GM:第3回「虚構英雄物語」を開始致します/
GM:皆さんよろしくお願いします
斉藤 浩一:よろしくです/
GM:前回までのあらすじー/
フィリップ:よろしくお願いします/
女郎蜘蛛:よろしくお願いしまーす/
シャク・ティ:よろしくお願いしまーす/
GM:ランナーたちが訪れた上位次元界
GM:そこは19年前、そして11年前の記憶を色濃く残す世界だった
GM:そこで浩一は過去の自分と両親たちと対面する
GM:そして・・・/
GM:意味深なうえにあらすじじゃないあらすじ終了
GM:前回は研究所のデータの回収に成功しましたね?/
斉藤 浩一:しましたー/
フィリップ:はい。あと怪しい存在も見つけましたね/
GM:何やらでかい人がいましたねw
GM:じゃあ、その回収したデータですが魔法関係の知識技能や能動技能のある人いますか?
GM:魔法理論、魔法の背景知識、精霊etc/
シャク・ティ:ありまてん/
斉藤 浩一:ありません!/
フィリップ:同じく/
空海:なーい
女郎蜘蛛:あるよー/
GM:最初から蜘蛛を呼べばいいのかw
GM:ではですね
GM:技能+論理力で残された日誌や論文を理解するのに単位時間3時間で目標値6です
GM:フィリップの検索テストでサポートは可能です(技能値まで)/
フィリップ:データ検索でいいんですか?/
GM:タグ付けたりすることで読みやすくする>フィリップの支援
GM:ですです/
女郎蜘蛛:魔法についての背景知識2 論理力4…じゃあサポートしてもらいます/
フィリップ:では支援
フィリップ:11b6 データ検索4検索5VR2 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:じゃあ+2です/
女郎蜘蛛:では+2で振ります
女郎蜘蛛:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,6,6 → 成功数2
女郎蜘蛛:2HIT!/
女郎蜘蛛:ああ
女郎蜘蛛:継続テストでした失礼…
女郎蜘蛛:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,3,4,6,6 → 成功数2 → グリッチ
女郎蜘蛛:してない
女郎蜘蛛:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,4,4,4 → 成功数0
女郎蜘蛛:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 4,4,5,5,6 → 成功数3
女郎蜘蛛:OK/
GM:12時間ですね
GM:それまで他の人はどうします?/
空海:何すりゃいいんだ/
斉藤 浩一:・・・。何が出来ますか?刀を振るしか能の無い俺にw/
フィリップ:キャンプ跡に行ってみるとか?自分は行けないけど/
GM:訓練?w/
斉藤 浩一:メイジ無しでキャンプ跡は行きたくないですなーw/
GM:・・・(ちっw)/
空海:麻雀デモする?/
GM:おい高校生w/
斉藤 浩一:刀でも振っていようw/
空海:IP3の男達による燕返し/
GM:並の人間には見えないですねw/
斉藤 浩一:ならばIP4に瞬活術でして…!河拾いだ!
斉藤 浩一:河拾いは絶対見つかると思うねw/
GM:じゃあ浩一、空海、シャクティがサンマーしているうちに時間が過ぎるw/
GM:IP3の超人たちの麻雀はすごかった/
シャク・ティ:麻雀できまてんw/
GM:で、一室にこもって必死に論文や日誌を読んでた蜘蛛さんが出てくる/
空海:フィリップをカモにしてたと思うんだが/
女郎蜘蛛:「待たせたね皆…麻雀か?」/
斉藤 浩一:むしろVR空間でマージャンしてフィリップにかもられていた疑惑/
シャク・ティ:素振り中です!/
GM:フィリップも一応蜘蛛の助手してたので、カモは紗の字?w/
GM:いやヤング斉藤兄弟?w/
シャク・ティ:ジェダイは麻雀しまてん!/
GM:じゃあ被害者はヤング斉藤兄弟だw/
空海:雀鬼はフォースが読めるよ?/
フィリップ:遊び心もジェダイには必要だとクワイ・ガン氏を見て思う/
斉藤 浩一:「で、内容は?」というか寝なくても良いのか…便利な世界だw/
シャク・ティ:麻雀は違うと思うんですがw/
誠二青年:「悪いね姐さん、ボロ負けだよ」/
女郎蜘蛛:「ふむ、聞きたいか?」というと以下のようなことを話し始める!(訳:GMお願いします!/
GM:主な内容はですねジョージ・キンバレー所長の論文と日誌
GM:主席研究員のケリー・オブライトの日誌と論文
GM:事件当日の映像記録関係かな
GM:で、内容はですね
GM:キンバレーは究極生命体と言うか完全存在の研究をしていまして
GM:この研究所もそのためのものでした
GM:で、ある時上位次元界を探索中に件の『王の精霊』に出合いまして
キンバレー:「これはすばらしい!」
キンバレー:「これこそが完全な存在だ」
キンバレー:「これこそがこの世界!我々の世界!いやあまねく百万世界の王にふさわしい」
キンバレー:「まさに王の精霊だ!」
GM:と言う結論になったようです
GM:ただ精霊式を作れない
GM:召喚ができないということでアストラル裂溝使わないといけなかったんですが
GM:その安定方法がない
GM:しかも侵食様式で消散もってるから
GM:安定した素体の供給源とかいろいろ必要でたくさん呼べなかったんですね
GM:でしばし研究につまる
GM:で、キンバレーの話からケリー・オブライトの話に移る
GM:ケリー・オブライトはイギリス出身のウィッカ
GM:そもそもの職業は墓守のようです
GM:彼は妻や子供とつつましく暮らしていたのですが
GM:妻子がある日突然交通事故によって死亡します
GM:そこから何を思ったか妻子を取り戻すと言い出して上位次元界を渡り歩き研究します
GM:で、死者の次元界で、死者と生者が一緒に暮らすことができる世界の作り方を手に入れます
GM:ちなみにこのメタマジックですが
GM:アストラル裂溝を作って固定する方法ですね
GM:つまり、この場合は死者の次元界につながる裂溝を開いて固定します
GM:で、お金が非常にかかる、また時間も非常にかかる
GM:ぶっちゃけ個人では無理!
GM:だったのですが
キンバレー:「君、素晴らしい研究だ」
キンバレー:「うちに来たまえ」
キンバレー:「研究所のすべてが支援しよう」
GM:と言う話が来まして
GM:悩んだ結果彼はキンバレー研究所に入ります
GM:そして数年間の儀式と研究の末彼は妻子と再会します
GM:また、彼の研究の出資者たちも、過去死別した人との再会するために研究所にやってきます
GM:死者と生者が共に暮らす奇妙で穏やかな日々
GM:オブライトも平穏に幸せに暮らしてたようです
GM:ですが
キンバレー:「王の精霊の食事となる死者の霊、素体となる人間」
キンバレー:「ともに潤沢にそろった」
キンバレー:「さあ始めよう」
GM:昆虫精霊のカマキリの精霊のように他の精霊を捕食する能力のある王の精霊は
GM:死者を喰らって増えていき
GM:また生者に憑りついてこの世界に入り込んできました
GM:増えに増えまくってあの事件が起きたようです
GM:そして、事件の解決の決まりとなった裂溝の起点ですが
GM:オブライトの妻子の霊を起点としてオブライトの妻子とオブライト自身には手を出せないように
GM:なっていたようです
GM:で、まあ結局ランナーたちがオブライトの妻子を破壊か放逐したんでしょうね/
GM:大体事件のあらましはこんな感じです/
GM:後は王の精霊の能力ですが
GM:通常武器への耐性はもちろん武器への耐性(魔法の武器を含む)を持っているようです
GM:そして再生のパワー、他の個体が生きていると死亡ダメージが入った個体も再生する
GM:再生を阻害するには結界を張りリンクを絶つ、他の個体も全部破壊しないといけない
GM:能力は基本が昆虫精霊の甲虫、カマキリ、イナゴの特性を併せ持つ
GM:能力はすべての個体が女王級
GM:らしいですよ?/
女郎蜘蛛:「と、いうことだ。私は理解したくなかったが、諸君らは理解したか?」/
空海:「めんどくせえ敵だな」/
GM:ちなみに通常武器への耐性と武器への耐性(魔法も含む)と呪文対抗でガチガチのようだけど
斉藤 浩一:「とりあえず結界を張って斬れば良いんだろう?君はそれが出来るのか?」/
シャク・ティ:「ほとんど分かりませんが、強敵って事ですか?」/
GM:キリングハンドには大勢がないようです/
GM:耐性が無いだ/
フィリップ:「私では傷をつけることすらできないだろうな」/
キンバレー:「オブライトには気をつけろ」
キンバレー:「妻子を犠牲にする覚悟を持たせないこと」
キンバレー:「そしてダンスレイフを使わせないこと」
GM:と言う文章も気になります!/
女郎蜘蛛:「結界か。まあいけるんじゃないか。備えがあればな。それとここ、この文章が鍵を握りそうだ。調べたい」/
斉藤 浩一:「ダンスレイフ?それが王の精霊とやらへの特効薬じゃないのか?」/
GM:ごめん、ダインスレフw/
斉藤 浩一:「そういえば聞いたことがある…北欧神話に登場する呪われた剣の名前じゃないのか?」/
GM:剣マニアはしってて良さそう
GM:なのでOK、一応蜘蛛も魔法背景でどうぞ/
フィリップ:JISのライトノベルとか中二知識で振ってみてもいいですか?/
シャク・ティ:刀剣の知識3あるけど?/
GM:・・・
GM:じゃあ出来そうな人はどうぞw/
女郎蜘蛛:では
女郎蜘蛛:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,6,6,6 → 成功数3
GM:フィリップもOKですよw/
シャク・ティ:7b6 刀剣知識3 直感4 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,2,2,2,5,5 → 成功数2
フィリップ:8b6 知識3直観5 JISのライトノベル知識から引っ張ってみる ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:ダインスレフと言う剣ついて、北欧神話の剣ですね
