GM:「俺が作った最高にイカしたヴィークルが盗まれちまった…犯人は解ってる。ライバルの開発室の奴。ボンボンでコネ入社でセンスの欠片もない奴だ。奴らから俺の”恋人(マシーン)”を奪い返して欲しい」
君たちがフィクサーに紹介された男はそう言った。
彼は軍を退いた後とある企業で新しいヴィークルの
開発を行なっていたがそれが盗まれたというのだ。
社内コンベは3日後。もう間に合わない。
それを君たちに取り返して欲しいようだ。
源内:「盗まれたヴィークルはアレス・ハンヴィー・シビック(ローバー・モデル2072のアレス版)。我々の研究施設の倉庫から盗まれた。奴らはランナーチームを雇って忍び込んで盗んだようだ。」
「盗んだ相手はわかっている。我々のライバル開発チームのチーフ・スネイルだろう。目的は次回の社内コンベに開発者を自分として出すつもりだ。奴は最近首が寒くなってきていて次に実績を出さなければヤバイ状況なんだ。そこで前回のプレゼンで好評だった俺の愛機に目をつけたってわけだ」
「盗まれた物は我々の調査により奴のシアトル郊外の別邸にあることを確認している。そこに進入して奪い返して欲しい。」
「盗んだランナーチームはハウンズという元傭兵の3人組だ。奴らは今はそのまま警備に当たっているようだ。」
「俺の開発したヴィークルにはエンジンとサスペンションに新技術を使っている(ルール的には操縦値+1、強靭+1だが速度は変わらず)。傷がついても奪回さえしてくれれば修理をして社内コンベに出す。一番まずいのが新技術をスネイルが自分の成果として発表することだ。そうなるともう挽回できない。取り返せないと判断した場合は破壊してくれ。」
「報酬は前金5000 後金5000 奪還できた場合は追加で2000出そう奇跡的に無傷だった場合は更に2000(すべて一人につきです)。必要経費として君達のヴィークル・ドローンなどが破損・破壊された場合はこちらで無償で修理を請け負おう。それ以外は前金で準備をしてくれ。あとはいざとなったときの破壊用として対車両弾(弾丸の形状は任意でいいです)を100発用意したので使ってくれ。」
「別荘の場所はわかってるが詳細は掴んでない。それはそちらで調べてくれ。ハウンズについても同様だ。スネイルが他所からつれて来てよく仕事を頼んでるってことしか知らん。」
それではSHADOW RUNNING TO HORIZONを始めたいと思います。
「」はPL発言()は思考<>はマトリクス会話 PL発言の最後にはをつけるようにお願いします
レンノ:了解しました
橙(ちぇん):はい!
GM:失礼AV弾はAPDS弾に読み替えてください
レンノ:了解です
GM:じゃあ各人自己紹介から。Used 橙 レンノ フレンジーの順でお願い思案す
Used:「俺はUsed、元シアワセのカンパニーマンや…過去形」
元ネタは2版のフォーマーカンパニーマンでサムライより柔いけどいろんなことが出来ます。アル中でチップヘッドで肝心な時に役に立ちません。小悪党なのでいらんことをよく企んでるけど成功しません
通常は上木均と言う偽名を使っています。音は同じで漢字はいろいろw
と言うわけでよろしくお願いします。以上
GM:ジャスティ・ウエキ・ヒトーシ
Used:タイラーw
橙(ちぇん):うさんくさいw
レンノ:宜しくお願いしマース
GM:胡散臭くないランナーなんていないからね しょうがないねw
Used:そうやねw
橙(ちぇん):では、僭越ながら
「ちぇぇんなのね。わたしを必要としてくれるなら、全力でそれにこたえるのね!スーパーハカーに背中は任せて!」
スパイダーくずれのアズトランなまりが強い褐色のお姉さんです!SURGEを発症し脚がに獣のように変異し、ふさふさの毛におおわれた尻尾がチャームポイントです。
「メカとハッキングはまかせて!大統領だって殴ってやるぜ!でも船だけはかんべんな!(水が嫌い)」
GM:ぱちぱちぱち
レンノ:宜しくお願いしますー
Used:888888b
レンノ:それでは…
GM:じゃあ次レンノー。期待のニューカマー
レンノ:「オレはスー族の誇り高き戦士、レンノだ。スー族の誇りはこのシアトルの雑踏でも失ったことはない。信頼には信頼で答えよう。今週のBTLパーティーのために金もためないといけないしな」
都会の雑踏に即落ちしたインデアンのガンマンです
橙(ちぇん):スー族の誇りは…>BTL中毒
レンノ:カッコいいことを言おうとしてるけど上手く決まらない三枚目を目指してみます
Used:「お兄さん、兄さん、いいチップあるで、一緒に楽しまへん?」同じくBTL中毒w
レンノ:チームの暴力装置として上手く立ち回れるようがんばります。
「いいね!どんなんなん?」(即落ち)
以上です
Used:「シアワセの模範的社員!」キリッw
888888b
GM:パチパチパチ
全然楽しめそうにないwなんでこの人カンパニーからフォーマーしちゃったんだろうね…本当に
Used:企業の広報シムをBTL化したものだ!社畜の楽しさがたっぷり!w
橙(ちぇん):というラベルが貼られたグロ映像)?
レンノ:社畜BTL…奥が深い
Used:(オハヨーございます!今日もシアワセのために家族の為にガンバロー、ヨシッ!)
GM:指さし確認 ヨシ
橙(ちぇん):ガンバルゾ—!ガンバルゾ—!ガンバルゾー!なんというマッポーめいたチャント!?
GM:万歳三唱から始まるんですね。じゃあフレンジー お願いします
フレンジー・ティー:エルフの婆さんが
「予言したとおり」
"覚醒者にはなった"
が、未だにトロール化はしていない。婆ァはいつのまにか姿を消しちまうし、教えてくれた呪文はほとんど単体向け攻撃呪文ときている。
エチケット:なし 忍び歩き:なし コムリンク:なし 移動手段:なしタリスモンガーを通じて連絡をとる。しかないよね。
破壊活動専門にすぎると思われるコンバットメイジ。身長は190越えぐらいでシークレットブーツで+十数センチ水マシして魔法で変装してます。いつトロール化してもおkなように。後、十代後半の女の子みたいです。
Used:ちょまてよw
GM:なんでだよw
レンノ:背が高い!
GM:190cm越えの女の…・
橙(ちぇん):マッチョに憧れる筋肉少女
レンノ:あ、でもアメリカだとそんな感じなのかもしれない(偏見)
GM:チームで一番ごっつい女の子ですね わかりました
Used:今回は珍しく男女比が半々w
フレンジー・ティー:人間でトロール気取りでバレないという設定では、こんな感じしか思いつきませんでした。
橙(ちぇん):すごいw
レンノ:良いと思います。なかなか尊いにゃ
フレンジー・ティー:フェイク・トロッグと言われたら消し炭に変えてやります。エルフ嫌い(公言)です
Used:ああチーム内に不和の種がw
橙(ちぇん):こんなところにトムとジェリーがw
レンノ:「エルフじゃないよ!インデアンだよ~」目をそらしながら
フレンジー・ティー:ちがった(先入観あり)です
フィクサー:「チームの編成は上木さんにお願いしたんだがな…」
Used:「え?コンバットメイジにガンスリンガー」
レンノ:まぁ先入観だったら持ってるかどうかは外からはわからないですし
フィクサー:「まあランに仲良しこよしはいらないからよしとしよう」
Used:「サブ戦力に俺で問題ないやろ?」
ケモミミデッカーなんて見えないw
橙(ちぇん):ひどす(´;ω;`)ウッ…
レンノ:エルフへの先入観ってあれかなぁ?エルフは世界制服を企んでる系?
Used:「とりあえずASAPで試作品の回収やね」
レンノ:なんかそんな話なかったでしたっけ?
Used:「依頼料はこれで、ええよね?みんな」
フレンジー・ティー:エルフにロクでもない運命に引きずり込まれたと信じ込んでしまっていて、坊主憎けりゃ~系ですかねえ
Used:ああ、師匠のエルフのせいかw
橙(ちぇん):といいつつ、フィクサーにこっそり賃上げを要求しているウエキ氏であったまる
レンノ:あぁ、さっき言ってたんって感じなんですね。予言って辺りがエルフインデアンっぽくて、インデアンを名乗っても駄目そう…
フィクサー:「しかも橙まで…まあいいか。俺は紹介だけだからな?ちゃんと成功させろよ。じゃあな(責任転嫁)」
悪名5じゃしゃーない
Used:「異論はないみたいなんでOKやで…ちゅーわけで、みんな仕事にかかるかね」
レンノ:「オレはかまわないよ。ただ、無用の殺しはやらないぜ…(暗殺者の行動規範をもってるので)」
行動規範って結構厳しいですね
フレンジー・ティー:...(無言でうなずいている感じ)
Used:そう目撃者を見逃す系ですもんね
レンノ:忍び歩きが高レベルなのもそのせいでしょうね
Used:えーと今回の仕事の段取りとしては
橙(ちぇん):「ふむふむ、スネイル氏が雇ってるチームは、どんなもんなのね?」
レンノ:「ハウンズだっけ?」
Used:ハウンズとスネイルの情報収集。そして彼らがどこにいるか突き止めて
源内:「というわけで早く俺の愛機()を取り返してきてくれ。今頃、俺の愛するあの子があんなことやこんなことを…ああ!!そんな!!エンジンルームがむき出しに!!」
Used:ハッキングと強襲。潜入して盗むのもいいよね。と言う感じですね…段取りと言うほど大層なものでもないんやけどね。情報収集はコネに聞く、知識技能使うのが基本かなア
橙(ちぇん):セオリーは重点なのね
Used:「心配なのは、ようくわかりますで。任せてください。頼れる仲間がすぐに解決しますわ」
源内:「頼むぜ。」
レンノ:傭兵なら、コンタクト:射場のオペレーターが使えないかなぁ?鉄砲使うだろうし
Used:いいですね>射撃場のオペレーター
源内:「まあコンベに間に合うように。3日後の朝には頼む。」
Used:銃砲店もいいですね
「任せといてくださいな」
GM:今は午後6時です
レンノ:「とりあえず、駄目元で射場のオペレーターにハウンドについて何か知って無いか聞いてみるぜ」
GM:60時間ほどあるかな
Used:フレンジーはタリスモンガーに聞いてもいいかもしれませんね
GM:コンタクトのコネ値/忠実度はいくつだい
レンノ:レンラクセンセイを出して電話かけてみます。これはGMに振ってもらうのかな?
Used:彼らにもメイジは居るかもしれませんし
レンノ:コネ3の忠実2です
GM:じゃあまず2d6で出現するかどうか、コネ値以上出ればいいよ
フレンジー・ティー:タリスモンガーの店ってここからどれくらい離れていることにすればいいでしょうかねえ?足もコムリンクもないです。まあ後ほど
Used:3以上出たら会えますよ
レンノ:あ、フレンジーに必要経費でコムリンクを一つ買っておくのはどうでしょう?あるとチーム的にも便利。高いものじゃないですし
Used:100円払ってメタリンク買おうw
フレンジー・ティー:彼女はポリシーとして持ってないのか、エラッタで持ってないのかwそこがわからないw
Used:フィクサーに売ってもらったでw
橙(ちぇん):じゃぁ、むしろ、レンノにもトロードを買おうなの
Used:今買ったらチップ決めるやんか!w
そっちは後でw>トロード
レンノ:2d6>3
ShadowRun4 : (2D6>3) → 10[5,5] → 10 → 成功
キメマスネ!出ました!
