たいたい竹流(torgtaitai):どどんとふへようこそ!(Welcome to DodontoF !)
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どどんとふ:======= プレイルーム 【 No. 28 】 へようこそ! =======
GM:【ハッピーバースディ】

夕刻、そろそろ日も落ちるころ、ランナーのたまり場のバーで、
依頼人(こいつもがランナーだが)が泣きながらバーで一番の安酒を煽りながらいう。

「たのむよお、俺の代わりに、あいつの娘に、おめでとうを伝えてくれ」
「金がなくてさあ、白い紙を見るだけのバイトに行ったらさあ、滅多にないことらしいんだけど、白い紙に文字が、俺へのメッセージとあいつの署名が浮き上がってきてさあ」
「別れた妻に引き取られた娘にお誕生日おめでとうと伝えてくれだって!!」
「言えるわけねーだろんなもん!! 俺とのランであいつが死んだのに、のこのこ出向いて言えるわけねーだろ!!」
「頼むよ、なあ・・・金は、バイトでもらった分だけしかねえけど、全部やるから・・・」(500新円分のクレジットが置かれる)
「ひっく、ぐすっ、・・・・引き受けてくれるのか・・・あいつの娘と元妻の住所は○○街の○番地の・・・」

周囲の注目を集めることなどお構いなしに、男は泣きべそをかきながら、故人の娘の住所と名前を述べた。

GM: 
GM
1.『あいつ』とは誰か?
嗚咽を交えながら依頼人は語る。
「リッチマンっていうサムライだ。本名はリチャード・カーライル。まあ、名字は金で手に入れたんだけどな・・・」
「リッチは、孤児で路上生活者だったんだが、喧嘩は強くてな・・・って、路上生活は俺もおなじだったけど・・・俺はあいつに面倒みてもらったようなもんで・・・いいやつだったよ・・・」
「流れで、便利屋みたいなことをしてる内に、サムライになって、金を稼いで、そういうしている内に、いい仲のスケ(女)もできて・・・」
「一旦は引退したんだが、リッチの娘・・・アンナちゃんが生まれた・・・二年は経っちゃいなかったな・・・後に妻ジェニファーと別れた、家は妻に渡したって言ってきてなあ、またランナーやるって」
「理由? 普通の暮らしが慣れなかったんだろうなあ・・・アンナちゃんのことは大事にしてたみたいだが・・・」
「それで、あいつが復帰して、再び組んでランをしてたんだが、・・・ランで死んじまって・・・・なんで死んじまったんだあ。ちくしょう」
泣いている。
「あいつが死んだのは、ああ、ちょうど、一年前ぐらいだったかなあ」
泣いてる。

GM: 
GM
2.白い紙を見るだけのバイトとは何か?
えづいているが、比較的落ち着いて話している。
「F研究会ってところで、たまに募集してるバイトで、よくわからないけど、沢山の人に見せて、紙が変化するかどうか調べたいらしんだよ」
「紙に文字が浮かび上がってきた時、研究会の研究者たちは記録してやがったが、・・・こっちとしてはよう」
「紙に変化が起こるのは珍しいことだって、質問されたりしたけど、こっちには珍しいことが起こる心当たりはねーんだよ!」
「・・・妻はしっかりしてるから、自分が居なくても大丈夫、むしろ傍に居るほうが悪いんだって、普段言ってたけど・・・やっぱり気がかりだったのかなあ」
「【今日中に、別れた妻に引き取られた娘に誕生日おめでとうと伝言してくれ。お前のことを信じている。リッチより】なんてなあ」
様子がおかしくなる。
「そういえば、去年の今頃、なんかプレゼントの準備してたっけ、あいつ・・・? どうしても誕生日に言いたかったとかか・・・当日に言われても、こっちの覚悟ができねーんだよ!」
逆ギレ泣き。
「伝えられるわけねーだろばーやばーや!」
本泣きに移行。酒も相当入っている。

落ち着かせるには、エチケットや交渉等をセッション時に行ってください。

また、PC達以外の周囲のランナーには
「こいつ(依頼人)が信用できないことぐらい、リッチマンはわかってただろうになあ」
と苦笑しているものがいる。

ハッカーがいるので以下の情報を公開します(データ検索で見つかるので判定省略)

GM:・F研究会について
F研究会と呼ばれる集団。
世にあふれるアーティファクトをかき集め、日々研究している。
オカルティスト、好事家の金持ちを主にスポンサーとしている。
研究者一本槍ではなく、軍事力も蓄えてるらしい。
余談だが、興味のためなら、少々危険な橋でも渡るらしく、
ドラゴンに喧嘩を売って魔法のアイテムを奪ってきたなどの、本当か嘘かわからない噂がつきまとっている。

・白い紙について
F研究会が所蔵するアーティファクトの一つ。「我が子への手紙(to my dear child)」
この紙を見ると、故人からのメッセージが浮かぶことがある。
主に、死んだ親がいる子供が紙を見ると、メッセージが浮かぶのだが、
珍しい例として、親子間以外でも浮かぶことがあるらしい。

以下 データ検索や魔法学で探し出せたり思い出せたメッセージ例
「頑張っているのを知ってるよ」 見た人間:妻と1男1女がいる中年男性
「いい子だ」             見た人間:就学中の女児。
「よい人に出会えたね」      見た人間:婚約中の若い女性
「帰っておいで」          見た人間:田舎から都会へ出てきてノイローゼ症状が出ていた若い男性
「親戚の○さんへ会いに行きなさい」  見た人間:中年の男性。メッセージを見た後親戚に会いに行くついでに、親戚の運営する病院で検査して病が発覚。早期に治療して事も無し。
「一番奥の本棚の裏」       見た人間:就学前の女児。両親は存命。一緒に住んでいた祖父が死亡していた。本棚からクレッドスティックが発見された。
「ちゃんと食べなさい」       見た人間:ダイエット中だった若い女性。栄養バランスの崩れが見られた。
「大好きだよ」             見た人間:文字が読めない年齢の中流家庭の赤ん坊。

メッセージに故人の署名があるかどうかはまちまちだった。

GM: 
GM:3.白い紙のバイトで起きた現象が危険を予知するモノであれば、あいつの娘と妻の現状を確認したい。

「普通に、暮らしてるはずだけど・・・」
「妻は仕事、娘はまだ学校・・・ミドルだったっけハイティーンだったっけ?」
「ともあれ、伝えた住所の一軒家・・・立派な庭付きだぜ・・に住んでるんだよ」
「妻も娘も、普通のSIN持ちだし・・・、リッチは元家族との関係はバレないように動いてたし・・・」
「危険とかあったらあいつも浮かばれねえよう」
「ああでも万が一、そうだとしたらー・・・って、ありえねえよう。んな、中流家庭って、相当偶然でもなきゃ・・・」

4.白い紙を見るバイトに関連する事件があれば確認をしたい。
自宅に大量の蓄えをしておいたおかげで、災害で家の下敷きになった後、救助まで楽に持ちこたえた日系男性の話が見つかり(または思い出せ)ます。
「備えあれば憂いなし」 とのメッセージが浮かんでくる白い紙を見たそうです。
細工をすれば、紙にメッセージを浮かばせるなんて簡単ですが(第六世界では)、なぜかメッセージが気になって、色々買い込んだとのインタビュー記事でした。

GM:1.500新円はあいつの娘へのプレゼントを用意することを依頼人に提案します。Fizzさん、村人さん如何でしょう?

「うう・・・報酬は好きにしてくれよう・・・」
「それだけしかないんだよう・・・」
だいぶ酔っている。
「ああ・・・リッチ?」
酔っている。
「娘へのプレゼント、お前も元から用意してただろう、配達を一年も前から依頼して。気に入られるのかってお前が不安そうにしてたから、俺からもアクセサリーを渡したじゃないか。それじゃ気に入らないか不安なのかぁ・・・? ひっく、娘のことだと、とたんに心配性になるなお前は・・・かわいい・・・ぬいぐるみ・・・とアクセサリー、2つも用意したら、どっちか気にいるだろうさすがに・・・」
そのまま睡眠に入りそうになっている。

GM
1:リッチマンの死についての詳細
夢の中に旅立ってつっぷしている依頼人を起こして詳しく聞こうとすると、周囲で見ていたオークサムライに止められた。
「直接聞くのはやめておいてくれよ、うるさくてかなわねえんだ」
「おエライさんの娘の護衛の仕事だったらしいな」
「総力戦だったらしくてね、たいして戦闘力のないこいつ(依頼人/軽い情報収集や見張り、道具入手やヴィークル移動力確保を主に担当)まで駆り出されて」
「他を庇うようにしてどん、さ。依頼人の娘さんは守りきったそうだが」
「だから、背景と言える背景はないんじゃないかね。いつもの一幕だ」
「といっても、割り切れないやつもいるだろう。その場に居たヤツ(依頼人)とか」
「こいつ(依頼人)は、あんまり精神が強いほうじゃなくてなあ(意志力超低いかつ精神系不利資質有り)」

GM
2:リッチマンの交友関係
「一番親しかったのはこいつ(依頼人)だな。リッチマンがこいつのことを世話焼いてた感じだが、まあいい関係だったよ」
※ストリートチルドレン時代から、リッチマンが依頼人やその他のチルドレンを世話していたようです。
「他には、ランナーの中には友人程度のやつならちらほら」
「顔は広かったぜ(フェイスサムライ的)、人格もこんな家業としちゃ上等な部類だった」
「昔は女にちょいとだらしなかったが、結婚してからは別れた後でも女遊びも控えたようだし」
「そんなとこかねえ」

3:リッチマンは誰かから恨みを買っていたか?
「家業が家業だから、そりゃあるだろうが・・・」
「特定の誰かに激しくリッチマンだけが恨まれてたってのは聞かんね」
「恨むならランナーチームごとだろう」

GM:1.リッチマンの娘と妻について、名前と後可能であれば勤め先などの個人情報が欲しいです。
名前はアンナ(娘/学生)とジェニファー(妻/中小企業勤め)です(最初の一番目の回答項目で名前は出てきています)
依頼人は(周囲の人間も)それ以上はよくしりませんが、データ検索すれば住所がわかってますので出てきます。公開します。

・アンナ
ベルビュー・ハイスクール(ベルビューのお嬢様学校)に通っている16歳。
特に怪しい情報はなし。

・ジェニファー
ラベールという衣料関係の優良中小企業にデザイナーとして勤めている39歳の女性。
こちらも怪しい情報はなし。

GM: 
GM:で、セッション時のお約束
GM:「」でセリフ ()でサブボーカルマイク等 @で発言終了 よろしくお願いします!
GM:では、ブルズアイ>アーク>ヴィクターの順番で、自己紹介お願いします@
ブルズアイ:はい。ではブルズアイからやります
ブルズアイ:ストリートサムライのブルズアイ。主に最前衛を担当します
ブルズアイ:特徴はダメージ抵抗が高いこと。40程度はあるし、痛覚遮断もいれてるのでかなり耐えられます
ブルズアイ:なので陽動や囮なんかがいちばん得意かもしれない。ふつうにサムライとしても打撃力は持ち合わせているつもり
ブルズアイ:正確はぶっきらぼうですが、意外と人情派です。どうぞよろしくお願いします@
GM:ぱちぱちぱちぱち 人情派! 歓迎!@
アーク:ぱちぱちぱち@
GM:(40程度ってさらっといわれてるがうん@
ヴィクター:ぱちぱち@
アーク:大体13Pくらいだったら耐えれる・・・@
ヴィクター:さてと
ヴィクター:次は私が行きます
アーク:どうぞ!!@
GM:ではヴィクターからどうぞー@
ヴィクター: ストリートネーム:"Stray Dog"
 名前:ヴィクター・ジ・エンド
 タイプ:ストリート・サムライ:射撃主体(wiki:サンプルキャラ)
 チームでの役割:前衛

「インディアン急行とゾンビって映画知っているか?ゾンビになって列車に轢き殺される車掌の話さ。」
 両手利きということとゾンビ映画をこよなく愛することが特徴のストリート・サムライ
 行動規範の一部がゾンビ映画に汚染されているとはもっぱらの評判。
 割と人情派なのだが、雑な物言いをするため、誰も人情派だと信じていない始末。
 信条は過去を振り返らないこと。

PLは蒼天です。初心者なのでお手柔らかにお願いします。

ヴィクター:@
GM:ぱちぱちぱちぱち よろしくおねがいします(ZOMBIEだった)@
アーク:ぱちぱちぱち@
ブルズアイ:88888! よろしくお願いします~@
GM:あんまり細かく言うつもりはないんで(初回からそれだと割りとパンクする場合が・・)ほどほどに気楽に楽しんでくださいと思っています@
アーク:僕の名はアーク。ソウルハッカーさがきめ台詞?のアーク君です。性格は厨2病で、切れやすい若者です。
アーク:魔法使いとハッカーのハイブリッドですが専門には劣るのであんまり期待しすぎないで下さいw
アーク:一応ドローンを買って戦闘にも参加できますがよく死にかけるので頑張ります 以上@
GM:ぱちぱちぱちぱち
GM:よろしくお願いします!
ヴィクター:ぱちぱち
ブルズアイ:88888! よろしくお願いします~@
GM:専門に劣る人はF8精霊はよべねえっていっとく@
アーク:宜しく御願いします@
ヴィクター:お願いします@
アーク:「それは父さんが残してくれた力だから・・・(F4パワーフォーカスを見つめながら」@
GM:アイテムも自分の力のうちだ! お父さんが残してくれたなら存分に使え!@
アーク:こんなことをしょっちゅう言う病気の人です@
GM:中二病だった!
ヴィクター:包帯を上げよう@
ブルズアイ:くっ、右手が@
GM:では、この三名でやっていきましょう。まずは、オープニング とはいっても、↑で張りましたできごとはもうあったことにさせていただきます。
アーク:誰も僕は傷つけたくないんだ!!(といいながらF8炎の精霊に包み込みさせる@
GM:貴方たちの前で、依頼人が酔いつぶれています(後で叩き起こすことは可能です
GM:PC同士で、会話などしたいならどうぞ。場所はギルガメッシュというランナーが集まるバーです@
GM:あなた達は元からしりあいでもいいし、泣いてる依頼人にとっつかまった不運なランナーであり、お互いあんまり知らないとかもありです@
GM:質問などありましたら、適宜受け付けますのでご遠慮無くどうぞ ということでごー@
ブルズアイ:「……」いやーな顔で珈琲ずずっと@
ヴィクター:「さて、安い仕事があんたらは受けるつもりかぃ?」>アーク、ブルズアイ@
ヴィクター:マスターから水を受け取り、巻き込まれた不幸な連中に聞いてみよう@
ブルズアイ:「(お、今日は毒物強度2ぐらいか。これは悪くない)」@
アーク:涙ぐみながら聞いてないふりしてよう@
ブルズアイ:「ま、暇だしな。口座残高も急降下中だ」
アーク:「な!泣いてなんかいないですよ!!ただちょっと昨日はネットのやりすぎで疲れ目なだけです」@
ブルズアイ:「受けない理由はない。メンバーはこの三人でいいな?」@
ブルズアイ:「だれも聞いてねえよアーク。ほら、ハンカチしまえ」@
ヴィクター:「構わねぇ。映画みたいで面白いランだしな」@
アーク:「ただ、今は仕事がないですからね。受けてもいいですよ。」@
GM:マスターはブルズアイがコーヒー(毒)を飲んでくれたので、ご機嫌で特別サービス(コーヒークッキー)をテーブルにおいて去っていく@
アーク:「花粉症のせいですからね!!」(謎のツンデレロール@
ブルズアイ:じゃあコーヒーだけをそそっと脇にどけて、クッキーをタッパーに入れます(イソイソ@
ヴィクター:「んじゃ、決まりっと。はいはい、ツンデレだな」>アーク@
ブルズアイ:「ソーネソーダネ。で、問題はだ。この酔っ払いの扱いはどうする?」
ヴィクター:「まだ、確認してぇことがあるからな。起こすぞ」
ヴィクター:@
アーク:「デレてません!!デレっていうのはもっとこう・・・(ry」嬉々として語りだすのでほっといてください@
ブルズアイ:「この状態だと、あしたにはそこらの路地裏で野垂れ死んでるぞ」@
GM:酔っぱらい<ぐてー んじゃ、叩き起こされました。だいぶんあれですが、(すすりないててうっとおしいですが)とりあえずの回答はできる状態です@
ヴィクター:「プレゼント寄越せ」>依頼人
ヴィクター:@
アーク:強硬www@
GM:wwwwwwwwwww
GM:依頼人、えーって感じの雰囲気を出す
ヴィクター:「バースディとゾンビを見てねぇのかよ。誕生日にゃぁプレゼントが必須だろうが買ってこい。それが依頼を受ける最低限の条件だ!!」
机をドンを叩く

GM:「だからあ、プレゼントは・・・あれぇ?」きょろきょろ
ヴィクター:@
GM:「・・・か、買ってくればいいのか?」@
GM:でも俺金ねーけどって顔@
ブルズアイ:「ここに500新円ある」
ブルズアイ:「買ってこい」送金@
ブルズアイ:口座残高が水面に近付いているが問題ない。あとで+αがもらえると中の人は知っているからな! そうじゃなきゃ破産だ!@
アーク:「お金があああああああああ(僕達ランナーにだって人間の暖かさみたいなものはまだ残ってるんだよ)」@
ヴィクター:「急いで行ってこい」@
アーク:よーしじゃああれだ@
GM:wwww
ヴィクター:ブルズアイにすまんと謝る>依頼料を減らす真似をしたので@
GM:「お、おう!」しゅた・・・たた・・よろっ ぼてっ たたた
ブルズアイ:気にするなとクッキー食べながら(ハグハグ@
GM:まあ、いきなりなので、あんまりいいものは買えないでしょうが、スーパーとかに売ってるアクセサリーとかかな
アーク:娘のコムをハッキングしてA〇azonの欲しいものリストを見よう@
アーク:それで丁度いいものを探す@
GM:ふむ@
GM:んじゃあ、走り去ろうとする依頼人を止める?
GM:そんで、ほしいものリストを見る?
ブルズアイ:アークがそうしたいなら、走り去る前に腕を掴んで
GM:どーするー?@
アーク:止めるのは僕の仕事じゃないw@
ヴィクター:アークに任せます@
ヴィクター:がつっと捕まえよう
アーク:まぁハッキング ハッキング@
ブルズアイ:「ちょっくら待て。そこらのやっすいアクセを運んできてところで、いまどきのガキはな」
ブルズアイ:「受け取るときは笑顔のふりして、あとで捨てるぞ。作戦を立てる必要がある」@
GM:んじゃあ、管理者目指してでいいかな?
アーク:「検索して彼女くらいの年代が欲しがるものを探してあげるから、ちょっと待っててくださいよ」@
GM:即興? 脆弱?
アーク:検索(ハッキング@
アーク:即興で@
GM:依頼人「えええー」@
GM:おっと 検索するの?
GM:検索もOK
GM:えーと、彼女ぐらいの年齢が欲しがるものって感じなら・・・検索で6でいいや@
アーク:いや依頼人には検索っていうけどハッキングするw@
GM:wwww
GM:wwwwwwww
GM:なるほどw
アーク:だって依頼人に言えないジャンw@
GM:んじゃあ、こっちの数値は秘密。
GM:一回目判定どうぞw
アーク:17b6 侵入 ハッキング5(7)+〈侵入〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