GM:先ず詳細についてはググってくださいw
GM:でその上で能力として一度抜いたら相手を殺すまで止まらない
GM:相手の傷が治らない
GM:の二点が重要そうです
GM:フィリップは北欧神話の詳細らんじれたということで
GM:詳細をそらんじれたということでw
フィリップ:雑学王かwまあオタクだし/
斉藤 浩一:「面白い剣だが…俺の獲物は刀なんだ」とシャクティを見るw/
GM:で、蜘蛛は以前、その剣の本物の存在の噂を聞いたことがある
シャク・ティ:「・・・・がんばるでござる」/
GM:シャクティはその剣を使うランナーの存在を聞いたことがある
GM:名前は確か・・・斉藤?佐藤?どっち?/
斉藤 浩一:斉藤でいいんじゃw/
GM:なんでもどっかの女神に弟子入りしてもらったらしいよ?/
GM:気になるなら論理+意志で記憶テストすれば思い出せるよ!>シャクティ/
シャク・ティ:3b6 論理1+意思2 ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,2,3 → 成功数0
シャク・ティ:いやあああーw/
GM:じゃあ、斉藤か佐藤かよくわからないけど日本ぽい名前の人が昔持っていたと聞いた気がする/
シャク・ティ:一応それをみんなに伝えます/
斉藤 浩一:「じゃあケリーが持っている可能性が高いな…まずはそれの回収を考えるべきか?」/
フィリップ:「そうだな。武器かそれに代わる攻略法を手に入れないと勝ち目がなさそうだからな」/
斉藤 浩一:「で…結局のところ死んだと聞いたが…何処でケリーは死んだんだ?」/
斉藤 浩一:というのを青年浩一とかに聞いてみよう/
浩一青年:「そのケリーと言う人物はどんな人でござるか?」/
斉藤 浩一:「10中8,9、俺達の養父のことだ」/
浩一青年:「師匠がでござるか?研究所の前の広場でござるよ」
斉藤 浩一:「ふむ…遺体はそのままなのか?」/
浩一青年:「そこで精霊たちを謎の光で研究所に押し込むと同時に消えていたでござるよ」
誠二青年:「俺達とのリンクも消えたしな。そのあと探したが死体も見つからなかった」/
斉藤 浩一:「じゃあ研究所内にある可能性が高い…ようだな。フィリップ。監視カメラはまだ使えるのか?」/
フィリップ:「ああ。特にセキュリティチェックがなければ使えるはずだ」/
GM:とくになさそうですね>チェック
GM:/
斉藤 浩一:じゃあ探して欲しいw/
フィリップ:ではカメラにinして調べて見ます「どれを重点的に探ればいいかな?」>浩一達/
斉藤 浩一:どれというかまぁ、剣?w/
フィリップ:ではカメラ越しにチェック。判定は?/
GM:うーん、分析+知覚で/
フィリップ:10b6 分析5知覚3VR2 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
GM:研究所はきれいに片づけられてますね
GM:そういった危険物とかは特に見当たりません
GM:あえて言うなら警備員の武器ぐらいでしょうか?/
GM:>剣/
空海:何かに擬態してるんじゃないか?/
空海:ちくわぶとか/
フィリップ:まあアストラル系は判別できないからなー。実際乗り込んで蜘蛛さんに視てもらうか/
斉藤 浩一:じゃあキャンプ跡調査した後乗り込んで探すしかないな/
女郎蜘蛛:そんな感じでー/
GM:了解
GM:じゃあ、とくに眠くもならない、おなかも減れないこの世界ですが
GM:一応夜っぽい空になっています
GM:さていつ出発しますか?/
空海:どのくらいかかるの?/
斉藤 浩一:とりあえず出発できる状態になったら出発すればいいかとw/
GM:ヤング兄弟の話だと移動のパワー付のバイクで一日程度と/
斉藤 浩一:じゃあそれで行くしかないな…w/
GM:ただFがいくらの精霊の移動のパワーかは不明/
GM:時間進めて出発でOK?/
斉藤 浩一:OKですー/
フィリップ:ドーベルマンとカンムシ持っていきます/
空海:いいす
シャク・ティ:OKでござる/
女郎蜘蛛:ういうい/
GM:じゃあ、目的地まで
GM:一日1回の運転テストと航法テスト
GM:失敗すると何かが起こる
女郎蜘蛛:がんばれきみら/
GM:あと運転テストのヒット数の累計もお願いします/
斉藤 浩一:・・・w
斉藤 浩一:8b6 運転は反応のデフォルテリング! ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,1,3,4,5,6 → 成功数2 → グリッチ
GM:・・・w/
斉藤 浩一:あれ?ハンドリングは足せます?/
るおな:継続テストなのか、成功テストを数回やるのかは明記してあげてくだしあ!/
GM:成功テストです/
GM:ブルドッグには無い>ハンドリング/
斉藤 浩一:あぁ、そうか、俺、バイクじゃないのか今w
斉藤 浩一:で、誰か航法持ってる人は?w/
空海:何に乗ってくの?/
シャク・ティ:ないです/
GM:ブルドッグにみんな乗ってるのだと思いましたがw/
空海:あるわけねえw/
シャク・ティ:全員が振る必要はない?/
斉藤 浩一:じゃあ俺が運転していきますw/
GM:デフォルティングがあるさw
空海:え?ブルドックって、犬の?/
GM:代表で振ってください/
るおな:ブルドッグは車の名前 バンですー/
GM:ブルドッグステップバン:装甲バンです
フィリップ:私の私物です/
空海:今馬車だよね?/
GM:まあ、馬車なんですがw
GM:データ的にはブルドッグなのでついうっかり/
空海:ややこしいw訳がわからなくなってきたw/
GM:この世界には馬車として翻訳されている
GM:しかし本来はバン
空海:腕組みして、幌の上陣取る/
フィリップ:馬はバンの制御AIなんだろうなw/
GM:エンジンかもしれないw/
GM:じゃあ改めて代表で振ってください/
GM:航法も直感でデフォルティング可能です/
女郎蜘蛛:がんばれきみらその2/
斉藤 浩一:航法はデフォルティングで5!/
空海:俺も5
フィリップ:操縦は浩一に任せます。自分はDP6だから浩一の方が上手いんだよね/
シャク・ティ:私も5w/
フィリップ:航法はデフォで4です/
GM:ドローンやウォッチャー飛ばして支援してもいいのよ?w/
斉藤 浩一:じゃあ俺振ったよw>運転
GM:グリッチは消さない?w/
斉藤 浩一:航法はじゃあ俺振るぞ?直観6は多分俺だけだよね
斉藤 浩一:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,3,4,6 → 成功数1
斉藤 浩一:グリッチは消さないでいいだろ…消した方が良い?/
フィリップ:さっきの判定グリッチだったけど大丈夫?/
女郎蜘蛛:ふむん。まあ戦闘にもそなえて精霊召還もしておこう/
女郎蜘蛛:浩一のエッジ2だから消すならチームエッジつかってねー/
斉藤 浩一:チームエッジ使って良いなら打ち消すが
GM:うーん、じゃあグリッチの効果は・・・
斉藤 浩一:どっちでも…よいw/
フィリップ:消してください
GM:まあ
フィリップ:マシントラブルがあったらまずいから/
斉藤 浩一:じゃあチームエッジで消します/
GM:そこまで致命的じゃないよ
GM:・・・(ちっw)
斉藤 浩一:多分バンに多少ダメージが行くか…カラカイが転落して引かれるくらいじゃないかなー
斉藤 浩一:修理費なら出すつもりだったので特に深く考えて無かったw/
女郎蜘蛛:獣の精霊F5召還しますー
女郎蜘蛛:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,5,5,6 → 成功数3
GM:5b6 対抗 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,3,3 → 成功数0
GM:助力3、ドレイン2/
女郎蜘蛛:12b6 ドレイン 追加パワーはちょっとあとで ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,6,6 → 成功数2 → グリッチ
GM:してるw/
女郎蜘蛛:グリッチうけますw/
GM:じゃあ回復に2倍の時間が必要って・・・
GM:うーん
GM:うん、そういうことでw/
GM:車の方も馬が砂に足を取られて時間がかかったことにしよう
GM:なので累計分のヒット数は半分の1で/
GM:じゃあ、2日目/
斉藤 浩一:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,6 → 成功数1
斉藤 浩一:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,3,6 → 成功数1 → グリッチ
斉藤 浩一:グリッチしてないw/
GM:特に何も起こらない
GM:3日目、延々と砂だらけの世界の旅は続く/
斉藤 浩一:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,3,3,3,5,6 → 成功数2
斉藤 浩一:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,4,5,5 → 成功数2
シャク・ティ:「ジャワいないかなぁ~・・・」/
斉藤 浩一:「いい加減飽きてきたな…」/
女郎蜘蛛:ふう、追加パワーは捜索で/
GM:精霊の召喚は最初のが毎日と言うことでw
GM:じゃあ4日目の前に
蒲公英:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:じゃあ、進行方向にですね
GM:妙な光景が見えます
GM:お花畑が広がっていて
GM:その中央に大きな木が立っていますね
GM:なんとなくそのお花畑もこちらに移動してるような?/
女郎蜘蛛:「ふむ、異様な光景だな。なんらかの精霊の起こしている現象か?」/
GM:詳しく観察する?/
女郎蜘蛛:するー/
GM:じゃあ、霊視または知覚(修正込)で/
