たいたい竹流(torgtaitai):どどんとふへようこそ!(Welcome to DodontoF !)
たいたい竹流(torgtaitai):操作方法が分からなくなったら、メニューの「ヘルプ」=>「マニュアル」を参照してみてください。
どどんとふ:======= プレイルーム 【 No. 52 】 へようこそ! =======
GM:・導入
「ニンジャは本当に居るんだ」
真顔で依頼人は言った。気弱そうな少年だが、言葉に入った熱からは、ニンジャに関するこだわりが感じられた。
病院はあちらですよ。おっと、一部のアデプトまたは忍び込みが得意な人たちの事ですか?
それなら話はわかりま・・・「それは本物のニンジャではない」ですか。
(そもそも本物のニンジャってなんだろう)
「以前までは、俺だって、派手に言うつもりはなかったけど・・・」
こんなものが届けられていたんだ。と、依頼人は矢とそれに巻きつけられた手紙を差し出す。
これはジャパニーズ矢文。
「朝起きたら、ベットの上の壁に刺さってたんだ」
それは届けられたの内に入れていいのかな?
疑問はともあれ、矢文の文章を見てみなければ話は進まない。
【忍者の里へお越しください(日本語)】
ニンジャの里ってどこ?
「分からない。だから探してほしいんだ」
これ、いたずらでは?
「違う! と思う・・・」
依頼人は話しだした。
依頼人は幼い頃からニンジャが見えていたそうだ。
ふとした時に、外の光景を見れば、ニンジャがいたそうだ。
土色頭巾に、同じ色の忍者装束からは、鎖帷子が覗いていた。
重力や風力を無視した走りで、ビルからビルに飛び移るあの姿
あれはニンジャでしかありえない、と依頼人(日本に旅行にも行ったことがある)は力説した。
「報酬は余り出せないけど・・・」
一人あたり2000新円。
「どうか、引き受けてくれませんか」
村雨:忍者だと・・・・@
GM:まずは自己紹介タイム!
GM:憤怒>村正>デカラビア(は準備できていたら) の順でお願いします。
傲慢:はーい
GM:キャラデータ傾向(得意なこと)と、年齢性別メタあたりおねがいしまーす@
傲慢:「我は魔王『傲慢』である!」
GM:魔王だったかー。現世なのに魔王居るか—@
傲慢:本物の病気系の中二病患者です
傲慢:グノーシスと悪魔主義がちゃんぽんになったキリスト教様式のメイジ
GM:深い中二病だった。@
傲慢:呪文使いとしては三流ですが、精霊使いとしては超一流(自称
傲慢:9体のグレートフォームを使役します
GM:やーん@
傲慢:8体だった(あんまり変わらない
村雨:おかしいw@
GM:(本当にあんまり変わらなかった)@
傲慢:あとはドローン使いとハッカーとして二流ぐらいの性能を持ち合わせています
憤怒:「で、自分が傲慢の同盟精霊の『憤怒』っすよ!」
憤怒:傲慢の同盟精霊でF4、憤怒のおかげでメンバーは常時守護中といういやらしさ
憤怒:外見は傲慢がゴスロリで憤怒がパンク系の見た目は双子の少女です
憤怒:種族はヒューマン@
憤怒:以上です!@
村雨:同盟精霊=カルマ食い@
憤怒:62カルマっすよ!w@
GM:ぱちぱちぱちー。
GM:紹介ありがとうございました。
村雨:88888@
GM:では、続いて村雨おねがいします@
村雨:魔力2点あがるじゃねーかw@
村雨:やぁニンジャ村雨だよ@
傲慢:ニンジャ!ナンデ?ニンジャ!アイェエエエエ@
村雨:得意は殴ることと弓で打つことと潜入 苦手なことはそれ以外だ!!
村雨:以上 それ以外はすべて謎に包まれている謎の忍者 それが村雨なのだ(ババーン@
GM:www
傲慢:パチンコをやらない方のニンジャw@
村雨:(ひょととしたら弟の方がまともかもしれない)@
GM:はい、忍び込みが得意で、戦闘もできるということですね、ありがとうございました。
GM:後は謎に包まれた謎の忍者ですね!@
GM:では、デカラビア、いけますか?@
デカラビア:大丈夫でーす@
GM:はい、では自己紹介お願いします—。
GM:@
村雨:謎(実はよく考えていない)@
デカラビア:どうも、デカラビアと申します。@
GM:ぱちぱちー。悪魔みたいな名前@
デカラビア:得意なことは戦闘と潜入で、村雨さんとかぶっているところがあります
デカラビア:多分ゲームからとったストリートネームみたいな
デカラビア:感じです。
GM:第六世界でも、メガ○ンは有名なんだ・・・@
村雨:堕天使とニンジャ・・・・世紀末だな@
デカラビア:後日本人のため日本語がしゃべれます@
傲慢:それに悪魔もw@
GM:日本語は今回はあると嬉しいかもです。@
村雨:ニホンゴオーウムツカシイネ@
GM:ぱちぱち@
デカラビア:ヒューマンの男で20歳蔵です。よろしくお願いします@
村雨:パチパチパチパチ@
GM:村雨も日本語喋れるでしょうにw
傲慢:自分も少しだけしゃべれるぞ!(日本のアニメ見るために
傲慢:888888@
GM:自己紹介ありがとうございました、よろしくおねがいしますー。@
傲慢:よろしくお願いします@
デカラビア:よろしくお願いします@
村雨:よろしくお願いします@
GM:では、さっそくはじめていきますが、途中で調子が悪くなったり、席を立ちたくなったら遠慮無く言って下さい。
GM:ということで、GMは永遠の初心者です(ルール面に関して)が、いきまーす。@
GM:
傲慢:17歳なんですねw@
GM:バーのトリディオに、クイズ番組が写っている。
「旧JIS、日本で、すべての仮名を重複させずに使って作られた呪文のことを○○○歌と言います。○○○に入る言葉はなんでしょう? お答え下さい」
「残り1分。第一ヒントです。忍び○○○、と、呼ばれ・・・」
ピンポーン!
「おっと、コーネインさん、早かった」
「いろは! いろは!」
うさぎ耳の女性アイドルが、張り切って手を上げ答えている。
観客からすると、意外な人物が一番早く答えたのだろう、番組内では小さなざわめきが起きていた。
「次も日本関連の問題になります。旧いJISで、忍者と呼ばれる、スパイのような活動をしていた者達ですが、その呼び名は一つではなく、当時は様々な名で呼ばれていました。その・・」
ピンポーン!
「おっと、これも、コーネインさんだ」
【テロップ:まだ問題文が全て流れてない内に・・・!】
「乱破!」
【テロップ:なんと、正解だ!!】
「コーネインさんは、JIS文化について詳しいのですね」
「ちょーっとだけ、他のことより自信があるぴょん!」
GM:
GM:皆さんは、ある日曜の朝・・・昼前というべきかもしれません。そんな時刻に、偶然いつものバーギルガメッシュに、全員居ました。
GM:そして、上のようなトリディオ番組が、バーには流れています。
村雨:スルメ食いながら見てる 「最近のアイドルは節操ねぇなぁ」@
傲慢:「Zzzzz」寝ている・・・日光アレルギーで昼夜逆転気味の人@
GM:はい、RPなどあったら、挟んでもらって大丈夫です@
村雨:右手に焼酎 左手にスルメ@
デカラビア:テレビに目もくれず料理を食っています@
憤怒:「そうっすね~」実はトリッドが見えていない精霊@
デカラビア:多分カレーでも食べている@
GM:では、バーのマスターがコムリンクを確認し、バーを見渡して、皆さんにそれぞれ目を留めます。
村雨:「お姫様が二人に増えてやがるな。酒の飲みすぎだな。いや足りないんだ。黒霧島を飲もう。そうすれば消えるはず」@
GM:増殖したのか・・・。@
マスター:「余り、稼ぎにはなりませんが、仕事が一つ入りそうです」
マスター:「家に侵入されて、矢を置いて行かれた? 方が依頼人です。普通の学生さんですね」
憤怒:「なんすか~?」半分寝てる人を放置して対応@
マスター:「はい、依頼がありまして・・・その矢の贈り手・・・の家? を探して欲しいようです」
憤怒:しながら村雨の黒霧のボトルをこっそり飲んでいる@
村雨:「侵入?矢・・・まさか・・・」@
デカラビア:「なんか奇妙ですね、矢を置いてかれたって」@
GM:「なにか心当たりがお有りで?」
村雨:がっつり犯人っぽいのがいる@
憤怒:「矢?そこのニンジャさんのしわざ!?」@
村雨:「俺じゃねぇぞ」@
GM:「依頼を引き受けないとしても、知識をお貸し願えれば」
憤怒:「ほんとに~」冗談w@
憤怒:「最近仕事ないっすからね」
村雨:「酒にならん仕事はせん主義だ。」@
憤怒:「自分は受けるっすよ」
デカラビア:「まぁ、暇つぶしと金になるのであれば」@
村雨:「この仕事は酒になりそうだから受けてやろう。話を聞かせてくれ。潜入と矢は専門だ。」
傲慢:「ダメじゃ!柴!おぬしが死ぬと誠二が泣くぞ!それでも良いのか!?」突然大きな声の寝言@
マスター:「そうですか、残念です」「ありがたい、では、依頼人がもうすぐいらっしゃるので、直接話を聞いて下さい」
GM:ひどい寝言だ。@
憤怒:「わかりましたっす。傲慢、起きるっすよ」
マスター:「そうですね、依頼人も、不思議がっているようです」>デカラビア@
傲慢:「おぬしの意志が固いなら・・・おぬしの最後は必ず我が・・・あれ夢でした」@
村雨:「誠二と柴・・・まさかな・・・そんな関係とは・・・」@
マスター:鉄面皮のマスターは、シャカシャカとカクテルを作っている。@
デカラビア:「いや誰ですかそれ、なんか聞き覚えのある名前もあるし」@
GM:では、そんなこんなで、しばらくすると、日曜昼前のバーに、客が一人入ってくる。
傲慢:「雨×まさしという電波もあるぞ!」意味不明@
村雨:「衆道は武士の嗜みというししょうがないね」@
憤怒:とりま霊視します@
村雨:電波過ぎんだろw@
GM:ドワーフの少年ですね。@
憤怒:8b6 霊視
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,5 → 成功数1
GM:はいどうぞー 普通の人だ! 魔力はない!@
傲慢:4b6 霊視
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,1,4,5 → 成功数1 → グリッチ
傲慢:守護で消した!
憤怒:そして再守護w
GM:ものすごい才能を秘め・・・じゃない、普通の人だ1
村雨:wwww@
GM:OK@
マスター:「いらっしゃいませ」と、少年を皆さんを集めたテーブルに案内する。
憤怒:同じシーンにいる人が必ず守護しています>宣言遅れすいません@
GM:はーい OKです(おなじシーンは守護@
憤怒:客が来るなら指輪モードで傲慢の指にはまってます@
GM:はい。では、少年は、皆さんの前に案内されると、↑で張りました、導入どおりのことをまずは言いました。@
傲慢:「ニンジャか・・・」村雨を見るw@
村雨:「ニンジャだって?ボーイ大人をからかっちゃいけないぜ…」
「そんなのがニンジャなんてちゃんちゃらおかしい。」
「明日またここにくるんだボーイ。ホンモノのニンジャって奴をみせてやろう。」
村雨:@
少年:「ニンジャは本当に居るんです、なぜ、こんな矢を送ってきたのか、わからないんだけど・・・どうか、お願いします!」
少年:「な、なんでおかしいんですか!」
少年:ちょっとだけ、反発心を覚えた風。
村雨:「坊主、一つだけ言っておくことがある・・・ニンジャは矢を残さない。」@
少年:「だって、あれは、ニンジャなんです・・・ へっ?」
傲慢:「文は自宅ですか?」
傲慢:「矢もタダじゃないですからねえ」こっそりつぶやく@
少年:「い、いえ 持ってくるようにマスターさんに言われたので、持ってきました」@
デカラビア:「どんな内容が書かれていたんですか?」@
少年:不思議そうに村雨を見ている。「 【忍者の里に起こし下さい】と、日本語で・・・少しだけ、日本語を、勉強していたのでなんとかわかりました」>デカラビア
傲慢:とりあえず一通り確認します>知覚などで@
憤怒:8b6 霊視
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,6 → 成功数1
憤怒:8b6 知覚
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,6,6 → 成功数2
憤怒:今日は微妙っすねw@
GM:はい、では知覚(嗅覚) と 知覚(視覚)どうぞ。(矢を確認する方は)
憤怒:ああ、じゃあ嗅覚知覚をしたいので
GM:霊視のほうは、木のオーラがするなーと思った。@
デカラビア:知覚(視覚)で
村雨:8b6 直観3+知覚2+視覚強化3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,6 → 成功数2
GM:(要するに何事も感じられなかった)@
傲慢:憤怒に変身の呪文をかけて犬に変身してもらいます
デカラビア:7b6 知覚(視覚)
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,4,4,6,6,6 → 成功数3
GM:はい、どうぞー>デカラビア ・ 傲慢の憤怒
傲慢:13b6 魔力6+魔力収束具2+技能1+(同盟精霊4)=9(13)
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,2,2,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
傲慢:指輪がイヌに変身した
GM:ではまず、最大ヒット数3の視覚組。
デカラビア:はい@
憤怒:嗅覚テストいいですか?>知覚?@
GM:はいどうぞー>憤怒
GM:パット見、普通の矢・・・それも実用に耐えるもの、だと村雨は思ったのですが、
憤怒:10b6 嗅覚テスト、強化感覚により+2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,4,4,5,5 → 成功数2
憤怒:びみょうっすねw@
村雨:ほほう@
GM:デカラビアは更に、その矢の羽辺りが、取り外し可能だと思いますね。そして、外して調べてみますと、小さな印のようなものが隠れていました。
村雨:Rいくつくらいだね@
傲慢:18b6 F5だったのでドレイン4に抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
デカラビア:魔法関連ですか?
GM:R5ぐらいあると思いましたね。 いや、魔法という意味での印ではありませんね。どこかの紋章とか、そんな雰囲気かな?
GM:ああ、そうだな、村一人デカラビアで、日本人だから
GM:どっかの家紋というか、水戸○門 というか。
GM:なんかまーそういう雰囲気を感じ取りました。
村雨:葵の御紋?@
GM:まあそんなかんじの。
村雨:「げ・げぇこの紋章は!?」@
GM:ということで、これについてはまたあとで 続いては傲慢と憤怒
傲慢:「知っているのか村雨!?」@
デカラビア:「随分と珍しいものがありますね」@
GM:矢、とくに矢に付いていた紙から、何かの香りがしますね。
村雨:「今はまだいう時ではない・・・時がくれば語ることもあるだろう。」@
傲慢:なんでしょう?@
GM:柑橘系かな?
GM:というわけで、矢に隠されていた紋についても、紙からする柑橘系の香りについても、更に調べたり、知識判定したりはできます。
村雨:ニンジャもののトリデオの知識があるんですがその辺でまかりませんか?@
傲慢:ええと、憤怒と感覚結合しそのにおいを感じます
GM:香りについては、 直感または論理+忍者についてわかりそうな ・・・・ええ、OKです。>村雨
傲慢:そのうえでVRで香り検索しますw@
傲慢:何の種類だろうかって@
GM:では、まあわかると思うので、判定は省略しましょう。 日本産 みかん 的な香りです>傲慢
村雨:すげぇぜ第六世界 匂いまでネットに乗る@
傲慢:温州ミカンな?@
デカラビア:なぜ蜜柑@
傲慢:たぶん感触とか味も検索できると思うですよw
村雨:5b6 直観3+ニンジャ2
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,3,3 → 成功数0
傲慢:サンプルの味と送られてくる商品の味は違うかもとか注意書きがあるんですよw@
村雨:しらん こんな紋章はうちでは扱ってない!!きっと小さなニンジャだ@
GM:ww
傲慢:むらさめぇえw@
GM:香りについては、忍者がでてきそうなアニメとか、そういうった知識技能でもOKですし、まあ、なんか言い張ってくれれば、OK出したりします。
GM:ぴったりのやつだとGMが認めれば、ヒット数1でも情報バンバン出します。
デカラビア:直感だけで判定ってできますか?
GM:で、紋については、シアトル知識や、遊び場の知識でできます。
傲慢:魔法に関する背景知識とかだめですかね?@
GM:ー1で認めます>デカラビア
村雨:ああシアトル知識でもいいのね
デカラビア:3b3 直感
ShadowRun4 : (3B3>=5) → 1,2,3 → 成功数0
傲慢:地元民なのに地元知識ないんですよねえw@
デカラビア:0だった@
GM:あるある。(0)@
村雨:マーシャルアーツで忍術を覚えてるんですけど何か修正ください@
村雨:(直球@
GM:OK +2あげる>村雨
GM:@
GM:ですねえ、温州みかんかも(香り) おいしそう@
村雨:7b6 直観3+地域知識: シアトル : 2+2
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,5,5,5,5 → 成功数4
傲慢:オタクでありアニメも見るんだけどメインは技術オタクだから、知識技能はそっち系に偏ってるんですよねw@
傲慢:おお、ニンジャ知ってる!@
村雨:(なんでシアトルの知識で知ってるんじゃろうな)@
GM:そうですね、それならとてもよくわかりました。 この紋は、シアトルの海辺にあるテーマパークの、マークですね。
GM:日本をテーマにした、テーマパークです。
デカラビア:遊園地?
GM:イエス。
傲慢:ほー?@
デカラビア:忍者屋敷とか?@
村雨:アザラシいる?@
GM:忍者とかサムライとかそのへんの。イエスイエス。忍者屋敷とか、忍者体験とかある。
GM:アザラシは普通のはいないですね。忍アザラシは居るかもしれない。@
デカラビア:それただの招待券じゃ・・・・@
傲慢:「面白そうじゃが・・・そういうサプライズ招待?」@
少年:「壁に刺さっていたんですが・・・」
傲慢:マトリクスにそういううわさが落ちてないか検索してみますが?@
少年:流石に、この招待の仕方はないのではないかという顔をしている@
傲慢:ですよねーw@
村雨:本格的だな。この矢もかまりいい仕事をしているね@
GM:では、判定どうぞー。(傲慢)データ検索で、目標継続20@
傲慢:これ、当たったら死ぬ系の矢ですか?>一応確認
村雨:素晴らしいテーマパークだ・・・チェックはしていたがここまでとはな@
GM:当たったら死にそうですね。@
傲慢:11b6 プログラム6+技能3+ホット2=11
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,5,5,5,6 → 成功数4
傲慢:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
傲慢:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
傲慢:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,5 → 成功数2
傲慢:えっじー
傲慢:13r6
ShadowRun4 : (13R6[6]>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5,5,5,5,6 + 2 → 成功数6
傲慢:「ふむ?これは・・・」届きました@
GM:OK
村雨:でたね@
GM:では、そのテーマパークについて、噂を見つけることが出来ましたね。
GM:そのテーマパークには、本当に忍者が居るんだ! どうして? あそこのテーマパークの従業員が、強盗フルボッコにしてた!
GM:「あれは、カラテだ・・・」
GM:「えっ? あれって、ただのパフォーマンスだろう?」
デカラビア:警備員じゃないのか・・・
GM:「ええ、でも、本当に警察に引き渡されたって話が・・・あれぇ?」
傲慢:「・・・はぁっ?なんなのじゃ?これは?」と言いつつ情報共有@
GM:とか。
村雨:「忍者KARATEの技は門外不出・・・人前で披露するとは2流だな」@
GM:あのテーマパークはやばい? なんで? あそこに入ると、ミイラにされて、土産物屋に飾られてしまうんだ! とか。
憤怒:従業員、全員村なんとかだとかじゃないっすよね?w@
GM:従業員は、村なんとかさんはいません。
デカラビア:とりあえずそのテーマパークまで来いってことですかね@
村雨:wwwww@
傲慢:ネズミ王国並みの都市伝説ですねえ@
GM:で、そんな噂の中でも、特に気になったのが
GM:テーマパークの成り立ち
30年程前の最初はごく普通の遊園地だった。
そこそこの人気を誇っていたが、次第に、ちょっと経営が思わしくないようになった。
遊園地に芸人を誘致したりもしたが、多少のテコ入れ程度だった。
だが、ある時やってきた和風の芸人達が、大受した。
遊園地はそれに合わせて、和風リニューアルした。
その後、シアトル唯一の和風遊園地として、順調に業績を伸ばしている。
GM:のだが・・・。
GM:調べてみると、そんな芸人が、他で活動した記録とかが見つかりませんね。
GM:というわけで、検索で見つかったのは以上な感じです。@
傲慢:「これは怪しいですね・・・。過去の記録がない」@
傲慢:その遊園地は普通に遊びに行けるんですよね?@
GM:はい、普通に入れます。@
傲慢:営業時間は?夜も空いていますか?>切実w@
GM:夜は日曜は22時まで営業ですね。
デカラビア:夜に入らないといけないんですか?
傲慢:いや、自分日光アレルギーなんですよw@
傲慢:まずは堂々と遊びに行ってアストラルやマトリクスを確認しようかなって@
デカラビア:ああ、PL的な都合でww
少年:もじもじ皆さんの様子を見ている。
傲慢:「良いだろう。この件は受けよう」
傲慢:「とりあえず実地調査じゃな・・・」@
少年:「あ、ありがとうございます!」@
村雨:坊主は連れてった方がいいのかな?@
少年:里に行くときは、連れて行ってほしいと言いますね。
傲慢:様子見なのでおいていった方がいいかなって
傲慢:ついてきたいのか
少年:里に行く時、なので、それ以外はどちらでも。
傲慢:なら仕方なし@
少年:いえ、遊園地は里と決まったわけではないので
村雨:とりあえず見に行ってニンジャソウルを感じてこよう@
少年:留守番しますよ。
傲慢:じゃあまずは遊園地の実地調査して、里につながるヒントはないか見てこよう@
GM:では、現在は10時に少年がやってきて、色々やったんで、10時30というところかな(セッション内の時間帯) @
GM:では、傲慢と村雨は、遊園地に行くと?
村雨:昼の?@
GM:デカラビアはどうしましょう?
GM:はい、昼です。@
憤怒:昼行くなら自分がついていくっす@
村雨:傲慢いけなく根?@
デカラビア:一緒に昼の遊園地に行きたいと思います。
憤怒:夕方まで待っていただいてもけっこうですがw@
GM:では、デカラビア・村雨・憤怒、で遊園地に行くでOK?@
デカラビア:OKです@
憤怒:はい、これから呪文防御と守護を二人と自分対象に宣言
村雨:男二人と精霊で遊園地ね・・・・楽しそうだな@
傲慢:自分はもう少し寝てますw@
GM:OK@
憤怒:指輪モードで行くので男二人です!w@
憤怒:ひどい絵面っすねw@
村雨:まったくだ@
デカラビア:華がねぇwwww@
GM:では、二人と指輪は、バーを出ると思うのですが、その時に、 知覚−5DPで判定をどうぞ。
GM:これはバーを出た人だけ判定ですね。@
憤怒:うーん
憤怒:エッジります
憤怒:9r6 エッジ込み知覚
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,1,2,4,5,5,6,6,6 + 2,2,3 → 成功数5
GM:シークレットダイス
GM:なにもないと思った!
デカラビア:知覚(聴力)でもいいですか?
憤怒:なんですと!w@
憤怒:6ヒット以上出してくださいw@
GM:はい、OKです>デカラビア@
村雨:無理だw@
デカラビア:聴覚だと5Dになるからエッジ入れるとどれくらいになりますか?
GM: 10r6かな( 5+5 なら
デカラビア:ありがとうございます
デカラビア:10r6 知覚(聴覚)@
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,5,6,6 + 1,4 → 成功数3
デカラビア:低いwww
GM:なにもないと思った! 普通の道だ!@
村雨:8b6 直観3+知覚2+視覚3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,3,3,5,5,6,6 → 成功数4
村雨:-5かw
村雨:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,5,6 → 成功数2
GM:こくり。まあ、わからなかったことに違いはない・・・!
GM:ので、平和なバーの周辺だな—と思いました。
GM:移動方法は、車でも公共交通機関でも徒歩でも、お二人とも体力あるPCなんで大丈夫でしょうが、まあ車やバイクが速いでしょう。
憤怒:平和っすね@
デカラビア:平和ですねー@
憤怒:デカさんがバイク持ってたような@
憤怒:男二人でタンデムですねw@
村雨:バイクもってるよ@
憤怒:ちっwp@
村雨:レボリューション@
GM:では、二人共で、30分程使って、遊園地に移動しました。現在時刻11時。
憤怒:わっか系w@
デカラビア:じゃあバイクで移動します@
GM:OK.普通に遊園地に行って、普通に入るなら、どどんとふ背景のような場所になります。
GM:忍者屋敷があって、水渡り体験があって、フードエリアがあって、数名の忍者装束姿の人が、竹などを使った演舞を披露してて・・・@
村雨:なるほど 楽しそうだ@
GM:客の子供が、日本人には馴染み深い印籠(土産物)を持って走り回ったりしてますね。@
憤怒:(みんな楽しそうっすね)@
村雨:ここならただのコスプレのおっさん扱いされるな@
GM:そですねw
GM:@
GM:コスプレ用の衣装貸出屋もありますし、村娘やサムライの姿をした従業員も歩いてますし@
デカラビア:忍者装束の人たちの動きを見て何か気づくことってありますか?@
憤怒:www独特のスタイルでBPもらったらどうでっす?w@
憤怒:じゃあ霊視、知覚も~@
村雨:むしろ平凡をとってみんな
GM:運動系または素手攻撃+直感で判定どうぞ>デカラビア ちょいと普通とは違う使い方ですが。
村雨:見えたいるはずなのに覚えられないとい矛盾@
GM:3ヒット以上で、何か気づくかもしれません。
GM:霊視、知覚は、何に対してですかね?(憤怒 忍者装束の人たちにたいしてなら、そのままどうぞ。
GM:@
村雨:8b6 素手戦闘5+直観3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,5,6,6,6 → 成功数4
憤怒:8b6 実は素手戦闘4の直感4ですので自分も頑張るっす
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,5,5,5,6 → 成功数4
憤怒:8b6 忍者など役者さん相手に霊視っす
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:デカラビアもどうぞ、ヒット数高い場合、おまけだすこともあるんで、それ狙いで。
GM:@
憤怒:調子出てきたっすよw@
デカラビア:8b6 素手戦闘+直観@
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
憤怒:8b6 知覚
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
デカラビア:今回全体的に低いwww
デカラビア:知覚も振ってみていいですか?
GM:では、素手戦闘、デカラビアは、遊園地の見世物にしては、かなり気合の入っている動きで、見事だと思いましたね。
GM:はいどうぞ(知覚
デカラビア:7b6 知覚@
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:で、更に村雨と憤怒は、その忍者装束の中でも、動きのキレの良い人物が居ることに気づきました。
憤怒:(ふむ・・・これは)@
GM:若い男性ですね。正式な訓練・・・までいくかはわからないですが、腕のいいアドバイザーがいたのかも?@
村雨:ほほう やつめ・・・やりおるな@
村雨:じゃあ弓うってみっか」@
憤怒:筋が良いっすね@
憤怒:やめれw@
デカラビア:なぜ攻撃ww@
村雨:ダイジョブ ハンマーヘッドダカラ@
デカラビア:全然よくないw@
憤怒:だめw@
GM:で、霊視が3で知覚が5か。
村雨:チェ@
憤怒:もっ少し様子見しましょうw
憤怒:逆です@
GM:おっと、ごめんなさい。
憤怒:霊視5で
GM:では、霊視ですが
憤怒:村雨がまだだからもう少し上がるといいな>知覚@
GM:シークレットダイス
GM:見世物をしている忍者達の中には、特に気になるような魔力を持ったり、まとったりしている存在は居ませんね。
村雨:8b6 視覚3+知覚2+直観3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,5 → 成功数2
憤怒:エッジった方が良かったかなあ@
憤怒:筋のいいお兄さんに話を聞いてみますかね@
デカラビア:そういえば矢文と矢は持ってきていますか?@
GM:知覚は、忍者たちは、武具も身につけてるんですが、それは見世物用の安全なイミテーションだと思いましたね。
憤怒:おいてきたかと@
GM:ようするに、矢とは出処が違うと思いました。
GM:持ってきたいなら、持ってきてることにしてOK(矢文と矢@
憤怒:ふむ、そういや少年は普通だったんですよね@
GM:はい、少年は普通です。@
デカラビア:じゃあ持ってきているってことで@
憤怒:傲慢に精霊F6くらい呼んでもらってみようかな@
GM:では、忍者(従業員)の演舞が一段落したら、皆で話を聞きに行く感じですか?>筋のいいお兄さんに話を聞く
GM:@
デカラビア:それでOKです@
村雨:話きけるかな・・・技能がない@
GM:まあよっぽどわざとシツレイな態度どらなけりゃ、話は聞けるんで・・・。
デカラビア:デカラビアも技能がありませんね@
GM:ということで、演舞が終わって、他の普通の客の子供達は、お兄さんたちに飛びついたりとかの中で、控室に向かう筋のいいお兄さんを皆さんは捕まえました。
憤怒:エチケットテストしよう
憤怒:実は社交能力高いんですよw@
憤怒:というわけで人間モードw
デカラビア:ありがてえ@
GM:はい、皆さんどうぞ。成功人数が多ければ多いほど、対応を変えましょう。
憤怒:8b6 エチケット
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,5,5,6,6 → 成功数4
GM:グリッジは、皆さんは遊園地の客なんで、気にしないでいいですよ。
村雨:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,6 → 成功数1 → グリッチ
村雨:はいグリッジだよ!!@
デカラビア:4b6 エチケット@
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,6 → 成功数1
GM:(わざとめちゃくちゃな対応したって宣言されたらしらんけど!)
デカラビア:1ww
村雨:望み通りだしてやったぞ!!@
GM:OK! ww 気にしなくていいですのでw 状況から考えて、それぐらいなら大丈夫なんでw(客が来て嫌そうな顔する従業員ってダメですからw
憤怒:「こんちはっす」
憤怒:「お兄さんすごかったっすね」
デカラビア:「こんにちはー」
憤怒:「一人だけとびぬけてた感じっす」@
演舞の青年:「ありがとう、そうかい? 実は、マスター忍者に、動き方を教えてもらったのさ」
演舞の青年:「お兄さんたちと、一緒に遊びに来たのかな?」と、にこにこ対応してくれる。@
憤怒:「マスターっすか」コーヒーで人を殺す忍者?@
村雨:「君筋がいいね?何竜だね?」@
憤怒:「はい、これでもそこそこ空手を」と素手戦闘して見せるw@
村雨:マスターの正体をしゃべったら殺されるぞ?@
デカラビア:あ、彼に矢文と矢を見せることってできますか?@
演舞の青年:「りゅう・・・? もしかして、どこかの武闘家ですか?」
演舞の青年:「いえ、実は、先程、冗談めかして妹さんには言いましたが・・・」
GM:はい、できますよ>デカラビア
GM:@
演舞の青年:「おお、その年でお見事な・・・」武道家と完全に勘違いされた。@
デカラビア:じゃあ「これに見覚えがありますか?」といってみせます。@
演舞の青年:「これは、テーマパークの土産物屋で売っている矢では?」
憤怒:なんですと?w@
演舞の青年:「矢の羽のところ、取ったら、マークが刻んでありません?」
演舞の青年:シークレットダイス
演舞の青年:「うーん、私、じゃなかった、拙者にはそうとしか思えませんね・・・」@
デカラビア:なにか隠していないかっていうのはわかりませんか?
演舞の青年:「拙者は、特に属している流派というものはないのですが、私の師匠というべき方には、あるかもしれません」>村雨@
GM:意図を察する判定かなー(デカラビア
憤怒:拙者wwwwwwwwwwww
憤怒:おかしいでしょうw@
デカラビア:というとどんな判定ですか?
GM:直感+魅力 でどうぞ>デカラビア
憤怒:あやしいが誠実に話してみるかな@
デカラビア:6b6 直感+魅力
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,4,5 → 成功数1
GM:いや、間違った日本テーマパーク雰囲気で、わざとそういう風に喋っているイメージですw
GM:雰囲気出そうと必死なんだ・・・!
デカラビア:また低い・・・@
GM:シークレットダイス
GM:特にやましいところがあるというふうにはみえませんね>デカラビア@
村雨:よーしぱぱ、pやってみyぽ
村雨:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,3,4 → 成功数0
憤怒:じゃあ自分も真意察知、虚言とかも同じDPですが
憤怒:成功したときに違いとかあります?@
GM:虚言の方は、追加ではっきりと嘘をついているかどうかも付け加える。ぐらいかなー@
憤怒:じゃあ虚言ってみます
憤怒:8b6 虚言
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
憤怒:エッジる
憤怒:6r6 振り足し
ShadowRun4 : (6R6[6]>=5) → 2,4,5,5,5,6 + 1 → 成功数4
憤怒:8ヒット
憤怒:だがエッジが残り3に@
村雨:大盤振る舞い@
GM:OK では、 ・・・そうそう、言い忘れてましたが、グループエッジ(PC達で共有のPTエッジ は今回4点です
デカラビア:わかりました。@
村雨:あーい@
憤怒:うい@
GM:で、憤怒が見たところ、このお兄ちゃんは嘘はついてないとはっきりわかりました。ただし、貴方達のことをちょっと警戒しはじめているようですね。
デカラビア:正直に話しますか?
GM:どうも、お兄ちゃんの言う師匠の、敵対している武闘家かな? とかの
憤怒:なるほど
GM:いわれなき疑いが発生しかけています。
憤怒:陰謀系じゃなさそうなのでスカウトかなあ
憤怒:正直に言っちゃいますか?@
GM:@
村雨:いっちゃっていいんじゃない どうせ怪しいし@
GM:どうするー?
GM:@
村雨:村雨が怪しくないって思う方がおかしいでしょ?@
憤怒:じゃあ、いっちゃいます
村雨:多分そいつニンジャだよ@
憤怒:wwwむらさめwww
GM:そういう言い方するの?w@
GM:wwっw@
デカラビア:じゃあ依頼の経緯を話すってことですか?@
憤怒:「自分らの友達がですね」
村雨:俺は言わないよww傲慢がうまくやってくれるはず@
憤怒:「こんな感じで矢で文を受けまして」
GM:ですかねー>以来の経緯 これは、デカラビアも、どういう風に話すかとか、アイデアとか方針あるなら出してくださいね。
憤怒:「調査したらここに来たんですよ」
憤怒:「なんかご存じないですか?」@
GM:または、話さない方がいい! とかもあったら、他の方に理由を説明して、言うことを取り下げるとかできるんで。
GM:@
GM:はい、傲慢の言う内容は了解しました。 他の方はなにかつけたしたりとか、他の言い方がいいのではとかありますか?
GM:急がないで、最初にアイデアあるぜって言っていただければ、待ちますんで。あったら言ってくださいね@
デカラビア:特にないです@
GM:了解です(傲慢の中身が帰ってくるまで、ちょっとまちまち)@
GM:ではでは「そんなことがあったのですか・・・」うーん、とちょっと悩んだあとで「たまに、ですが、この遊園地内で、不思議な噂が起こることが有ります」
GM:「本当の忍者が遊園地には居る、とか、・・・これは本当では絶対にないんですが、土産物屋では、やってきた客を捕まえて忍者の保存食にしているとか」@
憤怒:「ああ、うわさで聞いたっすね」
GM:「そして、従業員の中には、本当に、おかしなものを見ている人が・・・」それなりの人数居るらしいね。
憤怒:「おかしなものって?」この人は嘘ついてなさそうです?@
GM:嘘ついてないですね。
憤怒:ふむふむ@
デカラビア:「忍者屋敷では何か不審なことって起きていますか?」@
GM:「つまり、おかしなもの=忍者なんですけど・・・夜中に建物の上を渡っていたとか、そんな話です」
GM:「忍者屋敷ですか? そういえば、亀が迷い込んでいたという話がありますね」
憤怒:・・・(夜に自分らも忍び込むっすかね?)ひそひそ@
憤怒:「亀っすか?」
GM:「ええ、なんでも、亀だけしかいないのに、人の声が聞こえてきたとか」
デカラビア:(そうなると警備情報が知りたいですね)@
村雨:忍亀や@
村雨:タートルズ!?それは俺の親戚だな@
GM:「まあ、噂は噂なので、ただのきのせいだろうって、亀は外に逃がして、その場は終わったらしいですが」
憤怒:(あとで傲慢に調べさせるっす)@
憤怒:ああ、海沿いでしたっけ?>この遊園地
GM:はい 海沿いです。
憤怒:亀ってウミガメな感じ系?@
GM:「海には逃してないらしいですよ(ウミガメっぽくはなかったらしい)、飼い主がいないかという向きもあったのですが」
憤怒:・・・なんか村雨の予想が正解の気がしてきたw
GM:「誰も名乗り出なかったので、外から自分で入ってきたのかということで・・・」
デカラビア:精霊ですかね?
