たいたい竹流(torgtaitai):どどんとふへようこそ!(Welcome to DodontoF !)
たいたい竹流(torgtaitai):操作方法が分からなくなったら、メニューの「ヘルプ」=>「マニュアル」を参照してみてください。
どどんとふ:======= プレイルーム 【 No. 48 】 へようこそ! =======
GM:◆予告
「持ち主に災いが降りかかる」と噂されるホープダイア。
かつて一人の男が死に、密室状態でダイアは失われた。
それから50年後。
シアトル屈指の富豪へと成長した男の息子からダイアの捜索を依頼される。
質流れの果てに、ダイアは再びシアトルへと戻って来たという。
しかしそれを買い取ったのは、胡乱な犯罪者たちで……
◆依頼内容
依頼人:ダニエル・カウフマン(75歳/ヒューマン/男性)
内容:100カラットのレッド・ダイアモンドを奪還すること
ダニエル・カウフマンはアレス傘下にある貿易会社の会長だ。
ベルビューでは知らぬ者はいないほどの名士であり、信頼性は高い。
彼は高齢で、進行性の病を患っているが、本人の希望で延命処置はしていない。
依頼の期限は指定されていないが、なるべく早い解決が望まれる。
◆ホープダイアについて
シアトルのオークションハウスでカン・ウーを名乗るオーク男性が落札。
しかし、ウーは偽名でありその後ダイアとともに姿を消している。
ウーの正体を掴み、行く先を調べ上げることが先決だ。
GM:というシナリオだで@
アイス:了解です—@
GM:では「アサマンドダイアの秘密」はじめます よろしくお願いします@
アイス:よろしくおねがいします ぱちぱちぱちー@
鮫肌男:おねがいします@
GM:発言の後には(以下略
GM:慣れてる人ばかりなので前置きは省略します@
アイス:父親の形見を取り戻したいということだね、さっさと取り返さねば 超略されてる はい@
GM:バー・ギルガメッシュの個室。マスターに通されたあなたたちの前に、トロール男性が現れる@
代理人:依頼人、ダニエル・カウフマンの代理人だ。彼は上にあるような依頼のあらましを話す@
アイス:話された@
代理人:「カウフマン様からのご依頼は以上です。ご不明な点等ございますか?」 と聞いてくる@
鮫肌男:「鮫は広大な海の中でも必ず獲物を見つけ出す」
アイス:「オークションには、依頼人の息は掛かっているか?」
鮫肌男:「オークの顔や情報は残ってないのか?」@
アイス:普通に行って、堂々と聞き込みできるか、それとも・・・ってことですー@
代理人:「オークションは独立系で、まだどこの手にも掛かっていません。ですがそれだけに犯罪者が寄り付きやすい」
代理人:「カウフマン様も脅迫され、落札を断念したようです」 なので聞き込みは大丈夫@
鮫肌男:完全にアングラのオークションなのね
鮫肌男:表のオークションでなく@
代理人:落札したオーク男性はスーツ姿の、それほど特徴のない男だ
アイス:ふむふむ。オークションに、カウフマン側の事情を話して情報を求めることはしていいの?@
代理人:グレイマーケットってくらいかな 情報収集は出来そう@
アイス:それとも秘密がいい?@
代理人:「なるべく内密に願います。ダイアの所有権は現在、完全に落札者に移っているはずですから」@
鮫肌男:会場はオンラインじゃないよね?
アイス:りょーかい。@
鮫肌男:リアルと言うか物理ですよね@
代理人:小規模な物理会場とVR空間、両方に存在する。VRメインかな@
代理人:場所はダウンタウンの端も端@
鮫肌男:その男は物理出来てたの?@
代理人:だす@
アイス:物理だったら、オーク男性というのはまあ確実だって思っていいですよね—
アイス:そのオークションは、どれぐらいの警備度?
鮫肌男:入るとき霊視とかされる?@
アイス:@
GM:小規模マーケットなのでほぼないも同然です。私服の警備員が巡回している程度@
アイス:ふむふむ、だったら魔法使っても大丈夫そうだな
アイス:あとはー、カンウ—は一人できてたっぽい?@
GM:会場からはすぐ姿を消したらしいので、少なくとも足となる人物はいたと推測している@
アイス:落札もできたし、資金もコネもそれなりにありそうってかんじか。
鮫肌男:顔を手掛かりにコネに聞きながら移動して会場の確認かね@
アイス:そういえば、スルーしちゃったんですが、脅迫ってどんなものだったんですか?@
アイス:カンウ—が脅迫してきたの?@
代理人:「私も伝聞ですが……オークションの最中VR空間で警告を受けたそうです。アイコンについては専門ではないので分かりません」
代理人:「ご自身が所有している車が傷つけられたそうです。カン・ウーとは別口でしょう」@
鮫肌男:組織か、少なくともチームか@
代理人:ともかく、正体不明の脅迫者から実害をこうむり、カウフマンは落札を断念したようだ@
アイス:ふむふむ。ありがとう 自分はとりあえずこんなとこ@
鮫肌男:一応聞いておこう
鮫肌男:敵に心当たりはないかと言うのと
鮫肌男:ダイヤに関して何か形見であることと高価であること以外に特殊な情報ない?@
アイス:「警備をくぐり抜けて傷つけられたのなら、断念してもおかしくないか」@
代理人:ふむ、と息を吐いて代理人はARディスプレイを展開する@
ダニエル・カウフマン:「こんな格好で失礼します」 と、蒼褪めたろう紳士がディスプレイ越しに現れ回答します@
GM:まず敵に関してですが、カウフマンは引退して久しいので直接的な敵となる人物は思い当たりません@
ダニエル・カウフマン:「私もダイアの謂れにはそう詳しくありません。父から話を聞いておけばよかったと今更ながらに後悔します」
ダニエル・カウフマン:「何でもアフリカのどこぞという部族が祭器として使っていたとか、その一族は奴隷狩りで滅ぼされたとか……」
アイス:いやあ、気にするなとしかいいようがない(病人なのに出てきてくれてむしろ感謝するしかない@
ダニエル・カウフマン:「ダイア自体は荒い作りだったと思います。綺麗だと思ったことはありませんでしたが……」 と発言をいったん切り@
アイス:なかなかの逸話だなー@
鮫肌男:・・・アフリカの部族の祭器・・・SR的に嫌な予感しかしねえな@
ダニエル・カウフマン:「見ていると底知れない不安感に襲われるような、そんなものでした」 言い切るとカウフマンは粘り気のある咳をした@
アイス:ただのオカルトだよ—(棒)@
アイス:なんかえーと
アイス:そんなものを病人のもとに持っていって大丈夫なのか?
アイス:とPLは思ったがPCは黙っているw@
鮫肌男:「魔術的な意味合いがある可能性もあるのか」
代理人:「カウフマン様は進行性の病を患っています。医師の見解では3週間もてば奇跡だと」
代理人:メタるとゲーム内で一週間たつと依頼人が死にます@
鮫肌男:カウントダウン、ASAPだな@
アイス:(それはこちらでも調べてみよう) めめたぁ がんばろう@
鮫肌男:カウフマンはマンデイン?@
GM:マンデインです。昔かたぎでデータジャックすらも入れていない@
アイス:ほへー@
鮫肌男:ハードボイルドだな@
アイス:あ、そうそう
アイス:準備金は出る?
アイス:今手持ちが七万円ほどしかなく、もし情報料が必要な時に自分は厳しいので()@
GM:では報酬の一割を前金として出そう 1200新円それぞれどぞー@
アイス:わぁいー。@
鮫肌男:わーい@
GM:さて質問は以上かな?@
鮫肌男:以上です@
アイス:これで19万ぐらいの手持ちになったぞ(現代換算) はーい あとは代理人とアドレス交換できたらしたいぐらいかなー@
GM:おーけー、アドレス交換は問題なく出来る(使い捨てコムリンクだがな!)@
アイス:それはしかたないw@
代理人:「それから、不義理だとは思いますがデッカーをこちらで手配しておきました」
アイス:後で思い出したことがある時に会話さえできればいいのだ・・・!@
代理人:「匿名希望、顔出しも希望されないということでしたので、Rという名前だけを伝えておきます」@
アイス:ほうほう いやむしろ助かる@
アイス:Rどの@
アイス:R殿はどういうことをしてくれるのかな?@
GM:コンタクトとデッキ生まれのRさんは時間経過で情報収集を確実にしてくれます
アイス:おー 確実に@
鮫肌男:おー
GM:あとRさんはハッキングで支援してくれたりします。電子ロック解除したり何なりと@
アイス:おー@
鮫肌男:有能@
GM:まあPCが困った時はRえもんを呼んでください@
アイス:Rえもーんたすけてー@
アイス:では、依頼人の命も心配だし、依頼解決に動きましょうか@
鮫肌男:うむ@
Rえもん:「愛のためなら命を懸けられるぜ……」@
アイス:wwww
アイス:愛 それはラヴ 世界をラヴで満たすのです・・・
鮫肌男:らぶw@
GM:1日目午後0時からスタート。情報収集は単位時間をそれぞれ設定していますのでお気を付けて
アイス:その一歩のため、アイスは魔道具の裏取引 と 魔法学で判定できることがあるならしたいが
アイス:まず精霊を呼んだり魔法掛けたりできるならします
GM:もちろん寝ないと不眠ペナルティも入るからカラダニキヲツケテネ!@
GM:おーけー<アイス@
アイス:キヲツケル!@
アイス:じゃあ意志増強をまずF5でー
鮫肌男:じつは不眠症コンビであるw@
GM:おいw@
GM:エッジ回復しねえじゃねえかお前たちぃぃぃぃ!wwww@
アイス:16b6 魔法 技能7+魔力7+収束具2 戦闘呪文のみ更に+4 リミット:F
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
鮫肌男:ただしこっちは睡眠しなくても疲労しにくいパワー持ってるw@
アイス:11b6 ドレイン抵抗DP 直感6+意志5
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,3,4,5,5 → 成功数2
鮫肌男:こっちも直感増強使おう
アイス:
能力値増強:反応・論理・直感・意志・魅力/身体/ドレインF-3/魔法掛ける対象に接触することが必要。Fは強化する能力値以上でなければいけない。ヒット数だけ能力値が増加する(強化最大値を超えた分は無視)関連能力値も増加する。
アイス:意志が9になった 続いて直感増強使う
GM:グエ@
アイス:16b6 F6 ドレイン3
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
アイス:16b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5 → 成功数1
鮫肌男:12b6 魔力6技能6 リミットはF4
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
アイス:ドレインが2きたけどマイナスはきてないし許容範囲か
鮫肌男:直感+4
鮫肌男:10b6 ドレイン抵抗目標は2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
鮫肌男:出目いいな、おい@
GM:おーけー 維持関連は何でやる@
鮫肌男:こっちは直感8で維持は集中力L5で維持@
アイス:集中力L6で直感 維持収束具で意志 を維持 後は、束縛精霊のシッペイタローL1に、助力2消費しての鮫さんとアイスへの守護を命じる でとりあえずおわり
アイス:@
鮫肌男:続けて精霊召喚しておく
鮫肌男:10b6 召喚4魔力6でF6の水を召喚
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,6,6 → 成功数2
鮫肌男:6b6 精霊の抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,4,5,6 → 成功数2
アイス:精霊ぇ@
精霊:「イヤーッ! サメよ! シャークだわ!」@
アイス:水の精霊なのに・・・嫌われるのか・・・@
鮫肌男:14b6 ・・・ドレイン抵抗目標4で直感8意志力6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
鮫肌男:再挑戦
鮫肌男:8b6 再挑戦で2個減らす
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3 → 成功数0
鮫肌男:6b6 精霊の抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,3,3,5,6 → 成功数2
GM:では諸々合わせて1時間経過……サメぇっ!?@
鮫肌男:14b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,6,6 → 成功数2
鮫肌男:2点もらうw
鮫肌男:なんだこれw、もうやめておこう@
GM:サメエエエエエエエエ!(ヤクザ映画みたいな叫び声@
アイス:悲しい@
アイス:ではアイス君、さっきもいったのですが
アイス:魔法学、魔道具の闇取り引き、宗教 あたりで
アイス:ホープダイヤについてわかりませんか?@
GM:んではこっちで想定している情報項目について書き出すのでしばしお待ちを@
アイス:はぁい まつまつ@
GM:てなところです、いまのところ@
アイス:だ、だいやについてがだいぶ長いな
アイス:とりあえず、カンウ—探しを優先することにした(心の中で@
GM:非常にマイナーな話なので@
GM:あと他に調べたいことがありましたら応相談という感じ@
アイス:呪いのダイヤとか、世界のオカルト好きがこぞって群がりそうなのにマイナーだった なにか事情があるのかもしれない@
アイス:これらって、判定方法はどうなるんですか?@
鮫肌男:我々に高度な対人技能はないぞ!
アイス:wwwwwww@
アイス:アイスが頑張って10DPですね!@
GM:まあ基本的には交渉・エチケット・データ検索です
アイス:しかも魅了増強前提です!@
GM:あとは知識技能を宣言してもらえれば考えます。コンタクトでもいいのよ(金払って)@
鮫肌男:通常は1dpかな!@
アイス:ふむふむ。wwww@
アイス:コンタクトはー マフィアとたりモンがいる@
アイス:鮫肌さんはなにいるー?@
鮫肌男:コネに頼んだ方がよさそうですね。コネに頼んだ間はこちらは動けますよね?