アーク:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6

アーク:いまいち・・・でもないか@
アーク:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

アーク:なぜか6ヒットしか出ないダイス@
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:OK そこで止め
GM:反応しない 問題なし 娘のコムに入れる。
アーク:隠蔽はR6です 一応@
GM:こくり。
GM:@
アーク:んじゃあ欲しいものリストゲット ついでに怪しい交友関係がないか調べておこう@
GM:ふむー んじゃ 分析してもらいますか
アーク:ほほう@
アーク:あれ・・・4Aがない・・・コンピューターだっけ?@
GM:目標値3でどうぞ。一発で マトリクス知覚
GM:コンピューター分析
GM:@
アーク:13b6 電子工学3+分析6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:ちょうどでたー。
アーク:そうだそうだ居場所を特定せにゃいかんかったか@
GM:んでは、欲しいものリストは無事に見つかりました。
ブルズアイ:これでお父さんのキス、とか言われたら
ブルズアイ:泣きますよ( @
GM:友達との会話も見つかって、今度の貴方の誕生日何を用意しようか? ○○のハンドクリームおねがい!とかのメッセージも見つかりますね。
GM:で、ほしいものリストの内容は、自分のブックマーク代わりに使っていたんだろうなという感じで、割りと真面目な勉強用ソフトとかが並んでるんですが。
アーク:それだと被るかも@
GM:その中に、一個だけかわいいぬいぐるみがありますね。ただ、生産終了品です。
アーク:なん・・・だと・・・・@
GM:んで、怪しい交友関係はないんですがー ないんですがー
GM:ないんですがあああああ
アーク:ゴッドウルフ?ゴッドウルフなのか!?@
アーク:があああああああああ@
GM:怪しい痕跡ならあります。
ブルズアイ:アークが混線している…@
アーク:ほほう@
GM:このコム、すでに一度乗っ取られてねえ? ってアーク思いますよ@
GM:あとは、こんな会話も残ってる
アーク:「僕以外のものが?ハッキング?しているのか・・・・なんだって!?」@
GM:「パパに聞いたんだけど、学校のデータが流出しちゃったんだってさ」「どんなデータ?」「生徒のデータだって、住所とか年齢とか。気をつけなさいって言われたけど、どうきをつけろってのよねえ?」
GM:という会話メッセージが 本日付けで残っていました@
GM:ハッキングは、現在は行われていませんね。痕跡を消してさっていったけど、それを見つけた感じです@
アーク:むむむ@
ブルズアイ:ユーザー追跡できます?@
アーク:相手の子のアドレスからコムリンクを見つけてその子のコムの中身に同じ痕跡がないか探ります ピンポイントで娘さんが狙われてたらやばいかも@
GM:ふむ、ではアドレスは残っているので、相手の子のコムリンクは狙えるでしょう。
GM:からでOKかな? それとも追跡?
GM:@
GM:ハッキングするなら、判定カムカム
GM:@
アーク:相手のこのコムリンクからの追跡@
アーク:17b6 侵入 ハッキング5(7)+〈侵入〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

GM:りょうかーい。
アーク:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:シークレットダイス
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,6,6 → 成功数2

アーク:普通なら抜ける(はず@
GM:あっ、ばれた
GM:まあせふせふ
アーク:きゃw@
GM:ギリギリ見つかりませんでした。
GM:@
アーク:ああそっちのばれたかwびびった@
GM:いえすいえす Sダイスがばれちゃったw
GM:んでは、もう一度マトリックス知覚どうぞ! さっきで痕跡見つけてるので、差がわかるでしょうから2でいいです@
アーク:13b6 電子工学3+分析6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:OK
GM:では わかる
GM:痕跡はない!
GM:ハッキングはされてませんね@
アーク:ん・ん・ん・・・@
アーク:二人に知らせる@
ブルズアイ:承知。報告されました@
GM:OK 共有しました@
ヴィクター:利きました@
GM:では、どーしますか?
GM:@
アーク:「これはリッチからの娘を護ってくれてっていうメッセージだったのかもしれないね」「どうします?アフターサービスまで完璧なランナーって評判は悪くないと思いますけど」@
ヴィクター:「藪からステックじゃねぇか。カッカッカッ、ますます面白そーだな。」 子供の様にわくわくした瞳@
アーク:「日本語おかしいですよ、ヴィクターさん。」(まじめに返す@
ブルズアイ:「なかなかご機嫌なようだが、自腹で弾代も払えっていうのか?」
ブルズアイ:「悪くない。いいよ、俺も手伝ってやる」@
GM:依頼人「これが欲しいものリストかあ・・・・このぬいぐるみ、どっかでみたよーな・・・」依頼人にもハッキング痕跡のこと伝えるなら続いてめっちゃ驚きます
GM:@
アーク:欲しがってるものだけ伝えますよ@
ヴィクター:「俺日本人じゃねぇし、弾代はねーよ」@>ブルズアイ、アーク
GM:OK じゃあ、「どこだったかなー。生産終了してなきゃなー」ってお気楽@
アーク:「乗りかかった船ですからしょうがないですね。まあ後の評判からしたら弾代くらいすぐ稼げますよ」@
ブルズアイ:「ローニン食わねどハイヨージとはよくいったもんだ。その言葉を信じよう」ボリボリ@
アーク:とりあえずユーザー追跡する そのあと精神探査でもして記憶引っこ抜くかwwwソウルハックしてやる!!@
アーク:「いや・・だから日本語おかしいですよ・・」@
ブルズアイ:きたぁ、アークさんのソウルハックだ 歯ァ、食いしばれェ@
ヴィクター:「まぁ、気にすんな。」おお。ソウルハック?だ@
アーク:精神探査=ソウルハックという風潮w@
GM:んじゃあ、追跡かけるかー@
アーク:追跡もコンピューターだっけ@
GM:うん だけど、目標のアイコンを視認してる場合だけしか追跡できないから
GM:今回は痕跡は残ってたけど、アイコンは見てないから・・・
GM:無理っぽいかも。
GM:(と思うけどどうでしょうか@
アーク:うーんそうだねぇ@
アーク:なんとか正体を暴く方法ないかしらん@
ブルズアイ:痕跡を残すな、追跡されるぞ、とかいってるジャックポイントのみなさん
ブルズアイ:きいてるかー おまえらの心配はルール上は無用だぞー@
ヴィクター:とりあえず、ガッコのリストが流出された件について
アーク:バックドアを仕掛けてたらそれは見破れるみたいだな@
ヴィクター:調査してそっちから追いかけるのが正道かも@
アーク:そうだね そうしよう@
ブルズアイ:オーケイ@
GM:バックドアは仕掛けてありませんでした(判定省略)@
アーク:まぁ痕跡残すようなまねはしないか・・・@
ブルズアイ:ああ、いや。蒸し返すような真似して失礼
ブルズアイ:アクセスIDだけ分かったりしません?@
ブルズアイ:「こうした記録はデータ痕跡と呼ばれ、あなたを追跡したり~
ブルズアイ:」とルールブックに書いてあるので@
GM:ふむそうだなー。じゃあ、アクセスIDは・・・
GM:この場合だとー
GM:そうだね、まず、IDは偽装はされている。
GM:んで、そのIDがハッキングをしたわけだけど、その後
GM:コムリンクは、家の方の警備とかの統括もしていたわけだけど
GM:コムリンクから、いくつかのIDが更に作られて、配られている
GM:あと、家の警備ドローンの管理が別に移されていたり
アーク:やっべぇな@
GM:なんで、このコムリンクから、家のカメラとか見たりもできるよ。
GM: IDは偽装されて、遠回りして、元は辿れないってことで今回はお願いします。プロのやったことだとわかる。@
ブルズアイ:なるほど。よく考えたらこれTR2でしたね。3じゃなかった。無理いってごめんなさい@
アーク:「これは・・・プロの仕事だね。残念だけど僕には追跡できないみたいだね・・・」@
アーク:ブルがいるから3でいいんじゃないかと思う 2じゃ多分かすり傷与えられないでしょ(自分が殴られるとは思ってない@
GM:いえいえー(こっちこそすまねえ ハッキングルールサプリ読んでもいまだわかってねーんだ系)@
ブルズアイ:蒼天さんいるんやぞ!! 40基準の敵と考えたくもないw@
アーク:スリリング(にっこり@
ヴィクター:まぁ、死ぬときは死ぬ系@
ブルズアイ:とりあえず現地いきましょうか。ふたりとも、ブルの車でいいです?@
ヴィクター:了解です@
ブルズアイ:武装は密輸用隔室に放り込んでくれればいいので。ベルビューなので検問あるから
アーク:うーんとりあえず出来ることその2 依頼人をソウルハッキング@
ブルズアイ:ハッキングお願いします@
ヴィクター:依頼人も積み込む?@
GM:依頼人「?」わけわかってないけど抵抗はしません@
アーク:さぁぬいぐるみのことを思い出すんだ ついでにリッチの顔も教えてクレメンス@
ブルズアイ:おまえの罪をおしえてけろー@
GM:んでは、がんばって沢山ヒット数を出すんだ。ごー@
アーク:その前に精霊召喚だ@
GM:なるほどどうぞ。抵抗DPはそっちでどうぞ@
アーク:草木の精霊F5で 追加Pは移動@
アーク:14b6 召喚3+魔力5+魔力収束具4+専門(草木)2 又は 導師精霊(太陽・火)2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7

アーク:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,5,6,6 → 成功数3

アーク:おいw@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

ブルズアイ:つよい@
アーク:のーだめーじ@
アーク:じゃあ助力4で とりあえず守護をみんなに@
GM:OK 全員にグリッジを一回無効化効果がかかりました@
ヴィクター:ありがたやありがたや
ヴィクター:@
アーク:あー移動はアークのヘルメスバンを運転してもらっていい?ドローンを持って生きたい@
アーク:でも密輸用確執ないわ@
ブルズアイ:お、それでもいいですが、免許と密輸用隔室あります?@
アーク:ヴィクター 運転してください@
GM:両方もっていけばいいんではないか。
ヴィクター:ドローンを移動させたらどうだろ@
GM:あと、家はベルビューにはない。
GM:ベルビューにほど近くはある。
アーク:免許ないなそういえば・・・今度花王@
ヴィクター:おおお違うんだ
ブルズアイ:あ、娘さんか
GM:なんで、途中で感のよい警官とかに出会わなければ、問題ない。
ブルズアイ:娘さんがベルビュー・ハイスクールに通ってるんだ。失礼w@
ブルズアイ:ぜんぶ杞憂だ 杞憂 ヘルメスバンでいきましょう@
ヴィクター:了解@
GM:中流ぐらいの、住宅街なので、まあむろんあんまりがっしゃがっしゃしすぎるとダメですが 車の中に入れて隠してもっていくのはOK@
GM:では、依頼人も載せて移動?
GM:@
ヴィクター:それでー@
ブルズアイ:はい。一応依頼人に君のSIN大丈夫とは訊いておきます@
アーク:直観力増強F4を自分にかけて維持収束具で維持したのちに精神探査(ソウルハッキング)をしてから移動します@
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数7

アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,6,6,6,6 → 成功数4

GM:依頼人は、あんまり自信なさそーな顔してますね。
アーク:まぁその辺は見つかりそうになったらごまかそう なんならドローンラックに入ってもらう@
GM:「えーと、最低ランクじゃない・・・・」最低ランクではない「ベルビューじゃなきゃだいじょうぶじゃないかなあ」@
GM:では叩き込んだ@
GM:はい、では、ソウルハッキングもどうぞ@
アーク:わんこといっしょにまっててくれ@
ブルズアイ:クッションだけ頭に挟んどこう@
ヴィクター:エチケット袋を付けておこう@
GM:依頼人は、だしてくれー いきたくなーいって泣くけど、まあ二人がかりで抑えられたらどーしようもないですね@
アーク:うーんとF8で精神探査@
GM:「やだあああああああああ。顔合わせられねえよおおおお」@
GM:「やだあああああ」抵抗もするよ!@
アーク:アーク:14b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,5,5,5,5,5,6 → 成功数6

GM:シークレットダイス
ブルズアイ:「そんな腑抜けでどうする。お前に語りかけてきたってことは、お前がやる仕事なんだよ。こいつは」おさえおさえ@
アーク:うらで振ってしまった 失礼@
GM:うむ ヒット数5でかかりました。 あるある(裏でふる
GM:んではもう5なので完璧に見えますね。
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

GM:どの辺を聞く?
GM:@
ヴィクター:「カッカッカ、てめぇがいねぇと詰まんねぇだろ」>依頼人@
アーク:ドレイン抵抗しきった 出目があらぶってる@
アーク:まずぬいぐるみのことを思い出してもらおう 深層心理まで読み取れるのでおそらくみえるはず@
GM:OK
GM
故人
「喜んでもらえるだろうか? 来年の今頃は、もっと大きくなっているだろうな」
「もうそろそろ、うさぎのぬいぐるみなんて喜ばないかもしれないなあ・・・しかし、他に女の子はどんなものを喜ぶのかなんてわからないし」

依頼人
「もうミドル・・いや、来年だとハイティーンだったっけ? なら、アクセサリーとかいいんじゃないの?」
「可愛い感じで、大人びてなくても、付けてて不自然じゃない程度のデザインのやつ」

故人「なるほどな!」

依頼人「(そこまで感心されるようなこと言ってねえけどー。めっちゃキラキラお礼言われてるぅー)」

アーク:むしろそれが目的 リッチマンの顔はついで@
GM:ほしいものリストにあったぬいぐるみとおなじものを、リッチマンは箱につめこんでますよ。
GM:故人「でも、アクセサリーか・・・たくさんあるなあ」 依頼人「しかたねえなあ、俺が選んでやるよ! っていうか、買ってやらあ! 一緒に詰めとけ!」
GM:リッチマンは、30代半ばですね。なかなかいい面構え(イケメンより)@
アーク:フェイス的なことしてたらしいしね@
GM:依頼人「来年の誕生日前日に届くように依頼するんだったっけ?」依頼人がしってるぬいぐるみについてのことは、こんなかんじですねー@
アーク:その来年が今日なのかな@
GM:そうですね、わかっていいでしょう。本日です。
GM:依頼人は表面ではすーっかりわすれてたけど@
アーク:なんだ もう用意してるんじゃン@
ブルズアイ:じゃあ別に用意しなくてもええっすな@
ヴィクター:そですね@
アーク:そういえばリッチが死んだことは家族は知ってるの?@
GM:依頼人は知らないと思っている。
GM:連絡絶ってるし。プレゼントは送ってたけど。@
アーク:生きてると思うのも残酷な気がするんだが・・・死んだのを伝えるのもいやだなぁ@
アーク:思わせるか@
ブルズアイ:結婚式とかになって、どうして父さんは来てくれないんだろ、わたしなんかどうでもいいのかな……
ブルズアイ:となる可能性がですね@
アーク:くそう・・・結婚式にまで編集してメッセージ送るか!!めんどくさいなぁ@
ヴィクター:まぁアレだ。目の前のことを片付けようw@
アーク:奥さんには伝えて判断を任せよう(投げやり@
ブルズアイ:そこまで面倒をみるアークはすごいとおもうよ…w@
ブルズアイ:ヴィクの言うとおりですな。まずは目前のこと
ブルズアイ:じゃあ精神探査終わったし、家までドライブしようか@
アーク:んだね@
アーク:ヒャッハー ドライブだぜー@
ヴィクター:ぱらりらぱらりら@
アーク:排ガス反対!!緑を取り返せ!!という文字が消されたのが解るバンを運転しよう@
ブルズアイ:分かっちゃうのかw
GM:OK では、・・・・ww 周囲の注目の的になりながら移動した。
ブルズアイ:なにこれは、エコ暴走族?w@
GM:30分ほどでついた。
アーク:エコテロリストが譲ってくれたんだ(奪った@
GM:現在18:30分ってところ。
GM:外から見ると、ふつーにいいお家だなーって思うのですが、まずは知覚どうぞ。視覚ね。
GM:@
アーク:は!?日が沈んだ!?精霊が帰ってしまう@
ブルズアイ:15b6 知覚
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

GM:いや
GM:沈んでから呼んだことにしてOK
GM:そしてブルズアイが死ぬほどヒット数出している
GM:問答無用で色々わかった。
ヴィクター:7b6 直感4+技能3 7DP
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,2,5,5 → 成功数2

GM:玄関の扉が少し開いています。庭の中に、白猫とやまの宅急便バイクがエンジン付けたまま止まっています。
GM:でまあ、ヒット数がすごいんで
GM:ヴィクターも、扉が開いているのはわかった。
GM:で、ブルズアイは、開いている扉の隙間から、赤いものが床に散らばっているのが見えました@
ブルズアイ:「宅配を装って、なかに侵入したやつがいる。隙間から……たぶんだが、血液がみえるな」
アーク:家の中のカメラをさっきのハッキングからひっぱる@
アーク:リアルタイム映像がみれないか!?@
ブルズアイ:「銃の用意をしたほうがいい」@
ヴィクター:アレスプレデターを取り出して両手に構える@
GM:んじゃあ、カメラは、玄関の中にもあったので見れます。
GM:宅急便お届け物さんだなとわかるにーちゃんが、明らかに死んでる感じで血を流して倒れてます。
アーク:ARでみんなにリアルタイムで送る@
GM:あとは、開いた箱が転がっているのが見えます。
GM:@
アーク:敵は?娘は?@
GM:はい、リアルタイムで送れました。内部に動きや音はありません@
ヴィクター:既に誘拐された後っぽいなぁ@
アーク:家を霊視します@
GM:今のところ、なにもいないようにみえます。 はいどうぞ>霊視@
アーク:9b6 霊視3+直感6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5 → 成功数2

GM:結界は見えませんね。霊紋もありません@
GM:精霊とかもいない@
ブルズアイ:アーク、たぶん消されてるとはおもうけど、監視カメラの録画映像を確認してみてほしいっす@
GM:変なオーラもなし@
ヴィクター:若しくは魔法使いがいないだけかもしれないが、監視カメラ見れます?@
アーク:広域生命体感知で中に人がいないか確認@
アーク:そのあとに録画映像みるね@
ヴィクター:了解@
ブルズアイ:b@
アーク:14b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:詳細な情報@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

アーク:またしてもドレインなし@
アーク:ちなみにF5っす@
GM:人はいないとわかった>アーク 虫とかを感じる程度。
GM:OK
GM:@
アーク:じゃあ録画映像を確認するよ@
アーク:さっきハッキングしたときにリアルタイムで監視映像を確認しとくんだったぜ・・・間に合わなかったかもしれないけど・・・・@
GM:はい 録画映像ですが、なにもないところで・・・そうだなあ
GM:編集コンピューターで判定どうぞ。
GM:@
アーク:13b6 電子工学3+編集6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,5 → 成功数1

アーク:ぎゃー
GM:ヒット数3以上で何かが即分かる わからねえ。じゃあ、見たままの事実公開@
アーク:エッジ エッジ
アーク:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

ブルズアイ:ひえぇ…@
GM:ではわかった。
アーク:そういえばチームエッジあったよね@
GM:ああ、チームエッジ今回は3点です(忘れてた
ヴィクター:了解です
ヴィクター:@
ブルズアイ:承知です~@
GM:女性と女の子が朝頃出ていって、女の子が帰ってきて、それなりの時間が経ってから、扉が開いて、届け物のにーちゃんが入ってきます。
GM:そのちーちゃんは、背後から衝撃を受けたようにして、前のめりに倒れます。持っていた箱が開いて、ぬいぐるみと光るものが転がり出ました。
GM:そのにーちゃんは
GM:んで、その全てが、無音です。マイクあるのにね。
GM:で、扉が少しだけ開いている状態まで閉まって終わり。
GM:それが、素の見た目。
GM:編集でわかったことは、「録音されてたはずの音声が消されています」ってことです@
GM:ようするに、編集とかすれば音声は復活できる。@
アーク:娘はどうなったかは映像では確認できない?@
GM:さっぱり写ってなーい@
アーク:編集する 時間かかります?@
GM:継続テストとなる。
アーク:単位時間は?@
GM:VRで一回に付き10分 目標16
GM:@
アーク:結構時間かかるなぁ 1時間はかかる@
GM:まあ結構な腕のやつがやったと思える。@
GM:んじゃあ、アークはどうするか考えるとして
GM:ブルズアイとヴィクターはどうしますか。
GM:@
ブルズアイ:そうですねぇ
ブルズアイ:コンタクトに連絡したいとおもいます
ブルズアイ:エルフのフィクサー4/2のラスキー・グレイウルフです@
GM:OK。忠誠値とコネ値宣言しつつダイス1d6振ってコネ値以上が出たら登場します。
ブルズアイ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 2