GM:じゃあ出た
橙(ちぇん):いや、コムを手放しで操作するのにいりますのね
Used:実は必須ではない>トロード
橙(ちぇん):シムモジュールは、ご褒美
Used:コンタクトの視線操作なんかやボイスコマンドでも動きます
レンノ:あ、トロードがあってもホットシムはできないから決めれないのか
銃器店の主人:「おう、レンノか?今日はどんな武器が御所望だ?」
レンノ:「いや、ちょっと今回は聞きたいことがあってな。」
銃器店の主人:「いまならHMGが流れてきてるぜ?大セールで特別に流してやってもいい」
レンノ:「そいつはクールだ。だが今はBTL代金も出ないほど世知辛くてな。しばらくしたらまとまった金が入るから取っておいてくれ」
銃器店の主人:「とっておくなら、キープ料がかかるぜ?こっちだってヤバイブツはさっさと売っちまいたい。」
レンノ:「そうじゃなくて。ちょっと聞きたいことがあるんだが…ハウンドっていう傭兵について何か知らないかと思ってな…聞いたこと無いか?」
キープ料を情報料みたいな感じで払おうかと思うのだけど…あ、所持金って振ったほうがいいのですかね?
GM:ああ 失礼 射場のオペレーターだったかw
レンノ:射場のオペレーターです。まぁ、射場だから銃も売ってそうですが
GM:16s6
おっとw
Used: S16b6ですね
GM:16s6
シークレットダイス
失礼しました。
射場のオペレーター:「うーん、ハウンズか」
レンノ:「どうだい?」
射場のオペレーター:「3人組のランナーチームで特にレッドハウンドが有名だな。うちら界隈じゃ、両手がサイバーアームのレイザーガイだ。頭のネジが吹っ飛んでる。ショットガンをガンガン撃ってミンチを量産する奴だ…悪いことは言わねえ。近づかねえほうがいい」
レンノ:「ミンチメーカーか!そりゃ派手だ!ありがとよ。気をつけるぜ。おやじさんの射場以外だとどの辺りにいるかとか知ってるかい?」
射場のオペレーター:「他の二人はコンバットメイジとハッカーなのはわかってるが詳しい事はわからんな」
Used:ハッカーもいるのか、なかなかしんどい
射場のオペレーター:「最近仕事が入ったらしく、ここ2・3日はみてないな。基本的に安酒を提供してくれる、ドックランってバーにたむろってるけど、見かけてない」
GM:まあそんな感じだね
レンノ:「ドックランだな。さすが親父さん。助かったよ。今度また銃の調整に親父さんの射場に寄らせてもらうぜ。アレスプレデターの弾を三箱ほど用意しておいてくれよ」
とお礼を言ってコムリンクをきります。
「てな感じっぽいぜ」
射場のオペレーター:「へへへ、まいどあり」あ情報料はコネ値*100新円ね
GM:と思ったけど大した情報出してない気がするから100新円でいい
レンノ:一応1,690ニューエン持ってるからそれから払っておこう
Used:「なるほど、ドッグランやね。あとで行ってみるかね。知り合いからコムコードを聞き出したら居場所は橙が掴んでくれるで」
フレンジー・ティー:猟犬のコンバットメイジについて何か知ってることないかフィクサーに売ってもらった安物のコムリンクで問い合わせます。(3,3)
フレンジー・ティー:2d6>3
ShadowRun4 : (2D6>3) → 11[5,6] → 11 → 成功
GM:えーと、タリスモンガーは師匠のエルフっぽいのでいいのかな?
橙(ちぇん):「「うん、あとはセニョール源内から。スネイル氏のコムコードを聞いておきたいのね」
源内:「内線番号しか知らねえよ」
レンノ:会社組織だとそんなもんかもしれない
橙(ちぇん):社員はみんなLINEをやってたりはしないのかww
フレンジー・ティー:ええと下宿してる因業なネイティブアメリカンの禿げたジョーって名前のふだんは女学生相手にききもしない護符やドリームキャッチャーを売りつけている。そんなかんじです
ジョー:「おお、フレンジーここにいたか」
GM:ああみんなギルガメッシュの酒場といういつものバーにいますからね
レンノ:怪しげで良き
GM:マスターのコーヒーで有名な店 看板娘でも(ある意味)有名な店
フレンジー・ティー:「猟犬にコンバットメイジがいるらしい。なにか知っていることはあるか?」
いきなり本題に入る系
ジョー:「お前、コムリンクこないだぶっ壊したっていってたろ?今度、仕事頼みたいからよう。こいつもっといてくれよ」
フレンジー・ティー:「いいけど。じゃまになったら、すぐ捨てるからな」
ジョー:「足がつかないやつだ、ついでに幸運のウサギの足つけとくよ?今週のラッキカラーのピンク色だぜ★」
GM:というわけでコムリンクが手に入った
フレンジー・ティー:「いいかげん。インチキなもんばっかり売るの、やめろよな」
GM:前金から金出して好きなの選んでいいよ?
橙(ちぇん):フレンジー!イマドキの女の子がコムもたないってどうなの
フレンジー・ティー:100¥ので
ジョー:「何言ってんだ?白人の神様曰く信じる者は救われるだろ?俺は信じねえけどな。んでなんだ、ハウンズだっけ?ちょっとまってろ」
フレンジー・ティー:「地獄に落ちるぞ」
GM:シークレットダイス
16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
フレンジー・ティー:チクショウ!魔女の婆さんの呪いだ
ジョー:えーと
「ハウンズか大暴れしてるリーダーのブラックハウンドなら知ってるぜ」
フレンジー・ティー:「そいつについて教えてくれ。知ってることをな。礼はする」
ジョー:「ブラックハウンドはドワーフのインプラントメイジ。得意技は火球と理力波…高い耐久力と破壊力を誇るハウンズのリーダー」
フレンジー・ティー:「インプラントメイジ……まがいもんか……」
ジョー:「戦闘に関しちゃかなりの使い手だ。相手にするにはちと骨だぜ…相手にするなら原質いくらかもってくか?手持ち分売ってやっても買わないぜ?」
フレンジー・ティー:判明したことを共有回線で報告します
Used:原質があると呪文のリミットが上がりますよ。あんまり高くないし戦闘にはあった方が良いので財政支援するんで買っといた方が良いですよ
フレンジー・ティー:「あるだけ買う。にせもんじゃないだろうね?」
GM:在庫は200個位あるよ 任意で購入してよい
フレンジー・ティー:じゃあ10個いただきたいです。そんなにあるとは思わなかった。
Used:えーと、感覚的には本気で呪文を撃つ場合には10個くらい毎回使う感じなんで
橙(ちぇん):〈サムライもメイジも火力重点なのね。これはデッカーもきっとやり手なのね〉
Used:「俺が出すわ。全部くれ」
と言うことでお願いします。w多分50くらいは使うかなって
フレンジー・ティー:「じゃあ最初に言っただろ。"あるだけ"だよ」ってことで
ジョー:「まいどありー!!へっへー儲けたぜ。やっぱ亀の甲羅占いに従ってきてよかったな。うんうん。じゃあな、幸運を祈るぜ」
橙(ちぇん):↑異様に胡散臭く聞こえますが、力あるメイジの儀式ってこんなもんです
Used:4000かwまあいいやw
GM:まあ、無傷で車手に入れればトントンだから…
橙(ちぇん):スネイルは護衛の3人と行動を共にしてるのかな?
Used:時間に余裕があるなら精霊の束縛…おや、コンバットメイジは束縛が無いw
GM:護衛とは言ってない。盗んだランナーチームがハウンズ。まじで
レンノ:あ、そっか、盗んだのがハウンズだから、ターゲットもハウンズなのか!了解です
Used:9時間くらい使ってF3の火でも束縛してもらおうかと思ったのにw
GM:束縛してもらおうと思ったのにw
レンノ:なにやら意味深なせりふが
フレンジー・ティー:所持品にドラム原質x200足せました。チャマー
Used:あとはハッカーの情報やけど橙はなんかわからんの?
GM:勘違いしているようですが…
レンノ:ん?
GM:スネちゃまはたまたま車を盗んだチームがたまたま使ってない別荘を無断で拝借された善意の第三者だからね?
Used:ものは言い様だなw
GM:それがたまたま同僚の試作機だったなんて!!なんて偶然!!
レンノ:ww
スネイル:「そしてちょうどまさか開発してた試作機と同じような形とは…偶然って恐ろしい!!まあ外観がださいから僕の美的センスにあわないけど…」
Used:どっちやねんw
源内:「だってクビが怪しいから今回は機能性重視にしたんだ(目をそらしながら)」
橙(ちぇん):「シィ。マシン強奪にもデッカーはかかわってることだろうし、研究施設のマトリクス上の痕跡から追跡、できないかな?
Used:とりあえず本拠地は分かってるから100m近づいてマトリクス偵察する?
GM:盗まれてから時間がたってるから痕跡の追跡は難しいかもね
Used:あとアストラル偵察も
「車があるんで運ぶで」
橙(ちぇん):両方するう!>痕跡の追跡と現場の下見
レンノ:別荘って人が多そうなところなのでしょうか?どんぱち音とか気にしたほうが良いような立地?
GM:えーと かなりの郊外 ナイトエラントが来るまで30分
橙(ちぇん):デッカーがいるなら、別荘は彼らの牙城になってそうなのね
Used:なるほど、アサルトライフルが使えるな
レンノ:じゃぁ、銃の選択は自由っぽい!やった!
GM:ここから車で1時間
Used:ドライブスルーしてマトリクス知覚と霊視やね…橙とフレンジー連れて行くわ
うーん…知覚テスト要因としてレンノも来てもらおうw
レンノ:了解です。車は分けるより一台のほうが良い感じ?
橙(ちぇん):グラシアス。足を貸してくれるのね
GM:強行偵察ですね
Used:…あれ?コンバットメイジ霊視が無いぞ
レンノ:一応レンノも車持ってるけど
GM:いや3あるよ
Used:車は1台にしよう。あれ5thはあるのか、よかった
フレンジー・ティー:R6です@
レンノ:運転したほうが良い?運転スキル持ってるけど
GM:直観3 霊視3でDP(ダイスプール)が6やね
Used:えーと反応と地上機操縦いくつですか?
レンノ:DP8です。反応5のスキル3
Used:こっちは7なんでおまかせしようw
レンノ:了解です
Used:レンノの運転でぶいーんと別荘に向かうでー
レンノ:んじゃ~郊外の別荘に車を回します~。ちょうしっぱずれな鼻歌歌いながら
GM:じゃあ着いた。どれくらい近づく?