GM:動けますよー@
鮫肌男:フィクサーとたりもん、ただし両方2/1@
アイス:(悲しい目)@
GM:(シークレットダイスを振りたくなる顔)@
アイス:(怖い)@
鮫肌男:やめてw@
アイス:ではえーと、カンウ—についてですが、マフィアに頼めますか?
GM:いけます コネ値と忠実値どーぞ@
アイス: コネ3/忠実4@
GM:裏切りの心配はなさそうだ@
アイス:よかった@
アイス:値段が無茶なものでなければ投げときます@
マフィア:1d6 「カン・ウー? 聞き覚えないな、小物だろう。まあいい、部下に調べさせよう」@
ShadowRun4 : (1D6) → 6
鮫肌男:ああ、信頼できるコネは重要だなあ・・・@
マフィア:情報料200新円、4時間で調べ上げる@
アイス:小物扱いだった「偽名の可能性は高い」と、オーク男性でーオークションにきててーとかもお伝えした。はーい では支払った!@
アイス:あとはオークションは、Rえもんに投げりゃいいかなという気分がして・・・
アイス:問題のダイヤ
アイス:これですね・・・
アイス:GM、途中で自分が調べる場合でも、コネに調べてもらっていたら、ボーナスとか貰えたりしますか?
アイス:@
GM:許可します。タリスモンガーなら支援を貰えるはず@
アイス:わーい なら、コネのタリスモンガー 3/5に投げます@
鮫肌男:魅力増強で魅力9にして8DPスタートでエッジれて調査というのは?@
アイス:まずは、オークションに実際にいって動いた方がいいかなあと思ったんですが
アイス:アイスはダイヤにいきますか?@
鮫肌男:そうですね
鮫肌男:一緒に会場に行きましょう@
アイス:いきましょうー@
GM:では二人は会場へ、タリスモンガーはダイア調べ、Rえもんは山へ芝刈りへということで?@
アイス:Rえもんはオークションサイトについて調査してもらう感じに一票@
アイス:山(マトリックス)に芝(情報)刈りに・・・@
GM:あいよ。オークションサイト”ビーターズ”はダウンタウンの端も端、レドモンドにかかってんじゃねえかってくらいのところにある@
アイス:だいぶあやしー@
GM:直感が研ぎ澄まされたサメさんなら、豪華なのが見た目だけのハッタリだと分かっていい@
鮫肌男:二人とも直感高いぞー、そのせいで回避とイニシアチブが気持ち悪いw
アイス:「豪華そうだが」@
鮫肌男:「張りぼてだな」@
アイス:「助かるな」さて、どういう方向性でいきます?@
鮫肌男:ゲーム的に言うと周囲で知覚+霊視で様子を確認して
鮫肌男:中に入れそうならアストラル偵察
アイス:OK
GM:ではどーぞ@
アイス:ではまず霊視と知覚
鮫肌男:でこっちは物理で潜入@
アイス:10b6 霊視 直感9+技能1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
鮫肌男:14b6 知覚6直感8リミット5
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アイス:10b6 知覚 直感9+技能1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
アイス:霊視3 知覚4@
GM:物理的には辺りに人影は少なく、トラップの類はなさそう
GM:警備員が携行しているのもライトピストルくらいで、士気も低い@
GM:アストラル的にも安全。結界・精霊・その他アストラルの脅威は確認できない@
アイス:ならば、ちょっと覗いてきましょうねー
アイス:アストラルでひゅーん。
アイス:していいならするー@
GM:どうぞー 中のオーラはそんなに濃くない。ガラガラと言ってもいい@
鮫肌男:Rえもんにセキュリティ確認してもらって問題なさそうなら物理でも潜入してみようかな@
アイス:がらがらー。霊視できますかー@
Rえもん:「分かった、30秒でどうにかしよう」@
アイス:はやーい@
GM:どうぞー<霊視@
アイス:10b6 霊視ちゃん
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,4,6,6,6 → 成功数3
アイス:霊視ヒット3@
GM:ほとんどは一般人、ノンサイバーかデータジャック程度
GM:主催側と思しき人だけが、サイバーアイなどを使って1くらいエッセンスを削っている
GM:出品されているものにも特別魔力を帯びたものなんかはない@
アイス:ふむふむ。では、外に戻って鮫肌男に報告します@
アイス:その後は、外でま・・・いや、精霊呼びます OK?
アイス:鮫肌男を援護しようかと。
GM:OK@
アイス:では植物F5を呼びます
アイス:15b6 水以外の召喚束縛時 技能6+魔力7+収束具2 専門化:水で水に対しては更に+2かつ水精霊束縛時に更に+1で合計+3 更に常に水精霊の助力+1 リミット:F
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
アイス:5b6 精霊の抵抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,5,5,6 → 成功数3
アイス:18b6 意志9+直感9
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
アイス:2きた。 助力3
アイス:で、鮫肌男に、静寂と隠蔽のパワーをかける これで助力2消費
アイス:後はアイスは外で休んどく@
GM:んではオークションサイトの情報収集を頼んでいた、リ……Rえもんから返信がある@
アイス:り・・Rえもーんたすけてー@
鮫肌男:潜入して商品の入手ルートとか詳細が載ってるのはオフラインにないかなと探してみたい
GM:”ビーターズ”は迅速で簡便な、すなわち身元保証もしていない物品の取引が可能な新興オークションだ
鮫肌男:オンラインで匿名入金だからハッカーじゃないと履歴は追えないよなあ@
GM:そのため、裏社会の資金洗浄に用いられることもありくだんのダイアもそのルートで流れてきた
GM:また、客のデータを売る不届きなバイヤーもおり、警戒されている@
オークションマン:ちなみ之がバイヤーの顔写真だ@
アイス:ほうほう
鮫肌男:とっつかまえて脳みそ洗ってみるかな@
アイス:鮫肌さんがダメだったら、「この男に接触してみよう」 だけど、そんな手間ないほうがいいなー@
アイス:とっ捕まえる系だった。それもありあり@
オークションマン:まあ、アリですね@
鮫肌男:まずは潜入してオフラインにある情報をあさろう、あるのかなぁ@
アイス:やってみなきゃわからないー ごーごー@
GM:では《潜入》とオークション側の《知覚》対抗です。どーぞー@
鮫肌男:9b6 潜入6敏捷3リミット7
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
アイス:「中にも覚醒者は見つからなかった、心配いらない」精霊の支援も渡したし—@
鮫肌男:精霊の支援もあるから大丈夫だと信じて@
GM:3d6 直観3+知覚3+知覚強化2−静寂5=3D リミット5@
ShadowRun4 : (3D6) → 14[4,4,6] → 14
GM:1ヒットでーす ダイス全部振っても成功しませーん@
GM:ということで鮫肌男は巨体に見合わぬシノビの技で会場の奥へ、奥へと進んで行きます@
鮫肌男:オフラインのメディアとかも自分のコムに読み込ませてRえもんに見てもらおう@
アイス:シュタタタタタ@
鮫肌男:「鮫は深く静かに泳ぐのだ」@
GM:もちろんマトリックス上に置いておきたくないデータとかはある、ので知覚:視覚(難易度3)をどうぞ@
アイス:うむうむ(水系仲間な気がしてうなずいている)@
鮫肌男:14b6 知覚6直感8リミット5
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
アイス:強い(パチパチ)@
GM:うーんこの 最終フェイズがいまから不安になって来るぞ@
GM:鮫肌男は「落ち穂拾い」(贋作)の裏に隠されたデータチップを発見した! 解析すれば何か分かるだろう@
鮫肌男:紙だったらコムのカメラで撮影してメディアだったらコム経由でRだ@
アイス:おおー(パチパチ@
アイス:Rえもーんたすけてーーーー@
Rえもん:「任せな。とはいえ少しばかり時間が欲しいがな」@
鮫肌男:よし、コピーしてもらって中身を見てもらおう@
アイス:時間が要るのは当然だな・・・(ぼけっと外で待ってる人の感想@
アイス:見てもらおー@
GM:データの他に何か欲しいものがあるならどうぞー@
アイス:顧客情報の入ったチップかなーってきはするけど・・・
アイス:他には、ダイヤの情報とかがあるならほしいですねえ
アイス:@
鮫肌男:目録みたいなものはなさそう?@
GM:残念ながら、そういった来歴はここにはないようだ
GM:そういうのなしで売れるのがウリなので@
鮫肌男:必要なものだけにしておこう
鮫肌男:了解@
アイス:なかったー残念無念 なるなる はぁい(必要なものだけ@
鮫肌男:チップもコピーしたらすぐ戻して証拠も消してすぐ離脱だ@
GM:では鮫肌男はジェームス・ボンドのように華麗に脱出する@
アイス:さっ すたっ@
鮫肌男:しゅば!
GM:ドカーン!@
鮫肌男:そりゃボンドが脱出したら爆発するけどw@
アイス:偽モブ「爆発したぞおおお!?」 映画とかって、無意味に爆発しますもんね・・・w@
アイス:いや、派手にするって目的はあるんだろうけどw@
GM:ではマフィアから情報が来るまではあと1時間くらい 休憩してもいいです@
アイス:わぁい
鮫肌男:さて不眠症テストだw
鮫肌男:直感+意志で目標値4
鮫肌男:失敗すると2倍時間がかかる
鮫肌男:14b6 直感8意志6目標4
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,3,5,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数9
鮫肌男:おいw
GM:しゅげw@
鮫肌男:めっちゃ休んだw
アイス:18b6 9+9
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数9
GM:オイ オイ オイ@
鮫肌男:11b6 回復テスト強靭5意志6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
鮫肌男:全快@
アイス:10b6 意志9+強靭1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
アイス:ー1だけどだいぶ回復 集中力で維持してた直感は途切れた(多分
アイス:@
GM:切れる時間については書いてないがそう長続きはしないだろうなあ<集中力@
アイス:一時間すやしたあと、まっふぃあーからの連絡をまつー@
GM:では1時間休んでいると、マフィアからの連絡が来ます@
アイス:きたー@
アル・ケイン:カン・ウーはもちろん偽名で、本名(ストリートネーム)はアル・ケイン
鮫肌男:・・・これはひどいw@
アル・ケイン:中国系のストリートレベルランナー、詐欺師。飲む・打つ・買うが大好きで常に金に困っている
アイス:オークに見えない()
アイス:いや、なんか他のにも見えないけどw@
鮫肌男:これだと間違いなく誰かに雇われてるな
アル・ケイン:彼は夜のクラブで飲み歩いているので、会うことは出来るだろう(夜18時~翌朝3時くらい)@
鮫肌男:どこかのチームじゃないのか@
アイス:「恐らくそうだな」@
GM:フリーです。フェイスが欲しけりゃこいつに頼め、安く上がる。敵な@
アイス:ふむふむ 交渉系強い人ですね 落札したし@
鮫肌男:オークフェイスか・・・そんなキャラメイクするから貧乏なんだよ(メタ発言かつ暴言@
アイス:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイス:やめろお!w (出してないけどアデプトオークフェイス作ってたやつ) @
GM:正にメタ差別発言wwwww@
鮫肌男:うまいwww@
アイス:www 「夜に当たってみるか?
鮫肌男:「だな、精霊と呪文で姿を隠して呪文で頭の中を覗いてもいいだろう」
アイス:「この相手なら・・・・ああ、暴力的な手段の方が、我々だと成功しやすい」@
鮫肌男:「直接しゃべるとだまされそうだ」@
アイス:同意だと頷く@
鮫肌男:・・・かなしい@
アイス:wwwwww いや、割と見破れはしそうなんですけどw(直感高いしw でも力づくのほうが楽じゃないかなっていうw@
GM:……w ではマフィアが教えてくれた、奴が現れそうなバーへ向かうということで@
鮫肌男:向こうに顔を見られたくないし暴力的でいこうw@
アイス:はいw 向かいましょうw@
GM:ではダウンタウンのこれまた外れにある実際安いモグリ・バー@
アイス:質のよくない密造酒とかあったりするのかしらん@
GM:そうですね 合成アルコールと合成甘酒がメインの商品だ@
アイス:うーむ まずそー。@
GM:やかましい音楽、老朽化を誤魔化すサイケデリックな光、安酒に酔い人生の不安を押し流す人々
GM:その中で一際目立っているのが——アル・ケインだ@
アル・ケイン:「ウォッホッホー! 酒だ酒、酒もってこーい!」 安酒に舞い上がりカウンターで騒いでいる@
アイス:遠目から見るだけなら大丈夫でしょうし、普通にアイスは中に客としても入っときましょ。 (いつ狙う、中にいる時、それとも帰り道?)@
GM:見た目完全に酔っぱらって前後不覚、バーテンダーも迷惑そうだ@
アイス:5円消費しててきとーになんか頼んどく@
鮫肌男:(こっちは店にいると目立つからな帰り道を狙おう、精霊の支援を頼む)@
GM:では濁った酒(濁り酒ではない)が振る舞われる@
鮫肌男:アイコン通りのサメ怪人だからなw>独特な外見@
アイス:(了解した) 店中にトイレがあるなら、そこで精霊を呼んでから鮫肌のもとに遣わしときましょう
GM:あいあい了解@
アイス:目立つですよねw
アイス:15b6 水以外の召喚束縛時 技能6+魔力7+収束具2 F5樹ちゃん
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
アイス:5b6 精霊抵抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,4,6 → 成功数1
鮫肌男:店近くで潜入して出てきたタイミングで精神探査を使おう
アイス:15b6 ドレイン抵抗 意志9+直感6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5 → 成功数3
鮫肌男:呪文がかけられた意味が分からないくらい酔ってくれるといいんだが@
アイス:ふむ・・・なら、あーでも危ないか。
アイス:なんかね、アイスが酒奢ればいいかなって思ったんだが
アイス:見破られるかな?