ブルズアイ:くそう…w お次どうぞ@
GM:失敗した場合、他のコネに即座にコンタクトを取れるか試すのはOKです おなじコネはある程度時間経ってからじゃないとダメ。
GM:@
ブルズアイ:医者がなにか知っているとはおもえないので、ヴィクターをお先にどうぞ@
ヴィクター:では、こちらもフィクサー3/3に連絡を取ります@
ヴィクター:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 3

GM:ではかむーん 出ました。
GM:設定があるならあわせますし 無いなら適当に演出します。
ヴィクター:無いです
GM:はい。
GM:では、何を聞きますか?
ヴィクター:「わりぃ、ちと、聞きたいことがある。」
GM:「どうした、ヴィクター? 仕事は今は無いが。ふむ、言ってみろ」@
ヴィクター:「最近、ベルビューハイスクールにハッキングしたハッカーとかしらねぇか?」
ヴィクター:@
GM:シークレットダイス
GM:「んー、たしかランナーでそういう依頼を受けたやつのことは聞いたことあるな」
GM:「たしか二人チームを組んでるとか」
ヴィクター:「・・・・・・どんな連中か。教えてもらうことは可能かぃ?」
ヴィクター:@
GM:「ロビンって女とフッドって男のコンビだ。だが詳しい根城まではわからねえな」@
ヴィクター:「ありがてぇ助かる。恩にきるよ。ついでにもう一つ教えてくれ」@
GM:「なんだい?」@
ヴィクター:「リッチマンってランナーの妻だったジェニファーについてだ、ヘッドハンティングとかそういった話は聞いたことないかい?」
ヴィクター:@
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:「リッチマンの妻なあ、うーん、わからねえが、あんまり有名な女性じゃないよなあ? こっちではさっぱり掴んでないぜ」@
ヴィクター:「了解。ありがとう。」
GM:「頑張れよ」@
ヴィクター:「助かったよ。今度埋め合わせはさしてもらうさ」
ヴィクター:そういってコネとの通信を切ろう@
GM:OK。
ヴィクター:ランナーサイドから追いかけるのが早そうだね
GM:ではですね、ランナーについてわかりそうな知識技能をもっているかたは、判定することもできます。
GM:するかたはどうぞ。@
ブルズアイ:ストリートの噂で判定できます?@
GM:ー1でならOkとしましょう。また、本来の情報とは内容が変化します@
ブルズアイ:ではダメ元でロールしてみます
ブルズアイ:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,5,5 → 成功数2

ブルズアイ:2hit@
GM:ではですね
GM:フッドという男が、それなりの有名人だということに気づきますね。
GM:ただ、あまり・・・かなり、いい意味ではない。
アーク:ほほう@
GM:狂っているとの評判です。
GM:あからさまに暴れまわるとかではないんですが
GM:現実をゲームだと思いこんでいて、自分がランナーであるゲームをしているとフッドは思い込んでいる、との話をブルズアイは思い出せました。
ブルズアイ:うわぁ…うわぁ…@
GM:そんななので、腕は・・・かなり幸運に恵まれた感じではあるんですが、いいんですが、 気まぐれで依頼人を裏切ったり、思いつきで行動してみたり、でちょっとかなり扱いにくいタイプのランナーだそうです@
アーク:お前みたいにシャドウランをゲームにしているような奴は・・・・消えてしまえ!!@
ブルズアイ:(——という話をきいたことがある。端的にいって奇人だ。好んで関わるべきじゃない)@
アーク:シャドウランはゲームです(まがお@
ブルズアイ:やめて! PLにも突き刺さる!w@
ヴィクター:(殺しても問題ねぇってこったな。)
GM:wwww@
アーク:これは、アークで燃やすしかないなw@
ブルズアイ:フッドのアーキタイプは分かりますか?
アーク:(カミーユの終盤の台詞集を用意しながらわくわくしてよう)@
ブルズアイ:こいつのランにおける役割というか@
ブルズアイ:ww@
アーク:フッドがハッカーかと思ったp
ヴィクター:同じく@
GM:んー そうだな、ストリートの噂だから・・・マンディンかつ万能型とわかったことにします@
ブルズアイ:なるほど。コンバットハッカーかな?@
ブルズアイ:カンパニーマン系の器用貧乏じゃ、あそこまで高度な技ができるともおもえないし@
GM:(ぶっちゃけると当たり)@
ヴィクター:凝り性やスマートに動いている理由も納得ができるなぁ@
ブルズアイ:(やったぜ)@
アーク:マトリックスの噂で何かランナーの情報つかめます?@
ブルズアイ:よし。この情報をもとにどう動くか
ブルズアイ:@
GM:どうぞー>アーク@
アーク:9b6 クスの噂3 直感6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,6,6,6 → 成功数3

アーク:なんか消えた・・・@
GM:では、フッドという男が、自分のマークを仕事をした後に残すことがあるとわかりました。ただ、今回は残ってませんね。急いでいたのかな?
GM:後は、派手好きかつお遊び感覚なんで、やった仕事のことをぺらっと話したりもするようで。
GM:ただ、気まぐれなんで、湿度と日により態度は違うこともある ってかんじなんですけどね
アーク:「気まぐれか?いや、きまぐれじゃない・・・これはただの偶然じゃない リッチが残してくれたてがかりだ」(わからないけど適当にいってみる@
ブルズアイ:うーん? 相方のことは情報に入ってます?@
GM:よくアクセスするサイトなどもわかりましたが、今はアクセスはないようですね。「こっち来てないってことは、リアルでロビンと一緒にいるんじゃないかねー」マトリックスの噂だからなあ・・・そうだなあ・・・「フッドはロビンのことを従属NPC扱いしてるぜ?」
GM:「だけど、ロビンも冷たいやつだって評判だろ?自分の安全のためにチームを売り飛ばしたとか」「単発で組んだ相手とはいえあれはひどいね」
GM:「でも、そんなやつだけどフッドのことだけはうらぎらねーんだよな?」
GM:「ロビンは魔法使いだよなー。そんなやつに気に入られるとは、フッドもラッキーなやつだ」「あいつは幸運だけが取り柄だからな」@
ブルズアイ:えー、血縁関係か何かだろうか?@
GM:さて、他にはなにかあるかな?
GM:@
ブルズアイ:編集します?
ブルズアイ:するならここで待つ。できないならダメ元で医師に頼りますが@
アーク:リッチが受けた最後の事件が絡んでる?かもしれないのでその辺を探って欲しい@
アーク:ベルビュー学園の方からID特定は難しいだろうからやるとしたら編集で何かを探るかだよなぁ@
ヴィクター:了解。リッチが最後に受けた事件の詳細を調査します。@
ヴィクター:ストリートの噂もしくは企業情勢でOK??GM@
GM:メタで宣言するけどリッチの事件は関係ない。
ヴィクター:了解@
アーク:なんてこった!!@
GM:@
ブルズアイ:じゃあ、もうロビンフッドの周辺を突くしかないなw@
ヴィクター:では、今回フッドとロビンが受けたランについて調査@
ブルズアイ:では医師にコンタクトをとります@
GM:おっけーどうぞ>ブルズアイ
GM:@
ブルズアイ:ヒューマンの女医。レイチェル・ボウマン。2/4
GM:さいころどうぞー@
ブルズアイ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 3

ブルズアイ:「よお、レイチェル。ちょっくらビズで情報を集めてるんだが、手伝いたいって気持ちにならないかな?」@
GM:でましたー。
GM:シークレットダイス
GM:「今度、カクテルを奢ってくれるならそういう気にもなるかもね」@
GM:※別に情報料はいりません@
ブルズアイ:やったぜ@
ブルズアイ:「どこぞの探偵みたく、途中でほっぽりだしはしないよ。安心してくれ」
ブルズアイ:「知りたいのはロビン&フッドってランナーチームの根城と、そいつが受けた依頼の話だ」
ブルズアイ:「だれかツテはあるか?」@
GM:「そういうことを言う人ほど、放置してくるって話もあるわ。・・・そうねえ。フッドのほうとは会ったことあるわ」
GM:「受けた依頼についてはわからないけど、普段はホテル・ユグドラシルかカフェ・ルイーダ辺りにいるわね」@
GM:どっちもランナーが使う施設らしいですね。@
ブルズアイ:「助かったよ。今度、いいBARに連れていくから安心していい。あとそういう噂に当てはまらないのが俺なんだ」
ブルズアイ:世間話をしたあと、礼をいって通信を切ります「
GM:「いいお客さんだから、できるだけ生かしておいてね」
ブルズアイ:@
GM:OK!
GM:@
アーク:「ブルズアイさんのやり口・・・あの人にそっくりですね。これは放置の予感がします」@
ブルズアイ:「やめてくれ、虫酸が走る。ああいうハードボイルド気取ったやつと、俺とのあいだには千年の差があるんだ」@
アーク:同じような事言ってたきがする・・・同属嫌悪かな?@
ブルズアイ:ええいw 自分のことをしなさいw@
ブルズアイ:じゃあホテルか、カフェか、どっちにしますか
アーク:もう編集しか(できそうなこと)ないじゃん@
GM:場所はわかってOK>ルイーダとユグドラシル こっからどっちも30分でいける@
アーク:30分以内に編集しよう(提案@
ヴィクター:編集しましょう@
GM:んじゃ移動しながら編集するとして、どっちにいくー?
ブルズアイ:よし任せた。移動中にやってほしい。ヴィクとブルは風景をみてるから!@
アーク:「みんなの力(チームエッジ)を僕に貸してくれ」@
GM:それともコンタクトとか調べるー?@
GM:wwwww
GM:チームエッジ<戦闘も・・・ある予定よ・・・?
GM:って顔でエッジさんは見てるけど使うのは自由だ@
ヴィクター:うい
アーク:ま・まぁそのときはガンバル(他の人たちが@
GM:ひどい押し付けだった。@
ブルズアイ:このやろww
ブルズアイ:ではヴィクがもうひとり当たるならコンタクトで
ブルズアイ:このままどっちかに行くなら…
アーク:アークは戦場に出ちゃいけないって言われた@
ブルズアイ:choice[カフェ,ホテル]
ShadowRun4 : (CHOICE[カフェ,ホテル]) → ホテル

ブルズアイ:ホテルに一票!@
ヴィクター:ホテルで@
GM:アークは素のままいくのはおすすめせんぞ・・・!@
アーク:そんな機能があるのか!!@
アーク:じゃあホテルだね@
アーク:色々かけてからいくよ・・・@
ブルズアイ:さあタイムリミットは30分!
アーク:やってやる・・・やってやるぞぉ!!(島田声@
ブルズアイ:それダメなやつだ!w@
アーク:じゃあ編集するね@
アーク:13b6 電子工学3+追跡6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

アーク:自分のエッジで振りなおす@
アーク:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,6,6,6,6 → 成功数4

GM:OK
アーク:あ・いけそう@
アーク:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

アーク:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

アーク:チームエッジつかっていい?@
ヴィクター:どうぞ
アーク:さぁこれで自分のエッジは尽きたぞ・・・@
アーク:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:いけた。
アーク:30分で片付けた@
GM:では、ボイスが再生される。
GM:編集して消えていたボイスを再生させた。
ブルズアイ:しゅごい…@
アーク:わくわく@
GM:にーちゃんが攻撃される時に・・・知覚で聴覚どうぞ。全員OK
GM:3である音が全部聞こえる。
GM:別に重要ではない。
GM:@
アーク:7b6 知覚1 直感6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4 → 成功数0

アーク:みんながんばれ@
ブルズアイ:13b6 別に重要ではないらしい
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:重要ではないが普通に行った。
ヴィクター:10b6 直感4+技能3+聴覚強化 10DP
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

ヴィクター:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

ヴィクター:are?
ヴィクター:ごめんなんか二度振ってしまった
GM:そういうこともある。前者を適用で
ヴィクター:了解です
GM:では、ヴィクターはある程度聞こえた ブルズアイは全部聞こえた
アーク:7がああw@
ブルズアイ:後者は勿体ないw@
GM:にーちゃんがふっとぶときに、剣が二度振り下ろされる音、銃弾が打ち込まれる音、炎が燃える音、が聞こえた。
GM:その後、どたどたとした足音が聞こえてくる。
GM:家の奥に向かっている。
GM:で、しばらくシーンとなって
GM:「おっ、これきれいだな、なーなー、ろ・・・黙れって? そんなに怒るなよ」
GM:「ちゃんと後で消すからさ」
GM:「これで仕事はおしまいだ、カフェにでも行って休もうぜー」
GM:「旦那方、また仕事あったらよろしくなー。っとくらあ」
アーク:ちくしょう・・・カフェが正解か!?@
GM:@
ブルズアイ:ぬわぁぁんもう!!@
GM:ってなところで、本日は切りますかね!
ヴィクター:まぁ仕方ないね@
GM:そういうことも・・・ある・・・!
ヴィクター:後はぶっこみだけですの@
GM:まあ本人に直接当たりたいならカフェでしょうね。
GM:ってことで、お疲れ様でしたー。
ブルズアイ:お疲れ様でした~@
ヴィクター:お疲れ様でした。
アーク:お疲れ様でしたー@
ブルズアイ:また仕事あったら…?
ヴィクター:これって相手の仕事が終わってない?
ブルズアイ:文意から考えるとすでに引き渡しか、あるいは殺しちゃってるパターン
GM:次回は29できそうですが、いでるさんとことかぶりそうなんですよねえー。BBSに書き込んでおくので、明日確認くださるとー。
GM:(すぐに落ちる方は
GM:ってことで、確認してきます ノシシ
ブルズアイ:はい~@
ヴィクター:了解です@
アーク:おつかれっしたー@
ヴィクター:んー本気で後手に回っているな
ヴィクター:しくじったかねぇ
アーク:まぁなんとかなるでしょう(楽観@
ブルズアイ:とりあえずそこまで遅くは動いてないつもりだから
ブルズアイ:しょうがないといえばしょうがない。これから追い付きましょう@
GM:ちなみにGMも途中で忘れてましたが依頼人は車の隠蔽区域で眠っています。
GM:@
GM:もう一つの卓のほうのGMと連絡がとれないので、とれたらBBS書き込みます!
ヴィクター:了解です
GM:とりあえず29やるかもやらないかもと覚えておいてください。
GM:よろしくお願いしますー。
GM:ではこっちからはノシシ
ブルズアイ:承知しましたー 私もこちらかは抜けます@
ヴィクター:落ちます
GM:では時間になりましたのではじめます。よろしくお願いいたします。
アーク:宜しく御願いします@
ブルズアイ:よろしくお願いしますー@
GM:現在状況:故人リッチの娘さんがいなくなっている兼に関与している疑惑の高いランナーロビンフッドが利用するというホテルユグドラシルの前にいます!
GM:さあどうしますか! という状況です@
GM:まあ、前と言っても、立っているわけではなく、遠目で車で視ている感じを想定しています。
GM:@
ブルズアイ:ストリートの噂で、ホテルの評判などを入手したいとおもいます(正確にはおもいだす)
ブルズアイ:可能でしょうか@
GM:OKとします。修正はなし、どうぞ@
ブルズアイ:7b6 サンクス
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:ヒット3あれば、全部抜けるでしょう。いった@
GM:ではですね、一見ボロいホテルですが、中身はぜんぜん違うとしっています。内装やサービスは上流のものです。
GM:また、従業員が強者揃いだそうですね。支配人は覚醒者らしい。
アーク:すごい知識だブルズアイ 流石にホテルに詳しいね!!@
ブルズアイ:どういう意味なのだろうこれは(銃口を突きつけつつ)@
GM:客のことは詮索しないが、ホテルの外で何があろうとも関知しないという態度を取っています。 まあ、さすがにホテル前とか、ホテルが運営している駐車場とかでなんかあったら、でばってきますけどね。
アーク:僕は子供なのでちょっと意味は解りかねます@
ヴィクター:これは乗り込んだら死ぬんじゃ・・・・@
GM:また、ホテル内部での安全を保証するだけで、客の秘密保持とかにはこだわらないそうです。@
ブルズアイ:いい宿だ。情報共有したあとに、変装技能を使って穏当な感じにカモフラージュします@
ブルズアイ:ヴィクターもやっとく?@
GM:OK>変装技能でカモフラージュ@
ヴィクター:そですね
ブルズアイ:では二回やります@
ブルズアイ:7b6 ブルズアイに
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,3,5,5,6 → 成功数3

GM:ごーごー。@
ブルズアイ:7b6 ヴィクターに
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,3,5,5,5 → 成功数3

ヴィクター:ありがとー@
GM:結構いい感じに変装できた。一般人なら見抜けない@
ブルズアイ:どういたしましてー アークはもとから普通っぽいので問題なしだな@
ブルズアイ:頭はちょっとアレですが、喋らなければ問題あるまい@
アーク:見た目は普通 頭脳は子供!!@
GM:(なんという扱いであるか・・・)@
ヴィクター:わははw@
アーク:(扱いまでもがひどくなってるね)@
ブルズアイ:では三人でホテルに入ります? アーク残る?@
GM:では、変装した後どーする? そこらに車を置いておくと、治安が悪いのでエッジテストで・・・ああ、アークが流してりゃ大丈夫か@
GM:(遠隔操作で)@
アーク:じゃあ流しとくんでピンチになったら呼んで@
アーク:(呼ばれてもいけないけど)@
GM:本体は行っていいのよ?
GM:ww@
GM:では、ブルズアイとヴィクターだけで行きましたでいいなら行きました@
ブルズアイ:まぁ、覚醒者に襲われたらお陀仏なので死ぬまえにヒーロー見参してくだされば…w
ブルズアイ:はい <行きました@
ヴィクター:了解です
ヴィクター:ホテルだ@
アーク:じゃあドローンラックで車椅子に乗って待機しとくわ@
ヴィクター:アークごとドローンが発射されるのか・・・・・@
GM:さて、警戒をして入るとはおもうのですが、入るだけならなんてことはなく、きれいな内装のホテルがあるだけですね、受付の男が、あなた達を見て「いらっしゃいませ、お泊りですか、施設のご利用ですか?」「おや、はじめてのお客様ですね」とか言ってきます。
アーク:カタパルトデッキwww@
ブルズアイ:アーク・ドローン二号機(核ミサイル装備)@
アーク:核はいけない@
GM:他には、ロビーにランナーっぽい一団が座っていたりしますね@
ヴィクター:さてと、宿代はいくらだろう@
ブルズアイ:「ええ、ちょっとまぁ、出張みたいなものでしてね。ひとつお尋ねしたいんですが」
GM:二階以上が宿で、一階にはレストランやショップ、地下にはバーがあるようです。@
GM:宿代は最低で500ですね。上は天井知らず@
ヴィクター:了解@
GM:「はい、なんでしょう?」@
ブルズアイ:「ここにロビンとフッドというふたりの人間が宿泊していらっしゃいますよね」
GM:にこにこ 「ああ、あのお二人ですか、今はいらっしゃいませんが、宿として使っていただいてますよ」@
ブルズアイ:そっと500新円を渡します@
GM:「・・・ふむ」チラリ クレッドスティックかな、そのままカウンターの下にしまいます@
GM:「また何かやらかしたので?」@
ブルズアイ:「その口ぶりだと、あなた方も苦労なさっているようだ。なに、荒事じゃありません」
ブルズアイ:「これ以上、無垢な犠牲者を増やしたくないだけです。部屋番号は?」@
GM:ふむ、そこまでもとめるなら、交渉かなあ。
ブルズアイ:オーケイ。得意分野です@
GM:ふたりとも判定してOK ヒット数2出したら、教えてくれます@
ヴィクター:交渉なんて技能はないのでお任せします
ヴィクター:@
GM:しかた・・・ないね・・(ない)@
ブルズアイ:一応デフォルティングもできますが……うむ
ブルズアイ:承知w じゃあ振ります@
ブルズアイ:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,6 → 成功数1