女郎蜘蛛:6b6 霊視 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,5,6 → 成功数2
斉藤 浩一:通常知覚(視覚)
斉藤 浩一:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,4,4,4,4,5,5,5 → 成功数3
GM:じゃあ、お花畑も大きな木も草木の精霊だ
フィリップ:8b6 知覚3直観5 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
空海:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,5,5,5,6 → 成功数4
GM:大きな木の方はグレートフォーム、タンポポのお花畑は自由精霊
GM:両方Fは高そう
GM:で知覚した人は大きな木の上に狩人風の装束の同じ顔の男がいる
女郎蜘蛛:「好意的な精霊だったらいいのだがね」/
GM:ちなみにバーギルガメシュのカウンターで酔いつぶれてる男によく似ている
GM:この男はアストラル的にエッセンスがかなり薄い/
シャク・ティ:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,6,6,6 → 成功数3
斉藤 浩一:「何か男が2人居るな」/
GM:浩一は直の知り合いなのでUsedこと上木さんが二人いるw/
空海:「殴るか?」/
斉藤 浩一:「とりあえず話をしてみよう。今は無駄な戦いは避けたい」/
GM:精霊の力かこのあたり一帯が緑に覆われてますね/
女郎蜘蛛:「そうだな、向こうもこちらに来ているようだし話しかけてみるか…」/
斉藤 浩一:エチケット高いひとよろしく
GM:じゃあ、近づいたら蒲公英畑?が声をかけてくる
空海:クラウチングスタートで、合図と共に殴りかかれるようにしとくw/
蒲公英:「なるほど、浩一か~・・・」
フィリップ:カンムシ飛ばしておこう/
蒲公英:「まあ、いいや。こんにちは」
女郎蜘蛛:「こんにちは、精霊どの。浩一の知人か?」/
斉藤 浩一:[
フレデリカのUsed:「女だ!女だ!腹を殴りてえ!」
斉藤 浩一:「知人だが…何故ここにいる?」/
フレデリカのUsed:DVをしそうな様相の男
オクタヴィアのUsed:「ぐへへへ、そこの茂みでおじさんと言いことしようね」
オクタヴィアのUsed:とシャクティに声をかけてくる変質者/
シャク・ティ:「・・・・」/
蒲公英:「ちょっと黙ってて」
蒲公英:ぴしゃりと変態二人を黙らせて
女郎蜘蛛:(……同行体のなれの果て、か?)と思っておくw/
蒲公英:「あなた達はなぜここに来たのかな?」/
斉藤 浩一:「王の精霊とやらを叩き斬るためだが」てか、エチケット高い人はなしてw/
女郎蜘蛛:「不本意ながらそういうことだ」話してるよw/
シャク・ティ:高いけど振ってないよw/
シャク・ティ:いや、高くもないかw/
蒲公英:「悪いんだけど帰ってもらえないかなあ?こっちで何とかするらしいよ?」微妙にやる気がないというか変な雰囲気で話しています/
シャク・ティ:8b6 魅力3 エチケット3 第一印象2 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,5,5 → 成功数2
空海:(まだか?)/
シャク・ティ:「こちらも何とかしたいんですよ?」/
蒲公英:「いやいや、自己犠牲が好きな人が今度こそ自分が何とかして見せるって思いつめちゃってるのでー」
蒲公英:「だから、もう好きにさせちゃえばいいんじゃない~?」/
蒲公英:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,4,4,6,6 → 成功数2
女郎蜘蛛:あやしいのでシャクティに任せてる間に反射増強を……ってアストラル扱いだからIP3でいいのかよくわからんな!/
蒲公英:のらりくらりと話しながら帰れを連呼してますね/
斉藤 浩一:「カラカイ…戦闘準備だ」(ぼそっ)/
蒲公英:ただ、帰れって言うのにも大丈夫な根拠を具体的に話そうとしないね/
フィリップ:ドーベル出すと不必要に刺激しちゃうかな?/
フレデリカのUsed:「もういいよな!女を撃ちたいんだ!」
女郎蜘蛛:9b6 わからんからとりあえず反射増強 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
女郎蜘蛛:F3ね失礼
オクタヴィアのUsed:「もういいよな!エロいことがしたい!」
女郎蜘蛛:3hitでー
女郎蜘蛛:14b6 ドレイン ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
女郎蜘蛛:うちけし、収束具で維持/
蒲公英:「あの子たちにこう思われてる本人が気の毒と言うか、自業自得と言うか・・・」
蒲公英:「とりあえず黙れ」
空海:(ボソ)「早く殴りてえな・・・」/
女郎蜘蛛:はっ収束具なかったそのまま維持/
蒲公英:「まあ、そういうわけだからここはかえってくれないかなあ?」
フィリップ:馬車の中でVRに潜っておきます。意識はカンムシに/
蒲公英:「帰ってくれないと一応戦わないといけないし」/
シャク・ティ:「戦ったら話してくれるんですかー?」/
女郎蜘蛛:「こちらにも仕事上のプライドや責任というものもあるんでね。無理だ。という訳で、君ら、頑張ってくれ」
蒲公英:「まあ、負けちゃったらしょうがないしねえ」
蒲公英:「じゃあ、しょうがないね」/
シャク・ティ:「空海さん出番だそうです!(きりっ」/
蒲公英:「戦闘開始と行きますか?」/
斉藤 浩一:その間に収束グ活性化しとくw/
女郎蜘蛛:束縛してない獣の精霊に戦闘指示ー「あの精霊を倒せ」/
女郎蜘蛛:位置はどのへんかな…
シャク・ティ:収束具とか起動しときます/
GM:好きな位置をどうぞ>会話が不自然じゃないようにね/
女郎蜘蛛:はーい。1コマ1Mですよね?/
GM:はい、そうです/
女郎蜘蛛:了解です/
シャク・ティ:浩一そこなの!?/
斉藤 浩一:失礼w/
GM:配置よろしい?/
空海:はい/
フィリップ:ドーベル1号に指示だしていいですか?/
GM:会話の最中にと言うことでどうぞ/
フィリップ:<闘いが始まったら精霊を撃て>と、コントロールはGMですか?/
GM:どっちを?/
GM:GMハウスを見てくださいw/
フィリップ:では自分が動かす、ですね/
GM:はい/
フィリップ:OKです/
GM:じゃあイニシアチブ!ゴー!/
斉藤 浩一:15b6 ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
女郎蜘蛛:12b6 精霊 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5 → 成功数3
GM:こちらは全員エッジ使用するよ!/
女郎蜘蛛:3b6 蜘蛛 ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
蒲公英:14b6 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3
空海:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
フィリップ:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
樫の木の精霊(グレートフォーム):12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2
ドーベル1号:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
フレデリカのUsed:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
斉藤 浩一:じゃ、エッジ使って先手取りますわー/
オクタヴィアのUsed:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
女郎蜘蛛:してもどうしようもないのでエッジなーし/
GM:どうぞー/
シャク・ティ:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,5,5,5,5 → 成功数4
シャク・ティ:エッジつかいませーん/
フィリップ@マトリックス:エッジ不使用です/
GM:空海は?/
空海:使いません/
空海:どうせ攻撃できないしw/
GM:では浩一/
斉藤 浩一:単純で敏捷力ブースト
斉藤 浩一:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,3,6 → 成功数1
斉藤 浩一:簡易で装甲
斉藤 浩一:走行
斉藤 浩一:単純で居あいぬき
斉藤 浩一:21b6 ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
斉藤 浩一:成功
斉藤 浩一:では正面を斬りつける
斉藤 浩一:近接攻撃:敏捷8+刀剣6(8)+技能強化3+グリップ1=20
斉藤 浩一:これに武器収束グR6と突撃2とブースト1が載る
斉藤 浩一:29b6 ShadowRun4 : (29B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数10
GM:リーチ1がありますよ>そちらに/
斉藤 浩一:じゃあそちらにペナルティで/
GM:了解
オクタヴィアのUsed:16r6 エッジ7技能5反応5リーチ-1 ShadowRun4 : (16R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6 + 2 → 成功数3
オクタヴィアのUsed:おいw/
斉藤 浩一:15P AP?1/
斉藤 浩一:衝撃ね/