アイス:@
GM:まあそこは判定次第ですね。エチケットと交渉の二段階判定です@
鮫肌男:対人技能的に難しそうですよね@
アイス:一応、魅了増強で10DPはいくよ
アイス:@
アイス:怪しまれる危険はあるから、辞めといたほうがって言われるならやめとくー@
鮫肌男:買うも好きならアイスが女装してですね(ry@
アイス:wwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwww
リKえもん:「なんだって!?」@
アイス:変装技能ないけどw 高かったらありだったw
鮫肌男:強靭1筋力1ならいける!w@
アイス:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww@
鮫肌男:仮面の呪文とかないです?
アイス:仮面はないんですよねえ、 仕立てはある
アイス:だから、女性っぽい服装にすることは可能だとは思うw
アイス:@
GM:仕立てとはまた渋い呪文をw@
鮫肌男:直感高いからデフォルトで変装してみる?w@
アイス:ならやってみましょかw
アイス:えーと、まず自分に直感増強w
アイス:18b6 基本15+束縛水F3の呪文行使支援
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,6,6 → 成功数2
鮫肌男:おっと@
アイス:15b6 ドレイン抵抗 9+6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
アイス:もっかいおなじ条件でー2DPでかけなおしいきます
GM:ドレインはいいが直感はちょぼちょぼ@
アイス:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7
鮫肌男:普通出目逆だと思うのwおかしい@
アイス:15b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
アイス:直感が9に
アイス:そして、変装いっきまーす
GM:どんぞー@
アイス:16r6 直感9+エッジ7—デフォリング1
ShadowRun4 : (16R6[6]>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6 + 1,2,4 → 成功数7
鮫肌男:これはwwww
アイス:うむ、なんか完璧な気がする。
アイス:@
鮫肌男:店を覗いて(アイスが消えた!)
鮫肌男:(代わりにすごい美女がいるぞ!)w@
GM:アイスあらため
アイス:よし、これからのー、魅了増強も自分に掛ける これは意志増強を切って、維持収束具通して掛ける
GM:ジェラートちゃん辺りが誕生しました@
アイス:wwwwww
鮫肌男:wwww
アイス:じゃあ偽名ジェラートで
アイス:18b6 水精霊支援もらいつつ魅了増強F5
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
鮫肌男:こわいよな、すごい美女かと思えば男の戦闘魔術師なんだぜ@
アイス:14b6 ドレイン抵抗 直感9+意志5 ドレイン2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3
アイス:よし全消し
アイス:維持は集中力と収束具でペナなし@
鮫肌男:なんかこのままこの前の依頼人聞き出せそうな気がしてきたw@
アイス:じゃあ、女好きならあっちから近寄ってくるかしら?@
GM:くだまいてるので接近しないとダメですね@
アイス:ふむ、なら近寄りましょう。
GM:《エチケット》同士の対抗テストとなります@
アイス:わかりましたー いくぞー。
アル・ケイン:ちなみに下心から友好的なので+2ボーナスどうぞ@
アイス:わぁい じゃあ魅力9+エチケット1+ボーナス2
アイス:二段階ってことだから、ここは普通に振ろう
アイス:12b6 ダメだったらエッジで振り直せばいいしね
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アイス:そこそこ このまま。
アイス:@
鮫肌男:悪くない@
アル・ケイン:8b6 魅力5+エチケット3 社交リミット7−酩酊2@
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,3,5,5,6 → 成功数3
アル・ケイン:(うっ! 美しい!) 「ホテル行こうぜ姉ちゃん!」@
アイス:「こんばんは」(これでいいのだろうか) 「ええと・・」できるだけ声を高くしつつ言葉は少なめに(・・・と言われてるが、どうする?)鮫肌に相談@
鮫肌男:ここで知識技能娼館を使ってボーナスをだなw@
アイス:www
アル・ケイン:《交渉》でかわすか他の何かをするかはジェラートちゃん次第だ!@
鮫肌男:連れ出すなら連れ出した方がいいな
アイス:じゃあ、むしろ乗りましょうか ボーナス出ますか、知識技能娼館で?w @
アイス:酒をある程度飲んだ後、連れ出す感じにしたいです、できれば。
GM:あ、連れ出すなら無判定でおkですw@
アイス:まだ飲み足りないから、飲んでからいきましょうみたいなかんじで@
鮫肌男:出来ればもう少し修正つくくらい飲ませたいけどもうマイナス2ついてるからほぼ泥酔だな@
アル・ケイン:(この反応! ツイてるぜ、俺はいま波にノリノリ!)@
鮫肌男:うぜえw@
GM:てな感じで残った酒を煽ったら外に出て行こうとしますw@
アイス:wwww 鮫肌がいいなら、そのままいきますw いけないなら、交渉しますw
鮫肌男:OK
アイス:そうですね、あまり人気のないほうにいけたら・・・
アイス:と思いますが、どうでしょう?
アイス:@
アル・ケイン:「いいよいいよ行こう。アバンチュゥゥゥゥゥル!」@
鮫肌男:待ち伏せゾーンを連絡しておいて誘導してもらえたらな
アイス:では、騒いでも大丈夫そうなゾーンを・・・知識技能か、Rえもんに調べてもらうかで、わかりませんか?
アル・ケイン:地域知識、暗黒街、それに類する技能で目標値2を出せばOK@
アイス:といっても、アイスは娼館と航法ぐらいしかないですが
アイス:ないですねえ。鮫肌さんはどうでしょうー?@
GM:航法でもいいよー@
鮫肌男:航法でなんとかなりません?@
アイス:わぁい。
鮫肌男:じゃあ今はこちらが高いので
鮫肌男:9b6 直感8航法1リミット5
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3
GM:では、都市構造学的になんか人気がないところが分かった@
アイス:成功したー なら、その指示に従って、誘導します—
鮫肌男:じゃあそこで待ち伏せ@
アル・ケイン:「うエッヘッヘえ、こんなところまで行っちゃうゥ? 大胆だねェ」とクソウザイノリで絡んで来る@
アイス:「あら、素敵な殿方・・・ええ、いきましょう? ふふ、わたくし、結構こういう場所出入りしているのよ」 娼館のおねーさま方の真似を必死でしている@
アイス:出入り(丁稚みたいな扱いされてる)だがな!@
鮫肌男:(頑張れ、心の底から応援している。同情も・・・)@
GM:では哀れアル・ケインは誘い込まれた@
アイス:(仕事でこういった事をしている人間を見ているので、まあ・・・)日常的にしている人たちは本当に大変だと思う@
アイス:誘い込まれた。
鮫肌男:じゃあ精神探査
アイス:@
GM:待っていたのはアバンチュールではなくサメめいた大男! あるケインはSRS(サメリアリティショック)を受ける!@
鮫肌男:Fは3にして試薬を10単位使う
鮫肌男:潜入しておきますってw
鮫肌男:顔見られたくないw@
アイス:www 精霊が静寂と隠蔽で支援しときますw@
GM:あいよーw@
アイス:F5ねw@
鮫肌男:12b6 呪文行使6魔力6リミット10
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
鮫肌男:念のためエッジで振り足し
鮫肌男:4r6
ShadowRun4 : (4R6[6]>=5) → 3,4,6,6 + 1,5 → 成功数3
GM:6b6 意志3論理3
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,4,6,6,6 → 成功数3
鮫肌男:10ヒット@
アイス:そんだけあれば・・・。
アイス:@
GM:まあ完全に引き出されますわな、いろいろと@
アル・ケイン:「あー……あー……」@
鮫肌男:完全に引き出したら物理パンチで後ろから殴り倒そう
アイス:「・・・? どうされたの?」 物理パンチきたw@
鮫肌男:美人局にみせかけて取れるものをとろうw@
GM:アル・ケインはオークションの数日前、マフィアに雇われ参加した。完全な裏社会の住人だと足が付くからだ
GM:彼は見事に『偶然そこに現れた富豪』を演じ切り(気合を入れて変装していた)宝石を落札することに成功した
アイス:あいw じゃあ、おまかせしますw すっと離れよう@
GM:その後、迎えに来たマフィアに連れられ合流地点に向かった。そこで待っていたのは、ラッド・”レッドマン”・フローレンスという男だ@
鮫肌男:レッドマン・・・@
GM:今回はクリティカルなのでラッドに関する情報も出しておきましょう@
鮫肌男:わーい@
GM:ラッドは大手マフィア組織、オマリー・ファミリーの重鎮です。年齢51のヒューマン、かつては武闘派で名を知らしめました
アイス:わーい@
GM:「アサマンドから出土した血のようなダイア」という口上に惹かれ、ダイアの購入を決意。代理としてアル・ケインを送り込んだ。
GM:彼としては宝石に興味はなく、単に箔付け程度にしか思っていないので、仲間内で見せびらかしたら銀行に仕舞いこむ予定。
鮫肌男:マフィアの大物か。魔法とは関係なく欲しいだけなのか@
GM:具体的には5日目のパーティの後銀行に護送し、R10のホストに守られた地下金庫に封じられます@
鮫肌男:それまでに回収しないといかんわけか@
アイス:地下金庫にしまわれたら回収は無理ですね@
アイス:逆に、そういう事情なら、急いで銀行にはしまわないでしょう。
Rコえもん:「R10は死ぬよ。俺でも死ぬよ」@
アイス:マフィアの意地とかあるだろうし@
GM:情報を引き出した後、アル・ケインはぶつぶつと呟く@
アイス:Rえもんでもむりだったか・・・@
アル・ケイン:「あの宝石……ケース越しにしか触ってないけど……気味悪いんだ」
アル・ケイン:「唸り声みたいな……変なのが聞こえてきた……ロシア語、フランス語……いろんな悲鳴が聞こえたんだ」
アイス:もう宝石は消えたでいいんじゃね?
