なし。@
:「同じく、セーフハウスは調べていいと思います」@
GM:啓示の内容は次回発表します(ぼそり@
:「あとは、下手人がどこにいるかも調べたいですが・・・」@
アーク:相手にハッカーがいるからなぁ マトリックスの情報は手に入るかどうか@
:「その調べ方ですよね。精霊に頼んで探すこともできますが、範囲を絞らないと厳しいです」@
ブルズアイ:「ヒューマニスとなんらかの繋がりはあるかもしれん。満田もあやしい」@
アーク:まぁむしろマトリックス上でやりあって友情を深めるか@
:「その二つの組織のどちらかに雇われている可能性はありますよね。ただ・・・その・・・」
:「ヒューマニスのほうの、ヒューマン、ライツでしたっけ? は、あんまりなさそうだとは」
ブルズアイ:「まあ、連中のしわざに見せかけようとしたわけだしな」葉巻ふーっ@
:「むしろ、それの敵対組織とか、ライバルとか当たったり、ヒューマンライツにウォーヘッドとのトラブルがないかなども調べていきたいです」@
:こくこく>見せかけようとした
:あとは、歩いて探すとかかなーぐらい?@
アーク:ひょっとしたらアイリーンを殺してタコマに混乱を起こさせることが目的だったのかもしれないね。アイリーンじゃなくても影響力がある人物なら誰でもよかったか。
ブルズアイ:「となると当分は満田一味が仮想敵、か」@
:もしそうだとしたらなおさら悪質ぅ。@
アーク:あるいは探られていたので一挙両得だとおもったか@
GM:優先順位は セーフハウス>傭兵>ヤクザ>その他(ヒューマンライツ含む)
ブルズアイ:戦場を渡り歩く人種差別主義の扇動家とか、役満どころの騒ぎじゃ@
GM:てな感じでOK?@
ブルズアイ:そんな感じで私は大丈夫です@
アーク:んだねぇ そしてコムリンクも平行して修理する@
:セーフハウス>傭兵とヤクザにつながりがあるか>その他 かな 自分は。 そんでもうセーフハウスいくときはバリバリに警戒したい@
GM:了解了解@
アーク:「あいつは戦争を遊びにしている!!生きてちゃいけない人間なんだよ!!」@
:wwwwwww
GM:wwww@
ブルズアイ:wwwっw@
アーク:よーし直接言おうww@
GM:活動方針が決まったところで、今回はここまでということにしましょう@
:はーい@
GM:次回は23(日)です。時間は同じで@
ブルズアイ:お前の魂も連れていく、とか言われそう はーい@
GM:では皆さま、お疲れ様でしたー@
アーク:怨念を殺すのでセーフ@
:はーい。おつかれさまでしたー。ありがとうございましたー。
:wwwww
アーク:お疲れ様でしたー 有難う御座いましたー@
ブルズアイ:つよい お疲れ様でした~。また23日によろしくお願いします@
:またよろしくお願いします。では失礼します。@
:ノシシ!@
アーク:ノシシ@
GM:ノシシ@
ブルズアイ:ノシシ@
GM:さて皆様、準備はよござんすか?@
アーク:おきょ@
:OK@
ブルズアイ:はい@
GM:では【激怒の夜2.0】、2回目始めます よろしくお願いしますー@
:ぱちぱちぱち。
GM:これまでのあらすじ:
ヒューマニス、新メタ、ヤクザ、傭兵
タコマの治安終わり過ぎ

GM:@
ブルズアイ:つぎはセーフハウスかしら。例のヤクザと傭兵の繋がりが掴めたらうれしい@
GM:というわけでポンポン進んで16時台です@
:セーフハウスへいこうー@
GM:はい アイリーンのセーフハウスはサウス・タコマにある安アパートです@
GM:セキュリティは並み程度ですが、奥まったところにあり物理的には見つかり辛い@
ブルズアイ:ホテルを出るとき、車に細工されてないかとか気にします。あと尾行も@
:ふむふむ@
アーク:相手にハッカーがいるからね あんまり派手に動くと監視されてるかも@
GM:セキュリティ的に車の細工は判定なしで問題ない 尾行を警戒するなら《尾行》でどうぞ@
アーク:ないw@
:そんなものはねぇ!@
ブルズアイ:うへえ@
アーク:でもそんなの関係ねぇ@
GM:知覚でもいいのよ@
アーク:なんだってぇ@
ブルズアイ:視覚つかえますか?@
GM:能動的に見張るなら知覚ヒット数が《尾行》の目標値になる@
GM:OK@
:9b6 知覚 能力5+技能1+眼鏡3
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

ブルズアイ:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:6b6 知覚1 直感2 めがね3
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,2,4,6 → 成功数1 → グリッチ

アーク:きゃあ@
GM:うへぇw@
:大丈夫守護っってる
アーク:うへぇ@
アーク:じゃあ守護でキャンセル@
精霊F6(インスタント):どや顔@
GM:ちっ、運がよかったな(ではペナルティなしです、よかった)@
アーク:逆ぅー@
:本音と建前ぇ@
ブルズアイ:草@
:3! 自分は、本気で警戒するなら、精霊召喚し直しとか入るんだけど・・・敵感知だけ使っておこうかにゃー(マトリクスとかはフリーだけどもうそりゃアークに任せた)@
GM:では今のところあなた方を追うような動きはありません@
ブルズアイ:その油断が命取りよ…ぐへへ@
GM:ではセーフハウス移動までで30分程度経過しました そろそろ夜@
:15b6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+② F5 ドレインは5
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,3,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:範囲300Mに効果。
:タイプマナ@
GM:えーっと探知魔法表・・・・・@
:コレ以後呪文の維持で?2ペナだから、置物になるから後は任せた!@
GM:了解了解。敵意を持つ敵が現れたらだいたい分かります<いまいない@
:はーい@
GM:古ぼけたアパートの3階、逃げやすそうなところに彼女の部屋はある@
GM:この部屋だけは錠が取り換えられているようですね、位の高いやつに@
アーク:鍵を刺す前に爆発物が仕掛けられてないか調べよう@
アーク:+走査してセンサーを感知する@
GM:あいよ!@
ブルズアイ:たのみました@
:「ここでなんらかのアクションが有るぐらいなら、アイリーンさんの家にまったくなんの痕跡もないというのが不可思議なんですよねえ、なので心配はいらないとは思うんですが、一応敵意を感じる呪文を使っておきます。以後呪文の維持にテイいっぱいになるので、捜索はお任せします」がんばれー@
アーク:12b6 走査 電子戦2+〈走査〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2

アーク:うへぇ・・・・@
ブルズアイ:2hitで勝負だ!@
GM:アクティブ、ヒドゥンともに反応なし さすがにブービートラップみたいなのはない@
アーク:10b6 爆発物1+論理7+エンセファロン1+PuSHeD1 爆発物ちぇっく@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:開けたらどっかんはもういやん@
GM:ないよ!@
ブルズアイ:「おう。お前さんのケツは守ってやるから安心しろ」爆弾はいちど喰らってみたい@
:wwwww
アーク:wwww@
:「あんまり正面から攻撃を受けようとしないでくださいね・・・?」何かを感じた@
GM:キーをそのまま差し込んでもドカンと行く気配はないぞ@
アーク:「よし問題ないよ。ブルズアイさん、開けてください。」(自分で開けないナチュラル畜生っぷり)@
ブルズアイ:「くるしゅうない。死ぬときは一緒……いや、たぶんおまえらが先に死ぬな」MBW起動して開けます@
:「ブルズアイさんが瀕死の時は、まちがいなく私たちは死んでますね」@
GM:シアトルの住居と同じ殺風景な部屋。だがここには生活感がある。しばらく人が踏み入っていないのか、薄っすらと埃が積もっている
GM:何か隠されているような、そんな気配がある。 というわけで《知覚》(視覚)もしくは(触覚)ドーゾ@
:がんばれ がんばれ(応援するだけの存在)@
ブルズアイ:15b6 よし振っちゃうぞ@
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,4,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:OK@
:ぱちぱち@
アーク:6b6 知覚1 直感2 めがね3
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,2,5,6 → 成功数2 → グリッチ

:アーク・・・もう守護は切れてるのよ・・・
GM:作業机の引き出し、二重底になっている。センサーもワイヤーも爆薬も見えないから開けて大丈夫@
アーク:おいいいいいいいいいい@
:かけなおすべきだったな・・・@
GM:うーん、この@
ブルズアイ:ふぁぁぁ@
アーク:忘れていた@
GM:ではアーク、あなたは机の角に小指を引っ掛けた@
アーク:残念だ ペナルティ頂戴@
アーク:痛い@
GM:そのはずみで眼鏡が外れてしまい……@
GM:ミシッ@
ブルズアイ:げっ@
アーク:ぎゃー@
:もうそろそろ夜だから、ここで召喚し直すのも手間かなあと思ったが手抜きはいけなかった@
:ミシッ@
:エッジで打ち消し・・(ボソ)@
GM:《ハードウェア》(2)で修理するかシナリオ中眼鏡の補正がなくなる@
アーク:じゃあめが 33 になった@
アーク:仕方ない もう視覚は振らない@
:開き直り系@
:ブルズアイが高いしね!@
ブルズアイ:格好良い@
GM:では机の描写の続き行きますね@
:はいー@
アーク:「ああっ 僕のめがねを落としてしまった」@
GM:二重底の中にはプリントアウトされた写真が残されている。物理データを残したかったのだろう@
ブルズアイ:「俺のサングラスを貸してやりたいが、あいにくこれは高級品なんだ」机の中身覗きながら@
GM:映っている写真は以下の通り
「リーダー、ダリルの隠し撮り写真」
「ダリルがオークの青年と親し気に話しているところ」
「スモークのかかったリムジンに乗り込む太った男」
「太った男とサムライ(ウォーヘッド)が会食している場面」@

:「おっと、お怪我は? ないようですね、・・・こちらもあいにく変わりの眼鏡とかなくて」ほうほう@
ブルズアイ:写真はコムリンク経由で共有しましょう@
:データー保存っ!@
GM:コンピューター経験皆無な人はいないので共有できたッ!@
GM:ちなみに太った男は見覚えがない。これまで(見た目は)登場しなかった人物だ@
:わーい@
:ヤクザ(予想)
:そうじゃなければ、いくつかパターンは考えられるが・・・ まあとりあえず探すしかないねー@
ブルズアイ:そっすね。たぶんヤクザだとおもいますけど@
ブルズアイ:レーダーでセーフハウス確認してみますけど、なにも異常はありませんか?@
アーク:あとで画像検索してみよう もしくは心当たりがないかコンタクトに確認かな?@
:「隠されていたデータや写真はこれで全てでしょうか・・・」判定はしないがきょろきょろしてみる@
GM:先ほどの捜査で恐らく十分 異常はありません@
:はーい。(たぶん)十分だった@
ブルズアイ:らじゃ。ではSUVに戻りましょうか@
GM:柴<探せるところは探した アーク<検索かコンタクトへゴー!@
アーク:けんさくん しますね@
アーク:15b6 データ検索3+検索6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+分析的精神2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:どうぞ、単位時間1戦闘ターンの継続テストです@
アーク:おっと その前に召喚して守護しよう@
GM:だいじ@
ブルズアイ:ソウルハッカー=サンの早技だぜぇ@
アーク:草木の精霊@
GM:コムリンクが爆発してはたまらぬ@
:はーい(探せるところは探したっ!@
:wwwww@
アーク:F3でいいや@
:怖い@
アーク:14b6 召喚3+魔力5+魔力収束具4+専門(草木)2 又は 導師精霊(太陽・火)2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

アーク:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,4,6 → 成功数1

:守護用なら3で十分ですもんね@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,5 → 成功数1

アーク:ぐぼぉw@
アーク:なんだかなぁ 目があらぶってる@
GM:軽いめまいを覚えつつ召喚成功@
ブルズアイ:なぜここまで出目が腐るw@
アーク:んじゃ守護掛けて改めてけんさ君@
GM:ドウゾー@
アーク:15b6 データ検索3+検索6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+分析的精神2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