オクタヴィアのUsed:16r6 装甲6強靭4エッジ7AP-1 ShadowRun4 : (16R6[6]>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,6,6,6 + 2,2,4 → 成功数3
オクタヴィアのUsed:あかん
オクタヴィアのUsed:「エロいことがしたかった・・・」
斉藤 浩一:「邪魔するなら…死ね!」バスッ/
オクタヴィアのUsed:光となって消えていきます/
蒲公英:じゃあ、こっちだね
蒲公英:行動残ってないよね?/
女郎蜘蛛:ないす/
蒲公英:垂直方向に走って高度を取って
蒲公英:混乱のパワーを浩一に
斉藤 浩一:ないですなー/
蒲公英:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,5,5,6,6 → 成功数4
蒲公英:4ヒット、意志で抵抗どうぞ、振らないのもあり/
斉藤 浩一:3b6 ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,6 → 成功数1 → グリッチ
斉藤 浩一:グリッチはしてなーい
斉藤 浩一:-3くらいならどうでも良いな…どうぞw/
蒲公英:じゃあマイナス3ねw/
GM:獣さんどうぞ/
GM:じゃないw
女郎蜘蛛:エッジ組ですねw/
GM:じゃあ樫の木だw
樫の木の精霊(グレートフォーム):範囲包み込み
樫の木の精霊(グレートフォーム):浩一以外全員範囲内
樫の木の精霊(グレートフォーム):ドーベルには精神ダメージなので無効
樫の木の精霊(グレートフォーム):素手で受け流し可能
樫の木の精霊(グレートフォーム):リーチがこちらには1あるのでシャクティ以外は回避に-1
樫の木の精霊(グレートフォーム):13b6 包み込み~ ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
女郎蜘蛛:DP死んでるので放棄/
シャク・ティ:素手以外は受け流せないの?/
樫の木の精霊(グレートフォーム):刀剣もですよw
樫の木の精霊(グレートフォーム):近接で受け流せる/
シャク・ティ:らじゃ/
シャク・ティ:14b6 受け流し ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
空海:16b6 ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
獣の精霊F5:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
女郎蜘蛛:蜘蛛以外はよけた!(/
樫の木の精霊(グレートフォーム):じゃあ、蜘蛛さんに9Sで衝撃でAPは無し/
女郎蜘蛛:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,2,3,5 → 成功数1
女郎蜘蛛:8Swwww
樫の木の精霊(グレートフォーム):・・・がんばれw/
フレデリカのUsed:じゃあUsed2号の攻撃
フレデリカのUsed:浩一に撃つ前に意志力で判定
フレデリカのUsed:シャクティ攻撃したいよ!
フレデリカのUsed:6b6 目標は3 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,2,5,6,6 → 成功数3
フレデリカのUsed:成功
シャク・ティ:私にきたの?/
フレデリカのUsed:狭いBFを浩一に連射
フレデリカのUsed:21r6 敏捷6技能6エッジ7 ShadowRun4 : (21R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 + 2,3 → 成功数6
フレデリカのUsed:反動は補正済み/
斉藤 浩一:あいー
斉藤 浩一:射撃回避:反応9+戦闘感覚4=13
斉藤 浩一:これに走行+2とー3でー1
斉藤 浩一:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
斉藤 浩一:2HIT
斉藤 浩一:だめどうぞー/
フレデリカのUsed:7Sの衝撃AP+2、ゲル弾です/
斉藤 浩一:16b6 ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
斉藤 浩一:3S 転倒しない/
フレデリカのUsed:もういっちょー!
フレデリカのUsed:19r6 反動2点 ShadowRun4 : (19R6[6]>=5) → 2,2,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6 + 1,2,4,4,5,6 + 6 + 4 → 成功数13
斉藤 浩一:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,5,5,5,5,6 → 成功数5
斉藤 浩一:8HITどうぞー/
フレデリカのUsed:13SのAP+2の衝撃/
斉藤 浩一:16b6 ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
斉藤 浩一:10S 気絶/
斉藤 浩一:3点オーバーフロー/
斉藤 浩一:「見事だ…」どさっ/
フレデリカのUsed:「なんとかなったか、次は女を撃てるなw」/
GM:じゃあ獣さん/
女郎蜘蛛:命令通り蒲公英をおうぜ!
蒲公英:どうぞ!/
獣の精霊F5:「我らが巫女の命により汝らを排除する!」なぐるー
獣の精霊F5:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
蒲公英:7b6 F6技能1 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
蒲公英:「ひゃー、ひゃー!」にげまどう/
獣の精霊F5:「以外と素早いやつよ!」終了/
GM:空海どうぞ/
空海:移動して終わりかな/
GM:その距離なら突撃で殴れない?/
空海:出来るねw/
女郎蜘蛛:殴れるけど8m以内だっけ?/
空海:距離間違えてたみたい/
GM:8m移動でしたっけ?/
GM:修正よろしく/
空海:助走に2m以上必要ってだけじゃないの?/
女郎蜘蛛:いや3IPなので
女郎蜘蛛:8mしか動けない
女郎蜘蛛:で、カラカイのいた位置から
女郎蜘蛛:その位置は8mじゃなくね?という話です/
空海:あ、そういうことか/
GM:どうもありがとうございます>解説/
GM:じゃあ、移動で終了で
GM:次は紗の字/
シャク・ティ:うぃっす
シャク・ティ:フレデリカに突撃ー
シャク・ティ:簡易で走行 複雑で突撃斬る
フレデリカのUsed:リーチはそっちが1大きい/
シャク・ティ:20b6 敏捷力⑤+刀剣技能⑨+収束具②+グリップ①+突撃2+リーチ1 ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
フレデリカのUsed:17r6 エッジ7反応5技能5 ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,6,6,6 + 1,3,4 → 成功数4
フレデリカのUsed:3ヒットです/
フレデリカのUsed:ダメージください/
シャク・ティ:11P -2APで/
フレデリカのUsed:15r6 強靭4装甲6エッジ7APマイナス2 ShadowRun4 : (15R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,5,5,5,5,6,6,6 + 2,3,5 → 成功数8
フレデリカのUsed:3点来た!転倒はしない!
フレデリカのUsed:「お前にゲル弾を叩き込む!」/
シャク・ティ:止めの一撃!/
シャク・ティ:「もういっちょ!♪」
フレデリカのUsed:ですよねーw/
シャク・ティ:21b6 エッジ4 ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
フレデリカのUsed:17r6 もう一度! ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 + 3,6 + 2 → 成功数6
シャク・ティ:2r6 追加分 ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) → 1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
フレデリカのUsed:受け流せた
フレデリカのUsed:「今度こそやらせてもらうぞ」/
フレデリカのUsed:マトリクスのフィリップ/
フィリップ@マトリックス:上木さんにハッキングしたいけどPCは上木さんの情報がないから観察からですか?
GM:ちょっと待って
フィリップ@マトリックス:/
GM:いや複数防御で一回減っても5ヒットか、防御できてる/
GM:そうですね、ノードの捜査からです/
GM:負傷があるから2個か
GM:ちょっと待ってください
GM:2b6 ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
GM:振り減らし大丈夫だった/
GM:ごめんフィリップどうぞ/
フィリップ@マトリックス:複雑でノード走査
GM:この場合はノードは
GM:既知のもの以外がUsedのだから
GM:目標値は4ですな/
フィリップ@マトリックス:11b6 電子戦4走査5VR2 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
フィリップ@マトリックス:あと2個か。行動終わり/
GM:ドーベル1号/
フィリップ@マトリックス:歩行で3m移動して
ドーベル1号:簡易で射撃モードをFAに
ドーベル1号:樫の木の精霊にフルバースト
ドーベル1号:狭いほうで
斉藤 浩一:フルバーストなら
斉藤 浩一:Usedがいい
斉藤 浩一:フルバーストでDV増やしても
斉藤 浩一:通常武器の耐性抜く判定には足せないんだぜ!