鮫肌男:w
アイス:(おい)@
アル・ケイン:「100万の宝石って言ったって……あんな気味悪いもん……俺はいらないねぇ……」@
鮫肌男:クトルフか汚染かシェディムか@
GM:てな感じのうわごとです@
アイス:(依頼人の証言だけなら、気の所為で片付けられるかもしれないが、こう重なると明らかに・・・)@
鮫肌男:そのうわごとを聞いた後気絶させてから引き出した情報をアイスに伝えよう
GM:てな感じで彼から引き出せる情報はこんなもんです。あとはホットなクラブとコールガールの情報くらい@
鮫肌男:もちろん金目の物とってからw
GM:アー! アー!@
アイス:多分持ってないけどw
GM:2d6 ×100新円しかない彼の金が!@
ShadowRun4 : (2D6) → 8[4,4] → 8
アイス:得た情報からして、金目のもの持ってるタイプではないきがするw@
鮫肌男:まあ足がつくのでそこら辺に捨てるけどw
アイス:足のつかない金なら貰っておいていいんではw@
GM:ランナーの金だからね 足はつかないね@
鮫肌男:じゃあ400ずつ山分けだw
アイス:わぁいw(山分け
鮫肌男:全セッションで一番ひどい理由の収入の気がするw@
GM:ではボチボチゲーム内でも深夜になる頃合いです 1日目は終了でよろしいか@
鮫肌男:はい@
アイス:はい@
GM:では2日目に突入ー@
アイス:とつにゅうー。
アイス:じゃあ魅了増強をきって自分に意志増強維持収束具
アイス:15b6 F5
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
アイス:14b6 ドレイン抵抗 9+5
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:寝やがったチクショウ@
アイス:18b6 眠れるかテスト 意志9+直感9
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
アイス:いやあ、無理だった
アイス:ふりなおしとこうね
アイス:15b6 エッジ消費
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
アイス:エッジはそのままだけど、睡眠時間はふえなーい。
アイス:@
鮫肌男:14b6 意志6直感8寝るテスト目標4
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
鮫肌男:超寝た
アイス:うらやましい。
アイス:@
アイス:卓外PL相談(意訳)
「宝石に触った瞬間、宝石から化物等が出てこないか不安」
「先に宝石の情報抜いて、大丈夫か調べましょう」
ということになった。@
GM:なるほどなるほど@
GM:ではでは、【アサマンドダイアの謎】始まります よろしくお願いします@
鮫肌男:よろしくおねがいします@
アイス:(ぱちぱち)@
GM:ではダイアの謎を調べるということで 単位時間は変わらず8時間ですが、難易度が下がります@
アイス:ふむふむ@
GM:その間に調べることがあれば、サメさんは調べられる@
鮫肌男:その間に自分の方は屋敷の偵察に行こうかな
鮫肌男:コネとか情報収集とか全滅すぎるw@
アイス:オッケー 偵察お願いします www@
GM:w おーけー。ではアイスの側から処理をしましょう@
アイス:はい。
タリモン:「……ということでアフリカ揺らいだということは分かったけどまだまだだね」
タリモン:「キミの知恵も借りたいな。恥ずかしい話だが」@
アイス:「アフリカ・・・」自分も詳しくはないんだよなあしかしがんばる「もちろんだ」
GM:難易度10/単位時間8時間の継続テストです。推奨技能は「アフリカの歴史」「宝石」「魔法の道具」
GM:「オカルト」あとはアルカナ、呪符とかのそのあたり@
アイス:魔道具の闇取り引きしかない。 アルカナと呪符は1ずつ。
鮫肌男:そういやロシア語やフランス語の悲鳴が聞こえたと言ってたが履歴にそのあたりに持ち主がいたとかあるんだろうか
GM:hmhm それでも可ですよ<技能@
アイス:自分に論理増強掛けてから判定するのは可能ですか? しかし闇取引も1だ!@
GM:可能ですが集中力がいるので、1回ごとに疲労判定をするものとしよう!@
アイス:はぁい。でも掛けてぶっこんだ方が良いかなと思うので一回目はかけよう
鮫肌男:がんばれー@
GM:ゴーゴー@
アイス:16b6 F5 ドレイン2 魔法 技能7+魔力7+収束具2 戦闘呪文のみ更に+4 リミット:F
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,3,3,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
アイス:15b6 ドレイン 意志9+直感6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
アイス:これで、技能1+論理9
アイス:からのー エッジ入れて、アルカナで判定ー
アイス:17r6 エッジ7+技能1+能力9
ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6 + 1 → 成功数4
アイス:うーん、残念無念。
アイス:@
GM:では1回目の疲労テスト、4Sに強靭+意志で抵抗をどうぞ@
鮫肌男:ぐぬぬ@
アイス:10b6 強靭1+意志9
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アイス:こっちは良い出目@
GM:では2回目どうぞ@
アイス:17r6 もっかいえっじー
ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 + 2,5,6 + 1 → 成功数8
アイス:よしよし@
GM:おー抜いた では疲労6Sに抵抗どうぞ@
アイス:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,6,6 → 成功数2
鮫肌男:エッジ7はつよい@
アイス:−4頂いた。 フラフラになったがやった。もう寝る@
GM:お疲れー では情報をぺたぺた貼っていこう@
GM:
ダイアは現在アサマンドと呼ばれる、ガーナ・ブルキナファソ間で発掘されたと言われている。
ジェニ族と呼ばれる少数民族の祭具であったそれは、現在の言葉で「ラウラの心臓」と呼ばれていた。
16世紀、ジェニ族は奴隷狩りにより同じ黒人の手で絶滅。宝石はヨーロッパに渡った@
GM:
マリー・アントワネット。ナポレオン。ロシア皇帝ニコライ2世。
非業の死を遂げた人間の最後には、常にその宝石があったという。
20年前に消えて以来、長らく行方が分からなかったが、アフリカで近年発見された。
ランナーチームがエコテロリストの集落を襲撃した際、戦利品の中にあったというのだ。
鑑定の結果石自体に魔力はなく、研磨も荒い。歴史的な価値以外は小さいという@
GM:さて最後にアイス、エッジテストをしてくれ。振り直しはなしな@
アイス:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,3,4,4,5 → 成功数1
アイス:1ヒットであった。@
GM:あぶないw@
アイス:危なかったようだ@
鮫肌男:ヤクいぜw@
GM:アイスはふと気づいた。このダイアは現在のアサマンドに当たる場所から出土された。
GM:そして近年、心臓発作によって死んだと報じられたアサマンド女王の名は「Thema Raura」……@
アイス:ふむふむ。@
GM:ラウラの名が数百年を経て現れた。単なる偶然か、それとも……@
鮫肌男:ラウラの心臓
アイス:その女王様が死んだせいか?@
アイス:「偶然と片付けるには早すぎる」鮫さんにめるめる@
GM:さて、それは分からない。あとこれでアフリカであったエコテロリストの剣も調べられる@
鮫肌男:見に行ったらレッドマンの屋敷が焼け落ちてたりなw@
アイス:ふむふむ@
GM:というところでサメさんにバトンタァァァァァァッチ!@
アイス:wwwwww@
アイス:たあっちいいいい!@
鮫肌男:あいよ、とりあえず
鮫肌男:物理で偵察だ
鮫肌男:精霊で霊視も考えたけどアイスにやってもらった方がよさそう
アイス:いやあ、精霊だと同じぐらいだから、やってもらっていいきがするw@
鮫肌男:目立たないように潜入で近づいて様子見だ
鮫肌男:じゃあやろうw
鮫肌男:まず直感強化で
鮫肌男:12b6 F5直感強化
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,5,5 → 成功数2
鮫肌男:10b6 ドレイン抵抗目標2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
鮫肌男:直感+2
鮫肌男:でF6水を召喚
鮫肌男:10b6 召喚4魔力6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,4,5,5,5,6 → 成功数4
鮫肌男:6b6 精霊抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,4,5,6,6 → 成功数3
鮫肌男:ぎりw
鮫肌男:12b6 ドレイン6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
鮫肌男:4点きた
GM:不眠症なのにボロボロだぁ@
鮫肌男:調べものに時間がかかってるから休んでみようw
GM:どぞー@
鮫肌男:12b6 不眠症テスト目標4
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
鮫肌男:でた
鮫肌男:10b6 休憩
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
鮫肌男:1点残ったけどまあ良し
鮫肌男:というわけで、偵察
GM:さて。レッドマンの屋敷があると目されるのはベルビュー……にほど近い似非金持ちが金持ちのふりして土地を買う郊外@
鮫肌男:目立たないように潜入使いながらいくべさ@
GM:未開の部分も多く、ドローンも頻繁には飛んでいない。こっそり行くにはもってこいだ@
鮫肌男:まずは精霊に霊視してもらう
鮫肌男:ドメインとか結界とか見張りの精霊とか@
水精霊F6_鮫:12b6 霊視
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
GM:分かった。しかし深淵を覗くとき、お前もまた覗かれているのだ@
水精霊F6_鮫:だよな
GM:まず屋敷の外周は森に囲まれている。活性した自然の森だ。時折恐ろしい唸り声が聞こえて来る@
水精霊F6_鮫:5thだと精神能力値にも変化が微妙にあるんだよな
水精霊F6_鮫:直感高い精霊にすればよかった@
GM:内部は庭園風のオブジェがあり、見通しが悪い(物理的にも、アストラル的にも)
GM:また、屋敷はシダのような植物に囲まれており、霊視だけで中を覗くのは困難そうだ
GM:巡回に人間が4名、そしてアストラル体の精霊が巡回を行っている——@
鮫肌男:やはりいるか
鮫肌男:精霊がいなければ何とかなるんだが
GM:というわけで精霊に気付かれないか《潜入》をどうぞ 活性化した木々が周辺にあるので+2Dのボーナスを与えます@
GM:11b6 敵精霊霊視 直感6+霊視5@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,6,6,6,6 → 成功数4
鮫肌男:11b6 敏捷3潜入6ボーナス2 リミット7
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
鮫肌男:えっじー
GM:対抗判定だから同値勝利ですぜー@
鮫肌男:そうだ@
GM:精霊さんは霊視の結果を伝えて……帰る?(助力1感)@
鮫肌男:帰るですね
鮫肌男:自分も知覚してみよう
GM:では精霊さんはいいや。《知覚》で物理的なロケーションなんかもわかります@
鮫肌男:12b6 直感6知覚6リミット5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,6,6,6,6,6 → 成功数5
鮫肌男:うむ@
GM:エクセレント 視覚強化機器とか持ってたっけ(スコープとかあんなの)@
鮫肌男:いや自然の視覚のみです@
GM:屋敷の周囲はフェンスで囲まれている。バチバチと音を立てているところもあるから、電気が流れていそう
アイス:アイス君が持ってるメガネとかメイジなんたらとか言われたら貸しているが@
アイス:スコープではないから役にたたないか@
鮫肌男:サイズが合わない気もするw@
GM:入り口はゴツい正門と裏門がある。表はとても人力で開けられるようなものではなさそうだ
アイス:ww@
GM:また、屋敷には数台のバンが出入りしている。書かれたロゴなんかを見ると、イベント設営系なのが分かる
鮫肌男:ああ、宝石自慢の会用か@
GM:1階部分の窓はすべて嵌め殺し。2階部分の窓は開きそう。それから地下駐車場の入り口が屋敷の傍にある@
GM:こんな感じかなー ブッシュは豊富で隠れ易そう@
鮫肌男:登攀して入るのか
鮫肌男:あとはRえもんの調査もお願いしたい@
GM:《空中浮遊》してもいいのよw@
GM:あいよー 項目はなんでっしゃろ@
鮫肌男:5thは・・・
鮫肌男:トロールは飛べなくなりましたw
鮫肌男:空中浮揚の上限が200kgにw@
アイス:なんてこった@
GM:かなしみ@
鮫肌男:警備システムとか警備会社?とかですね@
GM:ほいほい リコえもんの調査で、ダイアの買い主はレッドマンで間違いないことも分かったぞ@
Rコえもん:「警備企業のことだな? 任せておけ、明日の朝にはあいつら丸裸さ」@
鮫肌男:「頼りにしてるぜ」@
GM:ではサメさん、夜まで待つ? 帰る?@
鮫肌男:精霊がいないなら完全透明化に試薬たっぷりで何とかできそうなんだが
GM:残念ながら、完全透明化は精霊相手には的でしかないんだよなぁ@
鮫肌男:見つからない様だったら一日くらいたっぷり観察したい
GM:では夜まで行くなら、もう一度《霊視》と《潜入》の対抗になる@
鮫肌男:食事とトイレと睡眠と体温調整が必要が少ないのでこういうことに向いてるのだ
鮫肌男:11b6 潜入6敏捷3ボーナス2
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:11b6 行くぜ霊視、リミットは驚きの7@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5
鮫肌男:リミット7
GM:相変わらずギリギリのところを攻めて行くなぁ@
鮫肌男:精霊強いなw
GM:とはいえ対抗なのでこっちの負けだw@
鮫肌男:よっし@
GM:では夜になると企業の連中も帰って行き、ただでさえ暗い周辺が完全な闇に閉ざされる
鮫肌男:トロールなのでそこまで困らんが
GM:夜9時くらいになると段々屋敷からも明かりが消えて行く@
GM:で、2階はこれまで明かりがともっていなかったが、正面から見て左奥にある部屋に明かりがついた@
鮫肌男:あれ?早寝と言うか従業員が帰ってるのか?@
鮫肌男:レッドマンの寝室か@
GM:まあもちろんこの屋敷で働く人間の部屋はあるだろが
GM:そのへんは全部地下にあるんじゃないだろうか、と思う@
鮫肌男:なるほど(水攻めがいいんだな@
GM:土地が低くないから無理だと思うぞ!w@
鮫肌男:そうか(残念、水の精霊で崖の上の〇ニョとかドリームなのに@
鮫肌男:あやしげな叫びとか儀式の声は聞こえない?@
GM:聞こえんないな@
鮫肌男:24時間がっつり警備というわけではないということが分かっただけよしとしよう@
鮫肌男:その部屋とか様子はコムでとっておこう@
鮫肌男:アイスの調査が終わるタイミングで合流しよう@
アイス:しらべおえたぞー(フラフラ@
GM:おーけー では夜になるがここから調査はするかね?@
アイス:「かくかくしかじか」要点を書いた手書きのメモを差し出す PLは共通メモにコピペした(おい@
GM:ありがとう@
鮫肌男:「かくかくまるまる」で伝えよう@
アイス:アイスは、エコテロリーの件を調べられるなら調べておくー。しかやること思いつかない「了解した」
アイス:エコテロリストは、コネのマフィアに頼むことは可能でしょうか?@
鮫肌男:後はエッジがなるべく欲しいので頑張って寝ようw@
アイス:無理なら自分で調べよう・・・@
GM:調査を依頼するならフィクサー、軍事組織などが適切ですね@
アイス:どっちもいねえ!
アイス:自分で頑張るしかねえ!
アイス:@
GM:では徹夜するのでなければ睡眠判定をどうぞ@
鮫肌男:フィクサーはいるから自分が聞いてみよう
アイス:寝とくか—。明日がんばろう・・・@
アイス:15b6 直感6+意志9
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8
鮫肌男:エチケット技能のない魅力2の男だからメールで質問だけ投げて寝ようw
アイス:超ねた@
鮫肌男:4thの社会不適合時代よりこれでもマシになったんだぜ
アイス:すばらしいすばらしい@
GM:クソw@
鮫肌男:(この事件のエコテロリストについて何か知らねえ?)