レンノ:100mまで近づかないと駄目なんだよね
Used:100m以内に近づかないとマトリクス知覚できないから
レンノ:んじゃ100m付近でとろとろとちょっとづつ近づきます。マトリックス知覚できたら止めるね
Used:同時に自分が普通の知覚して、フレンジーに霊視してもらおう
橙(ちぇん):近くにはなんもない荒野って感じですか>別荘
レンノ:あ、レンノも周りには気をつけます。まぁ運転しながらですが
GM:えーと、よーしみんなエッジ判定だ。
グリッジしたら何かが起こる
フレンジー・ティー:2d6
ShadowRun4 : (2D6) → 9[3,6] → 9
橙(ちぇん):5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,2,2,3 → 成功数0
Used:4b6 えっじー
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,5,5,6 → 成功数3
レンノ:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,4,4,4 → 成功数0
橙(ちぇん):死んだ
GM:dじゃなくてbね
レンノ:グリッジはしなかったが成功もしなかった!
GM:グリッジじゃないからセーフ。じゃあ今回は大丈夫だ
レンノ:セーフ!
GM:思う存分知覚するがいい
Used:14b6 知覚6直感5視覚補正3 リミット5
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2
ふっw
レンノ:目?コンタクト入れて良い?
GM:視力でも聴力でも。聞きたい情報による
レンノ:あ、なら目でお願いします
9b6 直感3、知覚4、視覚強化2、リミット3
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,6,6,6 → 成功数3
フレンジー・ティー:6b6 霊視3直観3 リミット3
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,4,6,6,6 → 成功数3
Used:うーむ、こけら落としにエッジるかなあ…多分社交はいらないはずだから…
エッジろう
GM:まあ外観だけしかみえないよ?
Used:そうか、なら二人を信じてw
GM:まあロールプレイで回復するのを信じてもいい
Used:じゃあ降車して偵察も考えたけどまだいいかな…マトリクス担当さんは?
橙(ちぇん):12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
4hit。デッカーの存在も踏まえてエッジりますの
GM:えーと物理知覚から解決しよう
橙(ちぇん):8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
Used:センセイ、スリーズとFWの数値も考えてマトリクス能力値決めてくださいね。低くすると見つかるんで
GM:そうだそうだ…限界値わからんやっけ!!ASDFはその他欄にいれておけw
橙(ちぇん):そうでした(3、5、5、6)で
Used:多分、車とUsedのコムだけオープンになってる。他はオフラインで橙がサイレントモードでDPが2個減ってる感じのはず
橙(ちぇん):ならば振り直しましょうか
GM:振りなおさなくてもよい。まず物理知覚から 高い壁に囲まれた別荘が見える
レンノ:セキュリティ高そう
GM:乗り越えるにはそこそこ骨が折れそうだ。具体的に言うと体術で難易度2。ロープをたらしたりすればボーナスをあげよう。さらにレンノにはロトドローンのローターが一瞬見えた気がしないでもない
レンノ:共有します~
Used:「やはりドローンはいるか」
レンノ:「ロトドローンが見えたような気がしないような…」
GM:んで霊視班
橙(ちぇん):ハッカーはドローンリガーの可能性?
Used:「上から攻撃されるのはつらいなあ」
GM:マナ障壁はされてない 精霊の煌めきが外からでもわかる
Used:なかなか厳しい
GM:火の精霊F4が2体…言い忘れましたがチームエッジは4あります
Used:周囲に狙撃可能な高台とかないよね?
レンノ:体術は飛び越える感じ?
GM:登攀は体術なのだ
Used:筋力でしたっけ?敏捷でしたっけ?
GM:だよね?
Used:筋力+体術か
GM:筋力ですね
レンノ:ゲッコーテープグローブは使える?
GM:使えます。GMが処理を間違えてたので
レンノ:ん~なら、登るのは何とかできそうかなー
GM:+2のDPボーナスをあげます
レンノ:ありがとうございます
GM:ゲッコーテープ使ったらね。
んでマトリクス知覚かー…具体的に何が見たい?なければ適当に5つ情報を出す
Used:サイレントのアイコン優先で
橙(ちぇん):ハッカーとスネイル氏の存在
GM:ハッカーとスネイルのアイコンは分からんから調べられんぞ
橙(ちぇん):ならば、サイレントのアイコン
Used:あとは素直にペルソナの数、相手の人数ですね。スリーズ能力があるアイコンを確認してデッカーのペルソナを認識して欲しいですw
橙(ちぇん):ならば、改めて知覚 dp8(5)
GM:待って、ログに処理残すからまて。
とりあえず処理巻き戻して、エッジ差戻しでサイレントモードのアイコンを探す。マトリクス知覚をしたということにしよう。エッジの使用は任意で処理を勘違いしていたので上記の差戻をします
橙(ちぇん):なら10こで大丈夫でした
GM:なのでDP-2して
橙(ちぇん):10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,4,5,5,5 → 成功数3
GM:マトリクス知覚vs謎のサイレントアイコン
橙(ちぇん):7b6 エッジを使って
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,2,5,5,6 → 成功数3
GM:シークレットダイス
対抗は能力値判定だからリミットなしか…何か振られた気がするけど気のせいだw
つーわけでサイレントアイコンは見つからなかった。
GMから追記。マトリクス知覚の結果をお知らせしておきます。
サイレントアイコン=見つからず
地上にドローンと思われるアイコンが8つ。建物内に同じくドローンが5つ。建物全体を管理しているシステムのアイコンが1つ機器R4・FW4・DP4。ただの管理システムなのでスリーズ・アタックはありません。
外のドローン8機は、この管理システムのスレーブにされています。すべてアレスのグローバルグリッド上にいます。
地表部分でわかったのは以上です。
追記の追記:サイレント状態のアイコンは見つからなかったがサイレント状態のアイコンがいることはわかった
フレンジー・ティー:*"このセリフはたまり場のDISCORDで行われた相談のログのコピーです"
Deco46今日 午後10時39分
外壁の出入り口の数と大きさ、おおよその敷地面積と建物の面積と高さ、ガレージの出入り口がどうなっているかが知りたいです。
village今日 午後10時41分
敷地面積はでっかい 出入り口に門が1つ
Deco46今日 午後10時41分
あとガレージの奥に物資貨物用エレベーターがあるかどうか。センサーやカメラの有無。
village今日 午後10時42分
高さは体術で越えれるくらいだから2メートルくらいだね
Deco46今日 午後10時42分
裏門とかはなしですか?
猫倉今日 午後10時42分
ふむ、このタグはこんな感じで使うんですね
読んできました~
village今日 午後10時42分
ガレージやセンサー等は今のところわからない
Deco46今日 午後10時43分
やはり見取り図がほしいところですね。
出入り口の門はどのような造りで幅でしょうか?
猫倉今日 午後10時45分
2メートルくらいなら、こう、両手で踏み台になったら乗り越える人の判定にDPボーナスつけれないかなぁ
village今日 午後10時45分
裏門は見える範囲ではないね
門は両開き 横にスライドするやつ 電動
Deco46今日 午後10時46分
炎の精霊は物質化している状態ですか?だいたいの位置はつかめるのでしょうか?
village今日 午後10時47分
大きさは5メートルくらい
お互い対角線上に外壁の内側をぐるぐるまわってる
GM:炎の精霊は物質化してます
フレンジー・ティー:建物の階数は判別できますか?
GM:とりあえず1階です
フレンジー・ティー:平屋ということですね。了解です。
GM:でっかい平屋(2階とか作るのめんどくさかった)
レンノ:とりあえずハッキングしてもらって、外のドローンを黙らせつつ、間取りを調べてもらう感じでしょうか?
GM:それでは第2回を始めていきましょう
レンノ:はぁい
フレンジー・ティー:よろしくお願いいたします。
Used:よろしくお願いします
レンノ:宜しくお願い致します~
橙(ちぇん):おねがいします((O┓ペコリ
GM:弾は込めたか?油断するなよ?ドラゴンには関わるな?武器や防具はちゃんと装備しないと意味ないぞ?
フレンジー・ティー:外壁の一辺の長さはだいだいどのくらいですか?正方形に近い形なのでしょうか?
GM:大体正方形
Used:ちょっと待て、3m×3m×3mな感じですか?
GM:いやいや、高さ2Mで長さはいっぱいだ。100Mくらいあるんじゃない?
Used:厚みが気になるんです
GM:50cm
Used:なら何とかなるか
レンノ:壁抜くの?
Used:爆破しようかなって
GM:それってさすがに音が…
橙(ちぇん):正面突破!?
レンノ:潜入じゃなくて強襲をかけるって感じ?
Used:陽動で自分だけ爆破して突入して他のメンツが対象狙う。で、自分はドローンに撃たれて死ぬw
レンノ:危なくない?
GM:死ぬなw
橙(ちぇん):やらせはせんけどね
GM:まあでもあれか 時限式とかにすればいいか
橙(ちぇん):外のドローンは任せて
Used:ですな>時限信管
レンノ:やっぱり中の間取りが欲しいなぁ。壁越えるにしてもその後のことを考えてどこから超えるか決める必要があるだろうし…できますか?
GM:えーと強固な建材ね?
橙(ちぇん):警備システムにアクセスしたら間取りのデータとか見れるかもしれないの
Used:爆破技能6で持ってたりするんだw
GM:あとは別な情報手段を考えるか
Used:ぶっちゃけ一度使いたいw
レンノ:「出来ると助かる。」
GM:いいんじゃない?
橙(ちぇん):<とりあえず、いまは警備にはちょっかい掛けないで、覗くだけ覗いてみようとおもうのね>
GM:ほう
Used:とりあえず試しと言うにはチャレンジやけどハッキングをお願いしたい
GM:ハッキングするのね?
橙(ちぇん):なのね
Used:レンノにはいざという時猛スピードで離脱できるようお願いしておこうw
GM:今のあなたのグリッドは?
橙(ちぇん):グローバルネットに没入。
Used:あとジャックを引き抜けるように手をかけておきますw
レンノ:了解。周りに動きがないか警戒しながら待機してます
橙(ちぇん):デッキのステータスは(A3、S6、D5、F5)。プログラムは隠密、侵入、バーチャルマシン/暗号化、編集)にします
フレンジー・ティー:精霊の動きに気を配ろう
GM:どこのグローバルネット?権限はもってるの?
橙(ちぇん):アレスのグローバルネット。権限はないので不正アクセスになりますね
GM:まず権限のあるグリッドに乗ってからアレスのグローバルネットにアクセスになるからね。パブリックか中流で手に入るローカルかな?
橙(ちぇん):了解。ではローカルネットからグローバルネットに
GM:即興ハッキングか強制介入でグローバルネットにアクセスしてください。いやまあ監視指数があがるからしなくてもいいけど…即興ハッキングか強制介入してくれ
橙(ちぇん):ログアウトしたらOSは元に戻るんですよね
GM:ですよ
橙(ちぇん):ならいきます。隠密、侵入、暗号化をブート。以降(A3、S9、D5、F6)になります
15d6 即興ハッキング
ShadowRun4 : (15D6) → 58[1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6] → 58
フレンジー・ティー:いい目をしている
橙(ちぇん):間違えたw7ヒット
GM:VR?ホットシム?サイレントモードは?
