GM:アレスのジョンソンに君たちは呼びだされたところだ。
「簡単に言うとね。アズテクのヘリを撃墜してほしいんだよ」
そう言って、対象のヘリのデータを君たちに転送してくる。
君たちはアーセナルのP125とP123の掲載されているアズテクノロジー・アギラールXのデータを参照してよい。
「今回、シアトルにアジーがこのヘリを配備したんだよ」
「いわゆるランナー対策って奴だね。アジーが頭に来たらこいつが発進する」
「機動力があるんでこいつ一機で市内は大体カバーできるという算段だ」
スペックを見て顔が引きつる君達を見てジョンソンが笑いながら言った。
「大丈夫大丈夫。市街地に配備している機体だからミサイルやロケットは装備していないよ」
「LMGを1丁しか装備していないんだ」
「アジーがヘリを配備するにあたっての法的根拠の論争でうちの法務部も頑張ったみたいでねえ」
「法律で火力の制限がされたってわけだ」
「…まあ、将来的にうちも配備予定だからあんまり自分の首絞めるようなことはしてほしくないんだけどね」
…何か不吉なことを聞いたような、気がするが今はスルーだ。
LMG1丁位なら、重装甲の攻撃ヘリでも頑張れば何とかなるかな?
「ただ、一つ悪い知らせがある」
「このタイプのヘリが複座なのは知ってると思うけど、ガンナー席にガンナーじゃなくてメイジが座っている」
「静寂の呪文で無音ヘリとか、銃弾だけじゃなくて魔力球も飛んでくる」
「ヘリに鎧の呪文がかかってたり、精霊を引き連れているかもしれない」
鎧の呪文がかかってると言うことはただでさえ重装甲のこいつがさらに重装甲ってことか。
さらに頼みの綱の過剰行使の戦闘呪文も効きにくいと来てる。
「段取りとしては、こっちの指定するマジックアイテムの研究所を襲撃してもらうよ」
「そこの警備チーム、一般的な警備チーム+警備メイジ+精霊かな?」
「それを撃破したら研究所を荒らしまくってくれ。モノの強奪、データの奪取、研究員の殺害、何でもいいよ」
「手に入れたものはこっちで買い取らせてもらってもいいし、君たちが好きにしてもいい」
「で、ヘリがやってくるまで粘って、ヘリが来たら戦闘だ。簡単な仕事だろう?」
「報酬は前金で3000、ヘリを撃破したら10000、撃破したうえでメイジとパイロットを殺害したらさらに5000」
「ある程度損傷を与えた上で逃げられたりした場合はその度合いによって、報酬は相談だ」
「君たちは優秀だからちゃんと撃墜してくれるよね」
「期限は現在から48時間以内のミッション完了。さあ、かかりたまえ」
GM:というわけで、依頼人の指定の魔法研究所を襲撃中です
GM:オーダーに従い正面から堂々となので警備チームも迎撃準備済みです
GM:あなたがたも準備出来る限りの準備をしてください
GM:その上で戦闘開始です
GM:依頼人の話通り、3分後にはヘリが支援にやってきます。ゲーム的には3戦闘ターン経過するとヘリが来ます
GM:早めに警備チームを片付けると色々研究所で入手できるかもしれません
GM:逆に3ターン後も警備チームが健在だと、警備チームとヘリの両方を相手にすることになります
GM:それでは頑張りましょう!@
GM:おはこんばんちは、全世界のPLのみなさん
アーク:おはこんばんちわ@
GM:本日GMを務めさせていただくZONOでございます
GM:よろしくお願いします@
レイモンド:よろしくお願いします@
机花道人:よろしくおねがします@
ブルズアイ:よろしくお願いしますー@
GM:では、お約束と自己紹介は省略です
GM:さっそくですが魔法使いの皆さん
GM:精霊の召喚や呪文の準備などお願い致します@
アーク:早いなw
GM:他にも突入前にしたいことがあればどうぞ@
アーク:とりあえずTACソフト買ったんでセンサーが4種類以上ある人たちは色々+2だ@
GM:なんだと!?@
アーク:おかげですっからからん@
ブルズアイ:ありがたい?@
机花道人:じゃあまず魔力収束具と維持収束具を起動して
GM:サイバーアイ、低光量、熱映像、大光量補正
机花道人:反射増強をフォース3、目標値2で行使します
GM:これだけあれば参加できるので全員じゃね?
GM:他のセンサーも持ってそうだし@
机花道人:サイバーアイあるんでそのぐらいは搭載してるw
机花道人:11b6 呪文行使 技能4+魔力5+魔力収束具2
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5 → 成功数3
レイモンド:サイバーアイ、スマートリンク、低、大光量と視覚強化で行けるかな@
GM:あとスマートリンクもチャンネルに数えるのか@
GM:いけますね>レイ@
GM:ドレインよろしく@
机花道人:3ヒットなので発動。呪文は維持収束具で維持します@
GM:ドレインですが突入前に2時間休憩できたことにしますので準備後休憩してください@
ブルズアイ:スマートリンク、視覚強化、大光量補正、映像拡大でも大丈夫かしら@
アーク:じゃあアークもF3で反射増強をば
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
机花道人:まぁドレインは3Sなので
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
机花道人:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意志力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
レイモンド:シムリグがあれば生得の感覚も足せますぜ<ブル@
アーク:今日は調子がいい もうなにも怖くない@
机花道人:消えた
机花道人:そして、火の精霊をF5で呼びましょう
ブルズアイ:なるほど。ああ、でもリグは……トロード代わりになりませんよね?@
アーク:火の精霊F5召喚します@
GM:じゃあ首ちょんぱしないとw>あーく@
アーク:14b6 召喚3+魔力5+魔力収束具4+専門(草木)2 又は 導師精霊(太陽・火)2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,4,6,6,6,6,6,6 → 成功数6
机花道人:ヘリとやるし、いつもみたいな無茶はしないw@
アーク:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,3,4 → 成功数0
机花道人:10b6 召喚 技能3+魔力5+魔力収束具2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
GM:普通にゴーグルか眼鏡でもいいんですよ
机花道人:5b6 精霊
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,4,5,5,6 → 成功数3
アーク:めっちゃいった@
レイモンド:シムリグはコムリンクアクセサリとしてもありますよ@
ブルズアイ:ほっ それなら充分に補正がつきますね
GM:低光量、大光量補正、熱映像、スマートリンクぐらいで行けると思うし
GM:4つあれば十分なので@
机花道人:助力2つで、ドレインは6sか
レイモンド:あと超音波センサーとか持ってませんでしたっけ?@
机花道人:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意志力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
ブルズアイ:あ、持ってました。これも加えていいなら全然余裕ですね@
アーク:アデプトはいねーかー いないな@
机花道人:3Sが外傷ダンパーで2Sに。これぐらいならちょっと休憩すれば治る@
GM:・・・しかしほとんどの戦闘判定に+2か@
GM:休憩判定もよろしく@
アーク:自分意強靭力強化F3
レイモンド:夢みたいな話ですねー(ハッキングされて悪夢に変わらなきゃいいが)@
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
アーク:消した@
アーク:フル装備+盾装備@
レイモンド:さっきから調子いいのー@
ブルズアイ:おみごとー@
アーク:なんだか今日はなんでも出来そうな木がするよ(志望フラグ)@
レイモンド:もう何も怖くない!@
GM:フルアーマーアークの誕生である!@
机花道人:www
GM:やはり精霊が頭からぱっくりいかないといけないのかな?w@
レイモンド:(でもそれってだいたいアーマー弾けるやん……)@
アーク:16b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)維持-2 火の精霊に敏捷力強化F5
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
机花道人:あ、F5だから、精霊の追加パワー1つ決めないとな
GM:(だから敵の攻撃を受けて爆発の中から全裸のアークが(ry@
アーク:ドレインも消し消し@
アーク:何故かズボンはやぶけません@
アーク:準備完了です@
GM:ARMSからの伝統ですな@
レイモンド:光で大事な部分は覆われるのでごあんしんください@
ブルズアイ:ww@
机花道人:とりあえず、守護でももたせとくか@
アーク:・・・精霊とドローン配置するのでしばしお待ちを@
レイモンド:レイモンドは突入前にスナッフをキメるくらいです@
GM:どうぞどうぞ@
レイモンド:1d6 効果時間×10分@
ShadowRun4 : (1D6) → 2
レイモンド:20分間反応+1、苦痛耐性1@
ブルズアイ:ドラッグ買っておけばよかったなあ…w@
レイモンド:スナッフはいいぞぉ、基本ノーペナルティだしw@
GM:よしGMがサービスでK-10を接種してあげようかw@
ブルズアイ:遠慮しますうw@
レイモンド:ヒエッ……永遠に狂乱するコンバットドラッグはノーセンキュー@
GM:(使用後一番副作用少なくても抵抗できない16Sのダメージが入っちゃうw@
机花道人:あんまり意味ない気もするけど突撃前に檳榔使っとこう
机花道人:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 5
机花道人:50分間〈知覚〉+1
GM:アーク先生、強化最大値があるからF5の火の精霊なら敏捷10が上限でござる@
アーク:了解p@
アーク:あーごめんうそこいた@
アーク:基本が7だからF7で掛けないとダメだわ@
机花道人:あとは、精神ダメージの回復か。2時間だから2回試せる@
アーク:なのでやり直し@
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数9
机花道人:8b6 強靭+意志
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,6 → 成功数1 → グリッチ
アーク:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,3 → 成功数0
GM:ヒットが増えたーw@
アーク:維持忘れてたので・・・@
アーク:まぁ7で制限されるwp
机花道人:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:休憩時間が倍になるので1回だけしか回復できないですよ?>ジーファ@
アーク:のーだめーじ@
机花道人:おっと・・・1S残った
GM:エッジで消してもいいwまあ消しませんよねw@
レイモンド:おっと……ドレインダメージはドクターでもどうしようもならんのが痛い@
机花道人:まぁ、大丈夫だろう。やっぱり精霊を呼ぶと良くない感じになるw@
ブルズアイ:うーむw@
机花道人:私はこれで準備完了です@
アーク:さぁ準備完了だ@
ブルズアイ:同じく準備完了です@
レイモンド:OK!@
レイモンド:おっと、アサルトライフルはバーストファイアモードにしておく@
ブルズアイ:こっちはFAモードで@
GM:さて準備は良いですか?