アイス:4>5で特徴買い戻したんだ@
GM:1d6 フィックサーァァァァ@
ShadowRun4 : (1D6) → 2
鮫肌男:いや5th時代だとあまりにも危険な資質なので別のにしたw@
アイス:wwwww@
フィクサー:(呑み代が足りねえんでな。300でどうだ)@
鮫肌男:10b6 睡眠テスト目標4
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,6,6 → 成功数2
鮫肌男:眠れなかったよ@
アイス:おう・・・@
鮫肌男:(いいだろう)@
アイス:300ぐらいやすいやすい@
GM:では翌日になるといろいろ分かる ということで3日目ー@
アイス:三日目—。五日目に仕掛けるのは面白そうだけどやめておいたほうがいいきがするので調査は今日で仕上げたい気持ち@
GM:まず警備系についてRえもんから報告がある@
アイス:きゃーっさすがー@
GM:一帯の警備を担当しているのはウルヴァリン・セキュリティ。KEを精神的理由で不適格とされてクビになった連中を主力としている
鮫肌男:だめすぎる@
アイス:せいしんてきりゆう@
GM:クズリのように残忍で、過剰な暴力行使で知られる。警備レートはAに近く、報告があれば15分以内に到着するだろう@
GM:邸内の警備はホストが管理している。Rえもんの腕でも、好き勝手にするのは4回が限度だ@
GM:(具体的にはRえもんに頼んで4回までセキュリティ系をカットしたり、扉を開けてもらえる)@
鮫肌男:ふむふむ@
GM:大まかなセキュリティとしてはカメラ、電磁フェンス。邸内の精霊警備とマフィアの護衛。精霊遣いは内部にいるらしいが、詳細は不明
GM:マフィアの護衛はサイバーアイを導入しており、スマートリンクの恩恵を得られるプロ意識4のやつら@
鮫肌男:つよいな@
GM:レッドマンの部屋は2階の角部屋で間違いなさそう@
アイス:バレないようにしたいですが、バレたら陽動かなあ・・・@
鮫肌男:精霊は仕方がないが結界が無いなら完全透明化使う価値はあるな@
アイス:結界がないのは幸いですね@
GM:昼ぐらいにはエコ・テロリストの情報が来る@
鮫肌男:「どうだったんだ?」@
GM:テロリストは名もない小規模グループ、アフリカをメガコーポと感染者支配から解放しようとしている
GM:テラ・ファースト!などの過激派とも繋がりがあり、アサマンドを中心とした各国で活動を行っている@
GM:また、その中心にいるのはジェニ族——虐殺から隠れ生き延びたと言われている——という少数民族だ
GM:彼らは太陽信仰を基本とするシャーマンたちであり、渦巻き模様の耳飾りを部族の指導者は着けているという
GM:また、命なきものをサーバントとする《ミニオン》儀式魔法のプロでもある@
アイス:宝石がサーヴァントとかいわんじゃろうな@
鮫肌男:なんかひと悶着ありそうな予感がひしひしと@
鮫肌男:精霊使い君が気付くでしょう
鮫肌男:と言いたいけど結界ないところ見ると偏移メイジとかじゃないよなあ
アイス:精霊使いくん、じつは精霊使えるだけで、霊視もってないとかいわない?
鮫肌男:精霊専門の@
アイス:みすちーとかで@
鮫肌男:ありえそうではある@
アイス:で、思ったんですが、精霊使い君の情報をタリスモンガーに調べてもらうことってできますかGM
GM:マフィアとかでもいいですよー<可@
アイス:マフィア 3/4 たりもん 3/5 んー マフィアにエコテロリー調べるの依頼しつつ たりもんに↑のエコテロリージェ二がどんなものをサーヴァントとしてたか調べてもらえますか?
アイス:ちがう マフィアに精霊使いくんのこと調べてもらいつつ
アイス:(訂正@
GM:了解 ミニオンに関しては伝統的な工芸品を使っていたようですが、近代になると何でも使うようになった
GM:あの魔法、構造物の重量で強靭力が決まるので重い方が有利になるわけで。戦闘に使うなら有利な方がええやろという判断@
アイス:まあうむ 戦闘に使うときはね@
GM:魔法使いに関しては18時くらいに情報が来ます
魔法使い:ほとんどレッドマンの執事みたいなポジション。執務系の能力が高く、魔法使いとしては並。こんな顔
魔法使い:現在は屋敷の雑事を取り仕切っているそうだ@
アイス:魔法使いくん、霊視ができないとか、宝石見てないとかなさそう?
鮫肌男:F5召喚してて並はないと思うの@
アイス:@
魔法使い:魔法使いとして出来る一通りのことは出来るらしい<執事くん@
鮫肌男:つーことは宝石はがちで何にもないのか?@
鮫肌男:そういう奴ならやばいなら言うだろうけど@
アイス:でも、なんかケース越しにもやばいってみなさんいってましたねえ。
アイス:宝石が、オーラ隠してるとかかなあ。
アイス:そうだとしたら調べてもどうしようもないですね。
アイス:うーん、後は、まあ思いつくことは思いつくんですが
アイス:とりあえず奪ってから考えれば(おい)
アイス:@
鮫肌男:逆に直接霊視すると不安だったか人払いの呪文が固着されていると言うオチだったりなw@
アイス:ww@
鮫肌男:今夜襲撃してみるか
GM:それなら寝てもいいのよ@
鮫肌男:頑張って潜入
アイス:あんまり伸ばしても、エコテロリーの横槍とかの可能性がUPしそうですしね@
鮫肌男:見つかったらアイスが陽動
アイス:はい。@
鮫肌男:じゃあ頑張って寝る
鮫肌男:10b6 睡眠目標4
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
鮫肌男:おっ寝れたw
GM:(チッ)よかった@
アイス:おめでとうおめでとう@
鮫肌男:意外と不眠症きついな
GM:では、夜@
GM:侵入ルートとしては2つ。朝使った正面か、森を経由するか
GM:正面から行けば精霊に探知される。裏から行けばそれを迂回できるが、運が悪いと……@
鮫肌男:森経由で行くぜ@
鮫肌男:とりあえず呪文の準備だ
GM:森抜けるなら《航法》難易度2をどうぞ@
アイス:おなじく呪文つかいまーす。その後精霊もよびまーす。@
鮫肌男:12b6 直感強化F5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
鮫肌男:直感+3で集中力で維持
鮫肌男:10b6 目標2のドレイン抵抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
鮫肌男:よしよし
アイス:16b6 魔法 技能7+魔力7+収束具2 戦闘呪文のみ更に+4 リミット:F 直感強化F6 ドレイン3
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5 → 成功数2
鮫肌男:精霊召喚な・・・F3くらいにしておくかwいざというとき陽動してもらってから上位次元界に帰ってもらおうw
アイス:15b6 ドレイン抵抗 9+6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
鮫肌男:10b6 水の精霊F3を召喚
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
鮫肌男:3b6 精霊の抵抗
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,5,6 → 成功数2
鮫肌男:助力1かよ
GM:頑張るなあ@
鮫肌男:13b6 ドレイン抵抗目標4
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
アイス:うむ 低いよりまし。では続いて精霊F8いでよ。 身体ダメージとなる。
鮫肌男:ドレインはないけどなんだかなあw
アイス:15b6 水以外の召喚束縛時 技能6+魔力7+収束具2 専門化:水で水に対しては更に+2かつ水精霊束縛時に更に+1で合計+3 更に常に水精霊の助力+1 リミット:F 草木F8
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
アイス:11b6 振り直し
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
アイス:8b6 抵抗
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,3,4,4,4,4,4 → 成功数0
鮫肌男:おいw@
GM:アイエエエ……@
アイス:17b6 いいこだ ドレイン抵抗 8+9
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
鮫肌男:アイス君にやさしすぎるw@
アイス:もうちょっと来るかと思ったらw 「森が近いせいか、素直だ」 でまー、隠蔽、守護、移動は頼みます。
鮫肌男:では航法で難易度2
アイス:いや、やっぱりやめておこう 守護は束縛F3水に出してもらいます。
アイス:で、隠蔽と移動を鮫肌に
鮫肌男:8b6 直感7技能1
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,4,4,5,5 → 成功数2
鮫肌男:ぎり@
アイス:そして、アイスはアストラルでついていきます@
GM:では無事裏門に辿り着きましたあなた方 電流フェンスと武骨な鉄扉が見えます。マグロック式ですね@
鮫肌男:(Rえもん頼むぞ)電流を止めてもらって登攀します@
アイス:Rえもんの助力が1減った(違う@
GM:R「任せろ」 扉開けられるよ!@
アイス:さすがだ(ついてく幽霊@
鮫肌男:いや音がしそうだったのでw大丈夫なら開けてもらうw@
GM:さて闇夜に紛れて潜入を敢行したキミたち。ちょっと《知覚》(視覚)難易度3で振ってもらおう@
鮫肌男:13b6 直感7知覚6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
鮫肌男:エッジ
GM:オウ@
鮫肌男:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,5,6 → 成功数2
鮫肌男:ぎりw
鮫肌男:物理が鮫肌だけだからw
鮫肌男:4ヒット@
アイス: 精霊も実体化させとくかなあ? F8なら全力で隠れればどうにかなるきもする@
GM:まあこんな感じで上の方からマップに侵入したキミなのだが
鮫肌男:ほいほい@
GM:館の右上のあたりで片付けやら何やらをする執事さんの姿が見える@
魔法使い:事前の情報だとこんな感じの顔だが……@
鮫肌男:うん?
執事:実物はこんな感じだ@
鮫肌男:違いすぎるだろw
執事:耳元には渦巻き模様の飾り物も見えるぞ@
鮫肌男:あとこれは負けてしまう
アイス:変装とかー? 仮面とかー?@
アイス:あかん()@
アイス:いやなんでここにいるの@
鮫肌男:エコテロリストじゃないですか@
アイス:執事に化けて入った?@
鮫肌男:えー
鮫肌男:目的は同じか、でもここで戦闘してもな@
アイス:とりあえず霊視してみよっか。(ばれないなら)
鮫肌男:どっちも損だ@
アイス:@
執事:まあまだ気づかれてない ではどうするか@
アイス:鮫肌は急いで良い気がする。 アイスは隠れつつ、精霊に霊視してもらうかなっておもいますがどうでしょ(鮫肌@
鮫肌男:後ろから物理で殴りたいんだが
アイス:先に仕留めときますか それもいいと思う@
アイス:じゃあ、精霊はそっと実体化して、静寂を発動させるのはどうでしょ。
アイス:@
鮫肌男:こいつの監視をアイスに任せて先急いだほうがいいかなって
鮫肌男:最悪、こいつとアイスの精霊の戦闘を陽動にできたらなって@
アイス:目的は宝石ですしねえ。・・・www OKw@
鮫肌男:技能3敏捷3突撃リーチ4で10DPの5Sスタートなんだ
GM:キツい@
鮫肌男:正直1パスで落とせないので先を急ぐぞw@
アイス:はいw@
鮫肌男:一応霊視と何してるのかの知覚だけでもしていいです?@
GM:りょうかいー 受動抵抗的なもので知覚は難易度3@
アイス:精霊さんにも知覚させたい できる?@
アイス:霊視させればいっか(できなくても@
GM:おk@
アイス:わぁい
アイス:16b6 じゃあ精霊さん知覚
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数9
アイス:うん すごくわかったぞ@
鮫肌男:13b6 知覚テスト
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
鮫肌男:www@
アイス:助力は1減らしておくぞ@
GM:アッハイ実際なんでも分かります@
アイス:この精霊さんすごい@
GM:霊視→魔力6、非常に健康で頑強なドワーフ。ミスティックっぽい気配@
鮫肌男:さすがはアイス君のお兄さん
GM:知覚→片づけをしているように見えるが、実際には屋敷の様子を注意深く伺っている。恐らくはダイア探しか
鮫肌男:戦いてえw@
アイス:お兄さんだったか・・・! 故郷で死んじゃった人の魂が精霊化したのかもしれない@
GM:コートの中には長物を二振り隠し持っている。すぐ抜けるようにはしている@
鮫肌男:目的忘れて戦闘してえw@
アイス:wwwwww
鮫肌男:いかん、依頼依頼w@
アイス:忘れないでw@
アイス:ww@
アイス:バレたらドワーフに戦闘仕掛けつつ、お前もダイヤを狙ってきたか! って叫んで騒げばいい感じですかね(おい
アイス:鮫肌だけ行くならw@
鮫肌男:それで頼んだw@
アイス:あいw まあバレたらなんとかしますw@
GM:なんとかしてねw@
アイス:鮫肌もがんばってw 自分は精霊さんたちに、戦闘助力命令しつつ、隠れておきます@
アイス:精霊F8即席とF6水に戦闘助力頼んどく。@
鮫肌男:頑張って潜入しよう@
アイス:危なくなったらたすけてーたすけてー(戦闘助力@
GM:精霊「任せろ弟者」@
アイス:それまでは一緒に隠れておこうね。「頼りにしている」@
アイス:そして鮫肌がうまくいくように祈りながら執事を監視している@
GM:では潜入ルートだが、先ほど言った通り窓は嵌め殺し
GM:一応裏口、2階の窓がある。どこから入るか@
鮫肌男:2階に登るぜ@
GM:登攀具はあるかね@
鮫肌男:登ったところでRえもんに開けてもらって侵入だ@
鮫肌男:そんなものはない!@
アイス:浮遊あるからいっかって買わなかったんだよなあ(遠い目
鮫肌男:・・・最初あったんですよ
アイス:まさかトロールとは・・・@
鮫肌男:キャラ調整してる間にお金がねw@
GM:えーっと登攀テーブルに従うと
アイス:買っておくべきだったとアイスは学習した@
鮫肌男:一応技能と高めの筋力はあるDP6だけど@
GM:2ヒット毎に1m昇れる
GM:なので8ヒットくらい必要になるのかこの計算だと……?w@
アイス:普通に侵入していきませんか 隠蔽−8の支援があるはず。
アイス:登るよりいいきがする(真剣)@
鮫肌男:そうしますか
鮫肌男:潜入の方が高いしなw
GM:おっけー、ではRえもんがカチャカチャターンとやって裏口のセキュリティを解除、中に入れます
鮫肌男:じゃあ裏口開けてもらって注意しながら目的地に向かいます@
GM:その補正が入るともはやファンブルチェックなのでどーぞw@
鮫肌男:抜き足差し足忍び足@
GM:で、2−10くらいに出ます@
鮫肌男:目的の部屋には近いんですね?@
GM:ですねー、真ん前です@
GM:鍵はかかっておらず、室内は簡単にうかがえる。赤い絨毯に部屋の真ん中にはクリスタルテーブル、豪華な調度品
GM:窓辺のベッドにはレッドマンが横になり、上機嫌で鼻歌を歌っている@
鮫肌男:そういや武闘派って言ってたけど戦闘力があるの?思想がタカ派なだけ?@
GM:中身としてはサイバー入りではない。昔は若さと勢い、テクノロジーの未発達で何とかなっていたが……
GM:まあそれなりに戦えるマンデインってところ@
鮫肌男:うーむ
鮫肌男:まず、精霊に部屋の中をアストラルか捜索してもらって
鮫肌男:ダイヤを見つける
鮫肌男:次に部屋の外で実体化した精霊と鮫肌が突入してレッドマンを一撃で落とす
鮫肌男:その後ダイヤを持っておさらばだ@
鮫肌男:の段取りで行くぜ@
GM:おけー@
アイス:がんばれがんばれ@
GM:まずアストラル偵察の結果、部屋の右側隅に小さなくぼみが見える 金庫っぽい。霊視するならしていいのよ@
鮫肌男:ただし戦闘精霊は他力懇願w
水精霊F3_鮫:6b6 霊視@
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,5,6 → 成功数3
アイス:アイスの水精霊を鮫肌のところに送り込めますかー?@
アイス:束縛してるやつです。
GM:シークレットダイス
GM:何の変哲もない宝石が見えます@
アイス:隠れていくので判定など有るなら。@
GM:行けます@
水精霊F3_鮫:3ヒットでも怪しくないのか
アイス:行けるなら、F6をいかせますー@
水精霊F3_鮫:「ご報告~」そして帰る@
アイス:まあ3ヒットで怪しくないならしかたねえ@
鮫肌男:「ご苦労だった」と言うわけで行くぜ@
アイス:では精霊は助力1消費して実体化して鮫肌を手伝わせます@
GM:ではイニシアチブー@
アイス:2d6+14
ShadowRun4 : (2D6+14) → 7[2,5]+14 → 21
GM:1d6+10 レッドマンのイニシアチブ@
ShadowRun4 : (1D6+10) → 1[1]+10 → 11
鮫肌男:4d6+10 イニシアチブ
ShadowRun4 : (4D6+10) → 15[1,3,5,6]+10 → 25
GM:悲しみ@
GM:ではサメさんからどうぞ@
GM:1マス2m、まあすぐに殴れます@
鮫肌男:10b6 敏捷3素手戦闘3リーチ突撃4
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,5,5 → 成功数2
GM:通す?@
鮫肌男:とおす、本命は次だw@
GM:10b6 レッドマンの回避直観5+反応5@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
"レッドマン"ロッド:「イヤーッ!」 ネックスプリングでベッドから飛び起き、攻撃を回避!@
鮫肌男:よし、回避にマイナスついた!@
鮫肌男:人数のボーナスはどういう処理だっけ?