村雨:まぁウミガメかどうかは足の向きでわかるから…@
デカラビア:シェイプシフター(亀)とか?@
GM:「あとは・・・この遊園地で不思議なことといったら、私の師匠でしょうか・・・いえ、勝手にこちらがそう仰いでいるだけですが・・・」
憤怒:「どんな方っすか?」
憤怒:・・・そろそろ傲慢をパス経由でたたき起こしてハッキングさせよう@
演舞の青年:「日系の白髪長い髭のおじいさんで、私が昔、一人で演舞の練習していた時、話しかけてくださったんです」
村雨:その師匠ってのには合わせてくれないかね?ひょとしたら同郷のものかもしれない@
村雨:スプリンターセンセイかな・・・@
演舞の青年:「その時、私は他の者より、運動も演舞もまったくなってなく・・・」
憤怒:ネズミ?w@
演舞の青年:「ですが、一人で熱心で修行することを、褒めて頂き・・・いくつか、指導を受け・・・」
憤怒:「恩人なんすね。ここの従業員さんなんすか?」@
演舞の青年:「・・・ですが、師匠は、この遊園地の従業員などではないようで」
憤怒:ほうほう、もう怪しさ爆発ですねw@
演舞の青年:「いいえ、それが後になって調べてみても、まったく師匠の話は誰も知らず」@
デカラビア:「その方とは今も会っているんですか?」@
演舞の青年:「昔の従業員か、はたまたプロの武道家などだったお客様なのかなあとは思っていますが・・・」「いいえ、今は師匠は私の前にはいらっしゃいません。なんでも、お忙しくなるとのことで・・・ただし、お孫様?が、たまに差し入れをしてくださいます」@
憤怒:その師匠さんから見て依頼人は実は才能があるとかですかね?で文でここに来いと@
村雨:ほほう 孫ね@
演舞の青年:「女の子でして、手作りの和風の団子や、おにぎり、JISのお茶などを持ってきてくれます。朝や昼が多いですね」@
憤怒:ぼちぼちお昼?@
演舞の青年:「週末の朝や昼と、月曜日の朝のことが多いかな」@
GM:ですね、ぼちぼち昼。@
GM:ああ、そうそう、もうひとつわすれていたことがあった
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:デカラビアが見せた矢と紙を見て。
演舞の青年:「すみません、この矢のほうは、土産物のものだと思ったのですが、紙のほう」
演舞の青年:「こちら、みかんの香りですが、もしかして、あぶり出しではないでしょうか?」
憤怒:ああ~
憤怒:なるほど
憤怒:なつかしい・・・@
演舞の青年:「炎で炙ると、文字や絵が浮き出てくる・・・JISの忍者も、昔使ったという伝承がある、情報の隠し方です」
演舞の青年:@
デカラビア:それって今できますか?<あぶり出し@
憤怒:デカさんが村雨ならライターくらい持ってそう@
GM:ライター持ってればできますよー ないなら、借りたりしてもいいし@
GM:またはどこかで買えば手に入るんで、できてOKです@
GM:する?@
デカラビア:じゃあちょっと売店にいってライター買ってきます。@
GM:OK 買えた。@
デカラビア:それで紙が焦げないように火を当てます。@
憤怒:なにがでるかな?なにがでるかな?@
GM:では、炙ると、じわぁと、地図らしきものと、日本語っぽいものが出てきますね。
憤怒:ぽいもの?@
GM:地図は、遊園地に来てるんで、判定無しでわかっていいかなと思うんでばらします。どうも、遊園地とその周辺ぽいですね。
GM:はい、日本語だと思うけど、デカラビアから見て、意味不明な言葉です(ただし判定すればわかるかもしれない)
GM:人の青、水の赤、人の赤二つと木の色と身の黄と金の青
憤怒:たぬきとか?w@
GM:ほかにも、なんとかの色、なんとかの色、みたいな言葉が書いてあります。
GM:これだけだと、色と人について書いてあるのだろうか・・・?って、パット見はなるでしょう。PL知識でわかるならわかってもいいですが。
デカラビア:なんの判定ですか?
憤怒:ふーむ、判定するとどんな判定です?@
GM:というわけで、分かるかどうか、この場でさくっとなら、日本語+直感でどうぞ。 @
憤怒:6b6 日本語2直感4
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,4,5,5,5 → 成功数3
デカラビア:7b6 日本語+直観@
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,4,5,6 → 成功数2
GM:1ヒット出れば、これがなんなのかはわかりますよ。 もっとでたら、解読もできる。
村雨:ネイティブのばあい判定はどうしよう@
憤怒:直感の2倍じゃ?@
GM:ああ、ネィティブの場合は、直感*2でもOK
GM:デカラビアも振りたしあるならどうぞ。
村雨:10r6
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 2,3,3,5,5,5,5,5,6,6 + 1,6 + 3 → 成功数8
憤怒:きもちわるい~w@
GM:なにそれ(村雨)
デカラビア:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
村雨:エッジ使用ですげぇでた@
GM:んでは、ヒット数3の方々は
GM:では、ヒット数3では、これが「忍者文字」だということと、人の青、水の赤、人の赤二つと木の色と身の黄と金の青が「大いなる輪」=「グレートホイール」=この遊園地が日本テーマパークに変わる前の名称 だとわかりました。
憤怒:忍者文字なら村雨にボーナスないっすか?w@
GM:忍者文字は、漢字の偏に火、水、木、金、土、人、身を使い、漢字の旁に紫、黒、白、赤、青、黄、色を使って、 忍者だけに伝わるように情報を書いておく形の文字です。
GM:ヒット数8なのに更にボーナスっすかw
憤怒:w@
GM:なにか考えついたら乗せますw
GM:そして、他にも達筆すぎる忍者文字があると、気づくのですが、それは、村雨だけが読めました。
GM:「みやげ」 「土産」 ですね。 でまー 8でたから、おまけで。
傲慢:自分が寝てるうちに色々片付きそうな件について@
村雨:ほほうほう@
憤怒:土産物屋っすかね?@
GM:「真夜中に、侵入しておいで、ただし、見張りは置いておくよ」
GM:真夜中に、見張りの目をかいくぐってこいや—! という挑戦状だと思いましたね。
GM:それも、遊園地側って意味じゃなく、別の見張りね。
デカラビア:「見張り・・・弟子とかですかね」@
憤怒:なるほど
村雨:精霊かもしれない@
GM:「土産物屋の隠し扉 店の奥 木製棚の地下」
GM:プロ忍者にしかわからない、米粒のような文字があったことにする!
GM:@
憤怒:さすがニンジャ!@
憤怒:演武のお兄さんには適当にごまかしてお暇します?
憤怒:場所の確認だけでもします?@
村雨:まぁ孫?の話だけきいてとんずらかね?@
GM:土産物屋の場所なら、お兄さんもテーマパークの地図も教えてくれる。
GM:孫の話は・・・「かわいい子ですが、拙者よりもしかしたら運動は得意かもしれません」
憤怒:くのいち、ぼそっw@
村雨:エイプリルかもしれない@
憤怒:そっちかあw@
GM:「師匠と同じで、謎の多い子ですが、いい子ですよ」@
GM:お兄さんにさくっと聞いただけだと、こんな感じ(返事)@
憤怒:じゃあ、さくっとりだつしますか?@
GM:ほいほい 時間がもうすぐなので、さくっとできる判定とか行動の提案がないなら、本日はここでおしまいで。
GM:離脱した後、遊園地でやりたいことのある方はーいますか?
村雨:んだんだ@
傲慢:あとで脆弱性で遊園地のシステム掌握します@
村雨:射的?@
GM:射的で遊んでいくのか! 判定ゴー!
デカラビア:じゃあ同じく射的をやってみます。@
GM:矢を打つタイプも、投げ手裏剣のタイプも有るぞ。
デカラビア:矢だとどんな判定ですか?
GM:OKごー>村雨、デカラビア 普通に弓とか、射撃武器とかの技能があるならそれ ないなら、敏捷+1でどうぞ@
GM:ピストルがあるなら、それ使ってもいい。
村雨:弓ならあるぞ@
GM:@
憤怒:二人を応援しますw@
村雨:12b6 弓術(弓)7+敏捷5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:ただし、矢で判定するのとそれ以外だと、難易度をちょっと変更する(まあこの二人なら普通に当たるじゃろの顔
村雨:まぁうん・・・・@
デカラビア:13b6 射撃
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
憤怒:おお!@
GM:一般人の中で、ちょっと目立つ感じにバシバシ当てました>村雨 周囲から、ちょっとした注目を受けている。
GM:で、デカラビア、村雨よりも、バシバシ当てて、周囲から拍手を得ている。
GM:で、今、デカラビアがたぶん矢と紙もってるのかなー。
GM:?
憤怒:だとおもいます@
GM:はい、ではそういうことで。
デカラビア:はい
デカラビア:@
GM:デカラビアは、強い視線を感じますね。
GM:そちらを見ますと、金髪のナンパかつちょっと乱暴そうなアメリカ人ぽいにーちゃんがいる。
GM:ヒューマン。
GM:その兄ちゃんは、口パクします。
デカラビア:ほうほう@
憤怒:村米と仮称することにする@
GM:そして、射的の精算処理とか商品とかもらっているデカラビアを置いて、にやつきながら、去ります。
GM:村米になってしもうた。
GM:口パクは、日本語(直感*2)でわかるかもしれない。
GM:振るならどうぞ?(デカラビア
デカラビア:11b6 日本語+直感*2
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
村雨:村米@
村雨:ニンジャ確定やん@
GM:まあ、おまけイベントだ! 成功しなくても問題ないぞ! おっと、それならクチパクでも十分わかる@
デカラビア:どんな感じですか?@
GM:「ガキのお守りだけかと思っていたが」「おもしれえ」
GM:なんか対応したりする?
GM:まあ、この場で戦闘とかは無理だけど(したら大騒ぎだからやめておけ系) 声掛けるとかぐらいならできる。
GM:@
デカラビア:いえ、特に何もしません。@
GM:OK 、では 軽く口笛を吹くような動作を残されて、去られた。
GM:というわけで、遊園地での射的もおしまい。皆合流して、後は遊園地からは出ました?
GM:ハッキングは次回!
村雨:出ました@
GM:ってことで、おつかれさまでしたー。
村雨:次回!!@
村雨:お疲れさまでした
村雨:@
デカラビア:お疲れ様でしたー!@
憤怒:次回に続く!おつかれさまでした@
傲慢:次回からは頑張ります!w@
GM:前回までのあらすじ。
ドワーフの少年から、忍者の里を探して連れて行って! との依頼を安値で受けたランナーたち。
矢文を調べたり、和風遊園地を調べたりして、和風遊園地の土産物屋の地下が怪しいとあたりをつけた。
果たしてどうなる!
というところから再開です。
GM:
傲慢:よろしくお願いします@
GM:よろしくおねがいしますー。
デカラビア:よろしくお願いします@
GM:ということで、遊園地で色々ありました。その後、傲慢がハッキングしますか?@
傲慢:はーい
GM:即興か脆弱か選んでカモン。
傲慢:脆弱でいきます
GM:FWは秘密。 管理者目指すでOK?
傲慢:14b6 アドミン狙いです、プログラム6+技能4+ホット2+(最適化:侵入1)+エージェント=14
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
傲慢:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:OK
GM:シークレットダイス
傲慢:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,5,5,5 → 成功数3
GM:まだまだ。
傲慢:11b6 脆弱性ですよね?
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,5,6,6 → 成功数3
傲慢:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
GM:一回は判定が発生しますよね?
GM:(脆弱でも)
GM:@
傲慢:はい、入るときにです
傲慢:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,6,6 → 成功数2
傲慢:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,6,6 → 成功数2
GM:はい、まだまだってのは、傲慢の数値が届いてないっていみでした。
GM:えーとそろそろかな。
傲慢:FW+システム+6だからさすがに超えてると思うの@
GM:OK 大丈夫。もっとはやくに抜けてる
GM:脆弱の判定調べてたの(最初の一回もなかったのかなって思ってしまって)ごめんね@
傲慢:いえいえ@
GM:ということで、5時間ほどで抜けました。@
傲慢:(システムは掌握したぞ)
村雨:やったぜ@
傲慢:中身の確認と地下はどうだろうろか確認@
GM:昼11時頃遊園地行って、なんやかんやして、+2時間で、18時ごろには抜けたでしょう。@
GM:中の確認は、遊園地だけあって、人の命に関わりそうなところは再びハッキングしろよおってなっていたり、独自で独立したりしていますが、 土産物屋のカメラと記録は普通に掌握できました。
傲慢:まあ、安全上そうでしょうね
傲慢:なにか異常?というのもおかしいですが変な忍者の記録とかはなさそうです?@
GM:掌握できた部分のカメラで、見える範囲では、平和な夕方の光景です。
GM:ぱっとみただけではわかりませんが、時間をかけてみたらわかるかもしれません。
傲慢:悪魔と忍者が潜入の際に目をつぶそう@
GM:データ検索20が目標となっております(じっくり見る場合は)
傲慢:じゃあ挑戦はしてみます
GM:どうぞ@
傲慢:12b6 プログラム6+技能3+ホット2+エージェント1
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
傲慢:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
傲慢:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
傲慢:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,3,3,4,4,4,5 → 成功数1
傲慢:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
傲慢:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,4,5,6 → 成功数2
GM:残り4
傲慢:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,4,4,4 → 成功数0
GM:@
傲慢:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,4,4,4,5 → 成功数1
傲慢:ふああw
傲慢:仕方ないエッジります
村雨:残り3・・・賭けに出るか・・・@
村雨:ちーむえっじもあるよ@
GM:どうぞ@
傲慢:自前をまず使います
傲慢:10r6 エッジ込み
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,1,3,4,4,5,5,6,6,6 + 2,2,3 → 成功数5
デカラビア:つかってもいいんじゃよ@
GM:では、出た。
村雨:でた@
GM:探していきますと、まずは 土産物屋に入っていったチンピラが、そのしばらく後、フラフラと外に出る光景が見つかる。
傲慢:ふむ?@
GM:あまりにも夢うつつな感じな足取りだが、何かが起こった様子はぱっとみはない。ぱっとみは。
GM:知覚どうぞ。 これは傲慢以外もやってOK
GM:視覚ね@
傲慢:4b6 知覚、まあ守護あるし
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,6,6,6 → 成功数3
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
デカラビア:7b6 知覚
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,4,4,5,6 → 成功数2
村雨:8b6 直観3+知覚2+視覚強化3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,3,5,6,6 → 成功数3
GM:シークレットダイス
GM:では、皆様は、そのチンピラを、隠れてみている店員が居ることに気づきましたね。
GM:そして、気づきます。その前後で、店員がカメラに写っていませんね。わざと避けています。
傲慢:ニンジャだ!w@
村雨:ニンジャニンジャ@
GM:そして、傲慢が別の期間についても、記録を探りますと、似たような光景がいくつも見つかりますね。
傲慢:困った客を何とかしてるのかな?@
GM:暴れる客>なぜかおとなしく出ていく>店員の姿や声が不自然な程カメラに入っていない@
傲慢:みんなに情報共有@
傲慢:情報共有@
GM:おとなしく出て行くのは、なんかの特殊能力かなーって思った。ぶっちゃけ魔法とか精霊パワーとか@
村雨:ニンジャ式洗脳術かな?@
デカラビア:そういえばカメラには射的屋でみた金髪は映っていますか?@
GM:ふむ、では、まずは、 見ていきますと、何回か入っているところを見つけることが出来ますね>デカラビア
GM:普通の客風味です。
GM:で、その後、デカラビアは エッジそのままで判定どうぞ。@
デカラビア:何の判定ですか?
デカラビア:@
GM: 5b6ですね。
GM:エッジの数値だけで、判定します。エッジは消費しません@
傲慢:このGMが時々やる幸運テストみたいなやつですね@
デカラビア:わかりました@
デカラビア:5b6 エッジ
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,6,6 → 成功数2
GM:いえす。
GM:では、金髪が土産物屋に入っていった後、出てこない光景が見つかりました。
GM:半日たってもでてこない。一日たってもでてこない。そして、数日経ったらなぜか外から土産物屋に入る@
GM:どうも、土産物屋の奥に向かった後、姿が消えているようです@
村雨:地下通路が絶対あるね・・@
デカラビア:そこで修行でもしているんですかね@
傲慢:ニンジャドージョー?@
デカラビア:あ、そういえば依頼者の少年はつれてきますか?
デカラビア:潜入するときに@
傲慢:誘われてるのは彼ですし、依頼人も行きたいと言ってたましたからねえ
傲慢:隠ぺいのパワーとか頑張ります@
GM:依頼人の少年は潜入は7DPで振れる(先に言っておく)
傲慢:素人じゃないw
村雨:wwww@
デカラビア:メッチャ振れるwwww@
村雨:矢文いれてくるあたりそんな死の危険はない気がするんだ@
傲慢:普通の泥棒よりちょっと上な感じw@
デカラビア:何者なんだ少年ww@
GM:少年「忍者に憧れて、これだけは頑張ったんです」
村雨:だから連れてってもいいんじゃね?むしろ少年が黒幕で我々が嵌められたかもしれないw@
傲慢:自分はどうしようかなあ
GM:少年「ええと、お小遣いを貯めて、JISに旅行に行って、その先で夏休みの間、ドージョーに行ったり・・・!」
村雨:少なくともミスティックアデプトか魔法使いがいると思うんだよね@
傲慢:ホースマンに乗れば10個ぐらい触れるけど立体起動ができないんですよねえ
デカラビア:うーむ@
村雨:ああ・そっちか@
傲慢:呪文防御担当は憤怒を指輪で連れて行けばいいですし@
GM:少年「毎日走り込みをしたりしました」@
傲慢:走り込みでそこまで行くのか・・・w@
GM:少年「いつも見える忍者を、お手本に」@
傲慢:今回は遊園地の外でバックアップしようかな?@
デカラビア:隠形の訓練じゃないのかw@
GM:少年「・・・そういえば、今日は見てないなあ」@
傲慢:ちょっとまっていつも見えてるの?
GM:少年「はい」@
傲慢:「え?」
GM:少年「でも、今日は見えないです」@
GM:少年「矢文が届いたからだと思ってましたが・・・」@
デカラビア:「なにそれ怖い」@
傲慢:・・・(これ導師精霊が迎えに来たパターンじゃ
デカラビア:(来るべきところに来たって感じですね)@
傲慢:(ニンジャマスターの霊が彼を導いているのかも、連れていくべきですね
傲慢:(あと、面白そうだから我も行こうw@
デカラビア:(まぁ、来てくれるなら助かりますが)@
傲慢:ホースマンに乗り込んで準備しておこう
デカラビア:絶対なんかひと悶着ありそうですしね@
傲慢:ホースマン:いわゆるパーソナルモビリティ(一人乗りの移動手段)歩道とかエレベーターにも乗れるよ
傲慢:老人車のすごい奴みたいな感じ
GM:潜入に成功すれば、音を立てずにいけるでしょう ハッキングで掌握してあるから、普通に入り口とか裏口とか使えるし。
GM:カメラにも好きな映像ながせるから、警備も気づかない。
GM:@
傲慢:超改造しててマニュピレーターとか光学迷彩とかレーダーとか積んでるw@
傲慢:電動だから音も静かだし装甲も強化してるよ!、ただこれ降りると身体能力
デカラビア:ロマンのある改造ww@
傲慢:オール1なんですがねw@
傲慢:それに乗ってついていきますね@
デカラビア:この貧弱さよ・・・@
GM:OK
GM:では、皆で、いつごろ行く?(村雨が帰還してないけど方向性纏めておいてもらおう)@
傲慢:閉園後かなあ?
GM:現在は19時ぐらい。@
傲慢:普通の警備がいないタイミングもわかってるし
GM:じゃあ、23時ぐらいが、職員も割りと帰って静かな時間だ。
傲慢:それを避けていきましょうか?@
GM:最低限の警備は居るはずだけど。
GM:居るけど、警備は移動したりしているから、避けて行くのはOK
GM:@
傲慢:うい、それでいいでしょうか?@
デカラビア:OKです@
傲慢:「ふっふっふ、腕が鳴るわ」@
GM:ほい。そして村ちゃんが帰還しないが、その場合の結果をまず言っておきます。 土産物屋を他の建物に隠れて見れる範囲までは、その方法で、クリティカルグリッジがないならさくっといけます。@
GM:その後は、また現場でどうするか次第です。@
傲慢:ほうほう@
デカラビア:とりあえず罠の探知ですかね@
傲慢:そこから先は潜入の高いデカさんと村雨ですかねえ@
デカラビア:あと少年@
憤怒:「全員に守護と隠ぺいかけるっすよ!」>少年含む@
傲慢:光学迷彩起動!@
GM:OK(守護隠蔽)@
デカラビア:どれくらい補正がかかりますか?
デカラビア:@
GM:相手の知覚技能に、マイナスがかかりますので、デカラビアの判定には影響がありません(隠蔽は
傲慢:相手の知覚にマイナス4の修正ですね
GM:憤怒のFは4だったかな、 なんでー4かかる
傲慢:守護はグリッチやCグリッチを緩和してくれます>大失敗を緩和@
GM:@
デカラビア:ありがてぇ・・・@
傲慢:普通の訓練された警備員なら直感3の知覚3ぐらいあればいい方だから、2個しか振れなくなる
傲慢:普通に精霊も呼んでおこうかなあ
GM:普通の警備員相手にするなら、以上の準備でパーフェクトですね。(普通の警備員相手だとはいってない@
GM:ごー@
傲慢:アストラルからの監視が心配ではあるけど
傲慢:大気F6を呼びます
傲慢:12b6 召喚4魔力6収束具2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
傲慢:6b6 精霊の対抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,4,6,6,6,6 → 成功数4
傲慢:ぶっ
GM:OKごーご^ 精霊抵抗もそっちでおねがいします なんてこったい@
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:めっちゃいやがられた。@
傲慢:ぎゃああ、5点もらった
傲慢:ちょっと休憩してからでいいでしょうか?w@
村雨:w@
デカラビア:Okですw@
村雨:しゃーないw@
傲慢:1時間だけw
傲慢:10b6 強靭1意志9
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
傲慢:何とか修正は消した@
村雨:仕方ないw@
GM:では、24時に侵入になった?@
傲慢:はい@
GM:OK@
村雨:もうそんなじかんかw@
GM:では、全員揃って、他に準備がないなら、まずは遊園地に普通に侵入で判定どうぞ クリティカルグリッジでなきゃOKだし、出しても一発アウトじゃないです@
GM:潜入でごー。
GM:1d3 少年のダイスを誰が代理で振るか決め
ShadowRun4 : (1D3) → 2
傲慢:あーTACソフト起動します
GM:OK(TACソフト@
村雨:おーいいねぇ@
村雨:Rいくつじゃ?@
傲慢:メンバーはたぶん全員
傲慢:R1ですw@
GM:では、デカラビアは自分のを振った後、少年の7DPも振って下さい。TACに入れるなら、8DPかな。@
傲慢:こちらの傘下に入ってもらいます>集中TACネット起動
デカラビア:わかりました@
GM:OK(傘下)@
傲慢:TACソフト>潜入とか戦闘に+Rのボーナス
傲慢:今回は+1@
GM:デカラビアの潜入にも、+1DP補正がつきます。@
村雨:スマートリンクと映像リンクで2戸でいいんか@
傲慢:ですね
傲慢:デカさんはサイバーアイあるしクリアでしょう@
デカラビア:10Dくらいですかね@
傲慢:ですねー@
デカラビア:そんじゃ振りますね@
村雨:都市でいいよね?潜入の専門は都市なんだけど@
GM: 9d6+1d6だから、10DPであってますね(デカラビア) はい、ここは都市OKです ごー@
デカラビア:10b6 潜入@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
傲慢:11b6 ホースマンを操作して命令6潜入1操作性3TAC1
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
デカラビア:それじゃ少年のを振ります@
村雨:15b6 敏捷5潜入(都市)4(6)+技能強化2+TAC1+忍術1
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
傲慢:お願いします@
デカラビア:8b6 潜入(少年)@
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,6 → 成功数3
村雨:少年やるね@
傲慢:素人ではない@
GM:では、全員問題なく、余裕で土産物屋近くに行けました。
GM:遊園地の警備員などには絶対バレていないと言いきれます。
デカラビア:罠の探知ってできますか?@
デカラビア:土産屋周辺の@
憤怒:とりあえず霊視と
GM:そうですねえ、知覚(視覚)はOKです。低光量があれば、ペナは受けないとします。
傲慢:周辺を走査するので
憤怒:8b6 霊視
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3
デカラビア:ゴーグルあるんでぺナは無しです@
GM:はい、では振ってどうぞ>デカラビア@
デカラビア:7b6 知覚@
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,6 → 成功数2
傲慢:13b6 プログラム6+技能4+ホット2+エージェント1
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
デカラビア:うーむ低い@
GM:シークレットダイス
村雨:拙者もやるでござるよー(急にニンジャぶる@
GM:ではまずは憤怒 土産物屋の屋根の上になんかいますね。
村雨:8b6 知覚2+直観3+視覚強化3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
傲慢:15以上か
傲慢:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
GM:目で見えないけど、人間サイズのが一人いる。覚醒者だと思った。
傲慢:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,6 → 成功数1
傲慢:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,6,6,6 → 成功数3
傲慢:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,6,6 → 成功数3
傲慢:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
憤怒:傲慢経由で警告するっす@
GM:で、続いてデカラビア、土産物屋の少し開いた裏口の扉を普通に開けると、扉の上に水の入ったバケツがあるので、水がふってきます。
憤怒:なんですとおw@
傲慢:これはひどいw@
デカラビア:回避でww@
GM:村雨、デカラビアが気づいたことに追加して、入り口に鳴る子があると気づきます。これは、鳴る子に気づいていれば、跨いで避けることが意図的にできますので無効です@
GM:で、走査ですが、屋根の上の何者かがコムリンクもってます。後、土産物屋の中にも二つ反応がありますね。
GM:他は、普通にあっておかしくない反応ばかりなので省略@
傲慢:その情報も共有、共有@
GM:では、共有できました@
傲慢:うーん?戦う系?とりあえず潜入する系?@
デカラビア:潜入でいいのでは?招待されてるわけですし?@
村雨:こんな時間にいるあたりただの従業員じゃないよな@
GM:普通の従業員ではないと予想できてOKです@
傲慢:まあ頑張って潜入してみますか?@
デカラビア:さっきと同じ10Dでいいですか?@
村雨:よく考えるとTACって知覚も足せたなぁ@
GM:潜入の場合、土産物屋の中に入るまでで一回(対抗してくるのは一体)、 入った後一回(対抗してくるのは二体) の判定が発生すると言っておきます。@
傲慢:足せますねw@
GM:まあ、隠蔽かかってますがね・・・@
傲慢:依頼人にはチームエッジ使わせてもいいですか?@
デカラビア:OKです@
GM:OKとします>依頼人にチームエッジ使わせる@
傲慢:じゃあ頑張ってみますか
村雨:頑張ろう@
デカラビア:振るぞー@
GM:では、潜入する方はごーごー。まずは土産物の外での判定。
GM:シークレットダイス
デカラビア:10b6 潜入@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:低いダイス数なのにめちゃくちゃがんばったな・・・(対抗)@
村雨:15b6 敏捷5潜入(都市)4(6)+技能強化2+TAC1+忍術1
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5 → 成功数2
傲慢:13b6 命令6ホット2潜入1操作性3TAC1
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
村雨:きゃー@
村雨:どうすっか・・・・@
傲慢:エッジる?@
GM:どーするー?
村雨:えっじる@
GM:OKごー@
村雨:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
傲慢:デカさんもエッジる?@
村雨:おかしい こんなことは許されない@
デカラビア:エッジよう@
GM:はい。ではどうぞ@
傲慢:7b6ですね~@
デカラビア:7b6@
デカラビア:間違ったww@
傲慢:w
デカラビア:7r6 潜入@
ShadowRun4 : (7R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,2,5 → 成功数1
GM:あるある@
GM:OK では
デカラビア:うぉーい!@
GM:結果発表。一瞬、村正のほうに視線が向けられましたが、精神を空にして、背景と同化しごまかすことに成功しました@
傲慢:少年がまだです
GM:おっと、忘れていた。
傲慢:4以上だ
GM:では少年どうぞ。
GM:@
傲慢:4以上ですw
デカラビア:わかりました@
デカラビア:エッジで追加ですか?@
傲慢:うーん
村雨:頭からっぽのほうが夢詰め込めるんだよ?@
傲慢:期待値的には2~3がでて
傲慢:振り直しで2がでるかな
傲慢:というのが期待値で
傲慢:先に足すと
傲慢:期待値4以上か・・・
デカラビア:8D6で振ってみますか@
傲慢:まかせます!w
村雨: 11r6の方が出る気がする(きがする@
傲慢:12r6だから期待値的には出るんですよね>足しても@
ShadowRun4 : 1
デカラビア:いやぁなんか今日は出目が低いので8D振ってみます@
GM:ではごー。
デカラビア:8b6 潜入(少年)
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,5 → 成功数1
傲慢:ぎゃあ
デカラビア:www@
GM:振り直しごー@
傲慢:7b6 で振り直しですw
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,5 → 成功数1
デカラビア:これはひどい@
傲慢:ふってないですよw
GM: 7b6デカラビアどうぞー。
GM:今のは例示だと認めますw@
傲慢:デカさんがふるんですw@
デカラビア:はいー@
デカラビア:7r6 潜入(少年)
ShadowRun4 : (7R6[6]>=5) → 1,1,2,2,5,6,6 + 2,4 → 成功数3
傲慢:おお
デカラビア:ぎりぎりww@
傲慢:振り直しの時はbでお願いします
傲慢:rは振り足しの時で@
デカラビア:あ、すみません@
傲慢:今回は影響ないからOKだと思いますがw@
GM:では、全員、表の入り口から、土産物屋の中に侵入することに成功しました。入り口の鍵は傲慢がハッキングしているので、問題なく行けました。@
傲慢:二人目を突破しないと
GM:屋根の上の人は、気づいてませんね。
GM:では、中に入りますと、まずはもっかい潜入かもん。
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:えー 中に入りますと
GM:激しい音が聞こえてきます。
GM:誰かがコケたようです。
傲慢:13b6 命令6ホット2潜入1操作性3TAC1
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:「うわっぷ!?」「なにしてんの!? なにしてんの!?」
デカラビア:10b6 潜入
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:「今日大事な日なのに、なにしてんの!?」
傲慢:今回は良さそう@
村雨:15b6 敏捷5潜入(都市)4(6)+技能強化2+TAC1+忍術1
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:「あっ、棚も揺れて」
GM:どんがらがっしゃーん
デカラビア:スルーして様子を見ようww@
傲慢:少年もよろしくです>デカさん@
GM:「なにやってるんだ!」
デカラビア:8b6 潜入(少年)
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:二人で大騒ぎしてますね。
傲慢:エッジりましょうか>少年
GM:いやあ、ぶっちゃけると、これグリッジ相手がしてるんで
GM:いらない()
傲慢:ああw
デカラビア:www@
村雨:wwww@
傲慢:そうだったのかw@
GM:グリッジで成功度を減少するよ—(遠い目) もう見張りしている状況じゃないよ—(遠い目)@
デカラビア:その2人を確認できますか?@
GM:はい。全部は出す予定なかったけど情報出しちゃう。
傲慢:地下の入り口に2人スルーして入れそうです?@
GM:その二人は、男性二人に見えるんですが、お互いにそっくりな姿をしてますね。
GM:スルーして入れます。
デカラビア:双子?@
GM:傲慢と憤怒的ないみで(そっくり)
GM:そうですね、双子かなー? と思えますね 整形とかかもしれないけど@
傲慢:一般的には双子ですけど・・・霊視良いですか?@
GM:どうぞ(霊視@
憤怒:8b6 れいしー
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,6,6 → 成功数2
憤怒:あんまりわからないっす@
GM:こいつら人間じゃねえ。
憤怒:精霊っすか、ほー@
GM:イエス。精霊です。@
憤怒:傲慢経由でご報告@
デカラビア:とりあえずスルーしますか?@
傲慢:ですね、目的地はすぐそこ
傲慢:どうなるかは不明ですけどw@
村雨:はええ@
傲慢:じゃあ、こっそーりと
傲慢:入りましょうw@
GM:では、目的地の地下入り口には、さっくりつけました。後ろはまだドタバタしている。
デカラビア:入口に罠とかありますか?@
GM:なかった!
GM:そして、入り口にははしごがあり、降りて侵入しますと、その先は洞窟のようになっていますね。
傲慢:・・・
GM:少年「ここが・・・?」慎重に降りました。
デカラビア:警戒しつつ降ります@
傲慢:・・・仕方なしホースマンから降りるのでみんなよろしくw@
傲慢:基本が敏捷1の潜入1でーすw
デカラビア:そうか降車しちゃうのかw@
村雨:背負って潜入したらどうにかならないかな?(無茶@
傲慢:さすがに縄梯子は無理ですw@
GM:重さ的に持てるなら行ける。
傲慢:あー
デカラビア:まじですか@
村雨:いや傲慢を背負う@
傲慢:変身の呪文使ってカメレオンになります
GM:wwwww
GM:重さ的に持てるならいける。
GM:@
傲慢:そして村雨のぽっけにでも入りますw
村雨:そうかじゃあそうしよう@
GM:OK(カメレオン) 変身呪文どうぞ@
傲慢:13b6 呪文行使
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
傲慢:成功でF4
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
傲慢:成功
傲慢:後は頼むぞ
GM:では、この先は、見張りとか罠の様子はなく、スムーズにいけますね。
デカラビア:ホースマン持っていくにはどれが必要ですか?
傲慢:まあホースマンには気づかれたら逃げろと命じておきますw
傲慢:潜入ソフトは走らせておく@
デカラビア:一応w@
村雨:強靭5くらいだっけ?@
傲慢:ホースマンは大型バイクぐらいは重いと思うのでw>強靭6
GM:えーと、一番強い普通のホースマンが強靭6ですね。
傲慢:あきらめよう・・・
村雨:おもてぇなw@
デカラビア:1足りない@
傲慢:隠ぺい装甲6仕込んでますし
村雨:300キロ位あるよね(バイク@
傲慢:人力では無理だと・・・>トロールは知らぬw@
村雨:トロールはじんが(うわぁなにをするやめろ@
GM:さくっとしらべたところ、軽いやつと重いやつでちがいがあるけど
GM:装甲考えると、村雨の言うとおりだろうなあ。
村雨:この発言はヒューマニス監視委員会により削除されました@
GM:www
デカラビア:こう呪文とかでなんとか強靭強化できませんかw@
傲慢:www
GM:二人で協力して持てばまあいけるかもしれんw
GM:精霊が空飛びながら補佐したりしてw
GM:助力は使うけどw@
村雨:そこまでしてもってかんでもええじゃないか?傲慢自体はポッケないないするわけだし@
村雨:ああ精霊使えばいけなくもない?@
傲慢:じゃあ大地グレート(大型サイズ)に頑張ってもらいます?w@
GM:では男性二人と精霊の助力1使えば 判定省略でOK
GM:男性二人は頑張るだけでOK
デカラビア:じゃあ運びますか@
傲慢:はい、じゃあ改めて乗りましょう
GM:はい、で、進みますと、行き止まりに水たまりが存在してますね。
GM:深い深い水たまりに見えます。
傲慢:こういう時の為に土操作の呪文とか覚えようか悩んでたんですよねえw@
傲慢:これは潜って何とかする系では?w@
村雨:飛び越える?@
GM:少年「なんだか呼ばれてる気がします」水たまりを指差して言います。
村雨:ミズグモはあるけど戦闘用だからな しょうがないね@
傲慢:今度は鯉にでも変身して潜ってみようかしら@
GM:少年「僕は飛び込んでみたいです」@
傲慢:「これは潜らないといかんのじゃろうなあ」
傲慢:村雨をちらっとみるw@
憤怒:以下同文@
村雨:潜水できたっけ・・・@
GM:1少年が飛び込むのを見守る 2PCが飛び込む 3皆で飛び込む
GM:水泳でいいぞ!