ブルズアイ:エッジ切るよ!
ブルズアイ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7

GM:「申し訳ありませんが、いらっしゃらないお客様の番号をお教えするわけには・・・」って、めっちゃでたなおい
アーク:さすがエッジw@
ヴィクター:極端だ@
GM:じゃあ、番号を教えてくれつつ、合鍵までくれる。
ブルズアイ:「そこはそこ。これはこれ、ですよ」スマイル@
アーク:すげぇ ブルズアイ 流石にホテルに慣れてる 大人だ@
ヴィクター:探偵的なムーヴだ@
ブルズアイ:では感謝しつつ、ヴィクターと一緒に例の部屋へ行きましょうか
GM:「ええ、ええでは、ご期待に備えるかはわかりませんが・・・どのみち、それほどまで重要なものは置いてないはずですしね。あの方たちにとっては、ですが」@
GM:OK エレベータに乗って、最上階一個下の端っこの部屋に着いた。
ブルズアイ:(いまから部屋に入る。コムの電源を起動するから、ハックはそっちに任せるぜ)@
ブルズアイ:ごぅんごぅん……チン@
アーク:しまったフライスパイ連れて行ってもらえばよかった@
ブルズアイ:まさか罠とか仕掛けてないだろうな。一応知覚で聞き耳たてますよ@
GM:ではまあ、普通にかなりいいお部屋が広がってますね。
GM:OKどうぞ>キキミミ!
GM:@
ブルズアイ:「後ろたのむよ。あんたになら任せられる」 <ヴィク@
ブルズアイ:13b6 知覚
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

ヴィクター:7b6 直感4+技能3 7DP
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,4,6,6,6,6 → 成功数4

ブルズアイ:やるぅ@
ヴィクター:「りょーかい。俺ばかりいいところがねぇからなせいぜい頑張らせてもらうさ」
GM:では、二人共に、小さな声が聞こえた、ただし生の人間の声じゃないとも思った。ボイスレコーダーとかその辺だね。
GM:寝室が2つある部屋なのだけれど、その片方から聞こえる。どこにも鍵は掛かってないので、普通に中の様子は見れる。
GM:@
ブルズアイ:じゃあヴィクにボイスレコーダーらしき音の出所を頼み
ブルズアイ:ブルズアイは部屋の捜索をします(コムリンク探し)@
アーク:ボイスレコーダー?@
ヴィクター:「やさを探ってみますかっと」了解とボイスレコーダーのところに向かう念のためヘンメリーS620を抜く
GM:うむ ところで、ぶっちゃけコムリンクって持ち歩くと思うんだが。
GM:普段サイフだし・・・さ・・・・?
GM:サブとかあるならまだわからんけど・・・・。
アーク:クレジットカード+スマホと思うと持ってくよね@
ブルズアイ:GM:家だ・・・
GM:置いたまんまだ。

ブルズアイ:GMぅ!! これ信じてたのよぉ!w@
GM:あ、それは、娘さんのコムリンクという意味です。
GM:すまねえw
アーク:それって娘のコムリンク・・・@
GM:うむ・・・・w
ヴィクター:「まぁ、やさが家探ししませう
ブルズアイ:いや、卵さんはわるくなかった。私がアホだった@
GM:そこで勘違いされていたか・・・ごめんね。@
ヴィクター:ボイスレコーダーはどんな塩梅かな?
ヴィクター:@
ブルズアイ:まぁ、アホは放っておいてヴィクのほうが気になりますね@
GM:では、ヴィクターが扉を開けると、ベッドの上に、散らばった紙と鉛筆とボイスレコーダーがあるのがわかりました。
GM:他に、服とかが掛けてあったりして、それを見ると、男性が使っている部屋だと思いますね@
ヴィクター:散らばった紙?@
GM:近寄って紙をみるなら、 アーカイブ?  攻略情報? パパ? フラグ? とか書いてありますね。@
ヴィクター:なるほど、紙を集めてみよう@
ブルズアイ:本気で頭イッちゃってるなこの方
GM:ボイスは、若い女の子の声だと思いますよ。今は音量絞ってそのまま放置状態のようですが@
ブルズアイ:ある意味、アークとは正反対だ@
ヴィクター:アークはゾンビ映画的に狂っているからな@
ヴィクター:ああ
ヴィクター:ちがう
ヴィクター:ごめん(死
ヴィクター:@
ヴィクター:勘違いという神間違いをしました@
アーク:まあ狂ってるので@
ブルズアイ:ww アークは頭がおかしいふりをしている狂人というすごいキャラなのだ@
アーク:なんだそりゃwww@
ヴィクター:さてと、紙に掛かれている内容は何だろうな?@
ヴィクター:ゲームの攻略情報かね?@
アーク:(おかしいな、ナイーブなおとなしい少年というキャラ設定なはずなんだが・・・)@
GM:では、紙を集めて見るなら、 女の子の血がほしい二刀流のロリババアからの依頼で、女の子をさらった、その女の子はパパのことを、こっそりと安いコムリンクに向かって独り言を言っていたが、登場する気配がないな、というふうなことを書いてあることがわかります。
GM:ロリババアは、女の子を連れて行ったので、その先でイベントがあるかなー? それともパパのほうからくるかなー? みたいな@
ヴィクター:・・・・うぁ@
ヴィクター:ロリババア、二刀流か@
アーク:ロリババアってなんだ・・・ロビンじゃないのか@
GM:時間経過で、イベント起きるかもしれないし、とりあえず放置しよっと@
GM:ロビンは魔法使いですねー@
ブルズアイ:あぁ、でも究極的にはめっさ幸せな思考ですねこれ…(遠い目@
ヴィクター:まぁ、十分。ロリババアから追えばいいや@
ヴィクター:恐らく、危険人物に依頼する人物だから割と噂になっているはず@
ブルズアイ:「どうするヴィクター。あいつらが帰ってくるころには、すべて手遅れかもしれない」@
ヴィクター:「あいつらは無視でいいんじゃねぇか。ロリババアだな。追いかけるべきは」
ヴィクター:@
アーク:ロビンフッドに依頼する二刀流のロリババアとかすぐ噂で出てきそうだな@
ブルズアイ:「しかし二刀流のロリ婆ってだけじゃな。だれか心当たりあるか?」アークにも意見を求める@
ヴィクター:他に映像装置とか無いかな?@
GM:知覚どうぞ 
GM:目標値は秘密@
アーク:マトリックスの噂とかで思い出せませんか?@
GM:視覚ね@
ヴィクター:7b6 直感4+技能3 7DP
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,6 → 成功数1

ヴィクター:んー
ヴィクター:エッヂを使用する
GM:あ、そうそうヴィクター
GM:メガネに視覚強化とかあるなら
GM:それもダイスにプラスできます
GM:(ヴィクターのにあったかは忘れたのですが
ヴィクター:居やないですね。
ヴィクター:聴覚のみです
GM:なかったかー 了解です。
ヴィクター:エッヂを使用します
ヴィクター:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,5,5,5,6 → 成功数4

GM:OK
ヴィクター:5成功
GM:マトリックスの噂なら−2ぐらいかなー>アーク
アーク:なぜかみんなえっ事後のダイスがすごいね@
アーク:7b6 マトリックスの噂3 直感2+4 -2
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

GM:OK ではヴィクターは、隠してあったプリンターで出力された写真を見つけた。
GM:どうも隠し撮りに見える。
GM:こんなん絶対目立つよって赤い車が、ドアップで写ってるね。
ブルズアイ:妙な誤字は気にしないようにする系@
GM:周囲にバレないようにして、写した画像をプリントしたようだと思えますね。
GM:@
アーク:事後(なぜかへんかんできる)@
ヴィクター:「赤い車にロリババア、二刀流 恐らく服も赤じゃねぇか?」
ヴィクター:@
アーク:目立ちまくりだろうな・・・いやだなぁ・・・おかしいやつだよなぁ@
GM:んで、アークは、シアトルの外から来た三人組の覚醒者達が、ハッカーを探していたと言う噂に気づく。
ブルズアイ:だめだ。この卓は狂人の巣だ…w@
GM:女性がトップらしいね>覚醒者
GM:@
GM:そこまで・・・w@
アーク:三人組の覚醒者・・・@
GM:そして、トップは見た目が若いけど、結構年いってる覚醒者らしいね マトリックスの噂だとこんなもんかなー@
ブルズアイ:うーん、じゃあシャドウシーなんかでその三人組の目撃証言を聞き出すとか?@
アーク:データ検索で引っ掛けれますか?@
GM:継続24でどうぞ>アーク
GM:一応この難易度には理由がある@
GM:ロビンフッドと車と三人組の覚醒者の二刀流の女で検索かけることになるよ。他にも何か付け加えるならどうぞ@
GM:もうちょい、細かく宣言してくれたら、難易度が落ちるなりなんなりするかもしれない。@
ブルズアイ:検索の単位時間はどれくらいでしたっけ@
GM:VRなら一秒だったんでねーかな系。
ブルズアイ:長くかかるならカフェ行ってもいい@
GM:@
ヴィクター:おお、なら検索した方がよさそうだね。>VR@
アーク:うーん他にヒントになるようなことあったっけなぁ@
ブルズアイ:時間は充分ですね。ただ継続テストで、DPが0になるのが先か・・・@
GM:まあ、あれだ。上だと全部ぶっこみだから、というのもある。
アーク:全部ぶっこんだ方が早く済むかもしれないw@
GM:wwww
GM:@
ブルズアイ:それはまぁww@
ヴィクター:GOGO@
アーク:とりあえず振っちまおうw@
アーク:15b6 データ検索3+検索6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+分析的精神2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

アーク:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

アーク:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

アーク:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 3,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数10

アーク:ふぁああああああああああああ@
GM:では五秒でいけた。
ヴィクター:はやw@
ブルズアイ:このひと頭おかしい(真顔@
アーク:すげぇ11Dで10ヒットwww@
アーク:こりゃ死ぬな・・・@
GM:出てきた情報を見ると、目撃された人や車の情報がおかしいということに気づきますね。
ブルズアイ:11b6でhit10って始めてみたよw@
アーク:それは最高のほめ言葉だね@
アーク:ほう?@
GM:「変な印が入った、派手な赤い車が走っていただろう?」「なにそれ? 普通に宅急便の車だったじゃん!」
GM:と、同時刻の派手な車についての目撃情報が食い違っている。
アーク:ARでごまかしてるのか?いやまさかヴィーグル偽装?@
GM:「ともかく、その車はバーレンのほうに走っていったんだよ!」「そういや、その車からロビンが降りてくるのを見たよ」
ブルズアイ:バーレンか。あそこ監視網が意味をなさないゆえ、足取りを追うのは相当苦労するな・・・@
GM:「宅急便の車だったし、乗っていた人間も、普通に見えたけど・・・」「いや、あれ服変えてたけど、フッドだろ」
GM:「フッドも途中で降りたみたいだけど」「残ってた連中は走り去ったって?」「ロビンフッドは赤い車も宅急便車ももってなかったし、車は依頼人のものだな」
GM:「そういやロビンは、幻術系の魔法が得意だったか」
GM:「依頼人連中は、外から来たんだろう? 宛はあるのか?」「なんかグールメイジと組んだらしーよ?」
GM:「あー、バーレンなら、徒党を組んでるグールもいるもんなあ」「そいつらの住処借りたか?」
GM:まあ、派手な赤い車を、なんやらかんやらして、普通に見せかけて去ったってことらしいですね@
GM:バーレン方向に@
GM:ってわけで、次なにするかあるならどうぞ?@
ヴィクター:ふむふむ@
ブルズアイ:グール団*三人組の覚醒者*紅い車*ロリババアをキーワードにして、ラスキー・グレイウルフ(4/2)に連絡をとります@
アーク:バーレンに言ったのは間違い無さそうだけど・・・それがリッチの娘拉致とどう絡むんだろう@
GM:OK 判定どうぞ>ブルズアイ
ブルズアイ:1d6 たぶん来ないよコイツ
ShadowRun4 : (1D6) → 6

ブルズアイ:ツンデレめぇ~@
GM:来たよ。
GM:シークレットダイス
ブルズアイ:「単刀直入にいう。バーレンのグール団と三人組の覚醒者が接触したはずだ。紅い車に乗ってて、リーダーは若い外見をしてる」
ブルズアイ:「なにかネタがあったらくれ。急いでる」@
GM:「ちょっと待ってろ」数秒「判明した。そいつら悪名高い、殺人鬼連中だ。女ばっかり狙う」
GM:「リーダーがアデプトの女のオークだが、整形で見た目を人間の少女風にしているらしい」
GM:「あとは、ヘルメスメイジと銃使いのアデプトだな」
ブルズアイ:オークの恥さらしめがっ!! ジレットですらないとはっ!!@
ヴィクター:魔法使いばかりだ@
GM:「グールの方は・・・」
GM:シークレットダイス
GM:「住処は、○○辺りの下水道らしい」ちゃんと場所わかったってことで「勝手に下水道を掘って、大きめな空間を確保しているそうだ。入り口は2つだな」
GM:「それ以上は・・・ハッカーに、正式な地図の入手を頼んじゃどうかね? いくらかは宛になるだろ」
アーク:そこに彼女がいるのかな@
ブルズアイ:「おれは数ある愛人のひとりに過ぎないんだろうが言わせてくれ。愛してるよベイビー」500新円送金@
ヴィクター:居なかったら死んでいるんじゃないかな@
GM:「グールは、メイジがトップで、配下が8名」 wwwwwwwwwww@
GM:私の卓では、すぐに出て来る情報のためには、お金はいらぬぞ!
アーク:「流石ブルズアイさん・・・大人ですね。」@
GM:だからひっこめてもいいぞ!
GM:払いたいならもらっておく!
ブルズアイ:それはうれしいですな。しかしここは身銭を切らせておくれぇい(デデン@
アーク:そういえば依頼料が500新円なのに身銭をきるとはw@
アーク:あーグール 売れるかな・・・・売れるよね?@
ヴィクター:すげぇなw@
GM:「あとは、ヘルメスメイジが、人を操ったり、生命を感じ取る魔法を使うってことが有名だな。人の精霊に使わせるらしい。入り口を見張っている可能性があるな」@
ブルズアイ:「俺はどこぞの私立探偵とはちがうんだ。女幽霊に憑依されて男とキスしたりはしない。マジモンのハードボイルドさ」@
GM:売れるよん(グール)@
アーク:おいやめろ@
GM:wwwwwwwwwwww
GM:「あの話か・・・」@
ヴィクター:何があったんだよ@
アーク:取り返しのつかないトラウマをもらった子だっているんですよ!!@
ブルズアイ:掘り返してはいけない。あれは月光蝶・・・
アーク:「そうやってあんたたち大人は!!平気で人を傷つけるんだ!!」@
GM:「まあ、もしかしたら女オークに憑いてるかもしれないぜ、憑依されないといいな」@
GM:ってなことで、他に突っ込んで聞きたいことなどございますか?
アーク:結構大変そうだぞ・・@
GM:@
ブルズアイ:「脅かすなよ。おれが好きだろ? 嫌いでも……まぁ、武運を祈ってくれよな」@
ブルズアイ:ほかになにかなければ、出番をつぎに渡しますよー@
ヴィクター:「何があったんだよ・・・・・・とはいえ、漸く殴る相手が見えたな。」
アーク:「少なくとも見捨てることはしないようにします・・・」@
GM:「きばっていってこいや、やばい連中らしいから・・・お前の装甲を貫けるかはわからんがな」@
アーク:ノダチならあるいは@
ブルズアイ:(あへ顔ダブルピース)@
アーク:やめろw@
ブルズアイ:じゃあラスキ—にお礼をいってから切ります@
GM:OK@
ブルズアイ:個人的にお願いしたいのは下水道のMAP入手ですね@
ヴィクター:ですね>下水道のMAP@
アーク:検索か行政をハッキングか?@
ブルズアイ:あとは突入時に精霊の支援も頼みたい。ふたりじゃちと心もとない@
GM:下水道局をのっとりが一番ラクではある。
GM:検索は、でてくるかどうかエッジテストをやってもらう。その後、高めの検索。
GM:@
アーク:下水道局さんチィーッス@
アーク:(エッジテストはでない)@
GM:なら目標値は秘密だこいやー@
アーク:17b6 侵入 ハッキング5(7)+〈侵入〉6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
アーク:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:もういっぱつかもん。
GM:いった。
GM:ばれなかった。
アーク:キュピーン@
GM:地図も分かるし、自由に水量とかも操作できるぞ。
アーク:宝の地図を手に入れた@
ブルズアイ:か、カッコいいタルぅ~@
アーク:下水道内にカメラはない?@
GM:(まあ、自然に流れてる分もあるし、あんまり流すとセーフティがあるし)
ヴィクター:おお・・・・勝利の鍵だw@
GM:ある。
GM:二個ある。
GM:@
アーク:映像をみるぞー@
GM:分岐点にあるやつと、奥のほうにあるやつ。
GM:どっち?
GM:@
アーク:両方 とりあえず分岐点
GM:では分岐点を見ると、メラメラしている存在が見えた。ぶっちゃけ炎の精霊だなこれって思った。
GM:なんか隠れているつもりではあるらしい。
ブルズアイ:キュート@
GM:で、奥のほうにあるやつは、男が一人と、寝かせられている女の子が見えた。
GM:女の子は、台座みたいなのの上に横に寝かせられている。意識はない。
アーク:むむむ@
GM:16~17ぐらいの女の子と、30代ぐらいの男だね@
ヴィクター:これって生贄系列の魔法じゃ・・・・・・@
ブルズアイ:男はグールなのでしょうか@
GM:人間に見える(ブルズアイ)
GM:ヒューマン系@
ブルズアイ:二元生物ならアストラル体からの喪神球連打でイチコロなのにぃ@
GM:さて、まあなんやかんやあったので、時間が20分ぐらいは過ぎているとしますよ。セッション中時間19:20分@
GM:あ、そうそう 大切なこといい忘れてた。
GM:下水道ですが、通気口がありますね。
GM:また、水の中に、別の下水道につながっている箇所もある。
GM:@
ブルズアイ:そこだっ。いそいでホテルから脱出した後、通気口or別経路からの侵入を試みるべしっ@
アーク:その辺は封鎖とか出来ない?水量調節とかで@
ヴィクター:「一旦、外に出て現地へ向かった方が良さそうだな。」どういうルートで行くかは車内で検討しましょう@
アーク:とりあえずロビンフッドは放置でいいね@
ブルズアイ:「賛成だ。連中は放っておこう」うむ@
ヴィクター:放置だね@
GM:OK
GM:では、普通に移動しますと、40分かかります。
GM:@
ヴィクター:40分間でミーティングだだだ@
ブルズアイ:えー、通常通りに侵入するとですねー
GM:20:00 に下水道に到着。その間にすることある人はどうぞ。@
ブルズアイ:まちがいなく探知呪文に引っかかります
ヴィクター:人の精霊と炎の精霊と探知呪文が待っているんじゃ
GM:炎の精霊は探知呪文はむりだなー。
ブルズアイ:ですから通気口or別経路からの侵入を、私は提案する次第でありますが、諸兄のご意見は如何でしょうか@
GM:普通に戦闘力のみ@
GM:人の精霊が探知かもしれない というのがフィクサー情報@
GM:んで、人の精霊は見張りにつかわれているんじゃ・・・? という(ブルズアイたちも整理してくれているが@
ヴィクター:賛成です。アークの持っている情報を元に侵入ルートを考えましょう@
アーク:通気口からだとドローンが連れてけないね@
GM:まあサイズによるが・・・大きいのは無理だろうなあ。
アーク:まぁ別に精霊がいければいいんだけど@
GM:人間の身体ほど柔軟性ないだろうし
ヴィクター:精霊かむかむ
ブルズアイ:じゃあ別経路からの侵入はどうでしょー
ヴィクター:その場合水の中をどうやって移動するかって課題があるね@
GM:別経路は、水だらけにはなるので、水に耐性があるなら行ける可能性はある。
アーク:ブルズアイが通れるんだったらマンサーヴァントとドーベルはいけるかもねp
ブルズアイ:ほかのマンホールからおりて、うまい具合に人の精霊をすり抜ける感じですが・・・@
アーク:耐性ないンゴ@
GM:なむう@
ブルズアイ:そうか、私はケムスーツ持ってますが、みんないろいろあるよねっ…w@
アーク:濡れるの嫌だ 通機口だな@
ブルズアイ:じゃあそれでいきましょうか。一票@
ヴィクター:そこまでは持っていないなぁw@
アーク:僕は本来突撃班じゃないから(目をそらしながら@
ヴィクター:通気口でOKです@
ヴィクター:後女の子の安全確保の方法ですね@
ブルズアイ:えー、全会一致とみなしまして、別経路からの侵入案を議決いたしました@
ブルズアイ:あ、ちがう
ブルズアイ:通気口ですよ、誤字です誤字。失礼…@
ヴィクター:いえいえー@
ヴィクター:女の子はどうやって安全を確保します?@
ブルズアイ:はやいのはアストラル組が直進して実体化。女の子に触れられないようにして、後詰めの物理組が突入ってあたりですかね@
アーク:精霊でいいんだよね@
ヴィクター:精霊がよさそうで良さそうですね@
ブルズアイ:いえす! アークは後衛でだいじょうぶですw@
アーク:お前もいくんだよって言われたらどうしようかと思った@
ヴィクター:手持ちに閃光手投弾があります。こいつを最初に使いたいのですが大丈夫ですかね?@
GM:覚悟があるんなら行っていい・・・!@
アーク:ひとこと「臆病風に吹かれたか?」とか言われたら行ってしまいそうだ@
ブルズアイ:(ソウルハッカーさんが、女の子の助けに応える熱いシーンがみたかったとは口が裂けてもいわぬさ)@
アーク:まぁ戦闘には参加するよ@
ヴィクター:女の子は気を失っているので影響はないと思う@
ヴィクター:と思われるか@
ブルズアイ:閃光弾かー、いいとおもいますよ@
アーク:(ソウルハッカーさんは誰も殺したくないとか言いながら敵を燃やすのが仕事だから・・・)@
GM:(仕事ぇ)@
ヴィクター:正直女の子が居なければフルオートで潰したのだけど巻き込みかねないので@
ブルズアイ:(きみを救い出す、とかいいながら当の本人をブラックハンマーで喜々として殴りつける所業)@
ヴィクター:うひw@
ブルズアイ:制圧射撃じゃなければ流れ弾は・・・
ブルズアイ:いや、わからないぞ
ヴィクター:場所によっては重なる可能性があるので@
ブルズアイ:いまは牛丼屋ですか、それともこだわりのラーメン屋?w@
ブルズアイ:どっちかによる。ただ安全策は大事なので、ヴィクター支持です@
GM:通気口ですが、ちょうど青いマップマスクのところらへんに続いてますね。
ヴィクター:ちょっと怖いな@
アーク:霊視されると精霊ばれる@
アーク:霊視も隠蔽のマイナス食らうっけ?@
ヴィクター:隠蔽の助力お願いします@
GM:知覚じゃないから、くらわないかなーって(属性物理だし)
GM:@
ブルズアイ:ぬわーっ@
GM:まあ、精霊は、いきなりつっこんで実体化はできるんで・・・@
ヴィクター:ドローンで移動して突っ込ませればいいんじゃないかな?
ヴィクター:@
GM:普通の知覚(視覚とか)には隠蔽聞きます@
アーク:アストラルから高速で突っ込んで実体化だね@
ブルズアイ:お願いします。ドローンはどうしようか@
ブルズアイ:なにが持っていけるだろう@
ヴィクター:ミニとかマイクロは大丈夫そうだと思うけど
アーク:マンサーバント(人型)ドーベルマン(歩行器モードあり)イーヴォオーダリー(人を乗せれるドローン) すべてミディアムだけど@
GM:ドローンは、ミディアムまでならOKなんで全部どうぞ。
GM:@
アーク:やったぜ 車椅子のれるやん@
GM:下水道の入り口からだと、無理だったんよ。
GM:@
ヴィクター:んーイーヴォオーダリーあるなあるなら女の子乗せて逃がすのも良さそうだね@
GM:あと、潜入判定はあるぞよ。@
アーク:やったぁ@
ブルズアイ:車椅子のままで排気口をさかのぼるのか・・・@
アーク:あ・・・・
アーク:隠蔽でごまかす(オートソフトねぇ)@
ヴィクター:精霊は1体だっけ?戦闘に使えるのは@
GM:んでは、相談はそんなところかな? 現在時刻20時。もっと様子見るとか 他に何かするとかあるならどぞどぞ。 相談続けるでもOK @
ブルズアイ:では精霊の準備とドローン準備オナシャス!@
ヴィクター:お願いします@
ブルズアイ:私も突入準備するので@
ブルズアイ:SWAT/シールド/FFF/セキュアを装備
アーク:えーと違法ソフトダウンロードするかな・・・スパイR3 違法で300円*3@
ヴィクター:こちらはイングラム・スマートガンとアレスプレデター(ゲル弾)を抜こう@
ブルズアイ:手にはアレス・アルファで。以上@
GM:OK@
アーク:すでにDL先はいつでもアクセスできるんで 検索だけしよう@
ヴィクター:っと閃光手投弾がいるからイングラムだけ準備@
アーク:あ違うわR3は1500円だから10%で150円*3 450円払ってスパイR3*3をDLします@
GM:OK@
GM:OKごーごー(違法ソフトよくわからんのでおまかせ)@
ブルズアイ:痛覚遮断&MBW起動!(忘れてた)@
ヴィクター:強化反射神経起動@
ブルズアイ:準備オーケーならこのまま突入いたしますが、各々方、決起の用意は如何に!@
アーク:目標値9で検索@
アーク:15b6 データ検索3+検索6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+分析的精神2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,4,4,6,6,6,6,6,6 → 成功数6