鮫肌男:5th違ったような@
アイス:どういう処理だったかさっぱり分からない顔@
アイス:まあとりあえず、15b6で突撃でいいかな。
"レッドマン"ロッド:仲間がいるなら+1か、チームワークテストするか選択出来る@
アイス:了解です では+1もらって
アイス:16b6 技能6+能力7+突撃2+仲間1
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,6,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数9
アイス:まあいけるじゃろ 包み込み。
鮫肌男:あふん@
"レッドマン"ロッド:9b6 回避ペナ1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,5,5,5,5,6 → 成功数5
アイス: 魔力6+ヒット数4 =S10?
鮫肌男:出目は良いんだが
鮫肌男:いや魔力の二倍ですw
"レッドマン"ロッド:10b6 ダメージ抵抗 強靭4+装甲12−AP6 《包み込み》はF×2のダメージ、AP−F固定@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,5,5 → 成功数2
"レッドマン"ロッド:「ゴボー! ゴボ、ゴボボー!」 10Sダメージ喰らって速攻気絶しますw@
アイス:お、おう(二倍だった
アイス:つよい
鮫肌男:じゃあベッドの上でおぼれてるレッドマンをよそに金庫を確認
アイス:(記述確認中だったがたしかに二倍だった、当たったら一撃必殺すぎる)@
鮫肌男:まあかぎかかってるだろうからRえもんに
"レッドマン"ロッド:典型的な4桁ナンバー式の金庫です。古そう。そして入力は1回きりと書いてある@
鮫肌男:エネルギーオーラも足されるので初期で18Pとかしてくる火の精霊・・・@
アイス:気絶したなら離れましょう。@
アイス:怖い@
鮫肌男:よっこいしょ《精神探査》
リKえもん:アッハイ、抵抗出来ません@
GM:では全くランダムな4桁の番号が浮かんできました@
鮫肌男:じゃあそれを入力して@
GM:ピーン。金庫が開きました。真っ赤なダイアモンドがキミを出迎えてくれます@
鮫肌男:触りたくないけど
鮫肌男:つかんでケースに入れて懐にしまって脱出だ@
GM:ただのダイアモンドなので問題ないです では帰ろうとした……その時
アイス:その時@
GM:キミは見る。通風孔から覗く光り輝く目を。それは蛇。シャアと威嚇するように鳴いた@
アイス:そやつがいたかー@
鮫肌男:蛇型ホムンクルスか!?@
GM:予感があった。まだ終わっていない。そしてそれを裏付けるかのように音が聞こえる。恐怖の音が@
GM:それはエンジン音。夜の闇を切り裂く鋼鉄の咆哮。本能的な、まったく本能的な恐怖が刺激される。キミは知っている。その音は——
GM:——チェーンソーの嘶きであることを!@
鮫肌男:ぎゃあああああああああああ@
鮫肌男:まっぷたつにされてしまう
アイス:なぜにチェーンソー@
鮫肌男:ばらばらになってしまう@
アイス:神殺しの武器@
鮫肌男:いや、シャークネードと言うサメ映画がありまして
鮫肌男:主人公が使うのがチェーンソー
鮫肌男:これで鮫も真っ二つにするので
アイス:そっちだったか なんか解説読んだ記憶はある@
鮫肌男:神様もバラバラにするので
鮫肌男:そっちもある>神様もバラバラ
鮫肌男:なので非常に強い武器なのですよ・・・@
アイス:強かった・・・。@
GM:では【アサマンドダイアの謎】第三回初めまーす@
アイス:パチパチ@
鮫肌男:よろしくお願いします@
GM:ではチェーンソーの音が聞こえて来たところから再開です@
GM:あと外にいるアイスは、巡回精霊が戦闘態勢に入ったことを感知する@
アイス:やっばーい。@
鮫肌男:逃げれそうにないので各個撃破か
アイス:精霊は撃破しないと逃げれないですねえ。@
鮫肌男:アイスがアストラルから外の精霊を攻撃して自分はこの部屋の精霊を相手にしよう@
GM:おーけー ではイニシアチブを振って行こう。外でも戦闘音が聞こえるのでなんかあったんだろうなって感じがする(マフィアは来ない)@
鮫肌男:魔力波とか持ってたですよね?
アイス:スタンボルトがある。
鮫肌男:OKまかせた@
アイス:ほいほい。@
鮫肌男:まあお兄さん(仮)もいるし大丈夫だろう@
鮫肌男:もう一度イニシアチブからかな@
執事:3d6+10 執事イニシア@
ShadowRun4 : (3D6+10) → 8[1,3,4]+10 → 18
アイス:2d6+14 水精霊
ShadowRun4 : (2D6+14) → 6[1,5]+14 → 20
火の精霊(敵):13+2d6 火の精霊
ShadowRun4 : (13+2D6) → 13+8[4,4] → 21
鮫肌男:4d6+10 イニシアチブ
ShadowRun4 : (4D6+10) → 17[3,4,5,5]+10 → 27
アイス:3d6+16 草木精霊
ShadowRun4 : (3D6+16) → 10[2,3,5]+16 → 26
火の精霊(敵):2d6+14 大気の精霊
ShadowRun4 : (2D6+14) → 6[3,3]+14 → 20
火の精霊(敵):2d6+9 大地の精霊
ShadowRun4 : (2D6+9) → 10[4,6]+9 → 19
アイス:・・・アストラルでの能力値の対応は、意志はなんでしたっけ。
火の精霊(敵):強靭@
鮫肌男:強靭@
アイス:さんくす!
アイス:5d6+8+5 電光石火 エッジ一点 じゃあこれでいいはず
ShadowRun4 : (5D6+8+5) → 18[2,2,3,5,6]+8+5 → 31
火の精霊(敵):大地の精霊が邸内で実体化、火の精霊が窓を越えて実体化。大気の精霊は外で警戒@
鮫肌男:チェーンソーの音源はどこだろう?@
GM:1階部分 まだね@
鮫肌男:身体テスト-4はかなりきついんだよな
アイス:いやさらに+3だった(IN訂正@
鮫肌男:先に何とかしたかったが@
GM:ではアイスから行動どぞー@
鮫肌男:精霊から何とかしよう@
アイス:どうしましょ、草木とアイスはアストラル体ですが。どれから仕留める?@
アイス:外の精霊と中ので迷ってますが。
アイス:@
鮫肌男:水の精霊にとってもやばい火の精霊を何とかしてほしいです@
アイス:おっけー。@
鮫肌男:大気はそちらに襲いかかってきたら優先して@
GM:いいよ、来いよ!@
アイス:では移動してから呪文対抗を宣言しつつ
アイス:簡易で
アイス:水の精霊にスタンボルトします。ちなみに、アイスは炎の精霊に嫌われる資質持ちである。
アイス:で、スタンボルトはダブルで唱えましょう ドレイン+2だけど二回連続で呪文唱えられる。
アイス:スタンボルト/戦闘/ドレインF−3/視界内の対象一体に純ヒット分のSダメージを与える 対象は意志で抵抗 ダメージ抵抗は存在しない
アイス:F6でドレイン5
鮫肌男:やっちまえ~@
GM:水の精霊はサメさんのだぞ!w@
アイス:炎の精霊にだぞ
アイス:20b6 魔法 技能7+魔力7+収束具2 戦闘呪文のみ更に+4 リミット:F
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
アイス:一撃目はこのまま。
アイス:17b6 ドレイン抵抗 8+9
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:5d6 意志力=フォース
ShadowRun4 : (5D6) → 18[2,2,4,4,6] → 18
アイス:よしよし。@
GM:1ヒット@
アイス:3ダメージS
アイス:続いて二撃目。
アイス:おなじのでごー
アイス:20b6
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
アイス:17b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8
アイス:おしおし。
GM:5b6 抵抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,5,6,6 → 成功数3
鮫肌男:いい感じだ
アイス:ヤダ強い。 でもヒット3 で、こちらは終わり@
GM:ぐえー、計6点ダメージ 痛い@
アイス:続いて鮫さんだ がんばれぇ@
鮫肌男:えーと視界に入ってるのは大地と火?@
GM:ですね@
鮫肌男:5thのアレルギーってフィジカルテストにマイナス修正なんだけど魔法の判定も含むのかな?@
GM:魔法判定は魔法技能だから絡まないでしょう
GM:身体テストって戦闘と身体系技能のカテゴリだと思うし@
鮫肌男:じゃあ大地に放逐をかける
GM:グエー@
アイス:ごうごう(応援)@
鮫肌男:試薬を10単位使ってリミットオーバー
鮫肌男:10b6 魔力6放逐4
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
鮫肌男:エッジー
鮫肌男:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,6,6 → 成功数2
鮫肌男:6ヒット@
GM:11b6 フォース5+束縛術者の魔力6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5
鮫肌男:おいおい@
GM:計助力−1ですね@
アイス:出目いいなあ@
鮫肌男:ドレインで死ぬかもしれん
大地の精霊(敵):「フッハー!」@
鮫肌男:目標値10のドレイン抵抗
アイス:が、がんばれ・・・@
鮫肌男:身体ダメージ
鮫肌男:13b6 ドレイン抵抗 つーか死ぬ
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,2,4,5,5,5,6 → 成功数4
鮫肌男:えっじる
鮫肌男:9b6 エッジ
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,5,5 → 成功数2
鮫肌男:4点もらい
鮫肌男:8b6 バーサーク判定
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,3,4 → 成功数0
鮫肌男:3ターンバーサクだと・・・@
アイス:やばい()@
鮫肌男:キャラロストの予感w@
大地の精霊(敵):キツイ@
大地の精霊(敵):しかし私は妥協しない@
鮫肌男:終了@
アイス:そして、草木のINを間違えてたので、草木も動けるんだ今
アイス:大地に包み込みでいいですかね@
GM:ひえー@
アイス:おにいちゃーん、できるなら大地に突撃して— 突撃できる状態?>GMに質問
アイス:@
GM:問題ない 結界なんかはないので@
鮫肌男:アイスの精霊軍団に任せた>俺の命w@
アイス:じゃあいっくよー あーでも、包み込みって物理パワーだったっけ
鮫肌男:物理ですね
GM:まあ突撃パンチでもあんまり変わらない(オp
アイス:じゃあ普通の突撃パーンチ
鮫肌男:8点スタートのアストラル戦闘でもいいのよ@
アイス:では普通のアストラル戦闘ー
アイス:17b6 論理7+8+突撃
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
アイス:これで@
GM:10b6 直観5×2回避
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
GM:ぐえー、純ヒット2でダメージどうぞ@
アイス:8+2 S10@
GM:5b6 意志力5
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,4,5,6 → 成功数2
GM:8Sダメージを受ける しかしフォース5なのに身体リミット11もあるから転倒はしない@
アイス:さすが大地@
GM:つぎ水の精霊ー@
アイス:炎に元素属性攻撃シュート
GM:やめちくりー@
アイス:13b6 敏捷7+技能6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,5,5,6 → 成功数3
アイス:うーん、振り直しますか
アイス:いや
アイス:アイスが先にまだ動ける、見送りでこのままでヒット3@
GM:12b6 反応力8+直観力6−負傷修正2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
鮫肌男:つよい@
GM:炎が残像遺して揺らめき攻撃回避@
GM:そしてようやく俺のターン!@
アイス:ああ、違うか、動けないか、ルール間違えた、まあいい、こちらに来るだろう 頑張って避けよう@
アイス:ターン!@
大気の精霊(敵):大気の精霊がアストラル体のまま近付き、アストラル戦闘を仕掛けます@
アイス:はいよお
大気の精霊(敵):10b6 論理力5+アストラル戦闘5
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
鮫肌男:執事が入れ替わってるから精霊のF高かったのね@
大気の精霊(敵):そういうことだ@
アイス:うーんうーん
鮫肌男:直感の倍で回避、イニシ5減らしてアストラル戦闘足せる@
大気の精霊(敵):アストラル受け流しあったんけ@
鮫肌男:ちなみに数値変わらないけど攻撃は意志+アストラル戦闘@
アイス:全力防御するかどうか悩んでる 普通にいってみるか
アイス:16b6 普通回避
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,6,6,6,6 → 成功数4
アイス:よしよし@
大気の精霊(敵):ちゅよい@
アイス:火も来た わかってた@
鮫肌男:頼りになる@
火の精霊(敵):「お前を見てると何だか知らねえがむかっ腹が立つぜ! 殴らせろ!」@
アイス:(何故か火とは相性が悪い)こいいい@
火の精霊(敵):11b6 論理力5+アストラル戦闘5+仲間1 アストラルリミット7@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
鮫肌男:なんというイチャモン@
アイス:15b6 二回目の回避
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
アイス:ふりなおしい
アイス:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数7
アイス:出目おかしくない?