村雨:運動Gに入ってたよね@
村雨:筋力だった菅@
GM:ヒット1だせば 華麗になんとかかんとか@
GM:いえす 筋力+運動SGか水泳 なければデフォリング@
憤怒:指輪モードで村雨と一緒に
傲慢:今度はおさかなに変身しまーすw@
村雨:まぁ敏捷でも筋力でもどっちでも一緒か@
村雨:じゃあ潜ろう@
傲慢:13b6 F4の変身の呪文
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,5,5,5,5,5,6 → 成功数6
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
傲慢:おさかなになったわ・た・しw@
GM:はい、では、飛び込む方は、判定ごーごー 少年のはこんどはこっちで振るね。(少年が失敗してもちょっと気絶するだけなので)
デカラビア:5b6 筋力+運動
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,4,5,6 → 成功数2
GM:4b6 水泳
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,3,6 → 成功数1
傲慢:えらがあるから自動成功とかじゃだめですかw@
村雨:安全確認してから少年は・・・@
GM:傲慢は自動成功でおKw
村雨:ってみんなふっとるやん
GM:了解、なら、待っていたことにする。
傲慢:わーいw@
村雨:6b6 筋力5+運動1
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:皆さんがOKっていったら、水泳してくるよ。
村雨:まぁ」いいよもういっちまおう@
傲慢:・・・(端折ってるけど変身の呪文は本人の体のみなので、実は毎回デカさんか村雨に服を持ってもらった全裸になってるという)@
デカラビア:wwじゃあ泳いでもらおう@
村雨:大丈夫!!子供だっとおもってるから!!@
GM:では、PCは全員、無事に着けました
村雨:いったぜ@
GM:少年は連れてきたなら居る。
GM:いないなら待ってる。
村雨:いるでいいよ@
傲慢:結局おいて行かれたホースマンであったw@
村雨:んだねw@
デカラビア:これは予想外だったww@
GM:ホースマン水潜れないってしらんかった系()
GM:(まあ、他に方法はあるんじゃけど)
村雨:シーホースマンじゃないからね しょうがないね@
傲慢:変身の呪文で頑張ろう
傲慢:というわけで猫に変身だ!
傲慢:13b6 にゃーん
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
傲慢:ボーナスは敏捷に振っておこう
GM:さて、では傲慢や傲慢の精霊は判定省略で感じますが、どうも結界っぽいものを通り越したみたいですね。ただ、傲慢の魔法や精霊を邪魔するものではないようです。
傲慢:18b6 ドレイン
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
傲慢:おっとそのあたり気を付けてなかった@
GM:そして、最初にPCが先に警戒したり進んだりすると思いますので。そんな感じで周囲とその反応を出します。
GM:水をくぐり抜けると、体は濡れておらず、木製の部屋の中にたっていますね。
傲慢:なんじゃこりゃ?@
GM: 薄暗い部屋で、ろうそくが燃えています。和風の部屋だとJIS生まれはわかってOK 外への出入り口も、奥に続く扉もあります。
村雨:ドライヤーかな?(ピュア@
村雨:実家を思い出すぜ・・・弟はきっと家業を継いで立派にやってるんだろうなぁ@
憤怒:そうっすね
GM:そして、金髪の男が部屋の奥から現れます。
GM:ただ、デカラビアが会った男とは違う人間ですね。似てるけど。
傲慢:金髪ニンジャ軍団?@
GM:ご兄弟かな感はする。
デカラビア:ほう@
謎の男:「また、ぞろぞろと来たな。長老が奥で待ってる」@
デカラビア:それじゃ案内されます@
傲慢:ぞろぞろ@
GM:では、奥で、真っ白いお髭のおじいちゃんが、畳の上に、湯呑みを持って座っていた。
少年:「あ、あの・・・」きょろきょろしている
傲慢:にゃーん@
長老:「お初にお目にかかる。さっそくだが、君(少年の方を見る)には忍者の素質がある」
少年:「君がここに来れるかが、試練だった」
GM:まちがえたw
長老:「君がここに来れるかが、試練だった」
長老:「全て忘れて、帰る事もできるが」
少年:「学校で馬鹿にされてばかりの自分が・・・? 忍者?」
少年:「信じられません、でも・・・忍者になると約束はできないけど、昔から、忍者に憧れていたんです」
傲慢:(これはニンジャタレントの持ち主!?)@
少年:「あ、あの、まずは、話を聞かせてもらえますか」
長老:「では、この里と忍者について、語って聞かせよう」
謎の男:「じゃあ、お前さんら(PC達に向かって言っている)は帰った帰った」
少年:「えっ」
謎の男:「いや、こいつらはいらんだろ」
謎の男:「この里の事は、里の忍者以外には明かさぬ掟だし」
謎の男:「記憶を消去してから、丁重に外にお帰り願うのが決まりだ」
憤怒:「えー、ここまで来たのにこれだけー?って言ってるっす」猫を抱きながら@
少年:「えっ」
デカラビア:「いや、記憶消されたら報酬もらえませんし」@
憤怒:「そうはいかぬ、外のサーバーに情報は保管済みよ!と言ってるっす」
村雨:「なんかおかしいぞこの忍者・・・・本当にニンジャか?」@
憤怒:「精霊だとマトリクスをなんとかするのは無理っしょ?」肉球ぷにぷに@
村雨:おまゆう@
謎の男:「じゃあ、どうするってんだよ。本気でヤルか?」
謎の男:「俺な忍者だ! 忍具も持っている」
村雨:お主のニンジャソウルを見せてみろ?なぜ見せれない?@
謎の男:「よく言ったな、じゃあ見せてやるよ」
村雨:見せれないのか?見せることもできないのか?見せる度胸もないのか?@
謎の男:男の手の中に、雷光を纏った斧が飛び込んできますね。
謎の男:「こいつが俺の忍具だ!」 全然忍んでないで派手だ()
デカラビア:「武器がまっかく忍んでませんね」@
傲慢:忍殺系w@
村雨:ちょwwwまwww@
謎の男:まったくデカラビアの言うとおりだ。しかし、男は実はきにしていたらしい。
村雨:「ええい、ニンジャを語るまがいものめ・・・」@
村雨:「お主に本物の忍術を見せてくれよう!!」@
謎の男:「・・・・最高にイカしてて、気に入っちゃいるが、JISでも指摘されたことをここでも言われるとは・・・!」
謎の男:「なんだと!?」
少年:「本当の忍術!?」
傲慢:何が出るんだろうw@
長老:「ふむ」 どうぞw@
デカラビア:なにを出すんだ
デカラビア:@
村雨:ミズグモキックしかないw@
デカラビア:ええww@
村雨:「わがニンジュツはカラテのワザよ!!」
傲慢:www@
傲慢:方向性がこの人と変わらないw@
謎の男:「カラテだと・・・!? くそっ、俺はその技は習得できなかったんだよ! 羨ましい!」
村雨:ホント忍者っぽいことは村正の方が圧倒的に得意なので・・・@
GM:どんだけ見事にカラテできたか、判定するならどうぞw フレーバーですので数値が低くても男に笑われるだけです。
GM:しないなら、ある程度の技を見せたことになる。
GM:@
村雨:判定するよ!!みせてやる・・・これがNINJUTUだ!!
村雨:瓦を20枚ほど重ねてそれを割りましょう
傲慢:・・・(微妙な出目でーろと念力w@
GM:では、ささっと忍者たちが現れて、瓦を用意してくれます。
GM:@
村雨:10b6 素手戦闘5+敏捷5
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:うわーお見事。
デカラビア:なんたるカラテ・・・!@
村雨:手刀でバキイイイイイと下まで割ります@
傲慢:くっw(素晴らしいです!@
GM:男「くぅ・・・・! やるじゃねえか」@
謎の男:「だが、カラテの技は、実践でも試してみなきゃ・・・」
長老:「そこまで」
村雨:逆ぅ@
長老:「よいじゃろう、ライトニングよ、この者たちを、有無を言わさず追い出す事は、しないとする」
長老:「これは儂が決めたことじゃ、よいな?」
ライトニング:男改ライトニング「だけどよ、長老・・・」
少年:「あ、あの、俺も、ランナーの皆さんに居てもらいたいです!」
村雨:ニンジャネームがステキすぎるぞwwww@
傲慢:良い子じゃのう@
傲慢:ライトニング・・・女騎士?@
長老:「そうじゃな、どうせ時間はあるていどかかる。お主らが連れてきてくれたこの子と儂が話す間、お主らにはこの里のニンジャ達と勝負をしてもらいたい」
村雨:ほう@
長老:「それにお主らが勝ったら、記憶は消さぬし、里への出入りも認める」
長老:「どうかね?」
少年:「そ、それは、依頼内容には入ってないですけど・・・」お願いって目で皆さんを見ている。
傲慢:「ほう!おもしろい!乗ったぞ」変身解除して着替えたw@
GM:OK 空間が忍者パワーに満ちているせいか、早着替えできた。
GM:@
傲慢:ニンジャパワーw@
ライトニング:「残りの二人はどうなんだ?」@
村雨:「面白い・・・本物のニンジャカラテ・・・お見舞いしてくれよう!!」@
デカラビア:「忍術を体験できるならそれもいいですね」って感じで返事をします@
村雨:「俺たちの戦いはこれからだ!」@
デカラビア:打ち切りエンドw@
デカラビアが見た金髪男:「ヒュウ、兄貴を黙らせちまったか、やっぱりやるなあ、おたくら」
デカラビアが見た金髪男:外から足音が聞こえて、見覚えのある顔が入ってきましたね。
傲慢:こいつのお名前も気になるw@
デカラビアが見た金髪男:「よお」デカラビアの方を見て、挨拶する。
デカラビア:「射的屋ではどうも」@
GM:さて、全員、知覚 視覚判定どうぞ。
デカラビアが見た金髪男:「ああ、どうもだ、イカしてたぜ、あんた」@
デカラビア:7b6 知覚
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5 → 成功数1
村雨:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
憤怒:8b6 知覚
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,3,5,5,5 → 成功数3
GM:シークレットダイス
デカラビア:エッジますww@
傲慢:4b6 無駄だけどしてみようかなw
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,6,6 → 成功数2
GM:OKどうぞ でも、デカラビア以外が成功してるから
GM:エッジしなくても情報は教えてもらえるよとは言っておこう。
GM:でもしたいならするがよい!(デカラビア
GM:@
デカラビア:うなれダイス!@
デカラビア:7Dでしたっけ?@
GM:残念ながら、傲慢はわからなかった。
GM:いえ 6b6です。
GM:@
デカラビア:6b6 知覚
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,6,6,6 → 成功数3
GM:じゃあ、デカラビアがいち早く気づいた。
GM:射的屋の男は、デカラビアに向かって、ピストル抜こうとしてますね。早打ち勝負だ。
デカラビア:えがったww@
デカラビア:プレデター(ゲル弾)で対抗できますか?@
GM: OKとします ピストル+反応力(2) で成功すれば、単純で銃を抜けます。
GM:その後、発射するように構えることができるでしょう。
GM:どうぞ?
GM:シークレットダイス
GM:こっちは成功。
GM: デカラビアは13b6ですね。
デカラビア:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10
GM:ああうんわかった
デカラビア:めっちゃでた@
GM:次の早打ち段階にもつれ込むこと無く
GM:君が、完全に先手を取った。
傲慢:これはすごい
GM:射的屋の男は、そのまま銃を捨てる。
村雨:これは抜こうとした瞬間にもう撃たれてるというw@
傲慢:エッジ回復してもいいんじゃないですか?>Cサクセスw@
GM:OKとしますw
GM:エッジ一点回復、デカラビアどうぞ。
デカラビア:ありがとうございますw@
デカラビアが見た金髪男:「わかった、俺は[捕まった]」
サンダー:「名乗りが遅れたが、俺は村米サンダーだ。村米ってのは、JISに行ったとき貰った名前でな」兄貴も一緒に名前もらってるので村米サンダーとライトニングが忍者ネームだ。
傲慢:「まったく見えなかった」
デカラビア:「まぐれですよ」って銃の標準を外します。
傲慢:村米wwwwwwwwwwwwwwwwwww
村雨:村米wwwww@
デカラビア:村米www@
村雨:まさしがなんかやったくさいなw@
サンダー:「雷光の名前を持つ、俺にも見えなかったよ。銃は本業じゃないんだが、ここまで完膚なきまでに見せつけられちまうとな」
サンダー:「いいだろ、長老?」
傲慢:おのれ!まさしのせいで一つのシリアスが破壊されてしまった!@
長老:「うむ」
デカラビア:いったいだれなんだ・・・<まさし@
少年:「す、すごい・・・」
長老:「さて、勝負の内容じゃが、もう悟っておるかもしれんが・・・」
GM:というところで。
GM:本日はおしまい。
GM:おつかれさまでしたー。
傲慢:おつかれさまでした
デカラビア:お疲れ様でした@
GM:また、伝助を8月分も増やして、日程あわせます。
村雨:お疲れさまでした@
GM:解散!
GM:ではこんばんは
GM:はじめていきます。
傲慢:よろしくお願いします@
GM:よろしくおねがいいたします。
GM:
忍者の里を探して連れて行ってという依頼を受けたランナーたち。
忍者(?)の矢文を見て、これは本物の忍者ではないというランナー忍者村雨。
本当に忍者ではないのか!? では何者の仕業なのか!?
和風テーマパークの地下が、怪しいとあたりをつけたランナーたち。
テーマパークの地下に向かうが・・・。
GM:
長老:「勝負の内容じゃが、もう悟っておるかもしれんが・・・」
長老:
長老:忍者たちに、勝負?を仕掛けられる。
傲慢:可愛い!@
長老:というところから、再開です。
傲慢:超かわいいんですけど!>長老@
長老:長老はおじいちゃんだけど、その足元を、鼠がちょろちょろしています。
村雨:こんなかわいいスプリンター先生がおるんやなw@
村雨:足元のネズミが本体w@
長老:その鼠イメージ@
村雨:wwwwwwwwww@
傲慢:なるほどw@
長老:「この里のニンジャ達を、[捕まえて]もらいたい」@
傲慢:なんですと?鬼ごっこ?@
長老:そう、長老が言うと共に、外から、いくつかの人影が入ってきます。騒がしいもの静かなものいつの間にかいたもの。
長老:「鬼ごっこを求めるものも、おるじゃろうな」
長老:10名程度の忍者達が部屋に入ってくる。(人間でないものもいるが)
その光景を見、一人の忍者に目を留めて、依頼人の少年は明るい顔になる。
少年「あ、あの・・・!」
が、すぐにしょんぼりとした顔になった。
少年「・・・違う忍者さんですね、すみません」
茶色の忍者「ごめん、君の前に姿を表してたやつとは、そっくりだけど違う」
その後、茶色の忍者は、少年には聞こえないようにつぶやいている。
茶色の忍者「つーか、一発で見抜くか。姿も服装も同じなのに」
長老:
傲慢:なにやらニンジャトークを@
村雨:もうこれは少年がニンジャでいいよね@
村米ライトニング:「長老に説明させるのはダメだろう、誰か説明してやれ。俺はそういうの苦手だから、誰かな!」
司会:「では僕が」
村雨:おれが、俺たちが、ニンジャだ!!@
傲慢:そして現れるラスボス正@
司会:そして、司会はランナーたちに向かって、お辞儀をしたあと、説明をはじめます。
司会:
司会:
・勝負の概要
・第一段階
里側が選んだ忍者13名が居る。
ランナー側は、そのうち5名を捕まえること。
特記:ランナー1人につき、1名の忍者を必ず単独で捕まえること。
忍者5名以上を捕まえてランナー側が第二段階への移行を希望する
又は、どんな状況であれ、長老が移行を宣言すると、第二段階へと移る。
司会:
司会:おっと、忘れておりました、この時点で帰らなかったので、全員エッジを一点回復して下さい。
司会:デカラビアのはGMが増やしておきます。
司会:
村雨:やったぜ@
傲慢:おお@
村雨:捕まえる方法と探す方法は?@
司会:・第二段階
ランナーは、捕まえた忍者の中から、3名を選ぶ。
里側は、全ての忍者の中から3名を選ぶ。
その忍者と、ランナー達との実戦形式の戦いを行う。戦う場所は、里のドージョー。
ランナー側は、何を使っても出しても良い。忍者は、忍具と通常の武器防具を持ち込み可能とする。
里にはニンジャ力が働いているので、全力でやっても死なない。
特記:里側が選ぶ忍者だが、村米兄弟が自分たちが出ると騒ぎ、サンダーとライトニングの2人が出ることは確定事項となった。
司会:
傲慢:ふむふむ@
司会:「それは、これから、他の忍者たちが・・・」
司会:「正直に言わない方も居るでしょうが、半分ぐらいは、言うはずです」>捕まえる方法と探す方法
村雨:忍者力(ニンジャチカラ)すげえええええええええ@
傲慢:なるほど
傲慢:ホースマンが持ち込みたいなあ、何とか手段はないものでしょうか
司会:「里側が選んだ忍者は全部で13名。そのうち5名をランナーの皆さんが・・・」 サンダー「コタロウ、俺はもう捕まったぜ」
「・・・1名捕まっているので、後4名を捕まえてください。また、サムライ(デカラビア)の方は最低1名を捕まえるノルマを果たしたと認定します」
傲慢:考え中@
見回り:「・・・お嬢さん、あの機会の馬を持ち込みたいので?」>傲慢
傲慢:となるとあとは3人ですね
見回り:上に居て、どったんばったんしてた精霊と、姿は同じですね。(話しかけてきた男?)
傲慢:「うむ、そうなのですが水に弱いので大気の精霊、水の精霊あたりに守護させて持ち込もうかと」考え中@
傲慢:量産型?@
傲慢:普通の雨や嵐ならともかく完全浸水はまずいかなってw@
傲慢:思って持ってきてなかったのです@
見回り:「自分で持ち込まれる手段があるのなら、よろしいのですが、もしないならば、私との勝負に貴方が勝利すれば、こちらに運ばせましょう」
村雨:ほほう、勝負の内容によるな@
傲慢:ほうほう?@
見回り:「この後行われる、[捕物]で、お嬢さんが私の目をかいくぐり、万屋に置いてある、ある巻物を取る。それができれば、私は敗北を認めます」
傲慢:「ふむ、乗った」早い
見回り:「[万屋]の中は、普通に肉体を使うのとは別の世界です(アストラル能力値に変換される)、貴方なら、私相手でも無茶ではないでしょう」
傲慢:「見回りさんを出し抜けばいいのですね」
村雨:ニンジャチカラすげええ@
傲慢:ニンジャの里すごい!@
見回り:「はい、お待ちしておりますよ」 周囲で見てた男とそっくりな男二人「兄貴、俺たちにもやらせてくれよ!」 「お前たちは、上で失敗してるでしょう・・・このお嬢さん相手はやるまえから結果が見えています」 そっくりな男二人「うぐっ」
傲慢:兄の方が優秀だw@
見回り:「はい、それで構いません」>傲慢@
村雨:兄より優秀な弟なんかいないなだよ@
司会:「では・・・見回りさんと、ランナーの方の話は終わったようなので、説明の続きを・・・」
傲慢:見回りさんを出し抜いたら、勝ち星にもなるんですか?@
司会:はい、なります>勝ち星
傲慢:がんばろう!@
司会:「見回りさんも、参加忍者の一人なので、勝利回数には数えられます」
司会:「捕物の開催時間は、朝日が登る1時間前までとします。5時間ぐらいですね」
司会:・今回の動き方のルール解説
PCは一人5手番を持つ。
1手番で、場所移動して、聞き込み(交渉やエチケットが必要なこともある)や、忍者を捕まえる行動を起こすことができる。
PCは、まとまって行動することもできる。その場合、移動した先で、おなじ判定に複数人が参加等できたりする。
1手番使って、寝ることも可能。
移動した先での時間の掛からない行動(パッと見や一人だけを観察する知覚・データ検索・知識判定等)は、聞き込みや忍者捕獲行動と同時に起こすことができる。
司会:
司会:「朝日が登ると同時に、第二段階の戦闘をはじめますので、各自、1時間の休憩時間が与えられます」
司会:ようするに寝たり応急処置したりしていいよ時間になる。
司会:
司会:「また、捕物の時間が余った場合、この里の[ワビサビ]を味わって頂いても良いでしょう。精神統一が捗ります」 翻訳:二手番を消費すると、エッジが1回復する。
傲慢:おお@
傲慢:精霊も一緒に行動できますか?@
GM:そして、説明が一段落したと見たのか、忍者たちが名乗りを上げ始める。
村雨:ワビサビww@
GM:精霊は、使ってOKです。
GM:
傲慢:あざす@
GM:ただし、使った場合、切れる忍者もいます。
GM:これから忍者たちの名乗りを聞いて判断して下さい。
GM:
傲慢:まあ、憤怒とは一緒に行くし仕方なし
憤怒:仕方なしっす@
香染:「ああもう、案の定面倒なことになって。・・・やるきでねーけどやる。僕に名前なんかないから、とりあえず「香染(こうぞめ)」って呼ぶといい。意味? この茶色の名前。着ている忍装束の色の名前だ。僕は竹林にでも行っておく」
村雨:しかたないね@
シェン:「まあまあ、香染ちゃん、長老だって、考えがあるんだから頑張ろう? ねっ? あっ、私は「シェン」ともうします。この桜の髪飾りが自慢かな」
デビルブレード:「この刀・・・我が忍具にかけて、お相手しよう。血の海を生み出す漆黒の闇の忍剣使い「デビルブレード」だ 世界の最果ての崖で待つ」
見回り:「よろしくお願いします、里の入り口の見張り兼店員です。「見回り」さんと、皆からは呼ばれます。里の万屋(店)にいます」
村米サンダー:「ニンジャとしての俺は、銃は使わねえんだ。次はこっち(握り拳をもう片方の掌に叩きつける)で勝負させてもらうぜ。村米サンダーだ。村米って名は、兄貴と一緒にJISにいった時に、貰った名だ。忍具はこの吠えるライオンのバックルがついたベルトだ。イカしてるだろ?」
村米ライトニング:「この俺と、忍具「ライトニング」アックスのパワー、見せてやるよ!!! 正面からの戦いでは負けねえ! 俺を捕らえたいならば、里の広場に来い!」
隠れ蓑:「「隠れ蓑」と呼ばれてます。役に立てませんでしたが、土産物屋の屋根の上に居ました。では、失礼します」
憤怒:村米さんたちは精霊とか魔法使ったら切れそうっすねw@
ラビット:「「ラビット」ぴょん! 全米ナンバーワンアイドルも間近のコーネインさんなんて知らないぴょん! 私は忍者の事を知らない奴に、気を許す気はないぴょん。私に認められたいなら、まず手始めに、JIS・・・日本や忍者について深い知識を持つことを証明するぴょん! それが第一歩だぴょん! 私の忍具? それも秘密ぴょん! 忍者知識名人の来訪を乙女のパワーの元の秘密部屋で待ってるぴょん。あ、でもちゃんと武・・・弓術とか特に好みぴょん!・・・の力も見せて、忍者の心得も忘れないぴょん」
ニンジャタートルズ:「「ニンジャタートルズ」ピサネロ。元はただの亀だったが、改造を受けた後逃げ出して、ここに拾ってもらった。いい勝負しような。風になり、水に親しみ、あんたらが俺を追ってくるのを楽しみにしてる。忍具? 今は別のところに置いてある」
長老:「改めて、儂がこの里の「長老」じゃ。忍具はこれじゃ(桜を模した石が5つはめ込まれている湯呑みを見せる) 儂は、自分の部屋に移動して、この子(依頼人)と話そうと思っておるよ」
傲慢:ミシシッピアカミミガメ!通称ミドリガメ!@
傲慢:ラビットにPLはいきたいけどPCがイラっと来てる感じw@
ニンジャタートルズ:「なんだいお嬢さん、俺の甲羅に釘付けかな?」
村雨:タートルwww@
GM:
・メタ解説
捕まえやすいけど、強い忍者。捕まえにくいけど、弱い忍者。
捕まえる難易度も、戦闘もそこそこの忍者。
絶対に捕まえさせる気ないだろうGM的な忍者。
忍者によって特徴が違います。
・メタ解説その2
忍者は、それぞれ好みの要求をランナーに叩きつけてきます。
その要求をクリアして、忍者に捕まってもらう。または無理やり捕まえる。
どちらでも「捕まえた」ことになります。
要求を満たすと喜ぶ忍者、どんな方法でも気にしない忍者、裏技を歓迎する忍者。好みが違います。
ランナーを気にいると、なにかしらの手心を加えてくれる忍者もいるかも。
GM:
傲慢:「なかなか良い甲羅ですね」@
ニンジャタートルズ:「見る目があるな、俺の弟子になるなら、弟子の証たる、甲羅を分けてやってもよいぜ」
ニンジャタートルズ:人間が被れるサイズの甲羅を背負ってあることが義務付けられます(弟子
傲慢:分けてもらったらどうなるのかちょっと気になるw
傲慢:いやーw@
村雨:弟子入りするにはギャルのパンティーが必要なのかな?@
ニンジャタートルズ:「俺は紳士な忍者亀だから、そんなものは要求しないさ・・・だが、乙女の心(忍者に心底なりたい魂)を要求するのは、それを要求するぐらい、難易度が高いことかもな?」
司会:
「無力化して捕まえるか、捕まってもいいと思わせて捕まえるか、それは皆さん次第です」
「といっても、どの方法が良いかわからないかもしれません」
「その場合、里の忍者(モブ忍者がいたるところに居ます)に聞いたり、それとも拙者や捕まえる対象、または捕まえた後の忍者にあたったり・・・資料館や、忍者の寝床の長屋もあります。直接見て観察したり、察知したりもできるでしょう。他にも、ランナーの皆さんなら、方法はあるかもしれませんね」
司会:
司会:
・聞き込みのルール
名無しに話しかけるなら、エチケットで判定。グリッジがなければ、質問が1個可能。
更に、ヒット数毎に、1つの質問ができる。
ただしどれだけの出目を出しても、最大質問数は4つとなる。(ヒット数3で、4個の質問。上限となる)
データ有りキャラは、能力値や技能で抵抗してくる。純ヒットが出た数、質問を最大4個、名無しと同じように答える。
その上で更に追加で、有用な情報をくれるキャラが居るし、成功がでなくても情報をくれるキャラも居るし、判定しなくてもお話はしてくれるキャラもいる(役に立つとは限らない)
司会:
傲慢:役に立つとは限らないw@
司会:ということでまあ、全員5手番動いて、人に会ったり、移動して場所を調べたりできる。どうしてよいかわからんなら、聞き込みもできる。 手番があいたら二手番消費でエッジ回復もできる。 忍者を合計4名捕まえてね。 という。
司会:ざくっというとそんなかんじです、えらく長いので、全部覚えなくても大丈夫なようにはしたつもりです、なんとなく方針理解していただければで。
傲慢:2名ずつ分担ですね@
司会:デカラビアがいないからなー(遠い目)
傲慢:情報共有は可能ですか?@
傲慢:自分が聞き込みして雨さんに伝えるのはダメ?@
司会:情報共有は可能です コムリンク繋がります
司会:ダメじゃないです。
傲慢:おお、聞き込みは重要そうです
司会:「今自己紹介した忍者の名と、見た目を表にまとめました」と、ランナーたちに差し出してくる。
司会:共通メモにはりまーす。
傲慢:ありがとうございます@
村米サンダー:「おーい、「風魔」の、待ってる間、畳に座るのは足が痛くなるから、ソファ運んできてくれや」
司会:「了解しました。・・・忍者なのに、畳に座るのが辛いなんてと怒るべきなんでしょうか」
村米サンダー:「細かいこと言うなよ。俺はお前みたいな、伝統的な日本生まれじゃないし、スタイルの違いってもんよ」
村米サンダー:
傲慢:風馬だと・・・?@
傲慢:さて、準備をしましょう
司会:「では、これより、忍者の皆さんは、好きな場所に向かってください。・・・ランナーの皆さんは、ここにとどまるもよし、何かを試みるもよし、ご自由に」
傲慢:精霊を呼んでおきます@
村雨:風魔だと・・・うちより格が高いじゃないか!?勝てないな@
司会:OKどうぞ>召喚@
傲慢:大気の精霊F6を呼びます
傲慢:12b6 召喚4魔力6収束具2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
司会:では傲慢の召喚が終わってから、すすめまーす。まずは召喚がんばれー@
傲慢:6b6 精霊の対抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,3,3,4,6,6 → 成功数2
傲慢:ふっ
司会:平均値ではあるんだなあ(抵抗@
傲慢:18b6 ドレイン対抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
傲慢:耐えた
傲慢:とりあえず呼ぶだけ呼んでおきますw@
司会:OK
司会:では、忍者達は去っていきますが、その時に、PCが試みるなら 1:霊視/純ヒット数分だけ、対象を選んで、魔力を持つかどうかと、盛っている場合の数値を知ることができる
司会:2:知覚/純ヒット数対象を選んで、相手の装備を知ることができる
司会:3:戦闘技能+直感(特別)/純ヒット数分対象を選んで、対象の一番得意な戦闘技能の種別を知ることができる
司会:4:何か別のことをする。PL次第。
司会:の、いずれかをやれるとします。
傲慢:123にチャレンジしたいですが
司会:戦闘技能ってのは、ピストルとか、素手戦闘とかですねん。相手の持つ技能とぴったり一致していたら、はっきりとした数値も教えますよ。
司会:あ、どれか一個のみとしている!
司会:一人一個。精霊に別にチャレンジさせるのはあり
司会:@
傲慢:憤怒が123とも8DPで傲慢が12がエッジ込みで10r
傲慢:なので3あたりを村雨にしてもらうのがいいかなって@
司会:別の人が、同じのにチャレンジするのはOKー。
司会:(伝わったかな?)
司会:では、傲慢と憤怒がチャレンジするやつが決まっているなら先にフリフリどうぞ。
司会:決まってないなら、村雨の帰還を待ちましょう@
傲慢:うーん、知覚を憤怒、霊視を傲慢がします
司会:ではごー@
傲慢:10r6 霊視基本4エッジ6
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,6,6,6 + 3,3,5 → 成功数5
憤怒:8b6 知覚
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,6,6 → 成功数3
憤怒:なかなか@
司会:では、霊視から対象宣言をどうぞ 五名ね。
司会:@
傲慢:村米兄弟、見回りさんと
司会:なお、表にない相手とかモノも対象にとれます。
傲慢:ラビットとタートルにします@
憤怒:知覚は村米兄弟と見回りさんっすね@
司会:村米ライトニング/6 村米サンダー/5 見回り/7 ラビット/なし タートル/9
司会:あ、間違えた
村雨:9!? 魔力が!?@
憤怒:うん?うん?うん!?
司会:亀/6 です
司会:間違えたごめんね@
村雨:びびったw@
憤怒:十分に強いっすよw@
村雨:さすがニンジャタートルだぜ・・・と思ったw@
傲慢:ラビットがないのは意外ですね@
村雨:見回りは少なくともイニシエーションしてるんやね@
司会:知覚 ライトニング/斧(ポールアーム)・防具はあまじゃけ・へるめっと・フルボディスーツ
傲慢:固い@
司会:サンダー/ナックル(素手)/防具はあまじゃけ
司会:見回り/装備 なし
傲慢:普通、だが強そう@
傲慢:なし~?逆に怖い@
司会:でする。
傲慢:戦闘技能をお願いします。村雨先生@
司会:村雨も、なにかくるならかもーん。
司会:@
村雨:じゃあそれで
村雨:8b6 弓5+直観3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,5,5 → 成功数2 → グリッチ
村雨:ヒャア@
司会:う、うむ・・・・。まあ、憤怒がいるからだいじょうぶじゃないかな。
村雨:主語?@
司会:二名指定どうぞ。
司会:こく(守護@
村雨:ライトニングとサンダーはわかってるからなぁ@
憤怒:守護ったっすよw
村雨:タートルがサイか棒術か剣術かヌンチャクか調べるか?@
村雨:誰か調べたい子いる?@
憤怒:選択肢が確定www@
憤怒:ラビットと見回りさんは自分らが狙うつもりなんすけど
傲慢:見てもらえたらうれしいかなって@
村雨:見回りさんは戦闘って感じじゃないだろうからラビットにしようかね@
村雨:魔力内から武器は気になる@
傲慢:ありがとう@
司会:ラビット/弓術4 素手戦闘1
司会:もう一人は亀でOK?
傲慢:じみーにニンジャっぽいような違うような?@
村雨:亀@
司会:タートル/刀剣8 投擲武器
司会:あ、書き忘れてたけど、二人共回避ももってる。
傲慢:刀剣8・・・@
司会:アデプト亀だよ(ぶっちゃける]
村雨:刀剣・・・@
傲慢:村雨頑張れーw(無責任@
村雨:レオナルドだな・・・勝負だ@
GM:PLが選ばなければ、戦闘には参加しないし・・(亀と兎
GM:では、去っていく忍者達を見て、以上の情報を得ました。
傲慢:とりあえず行動しますか
傲慢:別行動でいいですか?@
GM:はい、また、自己紹介時に居場所をはっきり宣言したキャラは、どどんとふ背景上にコマを置いています 参考にどうぞ@
傲慢:聞き込みをまずしてから見回りさんのとこに向かいますが
村雨:俺は一つは亀を追おうと思う@
傲慢:ほうほう?@
司会:「時間が来ましたら、鐘を鳴らしますので、戻ってきて下さい。お気をつけて」
村雨:よくみたら亀は赤い鉢巻きだからラファエロか・・・@
司会:@
傲慢:じゃあ別行動で先に動いて聞きこみますね@
村雨:オナシャス@
GM:では、モブに聴き込むか、特定対象にごーするか、選んだ後判定どうぞー(聞き込み)
傲慢:モブに聞きこんでみます
GM:現在地は、里の中央あたりにある、屋敷です。 OKごー@
傲慢:16b6 エチケット1魅力9共感ソフト6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:ではちょうど4ついけた。 モブ忍者「なんでござるか?」
傲慢:タートルと見回りさんがどんなニンジャか聞いて2個質問消費
傲慢:「このお二人はどんなニンジャぞなもし?」@
村雨:よろしく@
GM:モブ忍者「タートルズ殿と、見回り殿でござるか・・・まず、タートル「ズ」殿は、名前の通り、一人ではござらぬよ 一亀というべきでござるかもしれんが」
GM:モブ忍者「今は、トロールの弟子が居て、その二人で「タートルズ」なのでござる。弟子のほうも、「捕物」の人数に数えられたおったでござるな」
傲慢:ほうほうほう
傲慢:闇討ちされる!?@
村雨:やべぇな 一人でいったらヤラレル!?@
傲慢:亀を狙えば二人確保でノルマゲットだぜ?w@
村雨:(むしろ1粒で2度おいしい?)@
GM:「そして、本人の能力としては、アデプトかつ、忍具は、「バイク」でござる とはいえ、いざとなれば、忍具の精霊を、自分に取り憑かせて戦うこともできる方でござる」
傲慢:(そして普通にボコられるw)
傲慢:バイク!@
GM:「ああ、正面から戦うのはやめておいたほうがよいでござるよ。タートルズ殿の忍具はめちゃくちゃ強いでござる」
GM:「だが、その能力をむやみに使う方ではござらぬから、ちゃんと勝負になるような形で仕掛けてくるとは思うでござる」
傲慢:ふむふむ>情報共有中@
GM:「弟子に闇討ちさせるような方でもござらぬから、そちらから闇討ちなどをせぬなら心配内でござるよー」
GM:「そして、見回り殿でござるな」
傲慢:「おお、さすが武士道」@
傲慢:ニンジャ道?@
GM:「見回り殿は、同じ姿の仲間がたくさんいる、精霊でござる 自由精霊というやつでござるな」
村雨:さすが見回り・・・@
傲慢:ぐはっ
傲慢:自由精霊ですか@
GM:「元は、数の居る仲間に、今回の件は任せる予定だったらしいけど、ご自分で出て来ることにしたようでござる お客人が認められたでござるな」
傲慢:「さすが私・・・自由精霊も本気にさせてしまうとは」@
GM:「自由精霊とはいっても、忍者的技能と少々の身を隠す魔法を持っているだけで、他は普通の精霊と余り差が無い方でござる」
傲慢:ふむふむ
GM:「とはいえ、基礎能力の高さから、十分驚異的な方でござるが・・・」
傲慢:ですよねえ@
GM:魔力7=F7 ですからね。
GM:というわけで、二つの質問にお答えしましたでござる。
GM:のこりはー?
傲慢:あとは万屋という場所についてと
傲慢:タートルズのいる場所について質問します
村雨:ラビットの居場所わかってなければそっち聞いてもいいのでは?