橙(ちぇん):ああ、すみません、サイレントでVRでホットです
GM:おk
6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,4,4,4,5,6 → 成功数2
じゃあ入れたね
橙(ちぇん):あと余分に2個振れたけど、今回はミスということで
GM:じゃあ移れた
橙(ちぇん):もう一回、次は屋敷の警備システム機器にスリーズ!
GM:とりあえずエッジ判定してみて
橙(ちぇん):5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,3,5,5 → 成功数2
GM:ふーん、じゃあ続けてください
レンノ:こわい
Used:頑張れw
橙(ちぇん):ではマーク1を目指して
13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,6,6,6,6,6 → 成功数5
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,3,3,6,6,6 → 成功数3
橙(ちぇん):そっちも出目、いいなぁ…
GM:マーク1
レンノ:ぴこーん
GM:もう一個いく?
橙(ちぇん):マークをつけるテストをするごとにマークが増えるんですよね…いく!
13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
GM:そうですよ>マークが増える
8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
お?
橙(ちぇん):がっちゃ!
GM:成功だね マーク2個ついた
橙(ちぇん):こんなもんなのね。機器にアクセス出来たら何ができますか?つながってるスレーブのリストは出せます?
GM:ファイル関係の参照権限ってちょっと今見つけられない…色んなファイルがあるからマトリクス知覚で判定して、探して見つかればみれる
橙(ちぇん):なるほど。データ検索とかになるんです?
GM:マトリクス知覚!!
橙(ちぇん):ほい
14b6 マトリクス知覚
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8
リミットは5
GM:出目いいね。じゃあ見取り図ゲット
橙(ちぇん):やったぜ!
Used:888888
フレンジー・ティー:でかしました!
GM:シークレットダイス
レンノ:「うっし」と喜びながらも回りは警戒
橙(ちぇん):<神!キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!>
GM:ロトドローンが4体 ドーベルが4体
橙(ちぇん):でも、今回は偵察のみなので、次回のスラッシュで本領出せないといけないのね
GM:ほほう?余裕だね。マトリクスイニシアチブ振るぞ?
橙(ちぇん):見つかった!?
Used:えーと100m以内だから相手のマトリクス知覚に引っかかる可能性はあるんだ…
GM:まあでも君らはまだ気づいてないよ?
イエローハウンド:でもイニシアチブ振ろうぜ
橙(ちぇん):おうふ
イエローハウンド:4d6+10
ShadowRun4 : (4D6+10) → 19[4,4,5,6]+10 → 29
橙(ちぇん):4d6+12
ShadowRun4 : (4D6+12) → 15[3,3,4,5]+12 → 27
GM:すげえw
レンノ:早い
イエローハウンド:マトリクス知覚
14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:スリーズ+FWで抵抗なさい
橙(ちぇん):15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
耐えた!?
GM:サイレントがいるのはわかってるんだけどなぁ。まあ橙は気づいてないので、その後どうするか決めなさい
橙(ちぇん):こっちもデッカーが巡回してないか知覚するのね…居たらにげますのね
14b6 (5) マトリクス知覚
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
イエローハウンド:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,4,5 → 成功数1
あwみつかった
橙(ちぇん):やったぜ!w4hitだけど相手の何が分かります?任意で聞いていいのね
GM:どうぞ、聞く項目をきめなさい
橙(ちぇん):なら、相手のアイコンの特徴
GM:あれ 裏で言ってたことと違うw相手のアイコンの特徴ね。アイコンの特徴 ゲームに出てきそうな美少女で生体ペルソナです
橙(ちぇん):でたー!!!Σ(゜∀゜ノ)ノキャー。スプライトはデッカーから認識できますか?
GM:あーどうだろう…聞けばレジスターしてるのはわかったでいいよ。1ヒット1体ね
橙(ちぇん):デッカーからは何スプライトかはわからないってこと?
GM:わかる。1ヒットにつき1体明かす。何体いるかは教えないw
橙(ちぇん):なら、レジスターしてるスプライトを4体分?教えてください
GM:いやあと3ヒットしかないよ?アイコンの特徴確認したでしょ?
橙(ちぇん):そかそかw
GM:じゃあ3袋分ね。クーリエとデータ 二人ともL5でやんす。最後の1ヒットはほかにいないことを確認したのでそれで終りね
橙(ちぇん):了解
GM:というわけで、次のパス
橙(ちぇん):これ以上の長居は危険なの。
イエローハウンド:さて…全力出すか?
17r6
ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,6,6 + 4,5 → 成功数5
橙(ちぇん):まじか
GM:まあそんなもんですよ。ええ、マトリクス知覚ね…FW+スリーズで
Used:フラグを感じたw
橙(ちぇん):15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
エッジる!
12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
Used:振り直した方が(ry
レンノ:やったっ
GM:ちくしょうwwwちくしょうwwwくやしいのうwwwくやしいのうwww
橙(ちぇん):でも編集でアクセスログけさんのいかんのでしょ?まだやばい
GM:電紋は残るけど アクセスログは残るのかな
橙(ちぇん):残らないんだったらそのままジャックアウトしますよ。4thだと定番の捜査でしたやん?
GM:いいよ
橙(ちぇん):じゃ、ジャックアウトしますのね(;゜∀゜)=3ハァハァ
レンノ:「どうだった!?」
Used:「大金星やったみたいやね」
橙(ちぇん):「Σ(‾ロ‾lll)ガーンいい知らせと悪い知らせとっちから聞きたいですの?」
といいつつ、屋敷のマップとテクノが巡回してたことを報告しますの
レンノ:「悪い知らせから頼む…どうする?いったん引くか?」
橙(ちぇん):「たぶん強敵。でもがんばるの」
一度帰って攻略準備がいるでしょうし、これ以上この場にとどまると普通に通報されそうなの
レンノ:「わかった」といって車を回します。
橙(ちぇん):といいつつも、相手に気づかれずに逃走できたので内心ガッツポーズする橙であった
Used:ふ・ら・ぐw
GM:ディスコでも言いましたが噴水の近くにガレージへの出入口があります。その周囲をドーベルマンが警戒している感じですね
橙(ちぇん):<(・_・D フムフム>
GM:というわけで第3回を始めたいと思います
レンノ:12-12辺りが出入り口?
橙(ちぇん):おねがいします((O┓ペコリ
レンノ:宜しくお願いしますー
フレンジー・ティー:よろしくお願いします。
橙(ちぇん):ドーベルは屋敷のセキュリティのスレーブの奴?
GM:です
Used:よろしくお願いします
GM:9-13 10-13あたりね
レンノ:ふむー
Used:改めて見ると、ちょっとした要塞並みの警備
GM:まあドローンしかいないけどね
フレンジー・ティー:アストラル体って地下ははいれないですよね?地球が生命体とかいう
レンノ:そうなん?
GM:といっても建物内を通れば入れるんじゃないですかね?
Used:地中を進むは意志力+魔力だったかで押し通る技術が4thにありましたけど、5thはまだ確認していないです
フレンジー・ティー:p.319に警戒の厳しい施設は地下に造られることがよくあります。という記述があるのですが建物の方から回ればおkです?
GM:おkとします
Used:アストラル偵察しちゃいます?
GM:宅内からもガレージへの階段はあるからね?一応
フレンジー・ティー:精霊とメイジに見つかる可能性は充分ありますよね
レンノ:正直、相手は敵対勢力からハッキングされたことはもう気づいているんだよね
橙(ちぇん):気付いてない
レンノ:あ、そうなんだ
フレンジー・ティー:マークついてるのは見ればわかるのでは?
レンノ:んじゃまだ隠密を維持した方が良いですね
橙(ちぇん):あー、そっか
GM:マークつけたのは知ってるね
レンノ:気づかれてるなら。精霊をはじいてしまってもかまわないのじゃないかと…実体化してるし…駄目かな?あーでも、それしてしまうとなし崩し的に総力戦になっちゃうか
Used:束縛精霊だろうから嫌がらせ以上の意味はあるかも?
レンノ:無しで
Used:出てくる前に逃げても?w
レンノ:あー相手の財産にダイレクトアタック?束縛精霊って確か有料だよね?
Used:ですね。F4なら4時間かけて2000使って束縛。成功するかしないかは女神次第ですねw
フレンジー・ティー:屋敷に放火してその隙にとかロクでもない考えしかうかびません
レンノ:たっかいなぁ精霊
橙(ちぇん):侵入したことはバレたかも、だけど襲撃のタイミングは、あちらさんは読めないんじゃないかの?
GM:まあ君たち、悩むより先に検索してしまって情報を出し切ってから相談したらどうかね
Used:とりあえずデータ検索もお願いしよう
GM:すぐ突っ込むのでもいいけどw
レンノ:ですね
Used:ハウンズとスネイルと、屋敷とかの情報が追加で手に入ればよい
橙(ちぇん):(´ー`*)ウンウン
レンノ:じゃぁもうちょっと情報を願いします
「頼むぜ。」
GM:まずアレスのグローバルネット上に大体の情報があることはわかってる
橙(ちぇん):ならグローバルネットにログインして、データ検索なのね
GM:まあグローバルネットに接続しなくてもペナルティなしでいいよ(またOSあがったらめんどい)
橙(ちぇん):ステは(A3、S5、D6、F6)で、エージェントは使えますか?
GM:はい
橙(ちぇん):ならエージェントの協力テスト
9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:目がいい
レンノ:良いねー
橙(ちぇん):本体のデータ検索
21b6 コンピュータ5+データ6+分析的頭脳2+hot2+VR2+エージェント4(7)
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
グッド!
GM:よろしい。イエローハウンドについて
橙(ちぇん):あの美少女は何者!?
GM:テクノマンサーのオンラインゲームの廃ゲーマー
レンノ:おぅ?
GM:アテナクエストオンラインというのに嵌まっている。んで、ハッカーやスパイダーは大体常時マトリクス知覚するわけにはいかないから、ハッカー毎に決まった周期がある 奴の場合は30分程度とのこと
橙(ちぇん):(・_・D フムフム
GM:奴がアテナクエストにログインしている間はまず知覚してないのでその辺のすきを突けば、見つからずに安全にハッキングできるでしょう
橙(ちぇん):決まった周期というのは、そのハッカーの癖のようなものなの?
GM:そういうことでヤンス。ちな、明日の夜にレイドバトルがあるのでまず間違いなく、ログインする
橙(ちぇん):アテナクエストにログインしてるのを確認するには、自分もそのゲームにinして彼にwisしてみてなんかのレスがあればわかるとか?w
GM:その間はスプライトに守護させるでしょうが比較的安全にハッキングできるでしょう。まあタスクの問題もあるしそんなに長くはもたない。
別に自分でやる必要ないでしょう?>橙(ちぇん)がログイン
ちな、アイコンはアテナのもの
レンノ:ただのゲームなのだから、コムリンクからでもログインできるのでは?