鮫肌男:極端、最初に出ろw@
アイス:まったくですw@
火の精霊(敵):二人掛かりで殴られてる横でー 大地の精霊はー 移動すると殴られるしなあ
アイス:お兄ちゃんが離れると殴ってくるぞ@
アイス:水の精霊も横通るなら殴るぞ@
火の精霊(敵):7b6 論理4+アストラル戦闘5−負傷修正2 草木殴るしかねえなあ@
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,5,6,6,6,6 → 成功数5
鮫肌男:つよいつよすぎるw@
火の精霊(敵):アストラルリミットは超過しないので5ヒット
アイス:16b6 頑張れ草木
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
アイス:頑張った@
火の精霊(敵):悲しみ@
GM:えーではエンジン音が扉のすぐそこまで近付いてきます@
鮫肌男:ぎゃあ!その音をやめろー@
GM:11b6 複雑動作で水の精霊召喚 召喚5+魔力6 フォース6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,4,5,6,6 → 成功数3
アイス:鮫肌さんがいやがっておられる。@
GM:6b6 星レ抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,5,5,5,5 → 成功数4
アイス:よしよし。
GM:9b6 意志力5+直観4
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,3,3,3,5,5,5,5 → 成功数4
GM:「ぐう!」といううめき声がエンジン音に紛れて聞こえてきた@
鮫肌男:おたくも精霊に嫌われてるのねw@
GM:ではターン巡ったのでイニシアチブ−10していきますよー@
アイス:はぁい(まいなすまいなす@
アイス:アイス+精霊二体をした@
鮫肌男:自分も減らした@
GM:あいおー まあ圧倒的にキミたちが速いことに変わりはないわけだが@
GM:では改めてアイスからー@
アイス:そのための電光石火 あいもかわらずさっきとおなじ感じで撃ちます スタンボルトF6オーバーキャストで二回@
アイス:対象一回目火精霊
アイス:20b6 くらえ
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
アイス:しかたないそのまま
GM:5b6 同じような抵抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,5,6,6 → 成功数3
アイス:17b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
アイス:2くらいましたがまだまだ もっかいいくよー
アイス:20b6
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数9
アイス:よおし 今度はいけるだろう
GM:5b6 抵抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,3,5,6 → 成功数2
アイス:@
鮫肌男:反動が来たw@
アイス:ヒット4
アイス:17b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6
GM:し、しかし1残ったし……@
アイス:打ち消した
GM:火の精霊は死に体だが死なない限りは出来ることがあるはずだ@
アイス:残念アイスは終わり@
アイス:まあにゃー(死なない限り
アイス:水さんに仕留めていただこう
アイス:でもまずは草木
アイス:大地の精霊とファイトしてもらう
アイス:15b6 アストラル戦闘
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:圧倒的なフィジカルの差@
GM:8b6 基本10−負傷修正2
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,6 → 成功数1
アイス:お兄ちゃんやった。 5+8=14@
GM:5b6 ダメージ抵抗 全部ヒットしても死ぬやんソレ
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,4,4,6 → 成功数1
鮫肌男:さすが@
アイス:つよいぞー!@
GM:ピチュン@
GM:サメさんの行動、どないしますか@
アイス:バーサーカー鮫@
鮫肌男:バーサーカーだから
アイス:B級映画的にますますなってきた@
鮫肌男:一応呪文防御を簡易で宣言@
鮫肌男:火の精霊にF6魔力波
鮫肌男:普通に撃ちます
鮫肌男:15b6 戦闘呪文8魔力6導師2負傷1
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
鮫肌男:リミットで5
鮫肌男:6w@
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,4,4,6 → 成功数1
アイス:良い出目良い出目@
GM:ぐへ4Pダメージか@
鮫肌男:13b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
鮫肌男:抵抗@
鮫肌男:終了
GM:つぎ水—@
鮫肌男:狂乱してないなら執事待ちたいところだったけどw@
アイス:炎に元素属性アタックシュート
アイス:13b6 そろそろ当たれよう 6+7
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
アイス:これはだめっぽいですね。(諦め)@
GM:7b6 基本14−負傷4−近接3
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
アイス:あっ。
GM:アアアアアアアアアアアアアア!@
鮫肌男:わーい!w@
アイス:今まで調子のよかった火さんが・・・
アイス:やったー@
GM:6b6 だ、だめーじていこう
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,3,5 → 成功数1
アイス: 12P AP-6
アイス:水属性。
アイス:@
GM:吹っ飛ばされた火の精霊が大気の精霊にぶつかるという感じで一回アストラル戦闘仕掛けて途絶@
GM:10b6 火の精霊
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
GM:10b6 大気の精霊
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,4,4,5 → 成功数1
アイス:なんと当たってしまった@
鮫肌男:とことんわるくなるなw@
アイス:アクション映画みたいだー@
GM:5b6 6Sダメージ@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,4,4,4,6 → 成功数1
アイス:すごくいい仕事して去ってくれた@
GM:アアアアアアア!@
鮫肌男:実はツンデレだなw@
アイス:殴り合って友情が芽生えてしまったのか・・・?@
大気の精霊(敵):「おのれよくも我が友を! ガッデム!」@
アイス:その友に貴方殴られてたのに・・・
大気の精霊(敵):9b6 基本10D負傷1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
鮫肌男:アイスに火の精霊の反発性があるからしかたなくああ対応してたけど実は好きだったんだよ!@
アイス:精霊にも友情があるんだなあ。
大気の精霊(敵):精神リミットギリギリのアストラルパーンチ! 対象はもちろんアイス@
アイス:大気の精霊のアストラル攻撃? はぁい ではこれは全力防御
アイス:ー10INしつつ、意志を防御に足す
鮫肌男:相変わらず少ない目でいい出目出すなあ@
アイス:25b6 16+9
ShadowRun4 : (25B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
アイス:がんばった。
アイス:流石全力防御さん・・・@
大気の精霊(敵):「オラオラオラオラオラーッ!」 まあ全部無駄にされたわけですが@
GM:えー、執事は移動力ギリギリいっぱいなのでこれ以上移動できません
GM:なので無駄に扉をチェーンソーで切断して入ってきます@
アイス:シュパッサッ、ゴロゴロゴロ(接戦の末避ける@
執事:「ダイアは渡さんぞ!」@
鮫肌男:「Gryyyyyyyyyyoooo」狂乱中w@
アイス:wwwwwww
アイス:カオスになってきた「話せる状況ではないな・・・」こっちはアストラルで殴り合い中だし・・・@
執事:そんなことをふかしているが次のパスは行動終了! 次!@
アイス:−10した!@
GM:笑えよ@
鮫肌男:した!@
GM:さあ動け!@
鮫肌男:こちらのエッジと体力削ったからな、そちらにはエッジがまだあるのだろう
鮫肌男:容赦なくいくぜ@
アイス:草木トップ! うーん、・・・大気を始末しよう
アイス:大気に突撃する
アイス:17b6 突撃アストラル攻撃 8+7+2
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:9b6 回避負傷−1
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,5 → 成功数1
アイス:1b6 仲間
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 4 → 成功数0
アイス:ヒット 3+8=S11@
GM:5b6 アストラル抵抗ー@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,5,5,6 → 成功数3
GM:ピチュン!@
アイス:火さんの仕事が効いてた・・・
鮫肌男:後は貴様だけだ!
鮫肌男:www火さんw@
アイス:@
鮫肌男:マジで役に立ってないから執事だけでもなんとかしたいな@
アイス:草木終わり!@
GM:ではサメさん@
鮫肌男:GM、この相対位置から呪文で攻撃できるでしょうか?@
GM:廊下まで出ないと厳しい@
鮫肌男:じゃあ出よう
鮫肌男:万が一死亡ダメージに入っても精霊にでも拾ってもらえば即死しないパワーもあるからな!>ダメ人間@
GM:お、おう!@
鮫肌男:ここら辺まで歩いて
鮫肌男:雷撃F6
アイス:精霊達が担いで退去する感じの・・なるべくそうならないでほしいっ@
アイス:ごうごう@
鮫肌男:15b6 戦闘呪文8魔力6導師2負傷1
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:12b6 反応力6+直観力4+戦闘感覚3−負傷1
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,4,4,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数7
アイス:こいつ強い(出目が@
鮫肌男:「その音を止めろぉおお」@
鮫肌男:つよいなw@
鮫肌男:終了@
アイス:強すぎる・・・!
執事:チェーンソーの振動が大気の配列を見出し電撃を拡散させます@
鮫肌男:このインチキ野郎め!w@
アイス:チェーンソーって、あんな効果あるんだ・・・(PCは思った@
アイス:うーむ、さすが神殺しの武器。
鮫肌男:13b6 ドレイン抵抗目標3
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
執事:フハハハハ アイスと水精霊のターン!@
アイス:さて、アイスは、草木にコンバットセンス掛けます
アイス:タイプマナなので行けるはず
執事:あいよー@
アイス:
コンバットセンス/探知/ドレインF/魔法掛ける対象に接触することが必要。呪文行使のヒット数に等しいダイスを不意打ち時の反応力テストや近接攻撃及び射撃攻撃の防御テストに加算する
アイス:F5でいっくよー
アイス:16b6 呪文行使
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アイス:17b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
鮫肌男:ぴったし@
アイス:抵抗も成功 これは自分で維持 以後判定にー2@
執事:クエー@
アイス:で、続いて水さん。鮫さんが範囲攻撃後でするかもだから、ひたすら元素属性シュートしよう
アイス:13b6 げんそあたーっく
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3
執事:11b6 回避回数−1
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
アイス:君はひたすら3出すね
アイス:悲しい@
執事:ローリンローリン@
アイス:あ、水精霊移動するの忘れてたので移動します
執事:というところで戦闘ターン終了 イニシアチブをまた振りましょう@
アイス:はい
執事:2b6+9 執事@
鮫肌男:4d6+9 イニシアチブ
ShadowRun4 : (4D6+9) → 19[4,5,5,5]+9 → 28
アイス:3d6+16 アイス
ShadowRun4 : (3D6+16) → 13[3,4,6]+16 → 29
鮫肌男:イニシの調子はいいなあ@
執事:2b6+9
アイス:2d6+14 水
ShadowRun4 : (2D6+14) → 6[1,5]+14 → 20
アイス:3d6+16 草木
ShadowRun4 : (3D6+16) → 7[1,1,5]+16 → 23
執事:2d6+9
ShadowRun4 : (2D6+9) → 4[2,2]+9 → 13
執事:かなしみ@
執事:アイスが動く前にエッジで機先を宣言、最速で行動します@
アイス:ふむう
アイス:どうしましょ、ここで抑えますか?(鮫肌
鮫肌男:突撃で切られたら死ぬので
鮫肌男:押さえてくださいw@
アイス:あいよお
執事:かなしみ@
アイス:では、GM 草木を通路に実体化させたら、通行邪魔できますか?
アイス:それか、水で包み込み狙っても良いが。
執事:出来ますねえ(泣@
アイス:やったぜ
鮫肌男:チェーンソーのせいで全力防御しても15しか回避振れないんだ@
アイス:チェーンソーのやつのせいで・・・
アイス:おっけー アイスのエッジで草木が動くのがOKなら動きます
アイス:できる?