アーク:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

アーク:はい入手@
GM:入手できためでたしめでたし@
ブルズアイ:8888@
GM:ヴィクター、今日は時間はどうでしょうか?
GM:もうすぐ2
GM:4時
GM:やばめなら切ろうかとー。
GM:@
ヴィクター:大丈夫ですよ@
ヴィクター:25時までなら@
GM:では25時までは続けさせていただきます。
GM:準備OKなら、皆さん潜入をどうぞ。
ブルズアイ:なぁに、30分で終わらせてやりますよ(腕まくり@
アーク:草木の精霊F5 束縛に
アーク:まって・・・まだ準備が・・・@
GM:おっとおっと
GM:ではアークどうぞ(まちまち@
ブルズアイ:(座る@
アーク:潜入自信ある人 挙手してください@
アーク:その人だけ隠蔽がR3になりますw@
ブルズアイ:ノ@
ブルズアイ:素で14あるから隠蔽かけなくても平気といえば平気かもしれない@
ヴィクター:9ですねー@
アーク:じゃあブルズアイだけF3 他 ヴィクター・アーク・マンサーバント・ドーベル・オーダリーはF5で隠蔽
アーク:んで火の精霊召喚します@
アーク:F7で
GM:(14かつえー)@
アーク:14b6 召喚3+魔力5+魔力収束具4+専門(草木)2 又は 導師精霊(太陽・火)2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

アーク:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,6 → 成功数2

アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

アーク:1点もらった@
GM:つえー@
アーク:自分にF3 目標値3で 反射増強@
ブルズアイ:F7は頼りになるなー@
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

ヴィクター:F7だw@
アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

アーク:続いてF4強尽力強化
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

アーク:両方ドレインなし@
アーク:両方維持収束具で維持@
GM:OK@
ブルズアイ:おみごと@
アーク:あとは一応潜入が怖いので敏捷力強化を自分に・・・
ヴィクター:おー@
アーク:F8でかけてこれは戦闘始まったら消す@
アーク:18b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4+身体呪文は4(専門家・導師精霊)
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数11

アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

アーク:ちょっとぐらいドレインくらえよ(GMの声)@
GM:しかたないね@
ブルズアイ:ww 暴力のような数字だ@
アーク:アークは今 敏捷9だ すごいだろうwwww@
ヴィクター:すごw@
アーク:サラマンダーより はやーい@
GM:んじゃまあ、ブルズアイが隠蔽3で その他が5か。
GM:他に準備はー?@
ブルズアイ:ブルズアイはないです@
アーク:コマの準備w@
GM:なかった。
GM:OK
ヴィクター:こちらもOK@
GM:@
GM:ではアークがコマの準備で、その他は先に潜入振ってどうぞ。
アーク:あーそうだTACソフトR2起動 知覚 命中判定 潜入に+2だ@
アーク:みんな@
GM:センサーがあればどぞどぞ@
GM:(ただ、TACソフト2のセンサーって結構きびしかったような きをつけてね系)@
ブルズアイ:ふおぉぉぉぉ!! TAC麻薬がきたぞぉぉぉぉ!!(恍惚@
ヴィクター:11b6 潜入・パーミング:敏捷7+技能2+2(TAC) 11DP@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

ヴィクター:4成功。まずまずかな
ヴィクター:@
ブルズアイ:16b6 よし、センサー4つをひねりだしました@
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,4,4,5,5,5 → 成功数3 → グリッチ

ブルズアイ:守護・・・守護・・・あれ? 守護がないよう@
ヴィクター:かけて貰ってなかったっけ?@
アーク:あーと 費の精霊の追加Pは守護と恐怖ですが・・・@
アーク:宣言してないね@
ヴィクター:昨日@
GM:持続してるならつかっておkだけど、なんか結構長いこと・・・なかったような・・・
GM:普通インスタント精霊でつかうだろうし・・・?
GM:ってことで、がんばって思い出して・・(かかってるかどうか
GM:@
ブルズアイ:かかってます(無垢な瞳@
GM:ではOK@
GM:守護は消えたので注意を
ブルズアイ:ありがたい ありがたぃ…@
ヴィクター:この場合、成功は3になるんですかね?
GM:振り直しとかなしなら、こっちが気づくかどうかのはんていー?
ヴィクター:@
ブルズアイ:万一のためにエッジを切ります@
ブルズアイ:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

ブルズアイ:8hitで!@
GM:ヴィクターは4 ブルズアイが3 でもまあ、一人気づかれたら警戒はされるでしょう。
GM:でも全員気づかれなきゃチャンスはあるともいえる。
GM:(全員気づかれたよりはマシ程度で
GM:不意打ち判定する場合、気づかれた人間には、ボーナスはなしですね。(具体的には
GM:@
GM:うん わかった 君相手には皆がダイス振れなくなった>ブルズアイ@
ヴィクター:隠蔽パワーを貰っている場合相手のダイスにペナルティがあるんでしたね
ヴィクター:@
ブルズアイ:おれは影…下水を走る…水面に映る絶影…@
GM:いえす。@
ヴィクター:いや、ここは振りなおします。
GM:OKごー@
ヴィクター:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,5 → 成功数1

ヴィクター:5成功。渋いなぁ
GM:ギリギリ足りなくなったなあ・・・@
ブルズアイ:いや、それでも5hitは大きい。卵さんが本気を出さないなら充分です
GM:本気を出す前に封じられた@
GM:あ、いやあいつがいる あいつだけは振れる
GM:シークレットダイス
GM:うんだめだったよ@
ブルズアイ:グワーッ!……えっ、だめだったの@
GM:本気とかなかった@
ヴィクター:ふぅ・・・・・やれやれだ@
GM:だめだったの −5でヒット5に気づけとかわりと難しいし?@
ヴィクター:うひ
ブルズアイ:この程度で済ませてやるよ、とかそういう話ではないんですね…?(恐怖@
GM:wwwww@
ブルズアイ:この牛丼チェーン「卵
ブルズアイ:」とですね
GM:残念ながらそういう話ではありませんでした・・・@
ブルズアイ:こだわりのとんこつラーメン屋「TAMAGO」の差は大きいですよ@
ヴィクター:1マス1mでしたね@
GM:いえす。1マス1mかつ、斜め移動は今回はなし。遠距離攻撃も斜め撃ちはなし。
GM:縦横で数えてください。
ヴィクター:了解@
GM:ただ、距離的な数え方であって、斜めの位置にいる相手でも、縦横で攻撃が届けば撃てます。@
GM:wwww
GM:@
ブルズアイ:撃てばバタバタ倒れますよ。相手は覚醒者だからそこまでタフではないとおもう
ブルズアイ:憑依様式だったら逃げよう@
GM:まあヘルメスなんで大丈夫でないかな。@
GM:(村人さんだいじょうぶかなー)(お二人もトイレとかありましたらどうぞ)@
ヴィクター:ういうい@
ブルズアイ:らじゃ@
ヴィクター:こう近くにヘルメスしかいないので
ヴィクター:手投げ弾投げ込んでも無駄じゃないかという気になってきたんですよ@
ヴィクター:むしろこちらが被害にあいそう
ヴィクター:@
ブルズアイ:あー、それは、うーん
ブルズアイ:南から来るひとたちにヘイトを向けるほかないですね、おそらく@
ヴィクター:うむ@
ヴィクター:ブルズアイがヘルメスに鉛球ぶち込みます?
ブルズアイ:三人組は殺しときたいよね。救出のあとで再度拉致とかされたらたまらんし@
ブルズアイ:いや、先に動けるようならどんどんぶち殺しちゃってください。遠慮なくどうぞ@
ヴィクター:賞金掛かっているかもしれないし、首を置いて行ってもらおう@
ブルズアイ:薩摩人のごとくがんばろう@
ヴィクター:手投げ弾の代わりにアレスプレデター(ゲル弾)を使おう@
ブルズアイ:アークを敵に回すとなにが厄介かって、戦闘精霊と戦闘ドローンで、一気に4~5体とやり合うことになることなんですよね
ヴィクター:一人小隊じゃないですか
ブルズアイ:ワンマンアーミーですよほんとに@
アーク:草木R3はさらにマンサーバントに移動をかけます@
GM:OK 強靭制限が大丈夫ならいける@
アーク:いけます@
アーク:これで準備完了だ@
GM:では、アークももっていくものは全部潜入判定どうぞ。
アーク:9b6 敏捷9 デフォ-2 TAC+2
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,1,3,4,5,5,5 → 成功数3

イーヴォオーダリー(アーク乗):6b6 パイロット3 ソフト3
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,5,5 → 成功数2

GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
マンサーバント:6b6 パイロット3 ソフト3 TAC2
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,2,3,5 → 成功数1

マンサーバント:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,2 → 成功数0

マンサーバント:TACソフト忘れた@
GM:振りたしどうぞ。
ドーベルマン(アーク):8b6 パイロット3 ソフト3 TAC2
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,5,5,5,6,6 → 成功数5

ドーベルマン(アーク):ふりたした@
GM:シークレットダイス
GM:むりじゃん?
GM:んでは、全部その数値でいいですかねー?
ブルズアイ:ふぁー@
イーヴォオーダリー(アーク乗):2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ

イーヴォオーダリー(アーク乗):こいつは振り田詩文ね@
GM:OK
GM:振り直しはある?
GM:@
イーヴォオーダリー(アーク乗):振り足し分 成功0 合計は2ヒット@
イーヴォオーダリー(アーク乗):ほかはないよ@
GM:OK
GM:では、全員ごそごそ進んでいったことになります。
GM:で、通気口を進んでいて、もうすぐ着くかと思われたんですが・・・カメラ見てるよね。
イーヴォオーダリー(アーク乗):火の精霊と草木の精霊はアストラルから行って少女のところで権限させます@
イーヴォオーダリー(アーク乗):見てるよ@
GM:ヘルメスメイジがすごいスピードでカメラの範囲から消えていなくなる。代わりに炎の精霊が現れる。
ブルズアイ:えぇぇ…@
GM:全員ついて、青いマップマスクの辺りに居てOK。
ヴィクター:バレたか@
GM:不意打ちするならアーク以外が+6ボーナスで振れる。
イーヴォオーダリー(アーク乗):わーい@
GM:アークはボーナスなしね。
ブルズアイ:不意打ちだっ!@
GM:INで不意打ち判定どうぞ?
ヴィクター:17b6 不意打ち
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

ブルズアイ:18b6 不意打ち
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:精霊も権限させてOK
アーク:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,3,4,5 → 成功数1

アーク:ああもう 顕現させといていいの?@
GM:んーと、正確には、今回顕現するかんじになると思うんだけど。
GM:めんどうなんで、コマ自体は配置という感じで?
アーク:いえす@
GM:@
マンサーバント:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

ドーベルマン(アーク):14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

火の精霊:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,4,6 → 成功数1

GM:9b6 #1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,6 → 成功数1

GM:9b6 #2
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:9b6 #1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,5,5,5,6 → 成功数4

GM:9b6 #2
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,5,5,5 → 成功数3

火の精霊:違う これ おれの火の精霊じゃない@
GM:9b6 アデプト
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,5,5,5 → 成功数4

GM:名前がw
ブルズアイ:w 出目が腐ったなぁ@
GM:8b6 ヘルメス
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,6,6 → 成功数2

火の精霊F7 アーク:こっちだったけど・・・まぁしょうがない ゆり戻しだw@
GM:あ、こっちがいうの忘れたんで、振り直しするならしていいですよー
草木の精霊F5(束縛):10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:(エッジ入れて
GM: こっちは最大値が5ですね。
火の精霊F7 アーク:いるのはわかってたので・・・(火の精霊っていれたら拒否された@
ヴィクター:振り直しOKですか?@
GM:おっけー>ヴィクター
ヴィクター:了解では振りなおします。
GM:グール1体(2)と銃が5 刀剣とグール1体(3)が4 グール4が3 ヘルメスが2 グール1が1(こっちの出目@
ヴィクター:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

ヴィクター:合計で7成功
GM:ではヴィクターは全部の相手に対して不意打ちを取れる。
GM:それで確定なら、本来のIN決定もお願いします。
ブルズアイ:ではINいきますねー
ヴィクター:11b6 IN
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,5,5,6,6 → 成功数4

ブルズアイ:12b6 イニシアティブ
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,5 → 成功数1

火の精霊F7 アーク:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数9

GM:9b6 刀剣アデプト>グールズ12と34 #1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,4,4,5 → 成功数1 → グリッチ

GM:9b6 刀剣アデプト>グールズ12と34 #2
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,4,6,6,6,6,6 → 成功数5

GM:9b6 刀剣アデプト>グールズ12と34 #3
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,4,5,5,5,6 → 成功数4

ブルズアイ:さすがにエッジ切ります
GM:あーうん とりあえずエッジ。
ブルズアイ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,2,3,5,5 → 成功数2

GM:OKどうぞ。
草木の精霊F5(束縛):10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:10b6 銃
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,5,6,6,6 → 成功数4

GM:8b6 ヘルメス
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,5,5,5,5,6 → 成功数5

アーク:あーくは1しかないのであえてふらない@
イーヴォオーダリー(アーク乗):8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:OK>ふらない@
ドーベルマン(アーク):8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,5,5,6,6 → 成功数4

