GM:それでは
GM:Harf String 第二周
GM:開幕です
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:■今回予告■
GM:
GM:の、前にw
GM:
GM:
GM:
GM:円滑なチャットを行えるよう、メインチャットでの発言の終わりには をつけてください。 普通の会話は「」、マトリクス(コム)での会話やメールは[]、内緒話は()でくくってください。
GM:
カニ・ゴトウ:はい
GM:では改めてー
GM:
GM:
GM:
GM:■今回予告■
GM:
GM:
GM:
GM:『なんで私たちは生きているのだろう』
受け継がれる思い
血塗られた贈り物
無知なる咎人と哀れな走狗
殉死者と生贄
そして
『どうして私たちは生まれてこなかったのだろう』
『 Harf String 〜The First Dribe〜』
科学と魔法と生命の街に
生まれる前に死んだ可能性が宿る
可能性の数は8つ
生き残れるのは……たったの一人
GM:
GM:
GM:
GM:■能力決定■
GM:
GM:
GM:募集時にも書いてありましたが
GM:このセッションは
GM:変身ヒーロー同士の
GM:バトルロイヤルです
GM:ですので当然
GM:ゴトウさんにも
GM:変身能力が与えられます
GM:
GM:が
GM:
GM:
GM:世の中は不条理なので
GM:どんな変身能力かは
GM:ランダムで決まりますw
GM:
GM:
GM:
GM:1d8振ってみてください
GM:
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 3
カニ・ゴトウ:3です
GM:了解しました
GM:どんな能力になるかは後ほどをお楽しみに。。。
GM:
GM:
GM:
GM:で
GM:
GM:
GM:
GM:PCがランダムなのに
GM:NPCは固定とか不条理だと私は想うんですw
GM:なので
GM:NPCの変身能力も
GM:ランダムですw
カニ・ゴトウ:はい
GM:そして変身能力以上にNPCの数は多いので
GM:容赦なくオーディション落ちしたnPCもいます
GM:そのNPCは基本的に今回出てきませんw
GM:会いたかったら次の機会にまた参加してくださいw
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:ではでは、
GM:ようやくですが
GM:セッション本編を開始させていただきたいと想います
GM:改めてよろしくお願いしますねー
GM:
カニ・ゴトウ:よろしくお願いします
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:■オープニング■
GM:シーンプレイヤー:カニ・ゴトウ
GM:
GM:
GM:
GM:貴方はひとつのビズの話を聞きに
GM:シアトル郊外のユダヤ教教会の前に来ていた
GM:周りに人はいなく
GM:静かな空気が流れている
GM:
カニ・ゴトウ:「あー酒のみてー」うつろな目で
GM:その声は静かな雰囲気と共に散っていく
GM:どうやら依頼主は教会の中にいるようです
カニ・ゴトウ:じゃあ教会の中に入ります
ミルコ・シュラウベル:「いらっしゃーい♪」
GM:女性の声が貴方を迎えてくれた
カニ・ゴトウ:「あー、待ち合わせなんだが。おたくが呼び出し主でいいのかい?」
ミルコ・シュラウベル:「そうだよー。ボクみたいな可憐なオトメと待ち合わせなんて幸せだねー。」
GM:そういう彼女を一言で表すと・・・白。
GM:白い髪 白い肌 白いスーツ
GM:白く白く 何処までも白い女
GM:
カニ・ゴトウ:「そりゃどうも。で、ビズの内容を聞かせてくれないか?」
ミルコ・シュラウベル:「・・・むぅ。反応が冷ややか。ちょっぴりショック。。。」しょんぼり
カニ・ゴトウ:「プライベートに口を出すほどに親しくなったとは思えないもんでね」