斉藤 浩一:とだけ一応アドバイスしておく/
ドーベル1号:ならUsedに。味方に当たらないかな?/
斉藤 浩一:10の通常武器の耐性を普通に抜けるなら全然気にしないで下さいw/
GM:Cグリッチなら当たるとしよう
GM:浩一、空海、シャクティの誰かに/
ドーベル1号:DP2個になるから止めようと思うんですがAIが判断できますか?/
GM:良く考えたら精霊を撃てって命令しかしてないよねw/
GM:そもそも/
ドーベル1号:そうでした/
ドーベル1号:では樫の木に撃ちます
ドーベル1号:2b6 照準3パイロット3反動修正込みー4 ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
GM:チョイ待ち
GM:車載武器は車両の強靭力分の反動補正があるので
GM:振りなおして/
ドーベル1号:3b6 強靭力3 振り足し ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,3,6 → 成功数1
GM:基本ダメージは?/
樫の木の精霊(グレートフォーム):FA修正なしでヒット入れたダメージが12以下なら弾きます/
ドーベル1号:基本6P AP-1です/
樫の木の精霊(グレートフォーム):じゃあ、キンッ!/
樫の木の精霊(グレートフォーム):地獄の猛獣の炎は神聖なる樫の木を燃やすことはできない/
GM:1パス終了/
女郎蜘蛛:えっw
斉藤 浩一:そーゆー描写かw/
GM:ごめん蜘蛛忘れてたw
GM:本気でごめんw/
女郎蜘蛛:まあほぼ何もしないのと同じなので次回でw/
GM:本当にすいません
GM:まだ蜘蛛の番が残ってるよ!/
GM:第4回セッション開始です
GM:皆さんよろしくお願いします!/
フィリップ@マトリックス:よろしくお願いします/
女郎蜘蛛:よろしくお願いしますー束縛精霊をよぶぜー単純だったっけ(確認中/
GM:前回の戦闘の続きから第1パスの最後、蜘蛛の行動です!/
女郎蜘蛛:単純だ。えーと一斉命令になっちゃうかな…でも面倒なので2体くらいがいいな…/
女郎蜘蛛:あ、単純二回で一体ずつ予防
女郎蜘蛛:はっ違うわ命令できないので一体ですみません
女郎蜘蛛:F3獣の精霊(束縛)を呼び出して、命令「蒲公英の精霊に攻撃しろ」
女郎蜘蛛:簡易残ってるので呪文防御の宣言でもしておこう(忘れてた)以上です/
GM:了解です
GM:ではパスの最後にアストラル界に精霊が現れます
GM:次からイニシアチブお願いしますね
女郎蜘蛛:はーい/
GM:(一応精霊はアストラル体→実体化の扱いで行きます)/
GM:あとF5の獣の精霊なんですけど
GM:蒲公英とアストラル戦闘中ですよね?/
女郎蜘蛛:ですね、移動忘れてましたすみません/
GM:では改めて第2パス
GM:エッジ使用者は?/
フィリップ@マトリックス:使わずで/
GM:こちらは無し/
斉藤 浩一:気絶してるので行動できませーんw/
女郎蜘蛛:なしー/
GM:じゃあ、蒲公英の行動から
GM:演出で
蒲公英:「ここで倒れるなら彼の情に訴えかけるしかないけど、それじゃ成功しないもんね」
蒲公英:「このままなら本当に帰ってもらうよ!」
蒲公英:と叫んで
蒲公英:ちゃんとした行動でw簡易で
蒲公英:「必要以上の追い討ちは必要ないよ」とさけんで
蒲公英:獣の精霊に喪神波
蒲公英:9b6 魔力6技能3 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
蒲公英:2ヒット、抵抗されそう/
女郎蜘蛛:F5ですよね?/
女郎蜘蛛:、獣の/
蒲公英:そうです>F5/
蜘蛛F5獣の精霊:9b6 呪文防御こみ/ ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,6 → 成功数2
蒲公英:残念!/
蜘蛛F5獣の精霊:ぎりよけ!/
GM:続いて空海/
空海:移動して木の精霊殴ります
空海:突撃中なので+2か?
GM:はい/
素手戦闘:14b6 空手9+敏捷5 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
空海:2b6 ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
空海:DV15ですね
樫の木の精霊(グレートフォーム):18b6 うけながしー ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
樫の木の精霊(グレートフォーム):ぐっ
空海:18b6て・・・w/
樫の木の精霊(グレートフォーム):えっじー
樫の木の精霊(グレートフォーム):15b6 ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
樫の木の精霊(グレートフォーム):回避/
空海:げー!!!w木の分際で!!!おとなしく砕かれてろ!w/
樫の木の精霊(グレートフォーム):「風では枝は揺れるだけだ。少年」/
GM:お次は獣F5
GM:です/
空海:「ムキー!俺に説教するんじゃねー!」w/
GM:ついでにF3の子もイニシアチブどうぞ/
蜘蛛F5獣の精霊:おっと忘れてました失礼、アストラル中だからー
蜘蛛F3獣(束縛:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,3,4,5,6 → 成功数2
蜘蛛F5獣の精霊:F5は素手戦闘ー
蜘蛛F5獣の精霊:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,6,6 → 成功数2
蜘蛛F5獣の精霊:たんぽぽへ/
GM:実体化してるんでしたっけ?/
蜘蛛F5獣の精霊:アストラル中ですねー/
GM:ああ、アストラル戦闘どうしですね。了解です>蒲公英は二元状態なので
蒲公英:実体化の反応力で振りたいw
蜘蛛F5獣の精霊:w/
蒲公英:7b6 反応6技能1 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,6 → 成功数2
蒲公英:ぎりぎりw/
蜘蛛F5獣の精霊:だめだこれw 終了です/
蒲公英:「ぎゃー、葉っぱがちぎれるー」/
GM:シャクティ飛んで黒騎士殿/
シャク・ティ:ションボリーヌ/
GM:動きたかったらエッジで行動を買いなさいw/
フィリップ@マトリックス:上木さんのサイバーアイ(あったっけ?)にハッキング。目標値は?/
GM:とりあえず対象ノードの捜査中なので
GM:残り2ヒット必要です/
フィリップ@マトリックス:10b6 電子戦4走査5VR2二回目ー1 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,5,6,6,6 → 成功数4
GM:対象のノードを発見しました/
フィリップ@マトリックス:終わりかな/
GM:ですね>捜査は複雑
GM:次は樫の木
樫の木の精霊(グレートフォーム):シャクティと空海が対象
樫の木の精霊(グレートフォーム):範囲包み込み
樫の木の精霊(グレートフォーム):リーチが1あるので空海にだけ防御に-1
樫の木の精霊(グレートフォーム):13b6 敏捷7技能6包み込みー ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5 → 成功数1
樫の木の精霊(グレートフォーム):おいwww/
シャク・ティ:近接回避でいいんだよね!/
樫の木の精霊(グレートフォーム):近接回避です
近接回避:26b6 反応力7+刀剣技能9+戦闘感覚7+収束具2+グリップ1 ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数10
樫の木の精霊(グレートフォーム):受け流してください/
シャク・ティ:さらりと受け流し/
空海:戦闘感覚受け流しにたせるの?/
樫の木の精霊(グレートフォーム):地中から襲いかかる無数の根を華麗に切り払う/
樫の木の精霊(グレートフォーム):足せますよー/
空海:21b6 ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
樫の木の精霊(グレートフォーム):戦闘感覚は基本防御には常に足しててください
空海:ぎゃー!/
樫の木の精霊(グレートフォーム):ってお前もか/
樫の木の精霊(グレートフォーム):全方向から襲いかかる根を1動作で払い落とした!/
空海:あ、躱せるかw/
GM:お次はドーベル1号/
GM:ちょっと待ってください
樫の木の精霊(グレートフォーム):包み込みの継続ダメージは・・・一時保留、転倒してるし包み込んだままだから無力化したものと考えよう/
女郎蜘蛛:了解ですー/
樫の木の精霊(グレートフォーム):あっ、蜘蛛さんエッジ判定してください
樫の木の精霊(グレートフォーム):失敗したら反対向いて転倒中です/
女郎蜘蛛:3b6 3しかないぜー ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,6 → 成功数1 → グリッチ
女郎蜘蛛:グリッチなし、1hit/
樫の木の精霊(グレートフォーム):じゃあ戦場の方向向いて倒れています。呪文の射線は通ってる/
GM:お待たせ1号/
フィリップ@マトリックス:とりあえず3m移動して
フィリップ@マトリックス:単純動作で樫の木に能動照準します
GM:どうぞー/
樫の木の精霊(グレートフォーム):デフォルティングで対抗テストっと
ドーベル1号:6b6 センサー3鮮明化3 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,3,4,4,4,5 → 成功数1
樫の木の精霊(グレートフォーム):6b6 敏捷7デフォルティング-1 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,4,5,6 → 成功数2
樫の木の精霊(グレートフォーム):うまくセンサーをごまかす動きをした/
ドーベル1号:簡易でBFモードに切り替え
ドーベル1号:広い短バーストで樫の木に攻撃
GM:先生、能動照準は単純で
GM:ドローンの射撃はすべて複雑動作です/
ドーベル1号:そうでしたか。では行動終了で/
GM:もういっぺん能動照準しないの?/
ドーベル1号:ああ残ってた。ではもう一回試みます
ドーベル1号:6b6 センサーテスト ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,4,5 → 成功数1