アーク:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

アーク:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:OK,出た@
アーク:おk@
ブルズアイ:b@
GM:フロント企業的なものの集合写真、その片隅に映っている
GM:満田寅蔵、知る人ぞ知る満田金融のトップだ。ちなみにフロント企業のトップはワカガシラ@
アーク:ファーッー@
:ぱちぱち@
ブルズアイ:大当たり@
GM:ワカガシラがインタビューでろくろを回してる横に映ったりしてる@
ブルズアイ:ジョブズ式アデプトはみんなアレしますよね@
アーク:ろくろを回さないとインタビューできないからねしょうがないね@
GM:しかし大した位階にはいなさそう<どうでもいい@
GM:前述の2枚の写真は満田と、満田と会合するウォーヘッドを映したもの、ということになる@
:こくり@
:ともあれ・・・他になにもないなら、とりあえず帰りませんか(チキン)
ブルズアイ:賛成!@
GM:ブロロロ 殺伐都市だけどいきなり襲撃受けるほど殺伐とはしてない@
:わーい@
アーク:やったぜ@
ブルズアイ:そのうち魔界都市に・・・@
:アイリーンが狙われた理由が、彼女が掴んだスクープとかの場合は、いきなり襲撃受ける可能性は結構あったと思うから警戒してたんだああw@
GM:まだ住民に死者は出てないからね@
GM:襲撃しようにもキミたち痕跡残さないでしょぉぉぉぉ@
:できるだけ残したくなああい!w@
:(霊紋消しながらさりつつ)@
GM:さて落ち着いて次の行動だ。ホテルまで移動するなら30分@
ブルズアイ:うちのハッカーと魔法使いは有能なんで(葉巻ふう@
アーク:ふふふ@
:では、再びホテルですかね? 自分はホテルに行った後、 1ダリルに直撃交渉(雑談で出てた話) 2地道に証拠堅め の二種のどっちかかなーと思うんですけど@
ブルズアイ:はい。ホテル⇒1ダリル直接交渉 が自分の望むところです@
:はーい。 アークはどうでしょう@
アーク:コムリンク修理しようかと思ってたんだけど もう突撃しちゃう?@
:コムリンク修理おわってから突撃します?@
GM:居間ならたいへん良好な環境なのでダイスボーナスあげちゃう!<コムリンク修理@
ブルズアイ:じゃあコムリンク修理が終わってからでも@
アーク:何が出るかは解からない@
:りょうかーい@
アーク:その間に寝ててくれ@
:んじゃあ、修理の間に我々は本日分の睡眠を取りますか@
ブルズアイ:ではありがたくzzz...@
GM:修理する場合は「環境:良好」で+1、設計図は多分簡単にゲット出来るので+2が入る@
アーク:ほーい@
GM:アークほどのハッカーならなぁぁぁ@
:すやぁ・・・@
アーク:15b6 ハードウェア3+論理力7+エンセファロン1+PuSHeD1+ボーナス3
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

アーク:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数9

アーク:ぶほぉ@
アーク:目標値はいくつだっただろうか?@
アーク:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:でけた@
ブルズアイ:格好良いわぁ@
GM:目標値18を1時間30分かぁ……@
アーク:あっという間に治した@
:ぱちぱち@
アーク:「二人とも何寝てるんですか、起きてください。出来ましたよ。」@
:(合ってるかわかりませんが、共通メモに経過時刻とか書き入れていってますー)@
:「すやぁ・・・えっ、もうですか!」@
GM:内部データは様々。取材メモ、備忘録、その他取材に必要なもの@
GM:うす、ありがとうございます<柴@
GM:そして映像データ。撮影日時は死の前日だ@
ブルズアイ:「もっと手加減してもよかったんだぞ。どうせ鼻歌交じりだろうから」ため息@
:「そんなに長く・・・立ってませんね」早い@
ブルズアイ:サンクスですー<柴@
アーク:ふふん どうだとドヤ顔してよう@
:「時間が経つと状況の変化もありえますから・・・」特にヤクザ傭兵とヒューマニスがやらかし合ってる場合とか 傭兵が扇動してる場合「早いのは助かります」@
:ほうほう・・・映像データ。
:上映会を待つ顔@
ブルズアイ:wktk@
GM:zzz、と若干ノイズが走り……@
GM:……殺風景な室内。安物のAR絵画だけが彩だ。
GM:「……俺に何をさせようって言うんだ、あんたは。ええ?」
GM:屈強な男性(ダリル)は深い苦渋に満ちた表情で撮影者を睨む。
GM:「そろそろ終わりにしてほしいの。ダリル・カーソンくん」
GM:「出来るわけがない。何もかも終わりになんて……」
GM:撮影者(アイリーン)はずいと身を乗り出しダリルの目を真っ直ぐ見る。
GM:「出来るはずよ。あなたもまたオークなんだから」
GM:「少し考えさせてくれ。頼む、本当に……時間が必要なんだ」
GM:うなだれるダリル。映像はそこで途切れる@
GM:言われてみれば、という感じで、あなたたちはダリルが非常にヒューマン風のオークに見える@
:「・・・ヒューマンライツの首領が親メタ派かも、となるなら、それはこの展開も考えられましたよね、気づいてませんでしたが・・・」不覚っ@
GM:hhhh@
ブルズアイ:「アイリーンが要求しているものはなんだ? こいつら、なにかの陰謀でも抱えてたのか?」@
:「うーん、この映像からすると、アイリーンさんとの仲も悪くはなさそうですよね、何かを要求されているので、それで迷った挙句・・・ってのも、ありえなくはないんですが・・・」@
:「たぶんですが、陰謀というより・・・アイリーンさんの元の目的・・・オークが低い地位に居ること・・・をどうにかしたかった、のなら、いいなあと思います」@
:低い地位にいてー 裏社会に利用されー を、ダリルの力だとかでどぎゃんかしたかった?@
:まあこれは超希望的観測である@
ブルズアイ:「ふーむ。いまの団体を畳むか、あるいはその力をいい方向に使わせようとしてたのかもな」
アーク:ヒューマニストのハザマに揺れるダリル・・・決心したときにアイリーンが殺害 これはダリルに対する警告か?@
:「ええ・・・」相当個人的希望が入ってますけどね@
:「その映像の他には、重要そうなデータは入ってそうかわかりますか?」@
アーク:ダリルの犯行に偽装されたみたいだし・・・@
:嗅ぎ回ってた邪魔なアイリーンを殺害 かつ それをダリルのせいにできたらラッキー かつ 警告 ?@
アーク:「ああ、他には・・・・」 ありますか?@
GM:残っているので使えそうなデータはダリルの行動パターン、ウォーヘッドとヤクザに関する情報かな
GM:ダリルは昼の仕事を持ち、会には夜間19~21時くらいに参加している@
GM:満田の居所は簡単に割れたが、ウォーヘッドはセントラルを拠点にしているくらいしか分からなかった、らしい@
:ほうほう@
アーク:ダリルと萬田のつながりを示すものとかは無さそう?@
GM:ないですね<ダリルと満田@
GM:ポリクラブは善良な市民の寄付と健全なスポンサーから成り立っています@
:健全だった@
GM:まあカッコがつくかもしれませんがw@
:()ぇw 了解ですw@
ブルズアイ:本当に善良で健全かはともかくとして…w@
ブルズアイ:ともかくコムリンク修理も終わりましたし、実際にダリルに会いに行ってみましょうか@
:よしー。いくでー。だけど、そろそろ夜になるかな?
GM:なりますね@
:召喚しなおししてから行きたいです!
:@
GM:どうぞ! 3秒で召喚できるし!@
:16b6 [魔力]⑥+【召還④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4 F6 かもんれっどどっく!
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,5,5,6 → 成功数3

:6b6 あかん予感がする
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,5,6 → 成功数3

:ほらー
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:あっ(察し@
アーク:ぎゃーw@
:うむ つらみ
:よし、連続召喚します ペナ?2もらいます
GM:どうぞー@
:13b6 こんどこそ、こんどこそは! F5召喚
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,4,5,6 → 成功数2

:うむ(汗を拭った顔
:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

アーク:戦闘になるかもだからこっちもF6火の精霊を召喚しておこう@
ブルズアイ:ほっ@
:うむ(拭った顔 助力1だけど召喚しました 辛かった@
アーク:14b6 召喚3+魔力5+魔力収束具4+専門(草木)2 又は 導師精霊(太陽・火)2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,2,4,5 → 成功数1 → グリッチ

アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:Oh……では抵抗ヒット0扱いで@
GM:(?1だ)@
アーク:助力4だ@
ブルズアイ:888@
:頼りにしています@
アーク:追加Pは守護と毒の息@
:こちらは反射増強とスタンボルト@
アーク:とりあえず守護をばら撒きます@
:わぁい@
GM:どっちも了解ー@
ブルズアイ:つよい@
:あ、F5にしたから二つは無理だったんだ スタンボルトだけにします@
GM:OK@
:あとは、「危なくなったら我々を守ってください」と助力消費して頼んで終わり@
:危険が迫ったらたすけてーたすけてー@
GM:「いいだろう。可能な限り善処して検討する」@
:「ありがとうございます」でもなんかどっかの政治家のような気がしないでもない・・・!@
:でももふもふだからゆるされるよね@
:では、移動しますかっ!@
ブルズアイ:いえっさ@
GM:ではところ変わってポリクラブの拠点 ダリルの部屋はまだ明かりがついていない<18時30分@
:ふむふむ 19時~ って話ですし、不思議ではありませんね@
ブルズアイ:付近のセキュリティを掌握するには・・・時間がないかな@
:1 19時まで待ち 2なんかする @
GM:このまま待ちます?@
:30分以上あると考えれば十分に可能そうですが・・・
:あとは、受付とかにこんにちはーってアタックしてみるとか(さすがにブルズアイはその場合留守番のがいいかなっておもう@
ブルズアイ:そっすね@
:あとは、外から霊視して見るとかですね~@
:アストラル的防御はどんなもんか知りたい@
ブルズアイ:じゃあ他の方がなにもしなければ、車で待機してます。なにかあったら呼んでいただければ@
アーク:ブルもヒューマン風の外見なんだけどね 一応@
GM:うん、前回知った@
:ヒューマン風なら、大丈夫かな?
:ダリルなら気づくかもしれないけど・・・@
:でも気づかれても逆に好都合?@
GM:よっぽど注意深く見ないと分からないくらいでス@
アーク:そうかもねぇ@
:ともあれ、霊視してみまーす
ブルズアイ:なら後ろでついてきます@
:6b6 [直観力]⑤+【霊視①】
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,4,5,6 → 成功数2

:成功数2! 外から見たクラブの拠点はどんなかんじ!@
アーク:5b6 直感2 霊視3
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,4,5,5,5 → 成功数3

GM:どうぞ 外観レベルだとところどころ本物の植物に覆われた涼し気な感じ@
アーク:同じくレイシー@
ブルズアイ:この人らしゅごい@
:(しかし、外見は大丈夫でも装備はどうなるのだって思ったがまあもうそこは開き直るか@
:(柴もジャケットとか収束具とかあるしな@
GM:背景放射など魔力的な歪みは感じられない。また覚醒者もおらず、改造もごく軽度に留めているようだ@
GM:外から霊視した限りだと、常駐は数名といったところ@
:ふむふむ 結界とか精霊の見張りとかもいなくて、 それ以外の普通の人が数名系@
GM:ごく普通の、届け出済みの団体なので重武装はしていません@
:こくこく(了解@
アーク:じゃあダリルにアポとるかな@
:受付にお話しますかー。@
アーク:アイリーンの隠し撮り写真を見せてこの県で直接はなしがしたいと伝えてもらうかね@
GM:はいはーい 受付には屈強なスーツさんがいる@
:アイリーンさんの知り合いなのですが、ぐらいがいいんじゃないかなーとかおもった
:隠し撮りはダリル本人に見せれば十分かなと
ブルズアイ:なに、強靱力勝負がしたいだと <屈強@
GM:……写真をそのまま見せようとするなら《エチケット》(1)かな@
アーク:アポは一週間先までとか言われたらいやだなぁと思ってw@
:そういうことなら任せたー@
アーク:オークの青年と話してるほうじゃなくて、ダリルの隠し撮り写真ね 俺らは知ってるぞってのをみせたい@
ブルズアイ:任せた?@
:ちなみに柴はエチケット4DPなんで、高い人がいるならほんとうにまかせたー@
アーク:「やあこんにちわ、ダリルさんに会いたいんですが。ええ今すぐに。」@
GM:オーケー 「代表をお探しですか? もうしばらくすれば来るはずですよ」@
GM:「失礼ですが、どのようなご用件で?」@
アーク:共感ソフトウェア使っていいなら結構いい@
ブルズアイ:アークの横でエモディトイ発動@
ブルズアイ:あ、共感ソフトあるなら必要ないね@
:なにもしない顔をしている 応援している@
GM:いいよ<共感ソフトウェア@
アーク:「この件で、といっていただければ分かると思いますよ」にっこり笑いながら写真を差し出します@
GM:「ふぅむ?」 不審-1で交渉どうぞ ヒット数が高ければ高いほどいい@
アーク:9b6 魅力3 エチケット1 共感ソフト6 不審-1 不審に思われたーw
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,5 → 成功数3