アイス:@
執事:できる@
アイス:やったぜ。 ではいく
アイス:やあって実体化する。
アイス:お兄ちゃん頑張れ@
執事:「ウオオオオオ! 邪魔をするなあああああ!」(ガチ@
執事:17r6 敏捷力6+特殊格闘武器6+技能強化3+エッジ2 精霊切るしかないぜ@
ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6 + 2,4,4,5,6 + 6 + 1 → 成功数11
鮫肌男:おにいちゃーん!!!!!@
アイス: 草木ちゃん全力防御する
アイス: 敏捷7+ 8
アイス:23b6 意志8+敏捷7+格闘8 これでええかな
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
アイス:振りなおしとくかー。
鮫肌男:いや
鮫肌男:直感+反応+意志で
アイス:ちがった。
鮫肌男:さらに受け流しするならイニシ5減らして
鮫肌男:技能を足す
アイス:OK
鮫肌男:だが受け流すと
鮫肌男:リミットが発生するので全力の方が良いと思う@@
執事:残念ながら草木の身体リミットは12なんだ
アイス:それでも判定数が変わらないので、このままで
鮫肌男:なんだとw
執事:そしてDPもリーチがあるからぴったり合うんだ@
アイス:ではふりなおしい
鮫肌男:じゃあ直感+反応+意志+技能で回避なんだ・・・@
鮫肌男:おそろしい@
アイス:17b6 おにいちゃんがんばって
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,5,5 → 成功数6
アイス:がんばった@
執事:きえええええええ@
執事:えーではアイスくんたちのターンでーす@
アイス:アイスくんは、味方精霊にコンバットセンスを掛けるマシーンとかした
アイス:14b6 F5 −2はもらい中 移動して水にセンス
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
アイス:17b6 どれいん抵抗
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
アイス:1Sもらった。
アイス:
アイス:おわり@
執事:サメさん@
鮫肌男:範囲や間接だと草木を巻き込むなと言うぐらいの分別はあるので魔力波F6
鮫肌男:15b6 呪文行使さっきと一緒
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8
アイス:ありがとう分別@
鮫肌男:リミットで6ひっと@
執事:7b6 意志力5+呪文抵抗2その何気ない分別が執事を傷つけた@
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,3,3,5,5 → 成功数2
執事:4Pダメージくらい いてー@
鮫肌男:13b6 ドレイン目標3
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
鮫肌男:終了@
アイス:突撃はこの位置じゃできそうにないから、普通に歩いていって包み込みを水はしよう
アイス:@
執事:うえーい@
アイス:ではいくー
アイス:14b6 技能6+敏捷7+仲間
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
鮫肌男:受け流しとか全力防御してくれたらいいな@
アイス:やっと水ちゃんの時代が来た。@
執事:11b6 かいひかいひ@
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,5,5,5,5,5 → 成功数5
執事:1たりない@
執事:18b6 強靭力7+装甲値17−AP6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
アイス:やったー 魔力12+1ヒット
アイス:s13
執事:包み込みは純ヒット足さないんですよ それにしても5Sダメージに窒息かぁ……@
アイス:おっと 失礼—
執事:ごぼごぼごぼ@
アイス:おわり!@
執事:出はこれで全員行動が終わったので……2パス目に入ります!(泣@
鮫肌男:減らした@
アイス:減らした—@
執事:ではアイス・サメさんからです@
アイス:アイスは、もうすることがないんで、屋敷の様子を伺って、逃走に問題無さそうか確認する
アイス:判定有る?
アイス:無いならそれで終わり@
執事:いらないっすね 正門あたりでミニオンとマフィアが銃撃戦を繰り広げてます@
執事:2d6 ターンくらいで終わりそう
ShadowRun4 : (2D6) → 8[4,4] → 8
アイス:な、なるほど・・・。「マフィア達が来なかったのはあれのせいか」@
アイス:バーサーク鮫さんには伝えても聞いてもらえない気がするのでおわり!@
鮫肌男:喪神波覚えないとなwと言いつつ魔力波F6
アイス:あ、呪文対抗は簡易で宣言しました! 最初もしてたけど、いろいろ視界から外れたはずなんで一応宣言しなおし@
執事:あいよ@
鮫肌男:15b6 戦闘呪文行使いっしょ
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
鮫肌男:リミットで6
アイス:つよおい@
鮫肌男:だんだん良くなってきたw@
鮫肌男:13b6 ドレイン目標3
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,4,4,4,4,6 → 成功数1
執事:5b6 ぐえー@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,4,4,6 → 成功数1
執事:しかしまだ倒れられないんだよな@
鮫肌男:2点きた
アイス:さすがドワーフじゃなあ@
鮫肌男:あと2点ぐらいいりそう
鮫肌男:と言うわけで終了@
アイス:草木は素手パンチするかなあ
アイス:16b6 敏捷7+技能8+仲間 ふっていいかな?
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,6,6,6,6,6 → 成功数5
アイス:@
執事:5b6 頑張って避けろ負傷修正6伏せ2
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,5,5,6 → 成功数3
執事:純ヒット2 ダメージドーゾ@
アイス: S9+2
執事:24b6 強靭7装甲17
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7
アイス:11S@
アイス:ちゅよい@
執事:……ふっ
執事:精神は11点なので溢れて、身体はもともと10点溜まってるので2点受けて12
執事:両方ぴったりゼロになったよォォォォォォ!@
アイス:「良し」 ありがとうお兄ちゃん。バーサーカー鮫さんが大丈夫なら執事ドワーフ連れて撤退だ@
鮫肌男:よし正気に戻っった
鮫肌男:担いで逃げよう@
アイス:よかったー。霊紋消しつつダッシュで逃げよう@
アイス:逃げてるうちに死にそうなら、この場で応急手当ですが、どーかな?@
執事:強靭力分毎に1点ダメージなのでまだ余裕はあるよ
GM:安定化させてもいい 応急手当難易度2@
アイス:余裕あるなら逃げてから安定化でいいきもするが、その場に肉体でいる鮫さんにどうするかはまかせるっ@
鮫肌男:意識が戻らないうちに精神探査しよう
GM:ハイ@
GM:男の部族には「宝石より出でた悪魔が一族を石に変えた」という伝承が残っている
GM:また、一部にそうした石化事件の記録が残っていたため、一族は命を賭して宝石を封印すると決めたらしい@
アイス:ほうほう@
GM:なので彼はマフィアの執事をピージェット湾に沈めて潜伏していたようだ@
鮫肌男:そういやアイスに見せて霊視してもらっていい?@
鮫肌男:なるほどサービスは悪くなったが精霊が強そうになったわけだ@
GM:いいよー とはいえ安定した場所でなければならないので、それから30分くらいは移動しなければならない@
アイス:移動移動
鮫肌男:じゃあ移動
鮫肌男:こいつどうしようか
GM:とりあえずどんどん顔色は悪くなってるよ@
アイス:蘇生パッチはもってるので
アイス:それのワイヤレスボーナス貰えば安定化判定無しで安定化できるっぽい
アイス:おっけーならそれで安定化させたことにさせてください
GM:おー なら貼るだけでいいですね@
アイス:ではペタ
アイス:で、探査してほしいのが
アイス:依頼人を脅したのが誰かという情報を抜いてほしいんですが
アイス:それを鮫さんに頼みつつ、精霊に宝石霊視してもらう
GM:そこはマフィアで確定させて大丈夫です@
アイス:16b6 精霊霊視
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アイス:はぁい
GM:シークレットダイス
アイス:これでだめだったら、エッジ使ってもっかいいくかな感・・・さてどうだ@
GM:では精霊は、宝石に隠されたマナの歪みを発見する@
GM:この世界で確認されているどんなアストラル汚染よりも歪で、禍々しく、狂気に満ちている@
アイス:アイス自身は、宝石からなにか飛び出してきても良いように警戒体勢とってる ほうほう 歪み@
鮫肌男:浄化したりできなさそう?@
GM:うむ@
アイス:できなさそうかー。
鮫肌男:背景が禍々しくw@
水晶の魔神:「なんとなんと。見られるとは望外な」 全身を光り輝く水晶で構成した何かがキミたちの前に現れる@
アイス:出たぁ@
アイス:「ふむ・・・」なぜかな@
水晶の魔神:「お前たちのことは見ていた。なかなか興の乗る立ち回りであった」
水晶の魔神:「我はそう、宝石の精霊よ。お前たちがアフリカと呼ぶ大地が、そう呼ばれる以前からあそこにいた」@
アイス:「そうか」君のためにやったんではないが、楽しかったならよかったという心 ふむふむ@
鮫肌男:マナがなくなった場合の避難所みたいなアイテムなのか>この宝石
鮫肌男:で第5世界とか乗り越えてきたのか@
水晶の魔神:「我にお前たちと争うつもりはない。ただ別の持ち主を見つけて欲しいそれだけだ」
アイス:俺たちはランナーだって言わなくてもまあ分かるだろうし、黙って聞いてよう「考えられないほど昔だ」@
水晶の魔神:「頼むぞ」 《集団精神操作》の呪文をフォース6で二人に行使する@
水晶の魔神:12b6 魔力6+呪文行使6 リミット6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
鮫肌男:宣言してなくても自分は防御できるので
水晶の魔神:mmm しかしこいつは自由精霊……振り直しだ
アイス:がんばって抵抗しますか@
水晶の魔神:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
アイス:つよーい
水晶の魔神:リミット引っかかって6@
鮫肌男:12b6 呪文防御6意志6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
鮫肌男:おしい
鮫肌男:エッジはない@
アイス:15b6 意志9+呪文防御6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
アイス:13b6 振り直し
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
アイス:なんとか
鮫肌男:「わかったぞ。主を見つけてやろう」w@
水晶の魔神:ではサメさんはふらふら引き寄せられそうになるが、アイスは耐える@
アイス:「人に物を頼む態度ではないな」 精霊達に呪文対抗や戦闘用意を依頼する
水晶の魔神:「よせ人間。言ったであろう、争うつもりはないと」
水晶の魔神:「いたし方あるまいがこの門(宝石)は放棄する。お前たちとはここでお別れだ」
水晶の魔神:「さらば。また会う時が来るやも知れぬな……フハハハハハ」@
鮫肌男:「あれ?見つけてやるってのに」まだ正気じゃないw@
GM:アストラル体となり、水晶の魔神は何処かへ消えていく@
アイス:「その時は、その時だ」 「鮫肌男、呪文は解けたか」 解けてないのかw@
GM:まあそのうち解けるでしょうw 宝石は完全に何の変哲もないものに変わっています@
アイス:www
アイス:「依頼人に私に行こう」 解けなくても、いいかw
アイス:渡し
GM:というわけで、あなたたちは無事「ラウラの心臓」を取り戻したのでした……@
アイス:「この宝石が門なら、渡せばよいだろう」と、鮫肌さんにてきとーいいつつ私に行こう@
アイス:渡しだよもう誤字祭りだよ@
鮫肌男:w
鮫肌男:執事はもうそこらへんに放置するか
鮫肌男:一応、この精霊封印するためにいろいろやってたみたいだし
アイス:「しかし、恐ろしい事件だったな」 アイスが執事くんもらっていいです?
鮫肌男:本当は殺したいけどw@
鮫肌男:どうぞどうぞ@
GM:もらわれた@
アイス:セーフハウスに転がしておいて、目が覚めたら、宝石から悪魔は消えたと説明して、放逐するつもりだけですが。
代理人:「お二人とも感謝いたします。カウフマンも大変満足しております」@
アイス:どうぞならもらっておくー@
鮫肌男:「なかなか困難な仕事だったぜ」@
GM:ええですよ。恐らく彼は悪魔を探す新たなクエストに旅立つであろう……fin@
アイス:「最後にあんな物が出てくるとは」@
代理人:当初の予定通り、前金と合わせて12000新円の報酬があなたたちに支払われる@
アイス:旅立った。もしやばい悪魔が見つかったら言いに来ていいのよ。
アイス:@
マスター:「水晶の悪魔ですか。何やら伝記めいた話ではありますねえ」
アイス:わぁい(報酬)@
マスター:「北極に向かった調査隊が、似たようなものに遭遇したと聞いたことがある気はしますが」@
鮫肌男:マスターのうんちくは怖いw
アイス:北極・・・
鮫肌男:「今度は今回のようにやられねえぜ」@
マスター:「頼もしい限りです」
マスター:「ああ、そういえば。体にあざなど出来ていませんか?」@
アイス:「世界に力が満ちた結果、過去の不吉な遺産も復活した・・・今更だが、こんな事が起こると感じる」 そういえば、痣が悪魔にとりつかれたショーコとか言いますよね@
鮫肌男:「昨日サウナに入ったら隣のおっさんに首に星型のあざがとか言われたが」w@
アイス:元からある痣だといいなw@
マスター:「お気を付けくださいよ。悪魔は目星をつけた人間に、”しるし”を付けるそうですから——」@
GM:と、行ったところで今回のシナリオ終了 何かやりたいことあるならどうぞ!@
鮫肌男:マジかw@
鮫肌男:「マジか・・・」とつぶやいてOKこちらは満足ですw@
アイス:「おそらく無いはずだが・・後で確認しよう」わぁお 怖いぞー あ、依頼人に、脅してきたのはマフィアですよってのも報告しました。@
GM:あいあい ではカルマの清算にいきましょう@
アイス:はーい@
鮫肌男:ほーい
GM:生存2点全目標達成2点最大DP(15)÷6で2、ルールブック記載のやつは6カルマ
GM:若干金銭報酬が少ないのでここに2割かけして基本7カルマ
アイス:ふむふむ 6カルマー@
アイス:わぁい@
GM:今回のTRは2でーす@
鮫肌男:わあい@
アイス:じゃあ最低値になって5だなー
アイス:@
GM:あと「優れたRP」と「積極性」で2点あげちゃう@
アイス:わぁいー 9になったー
GM:合計基本9点ということで@
鮫肌男:わーい9点@
アイス:でも5.4で5になったー。
アイス:アイスはTR4だからねしかたないね@
アイス:で、10800+400+1200-200= 12200収入
GM:お疲れ様でしたー 掲示板にも書いといたからこれでよい@
アイス:はい。
アイス:ありがとうございましたー。
アイス:@
鮫肌男:ありがとうございました