傲慢:「なにやら万屋は特別な場所のようじゃが?」@
村雨:@
傲慢:ニンジャ長屋にいるっぽい?>マップ@
村雨:にゃるほど@
GM:ふむ 「タートルズ殿は、海に向かう方向に居るはずでござるよ。そこが、忍亀殿のお気に入りでござる。お弟子も、姿を隠しているかもしれぬが、近くにいるはずでござるよ」
傲慢:ふむふむ
GM:「万屋は、普通に里のものが利用する店でござるが、同時に、倉庫の役割も話しているのでござる」
GM:果たしている
傲慢:ほうほう
GM:「あそこは、内部で一分だけ居たつもりでも、外に出ると一時間経っていることもある、不思議な場所でござる」
GM:「精神と時の部屋とも聞くでござるが・・・まあ、中から物を取ってくるだけなら、アストラル体で動くつもりでいけば、大丈夫でござる。ただ、その状態でも「物理」へ影響する力も効果があるのが、不思議かもしれぬな」
傲慢:売店にしては危険すぎるでしょうwww@
GM:「日々修行でござる」
傲慢:「ニンジャ苛酷なり・・・」@
傲慢:ニンジャならしょうがないか・・・@
GM:「では、拙者はこれにて」どろん
GM:@
GM:「がんばるでござるよー」声だけが残った@
傲慢:という情報を共有します、1行動はこれで終了
傲慢:「頑張るでござるよ~」
憤怒:「ナイスニンジャ!」@
GM:では、村雨?
村雨:ナイスニンジャ!@
GM:タートルズのところにいくでOK?@
村雨:怖いが行こう
憤怒:応援するっす@
長老:では、屋敷の外に出る村雨を、長老や少年や、長老の鼠が見守っていた。 「ちゅー」
村雨:ネズミェ@
長老:外に出ると、いまは何時の時代だっけという、光景が広がっていた(マップ参照)
長老:鼠「ちゅうちゅちゅう」
村雨:なんか入った時と違う気がするぞ!?@
GM:そして、磯の香りも遠くからする。どうやら、海がなぜかあるらしい。
GM:というわけで、タートルズのお気に入りの場所とやらに向かうと—
GM:道の中央に 海を背景にして
傲慢:「Oh!ジャパン!ファンタスティック!」
ニンジャタートルズ:仁王立ちする亀がいました。
ニンジャタートルズ:「よくぞ来た」
村雨:「ニンジャタートルズ・・・一目見た時からこうなる運命はわかっていた」
ニンジャタートルズ:「ふっ・・・運命か・・・」
ニンジャタートルズ:「覚悟はできているとみてよいか?」
村雨:「思う存分、死合おうではないか。ハイクの準備はいいか?@」
ニンジャタートルズ:@
傲慢:これぞニンジャの戦い・・・。ちょっとだけカッコいいと素直に思う自分がいるw@
村雨:タートル死すべし・・・慈悲はない!!@
ニンジャタートルズ:「まだ、ハイクを詠むわけにはいかなくてな・・・だが、死合と同じように・・・本気を出そう!」@
ニンジャタートルズ:というわけで、ニンジャ亀は
ニンジャタートルズ:
1:300M走で勝負。(亀は勝ち目がないとみたら降伏する)
2:水泳で150M勝負
ニンジャタートルズ:
ニンジャタートルズ:「あの海に浮かぶ孤島まで、先にたどり着いたほうが、勝者・・・」
ニンジャタートルズ:「大地を駆ける、足の速さは、ニンジャとしての心得の一つだ・・・!」
村雨:なるほど
ニンジャタートルズ:「だが、人と俺とでは、そもそもが違いすぎる・・・」歩行距離的な意味で
ニンジャタートルズ:「ゆえに、俺の方は「忍具」の「移動」の力だけは身に纏わせてもらう!」
村雨:構わんよ・・・@
村雨:両方勝負でいいのかな?@
ニンジャタートルズ:「名は、村雨と言ったか・・・お前のほうは、どのような力を使うのも、使わないのも自由だが・・・お前が力を発揮したと見れば、こちらも、更に応じさせてもらおう」
ニンジャタートルズ:1と2が連続して勝負のつもりです。
ニンジャタートルズ:亀は、基本は移動とランニング使うつもり。
ニンジャタートルズ:他は、PCの行動に応じて。
ニンジャタートルズ:なお、普通に勝負を受けないのもありです 亀にこの場で殴り掛かるのもありです。
村雨:wwww@
ニンジャタートルズ:その他、質問はありますか?
ニンジャタートルズ:@
村雨:それはちょっと(強そうだし@
村雨:ちょっとランニング技能調べるん吾@
ニンジャタートルズ:ランニング/筋力5+技能1 6DP
・単純行動一回消費。1ヒットごとに、移動力が+2Mされる。
また、全力疾走を続ける場合の判定にも使う。
全力疾走をする場合、強靭力7+ヒット数がすぎると、1戦闘Tにつき、1S(MP)ダメージを受ける。
6ダメージ受けると、強靭7+意志3判定で、2成功の必要が、1戦闘T毎に起きる。
それに失敗すると、ダメージは受けないが、それ以上の激しい運動ができなくなる。
成功すればダメージは受けないで、ランニングや他の行動続行ができる。
ニンジャタートルズ:あ、技能値は別キャラのものです。
ニンジャタートルズ:たぶん、こんなかんじのはず・・。
ニンジャタートルズ:@
傲慢:亀がかけっこで勝負というのはどう反応すればいいのかしら?w@
ニンジャタートルズ:ネタ考えた時、追いかけっこかなて思ってしまって・・・@
村雨:能力値ブーストってどれくらいもつかしら@
ニンジャタートルズ:えーと、アデプトのやつか
ニンジャタートルズ:(探し中
村雨:純ヒット戦闘ターンらしいんだけど@
ニンジャタートルズ:戦闘ターン=3秒!
村雨:違う ヒット数*2戦闘ターン@
村雨:もつかな?@
ニンジャタートルズ:では、1戦闘Tで、全力歩行一回分だから、まあヒット数次第・・・?
村雨:にゃるほど@
ニンジャタートルズ:普通の人間は、1戦闘ターンで通常は25Mダッシュできる
ニンジャタートルズ:ってことで、他にはありますか?@
村雨:12戦闘ターンか・・・@
村雨:がんばんべー@
傲慢:がんばれー@
ニンジャタートルズ:「位置について・・・・」 OK では、ニンジャタートルからダイスを振ります
ニンジャタートルズ:まあ、IN的には村雨のほうが速いんだが、初回はダイス数見せも兼ねて
村雨:あい@
村雨:あ、こっそり能力値ブーストしとくわw@
ニンジャタートルズ:はいどうぞ>こっそりブースト 隠れながらということなら、どれがいいかなー。潜入振って下さい。
村雨:14b6 敏捷5+潜入4(6)+2+1
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
ニンジャタートルズ:シークレットダイス
ニンジャタートルズ:シークレットダイス
ニンジャタートルズ:OK ブーストした。
村雨:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,2,3,4 → 成功数0
村雨:してない!!@
ニンジャタートルズ:えっじってもいいのよ・・・?
村雨:あ・・・・いmm・・・
ニンジャタートルズ:とっておくのもありだけど!(次の手番で再挑戦はできるし)
村雨:とっとくw@
ニンジャタートルズ:OK
傲慢:おおぅ@
村雨:8b6 強靭5+意思3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,6,6 → 成功数2
ニンジャタートルズ:8b6 亀はなにも言わず、ダッシュします。というわけでおらぁ! ランニング!
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
村雨:疲労無し@
ニンジャタートルズ: 6M移動速度に+! 更にダッシュ!
ニンジャタートルズ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
村雨:ふぁあああ@
村雨:やべぇよ・・・やべぇよ@
傲慢:なんですと!@
ニンジャタートルズ:死ぬほどきはい入ってるな 6+3+2=11M移動が今回の1戦闘ターンのダッシュ基礎能力になる
村雨:ほうほう@
傲慢:さすがニンジャタートルズ、亀とは思えぬ速さ@
ニンジャタートルズ:それに、現在使っている精霊の能力を掛けて— 55Mだ!
村雨:wwwwwwww@
村雨:ひどいwwwwwwwwwwwwwwww@
ニンジャタートルズ:3秒で55M走る亀!
村雨:くっそう こっちも移動掛けりゃよかった@
村雨:弓撃つか@
傲慢:ついていけばよかったですね
ニンジャタートルズ:さあ、村雨は、どうする!? 3IP分行動してよい。
傲慢:くう@
ニンジャタートルズ:複雑三回か、単純6回とかだ(3IP分
村雨:あーもとtダッシュできるのか
ニンジャタートルズ:いえす。村雨もランニングはできるよ。
村雨:とりあえず単純個使って
ニンジャタートルズ:または、攻撃とか仲間に連絡もできるけど(走りながらも)@
村雨:1個つかって能力値ブースト2回目@
ニンジャタートルズ:OK ごーごー!@
村雨:10r6 エッジル
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,5,6,6 + 2,3 → 成功数3
村雨:筋力8@
ニンジャタートルズ:+6M 移動速度UP
ニンジャタートルズ:あ、ちがった、筋力のほうか 了解。
ニンジャタートルズ:@
村雨:走ってみよう
ニンジャタートルズ:かむん!
村雨:9b6 筋力8+技能1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
ニンジャタートルズ:そっちも+12M移動速度だ。
傲慢:おお!@
傲慢:傲慢経由で憤怒を呼びますか?うーんケチらず精霊の貸し出ししておけばよかったかなあ@
ニンジャタートルズ:37M移動が約束された(村雨
ニンジャタートルズ:で、2回の単純は消費。
ニンジャタートルズ:残り4単純か2複雑
村雨:まあ全力疾走してみて
村雨:ダメそうだったら呼ぶ@
傲慢:がんばれ~(祈る@
村雨:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,4 → 成功数0
ニンジャタートルズ:残り三回の単純だ。
村雨:あ、やべぇもう1個の単純で傲慢に連絡するわw@
傲慢:なんでー!
傲慢:おかしい@
村雨:移動くれ 移動w@
傲慢:「よし!憤怒!君に決めた!」
ニンジャタートルズ:OKw 連絡できたw
憤怒:「ゴー!イェーガー!」@
憤怒:GMの裁定するタイミングでやってきて移動を掛けるっすよ@
ニンジャタートルズ:では、憤怒の行動可能なIP的と消えたり現れたりで、憤怒の到着&移動のパワー使用は、次の戦闘Tの村雨のIP2目の行動前となる処理で。
ニンジャタートルズ:というわけで、後4単純行動はがんばれ村雨。
ニンジャタートルズ:三回目のIPはどうする?
村雨:どうすっかなぁ 一発撃って妨害してみるわwwww@
憤怒:連絡を受けた2パス目でアストラルからここまで来て、実体化で行動終了
憤怒:2ターン目の1パスに移動をかけるっすよ
憤怒:これが最速@
ニンジャタートルズ:OK かむーん(撃って妨害
村雨:14b6 弓術5(7)+敏捷5+SR2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
ニンジャタートルズ:あっ 亀がー!
ニンジャタートルズ:しかたねえ!
ニンジャタートルズ:えーとどの回避が一番ええかな
村雨:というと?@
ニンジャタートルズ:いや、持ってる技能で、体術回避とか会ったよなあって選んでる意味
ニンジャタートルズ:よし体術回避だ
村雨:次パス犠牲になるよ?@
ニンジャタートルズ:だってあたったらいやだし
憤怒:簡易動作は残るんで移動はできる@
村雨:畜生め@
憤怒:ランニングでブーストは出来ないっすけど@
村雨:ならいいか@
ニンジャタートルズ:うーん しかたねえから、エッジ入れるかー でもあんまり目がないけど
ニンジャタートルズ:12r6 体術回避!
ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,3,4,4,5,5,5,6 + 3 → 成功数4
ニンジャタートルズ:だよねー まあがんばった。
ニンジャタートルズ:ってことで、ダメージカム ヒットは3
村雨:弓は最大12ダメなので12P?それとも抜けた分の最大が12Pなんかね?@
ニンジャタートルズ:では、今回は前者で
村雨:ちなみに11P+純ヒット
村雨:3
村雨:じゃあ12Pに抵抗したまえ@
ニンジャタートルズ:うわーい 亀強靭は低いんだよお(ってか他の能力値も低い 技能値が高いだけで
傲慢:固そうな予感@
ニンジャタートルズ:10r6 いやあ、この状態だと、ただの亀やで
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,6 + 4 → 成功数2
村雨:亀めっちゃ固いと思ってたww@
ニンジャタートルズ:うーん、1足りない 落ちた。
ニンジャタートルズ:ぱた(ニンジャ)
村雨:wwwww@
傲慢:あれえ?w@
ニンジャタートルズ:矢が刺さって倒れる亀!
村雨:あるぇ!?@
傲慢:師匠の敵と弟子が出てくる流れ!w@
ニンジャタートルズ:そこに、泣き声が木霊する!
ニンジャタートルズ:「師匠ぅぅぅ!!!!」
村雨:「ニンジャとはな・・・勝てばよかろうなのだよ!!手段など関係ない」@
ニンジャタートルズ:弟子「貴様・・・! 忍具を使わなかった師匠に対して、なんという仕打ち!」
ニンジャタートルズ:「弟子よ・・・そいつのいうとおりさ・・・」落ちたけどニンジャパワーで会話に参加します
ニンジャタートルズ:弟子「しかし、しかし俺は、納得できません師匠! どうかそいつとの勝負を俺に継続させて下さい!」
傲慢:もはや悪役のセリフwww@
村雨:www@
憤怒:「うわあ」今更やってきてドン引き中w@
村雨:汚い・・・さすがニンジャ汚い!!@
ニンジャタートルズ:「・・・そうだな、お前も好きにやってもいい・・・頃合いか・・・」ぱたっ
憤怒:自分でwww@
ニンジャタートルズ:「ししょーーーー!!!!!」
ニンジャタートルズ:というわけで、側に忍具のバイクと共に隠れていた亀の甲羅を背負った弟子がやってきました。
憤怒:技能ないけど包帯をまくくらいしてあげるっすよw@
ニンジャタートルズ:弟子「まだ、師匠は負けていない! おれが敗北しない限り・・・師匠の魂は受け継がれる!1」
ニンジャタートルズ:とかいってます。
村雨:「ニンジャタートル・・・貴様も良きニンジャであった・・・だが勝負にこだわったのが敗因だ。」@
憤怒:甲羅は義務wwwwwwww@
憤怒:トロールに甲羅wwwww@
村雨:じゃあ残った単純で撃つわwwwww@
ニンジャタートルズ:いい笑顔(?)を、倒れた亀は語りかける村雨に見せています。
ニンジャタートルズ:こいいいいwwww
ニンジャタートルズ:トロールは硬いからな!?
村雨:ひどいよね 本当にひどいwww@
村雨:12b6 敏捷5+弓術5(7)+SR2-2(2体目の対象)
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,4,4,4,6,6 → 成功数2
村雨:ありゃ はずれたかな@
ニンジャタートルズ:5b6 普通に回避いい!
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,4,5,5,5 → 成功数3
憤怒:「もう人としてダメっす・・・」w
ニンジャタートルズ:回避!
ニンジャタートルズ:でまあ、次の戦闘ターンになって、村正は37M進んだ状態ということで。
ニンジャタートルズ:もう場外乱闘かもしれんが。
ニンジャタートルズ:1 移動でぶっちぎる 2 トロールを殴って落す
ニンジャタートルズ:どうしますか?
ニンジャタートルズ:なお、どっちを選んでも、トロールくんはなんとかしようとします。
ニンジャタートルズ:@
村雨:何事もなかったかのようにダッシュするよ^^@
ニンジャタートルズ:はい、では、憤怒が現れ、村雨に移動と言いました
憤怒:一応次のターンの最初のパスで移動を村雨にかけるっすよ@
ニンジャタートルズ:(いうよね?)
憤怒:イイマスw
ニンジャタートルズ:OKw
ニンジャタートルズ:では、トロールくんは、村雨を見送る・・・わきゃねえだろ!
ニンジャタートルズ:くらえ!
ニンジャタートルズ:スタンボルト!
憤怒:ああ
村雨:wwwwwwwwww@
村雨:くそがwww@
憤怒:呪文防御の宣言しちゃだめですか?w
ニンジャタートルズ:OK>呪文防御宣言
村雨:ひ・卑怯だぞ!!@
憤怒:じゃあ呪文防御w@
憤怒:卑怯wwww君が言うwww@
ニンジャタートルズ:「師匠に移動をかけてた精霊は、俺の精霊だったんだよ!」
ニンジャタートルズ:「いっとくけど、師匠の精霊はもっとつよかったんだからな!」
村雨:そう来たか@
ニンジャタートルズ:というわけで、F5でスタンボルトいくぞおらぁ!
ニンジャタートルズ:10b6 魔法行使
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
村雨:忍者としての矜持はどうした!?@
憤怒:呪文防御で意志に+4っす@
ニンジャタートルズ:7b6 振り直すぞ!
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,5,5,5,6 → 成功数4
ニンジャタートルズ:うむ 気合入ってる。
憤怒:ふごぁ
村雨:wwwwwwwww@
ニンジャタートルズ:通ったらS5だ。
村雨:こりゃやばいw@
村雨:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,4,5,6,6,6 → 成功数4
村雨:こいよぉ@
村雨:いてぇ
ニンジャタートルズ:9b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
憤怒:「ああ、あたしの力が足りないばかりに、すまないっす」棒読みw@
ニンジャタートルズ:「もう一撃で落とせるか・・・!?」
ニンジャタートルズ:さて、では、このターン、まあ、走るよね? 通常で100M移動できます(村雨
村雨:www@
村雨:いや蹴ろうかと思った@
ニンジャタートルズ:ランニングは、して、更に移動力を増加させるもよし。
ニンジャタートルズ:おっと、蹴りに来ますか こっちは、村雨が海にたどり着いたら、諦めますが。
村雨:じゃあさっさと走ろうw@
村雨:単純2個つかって全力疾走*2
ニンジャタートルズ:はい、一IP分は、今のスタンボルトのダメージ修正(ダイス修正 入れなくてランニングしてOK。
ニンジャタートルズ:はいかもーん。
村雨:8b6 筋力8+技能1-疲労1
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,4,5,5,5 → 成功数3
村雨:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,5,5,5,6,6 → 成功数5
ニンジャタートルズ: 16+25=41
ニンジャタートルズ: 41*4=164M
憤怒:・・・w@
ニンジャタートルズ: 164+37=201M
村雨:wwww@
ニンジャタートルズ:海まで後99M
ニンジャタートルズ:次のターン、スタンボルトを生き残れば、届きますな。
ニンジャタートルズ:それか、後単純4つで、25Mを稼ぐか
村雨:がんばる
村雨:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,4 → 成功数0
ニンジャタートルズ:はい、稼ぐならごー!
村雨:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,5,6 → 成功数2
憤怒:なぜだーw
村雨:あーあかんかこれ?
村雨:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,5 → 成功数2
村雨:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
憤怒:今日は0ヒット多すぎ問題@
ニンジャタートルズ:ニンジャソウルが・・・
ニンジャタートルズ:16M
ニンジャタートルズ:9M足りなかった!
ニンジャタートルズ:村雨は、海間近に迫ったが・・・
ニンジャタートルズ:さて、後36Mまで迫っております
ニンジャタートルズ:でも、トロールくんはこう言います。
ニンジャタートルズ:「エッジ使用! 先手を取る!」
村雨:あ・じゃあこっちも先手取るわ@
ニンジャタートルズ:というわけで、1エッジ使えば無条件海到達 2スタンボルト耐える
ニンジャタートルズ:取られた・・・。
憤怒:ばんざーい
ニンジャタートルズ:では、移動のパワーの助けを得て、村雨は、海に到達しました
憤怒:(ただ、これは人として喜んでいいものなのか?)w@
ニンジャタートルズ:亀「弟子よ・・・お前の負けさ・・・」 「師匠、師匠、おれはっ・・・」 「お前の気持ちは伝わったさ、だが、あの忍者の言うことも、正しい・・・それでも、悔しいのなら、力を付けるんだ」 「ししょおおおお!」
村雨:「フハハハハハハハ、追いつけまい!!」@
ニンジャタートルズ:というわけで、村雨と憤怒は矢亀をゲットしました
憤怒:wwwwwwwwwwwwwひどい単語@
ニンジャタートルズ:「すまねえな、お嬢ちゃん」憤怒に包帯ぐるぐる巻きにされた亀@
憤怒:「いえ、こちらこそあれはどうかと思うっす・・・」@
デカラビア:「なんなんでしょうこうれ・・・」@
村雨:口笛吹きながら余裕綽綽@
ニンジャタートルズ:「ははは、あれもひとつの忍道なんだ」@
村雨:「亀は何をしてもいいって言ったんだ。矢を打つなとは一言もいってないからな」@
ニンジャタートルズ:というわけで、ニンジャタートルズ の師匠亀ゲット! 村雨手番は終わりです。
ニンジャタートルズ:うむ・・・いってないからな・・・
村雨:「だからむしろこれが本当の正解だ?だろうニンジャタートル」@
ニンジャタートルズ:「いやいや、一撃は耐えてやるつもりだったんだがなあ」
ニンジャタートルズ:「だが、これも正解のうちってのは・・・」にやり。
ニンジャタートルズ:ってことで、続いてデカラビアーでいいかの?
デカラビア:OKです@
ニンジャタートルズ:@
村雨:んだんだ@
ニンジャタートルズ:はーい、では誰のところにいくとか、聞き込みするとか、
デカラビア:周りには誰がいますか?@
ニンジャタートルズ:モブ忍者はいつでもいるよ!
ニンジャタートルズ:他は、どどんとふ背景に乗っているコマなら、場所わかってるから会えるよ。
GM:村米ライトニングは、広場に居る。司会と長老とサンダーは屋敷。ラビットは長屋の自宅。
GM:香染は竹林。
GM:@
GM:聞き込みするなら、サンダーなら友好的に話してくれそうだなとは思いますね。
GM:@
デカラビア:じゃあ、村米(サンダー)のところに行きます。@
GM:では、サンダーの元に向かいました。和風建築の中に運ばせたソファに座ってますね。
村米サンダー:「外には行かなかったのか。なんだい?」
村米サンダー:片手を上げて、気楽に話しかけてきますね。
村米サンダー:「おっと、チャアくれよチャア」 別忍者に話しかける。
司会:「はいはい」
デカラビア:チャアって?@
村米サンダー:緑茶を出されて、なんのようだい? という視線を向けられますが
村米サンダー:お茶 を、ちんぴらっぽい口調で言った。
デカラビア:さて@
村米サンダー:「遊びに来たわけじゃないだろ? 俺はそれでもいいんだがね」
デカラビア:どうしようww@
デカラビア:彼に対して何ができますか?@
村米サンダー:えチケットで純ヒット数毎に、聞きたい質問に一個答えてもらえる
村米サンダー:また、このキャラは、別枠で情報を、くれる。
村米サンダー:(エチケット成功しても失敗してももらえるが、失敗時の情報はぶっちゃけ役に立たんとはおもう
村米サンダー:あとは、友好的なので、あんまりつっこんだ質問でないなら、答えてもらえるよん。
村米サンダー:ぐらいだね。
デカラビア:別枠の情報っていうのは?@
村米サンダー:もらうときまでひみつー(別枠
村米サンダー:まあ、サンダーはにやにやしてるかな。
デカラビア:とりあえずエチケット振ってもいいですか?内容はちょっと相談させてほしいです。@
村米サンダー:OK
村米サンダー:では4b6が基本ですが、エッジを入れるなりなんなりはご自由にどうぞ
村米サンダー:そのままなら 4b6 だけでOK
村米サンダー:エッジ入れるなら 9r6 になるね。
村米サンダー:好きな方でごーだ。
村米サンダー:@
デカラビア:じゃあ、前回エッジもらえたのでエッジをいれます。@
村米サンダー:ではごー
デカラビア:9r6 エチケット
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,1,2,2,3,5,6,6,6 + 1,2,5 → 成功数5
傲慢:おお!@
デカラビア:結構いきましたかね@
村米サンダー:シークレットダイス
村米サンダー:では、純ヒット数は3になる。
デカラビア:3つかー@
村米サンダー:今回は、知覚+魅力で相手の疑念をはらすときに対抗できるってやつの、対抗を利用してるからね(疑念ではないけど、ペラペラと仲間の情報を話してはくれない感じで
村米サンダー:で、別枠の情報を言いますよ
デカラビア:はい@
村米サンダー:「果心居士 には気をつけたほうがいいぜー」
傲慢:なんか出ていないキャラがいるー@
村米サンダー:「挨拶のときにはいなかったんだがな、あいつが・・・一番じゃねえかもしれないが、三本の指に入るぐらいはやっかいなやつだ」
村米サンダー:「ドージョーで最後の対決は行われるって聞いたよな?」
デカラビア:「ええ」@
村米サンダー:「でも、ドージョーに立入禁止とは誰も言ってねえな?」
村米サンダー:と、サンダーは言いますね。
村米サンダー:「俺が何言いたいのか、そろそろわかるだろ?」@
デカラビア:ドージョーに細工でもしてる?@
村米サンダー:そう(細工)いうと、サンダーはにやにやしてますね@
傲慢:後で確認した方が良いかもですね@
村米サンダー:「あとは、そうだなあ・・・兄貴は、まあ単純なやつだよ 体力とスピード勝負になるんじゃねえかな?」
村米サンダー:兄貴=ライトニング
デカラビア:「ああ、忍んでないほうのですね」@
村米サンダー:「おう、いつも大斧使って、派手なんてもんじゃねえ」自分のことは棚上げ@
司会:「ライトニングさんは、「まわし」を用意していましたね」
傲慢:・・・まわし?@
GM:いえす@
デカラビア:「相撲のですか?」@
村米サンダー:「おう、ジャパニーズ神技だな 兄貴もちょっとはできるんだぜ」
GM:さて、そろそろ3つの質問いただきましょうかー
GM:それが終わったら本日はおしまいで
GM:3つかもーん。
GM:@
デカラビア:ちょっと相談はありですか?@
GM:はいごーごー
GM:相談はめちゃくちゃしてもらってOK
GM:他の人に、何聞いてほしいか聞くのとかはガンガンやって下さい。(私の卓では)
GM:@
デカラビア:お二人は何か聞きたいこととかってありますか?@
傲慢:かしんこじについてもう少し詳しくと
村雨:誰かの居場所かな?@
デカラビア:誰かっていうと?@
村雨:果心居士ってたしか預言者とかじゃなかっただろうか@
傲慢:あとはデカさんが誰を狙い多たいかによりますが
GM:忍者だという話も 妖術師という話もありますね(本物の歴史の果心居士は
傲慢:幻術士とかの説も
GM:こくこく。
傲慢:狙いたい人について聞いてもいいと思いますよ
傲慢:今回出てるニンジャで面白い人について聞くのもありかなとw@
GM:
香染/ヒューマン 青年男性 JIS生まれ 茶色の忍服
シェン/ヒューマン 少女 チャイナ風格闘服 桜の髪飾り かわいい
デビルブレード/オーク 高校生ぐらいの少女 刀と黒いセーラー服
見回り/ヒューマン 青年男性 土産物店員の服 どこにでもいそうな顔
サンダー/ヒューマン 青年男性 ちんぴらバイカー風 体を鍛え絞っている金髪
ライトニング/ヒューマン 青年男性 ちんぴらヤクザ風 鍛えた筋肉が盛り上がってる金髪 雷纏う斧
隠れ蓑/??? 性別不明(声もボイスチェンジャー) 黒子のような格好 顔が見えない
ラビット/エルフ 若い女性 うさ耳を頭につけているところどころ露出度の高いピンクの忍び服。目の周りを隠す仮面も付けている。
長老/ヒューマン 老人 アジア系 長い白髭 小さな鼠が足元をうろついている。
ニンジャタートルズ/弟子 トロールメイジ まだ捕まってない
GM:果心居士/???
傲慢:村雨がタートル仕留めて、傲慢が見回りさんとラビット狙うつもりなのでw
村雨:まぁそれでノルマは達成なのよね 一応@
デカラビア:まずは果心居士ですかね@
GM:見回りと、タートルの情報はもうでましたね。
傲慢:果心居士の情報はまずほしいですね@
GM:では「自由精霊だな。力は・・・俺よりは強いが、やっかいなのは、手段を選ばねえところだ」
GM:「おそらく、自宅には罠張ってるな」
GM:「そして、・・・ドージョーにもな? まあ、こっちはまだ、時間的に、仕込みの最中ってところだろう」
GM:「だから、止めたいなら、先に行っときな」
GM:「果心居士の見た目は、ヨージュツシ みたいな格好のJISドワーフだ」
GM:「魔力をごまかす手段も持ってるし、口も上手いから、だまされないようにな~?」
デカラビア:「私は魔力ないんであんまり関係ないですけどね」@
傲慢:霊視したいなあ@
村雨:そういうやつは実は圧倒的なパワー型に弱いんだよ(適当)@
GM:「戦闘能力は・・・体を動かすより、ジュツのほうが得意なタイプだぜ あんまりすかねえ」だそうです!@
デカラビア:それじゃあ隠れ蓑について聞いてみますか?@
傲慢:呪文防御が必要っぽい@
傲慢:お願いします@
デカラビア:隠れ蓑について聞きます。@
GM:「隠れ蓑か・・・・あいつは、名前の通り、隠れて隠れて隠れ通すやつさ」
GM:「居場所で、気をつけてみりゃ(知覚)見つかるかも知れねえが・・・・そもそもどこにいるかわからねえよな?」
傲慢:ネーデルガンダム系ですかw@
GM:「だから、そうだなあ・・・隠れていそうな場所としては・・・万屋の外、里の長屋屋根の上、そして・・・」
GM:シークレットダイス
GM:「[灯台下暗し]って言葉、知ってるかい?」
デカラビア:判定できますか?
GM:「まあ、今回のやつが、そうしてるかはわからんがね」@
GM:はい、できますよん。知覚どうぞ。
デカラビア:知覚(聴力)でもOKですか?
GM: OKとします
デカラビア:10b6 知覚(聴力)
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2
GM: では、何も聞こえないね。ここには、今姿を表している忍者たち以外は居ないと思った。
デカラビア:低いww@
デカラビア:エッジ使いますか?@
GM:使ってもいいぞよ。
傲慢:微妙なラインですがチームエッジ使いましょう!@
GM:では、どうぞ 目次第でサービスしよう。
GM: 8b6 どうぞ
デカラビア:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:あっ それはわかるわ。
GM:ではですね、この屋敷の中には、今いる人物たち以外の存在はいないと確信できました。まあ精霊とかだったらしらんけど、隠れ蓑は人間だそうです。
デカラビア:うーむ@
GM:そして、長屋のほうから、 「この鬼め! サンダーの部屋でなにをしているのですか!」 「ちょっと遊んでいただけやないの、おこらんといて」
デカラビア:誰の声ですか?@
GM:という、屋根の上で、騒ぎながら移動している声が聞こえます。途中途中で攻撃も加えられているようで、あそこで隠れるの刃無理そうだなあと予想がつきました。
GM:聞いたこと無い声ですね。
デカラビア:いま見に行くことはできますか?@
GM:で、屋敷と長屋の屋根の上は、隠れているものはいないので、・・・残るのは・・・ってことですね。
GM:むりー(聞き込み中なので
GM:ってことで、さくっと3つめの質問かもん
GM:次の行動ならOKです>見に行く
GM:あ、以上の声は、サンダーには聞こえてないようです。(まあ成功数6はだせんわな
GM:悩むなら、次に持ち越しとしますが(質問
デカラビア:じゃあサンダー自身について聞きます。@
GM:(時間超えちゃってるしね、すまぬう
GM:OK とはいうものの、サンダー自身は、ほとんどいっちゃってるんだよなあ
デカラビア:(こちらこそすみません)@
GM:「そうだなあ、まだはっきりいってねえこととしてはこれだな」
GM:ベルトを指差す
GM:「こいつは、俺の忍具・・・精霊なんだが」
GM:「本気の戦闘時は、これを憑依合体して、俺は戦うのさ」
GM:「本気の俺は強いぜ?」
デカラビア:まためんどくさそうな@
傲慢:ヤクい!@
GM:「あとは、JISに行って修行したとか、その先で、鬼に出会ったとか、・・・できるのは、経歴の話ぐらいだ」
GM:ってことらしい!
デカラビア:データ的にいうとどんな感じですか?<合体@
GM:「戦闘スタイルが、拳で戦うんだぜ!」 えーと 精霊は、他人に憑依できるタイプがいまして
GM:それをすると
GM:肉体的能力値に、精霊のFが加算されます。
傲慢:そしてFの2倍までのダメージは無効!
GM:ですねえ。他にもあるんですが、・・・おっと、わすれていた
GM:「だから、これをやるぜ」
GM:デカラビア1d6どうぞ
デカラビア:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
GM:では、デカラビアの持つ銃弾のひとつだけに、雷のパワーがやどりました
GM:そのタマでの攻撃時は、精霊の装甲やFの二倍までのダメージ無効などを無視できます
デカラビア:おおー@
GM:「サービスだ」「もっとほしいなら・・・兄貴なら、俺とおなじ力をもっているな 正確には、俺たちの精霊のパワーなんだが」
GM:だそうでーす。
GM:というわけで以上!
GM:3つの質問でした。
村雨:精霊殺しはまかせろー(バリバリー@
GM:ってところで、今回はおしまいで。
デカラビア:ありがとうございました。@
GM:「楽しみにしてるぜ?」
村雨:ありがとうございました@
GM:ってことで、次回についてはまたBBSで伝助見て書き込みます。
傲慢:ありがとうございました@
GM:解散! おつかれでしたー!
村雨:あれ、弟子トロールも一緒に捕まえたと思てたんだけど捕まえてない扱い?@
GM:うむ 弟子は、俺は捕まってないと言った。
GM:あれはあくまで師匠だから!
村雨:なんてこった、打ち殺しておくんだった・・・@
GM:撃ち殺してもええぞ!
村雨:事故で処理しよう@
GM:次の手番で撃ち殺しに行くが良い!
村雨:そうするw@
デカラビア:次回は屋根の上とドージョーの探索ですかねー@
GM:屋根の上には、隠れ蓑はいません(宣言) 屋敷のも居ません。 なので、万屋外です(隠れ蓑の居場所
GM:屋根の上にいってもいいけどね。
GM:(それはそれで、展開はある)
GM:
GM:・前回までのあらすじ
「忍者の里を探して下さい!」という、少年からの依頼が日曜の朝からあった。
報酬は安いが、暇だし、忍者にも興味があるし、など、それぞれの理由で依頼を引き受けて里を探すランナー達。
果たしてそんなもの本当にあるのか? あった。
たどり着いた里は、精霊とアデプトと魔法使いと普通の人が結構な数居た。
「この里を見られたからには生かしておくには・・・」
「じゃなくて、記憶を消してからお帰り願うことになっている」
それだと報酬もらえないよね? 判定に失敗したらそういうことになります(ここで帰る場合は判定発生、失敗したら報酬の事まで全部忘れるコースだった)
記憶を消されたくないなら、勝負しろと言う忍者の里からの試練を受ける事に決めたランナー達。
とりあえず、忍者を合計4名捕まえれば第一段階クリアらしいが。
GM:
GM:ということを、真夜中のはずなのに、明るい(ただし太陽はない)忍者の里で、どんちゃんしている一同でした。
GM:
傲慢:ニンジャの里!@
傲慢:よろしくお願いします@
村雨:さすが日の本の国でござるな@
GM:よろしくお願いします。 全員の第一行動が終わって、第二行動です。どなたからいくかな?@
デカラビア:よろしくお願いします@
デカラビア:あ、その前に手に入れた情報を共有したいんですがいいですか?@
傲慢:共有、共有@
GM:できますー(共有)@
GM:かくかくしかじかしました。@
デカラビア:ありがとうございます。@
GM:現状、亀と村米サンダーを捕まえたので、後ニ名捕まえれば最低限問題ないです@
GM:誰が動くとか、どう動いたらいいかとか、相談あるならしていいですよー
GM:>デカラビア @
傲慢:じゃあ自分が見回りさんのところに行きたいですが
傲慢:よろしいでしょうか?@
デカラビア:OKです@
村雨:おk@
GM:ふむふむ。傲慢が見回りさんのところ。 そうですねー 見回りさんのところは、精神能力値>身体能力値になる場所(アストラル体ルールにのっとる) なんで、傲慢が得意かな。@
傲慢:じゃあ行かせてもらいます
傲慢:出し抜くと言われたけど、ルールの確認のため声をかけた方がいいのでしょうか?@
GM:では、傲慢は、万屋の方に移動しました。見た目は、「瓦」がある、日本風の建物で、のれんがかかっており、樽が外には並べられ、異常はありません。
傲慢:「これはなかなか楽しいのう」
憤怒:「純和風って奴っすね」
傲慢:えきぞちっくじゃぱん!