:そら怪しいわw@
ブルズアイ:ヤッター@
:でも3ヒットあれば大丈夫だろう。ぱちぱち@
GM:あ、すいません。《エチケット》じゃなくて《交渉》なんですよ……@
アーク:おんなじです@
GM:(技能レベル同じならいっか)@
:同じだったやったぜ@
アーク:社交G1だけもってるんで・・・@
GM:了解了解 「では待合室にご案内いたします。当方込み入っているためおもてなしは出来ませんが」@
GM:あんまり歓迎はされてないっぽいけど通してはもらえる@
ブルズアイ:うむ。くるしゅうない@
:うむ やったぜ@
:別に歓迎はされなくていい どうかんがえてもマスコミか揺すり屋だろうしね@
:今の状態だとねw@
GM:ソファ数脚が並べられた簡素な応接室に通される。待っていると……@
ブルズアイ:新円をもった足長おじさんが…@
GM:赤いマーキュリー・コメットがグリッドリンクに従って車庫に入る。出て来るのはスーツ姿の男、ダリル@
GM:受付でしばし応対する声が聞こえて、すぐにダリルは待合室に向かって来る@
:じゃあ、ダリルが来る前に魔法使いマース
GM:アイヨー@
:真偽分析ー F5ー
:14b6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+② 負傷ペナー1
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:おー@
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5 → 成功数1

:うむ つかれたがだいぶ自信をもってかけられた。
:後は任せた@
アーク:ぎゃっ@
GM:いたそう@
ブルズアイ:ひえっ@
:S1頂きました@
アーク:むしろ過剰行使したほうが応急処置で治せるという話もあります@
:なに一時間寝れば大丈夫大丈夫@
GM:ダリル「申し訳ない、お待たせしたようですね」 あんまり申し訳なくなさそうだ@
:命を削った魔法行使系@
:(申し訳ないとは思ってないですね)サブボーカルマイクで真偽分析成功しているっぽいと伝えておきまーす@
:で、ダリルに霊視・・は、ペナがかかってるので他に任せておこう@
ブルズアイ:窓際でブラインドの奥をのぞいてます。刑事モノのアレ@
GM:ダリル「初めてお会いすると思いますが、どなたでしょうか」@
アーク:「こちらこそ突然お邪魔しまして申し訳ない」@
アーク:「アイリーンさんの無念を晴らそうと思ってるものですよ」@
アーク:「同時にそれがあなたを救うことになるだろうとも思ってます」@
GM:「! 彼女のお知り合いですか。私も……残念だ」 強い動揺が伺える@
GM:「どういうことでしょう? あなた方は本当にいったい」@
アーク:ぶっちゃけようw@
GM:ぶっちゃけられた@
アーク:ぶっちゃけていいよね?@
ブルズアイ:すすーっと入り口に移動しておこう@
:アイリーンさんを殺した犯人を探してる探偵っぽいものです。荒事もやります。@
:ランナーですというのは抵抗があるので、この程度のぶっちゃけでおねがいしますw@
ブルズアイ:こちらの素性はできるだけ曖昧に。あとは柴さんとおなじで@
アーク:じゃあそんな感じだ!!@
GM:おk 「協力出来る限りのことは、協力したいと思います」<本心@
GM:しかし同時に迷いも見える@
アーク:うー0んと@
:(本心からの言葉ですが、迷いも見えますね。・・・ダリルさん本人も狙われているだろうと説明すれば、迷いは消える・・と良いのですが・・・)@
ブルズアイ:「アイリーンになにを要求された?」
ブルズアイ:「そしてあんたは、どう関わってるんだ」@
GM:ちなみに取得したデータはどこまでぶっちゃける?@
:アイリーンにダリルが要求されていたところとー
アーク:全部出してしまっていいと思う@
:(ダリルがオークであるってことも含めて
ブルズアイ:いえす@
GM:フルオープン@
:自分もヤクザと傭兵とかも含めて出してもいいとは思うん@
GM:了解 意見が一致したのでそれでいきましょう@
:はーい@
GM:「私の出自を知っているな? 彼女は私にカミングアウトを求めたんだ」
アーク:そのうえでマンダとの関係。アイリーンに何を要求されていたか。そしてアイリーンは誰に殺されたのかを聞こう@
アーク:ほうほう(梟)@
GM:「ヒューマンとオークが融和出来る、それを証明するためだと言っていた」@
ブルズアイ:ああ、いまでも同性愛者のアレとかあるものなあ@
:ですねん、もろもろの話が終わった後、アイリーンをコロコロした画像でダリルがコロコロしたように見せかけられたんやというお話にもってけばよさそうかなと@
GM:「素晴らしいことだと思った。だが困難だとも思った。公表すれば世間は、ここも例外ではなく割れるだろう」
:「まあ、ですよねえ・・・」同情の顔 ダリル側にとっちゃ、危険だもんなあ @
GM:「決心がつかないうちにアイリーンが殺された。そして私を脅迫する者が現れた」@
GM:「奴らは私に身に覚えのない映像を見せて来た。私がアイリーンを殺した映像を」@
:うむ。脅してきたか。「脅迫者はどんな人なんでしょう」直接会ったのかな?@
GM:「身の破滅か、保身か。私は保身を選んでしまった」 強い後悔がにじみ出ている@
:まあ普通の人なら仕方ない(後悔してますね・・・)@
GM:「すべてマトリクス越しだ。相手の顔も分からんし、金の支払いはすべてクレジットスティックを介してだった」@
GM:「脅迫文は残っている。何か役に立てばいいが……」@
:(あーらら。ウォーヘッドに命令されたトライデント君ですかね?)「ふむ・・」見せていただきたいっ@
アーク:「それは偽造されたものです。偽造は解除できたけど・・・」p
GM:脅迫文の内容は大変シンプルで、公表されたくなければ毎月5000払えというもの
GM:ダリルの個人資産を切り崩せば何とかならないことはない、というレベル@
:「偽造されたものであっても、公開されるだけで大打撃でしょうしねえ・・・」@
GM:後はヒューマニス団体の活動を決して妨害するなというのもあります@
アーク:脅迫の相手はわかってるますか?@
:ふむふむ。「ちなみに、次に脅迫者と接触する日などは決まってますか? そこから尻尾をつかめないかなと思いまして」@
:マトリクスごしで顔もわからんらしいから、心当たりがあるかどうかぐらいかなあ(聞けるの)@
GM:「分からない。送金先もいくつかの偽装口座を経由しているようだった。日にちもまちまち、メールだけだ」@
アーク:タコマの混乱を望むもの・・・・萬田だよなぁ やっぱり@
:「やり慣れてますねえ・・・」@
ブルズアイ:よし。事務所にカチコミいきましょう@
:wwwww
アーク:口座から元を割り出すことは可能ですか?>GM@
:\いきなりの事務所へのカチコミ/@
GM:口座は無理だけど、メールからワイアレス信号発信地点を調べることは出来る@
アーク:問題ないw@
ブルズアイ:でも実際、それしかないですよ。組長締め上げて、場所を吐かせるしかない@
アーク:時間かかるならあとでやろう@
GM:ユーザーを追跡するの動作ですね。《コンピューター》+[tuiseki
GM:[追跡]@
GM:なんとお時間たったの1複雑動作@
ブルズアイ:「あんたの面倒ごとを、俺たちがついでに片付けてやってもいい。格安でな」
アーク:いえーい@
:まあ、ですねえ。乱暴だけど、ウォーヘッド&ヤクザを相手どるより、どうせならヤクザさきに潰しておいたほうが安心ですしねえ@
GM:ちなみに偽装されているのでー3ペナ入ります@
:「そういうことなら、私も乗りましょう」@
アーク:「アイリーンさんは確かに殺されてしまいました。だけど、あなたに残してくれた物があるでしょう?
あなたはアイリーンさんからもらった勇気をここで使うべきなんですよ!!それがわからなければ。
あなたは部屋の中で5000新円を払い続けていればいいんです。そんな大人、僕には関係ありません。」
「だけどあなたがアイリーンさんの思いに答えるなら、僕はあなたを助けます。」

アーク:(意訳 てめーがぶっちゃけるなら助けてやるぞ)@
ブルズアイ:きれいなカミーユw@
GM:「……私は、そうだ。彼女の思いに報いなければならない」@
アーク:でもすぐぶちきれるよ?@
GM:「30年間ずっと隠して来たことを、いま白日の下に晒さなければならないんだ」@
ブルズアイ:修正パンチで新円も引き出すんだ!(亡者)@
:←どうせならぶっちゃけたほうが、痛いところがなくなってこれ以後脅される危険性もなくなるしなーとか思ってる@
アーク:アルスラーン戦法だな@
GM:てなわけでダリル側としては公表で腹が決まりました@
:←でも、危ないのがいやってのもわかるし、これまで頑張ってきたっぽいから、アークほどぶっちゃけろという強い意志はない。助けを求められて、報酬を多少貰えるなら、ヤクザは潰そうって顔@
アーク:やったぜ@
ブルズアイ:表情がころころ変わる柴=サン@
:公表するつもりならそれはそれでよい!「これから大変だとは思いますが、アイリーンさんが貴方を助けてくれるでしょう」@
GM:多分後からお礼は出るよ@
アーク:やった@
GM:追跡を行う場合目標値は10になります@
ブルズアイ:「そいつはよかった。俺たちは慈善事業家じゃないからね。でもいい志だ」小さく微苦笑@
アーク:13b6 電子工学3+追跡6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

アーク:ついせきするー@
アーク:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:2秒くらい@
GM:ヒエッ、こいつ2秒で見つけとるやんけ@
:「彼女がこれまでやってきた事が・・ですが」表情が変わる系 わーいわーい@
GM:ワイアレス信号はセントラルにある、フランクリンパークを臨む住宅街から発されています@
ブルズアイ:やっるう@
GM:この辺りは一軒一軒の住宅が広いので、現地に行けば絞り込みは容易でしょう@
アーク:アイリーンの勇気がタコマを救うと信じて・・・(ご愛読有難う御座いました)@
GM:終わらせんなwwwww@
:完。 いい話だった@
アーク:急展開だったのでついw@
ブルズアイ:www@
GM:さてそれでは次なる一手は@
ブルズアイ:住宅地にマッハGOGOGO@
:寝ます!
:我は寝ます!
アーク:寝た!!@
:住宅街に行く時間で寝ます!
アーク:寝るの?@
:S4受けてるやで
GM:幾なら同じセントラルの中なのでそれほど時間は掛からない 10分程度だ! 残念だったな!@
:無理だったか・・・
:じゃあしかたない・・・@
:もし突撃する時は覚醒パッチ貼るしかねえ
:@
アーク:少し寝てから行くか S1食ってるし 2時間ほどでどうだろう?@
ブルズアイ:そうですね。2時間ぐらい寝てからいきますか@
GM:睡眠大事@
:了解ですー。では唐突にヒューマニスの駐車場とかで寝る私達。
アーク:高級ホテルで寝てたら回復判定に修正とかないかなぁ(チラッ@
:(たぶん
:ホテルに戻ってから寝るのかー?@
:(行き来の時間かかるけど@
アーク:・・・確かにそうだね@
GM:それでもいいですよ(時間かかるけど@
GM:行き帰りで1時間はみていい@
アーク:突然寝よう@
:突然寝てOKなら突然寝ます。
GM:(なんやこいつら……) って目で警備員が見るくらいなのでいいです@
:車の中ですやぁ@
:我々にはダリルがついている 怖くない
:10b6 ぐうすやぁ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,4,4,4,6 → 成功数1

:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:完全回復@
ブルズアイ:ぐっ@
アーク:8b6 強靭3 意思5
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

アーク:回復@
GM:では正味2時間で完全回復ちうことで 午後9時くらいです@
ブルズアイ:b@
GM:ワンナイトで仕事終わってまうやんけ!@
:はーい。(起きた@
:現在時刻は21時! 現地で絞り込めましたか!@
GM:はい この辺は閑静で大きな住宅が立ち並ぶ地区なので簡単です@
GM:あなたたちが目にしたのはガラスを多用した大変おしゃれで襲撃しやすそうな2階建ての屋敷です@
:ふむふむ 目標(仮)のお家はどんなかんじですか、あと周囲の状況!(ドンパチやらかしたら即通報からのパトカー急行が起こるか)@
ブルズアイ:襲撃しやすそうなww@
:ブルズアイに突撃しろと言われているようなきがする@
:がしゃーん@
GM:だだっ広い庭、あんまり高くない柵と潜入はし易そうですね@
:(やえなさい)@
:ふむふむ@
ブルズアイ:ぜったい罠ですよこれ
GM:治安はそれなりいいので、通報から10分程度で警察が来るでしょう@
ブルズアイ:レーダーを使って屋敷を偵察します@
:うむ
:ちょっと襲撃しやすそうすぎるきらいはある@
GM:超広範囲レーダーでしたっけか@
ブルズアイ:えーと
GM:構造値はそれほど高くないので、バッチリ見渡せる@
ブルズアイ:超広帯域レーダー…ですね@
GM:正面玄関、裏口、それから柵の四方に監視カメラが仕掛けてある
GM:内部にいる人間は合計7人。ガラスは薄くちょっとした衝撃で壊れそうだ@
:ふむふむ@
:多いぞ@
:この建物が誰所有のものかとか調べましょうそうしましょう@
ブルズアイ:おかえりなさいー@
GM:おお、このレーダーでガラス見えねえや。まあいいけどw@
:見えなかった。@
ブルズアイ:w ラッキーをもらった
:とりあえず精霊さんを、ただのお使いですーって顔をさせて上空をそれとなく飛んでもらいながら霊視とか知覚とかしてもらう・・・とか考えたが それよりまずアークに頼んだほうが良いよなあ@
GM:1階部分に4人、2階部分に3人の人間が確認できる まあガラスは肉眼で見れば分かるからな@
ブルズアイ:とりあえずアストラル防御の確認とマトリックス警備の掌握ですかね@
:イエス@
:6b6 とりあえず霊視
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,6,6 → 成功数2