マンサーバント:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,5,6 → 成功数2

GM:おわったら、アークのF7精霊からどうぞ。@
GM:まあ戦闘終了までは無理ですが、できるところまでやるってことで。
火の精霊F7 アーク:顕現して終わりにならない?@
GM:敵に精霊がいるんじゃが
GM:殴ったりしない?(アストラルのまま 
ヴィクター:精霊殴った方が良いんじゃない?w@
GM:っていう確認もこめて
火の精霊F7 アーク:殴ってもいいなら殴る@
GM:アストラルのままなら殴れるとします。
GM:ってことでかむーん。
ブルズアイ:GOGO@
火の精霊F7 アーク:なぐうrか@@
火の精霊F7 アーク:14b6 7+7
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:10b6 受け流しを試みる
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:ああ、周囲に草木がいるんでー1か
火の精霊F7 アーク:あー 4thは技能値6までか 精霊でも突破できないよね?@
GM:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 4 → 成功数0

GM:あー だったかもしれない?
GM:でもまあ、どっちみちこっちが成功数5なんで受け流した。
火の精霊F7 アーク:しょぼん@
ブルズアイ:アラアラ@
ヴィクター:あららら@
火の精霊F7 アーク:じゃあブルズアイ 逝ってよし@
GM:(そういや今不意打ちターンだったや忘れてた まあ精霊は精霊相手なら適用なしってことで)
GM:はい ブルズアイはヒット数いくつだったかな
GM:こっちはこんなかんじ
GM:グール1体(2)と銃が5 刀剣とグール1体(3)が4 グール4が3 ヘルメスが2 グール1が1(こっちの出目@
ブルズアイ:10ターン後には逝っているかもしれないが、5ターン後にはきみらが死んでいるw@
GM:自分と同値相手なら、普通の攻撃
ブルズアイ:不意打ちは3ですね@
GM:自分より低い相手なら、回避できない攻撃ができる。
GM:1マス1M
ヴィクター:魔法使いを殺ろうじぇ@
GM:斜めはなし
GM:ごー@
ブルズアイ:では移動モード:歩行
GM:うーん、精霊が邪魔するかなー。
ブルズアイ:ってことは17-11@
GM:そういえば、精霊振ってなかったや ごめんふります
ブルズアイ:この位置から精霊ガン無視でヘルメスメイジまで射線届きます?@
ブルズアイ:お、どぞー@
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,6,6 → 成功数2

GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数9

GM:まけた
GM:というわけで邪魔とかできねえ
GM:行動どうぞ。
ブルズアイ:じゃあ16-1でー@
ブルズアイ:ここでヘルメスメイジ相手に長バースト/狭@
GM:かむーん! かむーん!@
GM:よけれねえよ!
戦闘解決:21B6 [アレスアルファ(7P/-2AP/RC5⇒0)]:[20DP]/敏[9]+技[6]+専[2]+SL[2]+補正器[1]-盾[1]+TAC[2]
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:ダメージ9だっけか とりあえずあれだ エッジ入れればいいんだな
GM:+9
火の精霊F7 アーク:長バーストだから+6だね@
ブルズアイ:でございまする@
ブルズアイ:11P -5APですね
ブルズアイ:んでここに加算されて17Pと@
GM:19R6 15+4 対弾
ShadowRun4 : (19R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6 + 4 → 成功数5

GM:うんまあ
GM:うん
GM:ぱた
GM:ちーん。
GM:いやまあ、まだ死んではないはずだけどうん。
ブルズアイ:ひぇっひぇっひぇっ@
ヴィクター:是非もないよね。@
GM:HPは0以下になった。
GM:では、ヘルメスメイジはさっくりと撃ち抜かれてどーん。
ブルズアイ:そして部位狙いを火の精霊にします -4DPでダメージ+4です@
GM:他にあるならどうぞ。
GM:やだー。こいやー!
ブルズアイ:短バースト(狭)いくゾー!@
GM:こいつも回避できないー。通常武器耐性はあるけどー。なんか無駄な気がスルー。
戦闘解決:15B6 [アレスアルファ(7P/-2AP/RC0)]:[20DP]/敏[9]+技[6]+専[2]+SL[2]+補正器[1]-盾[1]+TAC[2]
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

ブルズアイ:エッジ切るよ!@
ブルズアイ:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

GM:おいくら万円になりました?
ブルズアイ:ハイお会計は18P -5APになります@
GM: やだーぶっこぬかれてるー
GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:ですよねー。
GM:あ、いや一応(計算し直し
GM:無理だった
GM:きゅう。
GM:炎は散らばりました。
ブルズアイ:無理だった系@
GM:ではヴィクターさんどうぞ。
ヴィクター:南無散@
GM:かな?
GM:@
ブルズアイ:あとは高みの見物ですな(モヒートちゅー@
GM:いきなり来たやつが、メイジふっとばしたもんだから、相手は驚いておる・・・。
ヴィクター:じゃあ、銃アデプトにフルオート(狭)を
ヴィクター:エッヂ使います
GM:ヴィクターの行動が終わったら、次回にもちこしかな かむーん。 
GM:かむかむ!
GM:(こんどは振り直しにエッジ使おうという顔)
ヴィクター:20r5 敏捷7+技能4+スマートリンク2TAC2エッヂ5 20DP
ShadowRun4 : (20R5[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

ヴィクター:げふ
ヴィクター:振りなおしって出来ましたっけ?
GM:APと ダメージ値かもん!
GM:最初いれたら
GM:できないのだ・・・
GM:残念!
GM:@
GM:最初入れてRで判定したら その判定では振り直しはできなくなります@
ヴィクター:AP6+9(FA)+3=18です
ヴィクター:了解しました@
GM:つらい
火の精霊F7 アーク:反動・・・@
GM:ん、AP6?
ヴィクター:炸裂弾
GM:(ちょっと確認中
GM:ああ、 P6っていみか
ヴィクター:あ
ヴィクター:ごめん
火の精霊F7 アーク:6P AP0だね @
ヴィクター:間違えていた(汗
ヴィクター:P6+9+3=18か
ヴィクター:@
ブルズアイ:いえいえ。そのまま殺しちまえー 相棒ー@
GM:20b6
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6 → 成功数8

GM:ふりなおし!
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:い、いきのこった
GM:ただまあ普通にコケる。
GM:転倒。
ブルズアイ:しぶとい@
火の精霊F7 アーク:反動修正かかってなくない?@
GM:おっと、3点?
GM:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,2,6 → 成功数1

GM:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,2,3 → 成功数0

火の精霊F7 アーク:いやぁ ヴィクターのFAにね@
ヴィクター:あれ?
ヴィクター:ごめん勘違いしていました?
GM:ん、攻撃の方につくのか。
火の精霊F7 アーク:イングラムスマートガンXって反動3じゃん だから-6つくよん@
ヴィクター:最初の攻撃にも憑くのか@
ヴィクター:ああごめん
ヴィクター:2回目からだと思っていました
ヴィクター:振りなおしていいです?@
GM:OK
ブルズアイ:つぎの行動からでいいのではという気がする@
火の精霊F7 アーク:GMにまかすさー 次でもいいと思うよ@
GM:あーんじゃ、次回に振り直しますか
GM:今回の行動無しで
ヴィクター:了解です。
火の精霊F7 アーク:(振りなおしたほうが増えそうな予感がビンビンw)@
ブルズアイ:卵さんは寛大なおひとござった…@
GM:ってことで、ここで中断しましょう。
ヴィクター:了解しました。
ヴィクター:@
ブルズアイ:w はい、お疲れ様でした~
ブルズアイ:@
GM:お疲れ様でしたー。
ヴィクター:まぁ腐っていましたからね出目w
火の精霊F7 アーク:お疲れ様でした@
GM:伝助確認できたら、日程決定しますので
GM:水曜日ぐらいまでには、わかった日程は記入したり、確認したりしてくださいー
GM:では今日はおわりで!
GM:おつかれさまでしたー。
ブルズアイ:はい。承知しました。お付き合いいただいてありがとうございました
ヴィクター:了解しました。お疲れ様でした@
GM:(ぺこぺこ
ブルズアイ:もうIRCへ行く気力はないのでこのまま寝よう…w
ヴィクター:いかんなルールの理解が甘い(ごろん@
ブルズアイ:また次回によろしくお願いします@
火の精霊F7 アーク:お疲れ様でした@
ヴィクター:こちらこそお願いします。
火の精霊F7 アーク:まあよくあるので沖になさらず@
ヴィクター:おやすみなさい
ブルズアイ:ですです。よく使ってると自然に身につくような気がしないでもない(たぶん気のせい
ブルズアイ:お休みなさいませ~
火の精霊F7 アーク:おやすみなさい@
GM:おやすみなさいー ノシシ
GM: 
GM:・前回までのあらすじ
ランナーのたまり場のバーで、死んだ知り合いから頼み事をされたが、依頼人はそれをとてもできる気にならない、代わりに達成してくれ、という依頼をランナーたちは引き受ける。
それは 【故人の娘に誕生日おめでとうと伝えてくれ】というものだった。
娘のコムリンクを調べてみると、どうも以前にハッキングされた痕跡が見えた。
娘が住む家に向かうランナーたち、だがその家の入口からは、赤い物が見えた。
娘の家をハッキングしてみると、中には死んで倒れている宅配人がいた。
これはどういうことだと、監視カメラの画像と音声をよく調べてみると、画像には変化がないが、音声が編集されて隠されていた。
同時に、コネクションから、フッドというランナーの情報を入手する。
フッドの使うホテルに向かうランナーたち。そこには赤い車の画像が残っていた。
音声と手に入れた情報を合わせて考えると、フッドというランナーが、赤い車の剣使いのアデプト達の依頼を受けて、アデプト達の人さらいを手伝ったようだ。
今、故人の娘は、アデプト達と組んだグールのねじろの地下下水道に連れこまれているようだ。
そこに、娘を助けるべく突入を図り、現在はドンパチの最中。

GM: 
GM:というところから再開予定です。
GM: 
GM:前回までの展開については上の通り
GM:PC側が不意打ちを試みて、ヴィクターの行動から再開です
GM:ということで、ヴィクターの行動からです。
GM:ヴィクターは、銃アデプトに攻撃をする予定でしたね。そのまんま行動変更がないなら、攻撃していただきます。
ヴィクター:じゃあ、サブマシンガンを撃ったので、そのまま狙いを変えず撃ちますね
GM:OK かむーん
ヴィクター:反動修正がー6で
ヴィクター:SAで撃つので
ヴィクター:ガスベント2に相殺されて追加の反動修正は無し
ヴィクター:あモードの切り替えがいるか
ヴィクター:前回フルオート(狭い)で撃っているので
ヴィクター:複雑動作だから2社目は無し?
GM:いや
GM:そもそもの
GM:判定自体が
GM:してないことになりました。
ヴィクター:了解です
GM:修正とかが本来の都違ったので、最初から行動やりなおしです。
GM:ってことで、今回が初回撃ちなので、突撃前にモード変更してたでOK@
GM:(別方法で打つ場合は)@
ヴィクター:長いバーストで撃ちます
GM:ほい 修正が結構くるけどいいかな?
ヴィクター:ええ
ブルズアイ:狭いほうで?@
ヴィクター:狭い方で撃ちます
GM:FA・長バースト/単純動作・弾6発使用/長バーストは1IP1回/1回目修正−5、2回目ならー11
FA・狭いバースト/ダメージ+5
FA・広いバースト/対象の防御ダイス−5

ブルズアイ:景気よくぶっころしましょう@
ヴィクター:了解です
GM:OK ではダメージ+5@
ヴィクター:修正が-5だから
ヴィクター: 敏捷7+技能4+スマートリンク2TAC2-5 10DP
ヴィクター:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

ヴィクター:2個成功
ブルズアイ:反動修正あるなら、その分で不利な修正を消せたかと~@
ブルズアイ:ないならそのままで@
ヴィクター:あー反動修正は2ありますが
GM:イングラム・スマートガンX(炸裂弾装填)  反動修正3
ヴィクター:3か
ヴィクター:申し訳ないです
GM:いえいえ
ヴィクター:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

ヴィクター:7成功しました
GM:では、ヒット7+炸裂弾6で 12P+5がボーナスと
GM:こっちは不意打ち中ですので、回避できません。
GM:そのまま、ダメージ抵抗に移ります。
GM:20b6 てやー
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5 → 成功数7

GM:振り直し!
GM:あ、まちがえた
GM:いやまあ、処理してからうん
GM:13b6 えっじいいい!
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

GM:13抵抗した! 13+5ダメージが基本で(1間違ってたのよ
GM:P5受ける!
ヴィクター:これは肉体ダメージ?
ブルズアイ:転っ倒! 転っ倒! (期待の目@
GM:んで、強靭力はー
GM:残念ながら転倒はなし!
ブルズアイ:(ブーイング)@
ヴィクター:んじゃ、2射目と
GM:肉体ダメージかと思ったが、Sダメージだった(1点間違えた S5受けました。
GM:かむーん!@
ヴィクター:精神ダメージか
ヴィクター:んじゃもう片方構えていたアレスプレデターを撃ちます
ヴィクター:こちらはゲル弾を付けています
ヴィクター:敏捷7+技能6+SAに専門化2+スマートリンク2 17DP
ヴィクター:ゲル弾 4S AP+2
ヴィクター:銃を変えた場合反動修正はどうなります?
GM:アレスプレデターのほうの修正が適用されます。
GM:ということでよろしくおねがいします。
ヴィクター:了解では無いか
GM:@
ヴィクター:エッヂをつぎ込みます
GM:OK@
ヴィクター:22r5
ShadowRun4 : (22R5[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5 → 成功数2

ヴィクター:ごふ
ブルズアイ:まれによくある…w@
ヴィクター:2個成功です(バタリ
GM: 17+エッジ5 なので、二射撃目は−1d6されます
GM:なので、 21b6が本当になります
ヴィクター:了解です
GM: このばあい 21r6か
GM:あと、FAのあとSA撃てたかとかわりとあやふやですが、今回は撃てるってことで処理します。
ヴィクター:了解です
GM:なので、とりあえず21r6の  17+5−二射撃目マイナス1d6 で 振り直しどうぞ。
ヴィクター:ありがとうございます
ヴィクター:21r6
ShadowRun4 : (21R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6,6 + 1,1,2,2,4,5 → 成功数9

GM:いえいえー。@
ブルズアイ:殺意のこもった一撃@
GM:ではこっちはもちろん抵抗はするよ。
GM: 5P+9 AP-1
GM:19b6 とやー!
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

GM:11b6 えっじいいい!
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:12抵抗  14−12=2= 2P受けた!
ブルズアイ:いま死ねば楽に逝けますよ…(小声)@
GM:直撃受けたけど、脳みそが揺さぶられたぐらいですんだSダメと、脇腹を掠られた感じのPダメを受けた、まだ立ってる!
GM:やだー!
GM:では、ヴィクターが他に簡易などがないならおわり!@
GM:簡易または移動などですね!@
ヴィクター:移動とか簡易は無しです
GM:OK
GM:では銃アデプトのINが今の負傷修正があるので減っちゃったんで、草木からなんだが・・・
GM:あれですね
GM:主が居ないんで
GM:GMが動かしますんで
GM:他のPLさん、草木に命令を下していただければ
GM:詳しい命令じゃなくても
GM:あいつを攻撃してくれとかでもOKです
ブルズアイ:じゃあグレートフォームになって、なんかすごい魔法? とか撃ってくれれば……@
GM:精霊「ちょっとそれは無理です」@
ブルズアイ:無理というのはうそつきの言葉なんだゾ@
GM:「恐怖、包み込み、毒の息吹のいずれかがこの場面では有効かなと思います」@
GM:「そんなこと言われましても」@
ブルズアイ:じゃあ銃アデに包み込みというのはいかがでございましょうか諸兄@
ヴィクター:そーですね
GM:「包み込みは近接攻撃なので、相手に届かなければいけません、恐怖は視界中の単体に有効、毒の息吹は射撃扱いです」
ヴィクター:じゃぁ、恐怖が良いんじゃないでしょうか。ターゲットは銃アディプトですかね
GM:「実は私の移動力は、全力で走って1IP、5mでありまして・・」このIPでは銃には届かんのよな。
ブルズアイ:うむ、では恐怖で!@
ブルズアイ:精霊ってもっとこう、ぴゅーと走れるもんだと思ってたよ@
GM:「了解しました」では10DPで相手の意志力と対抗することになるー  草木はちょっと遅めなのよ・・・
GM:視界内に入れられるところまで移動
GM:10b6 てやー
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,5,5 → 成功数2

GM:さびしめ
GM:ちーむえっじる?
GM:それともこのまんまいく?
GM:このまんまでいいなら相手の抵抗いくぜ!
ブルズアイ:徹底的にいこう エッジ消費に一票@
GM:ヴィクターもOKなら振り直すぜ!
ヴィクター:OK
GM:8b6 とやー!
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,6,6,6 → 成功数3

GM:あっ つらい
GM:8r6 抵抗 えっじいい!
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,3,3,4,4,5,6,6 + 1,2 → 成功数3

GM:負けた
GM:では、精霊の行動終了
ブルズアイ:負けるビジョンがみえなくてつらい@
GM:銃アデプトさんから。
GM:銃アデプト<・・・・・
GM:銃アデプト<・・・・・
GM:銃アデプト<あばよ!!!!
GM:アデプトは、悲鳴を上げて、左の通路にすごい速さで移動していきますね
GM:明らかに移動のパワー入ってますね。
ブルズアイ:げ、二刀流おじさんが一瞬で距離つめてくるぞこりゃ@
ヴィクター:早
GM:1d2 1上 2下
ShadowRun4 : (1D2) → 2

GM:ではアデプトは去って、他の行動!
GM:グール12がいく!
GM:まあ、グール2はブルズアイ狙いましょ
GM:この位置だと明らかに遮蔽が入りそうなので−2ペナもらいつつ グール2のほうが不意打ちは勝っているのでブルズアイは回避不可
GM:走ったのでさらにー2ペナ
ブルズアイ:頬杖をついてあなたのラブレターを待ってるわ@
GM:一撃目は狙いをつけて 二撃目で射撃
GM:おのれー
GM:狙いをつける/距離修正無効ORDPB+1
GM:4b6 とや!
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,2,3 → 成功数0

GM:うん まあうん ね
GM:おわりだおのれ!
ブルズアイ:エッジを分けてあげるよ さあお食べ
GM:本当にくれるなら振り直すけどw
GM:では、続いて1が行動
ブルズアイ:食べろ!@
ブルズアイ:このセッション中、ダメージ抵抗をいちども振ってない! 死んでしまう!@
GM:だけど、アークがどこにいるのかわからん! コマが配置されてない! アークしか攻撃できない状況なのに!
GM:二刀流が動くまで待ってろ!(おい
GM:というわけで3と4が動く
ブルズアイ:待つよ! アークはね、ええと(確認@
GM:1は待機!
GM:グール3は歩行
GM:ブルズアイを狙う! 今回もブルズアイは回避不可!
GM:7b6 おらー! 狙った後射撃!
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2 → 成功数0 → クリティカルグリッチ

GM:いやん
ブルズアイ:なにやってんだよぉ…
GM:うん 弾づまり起こりましたよ。
GM:グールは焦って、銃をがっちゃがっちゃしている。
ブルズアイ:銃貸そうか?@
GM:www
GM:では4!
GM:7b6 歩行 狙ってから撃つ!
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,3,3,4,6,6 → 成功数2

GM:よし
GM:これは回避可能!
GM:>ブルズアイ
GM:(回避されるなって顔)
GM:@
ブルズアイ:回避しません!!依存症:重度(ダメージ抵抗)なので!@
GM: 6P+2 =8P AP-2 だどうぞ!
GM:まあ、防御高いなら、弾いたほうがグリッジ起きにくいのはありますもんねえ・・・@
ブルズアイ:40b6 (ヤクでもきめたような顔)
ShadowRun4 : (40B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数16