GM:そうですね、メタでいえば、 航法>潜入>登攀>帰りにも潜入 なかんじの判定を課すつもりでしたが
GM:聞きに行っちゃってよいでしょう。
傲慢:なかなか難しいw
傲慢:「たのもー!」
GM:というわけで、声をかけますと、見回りさんは、こう言いますね。
見回り:「いらっしゃいませ」
見回り:きちんと声をかけて入りますと、入った途端に、周囲の光景がゆらぎ、普通のカウンターと店員見回りが現れます。
傲慢:「徒歩で来た!というわけで出し抜くにせよ勝負ということならルールの確認じゃ」@
見回り:「そうですね、大事です。後で勝負内容でごたごたしてもいけませんし」
見回り:「よろしくお願いします」「では、まずこちらの建物とその内部についてですが、お伝えしましたとおり普通の空間とは違っていまして・・・」
傲慢:「そのようですね。わが魂の力を感じるぞ」@
見回り:ルール的には、精神能力値だけで判定する。(身体能力値は意味がなくなる)
見回り:フレーバー的には、傲慢が一人で動くと、紫っぽいうねうねした、謎空間に見えるようになる。
見回り:めちゃくちゃ広大。
見回り:で、そこで
傲慢:魅力=筋力、直感=反応、論理=敏捷、意志=強靭、ですかね?
見回り:アストラル能力値だから、それでまちがいなし。
傲慢:ふむふむ@
見回り:ただし、完全なアストラルとは違い、物理的ななんやらかんやら(完全透明化魔法とか 防具の熱減衰をはじめとする処理とか)
見回り:も、効果は発揮する。
見回り:精霊のパワーも物理にしか効果ないやつも発揮。
傲慢:ほむほむ@
見回り:「・・・というこの内部で、まずは目的の巻物の置いてある場所を目指して頂きます。場所ははっきりとは言いませんが、一番奥ですね」
見回り:「奥といっても、複数の部屋がありますが、それは探し回っていただくということで」
傲慢:「なるほどな、それをおぬしに妨害されず手に入れればよいと」@
見回り:「ええ、妨害の以前に、私から隠れて動いてもらう、私がお嬢さんを見つけたら、その時点でその回は終わりです」「その後、巻物・・・高い場所にありますが・・・を、「お嬢さんの力だけで」取って頂いて」 精霊に飛んでもらって取ってもらうはなしねってこと。
傲慢:航法>潜入>登攀>帰りにも潜入 、ってかんじですかね
見回り:こくり。
傲慢:最初の話だと@
傲慢:頑張る@
見回り:まあ、航法は放棄してもいいですけどね。
見回り:ただ、成功すると、ボーナスが直後の潜入につくだけ。
傲慢:直感がブーストできないのでつらい
傲慢:ならあきらめますw@
見回り:「巻物を直接的に取ってもらう以外でしたら、自由に魔法や精霊の力を使って頂いて構いません」
見回り:あくまで、傲慢が直接行って、取って、戻ってこいってこと。
傲慢:「ならば丑三つの鐘でスタートとするかの?」>丑三つ時がいつなのかは知らない子
傲慢:了解です@
見回り:「では、そうしましょう」
見回り:「万屋の外から、どの窓でも、入り口でも使って、入ってきて下さい」
見回り:潜入は、見回りとの対抗となる。
見回り:「お待ちしております」
見回り:シークレットダイス
傲慢:「うむ」と偉そうに言いながら、憤怒を指輪モードにして隠ぺいと守護してもらう
見回り:さて、なにも修正がないばあいの、ダイスは振りました。
見回り:OK
憤怒:守護~隠ぺい~
見回り:では、他に準備は?
見回り:発動するっすよと憤怒の援護が入ったー。
憤怒:後は論理力強化をF7で使用します
見回り:OKごーごー
見回り:シークレットダイス
見回り:では、隠蔽が入った場合の判定結果も出した。@
傲慢:13b6 魔力6+魔力収束具2+技能1+(同盟精霊4)
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
傲慢:あんまり増えない・・・
傲慢:うーん
傲慢:再挑戦するです
傲慢:その前にドレインに抵抗
傲慢:18b6 目標2
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10
見回り:OK ドレイン後再び判定どうぞ。
傲慢:・・・
見回り:@
傲慢:11b6 再挑戦Fは同じ
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
傲慢:うーん
傲慢:固着します
傲慢:カルマ7点使って固着
村雨:固着術ゥ@
傲慢:で論理力8で敏捷8の潜入1で9DPスタート
傲慢:本当はエッジ使ってマックスにしたいところですが
傲慢:エッジが足りてないw
見回り:足りてなかった!
傲慢:あるんでが潜入を考えると使えないw@
見回り:では、固着しました。
傲慢:先にエッジるか後でエッジるか
傲慢:ぬうほぼ同じ
傲慢:なら分の悪い賭けをします
傲慢:15r6 潜入基本9エッジ6
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,3,3,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6 + 1,3,3,3,5,5,6,6,6 + 2,5,6 + 2 → 成功数18
見回り:はーい かむかむ
見回り:なにそれ
傲慢:うん?
傲慢:なにこれ?w@
見回り:しかたないなあ、帰りにもボーナス上げるよ。
傲慢:深く静かにー
傲慢:わーいw
村雨:ふぁあああああ@
憤怒:「音がしない・・・っす」@
デカラビア:おおう@
村雨:くりてぃかるさくせすではなかろうか@
傲慢:奥の部屋まで抜き足差し足忍び足っと@
見回り:では、これ以上もないほど完璧に、自分の存在感も魔力もなにもかも隠して、紫色の不思議空間を進む事に成功しました。集中しますと、和風の木の通路が重なって見えましたね。迷うこと無く、奥まで行けました。
傲慢:「巻物はあそこか・・・」
GM:えーと、見回りの方の純ヒットは・・いれてもまあサクセスやな。
憤怒:「確かに高いっすね」@
GM:エッジ一点回復どうぞ。
憤怒:わーい
傲慢:じゃあ、登攀しますよ
傲慢:「わが高貴なる魂の前ではこのような障害など・・・」とつぶやきながら
傲慢:8b6 筋力マイナス1でデフォルティング
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,6,6 → 成功数2
GM:はい。巻物は、棚の中の上に鎮座しておりまして。憤怒が4M程上に移動しなければいけないところに、巻物はありますね。
GM:なんで、普通にただ登ると、ヒット数4が必要です。
傲慢:うむ普通@
傲慢:おっとー
GM:振り直しもOK(こっちの宣言遅かったんで)
傲慢:継続テストではなく一発?@
GM:はい 一発。
傲慢:ぬう
傲慢:ちょい待たれよ@
GM:なんで、何らかの方法で・・・まあぶっちゃけると登攀用道具なり、なにか足元になるようなもの使ったり
傲慢:ぽん!
GM:すれば、難易度は減るっちゃ減りますね。@
傲慢:大型のカメレオンに変身して登ります@
傲慢:それか小型のおさるとか@
GM:ふむ。変身はOKです 効果発揮します。しかし、精神能力値使用なのは同じです。
GM:張り付くような、特殊能力値とかって、カメレオンにありましたっけ。
傲慢:じゃあゲッコーチップの装備で+2あつかいですかね?
GM:能力値じゃない、クリッター能力ですね。
GM:特にカメレオンのデータが存在してないなら、そういうことにしましょう>ゲッコーテープ扱い
傲慢:あざす
傲慢:じゃあ2個足して
傲慢:うん?
傲慢:・・・
傲慢:呪文の維持の修正で相殺されたwww
GM:wwwww
GM:維持を任せられる精霊がいれば・・・!
GM:助力は減るけど・・・!
GM:@
傲慢:いた!
傲慢:F3の導きに頼みます
傲慢:笹っと登ろう
GM:OK@
傲慢:あとテストします
GM:ごー@
傲慢:13b6 呪文行使
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
傲慢:18b6 ドレイン抵抗目標3
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
傲慢:じゃあ2個たして
傲慢:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,5 → 成功数1
傲慢:ぬうう
GM:登攀/筋力+技能
・山や障害物や壁を登る技能。垂直の壁なども可能。
傲慢:しかたないエッジ
傲慢:6r6 振り足します
ShadowRun4 : (6R6[6]>=5) → 1,2,2,3,4,4 → 成功数0
傲慢:ほああああああああ0@
傲慢:無念@
GM:では、落ちた!
傲慢:というか鳥になればよかったと気づく@
GM:では、音を立ててしまいます。
GM:うむ。その方法もあった。
GM:そして、部屋の扉が開き、見回りが入ってきます。
見回り:「今回は、気づかせて頂きました。またのお越しをお待ちしております」
傲慢:がくり
見回り:「この巻物は、別の部屋に置いておきますので」
傲慢:なんという緩急のあるダイス・・・w@
見回り:帰り道にはボーナスあげるつもりだったから、これ成功すれば、問題なかったんだけどねえ。 次にまたくるなら、初回潜入判定に、帰りに上げる予定だったボーナス適用しますよ。
傲慢:すまぬ、あとは任せたぞ・・・がくり>村雨、デカラビア@
GM:傲慢は、いつのまにか、万屋の外に立っていました。 でおわり!
GM:@
傲慢:お次の方どうぞw@
GM:続いての方カモン。
傲慢:すまぬw@
GM:@
デカラビア:じゃあ続いてデカラビアが行動でもいいですか?@
GM:かむーんかむーん。(GMは構わぬ)@
傲慢:がんばれー@
GM:では、どこにいきますかー?(デカラビア
デカラビア:それじゃあ、戦闘音っぽいのがあった長屋の方にいってみます。@
GM:OK
GM:では、移動しますと、長屋の屋根の上から、貴方の前に飛び降りてくる人物が居ますね。
デカラビア:ほうほう@
GM:飛び降りてきた、頭巾を被っている少女「いややわあ、怖いわあ。お兄さん、うち、こわーい人に追われとるの。かばってくれへん?」
デカラビア:追っかけてくる人を見れますか?@
GM:デカラビアがよけないなら、少女・・・JISっぽい見た目をしてますが・・・しなだれかかってきますよ。
デカラビア:あ、避けます@
GM:まだ見えませんね。 屋根の上を動いています。
傲慢:お色気のジュツ!w@
GM:「もう、つれないんやから」@
デカラビア:「なにをやっているんですか?戦闘してたみたいですけど」@
GM:「そんなんじゃないのよお、うちは逃げ回っとっただけやし」
GM:「あっちからは攻撃されたけどね」@
デカラビア:「なんか勝手に部屋に入ってたとか聞こえましたけど・・・・」@
GM:「聞こえとったん、やだあ。想い人のお部屋が気になる乙女の心で、ちょっと入ってみただけよ?」
GM:「別に、なーんも性の悪いことはしとらんし、するつもりもなかったし」
デカラビア:「
傲慢:・・・(ストーカーでは?w@
デカラビア:(ストーカーなんだよなぁ・・・)@
GM:「何? こわい人が気になるの? でも、うちは会いたくないから、追いついてきたら、退散させてもらうけどお」
GM:「でも、庇ってくれたら、お兄さんに、いいこと 教えてあげる」
GM:ここで、デカラビア知覚どうぞ 1ヒット出ればOK
デカラビア:ふーむ@
GM:視覚のみです。
デカラビア:わかりました@
デカラビア:7b6 知覚
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,4,6,6,6 → 成功数3
GM:ではぱーふぇくとにみえた。
GM:少女の頭に、角が二本生えてますね。頭巾で隠してたけど。
GM:この少女、普通より犬歯も長いし、だけどオークやトロールじゃなくて、人間に近い姿・・・
GM:こういう精霊なのかなあとか思いました。
GM:いわゆる日本の「鬼」的なものの精霊。
デカラビア:庇う際はなんか判定いりますか?@
デカラビア:自由精霊かー@
GM:はい、 やってくる人あいてに、口車(交渉やエチケット)でごまかすか、 少女を隠してあげるかですね。
デカラビア:じゃあ隠してあげよう@
GM:隠す場合は、潜入判定となります。
GM:@
GM:では、どうぞー! >潜入 ヒット2出れば、上手く隠せたことになります。
GM:@
デカラビア:はーい@
デカラビア:9b6 潜入
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,5,6,6 → 成功数3
GM:では、見事に長屋の家の狭間などに、隠せましたね。
GM:そして、屋根の上から、抜き身の刀を持った長い黒髪の女性が飛び降りてきますが、「・・・ここには居ないようですね!」
GM:「あら、里の外から来たというお客様・・・すみません、こんなもの(刀)をお見せして。でも、質の悪い羽虫がいますので、お許し下さい」
デカラビア:「アッハイ」@
デカラビア:ちょっと引いてます@
GM:「村米の姉です。うちの、サンダーとライトニングをよろしくおねがいしますね」そして、すみませんといいながら、刀を振りかざし駆けていった。
デカラビア:そのひとの身のこなしとかわかりますか?@
GM:剣の腕はかなりありそうだと思った!
GM:筋力もあれ普通の人じゃないかな。
GM:屋根から飛び降りてきたから、軽業系統もいけるんだろう。
デカラビア:まぁ普通じゃないですよね。元ネタ的に@
GM:その後「ありがとね」と、少女が隠れていた場所から出てきました。
デカラビア:「よくあの人から逃げれてましたね。かなり強そうですが・・・」@
GM:「うちも、それなりには力もってるし。昔なら、直接戦って勝てた自信もあるんよ。ただ、今ちょっと、弱ってて」
GM:「それはともあれ・・・詳しいこと聞かずに、私の事隠してくれるなんて、面白いお兄さんやね。だから、こっちもぐだぐだ言わず、「いいこと」教えてあげる」
デカラビア:「それはありがとうございます。」@
GM:「風魔って小僧知ってなはるよね? その小僧、面白い「酒」持っとるんよ」
デカラビア:「ほーう酒ですか」@
GM:「うん。その酒は、使うと・・・、「鬼」が弱くなるんよ」
デカラビア:「あなたみたいな?」@
GM:「うん、実はそう、うち、あの酒食らわされて、弱ってるんよ」けらけら笑う
GM:「でもお、うち以外にも、あの酒は効くんやで」
傲慢:ほうほう@
GM:「この里の者たちは、「忍者」なんやけど・・・・」
GM:「ふるーいJISで、「忍者」がどういう扱いだったか、知っとる?」
GM:@
GM:いたずらっぽく聞いてきますね@
デカラビア:諜報員?@
デカラビア:あるいは工作員とか@
GM:「うん、そないやねえ、それも正しいんや」「だけど、他にも色々要素はあってな、その一つが 忍者は「鬼」だってこのやね」
GM:「そして、 忍者である毛唐(外国人)が、鬼って扱いもされてなあ」
GM:「で、風魔は、特に鬼(外国人)って扱いをされたり—」
GM:「諜報員をやる、えたいのしれん存在って、そりゃあ、一般の人から見たら、怖いわなあ」
デカラビア:ちなみに風魔って司会さんですよね?@
GM:そうだね、はっきりと名乗られてはいないけど、そう呼ばれていたとおぼえているならそうだ。
GM:「で、話を戻して・・・鬼(外国人・風魔)に効く酒、あんたらの戦いに役に立つはずや」
傲慢:・・・(村米にも効きそうですねえ@
村雨:やったぜ@
GM:「直接的に飲ませる必要はない、ただ、戦いの行われる場所に撒いておけば・・・」
GM:「撒いてた場所を踏んだ相手には、効くやろうなあ」
デカラビア:「いいんですか。そんな重要そうな情報を言っちゃっても」@
GM:「いいんよお、うちは、この里の忍者じゃないしい」
傲慢:この里以外にもニンジャがいるの!?
傲慢:ニンジャって結構いるの!?w@
GM:「まあ、怖い人には怒られるだろうけど、その他は怒らないやろうしい」
GM:この少女と風魔くんはJISから来ましたよ。
村雨:そうニンジャはどこにでもいるのです。。。あなたの後ろにも・・・@
デカラビア:「あれ、里の者は記憶を消されるんじゃんじゃ?」@
村雨:一人みかけたら30人はいるというし@
デカラビア:間違ったww@
傲慢:こわいw@
GM:風魔くんは、留学生(留学忍者)みたいなものでー
GM:この少女は、そのおまけというか、どうしようもないというか(精霊だから)
デカラビア:まー自由精霊だし・・・@
GM:村米がJISにいって村米の名前をもらったのをはじめとして、ある程度外部(JIS)の忍者里とも交流があります。
GM:まあ、それはそれとして。
傲慢:ほー・・・@
デカラビア:そういえばデカラビアは日本人ですけど酒は効きますか?@
GM:「純粋な日本人には効かないんよ」
GM:とのこと(酒
デカラビア:「ちなみに聞きますけど果心居士も「鬼」なんですか?」@
傲慢:ニンジャな村雨には効くんだろーか?w@
GM:「ああ、あの妖術師。果心居士は「鬼」やないね」
GM:村雨にもきかなーい。
GM:外人(ハーフとかも含む)忍者・鬼 に効く
GM:外人の忍者に効くのだ!
傲慢:それは残念(村雨に効かなくてよかった)@
デカラビア:ということは果心居士には効かないと?@
GM:効かないよお(果心居士には
GM:果心居士は、まんま日本人の見た目しております(精霊ではあるけど)
デカラビア:「ここの「鬼」は何人いるですか?」@
GM:「鬼(角とか生えてる人間の姿の精霊)」であるか、「日本人以外の忍者(魔力持ち)」に効果を発揮します。
GM:「「鬼」は、私と風魔二人といっていいやろね」
GM:「風魔の小僧は、背後に憑いとるんよお」
GM:「こわーい「鬼」・・・「忍者」がね」
デカラビア:「そういえばさっきあなたを追っかけていた彼女は外国人ですか?サンダーとライトニングの姉といっていましたが」@
傲慢:ニンジャソウル!@
村雨:ニンジャソウルはまずいw@
デカラビア:精霊が憑依しているってことですか?@
GM:日本人らしいですよ「血がつながっておらへんのよ、姉とその弟らは」
GM:そういうことですね>精霊が憑依
GM:めっちゃ強いから、そのまんま戦ってはいけないらしい。
デカラビア:うーむ@
GM:「ただ、酒を使えば、大丈夫だと思うんよ。そして、酒は、小僧が持っているもの以外にもあるん」
GM:「小僧のお部屋をちょーっと、探せばいいんよ」
GM:「まあ、それなりには隠してあると思うけどね? だから、頑張って探す必要はあるやねえ」
デカラビア:「それ怒られませんかね・・・」@
GM:「大丈夫やって」
GM:「なんでわざわざそんなもの置いてあると思う?」
GM:「使っていいってことよお」
GM:@
デカラビア:ほしいなー酒@
デカラビア:手に入れる場合はなんか判定必要ですか?@
GM:「わたしがしってた「いいこと」は これでおしまい」
GM:頑張って探す=知覚とか、建物に関する知識技能とかあったら知覚が楽になるとか
GM:じゃないかなー?
GM:@
デカラビア:「ありがとうございました。ちなみに風魔さんの部屋はどこに?」@
GM:「あそこよお」長屋の一つを指差します。
GM:「じゃあね、お兄さん、助かったわぁ」@
傲慢:ナイス情報!ぐっじょぶデカさん@
GM:投げキッスして、村米姉がいったのとは別方向に去っていきますね。
デカラビア:「いえいえ、こちらもいい情報をもらえました。ありがとうございます。」@
GM:@
デカラビア:それじゃあドージョーは後回しにして酒をかっぱらってこよう@
GM:ではデカラビアの行動は終わった!
村雨:オワタ@
デカラビア:あ、情報は共有しておきます@
GM:酒をかっぱらうことを誓うデカラビアだった。
GM:ではつづいてー村雨—
GM:はーい共有はできましたー
GM:@
村雨:亀殺しの称号を手に入れたところで
村雨:弟子も殺そう@
GM:wwwwwwwwwww
傲慢:この外道www@
GM:では、弟子を探したのだった。
GM:どこにいくのだ!
GM:@
村雨:弟子はどこかなー@
デカラビア:また犠牲者が…@
GM:どこだろなー?@
村雨:亀っていまもってるんだっけ?@
GM:亀は捕らえられた忍者たちが居る部屋にいる。
GM:村雨が連れて行ったなら持ってる。
GM:持ってあるきたいなら持って歩いてもいい。
GM:@
村雨:持って歩いていいんだね?@
GM:OK。
村雨:じゃあ浦島太郎作戦@
GM:(ひどい予感がする)
GM:@
GM:どうするのだ。
GM:@
傲慢:(本当はこいつからやるべきだったw)@
村雨:おーいでてこーい ゲシゲシ@
GM:うん。しかたないな・・・。
デカラビア:亀質にしたwww@
GM:本当はな、お弟子くんはな。
村雨:でてこないとこの亀がどうなるかわかるだろう@
GM:隠れながら、精霊と一緒に待ち伏せしてる予定だったんだが。
傲慢:もうだめだwww
GM:それなら出ていくしか無いな。
傲慢:この人は人の心を持ってないwww@
GM:「やめろお! 師匠に手を出すな!」
デカラビア:wwwww@
GM:精霊を一体連れて、出てきました。
村雨:忍者同士の争いにルールなぞないのだよ!!@
傲慢:もはやどちらがwwww@
村雨:汚いさすがニンジャ汚い@
デカラビア:画像どうりだぁ・・・@
GM:お互いに不意打ちは出来ないという扱いにするぞ!(どうどうと浦島太郎作戦して、どうどうとそれにつられて出てきたので)
傲慢:自分で言うのですかwwww@
GM:さて、そしてどうする。
GM:「師匠を離せ! 俺は出てきたぞ!」
GM:@
村雨:「よーし、よしいい子だ」@
GM:亀は見守る顔をして手足を甲羅に引っ込めている。
村雨:「それえ勝負の内容はどうする?」@
GM:「くっ・・・!」悔しそうな弟子@
GM:「?」
GM:えっ みたいな顔。
村雨:え?@
村雨:勝負しなくても捕まってくれるの?@
GM:「・・・貴様が近づいてきたら、不意打ちを狙うつもりだったので・・・」
GM:「というか、師匠を捕まえておいてそれか!?」
GM:「捕まえてと言うか、その行動でそれか!?」
傲慢:突っ込みの嵐www@
GM:「うーん、改めて勝負内容を聞かれると・・・・・・こちらからとしては、かけっこ以外なら、知識勝負などになるが・・・」@
村雨:こいよ弟子!!精霊なんて捨ててかかってこい!!@
GM:精霊は捨てない!
村雨:捨てろよぅ・・・@
GM:「・・・戦いならば、自分と精霊で戦う予定だった」@
GM:じゃあ、捨てさせるなら、なんか脅迫して下さい(おい)
GM:交渉でもいいが。
村雨:俺だってこの亀を殺したくないんだ・・・@
GM:わかった、それが脅迫内容でいいな?
村雨:いいよ@
GM:OK
GM:判定は省略しよう
GM:悔しそうに、弟子は精霊を側に待機させた。
GM:「・・・これでいいな!?」
GM:うむ。あと、弟子は事前に自分に魔法使ってる扱いであります。(霊視してないけどいっておこう)
GM:というわけで、弟子はファイティングポーズを取るぞ。
GM:@
GM:距離は、10Mスタートとする。
GM:遮蔽は辺りにはなし。マス管理もなし。
GM:@
村雨:イニシアチブかな?@
GM:はい、他に村雨のほうに、準備とかがないなら開始いたしましょう。
GM:ごー!
村雨:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
村雨:ちぶ@
GM:10b6 IN
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2
GM:まけたあ。
GM: 15(村雨)>12(トロール)
GM:@
GM:行動どうぞ@
村雨:じゃあ走って殴る(突撃@
GM:かむーん。@
村雨:17b6 素手戦闘5(7)+敏捷5+突撃2+収束具4-疲労1
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,6,6,6,6,6 → 成功数5
GM: んー、食らいたくないが、防御にエッジは使うかなあ
GM:7b6 というわけで反応だけで回避
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,4,5,5,5,5 → 成功数4
GM:ん、振り直せばいけるか?
GM:4b6 よし振り直し。
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,4,5 → 成功数1
GM:いけた。
傲慢:呪文で強化してますねえ@
GM:では、つづいてこちらの番 まあ殴るより、魔法のほうが目があるのよねってことで、F5スタンボルトおお
村雨:ああ・・・蹴りでリーチ1だけどどうせトロールだからリーチ1あるか@
GM:10b6 呪文行使
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
村雨:AOO発生するけどいいの?(嘘@
GM:ああ、リーチのことわすれてたけどそうですね。打ち消しあいか@
傲慢:憤怒はやっぱり村雨につけておくんだったあ・・・
村雨:やっべぇえええMP回復してねえええええええ@
傲慢:すいません@
GM:9b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,5,5,5 → 成功数3
村雨:えっじいいいいいいい
GM:wwww
村雨:7r6
ShadowRun4 : (7R6[6]>=5) → 2,3,3,3,5,5,6 + 6 + 6 + 2 → 成功数5
村雨:シャアアアアアアアア@
傲慢:おお!@
GM:ここは負けて寝てから挑戦でもええんではw 耐えた!
GM:では、第二IP こちらも、このIPも動けるよ。
GM:そちらからどうぞ。
GM:@
村雨:もっかい蹴る
GM:「やるな・・・非道ながら、師匠を破っただけのことはある・・・」@
村雨:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5 → 成功数3
村雨:あかんかもしれない@
GM:7b6 回避いいい!
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:うむ。エッジ命中に入れるか聞いてないが。
村雨:ちくしょうめ@
GM:そのままでいいならこっちの番だ!
村雨:チームエッジしかない@
傲慢:使って見せよ!@
村雨:まぁ寝て再選でもいいしぃ@
傲慢:寝る?
村雨:使っとくかwwww
傲慢:チームエッジも2しかないですしねえ
村雨:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:ではごー。
GM:あかん、4勝利された。
傲慢:おお!@
GM:ダメージカムカム
村雨:10P+4@
村雨:衝撃装甲@
GM: えーとこちらはシールド4+服6+強靭7
GM:17b6 ていや!
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
GM:9b6 エッジいい!
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,4,4,5 → 成功数1
GM:7打ち消して、7P頂き 半分
GM:ぐらっときたが、まだ立ってる。
GM:そして、こちらの番。
GM:10b6 呪文行使いい! F5
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,6 → 成功数1
傲慢:固いですねえ
GM:このまま!
村雨:ちぇ@
GM:あ、マイナス忘れた
GM:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 5,6 → 成功数2
GM:不発!
傲慢:ふっw勝ったな@
GM:続いてのIP
村雨:やったか!?@
GM:村正からどうぞ こちらも行動はできる。
デカラビア:はやいwww@
GM:まちがえた
GM:村雨からどうぞ。
GM:@
村雨:ニンジャトロール死すべし・・・慈悲はない!!@
村雨:15b6 蹴る
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,6,6,6 → 成功数3
村雨:さっきから出目が死んでる・・・@
GM:「最初から貴様に慈悲などなかっただろう・・・!」
GM:5b6 −2済み
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,6,6 → 成功数2
村雨:よし@
GM:1まけえ
GM:17b6 ダメージ抵抗
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
村雨:10+1P@
GM:5!
GM:うーん、ちょうど落ちたかな
村雨:やったぜ@
GM:あとで、戦闘に選ばれることを考えるとエッジ使いすぎるのも嫌なんだよなと思いつつ
デカラビア:トロールなのに脆い@
GM:倒れる。
傲慢:おお!勝ちましたよ!(ちゃくちゃくと白星してる・・・まだ白星0です。まずいw@
村雨:基本が10Pなのがおかしいことを忘れてはならない@
傲慢:基本ダメージ10がおかしいw
デカラビア:こっちは探索しかしてないからなぁー@
傲慢:アサルトキャノンと同数ですよw@
GM:「くっそおおおおお」ぱたぁ
GM:至近での殴りと魔法合戦の末、決着はつきました。
村雨:アサルトキャノン(キック@
デカラビア:アデプトは鍛えるとこうなるのか(戦慄)@
GM:「もし、なんて言葉は、忍者にはふさわしくないが・・・それでも・・・・もし、自分が最後の戦闘の出場忍者に選ばれたなら・・・! っその時は、絶対に貴様を・・・」ばた
傲慢:えーと、サンダーは自らつかまって、亀さんとお弟子さんで、あと2名捕獲でノルマ達成?@
GM:いえす(後ニ名でノルマ達成
村雨:まだ筋力ブーストが残っていることを忘れてはならない@
GM:@
デカラビア:あとどれくらい行動できますか?@
GM:後三手
村雨:「お前の敗因はたった一つだ…非情になりきれなかったことだ。それはニンジャには致命的!!」@
GM:二手一気に使って、エッジを1点回復もできる。
村雨:「師匠なぞ無視して、精霊を使えばよかったんだよ」@
GM:一人三手なので、まあよほど出目が悪くなければ後二忍者ぐらいは捕まえられるんじゃなかろうか。
村雨:ノルマも達成したんだえワシャ回復に専念しようかと@
傲慢:それでも1手番ありますしね
GM:亀「それができないのが、こいつなのさ」「悪くはないんだが、こいつには・・・」
GM:亀「村雨」「それがお前の忍道というのなら、長老の元へ、行ってみるといい」
村雨:非道行為をRPで正当化を図るニンジャであった。やはりニンジャは汚かった@
GM:と、亀は言って、弟子を引っ張って捕まり忍者たちの屋敷へ向かった。
GM:「お前なら、多いなる魂に選ばれるかもしれん・・・」
GM:大いなる
デカラビア:勝てば官軍負ければ賊軍ともいうし@
GM:@
GM:さて、おつぎはー?
GM:おつぎはー?
GM:だれかなー?
GM:@
デカラビア:デカラビアがいきますか?酒を探すだけですし@
デカラビア:ドージョーの探索は魔法的なやつがありそうだよなぁ@
傲慢:お願いします@
GM:では、デカラビアは、風魔の部屋に向かった。畳があり、端っこに布団が畳んで置かれており、小さな棚があり、襖がありと普通の部屋に見える。
GM:一見、酒っぽいものはないですね。
GM:普通に家探しするなら知覚です。
GM:これは、継続テストもできる。正しするごとに、一手使う。
GM:ただし、行うごとに、1手使う。
GM:基本ルールは以上@
デカラビア:そこら辺から10フィート棒とか持ってきて
GM:それを使う?
傲慢:罠とかあるんでしょうか?w
デカラビア:叩きながら探索とかで知覚(聴覚)とかにするとかできますか?@
GM:ふむー 許可しましょう。
GM:罠は、ある場所にはあるけど、風魔部屋では心配いらない。
デカラビア:ふむ@
GM:知覚(聴覚)でどうぞ@
デカラビア:10b6 知覚(聴覚)@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,4,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:ある特定の数値(秘密)を上回ったら見つかる・・・
GM:って、3だったので、あっさり抜きましたな。
デカラビア:やったぜ@
GM:では、とんとんと叩いていって、おかしい音だなと思った畳をひっくり返したら、ひょうたんが置いてありましたね。
傲慢:おお、伝統的な@
デカラビア:量はどれくらいですか?@
GM:下に物を隠すことが出来る隠し金庫的な場所があったので、音の反響が変だったのでしょう。
GM:けっこう大きいひょうたんで、2リットルぐらいは入っているかな感。
傲慢:本番で使うか、鬼ごっこで使うか悩みますね@
デカラビア:効果が出る量は決まってますか?
デカラビア:@
GM:直接使うなら100mlぐらいかな。
GM:全部ってわけじゃなくて、相手も避けるだろうから、このうちの半分かかればまあ発揮するじゃろって感じ。
デカラビア:靴で踏んでも効果は出ますか?
デカラビア:@
GM:出ますよ—>靴で踏んでも
傲慢:小分けして持ちたいですね@
デカラビア:なんか容器でも買いますか@
村雨:タッパーw@
傲慢:万屋で買い物w@
GM:じゃあ、容器は、この手番で買えるとします。
GM:えーと、複数タッパーとか容器を買って
デカラビア:じゃあ3つに分けます@
GM:では、6新円(一個2新円 ってことで。
デカラビア:万屋だと傲慢がいませんか?渡せるなら渡したいです。@
GM:では、渡せた(傲慢に)
傲慢:「かたじけない」
憤怒:「今回、この子役に立って無いっすからねw」
憤怒:「次から頑張りましょうw」@
デカラビア:「役立ててくださいね」@
GM:では、お酒をやりとりするデカラビアと傲慢。亀とでかい亀(弟子)を捕まえた村雨。次回は果たしてどうなるのか。 本日はここまで。
憤怒:おつかれさまでした!@
村雨:お疲れさまでした@
GM:おつかれさまでした。
デカラビア:おつかれさまでした。@
GM:次回は、ぞのさんがだいじょうぶなら8/10
GM:ダメならまた伝助記入して頂いてその後日程決定。
デカラビア:わかりました。@
憤怒:了解です
憤怒:調整します@
村雨:りょかーい@
GM:伝助は増やしておいて、またBBSにあげまーす。
GM:はーい、ダメだった場合、8/12以降で。
GM:よろしくおねがいします。
GM:ノシシ
GM:(おつかれさまでした)
村雨:お疲れさまでした@
デカラビア:お疲れ様でした@
GM:こんばんは セッション再開します。 本日もよろしくこねがいします。
傲慢:よろしくです!@
デカラビア:よろしくお願いします@
GM:あらすじ 矢亀 人質 鬼殺しの酒 店でこける傲慢 なんだかんだで2名程の忍者は捕まえて、最初に捕まえたサンダーを含めて、合計3名捕まえたぞ。後ニ名捕まえれば、ミッションクリアだ。
村雨:よろしくお願いします@
GM:というわけで、再開!@
GM:全員第三行動可能です(のはず)@
傲慢:じゃあ、まずは自分が行動してよろしいでしょうか?@
デカラビア:OKです@
傲慢:万屋さんに潜入ですよー
傲慢:とりあえず精霊の呼びなおし
傲慢:F6大気を呼ぶ
GM:OK ごーごー。@
傲慢:12b6 召喚4魔力6収束具2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
傲慢:6b6 精霊の抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,6,6 → 成功数2
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6
GM:助力3で召喚された(ぱちぱち)@
傲慢:では1助力使って隠ぺいしてもらいます
GM:OK 隠蔽がかかった。
傲慢:で蜂に変身して上空から侵入します
傲慢:登攀が面倒なんです!w
GM:OKですw
傲慢:13b6 F5で呪文行使1魔力6収束具2同盟精霊4
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
GM:では、隠蔽+以前のサクセスのボーナスでー4受けて、こちらは傲慢を探す判定を振ります
傲慢:18b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:シークレットダイス
傲慢:潜入振ります
傲慢:7b6 潜入1論理8呪文の維持-2
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,4,5,5,6 → 成功数3
傲慢:微妙だけどエッジ
傲慢:うーん
傲慢:エッジるか・・・@
傲慢:ただ帰りはボーナス無いからその時に使いたいので・・・我慢@
GM:こっちはDP4である系。
GM:なので、それを超えられたかどうかってあれこれ。
GM:はい、では・・・・
GM:見つからずに、行けましたね。
GM:別の部屋の、だけども同じように高い場所に、巻物は置いてありました。
GM:蜂なので、登攀とかは必要なく近づけました。
GM:棚の上ですね(巻物)
GM:@
傲慢:カラスに変身してくわえて脱出とかできそうです?>屋根の構造@
GM:んーんー 航法振ってないから、そうだなあ
GM:えー 霊視どうぞ。
GM:@
傲慢:それか猫に変身してくわえて静かに飛び降りて、その後人間モードで脱出とか
傲慢:どっちの方が分がいいかなと思いつつ霊視
傲慢:4b6 グリッチこないでーと言いつつ霊視
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,5,6 → 成功数2
GM:OK
GM:ではですね、この部屋には窓のようなものや、天井から抜け出せるような空路はありません。ただし
GM:この万屋の構造・・・壁とか屋根とか自体にですね
GM:外周近くの壁などなら、気合で通り抜けれられるようになってます。
傲慢:おお!そういうのは得意ですよ!
GM:一見普通に土壁で通れなさそうでも、通れるってことですね。
傲慢:さすが忍者屋敷@
GM:はい、結界を気合で通り抜けるのと、似たような感じですね。
傲慢:じゃあ根性で突破しましょう@
GM:なので、無理せず、外周近くで突破するなら、見回りからの発見にー2D
GM:無理するなら、中央近くで 7F*2 VS 魔力+魅力(傲慢) との対決
GM: 勝利すれば、発見にー4DPとなります。
GM:外周近くなら、判定は発生しません。
GM:@
傲慢:14対17か・・・微妙な
傲慢:うーんDP多いから乱数が荒れそうじゃな
傲慢:外周に行きます@
GM:OK@
GM:シークレットダイス
村雨:DPが多くなれば多くなるほどヒットが少なくなる説@
GM:おっと、そして、更に帰りは、こちらのDPが少なくなります。
GM:外周のどこからでも抜け出せるので。
GM:傲慢は修正無しで、判定どうぞ。@
傲慢:じゃあ脱出時には変身を解いてから潜入っと
傲慢:9b6 論理8潜入1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,4,5 → 成功数1
傲慢:えっじーーーーー
GM:ごー!