:ヒット2 さてどないだ。
:あと、柴は千里眼とアストラルの窓もあるから
:ウォーヘッドがここにいるかの最終確認は、それでもできる
GM:おー。それは強い@
:ウォーヘッドがここにいることを確認したら
:ホテルに帰って
:強い精霊を束縛してから
:戻ってくるという非道もできる@
アーク:wwww@
ブルズアイ:こわE@
アーク:えーと広域生命体感知があるんですけど ヒット数高ければ大体わかるはず@
:ほうほう
:レーダーと併用するならそれもよさそう@
GM:取り敢えず人間の配置はこんな感じ@
アーク:広域生命感知だね@
:で、えーと霊視で魔法っぽいなにかは見えなかった、でよろしいんでしょうか
ブルズアイ:お疲れ様です。わかりやすいMAPだ@
GM:1階の中央部分に階段があってそこから2階に昇れる@
:@
:ふむふむ@
GM:で、霊視の結果3体の精霊を確認した@
:やだー
:二体は確実に束縛してるじゃないですかー!
:@
GM:それぞれ大気、水、火の精霊だ@
:トライデントくんコロコロしないと、束縛した精霊は消えないじゃないですかー! @
アーク:マトリックス戦闘仕掛けようか?@
GM:大気は1階を巡回中、水は階段を、火はその上を守るように立っている@
:いや、できるだけ生け捕りしたいので・・・
:コロコロ案はできるだけなしで(という意見です自分は@
GM:[ブラックハンマー]=ジツで生け捕りだ@
ブルズアイ:その手があったか@
アーク:マトリックス戦闘なら殺さない(たぶん)@
:そうなると、精霊の能力が問題ですねえ。
GM:霊視2だと強度までは分からんですね@
:精霊は殴り倒さねばならぬので(主が無事なら
:んー 精霊召喚し直しますか
ブルズアイ:マトリックス上で説得はできません…よねぇ。さすがにそこまで都合はよくない@
GM:あと2階奥にいるウォーヘッドは相当サイバー化していると分かる@
:ということで、召喚し直した場合、連続召喚ペナかかりますかGM?
アーク:先にトライデントをマトリックスで殴る(説得)→精霊が消えたところで突撃(蹂躙)@
:いや、だから、束縛してるばあい、消えない。
:はず。
GM:いまの精霊を消して再召喚?@
GM:は、OK@
:事前に受けた命令を遂行し続ける
GM:ですね<束縛精霊@
:はい、いまのを消して再召喚
アーク:あーそうなのか 気絶じゃだめなんか@
:OKなら召喚するぞー!
:16b6 [魔力]⑥+【召還④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4 F6じゃあああ!
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

アーク:説得()して精霊をけしてもらおう^^@
ブルズアイ:この調子だと2fからラペリング突入して、ウォーヘッド殺して、士気喪失させるのがよさそう@
:10b6 振り直して存分にパワー回数を稼ぐ!
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,6,6,6,6 → 成功数4

:6b6 精霊抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,3,4,6,6 → 成功数2

:11b6 ドレイン抵抗!
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

:よし全部消した 助力8@
アーク:うぉw@
GM:しゅごい@
:追加パワー・移動と反射増強 で終わり@
ブルズアイ:8888!@
GM:了解ですー@
:突撃組に移動かけまくる所存(こっそりいくなら隠蔽とかも@
:んじゃあ、ウォーヘッドをどぎゃんかしてから、他を脅す策でいきます?
:アークは、トライデントくんをマトリックスでどぎゃんかして?
:柴は突撃するブルズアイに追随?
:@
ブルズアイ:です。時間は明け方で。ブルは屋上からステルスロープで2階にエントリーします@
:ふむふむ。時間は明け方にしますか
:んじゃあ、精霊束縛する時間もあるな・・・@
GM:ひぃ怖い@
アーク:wwww@
アーク:今の精霊が消えない時間ならそれでいいよ@
ブルズアイ:wktk@
:いや、この精霊は移動とかで助力全部ぶっぱするからー。
:他の精霊の束縛増やそうかと。
:ってことで、このインスタント精霊に命令
GM:まあどうぞ。時間は十分あります(明け方ならね)@
:霊視して?
GM:アイヨー!@
:あとついでに知覚も頼んますわー。ようするにあの家に侵入したいから調べてー。
:12b6 霊視
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,6 → 成功数1

:あかんし。
:うーむ。精霊の能力がわからんのは不安だが、まあウォーヘッドを先にやるならいいかー。
:12b6 知覚もOKならやった。
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

:@
ブルズアイ:どれだけ人間やめてるかにもよりますねー <戦争頭@
GM:OK。二元性を持つ精霊の知覚ってどうなるんだろう@
:ど、どうなるんだろう・・・GMにおまかせで!@
アーク:ああそういえば火の精霊にも例視させよう@
GM:まあいいや。下のヒューマニス3人は酒飲んでます。へべれけです@
アーク:(柴にすっかり任せて忘れてた)@
:精霊<お酒の匂いですわん@
ブルズアイ:警備がけっこうゆるい@
GM:2階のヒューマニス2人は寝てます。酒臭い寝息です(見た目)@
:精霊<二回の二人もお酒のにおいさせながら寝てますワン@
GM:ウォーヘッドらしき男も眠っています。防具は着けているようですが@
:精霊<サイバーいっぱいの人も寝てますワン@
GM:精霊3体は非常に勤勉です。侵入者には容赦しなさそう。後トライデントの部屋には窓がないので内容が分からない@
:精霊は酒飲まないもんね! やすまないもんね!
:トライデント君は謎 わかった@
GM:ぶっちゃけ警備はトライデントと精霊任せっぽい@
:んじゃあ、トライデントの部屋の中みたいなら、千里眼というほうほうがありますがー
:する?
:@
ブルズアイ:可能ならしてほしいです。ただデメリットがあるなら、その判断はお任せします@
:OK デメリットはない
GM:探知魔法を探知する魔法が欲しい……! どっちにしろ持ってないけど@
:千里眼の強みはそこだ・・(デメリット無し
GM:目の前で使われないと魔法って知覚出来ないんだよなぁ@
ブルズアイ:こわE@
:15b6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+② F5 ドレイン1
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

アーク:千里眼終わったら 火の精霊にも霊視させますね@
:ヒット数3で30m先まで見える術がかかったのだ
:で、トライデント君のお部屋をみー(見る)@
GM:デビルアイは透視力。了解した@
:できれば素の知覚が高い人にかけたってことで@
:(サイバーとか抜いた知覚が高い人にかけたい@
:知覚高い人がいないなら、精霊にかけたってことで@
アーク:知覚は高く(ないです)@
:なかった。ならしかたない@
GM:精霊が一番強そう(マジで)@
:じゃあ精霊にかけた。
アーク:物理界にいるなら直観力強化をしよう@
GM:さすがに直感6知覚6に勝てる人間はいなかろう@
ブルズアイ:いないいない…w@
アーク:あー じゃあ火の精霊に掛けて 直観力強化もするから それから霊視しよう@
:ではOK
:火の精霊にかけた@
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

アーク:F6で・・・@
GM:あい@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5 → 成功数1

アーク:ぎゃあ痛い 1点食らった@
アーク:身体だめなので問題ない@
GM:中二病的には目から血を流したりするのか@
アーク:耳からじゃない?@
アーク:耳を押さえて つーっとその下から赤い液体が・・・・@
GM:ウム@
ブルズアイ:妄言がすごい@
アーク:17b6 直感6+5+知覚6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

:過剰行使怖い。@
アーク:上げても出目が悪ければ意味がない@
GM:そして精霊こわい@
:まあヒット4でればほらうん@
GM:精霊のフォースは5、トライデントの魔力総計は6@
:強いじゃないかー。
:魔力総計が低いのが幸いだけどー@
GM:ウォーヘッドは両腕をサイバーアームにし目耳もサイバー化、骨格と脊椎(反射神経)を強化済み@
ブルズアイ:ガチモンのレイザーガイだった…@
GM:何となくブルズアイよりは柔らかそうだと思ったよ@
:ブルズアイと同等の硬さって言われたら
:作戦練り直すレベル
:@
ブルズアイ:なあに、魔法で一発さ@
GM:あとこれも見えるのかな。魔法的な力に反発している@
アーク:ブルズアイは皮膚装甲いれてないからその分まだ強化できる@
:うわーい。魔法に強い特質のやつですか@
:まだ固くなるんか・・・@
GM:イエス。生得の魔法抵抗を持っているようだ@
:魔法にも物理にも強いと。悪夢ですねえ@
GM:魔力阻害じゃなくてよかったね!@
ブルズアイ:うぇぇぇ…@
:まだマシ!@
アーク:まじか・・・@
ブルズアイ:さすがベテラン傭兵。ちょっと魔法抵抗を分けてほしいぐらいw@
GM:現状の確認:監視カメラは玄関、裏口、四方にある
GM:ヒューマニスは役立たず。精霊3体。トライデントは頑張ってる@
GM:それでは皆の衆、準備はよろしいか@
:はい@
アーク:よろしいぞ@
ブルズアイ:YAH@
GM:では【激怒の夜2.0】(多分)最終回、始めます! よろしくお願いしますー@
ブルズアイ:よろしくお願いします。888@
:ぱちぱち@
GM:これまでのあらすじ:ウォーヘッドはもうダメポ@
ブルズアイ:正しい@
:そいつだけはどうにかしないとという決意@
GM:明け方に突入予定でよろしいか@
:OK@
ブルズアイ:突入方法はどうしましょ@
:完全透明化 空中浮遊などはもってる
:これでブルズアイのみをウォーヘッドのところにデリバリーしてとかはできる。
:(はず)
:その場合、精霊たちはアストラルで突撃して、相手の精霊を抑える・・・。
:柴も一緒に行くなら、もう完全にバレること前提の動きのほうがいいなあ@
アーク:アークは残ってマトリックス制圧します@
GM:空飛ぶオークVS両腕サイバーリムボーイ@
ブルズアイ:ちょっとファンタジック@
ブルズアイ:じゃあ柴さんにも付いてきてほしいゆえ、マトリックスはアークにお任せして、1Fからいきますか?@
GM:空中浮遊していくなら音は出ると思うので聴覚判定はさせてもらう@
:隠密もある(音を消す魔法
:ほかに防音壁もある
:アークの草木の精霊がいるなら、それに音を消すパワーも・・・@
:了解 なら1Fから突撃ですかね
:@
ブルズアイ:いまわかった。魔法使いってやばい@
GM:ぐおーん 隠密使われるとさすがにダメだな@
GM:今更ながら魔法を使えない魔法使いの設定が足を引っ張ってる気がするw@
:1Fから、・・・扉、カメラは抑えられないと思うけど(いくらアークでも即座には
GM:障壁くらい取っておくんだった@
:派手に行きます?
:それとも、こっそりいけるかだけ試す?
ブルズアイ:派手にいったほうがきっと楽しい…けど、一応こっそり作戦も試してみましょう@
:wwwww
:おっけい@
:あとは、アークが留守番なら、アークのインスタント精霊は頼りには出来ないかな?
アーク:火の精霊は行かせるよ@
:だから、柴のほうの束縛を多めに出します@
:束縛もらえますかー?(インスタントは距離制限が多分厳しい@
アーク:るるぶかくにんちう@
:了解。えーとではGM
GM:魔力×100mまでは移動出来るので家屋全域は覆える@
:アークがそばに来るなら別だけど・・・
:留守番=ホテルのつもりだった@
:そばに来るかどうかは任せるー。
:そして、いきなりですがアーク対象に啓示術したいです。
:質問は「アークはトライデントを説得できますか?」で
アーク:自分の車の中で待機していよう。ドローンも格納してあるのでまぁ大丈夫@
:おっけい。
GM:あい、了解@
:6b6 霊視
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,3,4,4,5,6 → 成功数2