橙(ちぇん):まぁ、確実にログインするなら、公式のレイドのスケジュールをみればよろしいのね
Used:じゃあ、自分がログインして虚言かなんかでヨイショしまくってみようw
GM:レイドバトル中じゃなくてそれで引き付けるのは可能だけど
Used:「マジ女神、めっちゃアイコンセンス最高っすね。ぱねえ」
GM:誰が爆薬設置するんだい?
Used:…マルチタスクで選択肢の一つで、ハッカーを束縛できるならそれはそれかなとw
レンノ:あまりレベルは高くないけど…なぜかこのインデアン…虚言持ちなのですが…協力できますか?
橙(ちぇん):「友達からぁ。ハウンドさんがレベリングしてもらえるって紹介されてぁ。よろしくお願いしまーすノシ」
レンノ:「インデアン、ウソツカナイ」たぶんほんとほんと
Used:www
GM:うそくせぇw
レンノ:DP6アルヨー。アルアルヨー。
GM:まあどうしてもなら人を雇ってやってもらう手もある
Used:エッジ使えばそこまで悪くないけど、もしやるなら自分がしよう
橙(ちぇん):ほら最速で美少女エルフ騎士のアバターをつくるのね!www
Used:ARでやるなら集中力そがれるけど出来なくもない
GM:なるほど
Used:一応サイバーだからARでも早いから、レンノには戦闘と周辺に専念していただきたい
GM:肉体技能に-2食らいながらやる感じでいいかね?
レンノ:了解!
Used:仕方がないw
GM:まあさすがに仲間から連絡があったらログアウトするからね?
Used:本体に鉛玉打ち込めばフリーになるしな!w
フレンジー・ティー:爆破したあと、通行できるようにする瓦礫の撤去ってのまでは考えなくてもいいですか?
GM:wwwwww逃げた後に爆破かと思ってた
Used:がれきが残らないように爆破しますw
GM:ああ、マーク3あれば自動であけれるよ?
橙(ちぇん):ハックして3マークで開けるよ?
Used:あ、開けれるのか
レンノ:あ、どの武器持ってるか決めておいた方が良い?
GM:そうだね
Used:理想としては相手と遭遇せずに脱出したかったから、あーイエローをやっといたらあんまり気にしなくていいのか
フレンジー・ティー:戦闘しなくてもすむならそれにこしたことはないですもんね
Used:あと実は泡状爆薬だったから爆弾作ってから持って行くの多分無理っぽいw今、気づいたw
GM:おうw楽しみにしてたんだが残念だ
レンノ:手にはヤマハライデンを持って、ズボンにアレスプレデターをさしておく。弾はヤマハライデンは炸裂弾、アレスプレデターは通常弾を入れておきます
Used:一応持って行って必要があれば爆破しようw
GM:APDS弾は?
レンノ:あ、そっか、APDSの弾は任意だっけ
GM:ええ
Used:自分はプレデターとイングラムスマートガン、両方APDSで
レンノ:もし、60発APDSもらえるならヤマハライデンに入れたいですが、どうですか?
Used:自分は自前のがあるからどーぞ
レンノ:有難う御座います
GM:ああ、とりあえず中のマップも公開しやす
レンノ:わぁい
GM:文字キエヤガッタデヤンス
Used:オオゥ
GM:えーみえにくいかもしれませんがドアのところだけ色が消えてます。セキュリティルームにアレスデュエリスト5体とイエローハウンドがいる。ちなガレージは地下だ
Used:ちゃんと守ってるなあ…
橙(ちぇん):デュエリストはYHを倒せばとまるかな。あ、自動操縦なら、壊さなきゃなのね
Used:自分がゲームで食い止めている間に、デュエリストハックしてイエローを暗殺しようか?w同室にいるなら串刺しだw
レンノ:私はとりあえず周りの警戒で良いかな?やっとくことあります?
Used:とりあえずは警戒をお願い
橙(ちぇん):うぉぉぉ。ちぇんには思いもよらないことを平然とおっしゃる!www
GM:wwwwwwww
すげぇな…いいと思うよ
Used:イエローさえいなければマトリクスは橙のものだ!w
レンノ:きょろきょろ
フレンジー・ティー:精霊の動きを主に見張ってればいいかな、メイジの動向と
Used:お願いします。イエローがゲームにログインしてるタイミングで自分がイエローにゲーム内で話しかけて気を引き付ける。
その間に橙がイエローのデュエリストをハックし命令してイエローを殺害する。これでマトリクスは制圧がほぼ出来るから、ほぼ同時に突入を開始する
ガレージまで最短距離を移動…可能ならガレージに他のハウンドがこれないように侵入ルート以外を封鎖
橙(ちぇん):なにそれこわい
Used:あ、セキュリティルームはイエローをつぶしたらロックかけてデュエリストが出てこないようにしよう
レンノ:プロやん
プロでした
Used:wwwとりあえず自分もそのゲームダウンロードして操作方法理解してイエローがログインしたタイミングで話しかけて気を引くわ
GM:時間は任意でいいが夜がいいかね?
Used:夜って低光量?
GM:低光量っすね 別に昼の方が有利か
フレンジー・ティー:レイドは明日夜?でしたよね?
Used:魔法のこと考えたらトントンかな、視界修正
レンノ:それにあわせた方が良いかな~
GM:レイドの時じゃなくてログインしてるときに普通に話しかける感じだと思われる
フレンジー・ティー:了解です。
GM:むしろレイド中は話しかけても反応しない…まである
橙(ちぇん):上木氏が足止めしてくれるならレイドの時じゃなくても任意にいけるのね
せやな>廃プレイヤー
Used:「とりあえず作戦は今言った通りや」
イエローハウンド:「はぁ!?今話しかけてくるとか!!死ね!!」
となるw
レンノ:なるほど
Used:「橙にすべてがかかっとる。頼むで」えがお
「お二人も銃と魔法は任せたで…特に精霊は俺だと、どうにもならんからな」
橙(ちぇん):〈上木氏、一番こわいのはあんたですのwww〉
フレンジー・ティー:無言で頷いた
GM:決行の時間帯だけ決めて先にイエローハウンド引き付けを解決しましょうか。イニシアチブ振ってリアルタイムで処理すると大変なことになりそうなので…
レンノ:「まかせろ。」
橙(ちぇん):〈上木氏、レンノ、フレンジーたのみましたのね!\( 'ω')/〉
Used:女キャラ使って女の振りする奴はたくさんいる。だからあえて初心者
GM:虚言で成功したら串刺しまでしたでいいよw
Used:女性キャラを演じるが恥ずかしいけど、女性キャラに興味がある初心者の高校生ぐらいの男子で行こうw
GM:対抗ね
Used:「めっちゃすごいランカーさんですね」
イエローハウンド:ふwくwざwつw でも中身おっさんというw
Used:「キャラもめちゃ可愛い!」
イエローハウンド:「ふふふ、このアバターは私自身をもとにしてるのよ」
Used:「すげえ、会いたい」
イエローハウンド:「普段は初心者なんか相手にしないんだけどね!!」
Used:「レスありがとうございます。正直どうしたらいいか分かんなくて」
イエローハウンド:「私に会いたいならゲーム内で1万ゼニーくらい出してからね?」
Used:「こんなすごい人と話せるなんて超ラッキー!めっちゃ頑張って稼ぐ!やる気めちゃ出てきたwwwww」
イエローハウンド:「仕事でずっと中で作業してるから暇なのよねー」
GM:wwwwwなんかリアルwwww
橙(ちぇん):警戒してないww
Used:「マジすか。スパーハカー?そういう職業だとゲームも上手いんすねえ。俺もそっち行きたいんすけど数学成績悪いんすよねえ」
イエローハウンド:「まぁね^^こないだもちょちょいといたずらしてきたやつを撃退してやったのよ^^」
Used:「さすが、はんぱねぇ!」そろそろDP振るかw
GM:ええ…修正+2くらいやるよw
Used:虚言6魅力5修正2リミット5
うーむ最初からエッジるか?テッキーだから魅力高いんだろうなあ
レンノ:高そうですよね
GM:虚言の対抗はっと
Used:よし最初から突っ込もう
GM:虚言だね
Used:17b6 虚言6魅力5修正2エッジ4
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
うわあwすまないかも
イエローハウンド:4b6 魅力5 デフォルティング1
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,3,5 → 成功数1
Used:あ振り直しだ
2b6 振り直し
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
GM:お?
Used:4ヒットのままだが助かった
GM:ああrにしてなかったか
橙(ちぇん):ハウンドぉぉぉぉ!
Used:rにし忘れてたw
イエローハウンド:「ふふふ、私に会いたいならせいぜいがんば 」
「 」
「 さljふぇいあじぇじゃld」
GM:返事がない ただの屍の様だ
Used:「あれ?アテナさーん?なんだろ?お仕事かな」
レンノ:w
GM:しれっとw
Used:「ババア!ゲーム中に話しかけるんじゃねえよ!」
イエローハウンド:wwwwwwww
Used:「え?カレー?行くわ」ログアウトw
橙(ちぇん):音声チャットなんですねwww
GM:wwwwwwwwww
ARだからねw
Used:オフラインになってから
橙(ちぇん):雑談も拾うw
Used:「さてかかるで」
橙(ちぇん):〈つまらないものを殺ってしまったのね…〉
GM:哀れ イエローハウンドは串刺しとなった。残るハウンドはあと二人…果たして、ランナーたちは車を取り戻すことができるのか!?
次回 最終回その2 ご期待下さい
フレンジー・ティー:反射強化をF3で
GM:あいあい
フレンジー・ティー:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,6,6 → 成功数2
ドレイン対抗9b6
9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
ダメージなしf2でかかりました。次に水の精霊。追加パワー天候制御と接着F6で召喚します
GM:よしこい
フレンジー・ティー:召喚4+魔力6[6]対フォース6
10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
精霊の抵抗6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,1,2,6 → 成功数1 → グリッチ
Used:おおっw
GM:グリッジだぁ
Used:いいことあるかな?w
GM:えーと 助力+1していいよ
フレンジー・ティー:ドレイン対抗
9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:つまり助力3で召喚できた
フレンジー・ティー:ダメージなしです
GM:ドレインの出目いいなぁ
フレンジー・ティー:ではさきほどの雨乞いをw
2d6
ShadowRun4 : (2D6) → 12[6,6] → 12
目標値10
GM:今日はシアトル晴れだなぁ!!
フレンジー・ティー:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:おいいいいいいいいいいいどうなってんだダイスウウウウウウウウ
Used:わーいw
フレンジー・ティー:30分掛ける2で一時間後に雨が降りだした。でいいですか?
Used:さあ火の精霊www
GM:さっきまでのシアトル晴れどこへやら、あっという間に付近にはスコールが吹き荒れる
Used:その間に飛び出してきたりするかもしれないから警戒してよう
フレンジー・ティー:「よし。あたしも仕事はしたよ。クックック」
橙(ちぇん):<ファンタスティコ!?上木氏、ホントにイエローハウンドやっちゃったのね!そんな簡単でいいの!?>
GM:ということで…・火の精霊さん ばいばい
橙(ちぇん):<でも、これでマトリクスはちぇんのものなのね!背中は任せて!(((o(*゜▽゜*)o)))>
Used:「雨で精霊が弱る…行けるで。あとその精霊、近づけんといて」
GM:まさか反発性?