樫の木の精霊(グレートフォーム):6b6 対抗テスト ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,2,4,4 → 成功数0
樫の木の精霊(グレートフォーム):次の射撃からプラス1されます/
GM:ではフレデリカのUsedの手番/
ドーベル1号:では終了です/
フレデリカのUsed:「女が撃てるぜ。ひゃっはー!」
フレデリカのUsed:「女の顔が苦痛にゆがむのが大好きなんだ!」
フレデリカのUsed:と言うわけで
フレデリカのUsed:シャクティに広いBFと狭いBFをプレゼント
フレデリカのUsed:10b6 技能6敏捷6スマート2近接中-3負傷-3 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,4,4,6,6 → 成功数2
フレデリカのUsed:回避に-2です/
シャク・ティ:12b6 反応力⑦+戦闘感覚⑦-2 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
フレデリカのUsed:「当たれよな!おい!」
シャク・ティ:「ゆがみませんよ!」/
フレデリカのUsed:「泣き顔が見れねえだろう!」
フレデリカのUsed:二射目
フレデリカのUsed:8b6 さっきと同じで狭いBF、反動は2点来た ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,3,5,5,5,6 → 成功数4
シャク・ティ:11b6 反応力⑦+戦闘感覚⑦いろいろマイナス ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
シャク・ティ:エッジー
シャク・ティ:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
フレデリカのUsed:おにょれーw/
シャク・ティ:「全然当たりませんよ!どうしたんですかー?」/
フレデリカのUsed:「くそがー!」
GM:F3の獣さんです/
蜘蛛F3獣(束縛:命令通り攻撃!アストラルのまま突撃だー
蜘蛛F3獣(束縛:びゅーん!
GM:複数でプラス1ですね/
蜘蛛F3獣(束縛:あにさん…有利な人数…つくのかな…(ちらっ)あざす!/
蜘蛛F3獣(束縛:7b6 しかし7だ ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,6 → 成功数1
GM:突撃のプラス2もどうぞ/
蜘蛛F3獣(束縛:2b6 あざす! ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,6 → 成功数1 → グリッチ
蜘蛛F3獣(束縛:2hit
蒲公英:「来ないでってば」
蒲公英:6b6 反応6技能1二回目-1 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,3,5,5 → 成功数2
蒲公英:ぎりぎり/
蜘蛛F3獣(束縛:あたりまへんなあにさん…終了/
GM:蜘蛛本体~/
女郎蜘蛛:では束縛精霊をもう一体呼び出し。F3草木「蒲公英の精霊に攻撃しろ」終了/
GM:イニシアチブ振っといてください/
女郎蜘蛛:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,5,6,6 → 成功数3
女郎蜘蛛:です/
GM:3パス目!
GM:こちらは蒲公英と樫の木がパスで行動を買います/
女郎蜘蛛:とくになし!/
シャク・ティ:通常で!/
フィリップ@マトリックス:なしです/
空海:なしで/
GM:じゃあ蒲公英の行動
蒲公英:喪神波F5で攻撃
蒲公英:目標は隣接中のF3獣
蒲公英:12b6 あとさっきの喪神波のドレイン抵抗 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7
蜘蛛F3獣(束縛:「あにさんくるでぇ」「こい!」
蒲公英:9b6 「ちょこまかともう!喪神波!」 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
蜘蛛F3獣(束縛:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,4,4,4,4,5 → 成功数1
蜘蛛F3獣(束縛:4hit
蒲公英:ダメージ増加は無し5点/
蜘蛛F3獣(束縛:「うう…」もらいー/
蒲公英:F3なら転倒するにゃーw/
女郎蜘蛛:墜落したか…w/
蒲公英:なんか変な気もするけどw/
蒲公英:「少し楽になった」/
GM:お次は空海/
空海:はいよ/
空海:木の精霊殴ります
素手戦闘:14b6 空手9+敏捷5 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
空海:エッジ使います
空海:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4 → 成功数0
樫の木の精霊(グレートフォーム):18b6 「無駄よ」 ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数9
空海:ぎゃーーーーーーーー!!!!!!
樫の木の精霊(グレートフォーム):「少し稽古をつけてやろう」
空海:「うるせえ!」/
GM:じゃあ、お次はF5の獣/
女郎蜘蛛:たんぽぽに素手ー
蜘蛛F5獣の精霊:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,6,6,6,6 → 成功数4
蒲公英:出目だけで耐えてるのにー
蒲公英:7b6 反応6技能1 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,5,5,5 → 成功数3
蜘蛛F5獣の精霊:6P APなし/
蒲公英:1ヒット!もらいます/
蜘蛛F5獣の精霊:は、違うや
蒲公英:4Pですよね?Fの半分Pだから
蒲公英:端数切り上げで3で/
蜘蛛F5獣の精霊:追加パワーの身体武器みちゃってました失礼!/
蜘蛛F5獣の精霊:ですです/
蒲公英:6b6 ダメージ抵抗 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,4,5,6,6 → 成功数3
蒲公英:1点もらい!/
GM:シャクティどーぞー/
シャク・ティ:フレデリカにこうげーき!/
シャク・ティ:「成敗!」
シャク・ティ:17b6 ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
フレデリカのUsed:「女を殴る趣味があっても殴られる趣味は無い!」
フレデリカのUsed:9b6 反応5技能5負傷-1 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
フレデリカのUsed:食らうと落ちる
フレデリカのUsed:最期のエッジー
シャク・ティ:「さっきも殴られてましたよねー?(ぼそっ」/
フレデリカのUsed:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,6,6,6 → 成功数3
シャク・ティ:「よく粘る・・・!」/
フレデリカのUsed:「避けたぞ!こらぁ」/
フレデリカのUsed:しかし、もう雑魚Aの性能/
シャク・ティ:「降参しますか?」/
フレデリカのUsed:とどめは?
フレデリカのUsed:「ふざけんな!なんで女なんぞに!」/
GM:じゃあ、黒騎士殿/
フィリップ@マトリックス:ノードを見つけたので侵入
シャク・ティ:とどめはパス最後だから買えなくないですか?/
フィリップ@マトリックス:11b6 ハッキング4侵入5VR2 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:FWは3管理者をとるなら目標は9/
フィリップ@マトリックス:管理者です/
GM:次パスの最初の行動を使えばいいと思うんだけど/
GM:失礼、無理なようですw/
GM:樫の木の行動
樫の木の精霊(グレートフォーム):シャクティと空海に範囲包み込み
樫の木の精霊(グレートフォーム):先程と修正は同じなので空海だけ防御に-1
空海:20
空海:20b6 ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
樫の木の精霊(グレートフォーム):13b6 無数の根が襲い掛かる! ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
空海:あ、まだそっち降ってなかったw/
シャク・ティ:26b6 ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,6,6,6 → 成功数3
シャク・ティ:「邪魔をするー!」/
樫の木の精霊(グレートフォーム):「逃げ足だけは一流だな」/
GM:ドーベル1号~/
ドーベル1号:簡易で5m移動して
ドーベル1号:樫の木に広い短バースト
ドーベル1号:6b6 照準3パイロット3 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,4,4,6 → 成功数1
樫の木の精霊(グレートフォーム):やはり、カンッ!/
ドーベル1号:走行中なので-2を忘れてた。まあ効かないか/
ドーベル1号:終わり/
GM:じゃあフレデリカのおっさん
フレデリカのUsed:今度はシャクティに広いBFで二連射
フレデリカのUsed:10b6 技能6敏捷6スマート2近接マイナス3負傷-1 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3
シャク・ティ:14b6 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
シャク・ティ:「しつこいと嫌われますよ!」/
フレデリカのUsed:「なぜよける!」
フレデリカのUsed:8b6 二射目、反動でマイナス2 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,5,5,6,6 → 成功数4
シャク・ティ:13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,4,6 → 成功数1
シャク・ティ:きゃー
シャク・ティ:えっじー!