GM:配置も良いでしょうか?
レイモンド:どっちから突入? 右端?
レイモンド:@
GM:9より右側ならどこでもいいよ
GM:9も含む@
GM:右側から突入@
アーク:あ・・・・@
アーク:まだ束縛精霊がいたw@
レイモンド:1マス1mでOK? メイジから先潰したいので下の方に配置@
ブルズアイ:数の暴力で草@
机花道人:まあほら
GM:黒いのの後ろだと部分遮蔽が取れなくもない@
机花道人:こっちの方が数いれば、すぐにヘリの救援が来るという@
ブルズアイ:すぐ来られると、ゴミ漁りがなあ……w@
机花道人:この位置なら、ユニット1以外からは遮蔽のはず・・・@
机花道人:あとノダチも遮蔽にはなってないけど、そっちは大丈夫だろう@
ブルズアイ:この立ち位置だと、戦闘はじまった途端にフラッシュバック?@
アーク:あー 費の精霊はみんなに守護する@
レイモンド:こちとら突っ込んで殴るがお仕事なので遮蔽は他の人に譲ろうかな@
GM:ですよーw>フラッシュバック@
アーク:もう一回 守護をドローンズ&精霊ズに@
ブルズアイ:冒頭からかっ飛ぶのも……いいかなw@
GM:では、始めようか?
机花道人:おk@
ブルズアイ:はい@
レイモンド:ゴー@
警備メイジ:「凄い数の集団だ!」
警備メイジ:「航空支援を求む!!!」
GM:ではイニシアチブなんだが
ノダチサムライ:「見えた!オークだな?オークだな?くびおいてけえ!!!」
レイモンド:アイエエエ、島津!@
ノダチサムライ:とノダチを持った日本人がブルズアイにすごむ
ノダチサムライ:ブルズアイの脳裏に浮かぶ、あの光景が!
ノダチサムライ:フラッシュバックの判定よろしく@
ブルズアイ:「アバーッ!? ノダチ!? ノダチナンデ!?」はいw@
アーク:あかん 撤退戦だけはさせてはいけない@
ブルズアイ:エッジ切って
ブルズアイ:11r6
ShadowRun4 : (11R6[6]>=5) → 1,1,1,4,4,4,4,6,6,6,6 + 4,4,4,4 → 成功数4
レイモンド:お、これはいったか@
GM:ちぇーw@
アーク:やったか!?(フラグ)@
ブルズアイ:セーフだこのやろー!w@
GM:君は脳裏が悪夢に塗りつぶされそうになるのを必死にこらえた!@
GM:じゃあイニシアチブよろしく?@
アーク:ちぇ残念・・・(やったなブルズアイ)@
GM:ぎゃくぎゃくw@
ブルズアイ:「ッ……胸くそわりい……」ごらあっ!@
ノダチサムライ:10b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
机花道人:6b6 本体イニシアティブ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,2,2,6 → 成功数1 → グリッチ
アーク:ついにブルズアイにダメージを与えるか!?@
警備メイジ:9b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
レイモンド:12b6 イニシアチブ 反応9+直感3@
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
戦闘解決:12B6 反[8]+直[4]@
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
アーク:あアークはイニシアチブ振れない@
机花道人:13b6 精霊イニシアティブ
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
警備メイジ:イニシアチブがヒット数分減ります>ジーファ@
マンサーバント:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,5,6 → 成功数2
机花道人:まぁ、変わらないからいいか@
警備メイジ:7b6 全員まとめてイニシチブ
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,4 → 成功数0
ドーベルマン:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,6,6 → 成功数2
警備メイジ:ふっw@
机花道人:あ、精霊には戦闘参加を命令しときますね(一応宣言@
火の精霊F5(アーク):13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7
ブルズアイ:これは勝ちましたね@
GM:全員ふったかな?@
レイモンド:OK@
机花道人:おk@
ブルズアイ:b@
火の精霊F5(アーク):OK@
GM:エッジる人@
GM:こっちは魔法使いがエッジるかな?@
アーク:エッジらない@
レイモンド:エッジって機先を制する@
GM:他の人は?@
アーク:あーみんな 呪文防御宣言してない @
机花道人:んー・・・・ヘリ控えてるし、ここはみんなを信頼しよう@
GM:してていいですよ>呪文防御@
机花道人:あ、呪文防御しとく!@
アーク:すまんね@
レイモンド:ありがたい こちとら魔法には弱いのだ@
ブルズアイ:ありがたい@
草木の精霊 束縛 F5:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
GM:ではレイモンドから@
レイモンド:簡易動作で走る、7m移動
レイモンド:ここからアサルトライフルでメイジに対して射撃 短い広いバーストで(防御判定?2)@
レイモンド:15b6 敏捷8小火器4(5)スマートリンク2 走行修正はTACネットで相殺@
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
警備メイジ:戦闘感覚で強化された私を甘く見ないことね!
警備メイジ:7ヒットか~
レイモンド:7でどーぞ@
警備メイジ:全力防御してもしゃーなしなので回避にエッジを使おう
警備メイジ:9r6 回避
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,2,2,4,4,5,5,5,6 + 4 → 成功数4
警備メイジ:ぬう、3ヒットでダメージください@
レイモンド:純ヒット3なので10P、AP?2です@
警備メイジ:13b6 ダメージ抵抗
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
警備メイジ:えっじー
警備メイジ:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
警備メイジ:5点もらって転倒@
ブルズアイ:おみごと!@
アーク:やったぜ@
レイモンド:次の単純動作でも射撃 反動はすべて相殺しています@
レイモンド:15b6 さっきと変わらず 短バーストの広い方@
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
警備メイジ:えーと
警備メイジ:ふれない・・・
警備メイジ:ダメージください@
レイモンド:……ふっ 純ヒット4、11P、AP?2@
警備メイジ:13b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7
警備メイジ:やったぎりぎり1残った・・・・
警備メイジ:いみねえw@
レイモンド:無慈悲な強化炸裂弾が俸給メイジを襲う!@
ブルズアイ:うぎゃあ@
警備メイジ:がはっ、もはやひん死@
アーク:むしろ1だけ残った方がやばい@
警備メイジ:こっちの行動
レイモンド:落とせんかったかー 判定修正3で許してクレメンス@
アーク:ええんやで(にっこり)@
警備メイジ:3点もエッジ使っちゃった
ブルズアイ:いや、大健闘です。サンクス@
警備メイジ:最後にもう一度エッジを使うことを許してみんな!@
警備メイジ:一番最寄りのアークの火の精霊に放逐
アーク:許さない 絶対にだ@
警備メイジ:エッジ突っ込んでもDP負けてるけど
アーク:おういいい@
警備メイジ:8r6 放逐
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,1,1,4,5,5,6,6 + 3,5 → 成功数5
レイモンド:奇跡が通るとヤバイなぁ@
警備メイジ:おお頑張った!@
ブルズアイ:うお@
アーク:えーと放逐ていこうってエッジ*2だっけ@
警備メイジ:アークの魔力+精霊のFです@
警備メイジ:束縛精霊なら@
アーク:違うな 束縛してないんでただの精霊F@
アーク:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,3,4,5 → 成功数1
警備メイジ:助力が4減ります@
アーク:ばいばーい@
警備メイジ:えーとドレインに抵抗
レイモンド:ああ、アーク=サンの精霊が!@
ブルズアイ:期待の新人をよくも@
アーク:まぁなんか過剰だったからいいか・・・@
警備メイジ:8b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,6 → 成功数3
机花道人:瀕死のメイジにやられたというのは痛いな@
警備メイジ:ドレインに耐えてしまった@
GM:ジーファの火の精霊からです@
机花道人:はーい
机花道人:とりあえず、厄介そうなのはノダチかな@
アーク:んだね@
机花道人:近接戦は強そうだし、元素属性攻撃で削るか@
レイモンド:んでは、こんがやり焼きますか@
ブルズアイ:レアで@
ノダチサムライ:「オークの首を取るまで死なんぞ!」
机花道人:12b6 精霊ビーム
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
ノダチサムライ:「こいつで100個目の首となるのだ!」@
ブルズアイ:なんなんこいつ 謎の敵愾心向けられてるんだけどw@
レイモンド:「よかったな。ファンだぞ、サインをくれてやれ」@
ノダチサムライ:日本でメタヒューマン殺し過ぎてアズトランに亡命したんだw
ノダチサムライ:6b6 回避
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,5,5,6 → 成功数3
アーク:なんて奴だw@
ブルズアイ:「ふざけんな。ありゃまともな目してねえよ。サイコの顔だ」@
ノダチサムライ:うーん、通しで
机花道人:6P火炎です@
ノダチサムライ:8b6 ダメージ抵抗
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,4,4,4,5,6 → 成功数2
ノダチサムライ:ぬう、転倒してしまう
ノダチサムライ:エッジー
レイモンド:アツゥイ!@
ノダチサムライ:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,3,4 → 成功数0
ノダチサムライ:おおぅ・・・
ブルズアイ:あっ@
机花道人:よくあることです@
アーク:なんてこったw@
ノダチサムライ:切ないw@
机花道人:この朱雀ちゃん優秀だ@
ノダチサムライ:「ぬぁぜだぁあああああ?」@
GM:レイモンド飛んでブルズアイです@
ブルズアイ:意外と楽勝ムードゆえ、使うかは迷うけれども
ブルズアイ:4-9あたりにグレランぶち込みたい。ただ巻き添えが心配@
GM:レイモンドなら大丈夫だろう(無根拠@
ブルズアイ:たぶんメイジには確実にトドメ刺せますが、距離がなあ…w@
レイモンド:威力減衰どれくらい? 炸裂弾?@
アーク:大丈夫 レイモンドならなんとかするよ!!(楽しそうだ)@
ブルズアイ:炸裂手榴弾で…
ブルズアイ:-2/mですね@
レイモンド:6m地点にいるから?3で9、AP?2か@
机花道人:誤差3dで純ヒットで-2mやね@
レイモンド:俺ブルの半分くらいしかダメージ抵抗ねーぞw@
ブルズアイ:ww やめとこうw@
ブルズアイ:歩行で11-10に移動
アーク:半分(充分)w@
レイモンド:0.5ブルのストリートドクですから 手榴弾とか耐えられませんからw@
GM:20個くらい振れたら十分強いのにw@
ブルズアイ:単位化せんでよし!w サムライに狭い長バースト@
アーク:1ブル=2サムライくらいだからな しょうがないね@
GM:おにがいる@
戦闘解決:21B6 [アレスアルファ(7P/-2AP/RC5⇒0)]:[20DP]/敏[9]+技[6]+専[2]+SL[2]+補正器[1]+TAC[2]
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数8
ノダチサムライ:うん?