Used:「めっちゃ嫌われるねん、水の精霊」反発性w
レンノ:「後はサムライと魔法使いか」
GM:…
Used:おおっとw
GM:まあ見なかったことに使用(現実から目をそらしながら)
レンノ:たぶん、Usedさんのまわりだけバケツをひっくり返した雨になってるとか。さすがにちゃんと召喚されてる精霊が暴走することは無い…よね?
Used:まあ、守護と移動は自分にもらえないのは確実だなw
GM:じゃあそれで
レンノ:「じゃぁ、突入かな?相手のマトリクスも押さえたみたいだし」
Used:他にも接敵中、外したらUsedにあたるよと言われても元素属性攻撃とかw
GM:うーん
橙(ちぇん):実はまだw 先に屋敷のシステムに即興ハッキングします
GM:反発性って味方でも殴りかかってきそうないきおいなんだよねw
レンノ:「おっと」
あ、なら、グリッジで増えたお願いを一個使ったら?
Used:あー、今気づいた
レンノ:だめかな?
Used:魔力無いと反発性持てないw
レンノ:あ、たしかにそうだ
Used:今度修正します。5thで変わってたw
GM:そうだね じゃあ今回は悪評に変えてもいいんだよ?今回だけ。
おなじマイナスカルマだし
Used:わあい、おねがいしますw
GM:水の精霊がUSEDを睨んでいたがそれは気のせいだったぜ!!
フレンジー・ティー:ではこのまま水の精霊でも支障なさそうなのでこのままでいかせていただきます
Used:「へへっ、ありがたいでやんす」w
レンノ:「精霊とやりあわなくてすむのは助かった。あいつら銃をはじくからな」
橙(ちぇん):よっし!ツルギを起動して屋敷のシステムに即興ハッキング!ステは(A7、S7、D5、F3)プログラムは侵入、ハンマー、暗号突破
ローカルからinしてグローバルグリッドにinするお!
GM:ほいほい
Used:Fの薄さにビビったけど敵ハッカーがもう居らんからええのか
GM:イエローハウンドが一人だけだと いつから錯覚していた?
Used:イエローハウンド2w
GM:(とかいったら殺されるかな)
Used:山吹色ハウンドとかオレンジハウンドとか折るんやな
橙(ちぇん):サイレントは解除して、技能8+論理7+hot2(7)
17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
Used:白目むいたチェンを置いて逃げるから大丈夫ですw
GM:イエローハウンドが(ry
はい マーク1個付いたよ。3個必要よ3個
橙(ちぇん): ワンモア!
17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数9
17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
GM:ああゴメン
屋敷のシステム:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,5,5,5,5,6 → 成功数5
8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,6,6 → 成功数2
8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,5 → 成功数1
GM:あ…・・
橙(ちぇん):1回目はエッジていいですか?w
GM:いいぞw対抗振るの忘れたこっちも悪かった
橙(ちぇん):12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
GM:チームエッジの話したっけ?
フレンジー・ティー:4そのまままだつかってないですね
橙(ちぇん):〈オラレ!(やったぜ)〉
GM:メモにいれといたぜ。じゃあドローン軍団も無力化だ
橙(ちぇん):あと監視カメラでガレージ内もチェックです!
Used:「さすがに気付かれとるやろな」不意打ちはなしやな
GM:多分断末魔がw
Used:と言うわけでSMGからARに装備変更していいですか?サプレッサーがついてるからSMGだったw
橙(ちぇん):レッドとブラックはカメラで確認できます?
レンノ:以前の宣言どおりヤマハライデンを構えてます
GM:上の黒いところからは入れるよ
フレンジー・ティー:助力1消費して水の精霊にはこれから戦闘にはいるから《接着》つかってぶつかってからあとは流れで戦え~と説明します。本人は射線にはいらないような動きをこころがけたいと思います
レンノ:黒いところってのはガレージへの通路ってところの周りなら良いってことかな?
橙(ちぇん):あとマトリクス知覚で2人のアイコンとそのPANを探知しておきます
Used:サクッと戦闘助力で自分の思うように動かしていいはずですよ>精霊
いいですよね?
GM:いいですよ?
フレンジー・ティー:了解しました。操作します
レンノ:ここで壁のこっち側オッケー?
橙(ちぇん):14b6 マトリクス探知(5)
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
Used:このドアはちぇんが開けてくれるんですよね?単純で誰かが手動で開ける必要あり?
GM:空いたでいいよ
スネイル:パパの友達が教えてくれたんだ…ぼくちゃんの新しい車に悪さしようとしてるやつがいるってね
橙(ちぇん):む!デュエリストは誰のスレイブなの!?
スネイル:この時の為に新しいRCCと新型のデュエリストを用意しておいて正解だったね
橙(ちぇん):スネイル氏?
GM:スネ夫は遥か遠い場所からリギングしてますがRCCのノイズ除去でなんとかしてます。まあ目の前にいるんでアイコンは見えてるでいいよ
スネイル:「さぁ、新しいおもちゃの試し切りをさせてもらうよ!!」
Used:ちぇん、あいつ殴り倒してw
GM:よーし各自チブを振れ
橙(ちぇん):〈はいなのね\( 'ω')/〉
4d6+17
ShadowRun4 : (4D6+17) → 10[1,2,3,4]+17 → 27
レンノ:3d6+8 イニシアチブ
ShadowRun4 : (3D6+8) → 7[1,1,5]+8 → 15
わぉ
フレンジー・ティー:8+2d6
ShadowRun4 : (8+2D6) → 8+8[2,6] → 16
精霊:14+2d6
ShadowRun4 : (14+2D6) → 14+9[3,6] → 23
フレンジー・ティー:本体16精霊23です@
Used:2d6+11 イニシ
ShadowRun4 : (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18
アレスデュエリスト改スネ夫:3d6+9
ShadowRun4 : (3D6+9) → 12[3,4,5]+9 → 21
アレスデュエリスト1:3d6+9
ShadowRun4 : (3D6+9) → 9[3,3,3]+9 → 18
アレスデュエリスト1_2:3d6+9
ShadowRun4 : (3D6+9) → 12[2,4,6]+9 → 21
フレンジー・ティー:手動でなおしました
ブラックハウンド:3d6+8
ShadowRun4 : (3D6+8) → 16[5,5,6]+8 → 24
レッドハウンド:3d6+11
ShadowRun4 : (3D6+11) → 12[3,3,6]+11 → 23
GM:エッジ使う人ー
Used:使う~
レンノ:使います
フレンジー・ティー:これはマス目の距離ってひとますあたり何メートルで考えたら良いですか?斜めとか
GM:1Mでいいです
フレンジー・ティー:了解しました。
GM:斜め2回は3M
レンノ:なるほど
GM:1回なら1Mで済むとしましょう。これは同じパスだった場合 別のパスに移ったらまた斜め移動1は1Mでいいです
フレンジー・ティー:では本体のエッジを1消費して水の精霊のチブにつかいます
GM:おk。じゃあUSEDからからな?
Used:よかった、使わんかったか…では、2-12まで歩いてエッジ込みでフルオート10発
フレンジー・ティー:水の精霊23なのですがさきにusedさんになります?
GM:あーすまん間違えた。ごめんなさい
Used:失礼
フレンジー・ティー:9-11まで簡易で移動。接着を複雑で使用で終わります。@
レッドハウンド:ぬぅ動けん
GM:精霊うざいなぁ…先に潰そう…じゃあ今度こそUSED
Used:うい。2-12まで歩いてFA10発。反動補正は本体が4点武器が3点で7なので修正はマイナス2点…最初からエッジるで
19r6 自動火器7敏捷8スマリン2エッジ4ペナルティ2
ShadowRun4 : (19R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6 + 2 → 成功数5
ぬう回避にマイナス9で黒犬赤犬デュエリストがターゲットで
GM:えーと複数目標のオプションですかね
Used:FAだから巻き込めるんじゃ
レンノ:複数の目標だとダイスプールを分けるんじゃないの?
Used:ああ、失礼
GM:簡易で複数の敵を攻撃する?の奴だとDP分割じゃなかったかなと思って
Used:じゃあ、赤と黒を狙って分割します。先ほどの19DPを赤に9個、クロに10個でまずは赤に
9r6
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 2,3,3,4,4,6,6,6,6 + 1,2,3,5 → 成功数5
続けて黒に 10r6
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,5,6,6 + 1,4 → 成功数5
GM:くっそつええw
フレンジー・ティー:走っている!w
GM:分割してもヒット数一緒ってどういうこと!?
レンノ:やったね!
フレンジー・ティー:赤は接着で回避できない
Used:「ふっ、行けや!おらぁっ!」w
GM:接着は回避できないの?移動できないとしか書いて無くない?
Used:不安定な姿勢でイナバウアーで回避みたいになるんじゃ?マイナス3とか?
GM:ぬぅ確かに回避できるはおかしいし
Used:もっと上げてもいいよ?
フレンジー・ティー:身動きがとれないってことは回避できないんではと思いました。流してください
GM:フレーバーテキストに騙されてはいけないw全力回避!ドッジ仕様不可に使用
Used:敵が転倒してから接着するともっと素敵よ!ハニー
レッドハウンド:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,2,4 → 成功数0
まぁそうなるよね
ブラックハウンド:触れないので受ける。ダメくれい
Used:えーと15PのAPが6
GM:死ぬやんけ!!
フレンジー・ティー:地面との接着面が増大することによって素敵ですね!>転倒してから
GM:フレーバーテキストに(ry
レッドハウンド:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
エッジ 14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4 → 成功数0
ぎゃああああああああああ
フレンジー・ティー:しゅごい!w
レッドハウンド:レッドハウンド 1げきで気絶
Used:これは後が怖いw
橙(ちぇん):しゅごい!!
ブラックハウンド:24b6
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,6,6,6,6,6,6 → 成功数6
18b6 エッジ振り直し
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,5 → 成功数5
4発食らって 負傷修正-1へ
Used:「耐えよったか!」
行動終了
レンノ:それではここから、黒犬に対してヤマハライデンでフルオート射撃します
ブラックハウンド:ふおおおおおおおおおお
「来いよアデプト!!アサルトライフルなんか捨ててかかってこい」
レンノ:敏捷6・スキル5・スマートリンク1・反動7(9−2)・エッジ5でDP10かな?
10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,5,5 → 成功数4
6が一個も出てないのですが…まぁ4ヒットです
Used:えーと
GM:反動もっと削れる
レンノ:ん?
GM:ちょっとまって再計算する
Used:ライデンに1点補正があるからもう1個かな
レンノ:あ、ライデンの1忘れてた
Used:本体は筋力2だから1に基本の1足して2で
レンノ:1dで振って良い?