傲慢:8b6 さすがに使わないとダメでしょう
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,4,4,5,5,6 → 成功数3
GM:OK
GM:使ってよかった。
GM:こっちは4DPでしたが3ヒットでした。
傲慢:こわいw@
GM:では、傲慢は、巻物を持って、万屋の外に出れましたね。
傲慢:「巻物ー!取ったどー!」と高らかに宣言する裸族w@
見回り:「おめでとうございます」見事に取られたと、見回りが店から出てきます。
憤怒:ぱちぱちぱち@
見回り:同時に、見回りと似た顔の精霊たちが、傲慢のホースを抱えて持ってきますね。
見回り:「お見事です、お嬢さん。そちらの巻物は差し上げます」
傲慢:「我が極小の城よ!」@
傲慢:何が書いてるんでしょう?@
見回り:「攻城戦は、やっかいなんですよね」
見回り:しゅるりと、巻物を開きますと、一見なんやわらからない、達筆すぎる書道チックな文字が書かれているのですが
見回り:その後、文字達は形を変えまして
見回り:傲慢に分かる形(様式にあった形)に、変化します。
見回り:姿隠し(アストラルカメレオンの資質取れる)的な極意が書かれてますね。@
傲慢:おお、忍者文字!(たぶんちがう@
傲慢:「なるほど、これがシノビのジュツ・・・」
傲慢:「感謝!」@
見回り:「忍びの秘技の一つが書かれております」
傲慢:「さすがニンジャでござるな、このような秘術に触れられようとは・・・驚嘆の極致」@
見回り:「ええ、自分のモノにするには、更なる研鑽(カルマ)が必要ですが、お嬢さんならやれるでしょう」@
傲慢:「うむ!」@
見回り:見回りとそっくりな精霊たちは、まさか兄貴まで出し抜かれるなんてうんぬんとかざわざわしている。ホースはちゃんと丁重に持ってきた。
見回り:「あまり戦いたくはありませんが、もし選ばれたならば、また・・・」ぺこり、とお辞儀して、見回りは店の中に帰っていくよ@
傲慢:「運も味方したのじゃ・・・」
見回り:エッジ(運)
憤怒:「1回目は見つかりましたっすw」@
村雨:エッジならしょうがない@
憤怒:ホースマンに乗り込んで着替えながら行動終了!w@
見回り:登攀でこけた! 「・・・あれは、こちらが見つけたというのとは違いますからねえ、あまり数に数えるのも。そして、幸運も実力のうちですから」 はーい@
見回り:おわりー!
見回り:では、つぎのかたー!
見回り:村雨かデカラビア—!
デカラビア:どうします?@
傲慢:一応見回りさんも捕獲でOK?@
傲慢:ですよね?@
見回り:はい、見回りさんも捕獲扱いです。
GM:@
傲慢:あと一人!うまくすればエッジ回復に手番使えるかもですよ!@
村雨:村雨は休憩しようかと
GM:OK 二手潰してのエッジ回復と、一手潰しての睡眠ができる(休憩)
GM:二手潰しで回復するエッジは1点。
村雨:とりあえずMP回復@
GM:また、全部の時間が終わったときに
デカラビア:どうしようかな。ドージョーも調べたいし@
GM:全員に一回分の睡眠ができる時間は与えられる。
GM:はい、MP回復するなら、一時間寝れますどうぞ。
GM:@
村雨:強靭力+意思
村雨:8b6 5+3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,5,6 → 成功数2
GM:後三手残ってますね。(行動してない村雨とデカラビアには)
GM:すやぁして、MP2回復しました。
村雨:まだ-1修正残るなぁ…@
GM:では、村雨は、どこかで仮眠して終わり!
村雨:まぁデカラビア次第ではもう1匹探さなきゃだからとりあえず仮眠して終わり@
GM:続いてデカラビア。@
GM:はーい@
デカラビア:うーむ@
傲慢:居士のところに行ってみます?ライトニングを殴ります?w@
デカラビア:ドージョーに行ってみますか@
GM:では、デカラビアがドージョーに行くと、 まずは外から見ると、まあ「道場」ですね。大きな看板が掛かってて、門下生がいそうな雰囲気。
GM:ただし、現在は中からちょいと派手ななんか工事しているような音が聞こえますが。
GM:そして、道場から出てきて、素早くデカラビアに近づいてくる男が居ます。
傲慢:がががががががが@
GM:こくり。
デカラビア:どんな人ですか?@
GM:和風の服を来たJISっぽいドワーフの男「外からやってきた方ですか? 現在、ドージョーは、準備中でして・・・」
傲慢:あ、なんかパワーアップできそうな予感@
GM:という人です@
デカラビア:聞いていた果心居士っぽい人ですか?@
GM:まあ、まんまそうですね。
GM:和服 ドワーフ 男性 日本人ぽい
GM:全部当てはまっております。@
デカラビア:じゃあどうしよう。いつごろ終わるか聞いてみるか@
GM:「死合・・・試合開始前には、終わらせますが・・・」
デカラビア:怪しいw@
GM:「参加選手・・・参加忍者をお探しなのでしょう? ここに居るお時間はないのでは?」@
GM:にこにこ。@
GM:質問とか、状況に対する説明求むとかあったらがしがしどうぞー@
傲慢:胡散臭いでござるなあw@
デカラビア:「いえ、ここにはどんな仕掛けがあるのか気になりまして中を見せてもらってもいいですか?果心居士さん」@
GM:行動相談も、もちろんええですよー@
デカラビア:みたいなことを言います@
GM:では、ドワーフの男性は、げっ、って顔した後、ずざざざと距離を取ります。
GM:「くっ・・・どこから儂の情報を手に入れたのかわからぬが、バレたか・・・」
デカラビア:「というかドージョーの改造もOKなんですか?」@
GM:「ちょっと弄っただけじゃし! 弄ったらダメとか誰も言っておらんし!」@
GM:「ともあれ、儂は家に帰らせてもらう!」@
GM:といって、ドロンと消えます。
GM:「儂を捕まえたいなら、儂の屋敷まで来い・・・来い・・・来い・・・」ドップラー効果的言葉を残して消えた。
デカラビア:工事の音はまだしていますか?@
GM:いや、工事の人(忍者)が、一人様子を見に来て、「果心居士さん帰ってしまったでござる・・・!」
GM:「なんでや!」「引き際が良すぎる・・・」
GM:とか言ってて、音は聞こえなくなっている。
GM:@
デカラビア:あ、工事の人に何か聞けませんか?@
傲慢:何をしてたか聞きだしてみたいですねー@
GM:「え、えーと・・・」
GM:「これ」
GM:四角いものを差し出されて見せられます。
GM:有り体にいって、爆発物ですね。
デカラビア:あっぶねぇw@
傲慢:さすがニンジャきたないな@
デカラビア:果心居士の屋敷とか聞けますか?@
GM:「ドージョーは、皆様がスタートする区域と、こちらの忍者達がスタートする区域で 最初に立つ場所が真っ二つに分割される予定でして」
GM:「そこで、皆様の区域に、先にこれを仕掛けておけば」
GM:「踏んでくれたらラッキー」
デカラビア:爆発物は全部回収しておきます@
傲慢:ふむなよ!ぜったいにふむなよ!@
GM:「あ、はい、果心居士さんの屋敷は、あちらに、ただ、あの人の屋敷って、罠仕掛けてあったり、その他の精霊とかも居ると思うんで」「一言で言って要塞でござるな。一人では無茶でござる」
GM:はい、では爆発物回収の最中に、意思判定もどうぞ
GM:爆発物回収は、まだやっている途中でしたので、全部できました。
GM:@
デカラビア:意思だと3dですか@
GM:はい、放棄もOKです。
GM:@
デカラビア:とりあえず振ります@
デカラビア:3b6 意思
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,4 → 成功数0
GM:何事もなく平和にドージョーをうろつきまわって爆発物回収ができました。
デカラビア:忍者たちのスタートする区域ってどこか聞けますか?@
GM:聞けますよー。
デカラビア:じゃあ聞いておきます@
GM:かくかくしかじか、と聞けたので、何か仕掛けなどをしておくなら、今宣言しておくなら、後でドージョーのマップ出したときに、宣言通りの事をしていたことにします。
GM:なお、ドージョーの中には、遮蔽っぽいものなどはありません。 真っ平らな殴り合いできる広間って感じですね。
デカラビア:酒の効果って今から撒いておいても死合まで持ちますか?@
GM:持ちますよー。
デカラビア:工事の人に見つからないように撒くことってできますか?@
GM:できるとしますー(というか、果心居士がバレた時点で、工事の人たちは撤収始める)
GM:ので、問題なく@
デカラビア:それじゃあタッパーにいれた酒を全体的に撒きます@
GM:OK
GM:タッパーは空になりましたが、全体的に撒けました。
村雨:ぐわああ@
GM:では、更に、魅力+意志で判定どうぞ>デカラビア
デカラビア:5b6 魅力+意思
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,3,5 → 成功数1
GM:じゃあ、工事の人たちが、なにか隠しているなと思いました。
デカラビア:爆発物以外になんかの仕掛けってありますか?@
GM:そのまま撤収が終わり、ほとんどドージョーから工事の人たちは消えていますが。
GM:それはわからないなー>デカラビア
GM:まあ、ぶっちゃけ途中意志判定とかあったよねとだけ。
デカラビア:うーむ@
デカラビア:知覚でわかりませんか?@
GM:なんで、知ってる人に聞くか、またなんか探すかしないと、わからないんじゃないかなー(もしなにか仕掛けがあったとして
GM:知覚ではわからないんですよねこれ なんで、工事の人の様子を見るってことなら許可しましょう。
村雨:霊視かもね@
デカラビア:果心居士かー@
GM:ただし、ヒット数は辛めに要求します。視覚で3でカモン。
GM:@
傲慢:次の行動で行ってみましょうかね@
デカラビア:とりあえず視覚で振ってみますか@
デカラビア:7b6 視覚
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3 → 成功数0
デカラビア:ww@
村雨:www@
村雨:しゃーない きりかえていく@
GM:工事の人たちは挨拶して帰っていった!
デカラビア:じゃあ得た情報を共有します@
GM:@
GM:OK>共有できた@
傲慢:きょーゆー!@
デカラビア:どうします?果心居士の屋敷にいきますか?@
傲慢:危険そうなんですよねえ
傲慢:行くとしたら合流してからの方がいいと思うのですが@
GM:次の手番でしたら、行くことができます。(果心居士屋敷) 以上で、デカラビアの今回の行動は終わりです@
GM:(このドージョーで、更に何かしたいことがあるなら、今回の手番で可能ですが)@
GM:(長く時間がかからないようなこと、という制限はあります)@
村雨:果心居士がめんどそうであれば奴にこだわらずにほかの奴を探すという手もあるぞ@
GM:ラビット、ライトニング、隠れ蓑(万屋の外にいるという情報だけで姿は見えていない)、香染
GM:は、探すまでもなく、居場所わかってますしね。
GM:では、デカラビアは、ドージョーでの行動がないなら、終わりでよろしいですか?
GM:@
デカラビア:行動はなしです@
傲慢:エッジの回復したかったですが次はドージョーに行くしかないですね@
GM:はい、では、デカラビアの三手番目もおしまい。
GM:@
傲慢:罠とか怖いんですけど~@
GM:霊視ぐらいなら、精霊に任せてもよいぞよ。
村雨:罠は確かに確認したいね@
GM:>傲慢
GM:@
デカラビア:すまぬ・・・@
GM:サムライ一人に意志判定ってわりとむちゃだから
GM:シナリオのせいだからうむ@
GM:さて、では、4手番目。どなたからー?@
傲慢:じゃあ憤怒とインスタント大気に見てもらって自分はエッジ回復に専念しようかな@
GM:OKです>傲慢@
傲慢:自分が行きます@
GM:はーい カムカム@
傲慢:というわけで本体はホースマンで迷走中
傲慢:瞑想www
憤怒:じゃあ、自分たちで見てくるっすよ
GM:wwww@
憤怒:知覚と霊視を憤怒とインスタント大気で
憤怒:8b6 霊視「何があるかなア」
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,6 → 成功数2
GM:はい、静かになったドージョーに、憤怒達は誰にも邪魔されず、さくっと入れます。 掛け軸とか掛けてあるかんじ。
憤怒:12b6 霊視インスタント大気
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
村雨:おぉ@
デカラビア:たけぇ@
村雨:高DPでまともにいったw@
GM:はい、では、まあその数値なら、まあぶっちゃけ幻覚系魔法重ねてありました。バレバレですね。
憤怒:ふむふむ、なるほど呪文への抵抗判定だったんすね>意志判定@
GM:メイジゴーグル付きの遮蔽が、ドージョーの端っこに隠してありました。また他にも、遠距離攻撃しながら隠れやすそうな遮蔽が、真反対に。
GM:イエス。
憤怒:傲慢に連絡してマップにARで表示してもらうっすよ
憤怒:>遮蔽の位置
GM:あとは、簡単に近づけないよう、その周囲に近づきにくいよう、足元にまきびしがあったり。
GM:はーい。というか、これ発見したらその手番で壊せます。
GM:@
憤怒:うーん壊さずにいて使用した際に「馬鹿め!その遮蔽は丸見えだ!」ってしたいっす
GM:OK
憤怒:あざっす@
GM:演出ってことで。壊したのと同じ効果が発生できるとします@
憤怒:情報共有して4行動目は終了、そして遠隔助力なので大気ちゃんは帰っていくのであったw@
GM:OK@
GM:では、傲慢は休みながら精霊使役して行動終了。
GM:続いての方—。デカラビアが帰ってないなら、村雨の休む行動?
GM:@
デカラビア:どうしますかーね@
GM:誰かを捕まえに行くのが王道だとは思うけど—
GM:@
GM:後一名捕獲が必要@
デカラビア:じゃあライトニングに喧嘩売りに行こう@
憤怒:ラビットあたりがマンでインなので比較的安全かと@
デカラビア:あそううか@
デカラビア:じゃあラビットの方にいきますか@
憤怒:魔法使い疑惑の人の時は自分も同行するっす>5行動目かな@
村雨:デカラビアが負けたら俺が出ようw@
GM:ラビットの家に向かうなら、 まずが外から見ますと普通の 和風の長屋ですね。
憤怒:これで勝てばミッションクリアあとは情報収集くらい?@
GM:ガラッと横に引き戸を引いて、土間があってみたいな。
GM:普通にはいる?
GM:@
デカラビア:罠とかないかとか気配とかって入る前にわかりますか?@
GM:知覚どうぞー。 視覚と聴覚 どちらも一回ずつ。
GM:@
デカラビア:7b6 視覚
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,4,4,5,6,6 → 成功数3
デカラビア:10b6 聴覚
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,4,4,5,6 → 成功数2
GM:では視覚ではばっちりわかりましたね、表から入ると、落とし穴にご招待です。
GM:聴覚では、ちょっと篭った物音が聞こえましたね。壁にいくつか阻まれたようなところから聞こえる、人が動いた物音ですが、できるだけ静かにしようとしている感じです@
デカラビア:裏口はありますか?@
GM:ありますよ。
GM:そちらには罠はありませんね。
GM:@
デカラビア:じゃあそっちから警戒しつつ入ります@
GM:鍵もない(というか大体襖とかなんで鍵つけようがない)です@
GM:はい、普通に入れました、中はピンク色の部屋です。
GM:和風の畳とピンク色のうさぎとかが激しく何か違う感じを醸し出してます。
GM:人がいる様子はありません。
GM:@
デカラビア:どこに隠れているかわかりますか?@
GM:そうですね、聴覚で聞こえた音から考えると、壁を隔てた隠し部屋とかかなーと思いました。
GM:片っ端から調べてみればわかるでしょう。それは宣言だけで出来ます。 一発で見抜きたいなら知覚、なにか言うならまあRP@
GM:お好みでどうぞ 失敗しても別の行動にシフトできますし@
デカラビア:じゃあ潜入で相手から気づかれずに調査できますか?@
GM:OKとしましょう 潜入どうぞ
GM:こちらも、対抗でダイスは振りますね。
GM:シークレットダイス
デカラビア:9b6 潜入
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5,6 → 成功数2
デカラビア:低い!@
ラビット:では 「甘いぴょん!」
デカラビア:奇襲を避けれますか?@
ラビット:「でも、ちゃんと隠れようとしたのは忍者らしいと認めてやるぴょん。・・・隠し部屋もばれてたようだし」
ラビット:奇襲はしてないぴょん。
デカラビア:あれ、これってどうなるんですか?@
ラビット:デカラビアが隠れて近づこうとした—
ラビット:ラビットはそれを見抜いた—
ラビット:結果、近づけたけど、ラビットにはバレてるー。
ラビット:というわけで、隠し部屋の扉が開いて、ラビットとご対面です。
ラビット:「表の罠にも気づいたようだし、第1段階と第二段階はクリアと認めてやる・・・ぴょん・・・!!」くやしげに。
デカラビア:「第三段階もあると?」@
ラビット:「そうだぴょん。第四段階まであるぴょん。私を連れていきたいなら、私の出す問題にまずは答えるぴょん」
ラビット:力ずくで殴って連れて行くのもありです。@
デカラビア:いや問題に答えますよ?@
ラビット:はい。ならば、ラビットは
ラビット:「ふふふふ・・・・・では、「忍者についての問題」に答えてみせるぴょん!
ラビット:「一問でも間違ったら、ダメぴょん!」
デカラビア:ちなみに判定はなにをつかいますか?@
ラビット:ぶっちゃけると、知識技能(忍者に関すると言い張れればどんな技能でも使える が、GM判定は結構辛めにするぞ)
ラビット:または
ラビット:PLががんばって、PCに 忍者の知識を言わせる(ネタ寄りでOK)
ラビット:または
ラビット:PLががんばって、忍者の豆知識を披露する。
ラビット:
ラビット:のいずれかで、OKとします。
ラビット:二番目と三番目は判定は必要ありません。
ラビット:GMを納得させる必要があります。
ラビット:
ラビット:一番目は、ヒット数3でOKです。@
デカラビア:うーむ@
ラビット:一番目は、デフォリングもOKです@
傲慢:アイサツは大事、古事記にも書いてあるとかでいいんじゃないですか?w@
ラビット:ぶっちゃけ、二番目ならうんそういうのでいいんだ()@
デカラビア:とりあえず問題をお願いしますw@
ラビット:あ、これ、問題は、存在しません。
ラビット:PCが答えたら、それ関連の出題をされたということになります。
ラビット:因果が逆転する、ネタ狙いのイベントです。@
ラビット:なんでー 判定ですますなら一番 ネタなら二番 ガチ知識なら三番
ラビット:を選んでください。
ラビット:ぶっちゃけデカラビアがここに来るとは思わんかったので無茶ぶりと想われますがうん。@
村雨:民名書房っぽいことを言えばいいんですね わかります@
ラビット:あってる@
デカラビア:一番の判定は知識技能だけですか?@
ラビット:はい 一番は純粋に知識技能判定のみです。
ラビット:@
デカラビア:となると二番か三番か@
傲慢:村雨というニンジャが身近にいたから直観+論理で振れるぐらいニンジャに詳しいとか主張してみるとかw@
デカラビア:ネタはあんまり引き出しがないからな@
傲慢:・・・
デカラビア:ガチ知識だと手裏剣とか?@
ラビット:(好きな趣味):3 趣味
ラビット:はい、手裏剣に関する知識とかもOKですよん。忍者関連として認めます。
傲慢:好きな趣味技能3って言うのがサンプルキャラにはあるから、それをニンジャに指定してみるとか(げふんげふん@
ラビット:ですねー サンプルキャラには、好きな知識が3選べるんで、判定で済ますならそれもありかなと。(今貼りましたが)
ラビット:趣味系知識なら、 直感4+趣味知識3 で振れますんで
デカラビア:「卍」型の手裏剣はもともと撮影用の小道具であって昔は存在しなかったとか@
ラビット:ほうほう。
デカラビア:わりかし有名な話ではある@
ラビット:そういうのでOKです。
デカラビア:じゃあそれでお願いします@
ラビット:はい
ラビット:「じゃあ・・・この中から、仲間はずれを選ぶぴょん!」
ラビット:様々な出題に答え続けるデカラビア!
ラビット:しびれを切らしたラビットは、いくつかの飛び道具を、並べた!
ラビット:「分かるかぴょん!」
ラビット:デカラビアは気づく・・・そのなかに、実際の歴史上には使用されなかった武器があることを!
ラビット:「ふふふふ・・・・渾身の出題だぴょん!」@
ラビット:
デカラビア:そこで卍手裏剣を指さすのか@
ラビット:「・・・・うっ、当てられるなんてえ」 デカラビアが答えると、ラビットはペタン座りをし、いじけはじめた@
ラビット:「・・・うー、三段階目も成功されたぴょん」
ラビット:「じゃあ、最後だぴょん! 最後! やるぴょん!」
デカラビア:生暖かく見守ってます@
ラビット:「こっち! 次は負けないぴょん!」言って、隠し扉の中で、貴方においでおいでしてから進む@
デカラビア:罠とか警戒しながら進んでいきます@
ラビット:その中は、細く長い部屋になっており、奥には矢の的が存在している。
ラビット:罠は仕掛けられておらず、無事に進めた。
ラビット:「的当て勝負ぴょん!」
ラビット:@
デカラビア:投擲か@
ラビット:ラビットは、デカラビアに、弓矢を渡してきますね。
ラビット:投擲ではないのだ。
ラビット:ただ
ラビット:「うーん、手裏剣とか小刀の投擲なら認めてやるぴょん」
ラビット:ラビットは「弓術」を使います@
ラビット:なおここで、ピストルと言い出すことも可能です。
デカラビア:ピストルでお願いします!@
ラビット:ただし、ラビットは自分からは言いません。>その他の遠距離武器について@
傲慢:的あてなんですね@
ラビット:はい>的当て 「う、うーん、・・・まあいいぴょん!」@
ラビット:「じゃあ、一回限りの勝負だぴょん!」@
デカラビア:これじゃないと勝ち目がないw@
ラビット:では、こちらからいくぞー
デカラビア:お願いしまーす@
ラビット:7b6 弓術 距離修正とかは考えない
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,3,4,6,6 → 成功数2
ラビット:5b6 エッジいい!
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,4,4,6,6 → 成功数2
ラビット:ヒット数4!
ラビット:ラビットは、すぱっと的の中央近くを打ち抜きます。
デカラビア:17b6 アレスプレデター
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
ラビット:「次は貴方の番ぴょん!」
傲慢:さくっと越えてるw@
ラビット:では、デカラビアは、的の中央を撃ち抜きました。
デカラビア:まぁ17Dだし@
ラビット:「・・・・うーっ」じたんだ「・・・私の負けぴょん」
ラビット:「しかたないぴょん! 捕まったぴょん!」
ラビット:んで、デカラビア、知覚どうぞ。
ラビット:ヒット数1でればなにかがわかる。
デカラビア:聴覚でもいいですか?@
ラビット:あ、視覚ということでおねがいします。
ラビット:@
デカラビア:わかりました@
デカラビア:7b6 視覚
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,6 → 成功数1
デカラビア:ぎりぎりw@
ラビット:では、ラビットは落ち込んでいるのですが、それを、ラビットが被っている兎耳が動いて、ラビットの頭を撫でて慰めているぽいことに気づきましたね。
ラビット:以上です。@
傲慢:えええ~@
デカラビア:そのうさ耳について聞いてみます@
ラビット:「この子? そうぴょんね、気づかれたし、初回するぴょん。私の相棒・・・忍具ぴょん!」
ラビット:「精霊らしいぴょん。他の精霊とはかなり違うけど」@
村雨:それ 生きてんのか・・・@
ラビット:生きてる。
ラビット:戦闘時はラビットが弓術使って、精霊が元素属性攻撃を、うさ耳の間からビームするらしいですね@
デカラビア:「どう違うんですか?」と聞いてみよう@
村雨:恐ろしすぎるだろwww@
ラビット:「見た目が変って言われるぴょん。こんなにかわいいのに」
ラビット:「あと、しゃいな子だぴょん!」しゃべらない系精霊@
傲慢:かわいい?@
ラビット:ラビットは本気で可愛いと言っている@
傲慢:一応ニンジャは全員忍具(精霊)とセットなんですね@
デカラビア:まぁ形はかわいいから・・・@
ラビット:「私は、捕まえられた忍者が集まってる屋敷に向かうぴょん」と、他に質問とか無いなら、ラビットは言いますよ@
ラビット:「全員というわけじゃないぴょん」
ラビット:「導師せーれー? が、忍者である場合もあるぴょん」
ラビット:「隠れ蓑とかはそうだぴょん」@
傲慢:なるほど@
デカラビア:じゃあ果心居士、隠れ蓑のことを聞いてみます@
ラビット:「果心居士は、わざわざ近づかないほうがいいぴょん?」
ラビット:「忍者としては、よいやりかただぴょんけど、えっぐいぴょん」
デカラビア:「まぁ引きの判断も早いですしね」@
ラビット:「下手に近づくと、悪い影響のある魔法とか掛けられて、ガン逃げされたりするぴょん」@
ラビット:「でも、捕まえることができたら、相手の仕掛けを全部破れるなら、とっとと降伏もしそうぴょん。こんじょーなしぴょん。そこは最後まで抵抗する方が好みぴょん」@
デカラビア:「めんどくさい・・・相手するのが罰ゲームっぽいですね」@
ラビット:「隠れ蓑も、降伏しそうっていう点では、果心居士とおなじぴょん」@
ラビット:「隠れ蓑を怒らせなきゃ、戦闘相手に選んでも、最初に降伏しそうぴょん」だそうですよー@
デカラビア:「怒らせたらどうなるんです?」@
ラビット:「隠れ蓑は魔法使いなんだけどぴょん。たぶん、全力で、味方を透明にみえるようにしたり、しはじめるぴょん」@
デカラビア:うわーめんどくせぇ@
ラビット:「まあ、あんまり強くないらしいから、貴方達の魔法使いの腕がいいなら、隠れ蓑の隠れの魔法は破れそうだろうけどぴょん」@
ラビット:だそうでござる@
デカラビア:質問はとくに無しです。情報共有をしときます@
ラビット:はーい 共有はできました@
ラビット:では、ラビットを捕まえて、行動おしまいで。
ラビット:村雨が帰ってきたかな?(部屋人数が増えた
ラビット:@
村雨:ノルマは達成できたからエッジ回復に努めようかな@
ラビット:OK
デカラビア:あとなんかやることありましたっけ@
ラビット:では、ワビサビを2手番かけて味わうなら、1エッジが回復する。
ラビット:必須行動はありません。
ラビット:が、今まで捕まえた忍者(サンダー除く)
ラビット:から、3名を選んで、最終戦闘相手にしなければならないという決まりがありますので
ラビット:戦闘相手に選びたい忍者が、捕まえた忍者以外に居るなら
ラビット:捕まえたほうがいいなーってぐらい?
村雨:とくには?@
デカラビア:特にはないですね@
ラビット:ってことで、5手番目は、村雨と傲慢は、エッジ回復に努める感じということで。
ラビット:デカラビアの行動のみフリーとなります。
ラビット:なにもないなら、休んで過ごすという名のパスをしたり
デカラビア:デカラビアもエッジ回復しますかね@
ラビット:んー そうですね、デカラビアは、2手番使えないので、本来ならエッジは回復できないんですが。 この後に、一手番、全員が眠れる時間があるので
ラビット:その時間を、寝る代わりにエッジ回復に使った処理で、OKとしましょう。
デカラビア:ありがとうございます@
ラビット:ってことで、全員エッジ1回復どうぞ。
傲慢:回復、回復っ@
ラビット:回復したなら、更に、もう一回、睡眠を取る方どうぞ。(デカラビア以外
傲慢:10b6 睡眠
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
傲慢:全快です@
ラビット:睡眠の前に、
村雨:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
ラビット:魔法とか使う場合は、それもOKです。ただし、インスタントは、日をまたぐので、ちょいと難しい。
ラビット:OK それぞれに休んで、エッジやMPを回復しました。
傲慢:じゃあ特に何もしません>魔法@
長老:「刻限が来たが・・・どうやら、指定の人数を捕まえたようだな」
司会:「まずはお見事。・・・しかし、この後が本番です」
傲慢:「我らにかかればこのようなもの、はっはっは!」w@
村雨:まったく造作もないことよ@
長老:「うむ・・・」といいつつ、長老は驚いている様子はない。結果を予想していたのかもしれない@
デカラビア:なんか噛ませっぽいことを@
傲慢:www@
司会:「捕まえられた中で、最初から戦闘に出ると決まっている、ライトニングさんは除くとして・・・・残りは、見回り、ラビット、ニンジャタートルズ(師匠)、ニンジャタートルズ(弟子)、となります」
司会:「この中から、3名お選びください」あ、ライトニングさんじゃなくて、サンダーさんね(最初から出ると決まっている捕まえられた人@
傲慢:えーと相手は合計4人?
村雨:タートルズ(師匠)はあっさり沈んだし搦手もなさそうだし選んでよさげ@
司会:いえ、 ライトニング+サンダー+????
司会:が、他に居ます。
傲慢:5人です?
傲慢:合計6人ですね@
司会:はい。
司会:タートルズ(師匠)は、あれまったく本気だしてなかったとはいうておくぞ。
デカラビア:ライトニングとサンダーは決定済みですか?@
村雨:じゃあやめておこう(キリッ@
司会:はい、ライトニングとサンダーは決定済みです。
傲慢:・・・
デカラビア:選べるのは1人ということですか?@
司会:いえ、選ぶのは3名です。
傲慢:導師精霊:魔王(グリフィン)は一番有能な敵を選ぶ修正がありますw
司会:がんばって抵抗するんだ!(修正)w
司会:ライトニングとサンダーは決定済み かつ、他に3名、PC達は選ばなきゃいけない
傲慢:なので強そうな師匠と見回りさんを選びそうだけど自分に有利なラビットを選びたいw
司会:そして、更に誰かもう一人、参加するらしい。
司会:ということですね。なんで、敵は6名です。
傲慢:18b6 目標3で意志+魅力
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
傲慢:我慢できた
傲慢:「ではそこの残念ウサギを我は選ぶぞ!」@
司会:OKw
ラビット:「私は残念兎じゃないぴょん!」
ラビット:「可憐でミステリアスな、謎の美人忍者ぴょん!」
デカラビア:「それない」@
ラビット:「受けて立つぴょん!」
傲慢:「よかろう!」@
ラビット:「何言うんだぴょん! あんな情けようしゃなく、洋物の武器でこちらを負かしておいて!」@
デカラビア:「使えるものはなんでも使ってこそですよ?」@
ラビット:「こうなったら、まとめて相手してやるぴょん、全力でやってやるぴょん!」@
ラビット:「忍者っぽくない武器はダメぴょん!」こだわりがあるらしい@
司会:「無理して怪我しないようにしてくださいね」@
デカラビア:忍者も短筒使ってたんだけどなー@
司会:拳銃は違うぴょん!@
デカラビア:誰にしよう@
司会:まあ、師匠を選ばないなら、残りは、見回り、弟子 しか残らない系@
デカラビア:見回りさんがよさそうかな@
村雨:弟子は弟子で鬱陶しいからなぁ・・・@
村雨:憑依されたら負けてた@
デカラビア:「それでは私は見回りさんを指名します」@
デカラビア:師匠も同じことできるんですかね@
見回り:「承りました」一礼「本気で挑ませて頂きます」@
デカラビア:一番普通そうなんだけどなーこの人@
見回り:そやなー 霊視許可するから、一発ぶりでしてみそ?
村雨:とみせかけて実は・・・・@
GM:>亀師匠と弟子
デカラビア:お願いしまーす!@
憤怒:8b6 じゃあ霊視
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4 → 成功数0
憤怒:・・・
憤怒:ごめんなさい
GM:憤怒ぇ。
GM:あるある。
GM:じゃあ、まあ判定無しでもわかりそうなところは。
憤怒:本体に期待はだめですか?
GM:本体もどうぞ。
傲慢:4d6 4DPだけど
ShadowRun4 : (4D6) → 15[2,3,5,5] → 15
GM:2ヒット。
傲慢:2ヒット@
GM:じゃあね、師匠は、亀のくせに、剣を二本もってて、それ両方共、武器収束具だ
傲慢:つよい、どうかんがえてもつよい@
村雨:やっべぇw@
GM:師匠には、精霊が憑依しているみたいだね。
村雨:2本武器収束具もっててもFが高い方しか採用されないんじゃね?
GM:両手剣使いなので・・・。
GM:二刀流なんでまあ気分的に()
傲慢:二刀流ならば分割後片方ごとに足すのかもしれない
GM:分割して殴るときに、どっちも精霊切り刻めるかなって。
デカラビア:これは弟子一択なのでは?@
GM:弟子は、精霊は憑依して無い。収束具ももってない。ただし、二体、普通の実体化するタイプの精霊を連れている。
傲慢:弟子の方がましかなあ・・・@
GM:村雨と戦うときに、憑依できるなら、憑依して戦ったと思うよ(弟子)
村雨:弟子で@
村雨:そうなのか 挑発で憑依せんかったんだと思ってた ちょろいなとw@
GM:隠れて不意打ち狙ってたんで、憑依できるなら先にしたのだ・・・。
GM:弟子「了解しました。・・・絶対、貴様を倒す!」村雨をびしいと指差す!
村雨:「受けてたとう!!」@
GM:弟子「ぜーったいに泣かす!」
GM:師匠<若さが眩しいぜ・・・@
村雨:泣きはしない(霊性@
GM:弟子「唐辛子エキスを使えば・・・!」@
GM:では、3名決まって。
司会:「契約している忍具を持つ忍者は、普通のアデプトにはない力を忍具から貸し出されていることがあります。・・・魔法使いしか持たない、精霊との同調能力(チャネリング)のことですが」
司会:「この中では、サンダーさんのみですね」@
司会:「どんな手段でも、構いません、お互いに全力を尽くして下さい」
傲慢:「出し惜しみなしで行く!」@
村雨:「ニンジャファイトォ・・・レディーーゴーーーーーーーーー!!」@
司会:「私の合図で、ドージョーに皆さん向かって下さい」 次回やりますが、直感+反応で、ヒット数2以上を出したPCは、ドージョー又はその外部で、1IP分の行動ができます。
デカラビア:わかりました@
司会:その時間で、ドージョーで潜入して、奇襲を狙ったり、魔法かけたり、狙いをつけたり
傲慢:精霊呼び出すのってそこからですか?@
司会:成功したら、やりたいことをGMにいってくだされば、だいたい考えます。
司会:精霊は、事前に呼び出してOK
傲慢:了解です@
司会:そして、いい忘れてたが、弟子は、いくつか魔法を自分にかけているよ(いい忘れてた
デカラビア:成功してもできることあんましないな@
司会:維持ペナを受けていいなら、傲慢もかけてOK
司会:身体、操作、身体 をかけている。(弟子
司会:ってことで
傲慢:呪文防御が大事そうなので今回はちょっとパスですかね@
司会:はいさ。
司会:では、司会にレディゴーと言われる直前に
司会:切りで
司会:次回最終決戦です。
傲慢:いや、導きさんとか憤怒に任せてもいいのかな・・・
傲慢:考えますw@
司会:そして、決戦前に、5名の忍者を捕まえたので、エッジ一点回復どうぞ。
司会:からの、おつかれさまでしたー。
村雨:やったぜ@
傲慢:おお
傲慢:おつかれさまでしたー@
村雨:おつかれさまでしたー
村雨:@
司会:伝助の内容みて、次回予定をBBSにかきこみますー
司会:もっかいよろしくおねがいします。
司会:解散!