ノダチサムライ:・・・
ノダチサムライ:せめて全力防御!
ノダチサムライ:6b6 全力防御
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,5,6 → 成功数2
ブルズアイ:島津がんばった@
ノダチサムライ:6ひっと、だめーじくらさい@
ブルズアイ:13+5 -2AP
ブルズアイ:たぶん合ってる@
ノダチサムライ:11b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,3,3,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
レイモンド:長バースト補正は入れてる?@
レイモンド:ああ、射れてるな@
ノダチサムライ:11点もらってミンチ@
ノダチサムライ:あべしっ!
レイモンド:こわ、帰ってパラッパラッパーしよ……@
ブルズアイ:いかないで、ドク!w あなたが頼りよ!w@
GM:草木さん@
ブルズアイ:「サムライなら、胸に鉄板ぐらい入れとかなきゃな」@
アーク:もうやることないなぁw@
レイモンド:「生きてりゃ治せるが、死んでりゃ無理だな。アーメン」@
警備メイジ:えーと射程8で毒の息を警備メイジに(おに)@
草木の精霊 束縛 F5:間違えたw@
レイモンド:オイオイオイ 死ぬわアイツ@
ブルズアイ:ワンマンアーミーやんけ@
GM:えー、特殊射撃武器ないけどあるものとして判定してください@
GM:ユニット4も巻き込みます@
草木の精霊 束縛 F5:あーそうか@
草木の精霊 束縛 F5:7b6 敏捷4 特殊射撃5 走行-2
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4 → 成功数0
GM:毒ブレスは今後の双処理します
草木の精霊 束縛 F5:はずれ@
GM:おや?@
GM:生き延びたぞーw@
レイモンド:くっ、ガッツが足りない!@
GM:マンサーバント君@
草木の精霊 束縛 F5:こいつらの移動距離把握してないからルールブック探すのめんどいw@
GM:5/15なんだけど
草木の精霊 束縛 F5:こっかれ警備メイジに斜線通る?@
GM:30パーセント減らして
GM:3/10かな?@
マンサーバント:それは歩行器モードで?@
GM:通ります
GM:歩行が3で走行が10ですね
GM:重装甲化してるので@
マンサーバント:1歩しか動けんw@
マンサーバント:1.5倍超えなければいいんじゃなかったっけ@
GM:強靭を装甲が超えたら30パー移動が減る@
マンサーバント:強靭の3倍じゃないっけ@
GM:20だ
GM:それは装甲強化の上限で
マンサーバント:がびーん 知らなかったw@
GM:4/12ですね@
マンサーバント:まぁいいや 今度から移動を掛けよう・・・・@
マンサーバント:8b6 パイロット4 オートソフト4 TAC+2 SR+2 中距離-1 シグネチャー-3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,6,6 → 成功数2
マンサーバント:広いフルオートバーストです@
マンサーバント:ちなみにスーパーマッハなので-11だ@
GM:・・・
警備メイジ:最初から回避なんてないよ!
警備メイジ:ダメくださいw@
マンサーバント:電撃はダメージ増加なしだよね? 6S AP-1/2
警備メイジ:9b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 3,3,4,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
警備メイジ:ぴちゅん(残機0
GM:どべるまん@
レイモンド:最終ダメージSだから気絶だ よかったね!@
マンサーバント:やったね@
アーク:僕は・・・人殺しじゃない!!@
ブルズアイ:草生える@
レイモンド:ステッックショック弾11発とか銃弾より痛そう@
アーク:素で痛いよねw@
ブルズアイ:実際、サイバーアップしてると銃弾より怖い気がするなあ…w<電撃@
机花道人:電気強いよね「
レイモンド:強すぎて困る@
アーク:副作用が一番危険説@
GM:ドーベルマンさーん@
アーク:警備ユニットって人間?@
ドーベルマン:弾もったいないから降伏勧告しよう「ミンナコウサンスルンダ」@
GM:人間ですw@
レイモンド:モウヤメヨウヨ@
警備ユニット_1:じゃあ手番回ってきたタイミングで投降します・・・@
警備ユニット_1:こんな連中とやってられるかー!@
ブルズアイ:やったぜ@
アーク:前衛長強い@
レイモンド:「その血袋どもは連れていけよ。邪魔だ」@
机花道人:「見逃していいの?」どっちでもいいって顔@
GM:安定化パッチをメイジにつけたりしながら武器を捨てて逃げだしますよ?@
GM:ノダチ君はもうだめだ・・・w@
ブルズアイ:いいキャラだった@
レイモンド:もしかして強靭足りない貧弱ボーヤなのか?w@
GM:人間としてはそこそこ4なんですが
GM:アーマーがジャケットだけなのでw@
アーク:肉食わないからだ@
ブルズアイ:腹筋しないからだ@
GM:ではお楽しみの臨時収入タイム
レイモンド:無常なり@
ブルズアイ:「エアサポートの通信が入った時点で、向こうには伝わってる。逃がしても誤差だろう」 <机花
GM:ヘリが到着するまで2分+ほぼ1分あります
レイモンド:「ヘリを落すのが仕事だ。それ以上は趣味の領域さ」@
GM:負傷を手当てするなりしてもいいんですが
GM:1分ごとに1回判定して合計3回判定すると
机花道人:「まぁ、あの様子ならこれ以上手を出して来ないでしょうし」
GM:ヒット数ごとによって収入が得られます
レイモンド:ふむふむ おっと、武器はスナイパーに変えとく@
アーク:判定値はなんでしょうか@
GM:論理+知覚はヒット数×50
GM:論理+魔法理論などの知識技能ならヒット数×100
ブルズアイ:AV弾装填。論理は弱いなあ@
GM:論理+アルカナまたは呪符ならヒット数×500
アーク:えーととりあえず1行動使って火の精霊を再召喚するんごねぇ・・・@
GM:またはエッジのみで判定したら何かおきるかも?@
机花道人:じゃあせっかくだし、アルカナでテスト3回挑戦だ@
レイモンド:使えそうな知識技能だと生物学くらいだ アルカナは当然なし@
GM:イメージ的には金目のものを強奪中な感じ@
ブルズアイ:1ターン目は手持ちをアーベラストⅡに持ち替え@
アーク:アルカナ・・・・持ってない!!!@
GM:再召喚する人は1回行動消費してください@
ブルズアイ:2ターン目と3ターン目でエッジ判定します@
机花道人:精霊も助力1残ってるし、再召喚はドレインが・・・・(めそらし@
アーク:宝探しにTACソフトは使えますか!?@
GM:くっ
GM:認めよう@
アーク:知覚だけでもどうだろう?@
レイモンド:いや、こうなったら3回エッジ判定だな@
机花道人:知覚以外でもおk?@
GM:ブルやレイが見つけてジーファが評価するイメージ
レイモンド:5d3回振ればなんとかなる,かも@
GM:知覚以外でもOK@
机花道人:いい仕事してますね@
ブルズアイ:w@
アーク:とりあえずF5火の精霊を召喚しなおしますわ@
机花道人:んじゃ、他にやることないし、ちゃちゃっと3回やっちゃうか@
レイモンド:んじゃエッジ判定行こうかなー これにもTACソフト修正はつきます?@
アーク:14b6 召喚3+魔力5+魔力収束具4+専門(草木)2 又は 導師精霊(太陽・火)2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
アーク:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,4,5,6 → 成功数2
GM:エッジはつかない~@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
レイモンド:了解 まずこちらから行かせてもらいましょうか@
アーク:ドレインなしで再召喚@
レイモンド:5b6 エッジ判定5、1回目@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,3,5,5 → 成功数2
レイモンド:5b6 2回目@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,4,5 → 成功数1
レイモンド:5b6 3回目@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,4,5,6 → 成功数2
レイモンド:最大ヒット数は2@
ブルズアイ:5b6 エッジ判定1回目@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,5,5,6 → 成功数3
ブルズアイ:5b6 エッジ判定2回目@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,5,5,5,5 → 成功数4
レイモンド:すげーw@
GM:ぐえーw@
机花道人:みんな本番前に出目がいいなぁ・・・・(不安@
ブルズアイ:以上。HIT4で@
GM:もう一回できるよ?合計3回@
ブルズアイ:お、それならオマケでもう一回
ブルズアイ:5b6 エッジ三回目@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,3,5 → 成功数1
ブルズアイ:うむ。普通@
机花道人:10b6 アルカナ 技能1+論理力7+TAC2 1回目
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
机花道人:10b6 アルカナ 技能1+論理力7+TAC2 2回目
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
GM:ではレイはF5の束縛素材1式見つけた
机花道人:10b6 アルカナ 技能1+論理力7+TAC2 3回目
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,5,5,5,6 → 成功数4
アーク:10b6 知識技能+論理力7+エンセファロン1+PuSHeD1 TAC+2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アーク:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
GM:ブルはF4の束縛素材を2個見つけた
レイモンド:「こいつは何かに使えるのか?」 ポッケにポイー@
アーク:ダイス12個だったの振り忘れたので・・・Cグリッチはなしy@
GM:ジーファは5000相当に魔法の財産を見つけた
アーク:12b6 2回目
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5 → 成功数1
ブルズアイ:「俺と似たようなもんだな。専門家に聞いてみようぜ」@
机花道人:「それは多分、精霊を束縛する材料ね。アジーだから多分アステカ」@
GM:アークは600\相当の魔法の資産を見つけた@
アーク:やったぜ@
GM:まあジーファやアークも使えなくもないね
レイモンド:渡しておこう マンデインには縁のないものだw@