:10b6 5+1+2+2 啓示術
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:あ、判定値ください(啓示術はこっそり振れと書かれていた)@
:あ、10DPです。
GM:シークレットダイス
:どうなるかなー@
:当たるも八卦当たらぬも八卦@
ブルズアイ:アークの修正が届くかどうか@
GM:では啓示術の結果を発表ー@
:わーわー(ぱちぱち) @
:お犬様からの啓示が@
GM:柴には砂利だらけ、罠だらけの非常に険しい通路が見える。困難のイメージだ
GM:そしてその先には見知らぬ男がいる。彼は差し出された手を取った@
GM:てな感じの観念的なイメージが伝わって来る@
:「困難ですが、可能性はある、という感じです」占い結果発表ー 説得(真)に役に立つような情報が来たら良いなあと思ったが無理だった@
アーク:(そういえば説得の台詞考えてないや まぁいいかその場のノリでなんとかなるだろう)@
ブルズアイ:www@
GM:その場のノリ大事@
:ノリ系@
アーク:トライデントの情報全然集めてないw@
:ホテルで検索してみたらどーですかね?
:@
GM:主体性なしのミスティックアデプトハッカーってくらいですからねー@
:自分もホテルに帰る車の中で、知り合いのタリモンコネにあたってみましょーか まあなんもでない可能性もあるけど時間はあるし@
:ってことで、他にないなら帰りますか?@
ブルズアイ:そうですね。かえりましょうか@
GM:んじゃ帰って明け方(どれくらいだろう?)まで時間を潰すってことで@
:時間が有るならコネにアタック&束縛いたします@
:5時~6時ぐらい?(明け方イメージ)@
GM:了解了解。コネアタック&束縛どうぞ@
:1d6 コネー
ShadowRun4 : (1D6) → 4

アーク:オタク界隈のブロガーならトライデント知ってるかもしれん、ブロガーに聞いてみよう@
:でなかった。
GM:ざんねんだ@
GM:他コネどうぞ。コネ値の宣言をお忘れなく@
アーク:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 1

アーク:ブロガー 3/3 出ない@
GM:「ごめんゲームマーケットで忙しいの」@
:16b6 [魔力]⑥+【束縛④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

:F6束縛です
GM:12b6 精霊抵抗@
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:強い。
ブルズアイ:がんばった@
:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

:S6くるなー。 まあもらっておこう そして即座に寝よう
アーク:抵抗し撒くリング@
:@
GM:ほぼ半日あるから治りましたでよさそう。後それだけ休むならエッジ1点回復どーぞ@
:わーい。
:@
アーク:やったぜ@
ブルズアイ:よしよし@
アーク:仕方ないのでトライデントで検索検索@
GM:了解。今回は即時テストかな@
アーク:15b6 データ検索3+検索6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+分析的精神2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

アーク:えっじる
アーク:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,3,3,5,5,6 → 成功数3

GM:エッジった@
アーク:トライデント (曖昧さ回避)が出て来た!!@
ブルズアイ:やったぜ@
GM:マトリックス、アストラル関係のコミュニティで検索しても不思議なほど情報が出てこない
GM:シャドウシー何かで見てみると「腕利きのハッカーにやられた」とかそんな情報はちらほら
GM:活躍はしているみたいだけど、活躍に見合う報酬は与えられていないのではないだろうか?
GM:傭兵団時代は非社交的な性格でよくいじめられていたらしい
GM:ウォーヘッドを信頼しているけど、ウォーヘッドの方はどうなんだろう? ただ利用しているだけだと思う@
GM:ウォーヘッドから情報を得られれば、説得の材料になるかもとは思える@
:ウォーヘッドからの情報(見捨ててもらう)が必要か・・・@
ブルズアイ:う、うむ…w@
:ww
GM:おっ、そうだな@
:では、現地に着いたでOKなら色々魔法かけたいです!@
GM:OK! 明け方の気持ちのいい空気だ!@
:やったぜ! では、魔法掛けるぜ! まずはF3千里眼 ドレイン1だから安心!
アーク:安心だ!!@
GM:イエイ!@
:15b6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+②
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:安心!@
GM:やさしいせかい!@
:さあ内部を確かめよう! みー@
ブルズアイ:b@
GM:1階のヒューマニスは酔いつぶれて寝てます。2階のもです
GM:ウォーヘッドの朝は早い。トレーニング中です
GM:トライデントは変わりません。精霊は相変わらず仕事熱心です@
:起きてたー でもヒューマニスは完全に潰れた。 トライデント君はいつ寝るんや@
:うぉーへっどは、部屋の中でトレーニング中?
GM:イエス
:精霊は、物理顕現してるでいいんですよね?(千里眼で見えるなら
:ふむふむお部屋でトレーニング@
GM:精霊は二元性を持っているので取り敢えず見える! ということで@
:あいさーまあどっちかわからんがみえたと!@
GM:相も変わらずヒューマニスは役立たずです。実質的は5人だ@
:では、えーと 隠蔽 移動*3 反射増強 こっそりいっての強襲に協力してください でF6インスタント合計6助力
GM:「あい分かった」 反射増強はそちらでどうぞ@
:12b6 反射増強ー
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

:12b6 ドレイン抵抗ー
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6


反射増強/F5ドレイン4/IN&INパス増加
目標値2/IN+1 INパス+1
目標値3/IN+2 INパス+2
目標値4/IN+3 INパス+3

GM:ハヤイ!@
:良い忘れてたけど、F4ー@
ブルズアイ:おそろC@
:でも所詮IN10である(増強しても
:えーとそんでもってブルズアイにー
アーク:おっとマトリックスイニシアチブに意味があるから直観力強化F3を自分に掛けて収束具で維持します@
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,6,6,6,6,6,6 → 成功数6

GM:はいよ@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

:完全透明化(物理的に見えなくなる 精霊には無効  迷彩(精霊には友好だがカメラには無効 隠密(音が聞こえなくなるよ! のどれがほしい?
:複数でもいいぞよ@
ブルズアイ:むう。迷彩+隠密でお願いしたい@
:おっけい@
:迷彩/F6ドレイン1/1ヒットにつき、通常の視覚に関する知覚テストや射撃戦闘テストに与える。
:13b6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+② ペナルティを与えるのだ
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5 → 成功数3

:成功
ブルズアイ:ありがたい…!@
アーク:命中も-4か 地味にでかいね@
:11b6 それを維持したまま、隠密を掛ける F5(ドレイン3
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,5,5,6,6 → 成功数4

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

:成功
GM:どちらも強度4か。壁越しじゃ気付けそうもないな@
:OK@
ブルズアイ:所詮サムライひとりではなにもできないなあと感じさせてくれる(しみじみ@
GM:人と人は支え合って生きているのです(金八感)@
GM:そして魔法使いは精霊に支えて貰えます@
:あとは、精霊さんF5*2(束縛)にはこっそりいっての戦闘助力を頼む でもこいつらはアストラルでいいだろう@
ブルズアイ:この場合、精霊が一方的に搾取されているんだよなぁ……@
:魔法使いも代償(束縛材)支払ってるから・・・・@
GM:ルルブ小説に束縛解放された精霊が召喚主に襲い掛かるのあったけど
GM:それ基本フレーバーだからなァ@
:ともあれ、これでブルズアイには静寂(草木F6+隠密4+迷彩4+隠蔽6
:めったなことではばれんぞ!
GM:どうやって見つけりゃええねんそれもう……@
:移動F6も掛かってるから6倍速だ!@
アーク:草木はF3だ@
ブルズアイ:wwww@
:あ、まちがえた
:F3だ!@
GM:通りすがりのグレートドラゴンとか出せばええん?@
:しんじゃう@
アーク:レッドドラゴンとかでいいよ(投槍)@
ブルズアイ:そんなのが通りすがりで来てたまるか
ブルズアイ:あ、いやでもダンケルのおじいちゃんだったらもしや…w@
GM:それはともかく突入パートだ(なげやり)@
:はーい@
ブルズアイ:ナードをとっ捕まえて絶望させて洗脳するだけのお仕事@
アーク:んじゃあとりあえずハッキングしよう@
:がんばれー@
GM:了解。こちらはシステム+ファイアウォールで抵抗@
アーク:即興で@
アーク:17b6 侵入 ハッキング5(7)+〈侵入〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

ブルズアイ:こう、ガツンといってやってください@
GM:宣言忘れたけどファイアウォールは6@
アーク:エッジる
アーク:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,4,4,6,6 → 成功数2

GM:12b6 システム6+ファイアウォール6@
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

アーク:管理者だと目標いくつだったけ@
GM:+6
GM:なので12かな@
アーク:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

GM:11b6 抵抗2回目@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

アーク:破ったけどみつかったかな@
アーク:いい勝負w@
GM:ですね。セキュリティハッカーのエントリーだ!@
ブルズアイ:熱い@
:殴りあいだー@
アーク:どーも、トライデント=サン ソウルハッカーです あなたの心(魂)をハッキングしにきました@
トライデント:ドーモ、ソウルハッカー=サン。トライデントです@
トライデント:「trident」のユーザー名が威圧的に光る@
:ぴかー@
ブルズアイ:格好良い@
トライデント:ということでマトリックス戦闘じゃー。イニシアチブテスト@
トライデント:8b6 レスポンス4直観3ホットシム1@
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,6,6,6,6 → 成功数4

アーク:ならば体をとおして出る力をオーラでだそう@
アーク:ハッキングを遊びにしているトライデントには解るまい!!@
ブルズアイ:アークもたいがいなんだよなぁ@
:がんばれー。アークがやりあっている間、トライデント&ウォーヘッド宅の動きには注意しておこうー あといい忘れてたけど顔は隠しておこう@
アーク:レスポンス6 直感2+3 ホットシム1
:まあハッカーなんぞだいたいそういうものだ・・・?@
ブルズアイ:フルフェイスマスク/声紋マスク/SWATアーマー/シールド 以上を装着。@
アーク:だけど戦闘硬直で半分だ!!
アーク:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,4,5 → 成功数1

アーク:こいよトライデント プログラムなんかすててかかってこい@
トライデント:えーっとイニシアチブ同値なのでエッジ比較ですね。アーク2だからこっちの先制か@
アーク:いやイニシアチブ自体が半分なのでアークは7しかない どうせそっちが閃光@
トライデント:なるほど ではサイバー戦闘5+2(対ハッカー専門化2)、攻撃6、VR2で合計17d@
アーク:(いつまでたっても戦闘の空気は慣れない・・・だけど、僕にはやらなきゃいけないことがあるんだ)@
トライデント:17b6 サイバー戦闘@
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:つええぞこいつw@
トライデント:「イヤーッ!」@
ブルズアイ:がんばれぃ…@
アーク:FW6 レスポンス6 VR2 エンセファロン1+PuSHeD1
アーク:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

アーク:あらいやん@
アーク:エッジはもうないのでくらった@
トライデント:純ヒット1、攻撃6なので7マトリックスダメージでごわす@
:なかったっ@
トライデント:柴と一緒に休憩してたから1点回復してる@
アーク:回復した後に使い切った!@
トライデント:アッハイ@
アーク:12b6 システム6+装甲6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

アーク:1点食らった@
トライデント:鋭いKickコマンドがアークの胸を掠める!@
アーク:「まだだ、装甲がやられたくらいで!!」@
ブルズアイ:なにMS戦闘してんねん@
アーク:MS(メンタルストライク)戦闘です@
ブルズアイ:w では我々もそろそろ突入しますか@
ブルズアイ:(一段落したら)@
:ですねん、物理組も(できるだけこっそり)ぶっこみまーす。 ブルズアイさんが先行してこっそりいけるならそれで こっそりいけなさそうなら、精霊を目立たせてかな
アーク:「トライデント!!君は騙されているだけなんだ!!わからないのか!!ウォーヘッドは君の事をただの道具としか思っちゃいないんだよ!!」@
:同時刻ぶっこんでるが、事情でちょっと後なかんじなるのだ!@
トライデント:「黙れ! 欺瞞工作! 動揺するとでも思ったか!」@
トライデント:ではアークどうぞ@
アーク:「君は僕自身だ!!あの時救われなかった僕なんだよ。だから解るんだ!!君は本当は居場所が欲しいんだろ!!」メンタルアッタックしつつブラックハンマーで殴ります@
トライデント:アイエエエ、ブラックハンマー。身体ダメージ……@
アーク:いってることとやってることがおかしい@
ブルズアイ:ww 修正してやる!@
アーク:16b6 侵入 サイバー戦闘(対ペルソナ)4(6)+〈BH〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

トライデント:14b6 システム6ファイアウォール6VR2@
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