ブルズアイ:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 5,5 → 成功数2

GM:グール<なにあれ
ブルズアイ:失礼 14hit@
GM:グール「いきなりなんだこいつらは・・・・!」
GM:グール「銃が効かねえ!? 姉さん、どうしましょう!?」 
GM:グール「兄さんは逃げちまったし!」
GM:では絶賛気絶中のヘルメスメイジ。
GM:なにもできない気絶継続。
GM:で、アークのドーベルマン。
GM:待機してもらおう(非道)
ブルズアイ:あんたはバックダンサーよ! おひねり(攻撃)もらうのは私なの!@
GM:つうわけで、姉さんの行動。チャイナ服お団子長髪の美少女が、切りかかってくるぞ
GM:ここにアークが居たら、問答無用で多少無理でもそっち狙うつもりだったがいないからなー
GM:まあ位置的に狙えるのが精霊かブルズアイなんだよなー やっぱ人間殺したいよなー
GM:ってわけで死ね
ブルズアイ:こんなによくしてもらって 逆に申し訳なくなってくる@
GM:こっちが不意打ち4なので、ブルズアイは回避不可
GM:突撃する。
GM:移動パワー中なので、移動力は問題なし
GM:部位狙い −4でダメージ+4 P161
ブルズアイ:1Pでも届いたら 一目惚れ確定ですからね(気持ちわるい人)@
GM:18b6 《刀剣攻撃》敏捷5+刀剣9+収束具4+武術1 更に突撃2 リーチ1 −4部位狙い
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:ふりなおし!
GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:武器/ソード/DV6P+1P=7P AP- リーチ1/
GM: 7P+9+4 どうだ!
ブルズアイ:40b6 君の名は
ShadowRun4 : (40B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10

GM:最初の出目が輝かんかったな・・・!
GM:ひどいダイスだ
ブルズアイ:や、やるじゃねえか……!
ブルズアイ:しかしエッジだ(無慈悲)@
GM:だよねー
ブルズアイ:30b6
ShadowRun4 : (30B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数12

GM: こっちは20! 負けたか
ブルズアイ:まぁ あとは後方の方々がタンクにはりついた虫を撃ち殺してくれるでしょう@
GM:「やるネ!」   とどめの一撃/次の手番を使用して、割り込みで再度攻撃を行う。
GM:回避できない今がチャンスだ おせおせでやるぞ!
ブルズアイ:「ひさしぶりに血が滾ってきた。来いよ嬢ちゃん。楽しもうぜ」@
GM:18b6 《刀剣攻撃》敏捷5+刀剣9+収束具4+武術1 更に突撃2 リーチ1 −4部位狙い
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

GM:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:反応しなかった。 した。
GM:振り直し!
GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

GM: ヒット11+7P+ボーナス4 = 22! AP-1
ブルズアイ:うつくしいダメージだぁ…
GM:「よく吠えたネ、お前は剥製にして飾ってやるネ!」
ブルズアイ:39b6 二度目
ShadowRun4 : (39B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数15

GM:高い(くすんくすん)
ブルズアイ:ここはエッジを切るべきかどうか
ブルズアイ:…うむ、切ろう@
GM:ひっと0− ひっと0ー @
GM:(呪い)@
ブルズアイ:24b6 マホカンタ!
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,6 → 成功数9

GM:おのれー。
GM:おわり!
GM:「ワタシの刃で切り殺せないヤツが来るなんて・・・」@
GM:では、残りの行動なんですが アークがこねえ・・・・!
ブルズアイ:IRCには?@
GM:こねえ!
GM:残念ながら・・・
GM:@
ブルズアイ:ログから、アークの発言を切り貼りして、アークbotを作ろう!@
GM:とりあえずですね、INはトップにPC側の行動が固まっているんで
GM:次のIPに移ったことにするけど、アークたちはそのトップで行動可能(後の自分のIPでも行動可能
GM:で、変則的ですが、IP越しの待機をした扱いで生きます
GM:行きます。
ヴィクター:了解です
ブルズアイ:承知@
GM:で、ですね、このIPの終了時に。
GM:ヴィクターとブルズアイは近く(聴覚)どうぞ
GM:近く=知覚
GM:目標値は3と1@
ブルズアイ:13b6 聴覚
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

ヴィクター:直感4+技能3 7DP
ヴィクター:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,4,4,4,4,6,6 → 成功数2

GM:では、ブルズアイとヴィクターは、向かって左のほうから、炎が燃える音が近づいてくるのを聞いた。
GM:ブルズアイは、更に風を切って何かが近づいて来る音が、それより遠くから来るのを聞いた。しかし、かなり移動スピードが早いようだ。
GM:そのどちらとも、明らかに、あなた達が居る部屋に近づいてきている。@
ブルズアイ:炎の精霊(F12)と大気の精霊(F12)ですかねー@
GM:本当に出していいのか・・・(ごくり)@
ヴィクター:逃げるしかなくなるなw
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:では、なんかのINを振って、次のIPにいきます INは最初のを継続です。 
GM:トップバッターはアークの精霊ですが、いない!
GM:操り手がいない!
炎の精霊F5:なので、こっちはこれが飛び込んできた!
炎の精霊F5:事前に音を聞きつけているので、不意打ちとかそういうのはなし!
炎の精霊F5:ブルズアイに向かって−2ペナでふぁいや!
炎の精霊F5:10b6 特殊射撃! 属性攻撃!
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

ブルズアイ:アストラル由来の生物はみな死ねばいいのに…!@
炎の精霊F5: 当たったら、5P と 衝撃装甲が半分!
ブルズアイ:9b6 射撃回避
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

炎の精霊F5:<そんなんいわれても・・・
炎の精霊F5:<くすん
炎の精霊F5:では、悲しみにくれながら炎の精霊はおしまい
ブルズアイ:<ごめんな(その目はやさしかった)@
炎の精霊F5:<くすん
炎の精霊F5:では、ブルズアイ>ヴィクター で行動どうぞ
GM:@
ブルズアイ:ではそうですね
ブルズアイ:眼前のイケイケねーちゃんに長いバースト(狭)@
ブルズアイ:ゼロ距離射撃+近接戦闘中で、差し引き-1
GM:ほうほう 狭いと回避にペナはないけどいいのな
GM:いいならこーい!
戦闘解決:18B6 [アレスアルファ(6P/-5AP/RC5)]:[20DP]/敏[9]+技[6]+専[2]+SL[2]+補正器[1]
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:えっじはくるかこないか!
ブルズアイ:素寒貧だぜ、GM!(@
GM:11r6 反応5+戦闘感覚2 ではこっちはエッジだ!
ShadowRun4 : (11R6[6]>=5) → 1,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6 + 1,2,4 → 成功数5

GM:た、たりなかった!
GM:ヒット1!
ブルズアイ:12DV -5AP@
GM:18b6 てやー!
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:14b6 あかんふりなおし
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:えー・・これPダメだなうん。
GM:4P にボーナス5 9P 辛い。
ブルズアイ:あー、GM
GM:おっと。
ブルズアイ:12DVはロングバースト分も含めてるです@
GM:おっと 了解
GM:なら4P!
GM:まだなんとか!
GM:でもエッジは空・・・@
ブルズアイ:二射目。短いバースト(狭)で
ブルズアイ:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:5b6 もうエッジがなーい 二発目回避−1d とペナ−1d
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,4,6,6 → 成功数2

GM:ヒット2!
GM:18b6 おなじーAPならこう
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

ブルズアイ:10DV -5AP@
GM:な、なんとか なんとか
GM:で、5S頂き(のはず)
GM:だいぶへろへろだよお。
ブルズアイ:ぬう、あとはヴィクターにおまかせ@
GM:ブルズアイが終わりならこの回は終わり!@
GM:「くっ・・・・」憎々しげにあなた達を見るが、とどめの一撃で行動つかってるので、生き残ってもこのターン行動できんのよなー
GM:ヴィクターどうぞ@
ヴィクター:では
ヴィクター:アレスプレデターを二刀流に
ヴィクター:変更
GM:OK@
ヴィクター:イングラムを二刀流に
ヴィクター:ごめん
ヴィクター:プレデターで
ヴィクター:敏捷7+技能6+SAに専門化2+スマートリンク2 17DP
ヴィクター:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5 → 成功数3

ヴィクター:エッヂを振る
ヴィクター:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

ヴィクター:7
GM:うーんうーんうーん あー エッジ振られるかー うーん ・・・だめだな、回避したらグリッジする可能性のほうが高い 回避なし
GM:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

GM:3S頂き!
ヴィクター:7Sだね
GM:かなりふらふらしている!
ヴィクター:そのまま、2射目
GM: 7S+4Sで 11S-こっちのヒット8=3S頂き!
GM:かむーん
ヴィクター:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

ヴィクター:相変わらず目が腐っとる
GM:あ、ゲル弾だと、こっちのAP+2でしたので振りたし!
GM:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 3,4 → 成功数0

GM:うむ3Sのまま
GM:回避なし!
GM:エッジは?
ヴィクター:無し
GM:グループは後1点残ってる。
ヴィクター:あー
ヴィクター:じゃあ使います
GM:ブルズアイもOKならOK
GM:いいかい?
ブルズアイ:b@
GM:ではごー!
ヴィクター:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:25b6
ShadowRun4 : (25B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

GM:おのれー
GM: 7+4=11 こっちが6消しても 5S
GM:ぱたっ。
ヴィクター:ふー
GM:気絶しましたよ!
ブルズアイ:おみごと!!@
ヴィクター:ありがとー
ヴィクター:後はグールだけか・・・・
GM:ですね!
GM:まあ、暴れる精霊とかが来るんですがね!
GM:精霊は、主に止めを刺すか、精霊自体のHPかMP0にしないと、止まりませんね。
GM:ぶっちゃけると、気絶しているヘルメスメイジが先に護衛命令出してた精霊がまだ残ってるんですよね。
GM:ってところで、残念ながらアークはきませんでしたが・・・。ってところで、中断でよろしいでしょうか。
ヴィクター:了解です
ブルズアイ:承知しましたー@
GM:おつかれさまでした!
GM:次回は、まあ大体後始末編になるとおもうんで
ブルズアイ:お疲れ様でした~@
GM:短時間で済むかと思います。
GM:解散!
GM:(すまぬすまぬ)
GM:@
ヴィクター:ういさ
GM:ではでは おこんばんは
ブルズアイ:お疲れ様ですー@
アーク:おこんばんわ@
GM:どうぞよろしくおねがいします。
GM:あらすじ 戦闘中だよ アークとドローン達が第一ラウンドの不意打ち中に動けるよ
アーク:うむ@
GM:他のPCは処理し終わっているよ
GM

不意打ちの1IPが終了してからの、1IP目に入っているが、
アークのドローン +アーク自身  と敵グール1 は、待機扱い 即座に動けるとする

GM: 
GM:ということで、ドーベルさんから行動どうぞ。@
アーク:炎の精霊って敵だよねこれ@
GM:イエス@
アーク:グールに電撃きくっけ・・・@
GM:特殊効果的にはぱっと思い出せないが 普通にダメージは通る@
アーク:4th久々過ぎてドーベルの移動力わすれたw@
GM:うん、特殊能力で電撃耐性とか無いので特殊効果も効く@
GM:10/25 最高75@
アーク:ありがとう@
GM:(ドーベルちゃん)@
アーク:ここまで歩行で移動して中距離で射撃@
アーク:EXsショッカー
GM:ほい 狙う相手次第ではー2ペナ遮蔽というと どれ狙う?@
アーク:AS3+パイロット3+スマリン2+TAC2-中距離1 グール1で@
GM:緑色が壁だから、それにひっかからなければペナなし@
GM:OK それなら大丈夫@
アーク:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

ブルズアイ:GOGO@
GM:グール1は避ける。
GM:5b6 反応5
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,4,5,6 → 成功数2

アーク:避けられない(願望)@
GM:ヒット1 
GM:避けられない(事実)
GM:8Sか なら
アーク:電撃兵器は純ヒット足せるか知らんが元は8S AP-1/2
GM:4b6 −1と半減
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,4,6 → 成功数1

GM:7Sくらっていたい
アーク:痛かろう 痛かろう@
ブルズアイ:ふはは@
GM:で、強靭意志テスト
GM:12b6 こちとら最強種族グールじゃい
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

ブルズアイ:オーク<コイツらをぶっ殺せ!@
アーク:強靭+意志が恐ろしいDPに・・・・「
GM:ボーナス入れ忘れてたが、それでも成功
GM:ただし、成功しても、3Tは−2ペナをくらう 電撃は強い 
アーク:電撃強いよね@
GM:グール「頭が痛い、足がふらふらしやがる!」
アーク:マンサ0バントかな@
GM:OKどうぞ
アーク:走った
GM:どどどど?@
マンサーバント:グール1にSMGフルオート AS4+パイロット4+
ブルズアイ:ヒューヒュー@
GM:その避けれないやつを狙おうとする意志はどうにかならんもんですかね
GM:ほら、グール捕まえても1000円程度ですよたぶん@
GM:グールは逃げたそうな顔をしている。@
GM:撃てよ!@
マンサーバント:10b6 AS4+パイロット4+TAC2+SR+2 走行-2 広いバースト
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,5,5,6,6 → 成功数4

マンサーバント:回避-9です^^@
GM:無理ぇw@
GM:ダメージどうぞ@
マンサーバント:6S AP-1/2
GM:うんまあ、まあ ふってはみる
GM:7b6 そういえば素の強靭は半額にならないのか 間違えてた
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:まあそれでも3S
GM:−11
GM:ぱた
GM:グール1沈没
GM:@
GM:グール2<あかん@
マンサーバント:サヨウナラ グール 君は最強(最弱)だった@
GM:3<西へ向かって全身全力
GM:4<明日へ向かってごー@
ブルズアイ:にげろにげろー@
GM:ではアーク本体の行動どうぞ。@
GM:まあ、行動手番が回ってきてないけど。
アーク:金が!!金が逃げていく!!@
GM:回ってきたら、全力で逃げるんじゃないかなこいつら@
GM:そりゃ(行きてるから)逃げるよ!@
GM:(生きたいから)逃げるよ@
アーク:11-9にF10喪心球ぶち込みます 全員巻き込むはず@
ヴィクター:必殺だ
ブルズアイ:どうぞやってくんなせぇ@
GM:精霊含めて全部はいりますね
GM:ただ、これアーク自身もはいるよーな
アーク:じゃあ9-9で
GM:あ、数え方まちがってた
GM:OK
GM:でも9−9ならアークは入らない
GM:どうぞ
GM:@
アーク:14b6 魔力5+呪文行使5+魔力収束具4
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

アーク:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意思力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5 → 成功数2

アーク:ぎゃ@
GM:まあうん
GM:5b6 #1
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,4,5,5,6 → 成功数3

GM:5b6 #2
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,5,6 → 成功数2

GM:5b6 #3
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,3,4,5 → 成功数1

GM:グールは全員MP0になった
GM:で、精霊
アーク:転倒した@
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:力及ばなかった
ブルズアイ:お美事でございます@
GM:5b6 で、ヘルメスメイジ
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,4,6 → 成功数1