ブルズアイ:同じく。コネもないしね@
GM:この報酬はメモをしておいてくださいw@
アーク:あとで分配しよう@
GM:忘れる@
机花道人:えーとF5の束縛素材3つと5600新円の資産かな
GM:F5が1でF4が2かな@
レイモンド:OK、書いといたよ@
机花道人:あ、2つの方はF4か。修正@
ブルズアイ:サンクスです@
机花道人:「オマケとしてはそれなりの物になったかしら」
ブルズアイ:「あとはお空の要塞をどうするかだな。それ、バレットか?」@
レイモンド:「昔使っていたものでな……質流れして来たのは運命かもな」@
GM:強制的にGMが初期配置するですよw@
レイモンド:アイエッ!@
ブルズアイ:「いいねえ。頼りにしてるぜ、50calのセンセイ」@
アーク:後ろに隠れたのにwww@
GM:1マスが5mに変更されました@
GM:この位置からスタートです@
アーク:おっと 費の精霊はみんなに守護だ!!@
GM:黒いオブジェクトは完全遮蔽まで取れますが
GM:壁貫されるかもしれないよ?@
机花道人:獣はよくない ←反発性持ち
ブルズアイ:あー…w@
レイモンド:まあ構造値あるから盾代わりにはなるし@
机花道人:ところで、獣も護りも飛べない訳ですが@
机花道人:まだ物質化してない?@
ドローンリガー:「ランナーどもぶち殺してやるぜ!」
コンバットメイジ:してない
コンバットメイジ:ジーファとアークのところに行って実体化予定だぜー@
机花道人:今のうちにメイジをやっちまえー@「
アーク:やめるんだ!!@
ブルズアイ:魔法使いのみなさんが戦々恐々でいらっしゃる@
コンバットメイジ:「俺はヘリの中だぜ」w@
GM:じゃあイニシアチブとろうか?@
アーク:戦闘は僕の仕事じゃないんだ(ブツブツ@
レイモンド:こえー ヘリとバトんのこえー@
火の精霊F5 (アーク):13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,4,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
レイモンド:12b6 イニシアチブ 反応9直感3@
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:リガーとメイジはヘリの中なので直接攻撃するには少なくともヘリの装甲とかリガーコクーンが足される
ブルズアイ:こいつ墜としたらBig killerを名乗れるなw@
机花道人:精霊には最後の助力で戦闘参加を命令。あと呪文防御も宣言しとく@
戦闘解決:12B6 反[8]+直[4]@
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:ついでにキャノピーは不透過なのでこちらから呪文も難しい?@
机花道人:6b6 イニシアティブ本人分
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,4,5,6 → 成功数2
草木の精霊 束縛 F5:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
机花道人:13b6 イニシアティブ精霊
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
コンバットメイジ:10b6 イニシ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,6,6 → 成功数2
ドーベルマン:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,6 → 成功数1
マンサーバント:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,6,6 → 成功数2
ドローンリガー:11b6 イニシ
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3
獣の精霊F5(敵):10b6 イニシ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
守りの精霊F4_2:8b6 イニシ
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
守りの精霊F4_1:8b6 イニシ
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
GM:全員ふったかな?
GM:エッジる人?@
GM:こっちはエッジらない@
レイモンド:先手盗ってるから相手次第@
ブルズアイ:うむ@
GM:じゃあジーファの朱雀さんから@
机花道人:はい
机花道人:とりあえず、精霊は実体化してないし、ヘリか@
机花道人:斉射に巻き込まれないように歩行移動で1つ右に移動して
机花道人:元素属性攻撃でヘリを攻撃します@
GM:1マス5mでござる@
GM:ああ火の精霊ならいけるか@
机花道人:精霊は15/40だから5mならいける
机花道人:12b6 炎攻撃
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
机花道人:うーむ・・・いまいちふるわないな@
GM:元素属性:火?@
机花道人:火ですよ。火の精霊だし@
アギラールX攻撃ヘリ:炎に包まれるヘリ!
ブルズアイ:緊急脱出装置が誤作動を起こす!@
アギラールX攻撃ヘリ:しかし炎を蹴散らして無傷のヘリが爆炎の中から現れるのであった
レイモンド:投げ出されるパイロット! 迫り来るローター!@
アギラールX攻撃ヘリ:カンッ@
マンサーバント:wwww@
ブルズアイ:ひゃあww@
机花道人:マジカ@
レイモンド:こりゃ凄まじい@
机花道人:「うそっ、全然効いてない・・・?」@
アギラールX攻撃ヘリ:全員知覚テスト~
アギラールX攻撃ヘリ:視覚で
アギラールX攻撃ヘリ:修正込?@
アギラールX攻撃ヘリ:あー
ブルズアイ:「なんちゅう硬さだ。俺が吹っ飛ばされたらレイチェルに伝言を頼む」@
レイモンド:10b6 直感3知覚2視覚補正3+TACネット@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,3,4,5,6 → 成功数2
アギラールX攻撃ヘリ:大光量修正ない人は大光量の修正をサーチライトの所為で受けます@
机花道人:10b6 知覚(視覚) 技能1+直観力3+眼鏡の視覚強化3+TAC2+ドラッグ1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
ブルズアイ:17b6 知覚@
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
GM:6とか5の人は分かります
GM:余裕で
GM:鎧の呪文が維持されてるなあ@
アーク:wwwwwwwwwwwwwwww@
アーク:ひどすぎるwwwww@
レイモンド:ヒエー@
GM:魔法の光に包まれた魔道ヘリだ!@
ブルズアイ:こんなんどうしろとww@
ブルズアイ:いや、シャドウランらしいけどさ らしいけどさあ!っw@
机花道人:ヘリに鎧とかどんだけ金かけてるのか@
GM:ジーファがヒット数高かったからついでに言うなら
GM:F4くらいの鎧をメイジか収束具か固着かで維持してる印象@
GM:というわけでアークの火の精霊のターン@
アーク:ちなみになんだけどつつみこみって出来るの?
GM:出来るけど速度差的に近接できない可能性が
GM:あります@
机花道人:アストラル対策に結界とかも張ってそうだなぁ@
アーク:Eオーラは追加D扱いで装甲抜いた後にダメージ?@
GM:いえ抜く前にダメージです@
レイモンド:素手のダメージ直接上げる奴ですしね@
アーク:なら基本9 AP1/2で通るかな・・・接近できない 移動かけときゃよかった@
アーク:とりあえず走行(飛行)で守りの精霊にアタック アストラルにいるからEオーラ関係ないよね? 突撃は?「
GM:先生
GM:4パスあるから移動内なら走行でも10mで2マスしかすすめません@
アーク:はい?@
GM:この戦闘ターン@
アーク:自分のパスじゃなくて全体のパスで割るのね@
GM:ですです@
レイモンド:Oh……となると近接戦闘の処理はどうなるんでしょうか?@
アーク:じゃあここから火炎放射だ!!護りの精霊に攻撃@
GM:同一へクスにはいったら近接OKです@
GM:すみませんアストラル体です@
アーク:10b6 特殊射撃5+敏捷7 走行-2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,4,5 → 成功数1
アーク:あ・・・・@
アーク:じゃあ全力移動・・・・@
アーク:単純*2を全力移動2に@
アーク:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
アーク:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
アーク:5M追加だからもう1枡@
アーク:動いて終了@
GM:レイモンド?@
レイモンド:簡易動作は何もなし、そのままヘリを撃つ@
レイモンド:スナイパーライフル単純動作2射撃 エッジ投入するよー@
GM:スナイパーライフルだから近距離かな@
レイモンド:150mまでは至近距離@
アーク:さすがw@
ブルズアイ:b@
レイモンド:22r6 敏捷8小火器4(5)スマリン2TACネット2 + エッジ5@
ShadowRun4 : (22R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5 → 成功数8
アーク:さすがw@
ブルズアイ:Good!@
アギラールX攻撃ヘリ:11b6 回避~
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
アギラールX攻撃ヘリ:ダメージください@
アーク:ふぁーーーー@
ブルズアイ:なんやこいつw@
レイモンド:うーん、ダメージは純ヒット入れて10P、APは対車両なので-10ですp
アギラールX攻撃ヘリ:ひえええ
アギラールX攻撃ヘリ:カンッ!@
机花道人:マジデスカw@
レイモンド:22r6 2射目行くよー@
ShadowRun4 : (22R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6 + 1,1,3,4,4,5 → 成功数11
アギラールX攻撃ヘリ:必殺の弾丸はキャノピーにひびを入れるが通らない!@
アギラールX攻撃ヘリ:ぎゃあ
ブルズアイ:いいぞお!@
アギラールX攻撃ヘリ:10b6 2回目の回避
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
机花道人:お@
アギラールX攻撃ヘリ:えーと
アギラールX攻撃ヘリ:えっじる?
アギラールX攻撃ヘリ:えー
アギラールX攻撃ヘリ:えっじろう
アーク:1射目は囮だ!!@
アギラールX攻撃ヘリ:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,5,5 → 成功数2
レイモンド:純ヒット5で14P、AP-10だ@
アギラールX攻撃ヘリ:ごにゃ?
アギラールX攻撃ヘリ:うん?