トライデント:げぇっ@
:wwww@
トライデント:ダメージどうぞ。削る方に使おうエッジは……@
アーク:11Pだ!! 意思+生態信号Fで抵抗するが良い@
アーク:そして君はログアツト出来なくなる!!@
ブルズアイ:本気で脳内焼かないでくださいよww@
トライデント:11b6 意志5生体信号フィルダー6@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

アーク:本気でいかないとやばい相手だw@
トライデント:6b6 エッジで振り直しー@
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,3,4,5,6,6 → 成功数3

アーク:よし、負傷修正は入ったなw@
トライデント:8点削って3ダメージか@
トライデント:「くっ、おのれ……」@
トライデント:というわけで物理組どうぞー@
アーク:「僕のブラックハンマーは魂を揺さぶる!!」@
トライデント:「命を揺さぶってんじゃねえかッ」@
ブルズアイ:ではイニシアティブ…かな?
アーク:「それが生の証だ!!」いってることがもうめちゃくちゃ@
:はいさー。えーと、突入前に追加で完全透明化もブルズアイにかけておいたことにしたいですが、遅いですか?
:遅いなら諦めて、イニシアチブ後の行動で振りますー@
トライデント:まだ戦闘入ってないのでイニシアチブはいい。行動は好きに前後させてOK@
トライデント:<突入前の完全透明化もOK@
:はーい。了解です@
GM:戻し戻し@
:じゃあ、ブルズアイに完全透明ー!
:完全透明化/F5ドレイン3/対象を通常の視覚では感知しにくくする
GM:影も形もなく音もせず魔法界からも探知されないって@
:ちなみに物理の仮面とかももってるけどな! それでブルズアイをウォーヘッドに化けさせてとかおもったけど意味ないから完全透明する!
:9b6 魔法行使!
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,5,6,6 → 成功数3

:11b6 ドレイン抵抗!
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

ブルズアイ:期待値b@
:まあ期待値。あまり期待しないでくれな出目。普通のカメラならこれで。普通じゃないならごめん@
GM:窓は大変薄くて入りやすそう。扉は鍵がかかってそう。マグロックだ@
:あとは、後ろでひたすら呪文維持をするぞー&一応呪文対抗宣言(呪文維持の必要がなくなったら、いくつか切って追いかけるー)@
ブルズアイ:パスキーL4をセットします@
:ぱちぱち@
GM:マグロックパスキーですね<検索中@
ブルズアイ:はいー@
:勝てるかな? 勝てないかな?(わくてか@
GM:パスキーのレーティングはおいくら?@
ブルズアイ:レーティング4です@
アーク:すっかり忘れていたけど火の精霊にはブルズアイについていかせて戦闘助力(最後の助力)をさせる。F5草木の精霊(束縛)にもいかせよう F3束縛の草木にはアークを守るように命令しておく@
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:ガチャッコンということで扉が開きました@
:わーい。隠密がかかってるから、扉も静かに開けられるぞー@
GM:そっか。じゃあガチャッコンと音はしなかった@
ブルズアイ:ふぃー お供たち引き連れて侵入します@
GM:入る時に《潜入》どうぞ。それが知覚側の目標値になります@
GM:まあペナルティ凄いから気付けないだろうけどなッ@
ブルズアイ:w では振ります
ブルズアイ:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:6b6 一番近い大気の精霊の知覚@
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,3,5,5,6 → 成功数3

GM:ぐへー、気付かんかった@
GM:ここまでで一行動、2パス目に移りましょう@
:はーい。@
ブルズアイ:うーむ。なごむ(周囲を見つつ)@
GM:相変わらずトライデントはアークをキックしようとする@
:和み@
GM:17b6 サイバー戦闘7+2+2、攻撃6、VR2@
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

アーク:負傷ペナ1くらってるとおもうの@
GM:そうだった。1減らせばいいか@
GM:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 6

:(二体はお供としていかせて、一体は柴の側に護衛としていさせまーす 残っている柴と一体は移動が入ってるんで即座にかけつけられるはずですが@
GM:減って7ヒットになりました(しくしく@
アーク:16b6 FW6 レスポンス6 VR2 エンセファロン1+PuSHeD1
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

GM:さっきと同じく1ヒット、7点のマトリックスダメージ@
アーク:12b6 FW6 システム6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

アーク:ぎゃあ@
GM:取った、確実にッ@
アーク:まだだ、まだ終わらんよ@
アーク:16b6 サイバー戦闘(対ペルソナ)4(6)+〈BH〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8

アーク:反撃する@
GM:13b6 システム6FW6VR2 負傷-1
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:11Pっす@
GM:10b6 エッジで振り直し@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:ぐっ、回避失敗9Pダメージか@
アーク:ですです@
GM:11b6 意志5フィルター6@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:6b6 なけなしのエッジ投入@
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,3,5,5,6 → 成功数3

GM:1点通った@
アーク:くっ エッジはやっぱすごいなp
GM:とは言えこれでエッジ0。もう後がないぞこれ@
ブルズアイ:やばい。真面目に熱い@
GM:ということで物理組どうぞ@
アーク:ふっふっふ こっちもあとがないぞ@
ブルズアイ:ハッカー同士の殴り合い、ほんとにすこ@
:では、後がなくなったところに登場して脅しをかけてもらいますかー。
ブルズアイ:もうちょっと激戦をみていたい気もする(ポップコーン)@
:wwwwwwwwwww
GM:トライデントの部屋にはレーティング4の鍵がかかっている@
:こうおっしゃってますがどーします?w@
:ふむふむ 1扉を無理やり破る 2精霊たちだけ突撃
:3その他 がぱっと思いつく今できる方法@
ブルズアイ:ここにオートピッカー(レーティング4)があるじゃろ?@
GM:扉は強化素材製で結構堅そう@
:では 4オートピッカーで開ける @
ブルズアイ:ぽちっ@
:4が成功したらブルズアイにいってもらう 成功しなかったら精霊たちにいってもらう(アストラルで ですかねー がんばれー@
GM:では錠前どうぞー。目標値4@
ブルズアイ:13b6 9+4
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,6,6 → 成功数2

ブルズアイ:エッジ切ります
ブルズアイ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

:強い@
GM:たいへん静かに開きました@
:しずーか@
GM:VR没入中でソファによりかかったトライデントがいます@
:いいちょうしですねー(外で応援してる人)@
アーク:謎空間で戦ってるトライデントを幻視するんだ@
ブルズアイ:ではお供ズと一緒にトライデントにお目覚めバズーカするか@
:www 残念ながら、VRはやってないので見えない・・!(幻視 だけど、イメージ画像で見えるのか?@
:お供ズ<わふ わふ びしっ
:@
ブルズアイ:なんだろう。耳元で息吹きかけたりすればいいんですか? これ(わしゃわしゃ@
GM:VR中だからあらゆる物理的な対応にー6ペナ掛かる@
:wwww 普通に話しかけるのはいかんですかw@
GM:下手すると部屋に入ってきた事すら気付かないのでは……@
:ですね・・・
GM:後はコムリンクの電源切るとか@
:今のブルズアイにはたぶんきづかない・・・
:アークに、自分の仲間がそばに来たぞ
:って言ってもらえば気づいてもらえる。
:かもしれない@
ブルズアイ:ああ、なんかアークに演出してもらったら楽しいですよね@
:こく(危険性はあがるけどまあいけるだろう)@
GM:簡易動作余ってるし一言ならいける@
:アークにまかせたっ(言うかどうかと内容)@
アーク:「君にはない僕の力が、この勝負を決めたんだ。外を見てみるといい。これが「仲間」だ」@
ブルズアイ:すべてはソウルハッカー=サンの完璧なる計画だったのだ…@
:かっこいいセリフが@
GM:「なんだと」 さすがに冷たい銃口の感触は分かりそう@
アーク:仲間の力(強攻策)@
ブルズアイ:「起きる時間だぜ、ボウヤ。うちのハッカーは最高にクールだろ?」かちゃ@
:そうだそうだー!@
GM:「バカな、セキュリティは完ぺきだったはずだ……!」 戦闘を中断する@
アーク:「これ以上抵抗しない方がいい。大丈夫悪いようにはしない。僕は君を救いたいんだ」(脳を焼ききろうとしてたひとの台詞)@
GM:ジャックアウトしたいけど……止めないよね?w@
:wwwwwwww ()内からは目をそらしておこう・・・w@
アーク:ジャックアウトさせよう これって解除出来るのかな?@
GM:出来ると書いてないけど出来るんじゃないかなぁ。出来ないといろいろ困る@
:GMが出来るでいいのなら出来るのだ・・・!@
:そっちのほうが助かる!@
アーク:出来る 出来るんだ@
GM:ジャックアーウト 「貴様ら何が目的だ!? 傭兵団の者か!」@
GM:「俺は戻らんぞ! ウォーヘッドさんには恩義がある!」@
:違います。ウォーヘッドさんが殺した女性の両親から依頼を受けたものです@
:という顔を精霊がしている@
ブルズアイ:柴さんの言葉を中継します@
GM:顔で分かるんだろうか@
:じゃあ、中継してもらったw@
ブルズアイ:コムリンク経由とかで無理かな 無理ならいいですが@
:ですねー 本体の言葉をw 同じく無理ならいいです@
GM:レコーダーとかいろいろ兼ねてるし、問題ないでしょう@
:(それで、貴方はウォーヘッドさんがやったその犯罪を、他の人のせいに偽装した・・んですよね? 間違ってたら申し訳ありませんが、ウォーヘッドさんに協力しそうなハッカーが他に見つかって無くて)@
GM:「そうだ、だからどうした。それが俺のやるべきことなんだ!」 全幅の信頼を感じるぞ@
ブルズアイ:それを溶かしていこう(ゲス)@
:(彼女のご両親は、大変に悲しんでいますが? また、彼女自身、殺されるようなことはやっていませんが? それでも?)@
:(それでもですか? やるべきことといいながら、他人に罪をかぶせて?)@
:溶かさなきゃ(ゲスではないと思う系)@
トライデント:「……そうだ」 個人的な良心の呵責くらいは感じていそう@
アーク:溶かそう()@
:(わかりました。それはそれでいいでしょう。ただ・・・)他のメンバーは言うことないかなって雰囲気@
アーク:「目をそらしちゃダメなんだ。これが君がやったことの結果だ。彼女の意思も・志も全部、君が葬り去ったんだ。」@
トライデント:「くっ……何が分かる、お前などに……」@
アーク:「それがウォーヘッドのやることだ。奴は君にそれをさせたんだ。今度はウォーヘッドが君を同じように葬らないと何故いえる?」@
トライデント:「俺を助けてくれたのはあの人だけだ。あの人は絶対に俺を見捨てたりしない!」@
トライデント:フラグが乱立している? まあ多少はね@
アーク:「僕は君を見捨てない!!あの時、僕を救ってくれた人のように。今度は君を救うんだ!!」@
ブルズアイ:嘲笑います@
アーク:(ブラックハンマーをちらつかせながら)@
トライデント:とまあこんな感じで、社会不適応が妄信という形で出ている@
:(貴方がウォーヘッドさんを助けるのはいいですが、そこのハッカーの言うように、他人を巻きこんで平気な顔をしている男を信じきれる気持ちはわかりませんよ。貴方がそこまでする価値は、あの男にはないように思えます。)@
:wwww
ブルズアイ:「皮肉だよなあ。そこのハッカーのほうがよほどお前の身を大切に考えてるのっては」ww@
ブルズアイ:「じゃあ賭けをしようか。お前を本当に見捨てないか、いまここでウォーヘッドと取引してみよう」@
:(そうですね、試してみませんか? ・・・この状況で、他に道はないというのもわかってるでしょうし)@
トライデント:「……いいだろう!」 自信満々に@
トライデント:2階行きます? 警備はザル、精霊も差し迫った危機に攻撃は仕掛けて来ません@
:んー。そうだな、直接会ったほうが劇的では有るよね(おい)
:どうしようか?w
:行く?w
ブルズアイ:トライさん連れて二階いきましょう@
アーク:行こうぜ!!@
:よっしゃいこう!!@
トライデント:では2階、大ホールの隣にあるトライデントの私室
アーク:(アークは車で待機だけどな!!)@
GM:間違えた、ウォーヘッドな@
GM:見てると腹が立ってくるくらい高級な敷物とか敷かれた道を通って重厚な樫の扉をノック@
ウォーヘッド:「誰だ?」 という尊大な声@
ウォーヘッド:「鍵は開いている、入って来い」@
:わんわんたちは、トライデントの盾になれる場所に居よう@
ブルズアイ:精霊とトライさん連れて入りましょうか@
:ででーん(登場)@
ウォーヘッド:「……な! 何者だ、手前らは!」 防具完全装備、汗だくのウォーヘッドがいる@
GM:パッと見、壁にショットガンとアサルトアイフルが掛けてある@
ブルズアイ:「銃に手を触れてもいいぞ。お前があのジャーナリストにしたみたいに、俺もお前を殺してやる」
ブルズアイ:「だが俺たちはやさしいからな。このまま投降しろ。じゃなきゃこのボウヤを殺す」@
ウォーヘッド:「ジャーナリスト? あの○○○(規制)の手先か!」@
ブルズアイ:放送できないww
ウォーヘッド:数秒の静寂。ウォーヘッドは口を開く@
ウォーヘッド:「トライデント、お前はどこにも馴染めなかったよなぁ。俺がお前を拾ってやった」
ウォーヘッド:「最後まで俺の役に立てや、小僧!」@
ウォーヘッド:いちおー、イニシアチブテスト振ります@
ウォーヘッド:11b6 ウォーヘッドイニシアチブ@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