シャク・ティ:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
シャク・ティ:ひょい!/
フレデリカのUsed:「当たっただろ!今の絶対当たったよな!?」/
シャク・ティ:「当たってまてん☆」/
GM:F3草木さん~/
蜘蛛F5獣の精霊:立ち上がる(?)
GM:いや
蜘蛛F3草木:あ、違うわ草木だ
蜘蛛F3草木:アストラルのままびゅーん
GM:F3獣の前に草木です/
蜘蛛F3草木:攻撃しますー
蒲公英:さっきと同じです>ボーナス/
蜘蛛F3草木:9b6 了解です複数+1突撃+2 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
蒲公英:7b6 反応6技能1 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
蜘蛛F3草木:「ここじゃあわしの力がでんわあ」終了/
蜘蛛F3獣(束縛:たちあがる!
蜘蛛F3獣(束縛:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,6,6,6 → 成功数3
蒲公英:「また増えたー。もう勘弁!」/
蜘蛛F3獣(束縛:あがった!終了/
GM:蜘蛛本体/
女郎蜘蛛:駄目もとで快楽を蒲公英に
女郎蜘蛛:魔力5、行使4、専門化導師精霊で4負傷とかで-4
女郎蜘蛛:12r6 エッジこみ ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6 + 4 → 成功数4
蒲公英:9b6 意志5呪文防御3 樫の木の呪文防御の範囲外だw ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,5,6 → 成功数2
蒲公英:2点頂きます「ひゃー、くすぐったい」
空海:蒲公英:「アヘアヘ、アメマー!!!」
蒲公英:「そこ!セクハラ!」
GM:ではターンの終了です
GM:復活する人どうぞw/
斉藤 浩一:あいよー
斉藤 浩一:強靭5+魔力6
斉藤 浩一:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4 → 成功数0
斉藤 浩一:再生しなかったわーw
女郎蜘蛛:おwwwwww/
斉藤 浩一:終わりw/
シャク・ティ:えーw/
シャク・ティ:エッジとかないの?/
斉藤 浩一:じゃあエッジ使うわーw
斉藤 浩一:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
女郎蜘蛛:綺麗に1と56が出てないので素晴らしいです/
空海:ちょっ!w/
斉藤 浩一:HP1、MP2回復
フィリップ@マトリックス:吸血鬼ェ
斉藤 浩一:終了~/
GM:あれ?でも一応意識は取り戻したよね?/
斉藤 浩一:あぁ、再生が終了って意味ですw/
GM:ああw/
GM:では第2ターン!イニシアチブ!/
斉藤 浩一:13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7
シャク・ティ:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
女郎蜘蛛:12b6 F5 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
フィリップ@マトリックス:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
蒲公英:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5 → 成功数2
イニシアチブ:12b6+12 反応7+敏捷5+イニシアチブ
空海:あらw
ドーベル1号:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
空海:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,6,6,6 → 成功数3
女郎蜘蛛:2b6 ん、みすってるな減らす ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,2 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
樫の木の精霊(グレートフォーム):12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
女郎蜘蛛:6b6 なし、F3まとめて ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,4,6 → 成功数1
女郎蜘蛛:7b7 蜘蛛 ShadowRun4 : (7B7>=5) → 1,1,5,6,6,7,7 → 成功数5
素手戦闘:14b6 空手9+敏捷5 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
フレデリカのUsed:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,4,5,6,6 → 成功数3
GM:蜘蛛がCグリッチしたように見えましたが?w/
女郎蜘蛛:あ、負傷修正わすれてたー
女郎蜘蛛:ふりたしですー<c
GM:失礼/
女郎蜘蛛:ふりびき面倒だからふりなおそう…
女郎蜘蛛:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,5,5,5,5 → 成功数4
女郎蜘蛛:おけです/
GM:では、浩一から/
フィリップ@マトリックス:エッジでドーベルの先制買いたいんですが/
斉藤 浩一:どうぞー/
GM:おおエッジ使用者は?こちらは無し/
空海:使いません/
女郎蜘蛛:なしー/
フィリップ@マトリックス:1d6 エッジ ShadowRun4 : (1D6) → 3
フィリップ@マトリックス:よし、あとはなしです/
GM:では、ドーベルから/
ドーベル1号:簡易でFAモードに
ドーベル1号:樫の木に広いフルバースト射撃
ドーベル1号:7b6 照準3パイロット3センサー+1 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5 → 成功数2
樫の木の精霊(グレートフォーム):カンッ、弾いた/
GM:お次は浩一/
斉藤 浩一:とりあえず立つ
斉藤 浩一:強靭5+意思3
斉藤 浩一:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,4,4,5,5,6 → 成功数3
斉藤 浩一:たったー!
斉藤 浩一:クララが立ったー!
斉藤 浩一:あw
斉藤 浩一:負傷修正があったわー
斉藤 浩一:混乱もあったわー
斉藤 浩一:これたてねーだろー5ってww
斉藤 浩一:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,4,6,6 → 成功数2
斉藤 浩一:はい立てないw
斉藤 浩一:もう一度単純使って立とうとしようw
斉藤 浩一:3b6 ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,2,5 → 成功数1
斉藤 浩一:はいたてないw
斉藤 浩一:終わり/
GM:・・・あー
GM:じゃあ樫の木
GM:シャクティと空海に範囲攻撃
樫の木の精霊(グレートフォーム):13b6 包み込むぜ! ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,6 → 成功数1
樫の木の精霊(グレートフォーム):だからー!/
近接回避:26b6 反応力7+刀剣技能9戦闘感覚7+収束具2+グリップ1 ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数9
受け流し:21b6 反応7+空手9+戦闘感覚5 ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
シャク・ティ:「ひょい♪」/
空海:「ワックスかける!ワックス拭く!」/
樫の木の精霊(グレートフォーム):「防御だけが良くてもなぁ!」
GM:フィリップ本体~/
フィリップ@マトリックス:10b6 ハッキング継続中 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,5,6,6 → 成功数3
GM:裏で話し合いがありましたーw/
GM:行動変更しますか?/
フィリップ@マトリックス:行動を訂正します。単純でドーベル1号に攻撃対象変更→USEDです
フィリップ@マトリックス:で、単純2回目でドーベル2号を呼んで終わりです
GM:了解/
フィリップ@マトリックス:2号は遠くにいるんで時間がかかるな、どうなります?/
GM:F5の獣です/
蜘蛛F5獣の精霊:引き続きー複数で+2かな
GM:バンが近くにあるはずなので
GM:側にいることで良いですよ
GM:蜘蛛の近くに歩行で移動したら現れます/
GM:はいそうです>ボーナス/
蜘蛛F5獣の精霊:12b6 「「御仁、そろそろ引いてもらいたい」」素手戦闘 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
蒲公英:7b6 「こっちも事情があるんだってば」 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,2,4,4,5,5 → 成功数2
蒲公英:3ヒットいただきました/
蜘蛛F5獣の精霊:6Pすー/
蒲公英:6b6 ダメ抵抗 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,2,3,6 → 成功数1
蒲公英:転倒してないのが逆にイヤー
蜘蛛F5獣の精霊:終了!/
斉藤 浩一:残ってる簡易でー
斉藤 浩一:1マス匍匐前進します
斉藤 浩一:これで近接戦闘参加
斉藤 浩一:シャクティに+1DP/
GM:了解~/
GM:ドーベル2号は一番パスの最後に登場です。そして行動もあり
GM:で次からイニシアチブで動きます/
GM:お次は空海/
空海:はー
空海:当たらんなー
空海:樫の木に攻撃
素手戦闘:14b6 空手9+敏捷5 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8
素手戦闘:14b6 空手9+敏捷5 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
空海:贈りすぎたw
樫の木の精霊(グレートフォーム):18b6 受け流す ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8
ドーベル1号:ぼくの分DP増えないかな?/
樫の木の精霊(グレートフォーム):ふえますね
樫の木の精霊(グレートフォーム):それとこちらも減ります>二回目の防御
空海:お!/
空海:呪われろー!呪われろー!もう1の目しか出るなー!
樫の木の精霊(グレートフォーム):17b6 振り直し ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8
空海:きー!/
空海:俺いくつ増えるの?
樫の木の精霊(グレートフォーム):そちらも1個振り足してください/
空海:エッジ使っていい?