アギラールX攻撃ヘリ:26b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数13
アギラールX攻撃ヘリ:1点もらい
アギラールX攻撃ヘリ:ひえええ@
アーク:あかん(アカン)@
ブルズアイ:勘弁してください、ホント@
レイモンド:「チッ……こりゃヤバイな」@
アギラールX攻撃ヘリ:本当に対物ライフルコワイ
机花道人:解呪やっても通るか微妙だな・・・・@
アギラールX攻撃ヘリ:これはレイから狙おう@
ブルズアイ:「カスター将軍よろしく、ここで玉砕でもするかね? 俺はゴメンだが」@
レイモンド:ヒエッ@
GM:草木の精霊さん@
草木の精霊 束縛 F5:怪獣を試みます@
GM:そういえばこいつらも出来たのか・・・@
草木の精霊 束縛 F5:解呪@
机花道人:草木と導きは呪文対抗持ちだからね@
草木の精霊 束縛 F5:確認@
アギラールX攻撃ヘリ:優先目標が・・・
アギラールX攻撃ヘリ:なやむ@
コンバットメイジ:「悩むな!メイジを殺せば精霊も消えるぞ!」@
草木の精霊 束縛 F5:本体がエッジを使って精霊にエッジを使わせる場合は 増えるエッジはアーク本体?それとも精霊のエッジ?@
GM:・・・
GM:非常に言いたくないのですが
GM:精霊のエッジ個増えるんだ・・・@w
草木の精霊 束縛 F5:はい・・・@
草木の精霊 束縛 F5:やったぜ
草木の精霊 束縛 F5:エッジおおおおおおおお
草木の精霊 束縛 F5:15r6 呪文対抗5 魔力5 エッジ5
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,5,6,6,6,6 + 1,2,3,4 → 成功数5
草木の精霊 束縛 F5:ドヤ@
コンバットメイジ:ぬう
コンバットメイジ:9b6 対抗に対抗
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
コンバットメイジ:あ・・・w@
レイモンド:ぬぐっ@
ブルズアイ:出目いいなあ@
草木の精霊 束縛 F5:オワタ@
草木の精霊 束縛 F5:1射目はけん制・・・本命はジーファ姐だから(震え声)@
ドローンリガー:じゃあこっちの番だな@
草木の精霊 束縛 F5:おわり@
机花道人:ふむ・・・収束具で維持してる感じか@
レイモンド:イニシアチブで走ります って言うかブルでは?@
草木の精霊 束縛 F5:ブルズアイいいいいいいいい@
GM:ごめんなさい!w
GM:ちょうとばしたw@
GM:ブルズアイ@
ブルズアイ:あいよーw@
ブルズアイ:ではアギラールにロケット撃ちます@
アギラールX攻撃ヘリ:こいやあああああ!@
ブルズアイ:エッジ切って
ブルズアイ:15r6 重火器@
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,4,4,5,6,6,6,6 + 5,5,6,6 + 1,1 → 成功数9
アギラールX攻撃ヘリ:おやあ?@
レイモンド:ええやんええやん@
アギラールX攻撃ヘリ:M79?アーベラスト?@
ブルズアイ:アーベラストっすね@
アギラールX攻撃ヘリ:ロケットは対車両?@
ブルズアイ:うん@
アギラールX攻撃ヘリ:ちょっと待って@
アギラールX攻撃ヘリ:やべえ
ブルズアイ:止めちゃってごめんなさい@
アギラールX攻撃ヘリ:回避の基本DPが9だから
アギラールX攻撃ヘリ:9b6 回避~
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,5 → 成功数1
アギラールX攻撃ヘリ:うんぎゃーーー
アギラールX攻撃ヘリ:8b6 エッジ
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,2,4,4,4,6 → 成功数1
アギラールX攻撃ヘリ:うんぎゃああ
ブルズアイ:うひいw@
アギラールX攻撃ヘリ:7ヒットで1d6ふろうか@
レイモンド:「俺なんかを見ていていいのか? 本命はあっちだ」@
アギラールX攻撃ヘリ:ちがう
アギラールX攻撃ヘリ:4d6ふってください@
ブルズアイ:4d6
ShadowRun4 : (4D6) → 20[4,5,5,6] → 20
アギラールX攻撃ヘリ:こっちの回避も合わせて4個減る
アギラールX攻撃ヘリ:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,5,5 → 成功数2
アギラールX攻撃ヘリ:・・・ひっと0
アギラールX攻撃ヘリ:11m外れたので
アギラールX攻撃ヘリ:14PのAP-6か
アギラールX攻撃ヘリ:・・・
アギラールX攻撃ヘリ:爆炎の中から無傷のヘリが(ry
レイモンド:ロケットのダメージって純ヒット足さないのか 意外@
アギラールX攻撃ヘリ:ナンデさっきからぎりぎり弾いてるんだろう@
ブルズアイ:「よし帰ろうぜ、ドク。ありゃ無理だ」@
アギラールX攻撃ヘリ:あれちょっとまって
アギラールX攻撃ヘリ:あってる
アギラールX攻撃ヘリ:ぎりぎり弾いた@
アギラールX攻撃ヘリ:GMのリアルラックが尽きそうだ@
ブルズアイ:残り2発…! 残り2発…!@
草木の精霊 束縛 F5:純ヒットは距離を減らすだけかな@
レイモンド:はえー@
GM:今度こそこっちの番かな
アーク:どうぞ@
レイモンド:「絶望的でもこれが仕事さ。これよりひどい場所もあった……」@
ドローンリガー:怖いので走行で3コマ移動する
レイモンド:おのれ卑怯な!@
ブルズアイ:「そりゃ否定しないがねえ……ま、最後までやってみようか」苦笑@
ドローンリガー:でメイジの行動まで待機
獣の精霊F5(敵):続けて獣
獣の精霊F5(敵):「あの女がとても欲しいでござる」
獣の精霊F5(敵):(食欲的に)
獣の精霊F5(敵):アストラルで走行してジーファたちのところに実体化で簡易と複雑で終了@
コンバットメイジ:続けてコンバットメイジ
コンバットメイジ:「まずはメイジを見つける」
コンバットメイジ:単純で霊視
コンバットメイジ:7b6 霊視
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,4,5,6 → 成功数2
コンバットメイジ:擬態術とか無いですよね?@
机花道人:きた ><
机花道人:ないね@
コンバットメイジ:「あの女と少年がメイジだ!」と単純で指示@
ドローンリガー:で、ジーファかアークに攻撃なんだが
ドローンリガー:3以下アーク、4以上ジーファ
ドローンリガー:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 3
ドローンリガー:アークだ
ドローンリガー:広いFAで回避-9で攻撃@
アーク:遠い目@
ドローンリガー:9b6 LMGのFA広い@
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
アーク:回避?出来ない@
レイモンド:アーク……@
アーク:ダメージ頂戴@
ドローンリガー:9PのAP-1かな?@
机花道人:-9とか無理やから@
アーク:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,6,6,6,6 → 成功数4
アーク:エッジでふりなおし
アーク:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3
アーク:生きてる・・・・僕はいきてるぞ!!@
ドローンリガー:「くっ、しぶといな」@
アーク:(ドローンに盾渡すんじゃなかったぜ)@
ドローンリガー:「次で止めだな」@
アーク:まじやめてw@
守りの精霊F4_2:守り2体の行動
守りの精霊F4_2:「あの少年が欲しいぞ!」
守りの精霊F4_2:(生贄的に)@
レイモンド:コワイ!@
ブルズアイ:ニゲテー@
守りの精霊F4_2:2体ともアストラルをびゅーんと飛んでアークたちの背後で実体化@
GM:こちらの行動は終了です
GM:マンサーバントさん@
アーク:チームエッジってあるよね?@
GM:あるですよ@
GM:あとブルとレイはエッジ+1
GM:チームエッジは合計4点@
レイモンド:あーマンデインボーナス エッジ+1ってキャラの元値は変わらんですよね? さすがに@
GM:いいえ
GM:元値も変わります
レイモンド:ナ、ナンダッテー!@
ブルズアイ:それはありがてえ!@
GM:収入判定の奴はごめんねですがw@
GM:この後から採用でw@
アーク:よーし マンサーバントはフルオートで護りの精霊1を撃ちます@
守りの精霊F4_1:きなさーい
守りの精霊F4_1:F4だから意外ともろいぞ@
アーク:中距離か・・・
アーク:シグネチャーってあるの?@
守りの精霊F4_1:あります@
守りの精霊F4_1:人と同じサイズなので@
アーク:3?@
守りの精霊F4_1:です@
アーク:8b6 AS4 パイロット4 TAC2 SR2 中距離-1 シグネチャー-3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,6,6 → 成功数3
アーク:回避-11ね@
守りの精霊F4_1:ダメージ頂戴ですよ?w@
アーク:6S AP-1/2
守りの精霊F4_1:FAは鬼だなあ@
守りの精霊F4_1:9b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,1,2,4,4,4,6 → 成功数1
守りの精霊F4_1:うお、転倒した@
アーク:これはびりびり@
ブルズアイ:b@
アーク:電撃に抵抗するがいい@
守りの精霊F4_1:えーと
守りの精霊F4_1:13b6 ビリビリ抵抗
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
守りの精霊F4_1:抵抗できたが-2
アーク:だがしかし5ターン -2だ@
GM:意外といやな相手だ@
GM:ドーベルマン@
ドーベルマン:6b6 AS3 パイロット3 TAC2 SR2 中距離-1 シグネチャー-3 同じく護りの精霊を無効化するよ 今度はディファイエンスEXショッカー
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,3,3,4,5 → 成功数1
ドーベルマン:避けられたかなぁ・・・@
GM:えーと
レイモンド:ダメージ貰った方の守りの精霊ですよね@
守りの精霊F4_1:3b6 回避
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,6,6 → 成功数2
守りの精霊F4_1:よけたぞ!@
ドーベルマン:ちぇ!!@
レイモンド:やりよるわ!@
GM:次はジーファ姐本体@
机花道人:はーい
机花道人:とりあえず、ヘリの鎧呪文解呪しかないかな。通らないし@
レイモンド:お願いします いまならヘリが動く前に撃てる@
アーク:ヘリを落としてクレメンス(切実)@
GM:過剰行使で雷球だ!@
ブルズアイ:頼みますう…@
レイモンド:よせやいw@
机花道人:エッジも使おう
GM:F10で打とうぜw@
机花道人:やっぱり、エッジは振ってからにした方がいいな(ひより
机花道人:11b6 呪文解除 技能6+魔力5
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
机花道人:振り直し
机花道人:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,5,5 → 成功数2
机花道人:5ヒット
コンバットメイジ:9b6 対抗の対抗
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,4,4,4,4,6,6,6 → 成功数3
アーク:おお すげぇさすが@
コンバットメイジ:ぬう
レイモンド:イエイ@
アーク:でも2点へった@
コンバットメイジ:まだエッジがあるが
ブルズアイ:ううむ@
コンバットメイジ:エッジろう
コンバットメイジ:切れたらレイのライフルとか当たったら通るんだよ
コンバットメイジ:6b6 振り直し
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,6,6 → 成功数2
コンバットメイジ:勝利!@
机花道人:くぅ・・・
机花道人:えーと、結局F4でいいのかな?