ヴィクター:魔法使い恐ろしい
アーク:これが僕の・・・オーバースキルだ!!@
GM:メイジちゃんもちょうどしんだ
アーク:(自身へも大ダメージ)@
GM:で、メイジが死んだので
アーク:しまったコロコロしてしまったか・・・@
GM:他に部屋に向かっていた気配が消えたことが、ブルズアイとヴィクターにはわかる。
GM:うむ 範囲魔法でふっとばしたらそりゃころころなる。
GM:−2HP状態であった。
GM:そこにMPに14ほどダメージ受けて
GM:オーバーして なむ
ブルズアイ:マホーとは素晴らしい マジック・イズ・パワー@
ヴィクター:是非もないね
GM:そして、辺りが静かになって、戦闘状況終了だ。
ブルズアイ:お疲れ様でした~(拍手)@
アーク:乙カレー@
アーク:長い戦い(主に自分のせい)だった・・・@
ヴィクター:いえいえー、私も把握してないし(汗
GM:戦闘終了! さて、どうする?
GM:救出対象の娘さんは気を失っているが、怪我などは一切ないようだ。
ヴィクター:とりあえず、息のある敵がいるからそいつに止めを刺すか縛る河川とあかん
GM:では、手錠があるならそれをかけてまわってもいいし、敵の服をひっぺがしてそれで縛ったでも良い@
ブルズアイ:あぁ、うん。基本的には賞金に変換したいですね@
GM:ぐさぁしたでもいい@
ブルズアイ:アデプトさんがフツーの雇われなら、いい勝負だったんで逃がしてあげたいが@
ブルズアイ:…グール?@
GM:全員気絶または死亡しているので、ぐるぐるまきにして全員まとめて座らせることはできる。
ヴィクター:んじゃ、とりあえず生け捕りで引き渡しますか・・・
アーク:戦闘以外の殺生はいけないよ ブル@
GM:アデプトさんは、グールでもないが、ふつーの雇われでもない。
アーク:(人にやらせる気満々)@
ブルズアイ:そんな大人、修正してやる!(メキョ@
ヴィクター:じゃあ、アデプトさんは手錠しとこう
ヴィクター:@
アーク:これが・・・若さというものか・・・@
ヴィクター:態々殺さなくてもよかろー@
アーク:(多分しぬ)@
ブルズアイ:そうですねー@
ヴィクター:後、メイジは収束具とか持っていたみたいだけど……@
GM:さらってきた女性の死体をやるから、協力しろとグールに持ちかけた、女性を殺して儀式をするタイプの方ですね。(アデプトズ) @
GM:メイジはもってない アデプトはもっている から、それは手に入れられる。
GM:武器収束具R4とR2がそれぞれ一個ずつありました@
ブルズアイ:あれ そもそも物語はどういう内容でしたっけ@
GM:手紙<娘におめでとうといってくれ
アーク:ハッピーバースデーを娘にいう話@
GM:娘のところいく 攫われてた なんでやねん
ブルズアイ:なんでやねん@
ヴィクター:そいや、母親は何処に行ったんだろ
GM:誰がさらった? 赤い色の車に乗った赤いチャイナ服の女性が攫った 目的は? 女の子殺して若さを保つらしい。インセインな覚醒者だね。
GM:母親は、普通に仕事中ではないかな?
アーク:それがヘルメスメイジのほうだっけ?@
GM:父親はお空のお星様。
ヴィクター:なるほどー@
GM:いや、チャイナ服は二刀流のアデプトです。ヘルメスメイジと銃アデプトは男性で、チャイナ服の部下で同類。
ブルズアイ:まるでエリザベートなんちゃらさんだぁ…@
アーク:チャイナ服がいない!?@
GM:チャイナ服は見た目はヒューマン少女ですが、整形を行ったばば・・・ごほん。
GM:まあそういう感じです。
アーク:ロリBBAか・・・アウトオブ眼中だな@
GM:ブルズアイのよこにめでたくぶっ倒れてる
GM:(チャイナ服
ブルズアイ:変わらないアークに安心する系@
ブルズアイ:KEに引き渡ししたいが、だれかコネあります?@
アーク:ああ、さっき引いたわそういえば@
ヴィクター:そんなじょうとうなものはないですなー@
アーク:ないなー@
ブルズアイ:グールは賞金枠なんで別としても、あとは逃がすか、脅して逃がすか、殺すかの三択しかないDeathね@
ブルズアイ:なかった!@
ヴィクター:こいつに賞金掛かってないの?@
ブルズアイ:アークせんせに調べてもらおう@
GM:かかってますよ。
ヴィクター:じゃぁフィクサーに渡して換金でいいんじゃない?
GM:PCたちにいくらはいってくるかは、まあどこにどう引き渡すかで変化@
GM:ほい どのフィクサーに頼むかな 忠実度とコネ値をカモン@
アーク:渡せる先がフィクサーしかないねぇ@
ヴィクター:それでいいんじゃない?
アーク:自分は2/2なので他の人に任すw@
ブルズアイ:コネ値が高い方がよさげなのか あるいは忠実値が高ければマージンとられずに済むのか
ヴィクター:うちは3/3
ブルズアイ:自分4/2@
GM:どっちも高いことに越したことはない。
GM:まあ忠実は低すぎないほうが良い。
GM:@
ブルズアイ:成る程。じゃあヴィクターが宜しいのではないか@
ヴィクター:了解です。では、私のフィクサー経由で賞金を戴きます
ヴィクター:@
ヴィクター:GM換金は自動で良いのですかね?
GM:では、ヴィクターのフィクサーに連絡するなら、「アデプト一味は全員で10000。と、言うところだが・・・12400ではどうだ?」
GM:いんや 判定ができる
GM:交渉判定しても良い。
ヴィクター:まぁとくには良いです
ヴィクター:交渉得意じゃないし
GM:では12400で決着がついた。
ブルズアイ:わーい やったー ばんざーい@
ヴィクター:収束着はアークのコネに期待しようw
ヴィクター:@
アーク:アデプトいないのか@
GM:「グールは四匹で6000」
アーク:4の武器収束具はほしいけどね・・・・欲しいけどいらないw@
ヴィクター:了解です@
GM:で、収束具はタリスモンガーに頼むなら「30%で15000」タリスモンガーのほうは交渉には応じない
アーク:了解 うっぱら王@
GM:で、一人11134 となる。
ヴィクター:おー
ブルズアイ:ありがたい 情けは人のためならず ですな@
アーク:やったぜ@
アーク:そういえばメインの報酬がないんだっけか@
GM:フィクサー「これからもご贔屓に すぐに引き取りに行くさ」
GM:ない!(メイン報酬
ヴィクター:じゃぁ
ヴィクター:後は娘さんを届けるだけかね
GM:タリスモンガー「なかなかの品のようだな、クレッドは用意しておくから、後で持ってきてくれ」@
アーク:頼むよ@
ブルズアイ:届けておくれと頼まれたのは例の男ですんで、かれに渡してほしいですね <手紙@
GM:ですねん。娘さんは薬でもかがされていたようで、まだ目覚める様子はない 目元がちょっと濡れていて「パパ・・・」 と呟いている@
ヴィクター:自宅に彼と娘さんを置いて帰る(マテやコラ
ヴィクター:@
GM:依頼人は激烈にいやがるが、それでもどうしても渡せと云うのか。では、実力行使または交渉系技能となる。実力行使なら、ぶっちゃけPC達には勝てないのでできたでいい()
ブルズアイ:w@
GM:実力行使なら置いて帰れたでいい。
ヴィクター:実力行使でいいんじゃない?w@
ブルズアイ:かなw 我々サムとハッカーの面子だし@
GM:では、依頼人は泣いていたが置いて帰った。 依頼人「車に押し込められていたら、気絶した娘ちゃんがやってきて、まとめて家に置いてかれた・・・!」
ブルズアイ:「あーばーよー」ノシ@
アーク:用意したプレゼントは依頼人に渡したんでいいよね?@
ヴィクター:「ぶじに無事に終わってよかったじゃねぇか」@
GM:用意したなら、依頼人に渡したでOK
アーク:用意したよね確か・・・@
ブルズアイ:「懐も温かくなったしな、あとはふたりの問題だ」たぶん@
GM:依頼人「うわーん!うわーん!!!(泣) 置いてかないでええええ!!! 無事にって何が起こったんだよおお!」依頼人、娘ちゃんが攫われたと言われてないが、説明されたならテンパった後貴方たちに礼を言った。  
ヴィクター:説明しない方が面白そうだな(何@
ブルズアイ:ふへへ@
GM:パパンが一年前に用意してたプレゼントがあると明らかになったあと、プレゼントいらないかもって話になった(プレゼントについて
GM:ので、そこでPCが用意をやめたなら無いだろう。
ブルズアイ:じゃあパパンとパパンの友達から、ってことでええんじゃないですかね 二つ目で微妙な顔するのがみえる(@
GM:OK では、連名でのプレゼントも置いて帰った。
GM:依頼人には何も説明しないまま・・・・
GM: 
アーク:娘は父が死んだこと知らないんだっけ?@
GM:うむ。知らない。
GM:依頼人の声が響いていたが、まあ後はどうにかなったのだろう。多分。詳しい話は、後日聞ける事になる。
GM:娘も母も知らない。依頼人しか知らない@
アーク:僕たちが助けた後に父親がにっこり微笑んでお空へ飛んでいく映像をARで流せないかな?@
ヴィクター:ですねー
ヴィクター:@
アーク:「僕達は君のお父さんから救うように頼まれたものさ・・」とかいって@
アーク:依頼人の意思?こいつから金もらってないから知らん(プレゼントになった気はする)@
GM:ふむ、娘さんが起きたら、その映像が流れるように細工しておいた でOK?
ブルズアイ:任せます 小さい娘さんにはうつくしい思い出が必要だ@
ヴィクター:うむw@
アーク:まぁショック受けずに父親の死をしるいいチャンスじゃね?と思う@
アーク:結婚式には同じような映像を流しにいかなきゃな・・・@
GM:では、帰り道の車で、介抱するなら娘さんは目を覚ましますね そうする?
アーク:全く、この仕事をしてると苦労ばっかり増えるよ@
GM:からの、その映像流し。
GM:@
アーク:浚われた記憶あったら、助けた記憶+なんかいい感じでトラウマをごまかしきらないと・・・@
ブルズアイ:がんばれ…アーク…!w@
ヴィクター:ファイトだアーク@
アーク:まぁそんな感じで演出して、家に放り込んだ!!@
アーク:判定が必要なら最後のチームエッジを使う!!@
GM:では、帰り道の車の中で、娘さんは起きます。一瞬怯えた顔を見せますが、そこで映像が流れます
GM:そうですね 映像の出来を決めるために編集でどうぞ
アーク:16r6 電子工学3+編集6+エンセファロン1+PuSHeD1+VR2+エッジ3
ShadowRun4 : (16R6[6]>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6 + 1,6 + 1 → 成功数9

ブルズアイ:Nice!@
GM:めっちゃすごいことになった
ブルズアイ:きみ、本職でやってけるんじゃないの@
アーク:天国の描写に気合をいれすぎてしまったぜ・・・@
ヴィクター:すごいなーw@
GM:まるで本物のリッチマンが存在しているような、見事な映像ができました。それを見て、娘さんは色々悟ったようです。
GM:貴方たちが自分を攫った人間ととは違うということと、家への道を進んでいるということもわかります。
GM:そして、アークに抱きついて泣き出しますね。「パパに帰ってきてほしかったの、本当はママもずっと待っていたの」
アーク:僕運転中・・・・@
ブルズアイ:ww@
アーク:なのでその役はヴィクターにあげる^^@
ヴィクター:アークの代わりに運転してあげよう@
GM:セリフ言ったのがアークだったからなあw
アーク:違うそっちじゃないwww@
ブルズアイ:www@
ブルズアイ:大人しく慰めるんだヴィクターw@
ヴィクター:諦めるんだ、台詞を言ったからには@
GM:では、交代したならアークが抱きつかれて泣かれた 交代しなかったなら、娘さんは座席で泣きながら語った。
アーク:ヴィクター「我々は君の父上に頼まれた者さ・・・」@
ブルズアイ:捏造しやがった@
ヴィクター:捏造!?@!?@
アーク:ブルズアイでもいいんじゃよ・・・@
アーク:(娘さんの年齢いくつだっけ)@
GM:「うん、帰っては来てくれなかったけど、パパは貴方たちにお願いして、私を助けてくれた・・・パパ・・・」高校生だよ! 今はちょっと口調が幼い感じになっていると感じるね。
ヴィクター:年齢の近いアークにまかせやう@
GM:16歳で、もうすぐ17歳になる感じだ。「皆さん、ありがとう・・・」@
ブルズアイ:「親父さんの分も強く生きてくれ。そして優しく」@
GM:「はい・・・」泣きながらも、笑ってみせるね@
アーク:ブルズアイがいい感じに締めてくれたので黙ってようw@
ブルズアイ:でえじょうぶだ なにかあったら謎のハッカーAが助けに来てくれる@
GM:では、そんなこんなで家に送っていった(依頼人は置いていったでいいのか? 
GM:やったね?
ヴィクター:了解ですー
ブルズアイ:はいな@
GM:そして、あなた達は後処理をして、報酬を色々もらった。
アーク:もらった(重要)@
ブルズアイ:w うむ@
GM:依頼人「ものすごく感動的な光景が繰り広げられていたっぽいけど、俺密輸区画に転がってたからよく理解できてない」という顔の依頼人に、ちゃんとパパのことを説明してプレゼントを渡せという処理を押し付けて皆さんはバーに清清しく帰った。
ブルズアイ:あー いいことって気持ちいいなー(笑顔)@
GM:その後・・・。さて、何かしたいことのある人がいないなら、バーでの小話をやっておしまいとなります。
GM:なにかしたいことあるひといる?
ヴィクター:とくには無いですねー@
GM:依頼人はブルズアイに対して、助けてくれと子供のようにぐずぐずいってたが、きっと無視して笑顔で帰ったのだろう。@
ブルズアイ:うむ 笑顔を浮かべているのでとくにはないです@
GM:では、ないのなら、数日後、バーで皆さんは偶然に会い、トリデオで流される連続婦女殺人を犯していた覚醒者達が捕まったニュースを背景にしながら、こんな話を聞かされることになる。
GM:モブランナー「よお、あんた達がリッチの娘を助けたって聞いたぜ」
ブルズアイ:「たいしたことじゃない。暇だったからな」ぐいっと一杯
ブルズアイ:@
GM:「結構な凶悪犯が相手だったらしいのに軽く言うねえ。いけてるねえ」「変な手紙がその発端だったらしいな、依頼したやつは、(娘さんと母への説明と謝罪を)頑張りすぎて寝込んじまったが・・・」
GM:「手紙の内容がちょっとおかしいんだよな」 他のランナー「ちょっとじゃない、だいぶおかしいよ」
GM:「お前もわかったか?」「わからないでか」
ヴィクター:「良い薬じゃねぇか。ちょうどいい、コメディだったな……?」
GM:「「リッチがあいつのこと・・・あの筋金入りのチキンを信用するわけない」」
GM:「それを承知で付き合ってたのまるわかりだったし・・・」「うん、良い薬だったな」笑顔
ブルズアイ:【BGM】
GM:「まあ、なにはともあれ、色々なことにおめでとうだ」「娘さんも誕生日だったんだって?」「数日遅れだけど、俺達も祝おうや」といって、モブランナーたちは、PCたちの前に酒とつまみを勝手に並べ始める おごりということらしい。
ブルズアイ:「なんだ、うん」
ブルズアイ:「しかしこうして考えると おれたちみたいな腐れ悪党が こんなにお人好しな世の中だ」
ブルズアイ:「そんなに捨てたもんじゃないのかもしれんな、この世界も」@
ヴィクター:「たまにゃぁ、気紛れも良かろうさ」
ヴィクター:@
ヴィクター:奢りの酒を煽りながら言う@
ブルズアイ:酒を煽り、つまみをパクつきながら、ディスプレイを見つめる
アーク:「依頼人が僕達を謀ったか・・・それとも本当にリッチマンが勇気を与えたのか・・・まぁよく解りませんけどね。まあ良かったnじゃないですかね」@
ブルズアイ:@
ブルズアイ:「そうだな。すくなくともカネはある、仲間も生きてる、嬢ちゃんの笑顔もみれた」
ブルズアイ:「これがランナーだ。そういうスタイルだ。乾杯」@
ヴィクター:「善悪の是非はともかく・・・・・映画見たいな事件に関われたんだ俺はそれで満足だぜ」@
ブルズアイ:以上かな 自分は@
ヴィクター:以上ですな@
アーク:ブルズアイがみつめたディスプレイの先に[Thank you. from richman]とか表示された(捏造)@
ブルズアイ:粋な演出しやがってこのぉ!ww@
アーク:僕がやったんじゃないよ?誰だろうね ってところで暗転でw@
GM:このシアトルでは、どんな凶悪事件や犯人であっても、すぐに過去のものとなるのだろう。だが、あなた達の成した事で、一人の少女が救われたことは間違いない。後日、依頼人から1つの画像が送られてきた、あなた達が救った少女が、あなた達が父と友人の連名にして送ったプレゼントを持って、母親らしき女性と笑顔で写っていた@
GM:ディスプレイには表示された!(粋
GM:ってことで、おしまいとなります。
GM:おつかれさまでしたー では、報酬精算!@
ブルズアイ:はい GMもPLのみなさんもお疲れ様でした~@
ヴィクター:お疲れ様でしたー
アーク:お疲れ様でしたー
アーク:遅刻したら、日にち忘れたり色々すいませんでした・・・@
ヴィクター:私も級に参加できなくなり申し訳ありませんでした・・・@
GM:おう たまにはしかたねえ!
GM:しかたねえ!
GM:おつかれさまです!
ブルズアイ:普段1000点稼いでる人間がポカミスで-1点しても、残りは999点あるんですよ?
GM:こくりこくり。
ブルズアイ:そういうことなんでお気になさらず <お二人@
GM:こくりこくり・・・。 では、生き延びる1 目的達成1 困難・・・だとはおもってませんがどうでしょう?
ヴィクター:困難ではなかったかも
アーク:つまり小久保は許されたんだな!!@
GM:困難=特別に困難なシナリオだったかどうか
アーク:困難ではなかった@
ブルズアイ:小久保ww いやでもアメリカ相手によくやりましたね!@
GM:では、困難はなし。
ブルズアイ:ブルズアイは困難でしたっぺさ
GM:特別勇敢/賢明 これは勇敢は全員にあげる。
ブルズアイ:22点ですよ 22点 死んじゃうよ
GM:wwww
GM:ブルズアイはダメージ受けてないから・・・。
アーク:あなたにダメージいったら困難と認めてもいい@
GM:アークが私の心を代弁してくれた。
ブルズアイ:ちぇ@
GM:賢明はPLが主張して下さい。
ブルズアイ:アーク ヴィクター
GM:自薦他薦OK
ブルズアイ:アークは背後のバックアップとしてすばらしいサポートを見せてくれたうえ
ヴィクター:ブルズアイさんですなぁ戦闘はお世話になりました
ブルズアイ:最後の少女に対する心配りはまさに賢明といっても差し支えない
ヴィクター:アークさんも情報収集でお世話に
GM:OK>アーク OK>ブルズアイ(とても 邪魔な盾だったので認める)
ブルズアイ:ヴィクターは筋肉だるまのブルズアイを、ボディガードに、すごい手慣れた動きしてましたね
GM:OK
ブルズアイ:効率よかったので賢明だ! ありがたかったです
アーク:筋肉だるま()@
ブルズアイ:実際は筋力6程度しかないんでござる 強靱は9あるがw@
GM:では、優れたRP これも全員でOK。シナリオ進行も全員でOKで、更にヴィクターに追加1点(BBSでのやりとりで情報を得ようとしていたのを進行点に数える)
アーク:筋肉の鎧=強靭力@
GM:正しい場所 正しいタイミングで適切な技能 これはPLからの推薦待ち
アーク:やったぜ@
アーク:これはもう・・・わからんわ@
GM:技能じゃなくてもまあ認める・・・
ブルズアイ:アークかな
アーク:なんかあったっけ@
GM:とりあえず思いついたならダメ元で推薦してみると認められたらラッキーぐらいの項目。
ブルズアイ:ほかにもあったでしょうけど あの瞬間に編集やぞ 編集
GM:OK!
ブルズアイ:正しいタイミングで 適切な技能ですよほんとに@
GM:では技能はアークに一点。
アーク:(実は前も同じようなことやってるから・・・)@
GM:では、ユーモアとドラマ
GM:これもPL推薦待ち
アーク:ドラマは全員でいいんじゃね?@
GM:OK 認める
ヴィクター:ありがとーですー
GM:全員がんばってのってくれた系
ブルズアイ:やったぜ
アーク:みんななんやかんやで臭い台詞吐いてくれてたと思う@
ブルズアイ:そうっスね…w
ブルズアイ:ユーモアはまたもやアークかなぁ サム勢はひたすらシリアスな私立探偵してたから(異論は認める)@
GM:wwww
GM:では、ユーモアでアークに一点。
アーク:シリ・アス?@
ヴィクター:シリアスさんは寝ていますよ@
アーク:はてユーモアなんてあったかな?(記憶障害)@
GM:他にないなら締め切りである。異論があるなら推薦するのである。
アーク:特に異論はないっす@
ヴィクター:無しでOKですー
ブルズアイ:うい@
アーク:お疲れ様でした 有難う御座いましたー!!
GM:では、シナリオ独自の報酬項目として
GM:あ、締切はユーモアドラマについてですね もうちょっとだけつづくんじゃ
GM:娘さんを生きたまま救出した があるので
GM:それで+1点
GM:で、続いて、そのキャラの職能を果たしたか を計算する。
GM:(私の独自報酬基準)
GM

1:それぞれのPCに1点ずつ入ったかをGMが判断。
2:PC投票で1名を選択。そのキャラに1点追加ボーナス。
3:GMが更に判断。特に努力をした、行動が的確だった、身体を張った(または代償を出した)キャラ(チーム数の半分切り上げまで)に1~3点のボーナス。でも3点はよほどのことがない限り出しません。

GM:基本、GMから1点 PL投票で1点 とおもってください。
GM:ってことで、PL投票で誰か一人を推薦するのだ。PL投票の判断基準は各自自由でいい(投げっぱなし)
ヴィクター:んじゃ、ブルズアイさんに
ブルズアイ:ドキン…(恋の鼓動)@
GM:ではブルズアイに一票。
GM:ブルズアイはどーする?
ブルズアイ:ヴィクターとアークに投げたいところですが 一票しかないしなぁ
GM:一票だけなのだ。
ブルズアイ:なので自薦します(ニッコリ
GM:www OKw
GM:では、ブルズアイに一点となった。
GM:で、GMだが、全員がんばってたのだが
GM:最初に全般的なアークの働きに一点(ハッカー魔法使い) 戦闘時のブルズアイに一点  ヴィクター(交渉面評価)に1点
GM:今回、特に誰がと言うか、皆働いてたので、一点ずつ。
GM:ということで、終わり。
ヴィクター:お疲れ様でしたー
ヴィクター:@
GM:生き延びる1 
目的達成1+1(娘救出)
勇敢1
賢明1
優れたRP1
シナリオ進行 全員 ヴィクターには更に+1
正しい場所技能 アーク1点
ドラマ1
ユーモア アーク1点
職能1 ブルズアイ追加1点

ブルズアイ:押忍!@
GM: はい おつかれさまでしたー。
GM:11134新円
GM:あ、で
GM:わすれかけるとこだった
GM:コネ:女子高生(アンナ) アーク以外 2/3  アークのみ2/5 ほしいならゲットどうぞ。
ブルズアイ:役に立つかわからないですが 卵さんのセッションで時折使ってみよう…w@
GM:私GM時のみ使えるコネとなります。学生間で流れる噂収集ぐらいしか役に立たないだろうけど。
ヴィクター:うははw
GM:こく(使ってみるのは無料だ!)
GM:では、本当にお疲れ様でした。
ヴィクター:お疲れ様でしたー
GM:ノシシ
GM:ありがとうございましたー。
ヴィクター:こっちおちますー
ブルズアイ:はいーノシ
ブルズアイ:自分もこっち落ちて、向こうに二〇分くらいいたら寝よう
ブルズアイ:【驚愕】
GM:www
ブルズアイ:ああ なんか
ブルズアイ:適当に押してたら出ましたねw もとからあるやつみたいw ごめんなさいw
GM:はいw