樫の木の精霊(グレートフォーム):どうぞどうぞw/
空海:そうすると、1+6で7b6か・・・
樫の木の精霊(グレートフォーム):r6だから全部振り直しでもいいですし
樫の木の精霊(グレートフォーム):または
樫の木の精霊(グレートフォーム):ああ、失礼そうですね/
空海:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,4,5,6 → 成功数2 → グリッチ
樫の木の精霊(グレートフォーム):じゃあ2ヒットを基本ダメージに足してください/
空海:10DVです
樫の木の精霊(グレートフォーム):14b6 ダメ抵抗 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,4,4,4,6,6 → 成功数2
樫の木の精霊(グレートフォーム):8点もらいました
空海:やっと通ったw/
空海:長かった・・・/
樫の木の精霊(グレートフォーム):バキっ!空海の拳が幹を半壊させる/
GM:続けてシャクティ/
シャク・ティ:フレデリカに引導を!
近接命中:17b6 敏捷力5+刀剣技能9+収束具2+グリップ1 ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
シャク・ティ:あ
シャク・ティ:1b6 ShadowRun4 : (1B6>=5) → 1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
フレデリカのUsed:9b6 反応5技能5負傷-1 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
シャク・ティ:浩一分が・・・・/
シャク・ティ:リーチ分もw
シャク・ティ:1b6 ShadowRun4 : (1B6>=5) → 6 → 成功数1 → グリッチ
フレデリカのUsed:えーとなんヒット?/
シャク・ティ:3hit
シャク・ティ:11P
シャク・ティ:-2aP
シャク・ティ:でお願いします/
フレデリカのUsed:8b6 ダメージ抵抗 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
フレデリカのUsed:7点でちょうど0になった
フレデリカのUsed:「そんな、おれが・・・」/
シャク・ティ:「さようなら、フレデリカさん★」/
フレデリカのUsed:袈裟切りに切り裂かれた男は崩れ落ちる/
樫の木の精霊(グレートフォーム):次は樫の木
樫の木の精霊(グレートフォーム):シャクティと空海に範囲包み込み
樫の木の精霊(グレートフォーム):11b6 負傷修正-2で包み込み ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5 → 成功数1
近接回避:26b6 反応力7+刀剣技能9戦闘感覚7+収束具2+グリップ1 ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数9
シャク・ティ:「こっちもしつこーい!」ひょい/
受け流し:21b6 反応7+空手9+戦闘感覚5 ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数10
樫の木の精霊(グレートフォーム):「一発ぐらいもらっておけよ、少年少女!」/
空海:「空手の真髄は防御に有り、だ」/
蒲公英:お次は蒲公英
蒲公英:離脱したいけど移動妨害で絶対に負けるよね
蒲公英:さらに草木がいるから呪文防御が増えてるし
蒲公英:地味にピンチ!
蒲公英:獣F5に喪神波!
蜘蛛F5獣の精霊:こいおー
蒲公英:5b6 魔力6技能3負傷マイナス2快楽マイナス2 あれ? ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,3,5,6,6 → 成功数3
蜘蛛F5獣の精霊:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
蒲公英:・・・
蒲公英:・・・
蜘蛛F5獣の精霊:「おとなしく帰っていただけぬか」きりりっ/
蒲公英:簡易動作で
蒲公英:「降参!降参!こちらの負け!」と叫ぶ/
斉藤 浩一:すまないが戦闘マシンもちなんだなー
斉藤 浩一:さぁ意思+魅力テストだー
斉藤 浩一:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,4,4 → 成功数0
蒲公英:そういやそうでしたねw/
斉藤 浩一:「仕掛けておいて降参?どちらかが死ぬまでやるのが殺し合いだろうが!」/
女郎蜘蛛:「そちらの精霊がこれを解いてくれたら考えようか」複雑で言って終了/
女郎蜘蛛:これ<包み込みね!/
空海:「俺はこの精霊を粉々にするまでやめねえぞー!」/
シャク・ティ:それを匍匐全身中に言うんですか?/
斉藤 浩一:言うw/
空海:www/
斉藤 浩一:お前も混乱でー3くらえよw
シャク・ティ:なんかかっこわるいw/
斉藤 浩一:ふざけんなよw/
空海:しまらないw/
蒲公英:こちらは戦闘行動を終了したいけど続けようかw/
女郎蜘蛛:草木ごー
女郎蜘蛛:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,5,6,6 → 成功数3
フィリップ@マトリックス:[引くこともまた戦術だぞ。ソードマン]簡易でw/
シャク・ティ:とりあえず、降参してるなら斬りませんよー私は/
樫の木の精霊(グレートフォーム):樫の木は簡易で包み込みを停止
女郎蜘蛛:はっドーベルさんいた!
女郎蜘蛛:失礼/
シャク・ティ:「降参してるし、やめましょうよー」/
フィリップ@マトリックス:1号は行動済みです/
空海:「・・・・」やめますw/
女郎蜘蛛:2だよ<どーべる/
女郎蜘蛛:ああ、よんだだけかー/
蒲公英:先に蜘蛛ですね
女郎蜘蛛:会話して終了だぜー<蜘蛛/
GM:蜘蛛のセリフに呼応して簡易で樫の木がパワーを終了します/
女郎蜘蛛:じゃあ簡易で快楽解除ーただ精霊はごめん…w/
蒲公英:精霊ズカモン
女郎蜘蛛:6b6 草木 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,4,4,6 → 成功数1
蒲公英:ダメージください
女郎蜘蛛:3Pです
蒲公英:12r6 えっじこみ ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) → 2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,6,6 + 2,3 → 成功数2
蒲公英:1点もらいます
女郎蜘蛛:5b6 獣 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,5,5,6 → 成功数3
蒲公英:8r6 エッジ込 ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,1,2,3,4,6,6,6 + 1,2,3 → 成功数3
蒲公英:何とか回避/
GM:ドーベル2号登場
GM:2号が行動しないなら1パス終了
GM:です/
ドーベル2号(ちょっと強い):ワンワン!
ドーベル2号(ちょっと強い):簡易で8m走って終わりです/
GM:浩一は混乱の修正無くなりましたからね/
斉藤 浩一:あいよー/
GM:第2パス
GM:浩一から/
ドーベル2号(ちょっと強い):イニシアティブ振っていいすか?/
斉藤 浩一:簡易で移動
斉藤 浩一:複雑で精霊を切る
斉藤 浩一:マニューバの地面戦闘でマイナスはない
GM:どうぞ>2号/
ドーベル2号(ちょっと強い):8b6 イニシアティブー ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,5 → 成功数3
斉藤 浩一:近接攻撃:敏捷8+刀剣6(8)+技能強化3+武器収束具R6+グリップ1=26 敏捷+1 ?2で25
斉藤 浩一:25b6 ShadowRun4 : (25B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数13
樫の木の精霊(グレートフォーム):エッジ込全力防御
樫の木の精霊(グレートフォーム):28r6 反応12技能6技能6エッジ6負傷修正-2 ShadowRun4 : (28R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 + 1,1,2 → 成功数6
樫の木の精霊(グレートフォーム):死んだなw
斉藤 浩一:15P AP-1
樫の木の精霊(グレートフォーム):14b6 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数7
樫の木の精霊(グレートフォーム):ちょうど0で途絶/
GM:他の人の行動が無いなら
蒲公英:「ちょ、降伏したでしょ!?」といって実体化を解除/
蒲公英:そして距離を取りますw/
斉藤 浩一:「チッ…焼殺してやろうと思ったんだがな…」刀を納めて立つ/
シャク・ティ:「もう攻撃しませんからー、色々教えてくださいー」/
斉藤 浩一:能力ブーストでドレイン2に対抗 強靭5+意思3
斉藤 浩一:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
斉藤 浩一:ノードレイン
フィリップ@マトリックス:声かけたいけどドーベルで喋って聞こえるかな?/
蒲公英:顕現してから「・・・会わせた方がいいのかなあ?この調子で彼を殺されたり位しても困るし、でも十分な戦力だし///
女郎蜘蛛:「ああ全く、だから私は戦闘に向かないとあれほど…」ぶつぶつ「精霊諸君、ありがとう、助かったよ。帰っていてくれ」精霊かえすー/
蒲公英:と、ぶつぶつとつぶやいてて
蒲公英:「あなた達にお願いがあるの」
蒲公英:「ケリー・オブライトの説得を一緒にしてほしいの」/
斉藤 浩一:「…?死んだと聞いたんだがな…どーゆーことだ?許してやるから詳しく話せ」/
女郎蜘蛛:「ふむ? どういう意味だね?」浩一を横目で見つつ/
蒲公英:「ケリー、いえ、あなた達に分かりやすく言うなら切継は自分の罪を償うために自分とこの世界の人々を犠牲にして、地球を救おうとしているの」/
女郎蜘蛛:「ふむ。素晴らしい覚悟じゃないか。何か問題が?」/