机花道人:ドレインあるんだが@
コンバットメイジ:F4の鎧です
コンバットメイジ:草木の精霊も対抗してください
コンバットメイジ:言うの忘れてた@
机花道人:魔力も5で同値っぽいから、精神ダメージですね
コンバットメイジ:5点のドレインですね@
アーク:そういえばそうだ @
机花道人:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意志力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
草木の精霊 束縛 F5:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
机花道人:1s残った。1だと外傷ダンパー効かねぇ@
GM:では、アーク本体です@
アーク:そとから喪心球ぶっぱしてもヘリ落ちないよね?@
GM:ですねえw@
アーク:ヘリと僕を有線でつないでくれw@
レイモンド:姉御に纏わりつく悪い虫を退治するか、呪文抵抗に参加するかっすかねえ@
ブルズアイ:www ごめん移動手段がないwp
ブルズアイ:@
アーク:喪心球で護りの精霊をぶっ潰そう@
アーク:殴られたらまじで死ぬ・・・@
GM:走査掛けたらヒドゥンだけどハッキング可能だったりする@
GM:ヒドゥンだから走査からいるけど@
アーク:ピコーン@
GM:喪心球?@
アーク:走査してからじゃまにあわんな 喪心球
アーク:F10で守りの精霊2体n@
守りの精霊F4_2:おいおい@
レイモンド:死ぬわアイツ@
アーク:12b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4 維持-2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
アーク:あ・うん@
レイモンド:ただいまエッジが大変お安くなっておりますよ?@
アーク:チームエッジは防御に残しておこうかと思ったけどどうしよう 使っても言いかね?@
レイモンド:過剰行使だし突っ込んでもいいと思う 撃ち損はいや@
ブルズアイ:どうぞどうぞ@
机花道人:精霊2つ消えれば防御の回数減るしね@
アーク:えっじいくぜ
アーク:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アーク:ふぁあああああああああああ@
守りの精霊F4_2:おーい!!
守りの精霊F4_2:4b6 呪文対抗
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,4,4 → 成功数0
机花道人:ドレインが心配だ
守りの精霊F4_2:ぎゃあああああ
レイモンド:うん、このエッジイエスだね@
アーク:みんなの力が僕を通して護りの精霊に!!@
守りの精霊F4_2:4b6 意志で抵抗
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,5,6 → 成功数2
ブルズアイ:シロッコには分かるまい!w@
守りの精霊F4_1:4b6 意志で抵抗
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,5,5 → 成功数2
守りの精霊F4_1:だめだー!@
アーク:1点だけドレイン上げてダメ増やす@
守りの精霊F4_1:こいつらF4で意志4だから精神10なんだ
アーク:あーそうなのかじゃあいいのか@
守りの精霊F4_1:増やさなくても落ちるよ
レイモンド:消え去った@
守りの精霊F4_1:ぴちゅん!
守りの精霊F4_2:ぴちゅん!@
ブルズアイ:イエー@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
アーク:あれ・・@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
アーク:ドレインなし!!!!!!@
レイモンド:イイゾーこれ
レイモンド:@
ブルズアイ:すんばらしい@
アーク:やめてよね 僕が本気出したらF4精霊なんてかなわないってわかってるでしょ(急に強気@
GM:ぬう元素属性/電撃連打の予定だったのに
GM:ジーファとアークビリビリする予定だったのにぃ@
アーク:一方的にやられる痛さと怖さを思い知れ!!@
レイモンド:邪悪な企みというのは成功しないものなのだよ(ドヤァ@
GM:では1パス目終了です
GM:くそぉw@
アーク:あ簡易動作で
アーク:束縛性例よべたよね?@
アーク:D&Dと混ざってる気がする・・・@
GM:単純だったような
レイモンド:単純ですね 確認した@
アーク:残念@
レイモンド:簡易動作で走って遮蔽の向こうへ?@
アーク:走ると何Mだ@
レイモンド:6,6,6、7メートルかな《1パスあたり@
アーク:とりあえず1歩下がるかwp
GM:さて、セッション2回目でございます
GM:本日もよろしくでございます!@
机花道人:よろしくお願いします@
GM:では2パス目@
レイモンド:よろしくお願いします!@
ブルズアイ:よろしくお願いしますー@
アーク:宜しく御願いします@
GM:エッジる人?
机花道人:エッジ使う ノ
GM:こっちは使いたくもあるけど温存@
机花道人:先に解呪しないと通らない@
GM:じゃあジーファ姐からかな?@
レイモンド:頼んだぞー@
ブルズアイ:おなしゃす@
机花道人:「こんどこそ、やってやるわ」@
コンバットメイジ:きなさい!俺はここでエッジを使うつもりだぞ!@
机花道人:ヘリの鎧に呪文解除を試みる
机花道人:13b6 呪文対抗6+魔力5+魔力収束具2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,6 → 成功数1
机花道人:えっじー
アーク:ぎゃー
コンバットメイジ:9b6 対抗に対抗
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
机花道人:12b6 振り直し
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7
コンバットメイジ:ぐーえっじー
机花道人:どうやー@
アーク:収束されたw@
コンバットメイジ:4b6 エッジ
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,4,6 → 成功数1
ブルズアイ:フゥゥ@
アーク:ぉ@
コンバットメイジ:2個減らされた?@
机花道人:2ヒット分下がった@
机花道人:で、ドレイン5sに抵抗
レイモンド:よしよし 通るようになった@
机花道人:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意志力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
机花道人:1s残った
机花道人:「手応えあったわ」
机花道人:以上@
アーク:草木もガンバル予定だけどみんなどうする?@
レイモンド:15までイニシアチブ落として様子見しようかと思う@
ブルズアイ:草木先行でやってもらえれば ディレイするので@
GM:とりあえずジーファの朱雀の番です@
机花道人:そういえば聞いてなかった気がする。斜めの移動ってあり?@
GM:縦横のみにしてください@
机花道人:うい
机花道人:じゃあ歩行で下に1つ移動して
机花道人:獣の精霊に元素属性攻撃します
獣の精霊F5(敵):かもーん!@
机花道人:まだ近接戦闘中じゃないですよね?
獣の精霊F5(敵):じゃないです@
机花道人:12b6 精霊ビーム(火炎)
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,5,5,5,5,6 → 成功数5
机花道人:いい出目だ@
獣の精霊F5(敵):7b6 超回避
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,4,5,6,6 → 成功数3
アーク:いいねぇ@
獣の精霊F5(敵):2ヒットダメージください
机花道人:7p火炎で@
獣の精霊F5(敵):7b6 強靭のみで抵抗
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,4,4,6,6,6 → 成功数3
机花道人:まぁ、装甲はないだろうけど@
獣の精霊F5(敵):4点もらい
獣の精霊F5(敵):こげた
獣の精霊F5(敵):「ぎゃおーーーーん」@
机花道人:ちょっとでもペナ入れば生き残れる確率も増える@
机花道人:手番終わり@
GM:アークの火の精霊@
火の精霊F5 (アーク):ジーファ姐を死なすわけには
火の精霊F5 (アーク):いかないのでこちらも精霊ビーム(火)@
火の精霊F5 (アーク):12b6 精霊ビーム(火炎)
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
獣の精霊F5(敵):おいー
ブルズアイ:快調!@
獣の精霊F5(敵):全力防御
火の精霊F5 (アーク):よし、パス潰した@
獣の精霊F5(敵):10b6 二回目の回避と負傷修正込
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
獣の精霊F5(敵):3ひっとですよ?@
火の精霊F5 (アーク):8P AP-1/2
獣の精霊F5(敵):7b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,6 → 成功数1
獣の精霊F5(敵):ぎゃおーん
獣の精霊F5(敵):ぴちゅん
獣の精霊F5(敵):ぴったり消えたよw@
ブルズアイ:すばらしいな@
レイモンド:火の精霊の連携プレー ワザマエ!@
火の精霊F5 (アーク):燃えろ 全部燃えちまえ@
コンバットメイジ:精霊役に立たねえ!@
レイモンド:14までイニシアチブ落とします@
机花道人:火の精霊はさすがに戦闘強いな@
GM:ブルズアイも?@
ブルズアイ:同値で、先に草木先行できるならこのままで
ブルズアイ:できないなら14までディレイします@
レイモンド:ブルの反応が8以下なら草木の先行@
GM:PCしかこの15で行動できないので調整は自由にしてもいいですよ
GM:先に草木でOK?@
草木の精霊 束縛 F5:して良いならするんご@
ブルズアイ:一応現在値8。調整自由なら先にどうぞ~@
レイモンド:草木先生お願いしまーす っていうかアークかw@
草木の精霊 束縛 F5:エッジってよい?@
レイモンド:よいb@
草木の精霊 束縛 F5:チームエッジになるが。。。@
GM:だめーw@
草木の精霊 束縛 F5:よいなら行こう@
草木の精霊 束縛 F5:15r6 魔力5 対抗5 エッジ5
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6 + 1,2,3 → 成功数7
コンバットメイジ:ふぁ?