Used:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 6 → 成功数1
レンノ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 4
ブラックハウンド:エッジつかうなら
Used:1r6
ShadowRun4 : (1R6[6]>=5) → 5 → 成功数1
ブラックハウンド:rでふるのよ
Used:Rで振ると自動振り足しになります
レンノ:あ、なるほど、振りなおしましょうか?最初から
GM:6出てないからそのままでも…出目いいし振りなおすなら降りなおしてもいいよ。運命を決めるのは君だ(投げっぱなしという)
レンノ:最初だし、出目はよかったですが振りなおします。ちゃんと行こう!
GM:よし その意気やよし
レンノ:11r6
ShadowRun4 : (11R6[6]>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,5,6,6 + 6,6 + 1,4 → 成功数5
ちょっとあがった!
Used:88888
GM:気合が勝ったか…受けよう ダメージをくれ
レンノ:回避は?
GM:FAだとダイス無い
レンノ:なるほど
ブラックハウンド:いやあ、やっぱやばいな…全力防御+エッジしよう
10r6
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,5,5,6,6,6 + 3,3,4 → 成功数5
ふぅ…ギリよけました
Used:おのれ、そこは当たるとこやろ!w
レンノ:「ちっ!」避けられたー
GM:wでも全力防御使わせたから(震え声)
ブラックハウンド:イニシアチブさがっちった
GM:じゃあ橙かな 橙までやったら今日は終わりに使用
橙(ちぇん):シィ! デュエリスト改をねらいますのね
アレスデュエリスト改スネ夫:こいよデッカー!プログラムなんかすててかかってこい
橙(ちぇん):15b6 技能6論理7hot2暗号突破で(8)
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
アレスデュエリスト改スネ夫:なにしてるかわかんねぇ
橙(ちぇん):データスパイクで殴りますw
アレスデュエリスト改スネ夫:それを先にいいなさいw
橙(ちぇん):(m´・ω・`)m ゴメン…
9b6 エッジで振り直します
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,5,5,6 → 成功数3
アレスデュエリスト改スネ夫:おのれ邪気王!!マトリクス全力防御。対抗はホットシム関係ないか
Used:ですねー
アレスデュエリスト改スネ夫:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
橙(ちぇん):くそおおおおお
アレスデュエリスト改スネ夫:エッジhぶり直し
9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
Used:鬼だw
アレスデュエリスト改スネ夫:ほら1点ダメージ返すわ。OS10上がれええええええええええ
ふふふ
Used:今20以上ある気がするんだがw
アレスデュエリスト改スネ夫:これはひょっとしてハッカーを追い返せる?
橙(ちぇん):6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,4,4,6 → 成功数1
Used:無条件ダメージやねん
アレスデュエリスト改スネ夫:消せないぜ
橙(ちぇん):そうでしたか
Used:相手の抵抗の裏コードダメージ。だから仮想マシン地味に怖いんよ。このダメージも追加されるから
レンノ:OSってデミゴッドの監視レベルでしたっけ?
Used:40なったらGODの怒りが!w
橙(ちぇん):ううう!タイムリミットが…
GM:ランナーたちの攻撃で見事レッドハウンドは沈めたものの、まだブラックハウンドとスネイルは残っている 果たしてランナーたちはこのピンチをしのげるのか!?
次回 橙、暁に散る ご期待ください!!
GM:こばんわ
レンノ:こんばんわー
橙(ちぇん):よろしくおねがいします!
Used:こんばんは
GM:ではshadow running to horizonn 最終回(予定)よろしくお願いします
Used:よろしくお願いします
フレンジー・ティー:よろしくおねがいします
GM:えーと、橙のOSが38まで溜まったところだったよね?
橙(ちぇん):ふえたw
GM:あれ、違う?おかしいな…
Used:え?そのあとスネ夫が5ヒットしてたような?
橙(ちぇん):18?
GM:まあ冗談おいといて、デュエリストからかな?
橙(ちぇん):簡易動作を行ってないので、先に…
GM:おう?
橙(ちぇん):ステを差し替え (A6/7、S3、D5、F5)
ここまです
GM:あいあい
アレスデュエリスト1:デュエリスト突貫します
11b6 パイロット4+AS5+突撃2
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
水の精霊に突撃をしかけました
GM:…・(やっべぇ通常武器への抵抗忘れてた)
フレンジー・ティー:これってダメージとおるんですぁ?
GM:やってみなければわからない!!
フレンジー・ティー:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:まあ直観+反応で回避をはい
フレンジー・ティー:4hitです
GM:純ヒット1で回避ね
アレスデュエリスト1_2:「こいつ…やりやがる!!」
キエエエエエエエエ 12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5 → 成功数1
GM:あ、すいません。デュエリスト2が同じく水の精霊に攻撃。回避してください(しなくてもいいけど)
直観+反応-1ね
フレンジー・ティー:では1へらしていちおうふります
アレスデュエリスト1_2:おっと
フレンジー・ティー:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3
じゅんひっと2
アレスデュエリスト1_2:ソードでさらに-1だけどまあいいや
フレンジー・ティー:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 3
アレスデュエリスト1_2:えーとリーチね
フレンジー・ティー:了解です1d6へらしましたが純ヒット2かわらずです@
アレスデュエリスト1_2:よし、ここまでは前座だ
フレンジー・ティー:Decoyとして超優秀ではないですか
GM:じゃあフレンジー本体ね
Used:精霊頑張れ!精霊頑張れ!
GM:(簡易動作で呪文防御宣言出来るよ)
フレンジー・ティー:2-7に簡易で移動
GM:ただの歩行なら簡易は必要ないです
フレンジー・ティー:ブラックハウンドに雷球 原質6消費フォース12で複雑動作。了解、簡易取り消し
18b6 リミット6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
Used:命がけ!?
GM:ちょっとまてい。原質6消費って必要なくない?F12だから元々リミット12よ?
フレンジー・ティー:リミットを6にすればフォース6にリミットできるのですよね?
GM:あーなるほど、逆にか…でもさUsedと車巻き込まない?
フレンジー・ティー:単体攻撃魔法です
Used:こんな感じにすれば大丈夫。デュエリストも1体巻き込める
GM:いやいやF12だから半径12でしょ
フレンジー・ティー:すいません雷撃でした。雷球x間違い
GM:おkw
フレンジー・ティー:雷球はおぼえていませんです
GM:まじびびったw
Used:アーキだったら雷球と単体が火炎放射だと思う
GM:あーそうだね
Used:あとF12はドレインがやばいのでリミット6と言ってるのでF6ではないのでしょうか?
フレンジー・ティー:ほんとだ雷球ですねアーキまちがって記載してました
GM:どうする?雷球にする?火炎放射にする?原質消費してもFが下がるわけではないからドレインは9点食らうよ?
フレンジー・ティー:ちょっと確認します1分ください
GM:はい
フレンジー・ティー:火炎放射にします。原質の使い方が間違っているようなのでフォースは6で、原質なしに変更させてください
GM:あいさー。いいよいいよキニシナイ
フレンジー・ティー:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7
Used:頑張れー
GM:ぐげぇw
フレンジー・ティー:6hitですね
ドレイン抵抗 9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
ドレインが2
Used:ドレインも目標値3なんで抵抗成功ですね
GM:全力防御中
フレンジー・ティー:ああF-3ですた
GM:くっそう呪文対抗なしか
フレンジー・ティー:でした
ブラックハウンド:反応5+直観3+2回目の回避-1+全力防御6
13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
純ヒット3か…9P AP-9か
21b6
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
あーちゃうか
GM:火だから更にAP-6か。あああああああもう、元がAP-9って言ってたけどAP-6だ。んで火だから更に-6で-12か
ああ違う。ダメ抵抗は普通にAP-6でよくて、さらに燃えたかどうか装甲-6で判定か…よし
ブラックハウンド:24b6
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10
えーと、火炎放射弾いた
Used:くうきよめぇええええええ!w
GM:www
まさか振りなおした方が高いとはw
橙(ちぇん):なんだそのhit数(;'∀')
レンノ:すげぇ
ブラックハウンド:14b6 装甲が燃えたかどうか
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
GM:げっ燃えた
Used:お客様は爆発物はお持ちではないでしょうか?w
GM:流石にw
本人が爆発物説
Used:ちっw
GM:つーか自分が火球使いなんだから耐火いれとけよと思ったw
じゃあブラックハウンド行きますよ…呪文対抗宣言した?してもいいのよ?
Used:フレンジー、お願いします
ブラックハウンド:4-11に火球F7
Used:おい、相棒巻き込んどるぞ!
ブラックハウンド:w
フレンジー・ティー:スコア5消費割り込みで呪文防御します
ブラックハウンド:-3修正で回避して純ヒットが火球の範囲から超えたら回避です…これなら巻き込まない
Used:ぎゃあ、余計なこと言うじゃなかったwど真ん中w
ブラックハウンド:2-11ね。まあ回避で6以上出せばいいからね?
Used:他の二人は?あと水の精霊
ブラックハウンド:魔力5+呪文行使6(8)+収束具2
レンノ:これは、3ヒット以上を出せば良いのかな?
GM:フレンジー4でレンノ3ヒット。んで遮蔽の防御+2つけてあげる
レンノ:遮蔽に行動を消費してないけど良いの?
GM:まあ爆発だから特別だ
ブラックハウンド:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
あ…
レンノ:わぁい
GM:まあギリ成功wえーとフレンジーは簡易行動消費してなかったから、簡易で呪文対抗したことにしていいよ
フレンジー・ティー:呪文防御5 5b6
5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,4,5 → 成功数1
では簡易で呪文対抗 1hitです
Used:純ヒットは無しか、なら自分は6ヒットすればいい
GM:じゃあみんな避けたまえ(さわやか)
ブラックハウンド:ドレイン抵抗 14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
ドレインなし
Used:全力防御するわ
19b6 直感5反応6全力防御8
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7
橙(ちぇん):「やった!
ブラックハウンド:ちいいいいい
Used:よしよし、ただしこのターンは行動不能、あとは任せたでw
フレンジー・ティー:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,4,5,6 → 成功数2
2hit ダメージはいくらですか?
GM:2ヒットだと-2されるから5P AP-7
ああちゃうわ…ああいいのか。ちょっとまってねw
レンノ:反応5 直観3 遮蔽2 エッジ5でー
15r6>=5
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6 + 5 → 成功数5
GM:(USED。範囲魔法の-2修正忘れてるよ。僕はプレイヤフレンドリーなGMだから指摘はしないけど)
レンノ:避けたのかな?
GM:レンノは回避
Used:3b6 ほんとうだ 振り減らす
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 3,4,5 → 成功数1
ギリセーフwブレイクダンスが効いたなw
フレンジー・ティー:装甲12-7=5 強靭5 10b6
10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:フレンジーはちょっとまっててね
レンノ:あ、私も2忘れてたから
フレンジー・ティー:待ちます
レンノ:でも、2下がっても避けてるから良いかな?
フレンジー・ティー:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
-2の影響なし
GM:ああ7P AP-7ですね。これに抵抗になります>フレンジー
今更だけど回避かダメ抵抗にエッジ使った方がいいよ?もうダメージ抵抗しかチャンスないけど、回避失敗分振り直しは許可してもよい
Used:このままだと3発はいる?