司会:ノシシ
デカラビア:お疲れ様でした!@
GM:では時間になりましたのでー。 とりあえずは処理だけやっていきます。
GM:よろしくおねがいします。
デカラビア:よろしくお願いします@
GM:呪文&召喚 などやりたいばあい、どうぞ。
傲慢:よろしくお願いします@
傲慢:召喚します
傲慢:インスタントでF6導きを呼びます
GM:それを行ってから、 ドージョーまでいって戦闘する説明を受ける>ドージョーへ向かう判定と処理発生 という形になります。 OKごー(インスタント@
傲慢:12b6 召喚4魔力6収束具2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
GM:つおい@
傲慢:6b6 精霊の抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,5,6,6 → 成功数3
傲慢:助力2で戦闘助力
傲慢:あと束縛から大気F5、火F5、導きF5、火F3(すべてグレートフォーム)を投入します
傲慢:全員に戦闘助力かな@
傲慢:呪文はうーん
GM:死ぬほど本気だ。OK。@
傲慢:ちょっと悩むので待ってください@
GM:OK@
傲慢:導きーずと憤怒と傲慢は呪文防御の宣言です@
GM:OK@
GM:(呪文効かねーなこりゃって顔)@
憤怒:あと憤怒は傲慢、ホースマン、デカラビア、村雨を対象に守護
憤怒:移動を村雨とデカラビアに@
憤怒:出来ることがなくなったのでイニシアチブ表から消えますw@
GM:www
GM:OKw@
傲慢:今回は呪文は使わないで行きます@
GM:OK@
傲慢:あ、TACネット起動、デカさんたちを参加してもらいます
傲慢:戦闘関連と知覚テストにこれから+1です@
傲慢:準備は以上です@
GM:OK(GMは当然すぎるがそのへんまったく覚えきれないので、自分らで管理よろ系)@
傲慢:了解です@
傲慢:ホースマンには盾を持たせて遠隔で操縦(ただし中にいるwモードはAR)@
GM:ういーん@
GM:デカラビアも、この武器構えておくぜーとかあったらどうぞ。ここでは、大物武器が使えないとかそういうのはないので。
デカラビア:この戦闘って通常弾OKですか?@
GM:はい、通常弾もOKですよ
GM:通常弾打ち込んでPダメージでも死にません@
デカラビア:それじゃ強化反射神経をonにしてアレスプレデター(通常弾)を構えます@
GM:ただ、精霊または精霊に憑依された人物に攻撃するときは、一個だけサンダーからもらいました、精霊憑依の弾丸で攻撃すると、精霊の分の装甲無視できるので、強いですね。
GM:OK@
GM:とりあえず、再集合時間を21時35分にセットしますので。
GM:それまでは自由時間ということで@
GM:ちがうよまたまちがえたよ
GM:22時35分だよ@
傲慢:ラジャー@
デカラビア:わかりました@
GM:では時間になりましたが—。おそろいでしょうか?(村雨以外)@
傲慢:はーい@
デカラビア:はい@
GM:はい、では一名遅れておりますが、とりあえず戦闘直前(INふりあたりまで)
GM:進めちゃいたいと思います。
GM:ってことで、まったり進行ですが、改めてよろしくお願いします。@
デカラビア:よろしくお願いします@
GM:まずは、イベント(PCの居ない場所で行われる会話) 発生@
GM:
傲慢:おねげえしますだ@
GM:ドージョーでの戦闘が、始まる前に・・・。
ごそりと、近づいてくる影が居る。
「なんだぴょん?」
「お主に策を与えてやろう・・・」
「なにかっこつけてるんだぴょん、あんたは果・・・」
「ええい! 雰囲気というものがあるだろうが、この頭の中身まで兎娘が!」
「よくわかんないけどバカにされてる気がするし、ラビットちゃんはおまえのこときらいだから、言うこと聞かないぴょん!」
「ええい! 黙って人の話を聞け—!」
「あんたは、人じゃなくてせーれーだぴょ・・・」
「あーもう! 悔しいのだろう!?」
「ぴょん!?」
「弓や手裏剣で争いたかったのに、拳銃出されて悔しいのだろう・・・?」
「ぴょん・・・!」
「自らが非力ということぐらいは、わかっておろう」
「ぴょん・・・」
「手段を選んでいる余裕など、あるまい」
「うう、珍しく正論言ってるぴょん」
「一言多い!」ぴしっ!「あー、叩いたぴょん!」「大した強さでもなかろうが! ・・・儂が策を与えてやろう、おとなしく聞け」
「ううん、あのピストル使いにやられっぱなしは悔しいぴょん、聞くぴょん」
「よいか・・・」
GM:
GM:「ふむふむ・・・亀の弟子には言わないのかぴょん?」「あいつなんか今回怖いし、何時になく手段選んどらんようだし、ほっといても大丈夫じゃろ」「怖いから話しかけたくないだけぴょんね」「違うし! あんなトロール怖くないし!」
GM:
GM:「儂のほうが強い!」「はいはいわかったぴょん。・・・相手に見えてないところから、鴨打ちしてくるぴょん!」
GM:
GM:という会話が、事前にどこかでありました。
GM:ということで、続いては、「ニンジャバトルレディ・ゴー!!」 という感じで、PC全員&敵ニンジャ全員は、道場に向かって移動する事になります。
GM:まず、直感+反応で判定して、2ヒット以上出せば、道場やその周囲で、何かしたいことが出来ます。
傲慢:生の直感と反応は苦手なんですが
傲慢:4b6 直感3反応1
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,1,4,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
傲慢:しゅごできえたーw
デカラビア:11b6 直感+反応
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,5,5,5,6 → 成功数4
デカラビア:いきなりひでぇ@
GM:隠れて不意打ちできるか狙ったり、相手の魔法使いがドージョーの外に残す精霊を殴ったり、ドージョー内で魔法使ったりですね。1回行動分(複雑動作一回的な意味)のみ、許可とします。
憤怒:8b6 直感4反応4 まあ4個じゃあCグリッチは3個より起こるらしいですし
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,1,4,6,6,6 → 成功数3 → グリッチ
憤怒:うん?
GM: きえたけどぐりっじいいい、なんで、直後のIN判定に、−2ぐらい食らってもらうかなあ(傲慢)
憤怒:守護かけなおしてないので・・・受け入れ
デカラビア:おう@
GM:憤怒も同じで(直後のIN判定に−2
憤怒:行動は出来ます?
GM:では、デカラビアと、憤怒は、行動可能です。
GM:OK>出来る@
憤怒:じゃあ改めて守護w@
GM:OK(守護)@
大気F5グレートフォーム:13b6 反応8直感5
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
大気F5グレートフォーム:範囲効果になってるので精霊軍団に移動を掛けます@
GM:OK@
GM:では、デカラビアは、いち早く道場に着くことが出来ました。相手のニンジャたちは、ラビットは幻影の魔法がかかった遮蔽(ではなくなった存在)の影に隠れます。村米兄弟は、堂々と入場します。見回りと、亀弟子は、村米兄弟の後に入ってくるようです。また、それらに隠れるように、一人の忍び装束の小柄な人物が居ます。@
傲慢:他の精霊はすごい勢いで移動にしようw@
GM:隠れて不意打ち狙い、または、狙いをつける が、GM的には思いつく行動だな。
GM:(デカラビア
GM:
・「単純」行動例
射撃攻撃の「狙いをつける」
デカラビア:それじゃ狙いをつけるを選びます@
GM:「狙い」をつける 「単純」一回につき+1 攻撃技能値の半分(切り捨て)回数累積可能
GM:1IP分可能なので、二回狙いをつけれる。(1IPで単純行動は二回可能
GM:では、誰に狙いをつける?
デカラビア:うーん@
GM:ラビット、ラビットの精霊、サンダー、ライトニング、が、現時点でドージョーに入ってきてるので、狙いをつけるのができそうなメンツ。
GM:@
デカラビア:じゃあラビットで@
GM:OK@
GM:では、以上でOKなら、どうしようかなー(戦闘前の茶番を全員揃ってから流すか、後にとっておくか)
GM:INとコマ配置だけ準備を!
GM:というわけで、全員INどうぞ。
傲慢:5b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,5,6,6,6 → 成功数4
デカラビア:11b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
大気F5グレートフォーム:15b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:10b6 IN -酒ペナ入り ライトニング
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
火の精霊F5グレートフォーム:16b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
GM:13b6 IN -酒ペナ入り サンダー
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
導きの精霊F5グレートフォーム:10b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
火の精霊F3グレート:11b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:7b6 ラビット
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:11b6 ラビット精霊
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
導きF6:12b6 イニシアチブ
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:14b6 亀
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2
GM:14b6 見回り
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
GM:9b6 サンダー振り直しIN
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
傲慢:村米たちお酒の影響受けてるんですね!グッジョブですよ、デカさん!@
GM:受けております。
デカラビア:それでも負けてますけどねw@
GM:村米兄弟とその忍具(精霊)の魔力−2 が発生。村米兄弟の魔力が減った分のアデプトパワーの消失は、GMが事前設定済み。
GM:@
デカラビア:エッジを使ってもいいですか?@
GM:OK>エッジ
GM:@
デカラビア:じゃあエッジで振り足します@
GM:OK(振りたしのばあいは、 BがRになる どうぞ@
傲慢:いけー!@
村雨:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
デカラビア:9Dでしたっけ?@
村雨:遅し お寿司@
村雨:えーとさっきのはとりあえず直観+反応の判定で2ヒットってことで・・@
GM:OK!
村雨:改めてIV
村雨:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:ごー@
村雨:サンダーはええな@
GM:ふりなおしのばあいは 8b6 になる(デカラビア
デカラビア:9r6 イニシアチブ(エッジ)
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,1,1,3,3,3,3,4,5 → 成功数1
GM:ふり足しの場合は 5r6(デカラビア
デカラビア:間違えました@
GM:まあうんそういうこともある・・・
GM:いえいえ、大丈夫
GM:それてきようで、ヒット数+1で
GM: 11+ヒット数4 = 15がデカラビアのINになりますね@
GM:では、村雨は、何しますかー。
GM:@
村雨:えーと、とりあえず筋力ブースト@
GM:ごー@
村雨:ええ仕込み
村雨:11r6
ShadowRun4 : (11R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,6 + 4 → 成功数2
村雨:やん@
村雨:やっべxせな・・・3いかんかった・・・・
村雨:もっかいチャレンジ 高い方を適用
村雨:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,4,4,5,6 → 成功数2
村雨:同値\(^o^)/@
GM:ほろり@
傲慢:なむ@
村雨:弓が-2ペナくらうぜ!!@
GM:うむ・・・そういうこともある・・(振り直しが最強ではないか疑惑)@
村雨:だね・・・・@
村雨:まぁ弓なんかすててかかっていくわ@
GM:8b6 忘れておった謎忍者IN
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,5,5 → 成功数3
傲慢:近接も強いの?
傲慢:弓の印象しかないけど@
GM:では、全員OKみたいなので、ちょっと空間の時間を巻き戻して。
GM:ニンジャーズの、ドージョー入場の瞬間をやります。
GM:
GM:ドージョーに真っ先に堂々と入ってきたのは
村米サンダー:この
村米ライトニング:二人だ!
村米ライトニング:そして
村雨:リビルドして近接アデプトになったんだ@
GM:
「あんたらは強い、この、震える空気でわかる」
「久しぶりに、本気を出させてもらうぜ」
「よく見てろよ! 俺達兄弟のワザマエ・・・変身を!」
「ニンジャ魂、燃え上がるぜ!」
「かっ飛ばすぜ・・・」
「「バーニングソウル!!」」
GM:
GM:【村米ブラザーズ(変身)】
GM:
説明しよう!
村米兄弟は、忍具と特別な契約を行っている!
その効果により、ライトニングの使うアデプト能力または、サンダーの精霊憑依状態は、はっきりとした装甲の形で、マンディンの目にも見えるようになるのだ!
※見えるようになるだけで、パワーアップ効果などはありません。ただかっこいいだけです。
※また、周囲から、変身中に攻撃を受けなくなる心理効果も発生する。これにはドラゴンも逆らえない。奇襲ダメゼッタイ。
GM:
傲慢:www@
GM:
大きく手を振り上げ、ポーズを取った、村米兄弟が輝く!
次の瞬間!
派手な装甲を纏った存在(ニンジャ?)が、村米兄弟の居た場所に立っていた!
GM:だが・・・
GM:「な、なんだこいつは・・・!?」「力が抜ける!? 装甲が!?」
村雨:wwwww@
村米ライトニング:ライトニングの装甲は、溶け崩れ・・・普段と同じ姿になり (魔力装甲全部消失)
村米サンダー:「俺の忍具が・・・!?」
村雨:wwwwwサンダーwwwww@
村米サンダー:サンダーの忍具は、魔力が弱まったせいか、不思議な姿となった!
傲慢:wwwww@
デカラビア:ギャップがひどいwww@
村米サンダー:「くっ・・・俺の最高にクールな忍具が・・・!」
村米ライトニング:「サンダー! 諦めるな! 全力でやる、それが俺たち・・・ニンジャの掟ってものだろう?」
村米サンダー:「そうだな、兄貴・・・してやられちまったみたいだが、それを力づくで破るのが、俺達の忍道! やってやるぜ、ランナーたちよ!」
傲慢:だんだん地獄ブラザーズの気がしてきましたw@
見回り:それを見ていた見回りは、なんかやばいですねとアストラル体になって、ドージョー内に入ってきました。「ラビットさんの頭の上の精霊には、影響がないみたいですし・・・」
亀(弟子):「う、ううむ・・・」・・・「はっ!」
村雨:「準備で9割決まる・・それが本物の忍術よ!!」@
亀(弟子):亀弟子は、手にもった盾をぶん投げた!
亀(弟子):そして、それはドージョー内の畳に着地し
亀(弟子):亀の甲羅(盾)を失った弟子はその上にジャンプ!
亀(弟子):「畳が濡れている、それに触りさえしなければ・・・!」 ってことで、盾分の装甲防御ダウン@
亀(弟子):なお移動はできない@
村米サンダー:「事前準備なんて、かったるいだろうが!」
村米ライトニング:「そうだそうだ!」 脳筋共の意見@
謎忍者:そして、そんな騒ぎを他所に、こそっと入ってくる謎忍者@
GM:というわけで、選手揃いましたでござる。
GM:PCは、黄色い線の下側に、コマ配置どうぞ。
GM:なお、サンダーとライトニングは 「エッジ」 を最速行動するために使います@
GM:黄色い線の下側、青い背景の上なら、どこにでも配置OKです@
村雨:黄色い線の内側でお待ちします@
GM:うわーい、めっちゃ殴り合うつもりだー。
GM:では、それで決定済みなら、開始します。
傲慢:うーん、そうなると・・・自分はエッジで先手とります@
長老:「・・・皆、精一杯やるのじゃぞ」
傲慢:いや、エッジ使っても村米の方が速いのか・・・
長老:OK>傲慢
デカラビア:私もエッジで先手とってもサンダーやライトニングより遅いですか?@
傲慢:それでも村雨より先に動けるから意味はある@
GM:1マス1M 斜め移動はなし。だけど、まあ皆移動掛かりまくってるので、あんまり移動力気にしないでいいね@
傲慢:エッジ使います!@
GM:OK>傲慢@
デカラビア:エッジは次に使いますかね@
村雨:かっこいい掛け声考えないと…@
GM:OK
GM:では、それでいいかな?
GM:ってことでー
GM:兄弟が動くぜ!
GM:まずはサンダー!
GM:移動かかってて、7*3=21マス動けるので、デカラビアまで届く!
GM:つうわけで、突撃!
デカラビア:げぇ@
GM:19b6 素手戦闘 DV5S AP0 リーチ0 -酒ペナ入り 突撃で+2 うらぁ!
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10
GM:すごいヒット数が出たが、対抗カモン!
傲慢:援護に行くから耐えてください~@
デカラビア:防御は体術で振ってもいいですか?@
傲慢:素手で振れるから
傲慢:反応7の素手戦闘4で合計11が基本です
GM:素手戦闘で11b6ですね。
村雨:反応+素手戦闘 又は回避かな?@
GM:こくり@
デカラビア:じゃ素手で振ります@
傲慢:さらに全力受け流しだと15個触れますね@
傲慢:行動なくなりますが@
GM:全力受け流しの場合、直後の行動は捨てることになる@
デカラビア:それだったら素手で振ります@
GM:かむーん!
デカラビア:11b6 素手
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,4,4,4,4,4,6,6,6,6 → 成功数4
GM:振り直しするかどうか(この後のダメージ抵抗に使ってもいい
村雨:ダメージ抵抗の方が高そうだからそっちで振りなおした方がいいかもね@
GM:対衝撃:7+オルソスキン2+強靭5+骨密度強化2 16DP で、16Dで振れる。
デカラビア:エッジはなしで@
GM:今の時点で、S11ダメージ。
GM:OK
GM: では、16b6でダメージ抵抗カム@
デカラビア:16b6 耐衝撃
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:また、血小板工場があるため、ダメージを受けても1点減らせます(最低1点) とのことなので、更に1減らして、S6ダメージかな。
デカラビア:振り直しで!@
GM:OKかむ@
GM: 12b6
GM:ふれます(ふりなおし@
デカラビア:12b6 振り直し
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,5,5,5,6 → 成功数4
GM:では、S2ダメージに抑えられた!
村雨:さすが@
デカラビア:よかった@
傲慢:あぶないあぶない@
GM:MP2ダメージどうぞ。
デカラビア:わかりました@
GM:「いい場所に入ったはずなのに、ピンピンされてらあ・・・楽しくなってきたぜ!」サンダーは終わり。
GM:では、兄貴のほう!
GM:そこの忍者、勝負だってことで、村雨に突撃!
GM:リーチ二点、こっちがリーチ勝利してるなら、そっちにマイナス付ける。
村雨:こいよおおおおおお@
GM:13b6 ポールアーム/ダメージP5 AP-2 リーチ2 二元生物化 精霊憑依中/武器に触れた場合、別途DV:4P(雷)DV(エネルギー・オーラが発生するとさせてもらっている) 衝撃半減 発生(ライトニングも受ける) -酒ペナ入り
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
村雨:蹴りは防御に使えなさそうなので-2@
GM:おらぁ! 対抗カモン!
村雨:11b6 反応6+素手戦闘5(7)-2
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:ヒット数2で、7P AP-2
GM:更に、雷4Pがお互いに発生。
GM:完全に回避するか、そのまま受けるか選択どうぞ!@
村雨:回避のためにエッジ切るわ@
GM:OKごー@
村雨:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3
村雨:受けきった@
GM:回避された・・・!
村雨:受け流しだとEオーラ分は食らうっけ?@
GM:「調子よかったってのになあ・・・次は外されねえ!」 あ、振れた場合=ダメージ受けた場合 で今回は考えてました。
村雨:おk@
GM:受けたというか、回避失敗した場合ってことですね
GM:なんで、今回は回避成功しているので
GM:なしで。
村雨:あい@
GM:@
GM:では、兄弟の行動は終了。
GM:火さんどうぞ@
傲慢:エッジで先手とった自分が動きます
GM:はっ
GM:忘れていた
GM:OKごー!
GM:(失礼しました)@
傲慢:火F5グレートに強酸のオーラを掛けます
GM:うわーいなんかいやなよかんがするー@
傲慢:呪文行使1魔力6同盟精霊4フォースは5
傲慢:11b6 呪文
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:ちゅよい(えぐえぐ)
GM:@
傲慢:近接戦闘のダメージ+4です
傲慢:で
火の精霊F5グレートフォーム:「デカラビア先輩!今行きますよ」
GM:先輩だった。@
火の精霊F5グレートフォーム:サンダーに突撃
GM:こいやあああ!
デカラビア:先輩なのか@
火の精霊F5グレートフォーム:えーと空から襲い掛かるで有利な位置もらえませんか?w@
GM:wwww
GM:OKですw@
GM:「こちらは、足元がもたついちまってるのに、容赦ねえなあ!」兄弟はDP-2受けておりますからね(魔力減少の他に
火の精霊F5グレートフォーム:20b6 敏捷10素手5有利な位置2突撃2仲間1「情熱的なハグ!包み込みますよ」
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数11
GM:(酒効果で
GM:やだーつよーい
火の精霊F5グレートフォーム:あー
火の精霊F5グレートフォーム:リーチは1ですが
火の精霊F5グレートフォーム:そちらは?@
GM:こちらは0!
火の精霊F5グレートフォーム:じゃあ振り足す
火の精霊F5グレートフォーム:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 2 → 成功数0
GM:ごー
火の精霊F5グレートフォーム:11ヒット!@
GM:んじゃあ、がんばって避けれるか試すか— 素手戦闘で流せるか試す
GM:17b6 素手戦闘 DV5S AP0 リーチ0 -酒ペナ入り
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
GM:ふりなおし!
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,3,3,6 → 成功数1
GM:やだああああ
火の精霊F5グレートフォーム:やったああああ
GM:ヒット2受けました。
GM:ダメージはおいくらまんえん?
火の精霊F5グレートフォーム:ダメージは基本5+Eオーラ4+強酸の呪文4の合計13点スタートで2ヒットの15点ざます@
火の精霊F5グレートフォーム:装甲半減ねー@
GM:酷い系であった。
GM:装甲半減って、属性対象(火とか雷とか対象の追加装甲
GM:も半分でしたっけ?
GM:(わすれちゃった
火の精霊F5グレートフォーム:元素属性:火と強酸があるので
火の精霊F5グレートフォーム:化学と耐火があるなら両方足せます@
GM:あー、科学はもってなかったなー
GM:ってことで、追加装甲はなしか。
火の精霊F5グレートフォーム:基本半減でそれに耐火を追加ですね@
GM:おっと了解です—
GM:では、いくぞー
GM:11b6 半減で7+4 対衝撃 +絶縁4 +耐火4 +断熱4 16DPの内6が精霊装甲
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,5,5,5,5,5 → 成功数6
GM:5r6 振りたし!
ShadowRun4 : (5R6[6]>=5) → 1,1,4,4,4 → 成功数0
GM:輝かねえなあ
GM:おっと、精霊分の増加忘れてた 4+3+3+4だ
GM:3b6 振りたし
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,6 → 成功数1
GM:2b6 振り直し
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
GM:ヒット数7
GM:いきてるけど次死ぬな—
GM:8頂き。
火の精霊F5グレートフォーム:終了です@
GM:OK
GM:@
GM:では次大気どうぞ@
大気F5グレートフォーム:ライトニングとサンダーを巻き込む形で元素属性攻撃風
GM:つらーい。かもーん。
大気F5グレートフォーム:目標選択があるので他の対象は巻き込まない
GM:OK
大気F5グレートフォーム:15b6 敏捷10射撃5
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数9
大気F5グレートフォーム:出目いいなあ@
GM:出目が辛いなあ。
GM:んー 全力回避するかどーか。
GM:どう考えてもサンダーは受けたら死ぬから、全力回避しかないかなーってことでいくぞー
GM:15r6 4+7+3+5(エッジ−2-2 サンダー
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6 + 4,6 + 2 → 成功数5
GM:だめだあ。
GM:んでは兄のほう、こっちはまあ一撃ぐらいは食らっても大丈夫だろうから、全力はなし
大気F5グレートフォーム:サンダーは基本5+4ヒットの9点の装甲半減、属性は風というひどい
GM:6b6 素回避 -酒ペナ入り
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,4,5,5 → 成功数2
GM:ヒット7喰らい
大気F5グレートフォーム:基本5+ヒット7の12点の装甲半減>兄@
GM:風って電撃とは違うでいいんですよね?
大気F5グレートフォーム:です@
GM:11b6 装甲3+3+4 対衝撃 +絶縁4 +耐火4 +断熱4 内6が精霊装甲
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
GM:では、6頂き Sダメ?
大気F5グレートフォーム:装甲超えてないならS、基本はPです@
GM: 装甲は、半減したら超えてる
大気F5グレートフォーム:・・・特殊装甲考えたら風属性とか砂塵属性って結構強い
大気F5グレートフォーム:じゃあPでどうぞ!@
GM:13b6 装甲半減 対衝撃 +絶縁6 +耐火4 +断熱2 酒ペナ入り
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
大気F5グレートフォーム:「ストーム!クラッシュ!」@
GM:9b6 振り直しサンダー
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,6,6,6 → 成功数3
GM:えー、兄のほうは、ギリSダメか。
GM:で、 兄4S 弟P6 食らって終わり
GM:風属性なのが、計算入ってなかったなあ。
大気F5グレートフォーム:固い@
GM:続いて導きどうぞ@
導きF6:サンダーにないとめあぱんち!
GM:かむーん。武器で受け流しを試みる—。@
導きF6:15b6 敏捷5素手6突撃2仲間2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
導きF6:反動が来たw@
GM:そのままでいいなら、こっちいくー
導きF6:そのままー@
GM:回避二回目でー1ペナ ダメージで−1ペナ
GM:リーチ2なので、打ち消し
導きF6:こっちリーチ0です@
GM:13b6 ポールアーム/ダメージP5 AP-2 リーチ2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:とりゃ! 受け流した。
導きF6:「なかなかやるな」
村米サンダー:あ、ちがうちがう
村米サンダー:サンダーのほうねうん
導きF6:ここまで削ればデカさんの0距離射撃で落ちるね@
村米サンダー:えーと サンダーの方は弟だから、今のダイスペナはー
村米サンダー: -2と、-2と、−2
村米サンダー:2b6 減るんだよ
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 3,3 → 成功数0
村米サンダー:おっけ なんとか回避。
村米サンダー:というわけで、間違って兄の技能で回避したが、避けたぞ!
導きF6:ぬう、終了@
村米サンダー:では見回り 導きF5を抑えに行くか
見回り:アストラル空間から突撃ー
傲慢:大気ちゃんのほうです?@
見回り:おっと、見間違えたかな
見回り:まだ動いてないやつを
見回り:攻撃しようとしたんだけど、間違えて大気にいってしまったので
見回り:コマ移動
見回り:こっちでだいじょぶ?
傲慢:導きF5グレートフォームですね>動いてない@
傲慢:それdwす@
見回り:OK
見回り:16b6 素手攻撃! +2突撃ボーナス
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
見回り:回避カム
傲慢:アストラル?
傲慢:えF8?
見回り:はい、アストラル。
見回り:いえ、突撃ボーナスアストラルでも入るって前やったので、入れちゃったのですが
見回り:なんでもとは14DP
傲慢:あれF6じゃなかったでしたっけ?>見回りさん
見回り:入るのおかしいなら、減り減りします。
見回り:いえF7
傲慢:うわああ
見回り:だったはずだけど、言い間違いかな・・・
傲慢:これはまずい
見回り:見回り/(魔力)7
見回り:うん、二箇所ぐらいで7っていってる。
見回り:ではそういう感じで。
導きの精霊F5グレートフォーム:えーとこっちは実体化してるから回避できるから
見回り:はいかむー(回避)@
導きの精霊F5グレートフォーム:17b6 反応7回避5アストラル戦闘5で全力回避
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
導きの精霊F5グレートフォーム:えーと
導きの精霊F5グレートフォーム:基本3点にヒット2点ダメージだから・・・5点ぐらいか
導きの精霊F5グレートフォーム:ならば通しです@
見回り: 14b6 素手戦闘/アストラル戦闘 S4 基本4だべえ
導きの精霊F5グレートフォーム:あれは数切り上げ?
見回り:あれ、切り下げでしたっけ失礼
見回り:切り上げで計算していた
導きの精霊F5グレートフォーム:上げでしたー
見回り:おっと ではS6
導きの精霊F5グレートフォーム:5b6 ダメ抵抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,5,6 → 成功数2
見回り: 強靭でカム
導きの精霊F5グレートフォーム:4点もらいます>アストラル戦闘なので意志ですね@
見回り:おっと、失礼(意志) ではS4、エッジ使えばよかったかなあ。
見回り:では行動終わり!
GM:では亀弟子
GM:こいつのすることは決まっている
GM:村雨
GM:くらえ
デカラビア:ですよね@
村雨:なにぃ@
傲慢:がんばってーw@
GM:11b6 全力の呪文行使! 盾もってないので+1DPされておるぞ! すたんぼるとおおお!!!! F5
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,4,5,6,6 → 成功数3
GM:8b6 ふりなおしだこらあ!
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,4,5 → 成功数1
GM:くすん。
GM:4で抵抗かむ!
傲慢:呪文防御のダイス振るよ
GM:あれだな、次の順番がきたら、回ることを祈って、最初からエッジ入りだな。
傲慢:集団テストだから
GM:はーい 防御どうぞ(それが嫌なんだ系
傲慢:一番高いF6の防御メインで
GM:OK@
憤怒:4b6 呪文防御
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,4,6 → 成功数1
村雨:がんばれー(他人事@
導きの精霊F5グレートフォーム:4b6 呪文防御
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,4,6 → 成功数1
傲慢:3b6 呪文防御
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 4,4,6 → 成功数1
傲慢:合計9個足して村雨抵抗してくださいw@
GM:負けそう。どうぞ
GM:とおれ、とおれ、とおれ
村雨:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5 → 成功数1
GM:よし
GM:呪いが効いた
村雨:みゃああああああ@
傲慢:ちょwwww@
デカラビア:www@
GM:弟子の執念が
GM:振り直す?
村雨:最後のチームエッジを使うかどうか・・・@
傲慢:つかいましょう@
デカラビア:OK@
村雨:すまんな・・・
村雨:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,5,5,5,5,5,6 → 成功数6
GM:ちくしょう!
村雨:アラブってる@
デカラビア:www@
亀(弟子):「バッド!」
傲慢:らんすうぅw@
亀(弟子):「おのれ!」
亀(弟子):「仕留めきれなかった・・・つぎ、次の一撃に賭ける!」
GM:では、ラビットちゃんの精霊 ラビットが動くまで「待機」
GM:ラビットと同時に動くよ。
GM:というわけで、デカラビアどうぞ。
デカラビア:それじゃサンダーに射撃で@
GM:ラビットが動くINまで、待機って意味ね(兎精霊)
傲慢:サンダーに0距離射撃ですよ!
GM:狙ってたのはラビットだけど、サンダー狙いでいいのかい? それなら、かもーん。
GM:まあ、いまめっちゃ回避ペナはいってますしなサンダー
傲慢:近接戦闘中と0距離でDP差し引き0
GM:というか振れない
GM:ダメージペナも大きすぎる
GM:エッジもない
デカラビア:17b6 アレスプレデター
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
傲慢:でさらに近接戦闘中でマイナス2@
GM:行動手番は全部使った(酒でIP−1されて2になってる
GM:というわけで、直接ダメージ計算カム
デカラビア:これはひどい@
傲慢:まだもう一回ありますよ@
GM:ん? 先手動いて、次のIP使って、全力回避して
傲慢:いやデカさんの射撃がですw@
GM:次回の行動権消失 行動権消失中は自由に全力受け流しまたは、全力防御が可能 ではあったなそういえば(
GM:でも、もうグリッジ起こる回避力なのよな
GM:ま、まあ、アレスプレデター一撃目の計算しますね
傲慢:デカさんはプレデターで5PのAP-1にAPDSでさらに−4に5ヒットで10PのAP−5ですね?@
デカラビア:そうですね@
デカラビア:いや@
GM:2b6 全力回避中だから、もうちょっとがんばってみるかー
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 4,6 → 成功数1
GM:ヒット1はしたぞ。
デカラビア:通常弾だけですね@
傲慢:じゃあ9PのAP−1?
GM:ってことで、 通常弾 5P AP-1 だから
傲慢:APDSもらってなかったでしたっけ?@
GM:9P AP-1
GM:精霊憑依弾を渡した一発のみ
GM:ただ、通常を入れるって言われたんで、通常なら上
GM:入れていたことにしても良いよ 一発目に
傲慢:なるほど@
GM:その場合、サンダーの追加装甲が減る。
デカラビア:それじゃ入れておきます@
GM:では、18DPの抵抗が、精霊装甲が無効化され、12DPになって、更にAP-1
GM:11b6 抵抗ー
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,4,4,6,6 → 成功数2
傲慢:さすがに落ちたであろう@
GM: 装甲は7化していてー 同値で7S食らってー
GM:ぱた
GM:まあPでもSでも倒れる。
デカラビア:やったぜ@
村米サンダー:「ク、クールな一撃だったぜ・・・」
村米サンダー:グッジョブ!しながら沈む。
デカラビア:もう一回はどうするか@
GM:装甲は解け、普通の姿になりながら倒れた。
村雨:ニンジャ死すべし 慈悲はないと言いながら村雨を撃つつもりですね わかります@
GM:ラビットかラビット精霊か亀かライトニング
傲慢:ライトニングか弟子かラビットか
GM:を、撃てばよかろうもん
GM:@
デカラビア:ラビットや亀だとぺナが入りますよね@
傲慢:ちょっと遠いですね@
デカラビア:ライトニングにしますか@
GM:というか、ライトニング相手でもはいるー5マス以上離れてるんで
GM:−1ははいる
傲慢:移動がかかってるので
傲慢:ちょっと歩いたら修正なくなりますよ
傲慢:亀もウサギも行けるかな
GM:歩いたらなくなる
GM:うむ
GM:亀も兎もいける
GM:移動するならどうぞ、縦横にうごいて5マス以内なら、ペナなしです。
傲慢:40m歩けるから3でわって13くらい動けるですね
GM:二発目射撃のペナは入りますけどね@
傲慢:ひとます1mですよね?@
GM:はい
デカラビア:それなら当初の予定通りラビット狙いますか@
GM:1マス=1M@
傲慢:憤怒の移動で4倍歩ける@
GM:OK>デカラビア
GM:ちなみに、その遮蔽は、無意味とかしてるので
GM:遮蔽(だったもの)越しで打てる
GM:@
デカラビア:それじゃどうしよう
デカラビア:@
GM:ラビットと、ラビット精霊は、おなじマスにいると思って下さい(便宜上隣においてあるけど
GM:ゆうゆうといけばOK
デカラビア:じゃここで@
GM:OK
GM:では、ラビットにこいやー!
GM:一般人にくるといいやー!
デカラビア:12Dでしたっけ?@
GM: 16DP
GM:(射撃二発目は
傲慢:2体目の目標で−2だから
傲慢:14ですね@
GM:おっと、二体目のペナ忘れてました失礼
GM: ということらしいであります!
デカラビア:14b6 アレスプレデター(-3)
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,6,6,6 → 成功数3
デカラビア:低いww@
デカラビア:エッジはなしで@
GM:振り直してもいいぞよだが
GM:OK
GM:では、 7Pの AP-1
GM:こっちも回避・・・んーんーんー
GM:まあ一撃しないし普通に回避
GM:4b6 てや!
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,3,4 → 成功数0
GM:まあそうだよね。
GM:8b6 ダメージ抵抗
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,6,6 → 成功数2
GM:5P
村雨:うほwwww@
GM:強靭超えたので、すってんころり
村雨:いいダメージだ@
GM:(転倒
GM:あー、エッジ使っておこう!
GM:6b6 とや
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,5,5,5,6 → 成功数4
GM:おっけえええ!
GM:1Pで耐えた!
GM:で、二撃目は耐えたぞ! 終わり
デカラビア:ちっ@
ラビット精霊:「こっち撃ってきたぴょん!? ばれないんじゃなかったかぴょん!?」
GM:間違えたけど本体のセリフです。
GM:では次
GM:精霊さんたちどうぞ
GM:@
火の精霊F3グレート:うーん
火の精霊F3グレート:見回りさんがとても怖いんだけど
火の精霊F3グレート:よしこれで行こう
火の精霊F3グレート:見回りさんとライトニング対象に混乱のパワー
GM:かむーん。
火の精霊F3グレート:6b6 混乱
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,4,4,5,6 → 成功数2
火の精霊F3グレート:意志で抵抗どうぞ@
GM:7b6 見回り
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
GM:5b6 ライトニング
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:弾いた。
火の精霊F3グレート:おのれー@
火の精霊F3グレート:終了@
GM:OK
GM:導きさんかむ!@
傲慢:導きは全力防御中です@
GM:おっとしつれい
GM:では村雨どうぞ。
GM:@
GM:ライトニングはトップで動いたからなし。@
GM:てく。
GM:再開します よろしくおねがいします。
村雨:よろしくお願いします
GM:あらすじ あんまり時間経ってないので省略! 戦闘中!@
傲慢:よろしくお願いします@
GM:村雨の行動です、どうぞ@
傲慢:忘れてたけどTACで攻撃と防御+1です@
村雨:ライトニング倒すか それともタートルズに突っ込むか・・・@
村雨:忘れてた@
傲慢:タートルズに行くと移動妨害受ける可能性が@
村雨:さよなライトニング@
GM:移動妨害は、移動されるなら狙いますね。@
GM:ライトニングに攻撃でしょうか こい!@
村雨:17b6 素手攻撃7+敏捷5+武器収束具4+TAC1 キックでリーチ1
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
GM:うわーい やだー。
GM:では回避
GM:武器リーチ2で受けるこっちにボーナス
GM:二回目回避−1DP
GM:12b6 ポールアーム/ダメージP5 AP-2 リーチ2 13 +1 ー1−1
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:振り直し
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,6,6 → 成功数2
GM:ギリ!
村雨:チェ@
傲慢:ぬう!@
村雨:結構いい出目だったんだがな しかたなし@
デカラビア:惜しい@
村米ライトニング:「まだまだ、これからだぜ!」@
GM:では謎忍者のばーん。
GM:1d2
ShadowRun4 : (1D2) → 2
GM:ギリギリ届くので、村雨に突撃
GM:8b6 普通に素手戦闘 味方で+1 リーチ−1 突撃+2
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,5,6 → 成功数2
GM:というわけで、殴ってきたぞ!