コンバットメイジ:9b6 対抗
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,4 → 成功数0
机花道人:おー
ブルズアイ:草@
草木の精霊 束縛 F5:カイセキカンリョウ カイセキカンリョウ ヨロイヲムコウカシマス@
コンバットメイジ:むりだな
レイモンド:禿げたー@
コンバットメイジ:鎧の呪文は消えた!@
コンバットメイジ:5点のドレインよろしく@
コンバットメイジ:せめてw@
草木の精霊 束縛 F5:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
机花道人:あとはがんばれー@
草木の精霊 束縛 F5:ドレインナニソレ ドレインナニソレ@
草木の精霊 束縛 F5:アムロ アムロ@
コンバットメイジ:くっw@
机花道人:この草木の精霊、優秀だw@
ブルズアイ:ファーストってやっぱ最高だわ@
草木の精霊 束縛 F5:実は中身はVのハロだから・・・@
コンバットメイジ:やっぱりw@
レイモンド:さてこれで落ちてくれるといいが 先に撃っていいかな?<ブル@
草木の精霊 束縛 F5:というわけでみんながんばれ@
ブルズアイ:おう、どうぞ。ばしっとお願いします。センセイ@
GM:じゃあレイモンド@
レイモンド:25r6 敏捷8小火器4(5)スマリン2TACソフト2巨大目標2 + エッジ6 エッジまで突っ込んでいくよー@
ShadowRun4 : (25R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6 + 2,6,6 + 4,5 → 成功数13
アギラールX攻撃ヘリ:なんじゃそりゃ
ブルズアイ:ふえええ…@
アギラールX攻撃ヘリ:11b6 回避
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,4,5,6,6 → 成功数3
アギラールX攻撃ヘリ:10ひっとだよ~(精神崩壊@
ブルズアイ:もう爆発悲惨したってことにしておこうw@
レイモンド:19P、AP-10でス これがマンデインの力だ@
草木の精霊 束縛 F5:解呪関係なかったwwwww@
アギラールX攻撃ヘリ:22b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (22B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
机花道人:ねw
アギラールX攻撃ヘリ:エッジで振り直し
アギラールX攻撃ヘリ:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
アギラールX攻撃ヘリ:11点もらっただと!?
アギラールX攻撃ヘリ:まだ墜ちない@
レイモンド:25r6 単純動作で2射目 組み合わせはさっきと同じ@
ShadowRun4 : (25R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6 + 1,1,3,3,4,4,5,5,5,6,6 + 1,4 → 成功数17
ブルズアイ:wwwwww@
レイモンド:えー@
机花道人:ふえたwww@
アーク:ひゃああああああああああああ@
ブルズアイ:終了!w 解散ッ!w@
アギラールX攻撃ヘリ:ふは?
アギラールX攻撃ヘリ:7b6 回避
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,5 → 成功数1
アギラールX攻撃ヘリ:そしてダメージ抵抗
レイモンド:25P、AP-10 俺は何を言っているんだ?@
アギラールX攻撃ヘリ:22b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (22B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7
レイモンド:「狙ったところに当たるなら……行ける」@
アギラールX攻撃ヘリ:・・・18点かあ
アーク:レイモンドとかいう超スナイパー 奴にかかればヘリも一撃らしいぜ というスレッドを立てまくろう@
GM:レイモンドの針を刺すような正確な射撃は吸気口からエンジンを貫いた
レイモンド:やめれwwwww@
ブルズアイ:書き込み:アジーのスズメバチを、50calで墜としたお医者がいるらしい@
GM:爆発炎上する機体
GM:そして発動する非常脱出機構
GM:しかし!
GM:なんということだろう
GM:ローターを爆砕してから発動するヘリの脱出機構
GM:そのローター爆砕機構が発動しなかったのだ!
ブルズアイ:アー@
GM:回転するローターに巻き込まれネギトロになるリガー!
GM:ネギトロにならなかったものの上半身と下半身が両断されるメイジ!
アーク:なんてむごい光景なんだ 吐きそうだ(吐かない)@
レイモンド:「……治療はフランケンシュタイン博士に頼むんだな」@
GM:そして君たちの方に飛んでくる上半身w@
机花道人:ひょいっと避ける@
GM:エッジで判定したまえ
GM:出目が悪いと直撃する(@
レイモンド:6b6 ひでえ判定だ 聞いたことないぞそんなのw@
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,2,4,5 → 成功数1 → グリッチ
机花道人:3b6 えっじー
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,4,5 → 成功数1
ブルズアイ:wwwww@
机花道人:www@
ブルズアイ:唯一のドクだものねえww 助けてほしいよねえww@
ブルズアイ:6b6 えっじ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,4,4,6 → 成功数1
レイモンド:おっそうだな(ドクらしいことしてねえけどw@
アーク:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,2 → 成功数0
アーク:おい@
GM:えーとさらに空中で半分になって
GM:アークとレイの方に飛んでくる
レイモンド:グワーッ! 投擲武器:メタヒューマンの腕!@
GM:二人は回避したまえwあたると6Pくるよ@
机花道人:さらにぐろくなった@
アーク:ぶっ@
ブルズアイ:HMM(ヒューマンミートミサイル)@
レイモンド:回避技能足せます?@
アーク:回避の出目ないんですよ@
GM:足してもいいですよ@
アーク:あえて受ける!!@
レイモンド:17b6 反応9+回避6(8) ムーブバイワイア補正@
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:じゃあ装甲抜けないだろうから耐衝撃で6S@
アーク:悲しみも憎しみも僕が全部受け止めてやる!!@
レイモンド:ひょい@
アーク:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7
アーク:wwwww受け止めた@
GM:じゃあ
ブルズアイ:アーク=サンの慈悲心は五臓六腑に染み渡るでぇ…@
GM:その死体が首から下げているものに気付く
アーク:ほほう@
GM:五行様式の呪文維持収束具だ!
レイモンド:おー ええもん持ってますなぁ@
GM:かつて父親が先祖代々に伝わるものとして見せてくれたことがある品だ!@
机花道人:五行なのか@
ブルズアイ:五行だと机花が使えるのかな?@
GM:どういう機縁かはわからないが再び君の元に戻ってきたようだ
GM:あともう一つ同じく五行の呪文維持収束具
GM:こっちは特に覚えがないが
アーク:まじか!?@
GM:どうやらこのメイジは倒したメイジの戦利品をコレクションする趣味があったようだ@
机花道人:なるほど@
アーク:父さんの・・・これは父さんのじゃないか!?じゃあ父さんは奴らに!?@
GM:きっとこれがあったからアークの方に飛んできたんだね(棒@
レイモンド:インガオホー、と@
ブルズアイ:w なにかドラマが始まった気がするが、本人もう死んでるのが残念@
GM:両方ともFは4、操作か身体、選ぶことができるが
GM:とりあえず戦利品です@
アーク:よくみると腕にヒューマニスポリクラブの刺青が彫ってあるんですねわかります@
机花道人:最後の一言すら・・・@
GM:まあ犯人かも知れないし、犯人から手に入れたのかもしれない@
GM:そして君たちは痕跡を消して記録だけとってこの場から立ち去るのだった
レイモンド:真相は闇の中、か。メイジの霊でも呼んでみる?w@
アーク:犯人はもう倒したかもしれないし まだ正体もわかっていないかもしれないし 実はヒューマニスでもないかもしれない それはGMによってかわるのだ@
机花道人:霊を呼べるなんて迷信ですよ@
アーク:亡くなった後に自由精霊になるなんて迷信です(現実から目をそらしながら@
GM:遠くから「戦闘ヘリ落とす連中とやりあいたくないなあ」というオーラを発しながらアズテクの警備部隊が近づいてくる気配を感じながら君たちは影の中に消えた@
ブルズアイ:この残り時間だと、依頼人が手のひらをくるくるさせる可能性@
GM:そしてギルガメシュ
レイモンド:「まったく、死ぬかと思った」 ビールグビー@
机花道人:「さすがに、ね」 紹興酒でもいただいてよう@
ブルズアイ:「ハードな仕事だったが、墜ちるときは…アレだな。呆気ないもんだ」ホロTV見つつ@
ミスタージョンソン:「よくやってくれたねえ」
机花道人:「戦闘ヘリに魔法かけるなんて、やっぱりアジーは碌なこと考えないわね」@
ミスタージョンソン:「ぼくちゃんのおごりだよ!」@
ミスタージョンソン:前金3000にくわえて15000+される@
アーク:「ドローンを鎧で強化か・・・なるほどと思ったね」@
ブルズアイ:「しかし弾丸の軌道。ありゃ排気口に滑り込んだように見えたが……まさか狙ったのか?」@
ミスタージョンソン:「また、機会があったら頼むよ!じゃあまたね」と去って行く@
レイモンド:「さてな。ヒューマンの頭よりはデカい的だったが」@
ブルズアイ:「おおこええ……まあ、うちの魔法使い連中といい、世の中にはおっかない奴らが多いねえ、ほんと」くすくす@
アーク:「僕はブルズアイさんの硬さが一番怖いと思います」@
マスター:「今回もお見事だったようですねえ」
マスター:といいつつニュースを付けてくれる
机花道人:「おっかない物に魔法もサイバーもないわよ。レイモンドの弾丸なんて、防ごうと思ったらどれだけの魔法が必要か、想像も付かないわ」@
レイモンド:「一歩間違ったら死んでたさ。あ、コーヒーはいいです」@
ブルズアイ:「日常的にヒューマニス本部へクラック仕掛けてる奴がなにをいうか」@
キャスター:「研究所を襲撃したランナーは魔法で武装した戦闘ヘリを撃墜し逃亡中です」
キャスター:「犯人の素性など全く分かっておらず、すべて闇に包まれています」
アーク:「僕がやってるのなんて、せいぜいスクリーンセイバーをオークのセクシー画像に改変するくらいですよ」ホットミルク飲みながら@
キャスター:「この問題に関してアレスの開発部主任のスネイル氏はランナーに対抗するための新兵器開発の予算を申請した」
キャスター:「我々はアズテクのようなドジを踏まない」
キャスター:「などと発言しており、新兵器の登場が待ち遠しいですね!」@
アーク:スネちゃまwwww@
机花道人:スネオwww
ブルズアイ:聞いた名前だw@
机花道人:いや、ジーファは知らない子だけど、うん@
アーク:あいつも落とされてたからなぁ(遠い目@
キャスター:「また企業法廷は市街地での武器の制限について・・・」
レイモンド:「魔法仕掛けのヘリの次は何が出て来る? クローム・ドラゴンか何かか?」@
レイモンド:俺の前世が知っている気がする@
GM:などと報道されている
GM:君たちの活躍によって世界は少しだけ変わったようだ
GM:それが良い方なのか悪い方なのか誰にも分からない・・・@
ブルズアイ:「俺はGodzillaがいいな。アレス製の武器たくさん積んでよ」@
机花道人:さらに武装制限はゆるくなって、ランが危険に@
GM:というわけで『空からの恐怖』終幕でございます
GM:おつきあいありがとうございました@
レイモンド:ありがとうございましたー@
机花道人:お疲れ様でした@
アーク:有難う御座いました お疲れ様でした@
ブルズアイ:お疲れ様でした~@
GM:では収入リザルト
GM:まずミッションクリアで全員18000
GM:+臨時収入で一人1400追加
GM:束縛素材と収束具はどうする?@
アーク:収束具は1個は形見っぽいし欲しい@
レイモンド:必要な2人で分けてくれればいいかな@
机花道人:うーん・・・収束具欲しいけど結ぶカルマないしなぁ@
ブルズアイ:収束具は魔法組にお任せ@
GM:売るといくらだ?