ブルズアイ:こっちも振る感じで…?@
ウォーヘッド:どうぞ(遅らせることも出来るし)@
戦闘解決:12B6 反[8]+直[4]
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,3,3,5,6,6 → 成功数3 → グリッチ

:14b6 F6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:12b6 F5 #1
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:12b6 F5 #2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数9

:守護ぉぉぉぉ!!!
ウォーヘッド:グリッチは守護で解決かな@
ブルズアイ:助かるぅぅぅ!!!
:なんか超精霊さんたちが勢いづいているんですが@
火の精霊(アークF6):15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

ブルズアイ:みんな上々@
ウォーヘッド:精霊さんの殺意が溢れているのだ!@
火の精霊(アークF6):殺意の波動に目覚めた精霊@
:柴は振りません! 維持ペナルティで低くなってるから!@
:精霊さんぇ@
ウォーヘッド:では精霊さんがひとしきり動いてからウォーヘッド最後の悪あがきになるわけですが……@
:うーんとそうだな、トライデントを連れて、部屋の外に退避とかできます?
:(精霊)
ウォーヘッド:F5とか6の精霊さんには抵抗出来ないなぁ@
:じゃあ、一体はその動きさせていいですかね?
:(他メンバーに聞いてる@
ブルズアイ:あ、大丈夫ですよ@
火の精霊(アークF6):了解@
:んじゃあ、F5?1は行動遅延 F5ー3はトライデントを連れて部屋の外に退避しつつ中の様子は見させておく F6人も遅延 でお願いします(火の精霊の後の精霊はそう動く予定ってことで@
ウォーヘッド:了解、柴の精霊は全員待機で@
:F5-3のみは退避しますけどね。たいひー!@
火の精霊(アークF6):なんかブルズアイが撃たれたそうだからどうしようかなぁと思ってる 遅延させようかなw@
ウォーヘッド:荒ぶる火の精霊は……待機する? してくれる?@
:相手が先に手を出したという事を見せつけるために・・・
ウォーヘッド:してくれても撃ち殺せるヴィジョンが一切浮かばないけど@
ブルズアイ:www@
:そんで、退避した精霊には、思いっきりすごんでもらっておこう ブルズアイが死んだらこの小僧がどうなるかはわかってるよなああん? みたいな態度をしてもらっておこう@
火の精霊(アークF6):じゃあ、待機しよう 演出的にも 15まで下げようw@
ブルズアイ:骨が折れたぁ、痛いよう、ぐらいの演技はしてあげるとも@
:演技であったか・・・@
ウォーヘッド:やさしみ ウォーヘッドは抜き打ちを試みる@
ウォーヘッド:14b6 反応7ピストル5(セミオート+2)@
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

ウォーヘッド:ギリギリ成功 「シネーッ!」@
ウォーヘッド:21r6 敏捷7ピストルセミオート7スマートガン2 + エッジ5@
ShadowRun4 : (21R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6 + 1,1,6,6 + 3,5 → 成功数13

火の精霊(アークF6):wwww@
:超いった@
ブルズアイ:演技じゃ済まねえww@
ウォーヘッド:手傷くらいは負わせられそうだ!@
:がんばれ! がんばれ! 弾くんだ!@
戦闘解決:8B6 反[8]
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

ウォーヘッド:純ヒット9、ダメージ14PのAP修正-5@
戦闘解決:35DP/強[9]+骨密度強化[4(強)]+SWAT[13]+FFF[6]+盾[6]+セキュア[2]
火の精霊(アークF6):さすがにかすり傷くらい付くか!?@
ブルズアイ:35b6
ShadowRun4 : (35B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6 → 成功数7

ブルズアイ:エッジ切りますw
ブルズアイ:28b6
ShadowRun4 : (28B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数11

火の精霊(アークF6):出目がwwww@
:ごうごう!@
:強い@
火の精霊(アークF6):DP少ない方が成功数多い罠@
ウォーヘッド:20r6 素早くセミ二射目だ。反動修正が付く。エッジも着ける@
ShadowRun4 : (20R6[6]>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6 + 4 → 成功数7

ウォーヘッド:……うん@
ブルズアイ:いや、きみはつよかった
:うむ。強かった。@
戦闘解決:8B6 反[8]
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,6,6,6,6 → 成功数4

ウォーヘッド:純ヒット3で8P、AP?5かぁ……
ウォーヘッド:ヒット買っても弾くよネコレ@
ブルズアイ:うん@
ウォーヘッド:じゃあ銃弾はトライデント(がいたら)巻き込むコースで心臓付近に着弾@
ウォーヘッド:「バカめ……なに!?」@
ウォーヘッド:攻撃が通用しなかったので恥も外聞もなく後方ダッシュします@
ブルズアイ:「大当たりィ! 景品は……こいつだ!」笑って銃を構え
ブルズアイ:うむ。次はブルズアイかな@
ウォーヘッド:イエス、ゴー@
:いえす ごーごー。
:精霊たちは、ブルズアイより後に動く@
ブルズアイ:ではありがたく@
火の精霊(アークF6):ごーごー@
ウォーヘッド:漏らした時の対策も完璧だね(次のターンで窓割って逃げる、逃げられれば、逃げたいな)@
:外に柴とF6精霊がいるんだなあ@
ブルズアイ:うーむ
ブルズアイ:精霊に効果ないだろうし、部屋にガスグレぶちこんで、組み付きしてじわじわと嬲り殺しにしたいが
:F6精霊が抑えに走れば、そこまで逃げられんでしょう・・・@
:wwwwwwwwwwwwwww
ウォーヘッド:コワッ@
:してもいいよ! 自分はおKw@
ブルズアイ:相手の筋力たかそうなんだよなぁ……@
:たしかに・・・
:筋力とか高そう@
火の精霊(アークF6):サイバーアームだからなぁどうだろう@
ブルズアイ:まあ、ふつうに撃ちます@
ウォーヘッド:アイヨー、来いや@
ブルズアイ:単純行動/長バースト
戦闘解決:19B6 [アレスアルファ(7P/-2AP/RC5⇒0)]:[20DP]/敏[9]+技[6]+専[2]+SL[2]+補正器[1]
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10

ウォーヘッド:バーストは狭い方で?@
ブルズアイ:すいません。狭いほうでお願いします@
ウォーヘッド:9b6 反応7走行2@
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

ウォーヘッド:hahaha、全ヒットしても避けられないからこれで終わり@
火の精霊(アークF6):死んだな(確信)@
ウォーヘッド:純ヒット5でダメージドーゾ@
:まあしななくても残りの総攻撃を喰らえばボロボロにならざるおえまい@
火の精霊(アークF6):やったか!?煙もくもくー@
ブルズアイ:7+5p -2apで@
ウォーヘッド:更に狭いバースト合わさって17Pダメージかぁ。17Pってなんだよ(哲学)@
:強い@
ウォーヘッド:22b6 強靭5対弾19(-2)@
ShadowRun4 : (22B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

ウォーヘッド:15b6 一応振り直し@
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

ウォーヘッド:11点削ってなお6点ダメージかよ、コワ@
火の精霊(アークF6):頑張った@
ウォーヘッド:強靭を越えるダメージなので転倒します 「ギャァーッ!」@
ブルズアイ:青島ァ! 確保だ!@
:精霊達に押さえ込んでもらいますか。
:@
ウォーヘッド:「ヤメロー! ヤメロー! ウオー、ヤメロー! ヤメロー!」@
ブルズアイ:生け捕りで追加新円ですよね?@
:いや ウォーヘッドは生け捕りでも死んでても変わらなかった気がする。
:ただ、こいつを生かして捕らえられると
ウォーヘッド:精霊数体の抑え込みに抵抗できる人類ってなに? 捕えられました@
:傭兵団以外が喜びそう
:わーい@
火の精霊(アークF6):やったぜ@
:精霊たち<かくほー! かくほー!@
ブルズアイ:みんなうれしそう@
:こくり。生き証人が居るのは強い・・と思う@
ウォーヘッド:ライフルは抑音器ついてますか? なければ近隣住民のささやかな知覚が……って隠密か@
:精霊を通じて喋る柴「・・・わかってもらえましたでしょうか?」隠密ぅー@
:静音ー@
ブルズアイ:抑音器+隠密です。自分は@
ブルズアイ:ただウォーヘッドの銃声はわからないw@
トライデント:コワイ 「ウォーヘッドさん、俺ごと撃とうと……」@
:ああ、たしかにw
:まあ、周辺住民が気づいたとしても・・・
GM:3b6 おお、そうだ! 近隣住民が音に反応したかな!?@
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,2,6 → 成功数1

:大丈夫でしょう。ブルズアイの姿は見えない! なのでとっとと逃げよう!@
GM:通報とかあるかもしれない。撤収するならお早めに@
:うむ撤収!
:トライデントとウォーヘッドを連れて撤収!@
アーク:近隣住民全部のコムリンクはさすがにきれないw@
アーク:撤収撤収@
ブルズアイ:撤収!@
GM:精霊に担がれて連れ去られるサムライってシュールな光景やのぉ@
:えっさほいさ@
GM:というわけで隠密裏にお仕事をあなたたちは終わらせましたとさ@
ブルズアイ:傍目からは空中浮遊にしかみえない@
:霊紋を消しつつ撤収!@
:さて、後はヤクザの始末ですがー ウォーヘッドから情報を引き出せばどうにかなるかな?
:精神探査/F5ドレイン4/読心/2表層心理/3~4深層心理/5無意識部分
:真偽分析/F5ドレイン2/相手の言葉を直接聞くことで真偽を判別。
:こういうのとかあります@
GM:魔法を使うならこっちは意志と魔法抵抗で対抗かな@
:でも、判定いらないで後は任せたら平和に終わるなら、警察に任せよう・・
:OK ではいるならやる!
:他のメンバーはトライデントくんに質問してておくれ!
ブルズアイ:ではクルマに乗せて撤収。コムリンク経由でアークの音声を仲介@
:15b6 [魔力]⑥+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索と操作魔法は更に+② F7でドレイン5じゃあ!
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

:どうせだからふりなおしじゃあ!
GM:6b6 意志3魔法抵抗3@
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,3,5,5,5,5 → 成功数4

:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

アーク:めっちゃ抵抗してるwp
:うむヒット数3 深層 まあここまでいければいいでしょう
ブルズアイ:これは相当な黒歴史が埋まっているにちがいない@
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,4,4,6,6 → 成功数2