GM:あ、リーチはそっちで選べたので、受けにボーナスつけてもOK(その場合こっちDP減らす
村雨:まぁそのままで受ける
GM:へっぴり腰で攻撃してきました。 OKごーごー(受け@
村雨:13b6 素手攻撃7+反応6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
村雨:ばきぃ@
GM:むりー。(まあ村雨相手ならそうだよなあ@
傲慢:弓がなくても強いんですねえ@
村雨:むしろ素手の方が・・・@
GM:では、傲慢どうぞ@
傲慢:エッジで動いてます~@
GM:はっ 忘れてた!
GM:ではラビットの番
GM:「壁も魔法も役にたたなかったぴょん!」嘆きながらデカラビアに攻撃
デカラビア:うげ@
傲慢:なにか居士に吹き込まれてたみたいですけど@
GM:遮蔽だったもの(立体幻覚魔法で何もない場所に見える)に隠れておいて
GM:不意打ち狙いだっただけです
傲慢:居士役に立たないw@
GM:魔法が破れてないか爆薬そのままならなら役に立った。
GM:7b6 まず弓ーでデカラビア攻撃
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
デカラビア:とっといてよかった@
GM:反応 −1で回避どうぞ(たしか二回目の回避のはず
デカラビア:体術で振れますか?@
GM:えーと、体術とかだと、行動消費とかになるはず
デカラビア:じゃそのまんま振ります@
傲慢:全力回避になっちゃうので次の行動がなくなっちゃいますね@
GM:こく(次の行動が無くなるを行動消費と称した@
デカラビア:6b6 防御-1
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,3,4,6,6 → 成功数2
GM: 6b6ですね。
GM:丁度回避されたー。
GM:しかし、本命が行くぞー。
GM:ラビットの精霊が動きます。
デカラビア:こなくてもいいんですよ?@
GM:11b6 いきます 特殊射撃 うさぎ耳ビーム
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:元素属性攻撃です
傲慢:呪文防御ができないー@
GM:当たったらビリビリ電撃です。
傲慢:エッジ使ってダイス増やしてもいいかもですね
傲慢:電撃は受けると行動不能の恐れがあります@
GM:ラビットのうさぎ耳がしなり、ビームを発射した!
デカラビア:振り足しするか@
GM:では 10r6で回避(全力じゃなくて普通の回避の場合
デカラビア:10r6 防御
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,6,6 + 1,2 → 成功数3
GM:回避されたー
傲慢:おお!せーふ!@
デカラビア:あぶねぇ@
ラビット:「当たらないぴょん!」
GM:では、ラスト、ホースマン。
傲慢:遠隔操作中なので自律行動はなしです@
GM:OK
GM:では1IP目が終了して、2IP目
GM:こっちはエッジ使用先手なし。
GM:そちらもなしなら、行動開始。
傲慢:なしです@
GM:では精霊ズからどうぞ@
火の精霊F5グレートフォーム:うーむ、村雨の支援かデカラビアの支援か
火の精霊F5グレートフォーム:見回りさんに襲われてる導きの救援か
村雨:難しい@
火の精霊F5グレートフォーム:あ、両方巻き込めるな
村雨:亀が鬱陶しいからなんとかしたいが・・・@
村雨:ほほう じゃあそれで@
火の精霊F5グレートフォーム:ライトニング、ラビット、謎ニンジャを対象に元素属性:火を撃ち込みます
GM:かむーん
火の精霊F5グレートフォーム:15b6 敏捷10特殊射撃5
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
火の精霊F5グレートフォーム:そのままです@
GM:4b6 ライトニング
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,5 → 成功数1
GM:4b6 ラビット
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 4,5,6,6 → 成功数3
GM:6b6 謎忍者
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:ん— ラビットも回避しておくか
GM:4r6 エッジ!
ShadowRun4 : (4R6[6]>=5) → 1,2,3,6 + 5 → 成功数2
GM:というわけでライトニングのみヒット数3
火の精霊F5グレートフォーム:ライトニングに8Pの元素属性:火で耐衝撃装甲半減、+耐火などの特殊装甲@
GM:16b6 対衝撃 +絶縁6 +耐火4 +断熱2 酒ペナ入り 衝撃半減12+4
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
GM:しかたない、
GM:3は頂き
GM:ギリSだけど、むしろPのほうが嬉しかったかもしれない
火の精霊F5グレートフォーム:じゃあ見回りさんのそばまで移送して終了@
GM:OK@
火の精霊F5グレートフォーム:近接攻撃は斜めマスからもできます?@
GM:縦横しかダメと言う感じで今回はお願いしやす
火の精霊F5グレートフォーム:じゃあこっちで@
GM:OK@
大気F5グレートフォーム:続けて大気グレート行きます
GM:かむん@
大気F5グレートフォーム:同じ範囲に元素属性:風
大気F5グレートフォーム:15b6 敏捷10特射5「ハリケーン!ダイナミック!」
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:ライトニング:回避放棄
GM:7r6 ラビット エッジ
ShadowRun4 : (7R6[6]>=5) → 1,1,2,2,5,5,5 → 成功数3
GM:5b6 謎忍者
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,3,6 → 成功数1
大気F5グレートフォーム:10Pの衝撃半減>ライトニング、7Pの衝撃半減>ラビット
大気F5グレートフォーム:謎ニンジャ9Pの衝撃半減です@
GM:12b6 対衝撃 +絶縁6 +耐火4 +断熱2 酒ペナ入り ライトニング
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,5,6,6,6 → 成功数4
GM:8b6 振り直し
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,6 → 成功数1
GM:5P受けて—の
GM:9b6 7+2 謎忍者
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,4,5,6 → 成功数2
GM:7Pうけてーの
GM:5b6 ラビット
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,4,5,6,6 → 成功数3
GM:4P受けてーの
GM:ラビットは転んだ
GM:以上!
GM:@
GM:まだ誰も0にはなっていない@
大気F5グレートフォーム:よしよし、これでデカさんたちのターンでとどめれますね
GM:あ、ラビット精霊忘れてたわ
GM:8b6 回避
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
大気F5グレートフォーム:行動は終了、引き続き導きF6@
GM:2b6 抵抗
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,4 → 成功数0
GM:OK
GM:どうぞ
GM:ギリ死んでない(兎精霊@
導きF6:見回りさんに突撃アストラル戦闘
GM:いやぎりしんでいるので
GM:主のエッジ使って振り直し
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,4,5,6 → 成功数2
GM:HP2でいきのこった
GM:かむん(F6@
導きF6:物体化した精霊は二元なのでアストラルへの攻撃が可能
導きF6:参戦中の仲間は導きグレートのみ
導きF6:火のグレートは傍にいるだけ
GM:OK
導きF6:15b6 意志6アストラル戦闘6突撃2仲間1
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:7b6 意志力で回避
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:4b6 振り直し 三点エッジ盛ってるよ
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,4,6 → 成功数1
導きF6:アストラル戦闘も足せますよ
導きF6:アストラル戦闘に対しては@
GM:おっと、アストラル戦闘了解です
GM:7b6 では普通にタシタシ
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
導きF6:お~いw@
GM:回避!@
導きF6:「さすがにやるな!」行動終了@
GM:OK
GM:「こちらとしても、そうそうに倒されるわけにはいきませんので」
GM:では、導きF6を全力で殴るかな
導きF6:覚悟完了!@
GM:では、アストラル戦闘で思いっきり殴る
GM:14b6 てや
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:ふりなおしー!
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
導きF6:ぜんりょくぼうぎょー!
GM: 8+4S
導きF6:19b6 意志6アストラル戦闘6回避6仲間1
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
導きF6:ぐやああ
GM:うーん、仕留めきれなかったか。
導きF6:8点もらいました@
GM:OK
導きF6:S?P?どっちです?@
GM:アストラル戦闘って、そういえばPも与えられたか(色々抜けちゃう
GM:ではPで!
導きF6:わーん
GM:では、亀のばーん
傲慢:「傷は深いぞ!がっくりするなー」
GM:まあこやつのやることは決まっている
導きF6:「もうだめでござる」@
GM:最後のエッジを込めて—
GM:村雨にー
GM:9b6 そして前回MPドレイン抵抗やってなかったのでいまさらー
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:だいじょうぶだね
GM:では、村雨に— 恒例のスタンボルト
GM:えっじ!
GM:15r6 F5!
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,4,4,5,6,6 + 2,4 → 成功数3
GM:かなしや。
傲慢:協力テストー
傲慢:主体はF5のグレートで基本は4DP
傲慢:憤怒と傲慢が支援
傲慢:3b6 支援の呪文防御
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,5,6 → 成功数2
GM:OK ごー@
憤怒:4b6 支援防御
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,1,4,5 → 成功数1 → グリッチ
憤怒:守護で消した@
GM:OK
憤怒:ので合計は7+意志でどうぞ@
GM:(通らなさそうだなあってあれ@
村雨:あおう
村雨:10b6 意思3+7
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,5,6,6 → 成功数3
GM:しくしくしくしくk
GM:おわり!
憤怒:どきどきっすねw@
GM:もうエッジ無いので、おわったようなもんだ!
GM:では導きさんどうぞ
GM:@
GM:いやうごいてたか
GM:先に動いて殴られてイニシが落ちてるだけですw
GM:じゃあその次で、デカラビアだ。
GM:こくり
傲慢:行動済@
GM:デカラビアどうぞ
GM:@
デカラビア:ラビットに攻撃で@
GM:こいやー!
デカラビア:17b6 アレスプレデター
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
傲慢:もう一個振れますよ
傲慢:1b6をどうぞ@
デカラビア:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 2 → 成功数0
傲慢:>TACソフト@
GM:傲慢の起動させているソフトの影響ですかね
デカラビア:そうだった@
傲慢:ですです@
GM:では、こちらは・・・回避もうむりだめーじそのままいただきます
GM: 9P ーAP1
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,5,6 → 成功数2
GM:7P点頂いて、沈没
傲慢:うさ耳精霊はどうなるのかしら?@
ラビット:「やーん」ぱた
ラビット:うさ耳精霊は、倒れたラビットを、ぺちぺち叩いてますね
ラビット:戦闘離脱です
ラビット:うさ耳<だいじょぶ? だいじょぶ? おきてーおきてー みたいなたたきかた
傲慢:かわいい@
GM:では、デカラビアは、二発目何処かに撃つならどうぞ
デカラビア:ライトニングに攻撃で
デカラビア:@
GM: 二体目の目標に攻撃する −2 二発目でー1
GM: 18DPが攻撃命中ですが、−3修正で、15DPになります
GM:どうぞ。@
デカラビア:15b6 アレスプレデター(-3)
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7
傲慢:これはすごい@
デカラビア:よしよし@
村雨:すごし@
GM:えらいことやで・・・こちらマイナス修正かなりあるんだよなあ、回避は無理・・・
GM:そのままダメージ頂きます
GM: 12P ーAP1
GM:21b6 対弾 +絶縁6 +耐火4 +断熱2 酒ペナ入り
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
GM:ふりなおし!
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
GM:3P頂き!
GM:いや、半減じゃないならえーと(計算中
デカラビア:減らされたなー@
傲慢:固いですねぇ@
GM: 3Sだ
GM:ギリギリ気絶しねえ!
GM:以上。でももうふらっふら@
GM:では精霊ズと村雨が連続して行動どうぞ
GM:(ライトニングはIN落ちてる@
火の精霊F3グレート:じゃあこちらから動きます
GM:かむーん@
火の精霊F3グレート:突撃して弟子を包み込みます@
GM:やぁん
火の精霊F3グレート:12b6 敏捷7技能3突撃2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:8b6 回避! 避けろ俺!
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
火の精霊F3グレート:「3丁目からあいらぶゆー!」
GM:ギリギリ無理でした—
GM:11b6 ダメージ抵抗 衝撃半減
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
火の精霊F3グレート:基本3Pエネルギーオーラ4にヒット1で8Pの衝撃半減+耐火です@
GM:1P受けた!
火の精霊F3グレート:終了!@
村雨:すっげぇ防いだなw@
GM:村雨にスタンボルト叩き込まなきゃいけない気合
デカラビア:なんだかんだで固いww@
村雨:やめろぉ@
GM:では導きさんどうぞ
GM:@
導きの精霊F5グレートフォーム:行動できる
導きの精霊F5グレートフォーム:うれしい
導きの精霊F5グレートフォーム:見回りさんにアストラルパンチ!
亀(弟子):「あいつを倒すまで倒れる訳にはいかない・・・!」
見回り:「来ますか!」こいやー!
村雨:アキラメロン@
導きの精霊F5グレートフォーム:10b6 「倍返しだ!」意志5アストラル戦闘5仲間1負傷マイナス1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
見回り:13b6 回避いいい!
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2
見回り:11b6 なんかそろそろ決着つきそうなので完全回避しておこう
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
見回り:さっ
導きの精霊F5グレートフォーム:「やるでござるな!我々の攻撃を防ぐとは」@
導きの精霊F5グレートフォーム:行動終了@
見回り:OK「見張りの中でトップクラスの意地ですかね」
GM:では村雨—
GM:すごい修正を食らっているライトニングを蹴るなら蹴るが良い
GM:@
村雨:さよなライトニング ぱーと2@
村雨:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
村雨:あ・・・@
GM:これは・・・のぞみが・・・!?
GM:ダメージカム
村雨:よけないのか?@
村雨:12Pっす@
GM:よけれるDPだとおもうか?
GM:全力防御しても、悲しみにあふれるし
GM:あ、勘違いした。武器で受けれるわウン。
GM:えーとでもそのばあいでもー
GM:ダメージでー4
GM:回避2回で−2
GM:リーチで+1
GM:いけるかもしれん
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,4,4,4,5 → 成功数1
GM:うん()
村雨:11Pになったね よかったね@
傲慢:うん@
GM:そやな。
GM:17b6 てやあああああ!!!
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:6P! 生き残った!
村雨:しぶといww@
憤怒:しぶといっすね@
村雨:これペナルティいくつや?@
GM:ころんでもいない!
GM:−6
憤怒:憑依メイジでしたっすね
村雨:www@
GM:いえ、アデプトです。
GM:兄貴は武器に憑依させているアデプト
GM:@
憤怒:なるほど@
GM:では傲慢!
GM:どうぞ。
GM:@
傲慢:アストラル知覚を開いて行動終了です@
GM:OK
GM:では謎忍者ー
GM: 修正−2
GM:5b6 殴っても効かないだろうけど、まあパンチ!
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,4,4,5,5 → 成功数2
GM:対象村雨
村雨:忘れてたけど何回目の回避だろう
村雨:3回目かな・・・・
村雨:4回目だな
憤怒:行動が来たからリセットされてますよ?@
GM:二回目かな(IP毎にリセットですよね?
村雨:ああ忘れた
憤怒:自分の行動でリセット@
GM:行動ごとにだったか@
憤怒:・・・ですよね(自信なくなったw@
村雨:14b6 反応6+技能7+TAC1
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数8
GM:いえ、こっちのまちがい。
GM:(たぶん
GM:IP毎とおぼえていた(まちがって@
GM:では、完全に華麗に回避した。
村雨:やったぜ@
GM:ではホースマンは飛ばして—
GM:ライトニングの番!
GM:まあ、殴るしか無いよね—
見回り:14r6 +リーチ1+仲間1+5(エッジ 喰らえ最後の一撃
ShadowRun4 : (14R6[6]>=5) → 2,3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6 + 4,5,6 + 6 + 4 → 成功数12
見回り:間違えたけど、なんかえらいことに
GM:というわけで、ヒット数12と言いつつ殴った!
傲慢:むらさめぇええ!@
GM:@
デカラビア:やばい@
村雨:ちょwww@
村雨:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
傲慢:エッジがもうない・・・@
村雨:あぼーん@
村米ライトニング:「追い込まれれば追い込まれるほど、燃え上がるってもんだ・・・!」
村雨:ああ全力回避するわ
傲慢:自分のエッジ提供するとかだめですよね?@
村雨:全力受け流しの場合あれだよね 素手技能分足せるよね?
村米ライトニング: 5P+8=13P AP-1
村米ライトニング:こくり。
村米ライトニング:全力受け流しの場合、結構DPが増えたような
村雨:足していい? 宣言後だけど・・・@
村米ライトニング:(記述メモ探し中
村米ライトニング:OK!
傲慢:素手戦闘分さらに増えるから7個増えますね@
村米ライトニング:そりゃこの状況なら足す系
村雨:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
傲慢:がんばった@
村米ライトニング:では、8PのAP-2(間違ってAP-1ってかいちゃったけどー2が正しい です
村雨:9ヒット 純ヒット3
村雨:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,5 → 成功数1
村米ライトニング:「俺の全身全霊の一撃! 受けてみな!」
村雨:ぎゃーw@
憤怒:んあw@
村米ライトニング:では7P! どりゃあー! 終わり@
GM:では3IPめー
憤怒:パスの終了時にイニシ振ってないけど守護っす
GM:おっと、OK>憤怒
憤怒:対象は憤怒、傲慢、村雨、デカラビア@
憤怒:で以上@
GM:あ、他人へのエッジ供与は、なしで(言うの忘れてた系@
GM:はーい
憤怒:はーいw(言ってみただけですw@
GM:では見回りの行動
GM:14b6 導きさん6をアストラル戦闘で殴る!
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,4,4,4,6,6,6,6 → 成功数4
GM:回避どうぞ
GM:当たったらPヒット数+4ダメ
導きF6:11b6 基本12負傷2仲間1
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,3,5,6,6,6 → 成功数4
導きF6:たえた!@
GM:そっちは周囲に仲間がいるから、ボーナスが・・・ちょうど避けられた。
導きF6:「まだまだ終わらんよ!」@
GM:では、見回りは終わり、続いて亀
GM:亀の前に、呪文対抗役を減らしておきたかったんですがねえ
GM:11b6 では亀のいつもの
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:うむ 気合入っている
傲慢:あんぎゃああ
GM:F5 スタンボルト 対象は村雨
傲慢:えーと
GM:@
傲慢:F6の導き主体で協力テスト
GM:ごー@
傲慢:3b6 呪文防御
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 4,5,6 → 成功数2
憤怒:4b6 呪文防御
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,1,2,2 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
憤怒:守護で消した
GM:OK@
憤怒:さっきから済まないっす@
GM:グリッジに軽減なら協力テスト全体よりー1DPってことにさせてもらおうかな
GM: 4b6だとねえ@
傲慢:うーんグリッチが怖いけど、現在だと5DPしか増えないけど
傲慢:4DPで支援するとグリッチが怖いから
傲慢:村雨意志いくつでしたっけ?@
村雨:3
村雨:こいよ亀 スタンボルトなんかすててかかってこい@
亀(弟子):「絶対に捨てない!」
傲慢:MPが10だから
亀(弟子): 純ヒットが出たら、その分ダメージUP(ドレインUPも)するぞ。
村雨:まだしなない@
傲慢:ダメージ増やしても即死はないから
傲慢:すいません意志+5で@
亀(弟子):ちくしょう(即死なし)
村雨:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,5,5 → 成功数2
村雨:とみせかけてペナ-2あったぜ!!
村雨:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 3,4 → 成功数0
亀(弟子): 4UP! 9S!
傲慢:ぎりぎり@
村雨:あかんやつや@
亀(弟子):9b6 ドレイン抵抗!
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
亀(弟子):1ドレイン喰らい!
亀(弟子):「やったか・・・!?」
亀(弟子):おしまい
デカラビア:次が倒れるなこれ@
傲慢:でかさんたすけてー!w@
GM:では導きF6どうぞ
GM:@
傲慢:あなたが頼りですw@
傲慢:精霊はもうパスがないです@
GM:はっ!
GM:そうでしたね(実体化してるやつは
GM:ではデカラビアどうぞ
GM:亀を殴るかライトニングを殴るかですね。
GM:@
デカラビア:とりあえずライトニングに攻撃@
傲慢:亀をお願いします!@
村雨:両方殺すんだ!!@
デカラビア:亀だと移動してからですね@
GM:wwwwwwwwwwwwww
GM:こく(亀だと移動してから
村雨:2発で殺すんだ!!@
デカラビア:どっちww@
傲慢:えーと
デカラビア:どうしよう@
傲慢:どっちも村雨には脅威ですが
傲慢:どっちかというと呪文防御はへちょくなってるから亀の方が危険だと思うのですよ
傲慢:たぶん近づいて2発で落とせそうですし@
傲慢:希望的観測
傲慢:ライトニングは基本ダメージが5点でダメ抵抗のステップと回避が可能なので
傲慢:村雨はまだ耐えれるかなと@
デカラビア:亀っていま甲羅の上に乗ってますけど回避にぺナってありますか?@
GM:ということらしいです。
GM:ない!
傲慢:亀は楯も捨ててますしね@
GM:装甲は薄くなってる!
GM:@
デカラビア:じゃあ亀のほうを攻撃します@
デカラビア:まず移動から@
傲慢:亀は近接戦闘中で回避に修正があります@
デカラビア:次に攻撃@
GM:はい、近接行動中で−3はあります
GM:かむーん
デカラビア:18b6 アレスプレデター
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
GM:つらい
傲慢:がんばれー@
GM:5b6 まあ回避
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,4,4,6 → 成功数1
デカラビア:よかった@
GM: 5+6=11P の AP-1
GM:13b6 AP-1 盾−6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,3,3,3,3,3,3,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
GM:5P頂き!
GM:こけぬ!
デカラビア:もう一発@
GM:HPは総計ー6で、ダイスペナ−2は入った@
GM:かむん
デカラビア:15b6 アレスプレデター(-3)
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
傲慢:2個振れます
GM:3b6 まあ一応回避
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,6 → 成功数1
傲慢:今回は2個目の目標じゃないので@
デカラビア:あそうだった@
デカラビア:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 5,6 → 成功数2
GM:やーん
傲慢:おお!w@
GM:えーと
GM: 6+5P AP-1
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2
GM:まあおちるよね
GM:パタ
傲慢:やったー!@
GM:9Pくらって、HP-3 沈没です@
デカラビア:今回は出目がよかった@
亀(弟子):「邪魔をするなー!」とかいったけどずどーん!されてぱた
GM:では村雨どうぞ。
GM:@
村雨:さっき全力防御したんで・・・@
GM:はっ! 失礼系
村雨:もうIPが(ないです@
GM:失礼!
GM:では、ライトニングの行動
GM:8b6 −6受けたまま、仲間の援護で+1で攻撃
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,4,6 → 成功数1
GM:あ、傲慢忘れてた。
GM:傲慢どうぞ(あるなら)@
傲慢:えーと
傲慢:見回りさんに突撃ー
GM:かむーん@
傲慢:「デモンロードぱーんち!」
傲慢:というわけで放逐パンチエッジ込み
GM:放逐でござったかーくるとおもってなかったのでえーと(ルルブめくりめくり 自由精霊の放逐はー
傲慢:18r6 意志9放逐1エッジ6突撃2仲間2呪文の維持2
ShadowRun4 : (18R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6 + 1,6,6 + 1,3 → 成功数7
傲慢:ダメージを与える方です
傲慢:意志での攻撃です
傲慢:アストラル戦闘で防御でいいと思います
GM:14b6 すみませんありがとうございますー
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:(サプリのエッジ0にして放逐の方見てた)
GM:2ヒット
傲慢:9+2=11Pに意志で抵抗@
GM:7b6 とや
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,3,6,6 → 成功数2
GM:うーん 9P頂きましょう
GM:転倒!
傲慢:終了@
傲慢:「ひぃいと!えんどぉおおおおお!」@
GM:では謎忍者ー だが、この状況はなあ
GM:シークレットダイス
GM:IP2なので行動はなし!
GM:というわけで、改めてライトニングの処理続行
GM:ヒット数1
GM:村雨回避かもん@
村米ライトニング: 8b6 −6受けたまま、仲間の援護で+1で攻撃
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,4,6 → 成功数1
村米ライトニング:これに対してカモン!
傲慢:[アラーム発生:村雨]:./sound/alarm.mp3:1秒後
村雨:おおう@
村雨:すまそ
GM:感謝(あらーむ)@
傲慢:これびっくりしますよねw@
村雨:超びびった@
デカラビア:そんな機能があるのか@
村雨:9b6 素手攻撃7+反応6+TAC1 -5
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,6 → 成功数1
GM:くすん はずれ!
村雨:ぎりいいいいいいいいい@
傲慢:きわどい@
デカラビア:ぎりだったwww@
GM:では全IP終了! ここで本来なら、ダイスIN振り直しが発生するのだが
傲慢:4Pありまーす
GM:はっ
GM:どうぞ
GM:(見てたけど忘れてた
GM:ごー@
傲慢:呪文の維持を簡易で解除で
GM:OK(解除
GM:@
傲慢:見回りさんに放逐パンチ
GM:またかー かもーん
傲慢:12b6 意志9放逐1仲間2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4 → 成功数0
傲慢:・・・おーい?@
GM:なん・・・だと・・・
傲慢:これはひどい、行動終了です@
GM:振り直しなし? OK
GM:では、新たなINとなるが
傲慢:エッジは尽きたw@
GM:本来なら振り直しするんですが
GM:希望者のみ、IN決めなおしで
GM:こちらは全員振りません。
村雨:振らないw@
GM:IN決め直しの場合、IN判定(反応+直感+修正ー負傷ペナ) 振ればOK@
傲慢:憤怒だけ振ります
GM:OKごー@
憤怒:早めに守護りたい
憤怒:8b6 イニシ
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,3,5,6,6 → 成功数3
デカラビア:デカラビアも振ります@
GM:デカラビアは、もともとヒット数が多いから
GM:振り直しても、よい結果にならないかもしれない
GM:エッジを振るときに使ってましたよね
デカラビア:そうですね@
デカラビア:振っても11dだしな@
デカラビア:やっぱそのまんまで@
GM:はーい
GM:では、精霊達からどうぞ
GM:@
火の精霊F5グレートフォーム:村雨殿、ライトニングと謎ニンジャ持って行った方がいい?おいしいところもってくけど
火の精霊F5グレートフォーム:それとも見回りさん殴る?@
村雨:いやもう排除してくれ@
村雨:ピンチがやばい@
火の精霊F5グレートフォーム:15b6 「では遠慮なく」敏捷10特殊射撃5で謎ニンジャとライトニング対象に元素属性:火
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数9
GM:むりむり
GM:4b6 −2ペナ 謎
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,4,6 → 成功数1
GM:まあそうよね
GM:9b6 謎 衝撃半減
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,4,5 → 成功数1
火の精霊F5グレートフォーム:5P+8で13Pの元素属性が謎ニンジャ、ライトニングには避けないなら14P
火の精霊F5グレートフォーム:耐火は足せますよ@
GM:16b6 ライトニング衝撃半減
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:はーい
GM:というわけで、どっちもおちましたー
GM:そして、見回りは降参しますー。
GM:というわけで、そちら勝利@
デカラビア:結構ひやひやした@
傲慢:「ふっふっふ!我が拳の輝きよ!わが眷属たちの働きよ」
見回り:「参りました」
傲慢:ですねえ、ぎりぎりだった@
村雨:やばかったw@
デカラビア:エッジもないし@
長老:「勝負あり、そこまで!」
傲慢:村雨がほとんど半死半生w@
デカラビア:恨まれてたからね…@
傲慢:HP4のMP1、追い詰められましたねw
傲慢:集中攻撃受けすぎw@
傲慢:「勝った!」
GM:では、この後、忍者達は、貴方達に、里の記憶を消さないことを約束します
憤怒:「辛勝っすねえ」@
デカラビア:「村雨さん狙われすぎでしょう・・・」@
村雨:あははははっは
長老:「全力でやって負けたのだから、誰も異論は挟まぬよ」
憤怒:「まあ、あれだけやれば・・・っすねえ」ひそひそw@
村雨:奴らは正当なニンジャを認めたくなかったんだろうね 仕方ないね@
傲慢:w@
デカラビア:正当・・・?@
GM:奴らというか 奴だけが私怨で・・・
GM:そして、倒れてた謎忍者が、フラフラと立ち上がります。
傲慢:誰だったんでしょう?@
長老:「お主も頑張ったな」謎忍者が頭巾を剥ぐと、依頼人の少年ですね。
傲慢:なるほどー@
長老:「参加せぬなら、もっと強い里の忍者を参加させると儂が言ってな」
デカラビア:脅しかww@
憤怒:「ありがとっす、でも君も強かったすよ」(主観です@
GM:少年「皆さんすみません・・・」「あ、ありがとうございます」
傲慢:「なかなかのワザマエであったな」@
GM:長老「精霊は憑依させておったがな」
GM:というわけで、全DPと能力値がUPしておった。
村雨:なるほど@
デカラビア:「まあそれくらいしないと戦力になりませんからね」@
GM:少年「は、はい、みなさんも忍者さんたちもすごくて、俺だけじゃとても・・・でも、勉強になりました!」@
GM:さて、後は、長老は、少年を自宅に送っていってくれないかといいます。
傲慢:「ふむ?今後もここに通うのであろ?」
傲慢:確認@
GM:少年「そうしようと思います、何も出来ないとは思いますが・・・」@
傲慢:「研鑽するがよい。千里の道も一歩からですよ」@
傲慢:では、送っていきますかね@
GM:少年「長老は、俺にもできる事があるって言ってくれたし、あの、見えていた忍者さんにも会いたいから」@
GM:OK
傲慢:巻物の解析が待っている~@
GM:では、里の風呂場に飛び込むと、最初に入ってきた水たまりの前に居ました、更に外に向かうと、まだ薄暗く、そして普通のテーマパークの光景があります。
GM:傷などは、全部癒やしてもらってから、外に出ました。
傲慢:「日が出てなくて良かった」と言いつつリガーコクーンを起動して朝日に備えますw@
GM:大騒ぎがあった後にはとても見えませんが、はっきりと記憶は残っています。
GM:「今度は負けねえぜ!」「また来いよ!」「もう来るな!」などの声を聞きながら
GM:少年を家に届けてエンドです。
GM:おしまい!
傲慢:サンダー、ライトニング、弟子の順番かしらw@
GM:ということで、報酬精算!
村雨:にこやかに手をふって去るぜ@
デカラビア:矛盾してるwww@
GM:まず現金は一人2000新円
GM:その通り系(順番
GM:「その笑顔がムカつく!」
傲慢:むらさめぇw@
村雨:ふふふ すでにわが術中にはまっているのだ@
GM:シナリオ最後まで生き延びる1
傲慢:今回はこのカルマにありがたみを感じる
GM:目的達成 基本1 ボーナス:少年を残して帰らなかった+1 最後の戦闘に勝利した+1
GM:困難なシナリオ +1
傲慢:今回のダイスの荒ぶるのはひどかったですねえ@
GM: 勇敢は今回なし(死亡なしレギュだったので
GM:賢明は自薦他薦
GM:村雨には+1あげよう
GM:亀いじめで。
村雨:wwwwwwww
傲慢:なんというボーナスwwww
デカラビア:wwwww@
GM:あれはあの場を切り抜けるだけなら有効手段だった(戦闘時はあのありさまだが
傲慢:集中砲火w
村雨:いやいや あれで亀のヘイトを集めることでだな みんなの安全を守ったわけだよ
GM:こ、こくり。
傲慢:さすが前衛職w
GM:では、他には、推薦するとよいです!
GM:賢明かもん!
傲慢:色々調査してくれたデカさんに
GM:ではデカラビア+1
傲慢:酒まいたりとか賢明だと思う!
傲慢:爆弾も解除してたし@
GM:ぱちぱち。
デカラビア:それじゃ魔法使って調査と勝負をしてくれた傲慢さんに@
傲慢:村米たちにDPペナありましたしねw
GM:では傲慢も+1
GM:というわけで、賢明+1は全員に
傲慢:・・・(酒まいてなかったら村雨落ちてたんじゃ疑惑w
GM:優れたRP+1 進行+1 これは全員
デカラビア:酒は何気に重要アイテムだった@
GM:必要なときに必要な場所に
GM:これは推薦待ち
村雨:なんだろうね 難しいよねいつも
GM:こくり
GM:むずかしいよね。
傲慢:ちょっと微妙かなと思うけど
傲慢:万字手裏剣でw>デカさん@
GM:OK
GM:では、デカラビアに+1
デカラビア:ありがとうございます@
GM:ユーモアとドラマ
村雨:ドラマだね!!
デカラビア:これは村雨さんにww@
GM:これは推薦待ち。
傲慢:弟子と村雨にユーモアw@
GM:OK 村雨にユーモア
村雨:ドラマじゃないのか。。。。
GM:自己推薦もしていいんじゃよ
村雨:特にないです
GM:はーい
GM:ないならおわっちゃうぞ
デカラビア:特になしで@
GM:はい、ではおわりっ
GM:そして、さいご
傲慢:はーい
GM:【そのキャラの職能を果たしたか】
1:それぞれのPCに1点ずつ入ったかをGMが判断。
2:PC投票で1名を選択。そのキャラに1点追加ボーナス。
GM:
GM:これは、私のオリジナル特典カルマになりますが
GM:今回は全員自分の力を活かして色々やったり戦闘したりしたとおもうので、全員に職能+1
GM:そして、PC投票で更に一名決めます
GM:誰か好きな人を一人皆さん言って下さい
村雨:精霊がいなかったらやばかったので傲慢で
傲慢:デカさん
傲慢:1パス1殺してくれてたからw
デカラビア:戦闘で精霊がいなかったら負けてたので傲慢さんで@
GM:では、傲慢に+1
傲慢:ありがとうございます
GM:更に今回、金銭報酬が少ない代わりに カルマ報酬を+4します
GM:TRは3
村雨:やったぜ@
GM:以上で、カルマと報酬の精算は終わり。
GM:あとはー
傲慢:14で・・・もしかして最低カルマじゃないかも?w
GM:追加で資質を取れる権利がほしいかどうかですね
GM:村雨はIRCで、鼠の導師精霊っていってたけど
傲慢:アストラルカメレオンの資質いただきたいです!>巻物@
GM:そのままでよろしい系?
GM:OK>傲慢
村雨:クレメンス
GM:これは、取れる権利、なので、後々カルマは支払わなくちゃならない
デカラビア:資質の代わりに忍術を習うことってできますか?@
GM:ん、んー 格闘術という意味でなら可能かなあ
GM:ただ、銃使いだと、あんまりうれしくないかもしれない
傲慢:10カルマで潜入+1とかアーセナルの格闘術ですねえ@
デカラビア:ふーむ@
傲慢:格闘動作まで取ればそこそこ強いかもです
GM:では、村雨は、村から出るときに、何かの苛烈な視線を受けていた。 認めようという声が聞こえた気がした。 導師精霊の取得ができるようになった(ちゃらっちゃー
村雨:やったぜ ニンジャソウルげっとだぜ@
傲慢:ですが格闘技で10カルマL1、格闘動作1個8カルマと結構重くはありますが
傲慢:取得する権利だけもらうのはどうでしょう?@
村雨:格闘動作は「
村雨:8カルマもしたっけか
デカラビア:そうですね。とりあえず権利だけで@
傲慢:4カルマだ
GM:デカラビアがOKなら、格闘技と動作の取得権利を差し上げることにしたいとおもいますー
傲慢:失礼
GM:はーい では、それで。
村雨:訓練なしでもらえると
GM:後で、制限は付けるけどー(無限に取れるとあれだし
傲慢:格闘技忍術1Lと格闘動作2個でどうでしょう?
GM:訓練は、師匠分とかはなしで
GM:師匠分のコスト(現金とかコネとか)は気にしないでよい
傲慢:L1ごとに2個だからマックスですけど
GM:取得にかかる日数とかはぱっとわからないので
GM:後で応相談
GM:ありがとー ではそれで>格闘技忍術1Lと格闘動作2個
デカラビア:現金がかからないのはいいですね@
GM:師匠コストはいらないけど、デカラビアの生活費コスト分は支払ってって言いますが(長く取得に時間がかかりそうだったら)
GM:そのへんは後々ー。
デカラビア:はーい@
GM:というわけで
GM:以上で精算も終わりです
GM:予想外に長引きましたが、おつきあいありがとうございました。
傲慢:単位が月単位で敏捷+直感で目標5だから1か月はかかりそう>格闘技の取得
傲慢:GMありがとうございましたー!
傲慢:楽しかったです
GM:ふむ、じゃあ一ヶ月分の生活費ということにしておこう(掛かる資金)
GM:それとも、判定が必要かなー(でも技能とかは判定しなくてよくなったよねたしか)
GM:まあIRCで相談してから最終決定BBSに書きます
デカラビア:わかりました@
GM:以上自由解散!
GM:よかったですー(たのしかった
GM:おつかれさまでした。
デカラビア:お疲れ様でした!@
傲慢:さまでした!
GM:(ぺこ)
村雨:おつれ¥かれさまでした