GM:えーと
レイモンド:なぁにきっとGMが収束用のカルマを……(チラッ@
GM:12000ですね、1個@
GM:維持収束具はそんなにカルマ食わないからw@
アーク:8カルマ?
机花道人:ふむ・・・じゃあ
GM:じゃあ、魔法のアイテムの処理は相談しながらカルマのリザルト
アーク:普通に勝ったら4万円もするやんけ@
机花道人:3人に3000ずつ払うので、引き取ろう
GM:生存2点、ミッションクリア1点、困難2点
GM:ここまで全員
机花道人:売ったとしたら1人3000の取り分になるので、その分補填
GM:RPも戦闘シナリオながら頑張ってたので全員@
GM:ほか自薦他薦?
レイモンド:んむ、GMもいろいろ振ってくれたしやりやすかったw@
アーク:僕も引き取るんで
アーク:レイとブルが+6000 僕とジーファ姐が-6000でどうですかね@
レイモンド:いいんでないですかそれで@
ブルズアイ:そこはかとなく悪い気もするが、ご厚意には素直に預からせてもらおうw<魔法組@
机花道人:おk
アーク:護りの精霊を過剰行使で消し去った僕にガッツを(超自薦@
机花道人:あー、あれは助かった
GM:じゃあアークにガッツで1点
机花道人:残ってたら面倒だったし
レイモンド:ですね 束縛精霊だし消えなかったからあの判断はグッド@
ブルズアイ:異議なーし@
アーク:ちょっとまってね ミンナの分も色々ひねり出してみよう@
GM:あれ戦闘呪文のダイスプールだったから、かなり痛かったんですよねえ
机花道人:あとは、MVPの草木の精霊さんにもあげたいw
ブルズアイ:あとは
ブルズアイ:特別にヒロイックな行動で、レイモンドに2点はどうだろ@
レイモンド:あれは凄かったなぁw@
GM:もし残ってたらエッジで先手、エッジ+精霊を足して過剰行使魔力波の予定でしたw
GM:ヒロイック、ドラマチックでレイモンドに2点追加w
アーク:それはジーファ姐にも上げてあげたいね@
レイモンド:ワオ 正直自分でもあれはギャグだと思った@
GM:あとぴったりの出目でロケット弾かれて「やべえ」感を演出してくれたブルにも1点w
GM:じゃあジーファ姐にも1点@
ブルズアイ:ああ、解呪もガッツありましたね
机花道人:ありがとー
ブルズアイ:ん、いただいておこう…w@
レイモンド:とにかくみんないてくれて助かった マジで@
机花道人:解呪なんて初めてやった。普段はめったにやらないからなぁ
GM:呪文維持収束具は、身体か操作の好きな方を決めてくださいね。報酬に書きますので
レイモンド:あとTACネットだ、TACネット。あれなかったらもっとヤバかった@
アーク:ノダチサムライとの邂逅でブルにドラマ?@
ブルズアイ:そうそれだ TAC
机花道人:んー・・・操作系はないし、身体かなぁ
GM:放逐と呪文解除が使われないから、見たかったので今回の組み立てをしたというのもありますw@
ブルズアイ:ほんとにたすかった@
アーク:身体でオナシャス@
GM:了解、両方身体で@
ブルズアイ:頭の冴えってことで、アークを推薦(TAC)@
レイモンド:同じくb@
アーク:操作にして鎧覚えるのもいいんだけどね・・・@
机花道人:幻影だったら、快楽の宴維持という酷いことができるのだが、残念w@
GM:ではアークに頭の冴えということで・・・次回は無いけどねw
アーク:やったぜ@
GM:こんなところかな?
GM:いくらになりましたか?@
机花道人:えーと6点かな@
ブルズアイ:6点ですね@
レイモンド:計算間違ってなければ8かな ジーファは7のはず@
レイモンド:下駄でみんな6点持ってた、はず@
机花道人:あれ・・・じゃあ7?
アーク:7点かな
レイモンド:生存、クリア、困難、RPで6点@
レイモンド:……でよかったですよねGM?@
GM:ですので
ブルズアイ:あ、そうか。RPで+1点で7点だ。失礼しましたw@
アーク:8点だったンゴ@
机花道人:あ、そか。RPの1点数えてなかった。7であってた@
GM:あーくも8点の気がする
GM:ブル、ジーファ7点、アーク、レイ8点
GM:でTRなんだが
アーク:5だな(暴論@
GM:5なんだな
レイモンド:マジだった@
ブルズアイ:ひえっ@
アーク:ファッ!?@
アーク:アークですら1.2倍という・・・@
GM:メイジに回って来たら17r6の過剰行使魔力波を撃つ予定だったし・・・
レイモンド:ひでぇ、死ぬ!w@
ブルズアイ:うへー ほんとレイモンド&解呪に救われたなあ@
レイモンド:っていうかLMGは見せ武器かいw@
GM:そもそも普通のヘリと違って攻撃ヘリは無茶苦茶お高いし(TR上がる
アーク:26万新円とかだっけ@
GM:・・・(次はアークに狭いFAで打つ予定だったのは沈黙です
レイモンド:桁一個違う@
GM:180万・・・@
アーク:おいいいいいいいいいwwwww@
ブルズアイ:草 こりゃアジーもおかんむりだ@
机花道人:40%増しで9か(TR3だから
レイモンド:これより高いヴィーグル、戦闘機か戦艦か潜水艦だからなぁ@
ブルズアイ:ぎりぎりTR2なので60%増し@
アーク:まぁそうだよな だってアーク殺せば5体くらい一気にいなくなるもんな おまけに脆いし 俺でも狙うわ@
GM:なので連中の行動回ってたら誰か死んでたかもねw
机花道人:呪文増やしたいけど、呪文行使も上げないとなぁ。イニシエイトの階梯もあげたい。カルマが足りない(いつもの話
レイモンド:こちら3で40%増し、11カルマゲット@
レイモンド:引退への道をまた一歩進んだぞ!@
GM:束縛素材はどうします?@
アーク:端数切り上げだっけ?
アーク:R5一つとR4二つで分けますかね?@
GM:そもそも精霊とLMGはアークとジーファ集中攻撃と決めてたし・・・(遠い目@
机花道人:さすがに狭いLMGは死ぬなぁ
アーク:どっちもR5が欲しいはずだからD6振って勝った方がR5ってのはどうでしょう?@
レイモンド:ちゃんと弱点狙ってくる賢い敵だなぁ さすがはプロ@
机花道人:おk
アーク:d6
机花道人:d6
ブルズアイ:まあ、見せ場を失ったようで同情はする…w@
アーク:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 3
GM:なのでわざわざ初回の行動霊視でメイジ判別してたんですよw@
机花道人:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 2
アーク:やったぜ@
机花道人:じゃあR4の束縛素材もらっときます@
レイモンド:あ、TRの修正って端数切り上げか。久しぶりだから忘れてた
アーク:R51つもらった@
レイモンド:となるとこっちは12だな@
ブルズアイ:おなじく忘れていた。切り上げなら12@
GM:それに普段前線に出ないジーファとアークを無理やり前線にシナリオの都合上出してたし
GM:そういうわけでTRが高いのです@
机花道人:12000新円、身体呪文の維持収束具F4、F4の束縛素材2つ 個人収入はこれでいいのかな
GM:+1600ですね~、途中の宝探し4等分したので@
アーク:アークはいつも嬉々として前線に出ている気が・・・・・そしていつも死にかける 反省はしない@
机花道人:あ、そかそか。13600新円だ
ブルズアイ:相手になにかされる前に殺しちまえ、というのはほんと至言w@
アーク:13600新円 身体維持収束具F4 F5の束縛材 カルマ10 ゲットだぜ@
GM:それではあとで報酬をBBSに書いておきますのでご確認ください
GM:それでは、改めて本日はお付き合いいただいてありがとうございました
GM:またの機会があればよろしくぅ!
レイモンド:こっちは+3000もらって、22400かな (計5600だから臨時報酬の割り振りは1400な気がする)@
ブルズアイ:はいー GMもお疲れ様でした。楽しかったです。もう二度とノダチはやあよ@
レイモンド:ういっす! ありがとうございました@
アーク:宜しく御願いします@
アーク:有難う御座いました@
机花道人:お疲れ様でした@
GM:1400だw算数間違えたw
GM:ではお時間のある方はIRCの方へ?
レイモンド:おー@
ブルズアイ:ういー@
机花道人:うい
アーク:はーい@