GM:(((馬鹿め、俺は口を割らんしデータも持ってない。証拠はすべてトライデントのコムの中さ)))
:身体ダメージもらったけどだいじょぶじょぶ
GM:(((あのカウチポテトは俺を絶対に裏切らん。証拠も消した、俺を捕えることは出来ん!)))@
:うむ・・・そうだね 口は割らなかった
:うむ・・・
:じゃあ、ウォーヘッドにはあえてしらせないようにして
:こっそりと他のメンバーに(トライデントさんのコムの中に証拠はすべてあります)と伝えた@
アーク:じゃあトライデントから証拠をすべていただこう@
:あとは、トライデントが反省してるなら、自分から差し出してもらえればある程度禊はできるかしら?@
ブルズアイ:生半可なセキュリティじゃ、ソウルハッカー=サンにとっておやつでしかないんだよなぁ…@
:うむ。自分から差し出してもらえるのが一番いいけどねー@
:ダメなら無理やりもらいましょう@
GM:まあそこは、警察に突き出す突き出さない程度の問題ではある@
:トライデントはどういう態度かな?@
トライデント:色々あって信頼も崩壊してるし、彼は自らコムを差し出すよ@
:なむなむ@
:ぱちぱち@
アーク:傭兵団に処分は任せよう。ウォーヘッドは何してもいいけどトライデントは温情をといって@
トライデント:「俺は逮捕されるのか? それもいいかもしれない、俺がした事を考えれば……」@
:ウォーヘッドは、最終的にちゃんと罪が明らかになる&ヤクザたちも道連れ ならどうしてもらっても構わん@
:トライデントはもっとどうでもいい。
:でまあ、傭兵団が嫌なら
:自分に連絡しろとは言っておこう。
アーク:「罪は償える。魂は洗われるさ。きっと」@
GM:コムにはデータ改ざんの履歴、満田からの送金履歴と交渉の録音が入っている@
:召喚師としての仕事なら世話できるしたぶん@
GM:交渉は敢えて言うまでもないかもしれませんが、タコマを混乱させることです@
:こく。だろうなー@
ブルズアイ:ヒューマニス団体って政治屋との関わりもありますよね
GM:ある@
:そうそう、ウォーヘッドのところにいたヒューマニスたちの画像を、ダリルにみせて、こいつらしってる? って聞くのを忘れてた@
ブルズアイ:ならそのルートからKEに圧力と証拠品提出して、はぐれヤクザを完全に潰します?
ブルズアイ:代表者は我々の仲間ですし@
:こく。さんせーい@
:それができるなら一番それがいいとおもう@
GM:証拠も細工も十分あるし、証拠を流せば警察も動きます。小ヤクザ団体などひとたまりもありません@
:ダリルさんの気も楽になるだろうし@
アーク:だね@
ブルズアイ:コンビニ行くぐらいの気軽さで事務所にカチコミかけてもいいが
ブルズアイ:やはり警察に任せるのがいちばんですね@
:んじゃあ、最後はそのニュースとか見ながら・・・wwww 気軽さw@
:こくw@
GM:では証拠はナイトエラントに回す、ウォーヘッドは縛るということで@
ブルズアイ:ぜひ亀甲縛りで@
アーク:ウォーヘッドはそのまま捧げよう@
GM:やめてさしあげろ<ブル@
:生贄になるのだ。
:ww
GM:ではあなたたちの一夜は明け、仕事は完遂。タコマに平和が戻り、あなたたちはシアトルへ@
:これが一番いいと思います。と、アイリーンのご両親には顛末のご報告を差し上げましょう・・・@
:平和が戻ったー@
GM:バー、ギルガメッシュ。報告を聞きにジョンソンも訪れる@
ミスター・ジョンソン:「この度はありがとうございました。クライアントも大変満足しています」@
ミスター・ジョンソン:「こちらがお約束の後金となります」@
:わーい。@
ミスター・ジョンソン:「今後何かございましたら、またお願いします。良好な関係を保っていきたいものです」@
:こくこく(ジョンソンやフィクサーと敵対したくはないなあ)@
アーク:やったぜ@
GM:そう言ってジョンソンは去って行く@
ブルズアイ:でもジョンソンなのか。もしかしてアイリーンの親御さんって企業幹部?@
:さらばだー  どうなんだろう?@
GM:しらないほうが いいことも ある@
アーク:だねw@
ブルズアイ:アッハイ@
:まあうむ。ちゃんと報酬もらえたし依頼通りの仕事だったし問題ない@
GM:バーに流れるトリッド。胸元を強調したキャスターが扇情的にニュースを読み上げる@
GM:「タコマの街を荒らし回っていたヤクザが警察の摘発を受けました」
GM:「クミチョウの満田以下、幹部の多くが逮捕されました。逃げている部下にナイトエラントは懸賞金を懸けています」
GM:「また彼らは近頃のタコマ暴動を扇動していた疑いもあり、警察はその方面でも調査を……」@
ブルズアイ:「Seattleには星の数ほどバウンティハンターがいる。逃げ切れるかな?」酒を煽りつつ、ぼそり@
GM:ニュースは右から左へ流れていく。退屈な日常だ@
アーク:(しまったこっそり捕らえて監禁しておけば追加報酬だったか)@
:「無理でしょうね」もし逃げられたら、自分が追いかけるし・・・@
GM:「次です。タコマ、コメントメンス湾で身元不明の死体が発見されました」
:なむう それはやつさー@
GM:「警察発表では複数の部位が欠損した、顔に傷のある男だということです」@
アーク:「ヤーパンの諺にあります。悪銭身につかずって。」@
GM:ウォーヘッドは死んだ。恨みを買い過ぎたのだ。キミたちにとってはどうでもいいことだ
:しかたないね@
アーク:サイバーアームもむしりとられたか まぁ料金払ってないからしょうがないね@
ブルズアイ:「いい諺だ。まさにその教訓を受けた奴がいるみたいだが……どうでもいいことだな」@
GM:大切なのは彼に恨みを持つ人々が集めた10000新円が送られてきた事だけだ@
GM:トライデントは、前よりも大人になって、少しだけ社会とうまく付き合うことが出来ているようだ@
:やったぜ。「悪銭というかなんというか・・・やりすぎるとダメってことですね」@
アーク:30カルマ集めるんだぞ・・・@
:よかったよかった。 「これ(柴の連絡先)と・・・あと、私が信用出来ないならこれ(コネのタリスモンガーの連絡先)をどうぞ。ランナーとしての仕事か、もう少し平和的にやりたいなら、普通の仕事も案内できるはずです。このタリスモンガーはかなり影響力のある方なので、貴方ほどの腕ならまっとうにやる道はいくらでもあります。少々失敗してもフォローしてもらえますし」 的なことは言っておいたということ@
GM:ヒューマンライツ、改めメタ融和推進団体「シックスエイジ・ブラザーズ」から短い感謝と3000新円が送られてきた@
:で。でもなくてもやっていってるならいいでしょううん よかったよかった@
GM:ダリルの演説は世界を少し変えた……かもしれない@
ブルズアイ:いい名前だ。ヒューマンライツよりよほどいい@
:変えたならいいなー@
GM:一つの依頼が終わり、そしてまた……
GM:というところで【激怒の夜2.0】終了です!@
:ぱちぱちぱち@
ブルズアイ:お疲れ様でした~! 88888!@
アーク:トライデントとメアドを交換しておこう。時々ブロガーも交えて交流する@
アーク:お疲れ様でしたー@
GM:お疲れ様でしたー@
ブルズアイ:あとでブラックハンマー使った理由を問い質されるなw@
GM:では早速ですが報酬清算+カルマやっていきましょうー@
:はーい@
GM:依頼の前金+後金:全員10000
GM:ウォーヘッドの捕獲/殺傷:全体で10000
GM:トライデントの生存及び引き渡し:全体で5000
GM:ダリルの依頼:3000
アーク:QTK(急にトライデントが来たから)@
GM:以上です@
:トライデントは急にきてない・・・
GM:10000と18000なので一人頭16000くらい「
:アークが急に来たんだ・・・(トライデントの立場からすると
GM:ホント急に来た@
アーク:急に来たのに先制されたからつい@
ブルズアイ:辻斬り並み@
:わーい(一人16000@
アーク:やったぜ@
ブルズアイ:うれC@
GM:では続けてカルマ清算行きましょう
:トライデン(ニセ)ト「さすがに言いがかりである。遺憾である」@
:はーい@
GM:生存とシナリオの目的達成、合計2点です@
GM:特に困難なシナリオではなかった、と思う@
:こく。 まあ、普通に殴り愛になってたら結構やだけど、考えればこんなんじゃなかったってことでいいとおもいます@
ブルズアイ:抜き撃ちがよかった(こなみ@
:困難じゃないでおk?@
アーク:困難ではなかったかなぁ@
GM:じゃあ次 勇敢、賢明だった。自薦他薦ここからドシドシどーぞー@
ブルズアイ:です@
:よかったとはw(普通のキャラが受けてたらいやですけどねw@
ブルズアイ:賢明なのは柴とアーク
:最後実体を持っては一人で突入したブルズアイでー(勇敢
:@
アーク:勇敢といえばブルズアイ@
ブルズアイ:お二人とも調査過程で自分の専門分野を充分に活用していたと思うので@
:わぁい@
GM:勇敢ブルズアイ、賢明アーク柴でそれぞれ1点ずつ@
GM:次、優れたロールプレイ@
GM:個人的にはGMの想定の斜め上を行ってトライデントの説得にかかったアークにあげたいw@
ブルズアイ:ww 自分もアークかなあ@
:おっけー@
アーク:わーいw@
アーク:斜め上だったのかw@
アーク:その後のブルズアイの迫真の演技も柴の説得も良かったと思うよ@
GM:イエー いいと思います@
:わーい ブルズアイはちょいちょいいい味というかかっこいい系だった@
:しぶい?
:渋い(こく@
ブルズアイ:うれしい…うれしい…柴さんにあとで飼ってもらおう@
アーク:渋い@
GM:というわけで優れたロールプレイ、みんな1点@
:わーい
:wwwww
GM:あと次の項目、積極性で皆さんに1点差し上げたい
:飼われたら渋く無くなる予感が!@
:わーい(積極性@
GM:ここでの初GMに付き合ってくれてありがとうの意味を込めて@
アーク:やったぜ@
ブルズアイ:ん?
ブルズアイ:これが初GM?@
:GMもありがとうございましたー(楽しかったです)@
GM:「ここでは」と枕詞が付きますが@
GM:さて次だー ユーモアとドラマ@
:ドラマはアークかなあ。
:優れたRPとかぶるけどまあうん。
アーク:ユーモアじゃないのか!?@
:ユーモアはブルさんがところどころ面白かった気がする(PLセリフも含んでかもしれないが
GM:同意 設定的にも絡んで行ったし@
ブルズアイ:ドラマはアークっすな。ユーモアは柴さんで@
:ゆーもあじゃない!@
ブルズアイ:いやいや潤滑油という意味でのw@
:ああ、アークのセリフのほうにですw
:アークはドラマかなという意味でw
GM:www@
ブルズアイ:失礼ww@
:ありがとうございますw(柴にユーモア@
GM:ドラマでアークに1点、ユーモアで柴とブルに1点ずつですねw@
:わーいw@
アーク:やったぜ@
GM:後は卵さんのあれを採用して
GM:「それぞれの役割を果たした」@
GM:ブルズアイ:壁、火力、潜入、足でサムライの役割を果たした@
:さいよーうされたー ふむむ こくり(ブルズアイはサムライ@
GM:柴:魔法、精霊支援を行ってチームを助けた@
アーク:サムライアン@
GM:アーク:ハッキング、サイバー戦闘で活躍@
:わーい。@
GM:というわけで皆さん追加で1点どうぞー@
:やったぜ@
アーク:殴り合い宇宙@
ブルズアイ:ww@
GM:最終的に暴力ですべてを解決するのが一番だ@
ブルズアイ:間違いない@
:www
GM:これで全項目埋め。テーブルレーティングは……@
:こくり(問答無用の解決方法)@
GM:まったくの初心者相手のシナリオではない、という意味で2で@
:あと、ブルさんは今回はかなり各種アイテムも活用していた。ので点数がどこかはわからないけどぱちぱち(言っておきたかっただけ@
GM:作ってなんだがサンプルハッカーではトライデントに手も足も出ない気がする@
:サンプルはね・・(目逸らし@
アーク:必要なときに必要な場所でじゃない?>ブルズアイのアイテム@
GM:周到な容易なので優れたロールプレイか<ブルズアイ@
GM:キャラクターロール的な意味で@
:はーい(TR2 ふむ じゃあ、そのどっちかで!>ブルズアイ@
ブルズアイ:むう、こそばゆいが、ありがたいです…!@
GM:報酬まとめありがとうございます。全員7カルマが基本?@
:こっそり近づけたのは、ブルズアイのアイテムがないと無理だったですし 途中バレてたら精霊とも殴り愛担ってたと思うのでグッドだったと思いますー@
:ですね全員7@
ブルズアイ:うすうす@
GM:了解 では報酬の清算も終わったのでホントに締めです
:はいー@
GM:皆様お疲れ様でした! ありがとうございます!@
:ありがとうございましたー@
ブルズアイ:やはりシャドウランは楽しいなあと感じさせてくれました。サンクスです@
アーク:有難う御座いました 楽しかったです(好き勝手矢ってすみませぬ)@
GM:そう言っていただけるとありがたいw<ブル@
:こくこく(楽しかったですー)@
GM:終了が遅くなったのは申し訳ない限りですが……@
アーク:非常に楽しかった@
:いえいえー(こっちも了承の上ですしっ
ブルズアイ:ご一緒した方々がすばらしいのもよかった。総合芸術みたいなもんですしね
ブルズアイ:時間はお気になさらずw@
:(キリのいいところまでやるとどうしても遅くなることが・・・ こく(気にせずっ@
GM:ありがとうございます
GM:では解散ということで それではノシ@
:参加者が複数ですしねえ・・・(総合芸術) 皆さんありがとうございましたー@
:ノシシ
アーク:ノシシ@
:おやすみなさいー@
ブルズアイ:ノシ また機会がありましたらご一緒しましょい@
ブルズアイ:私も寝ます。お休みなさいー@
:また機会があったらぜひー ノシ@
アーク:でわであ お疲れ様でした@