ブラックハウンド:そうだね 3発だから受けてもよいかも
フレンジー・ティー:3くらいます。エッジあと1しかないので…あと燃えたか判定ですね
橙(ちぇん):「みんな!大丈夫なのっ!?」チームエッジあるからケチらなくても
レンノ:「火ー吹きやがった!」と悪態をつきます
GM:装甲合計値-6です。呪文の純ヒットないので1でも成功すれば燃えません。嘘ごめん-7だった F7だ
フレンジー・ティー:12-7で5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,4,5,5 → 成功数2
Used:「シアワセ特製のお守りのおかげで助かったわ。お値段はたったの5新円!みんなも買おう!」
フレンジー・ティー:燃えずに済みました
GM:ダイレクトマーケティングwおk。フレンジーは燃えそうで焦ったけどそんなことはなかったぜ 水の精霊の加護かな?ああ水の精霊とデュエリストもよけようw
フレンジー・ティー:水の精霊忘れてました。
14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3
2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,6 → 成功数1 → グリッチ
2hit
GM:あれ?
アレスデュエリスト1:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,5 → 成功数1
避けたね
ブラックハウンド:「燃えろ…全部燃えちまえ…」
GM:じゃあスネ夫
アレスデュエリスト改スネ夫:突撃いいいいい。敏捷7+刀剣6+突撃2+リグ2+VR2
19b6
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
エッジw
5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,3,6 → 成功数1
10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,5,5,6,6 → 成功数4
テヘ…間違えたけど、精度8ね
水の精霊:14-4
10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,4,5 → 成功数1
アレスデュエリスト改スネ夫:純ヒット7?
Used:リガーコントロールだと耐性抜くこともあるのか
アレスデュエリスト改スネ夫:なら18P AP-2ね(せっかく2回攻撃した分忘れたのは内緒だ)
フレンジー・ティー:魔法装甲12+自動装甲6ですよね?
アレスデュエリスト改スネ夫:(あとリーチ)
Used:カスタマイズされまくってる。えーと、まず基本的の装甲が12あって
アレスデュエリスト改スネ夫:F*2*+0.5が自動成功分で
Used:APで2減るで、10。10+強靭力で抵抗して
GM:任せたw
Used:それに耐性の半分の5ヒットがもらえる
水の精霊:10+6
16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
8+5=13
Used:13点軽減して5点ダメージ
アレスデュエリスト改スネ夫:さっきから出目おかしいw
フレンジー・ティー:水の精霊の体力後6マス
GM:この精霊…やるな!!(まあ実はサイバーアーム追加でいれてそれに筋力+3入れてるだけなんだけどね。あ、計算間違えてた。ダメ−ジさらに-1していいよ
フレンジー・ティー:では@7です
GM:えーと、行動した奴は全員イニシアチブ-10してください。元からしてるかな?
Used:しました!行動はない!
GM:んで第二パス。橙はイニシアチブ引きすぎ…修正値と逆27だったでしょ?じゃあ17よ
橙(ちぇん):はい簡易動作でプログラム変更侵入→ブラックアウト
GM:修正値は元値だから11でしょ?
橙(ちぇん):そうでした。継続してスネイルのペルソナをデータスパイクなのねっ!
GM:よーし FWで11ひっとしちゃうぞ?
橙(ちぇん):15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
Used:ちぇーん!w
橙(ちぇん):Σ(‾ロ‾lll)ガーンだめだ!エッジ使います。
12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
スネイル:15r6
ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 + 3,3 → 成功数5
GM:ぐぇ、純ヒット3か…ダメージ下さい
橙(ちぇん):なら12点とスネイル本人にもMダメージです
GM:精神ダメージならSダメでは?
橙(ちぇん):間違い間違い
アレスデュエリスト改スネ夫:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
スネイル:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,6 → 成功数1
エッジ 10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:あっぶねw残った残った
橙(ちぇん):「まだっ!?(;'∀')」
GM:まあペナは入る。はい、水の精霊
水の精霊:簡易で15-11まで、9m移動。包み込み複雑ブラックハウンドに6+7で13DP
13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
本体のエッジ投入
10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,5,6,6,6 → 成功数5
GM:ぐえぇ
水の精霊:6hitです
ブラックハウンド:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
最後のエッジ
8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
GM:ヒィ
フレンジー・ティー:しゅうりょうです
ブラックハウンド:包み込みのリミットって6だっけ?
Used:普通に身体リミットののような
佐藤健:身体limitです
Used:計算しないといけなくてちょっと面倒なハズ
フレンジー・ティー:素手攻撃ではなくて身体リミットですか>?
佐藤健:ですです
Used:筋力の二倍に強靭力と反応力足して3で割る。これの切り上げが身体リミットで
GM:だよねぇ(墓穴)
Used:素手は身体リミットですね
佐藤健:基本武器を使わない攻撃の場合は身体limit。武器の場合は武器の精度。こう覚えておけば混乱しないですよー
フレンジー・ティー:じゃ9でした なるほどありがとうございます
Used:ありがとう、通りすがりの流浪人w
フレンジー・ティー:8hit
GM:純ヒット1
フレンジー・ティー:9は身体リミットです
ブラックハウンド:F6だから12+1で13Pか…
24b6
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8
20b6 凍るかどうか
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
凍らない
フレンジー・ティー:魔力6+強靭8で14です 対抗テストの折メモ
GM:5Sか…残りMP3
あーゴメン…ああいいのか。エッジ使った人優先だから次はレンノ
レンノ:はぁい。単純行動をはさまないと反動があるので、単純行動で狙いをつけます。DP+1で。で、ヤマハライデンのFA射撃6発。敏捷6・スキル5・反動-3・スマートガン1・狙い1で10かな?
GM:ですね
レンノ:10b6>=5 ブラックハウンド狙い
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
エッジで振り足し。
6b6>=5
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 4,4,5,5,5,6 → 成功数4
8HIT。あ…精度制限があるから…
GM:ライデンの精度は6だっけ7だっけ?8だw
レンノ:あ、7で精度強化取ってるから8だ!
GM:元から8で精度強化で9じゃね?まあどっちにしろ8ヒット…ダメ頂戴?
レンノ:いや、スマートガンがコンタクトだから7かなーと
GM:コンタクト外さないでしょ?なので8でいいよ?
レンノ:はぁいコンタクトは+2じゃなくて+1かと思ってた
GM:それは判定への+ですね
レンノ:なるほど
GM:精度は普通に+2ですよ。まあよけようw
ブラックハウンド:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
間違えたw
6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,1,5,6 → 成功数2 → グリッチ
ぎゃああああああああ!エッジもうねぇw
フレンジー・ティー:やった!でかした!
Used:きたー!w
GM:装甲半分で…
レンノ:17PのAP-6です
ブラックハウンド:肉体w
17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
「ぐああああ!!俺の装甲が!!貫かれるだとおおおおおお!!」
GM:ブラックハウンドは倒れた
レンノ:「YES!」
Used:お見事
橙(ちぇん):最後にデュエリストのパイロットにも退場してもらうのね!
アレスデュエリスト改スネ夫:くっ…・これ以上いたらやばいw
よーし取引しようw
「僕はここにいなかった。君たちはシビックを取り返した。デュエリストは見なかった。いいね?」
橙(ちぇん):素直にダンプさせられた方が得じゃないの?
Used:酒が切れかけだからとっとと帰れ、帰れw
スネイル:負けを認めてデュエリストを見逃してくれたら3000新円/
レンノ:「あーまぁ、正直、車が帰ってこれば良いんだっけ?」(くびかしげ)
スネイル:1人渡そう(負けを認めるのはスネイルヤンス)
Used:「車が戻るなら、依頼人には何とでも言えるんやな」
橙(ちぇん):「屋敷にはだれも侵入しなかった。火災は警備システムのエラーな」
スネイル:「ただし口外しないこと?いいね?」
Used:「無傷で戻せそうやし」
レンノ:私らが、あいつがやったって言っても信用の問題で意味なさそうだし
スネイル:「あとはハウンズは置いてってくれ。後味悪いしね」
レンノ:「俺はかまわんよ?お前は別に獲物じゃないしな」
と思い出したようにインデアンの狩人ムーブ
GM:w
橙(ちぇん):〈なら、それはセニョール、貴方のコムコードとの交換でよろ\( 'ω')/〉
スネイル:「僕ちゃんのコムコードを知れるなんて幸運だと思うといいよ」(後で確認すると現在使われておりません)
橙(ちぇん):ちょっとそれは誠意がないんじゃないwwww
GM:追加報酬で我慢しとけw
Used:…美少女にしか教えないから
GM:今回はコネはやらんw次回ね次回
橙(ちぇん):欲張りすぎましたかwせっかく対話のチャンスがあったのに
〈!アデュ!〉
GM:というわけで君たちはギルガメッシュの酒場へ戻ってきたよ
源内:「うぉおおおおお 俺のシビックちゃんんん」
Used:「マスター、とりあえずビール、あと板わさ頼むわ。あとの事はみんなに任せたで」w
源内:「こんなきれいな姿で…しかも無傷で…ありがとう」
レンノ:「傷ひとつつけてねぇぜ!」とサムズアップ
源内:「ここの払いは任せとけ!!ドワーフの特性火酒も開けてやる!!」
Used:「よっ、御大尽!」
橙(ちぇん):「上木氏のおかげ様なのね。あ、バンザイ・テキーラトニックよろ」
レンノ:「BTL丼大盛りで」(ベーコントマトレタス)
Used:不健康そうwww
レンノ:内容はそれなりによさそうよ?
GM:生のベーコンとトマトとレタスが入ると思うなよwというわけでみんな二日酔いになりながら報酬を確認
レンノ:ベーコン風味のソイですね
Used:…(ああ、今度からBTLサンドと聞いたらこれ思い出しそうw
GM:前金5000円、後金5000円+無傷/奪還4000円+スネイル追加3000円
で17000円。必要経費は各自ね。あとカルマ8点
Used:わーい
レンノ:わぁい!
GM:ほかに個別エンディングしたい人いる?
フレンジー・ティー:有難くいただきます
橙(ちぇん):お疲れ様でした。正直死ぬかとおもいました
レンノ:「これで、ホットシムの道具買える!」切実
Used:個別は特にいいです。どうせ飲んだくれ取るだけやしw
GM:wじゃあそういうことで
SHADOW RUNNING TO HORIZON
終了です。お疲れさまでした
Used:ありがとうございました。楽しかったです
フレンジー・ティー:おつかれさまでした。ありがとうございました
レンノ:おつかれさまでしたーありがとうございました
佐藤健:おつかれーw
GM:おっと失礼
橙(ちぇん):おつかれさまでした。ありがとうございます((O┓ペコリ
GM:村人セッションのみにつかえるコンタクト。源内/メカニック。コネ値/忠実度 2/3
5カルマ消費することで常時使えるようになります
レンノ:了解です!
GM:これをプレゼント
佐藤健:これを全GMで使用する場合は、コネと忠実の合計に等しいカルマを消費してください。そうすればどの卓でも使用できます
レンノ:了解です
橙(ちぇん):メカニックのコンタクトは便利ですね。たすかります