ミルコ・シュラウベル:「ちぇっ まーいぃや。で・・・ビズの内容なんだけど。」
ミルコ・シュラウベル:「キミにはこれから生命をかけた殺し合いをしてもらいまーす♪」
ミルコ・シュラウベル:「5日間くらい拘束になるだろうから、前金で5000、成果によって+10000」
ミルコ・シュラウベル:「ほんとはもっとあげてもよかったんだけど報酬おおすぎって怒られちゃって。」
カニ・ゴトウ:「相手は?」
ミルコ・シュラウベル:「沢山。ある程度の目安はあるからそれを元に調べて欲しいなー」
カニ・ゴトウ:「成程。その辺も自前って訳だ」
ミルコ・シュラウベル:「そういうこと。物分りのいい人でボク安心。」
カニ・ゴトウ:とはいえ情報収集の類はほとんどないんだよな。殴り系サムライだし
ミルコ・シュラウベル:「大丈夫大丈夫。根気よくがんばれば調べられるって♪」
カニ・ゴトウ:「まあいいがな。で、いつから取り掛かればいいんだいお嬢ちゃん」
ミルコ・シュラウベル:「実はもう始まってまーす。あ、でも、少なくとも今ここでは誰も殺し愛にこないから安心してね。」
カニ・ゴトウ:「なるほどね。これから情報収集とは実に泥縄だ」
カニ・ゴトウ:天井を仰ぎつつ
ミルコ・シュラウベル:「キミは優秀だから大丈夫だよ! 自信もって殺し愛!」
ミルコ・シュラウベル:
カニ・ゴトウ:とりあえず相手の内容を調べようと思うんですが、何か使える技能はありますか?
ミルコ・シュラウベル:「おっと! 気持ちがはやるのはわかるけど。もう少し待ってね。もう少しで"キミに馴染む”から。」
カニ・ゴトウ:「うん?」いぶかしげな顔をしつつ
ミルコ・シュラウベル:「・・・・・・よし、もう大丈夫。後は"彼”に聞くといいよ。もしどうしても聞きたいことあったら呼んでね。じゃ!」
GM:彼女はそういって
GM:貴方の前から姿を消した
カニ・ゴトウ:「やれ、不親切なガキだな」
GM:???「まぁ確かに。もう少し優遇してくれてもいいような気はするな。」
GM:そんな男性の声が聞こえてきた
カニ・ゴトウ:[・・・誰だ?]コムリンクかと思って首をかしげる
GM:コムリンクには誰もアクセスしてきていませんね。
GM:直接声が聞こえた感覚です
カニ・ゴトウ:周囲を見渡した限り、他に気配はなかったはず、と、銃にクリップを差し込む
カニ・ゴトウ:「悪いがストーカーは趣味じゃないんだ」
GM:???「勝手にストーカーにするなよ!! まったく。。。 今出るから、銃抜くなよ?」
GM:そういうとキミの目の前に、とある存在が現れた
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:シーンエンド
GM:
GM:
GM:
GM:■オープニング2■
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:キミの目の前に現れた存在
GM:
GM:
GM:全長10cmくらいの
GM:ワイルドな滑降したおにーちゃん
GM:
GM:
GM:
GM:ふよふよ浮きながら
GM:キミに話しかけている
GM:
GM:
GM:
GM:「・・・あー、ガロードだ。よろしく。」
カニ・ゴトウ:落ちてくるのか・・・>ワイルドな滑降
GM:格好w
カニ・ゴトウ:「そりゃどうも。で、あんたは何だい?」
ガロード:「『誰』じゃなくて『何』なのな。ま、そうだよなー。」少し悲しそうに
カニ・ゴトウ:「酒が脳みそに回って見えてるピンクのカバって可能性もあるからな」
ガロード:「いや、今お前さん酔っ払ってねーだろ!?」
カニ・ゴトウ:「で、質問の答えは」
ガロード:「・・・ルーンだよ。」
カニ・ゴトウ:「シット。撃って死ぬもんだったら理解のしようがあったのに」
ガロード:「殺そうとするなよ!? 俺が死んだらお前も死ぬぞ!?」
カニ・ゴトウ:「何、どういう意味だ」
ガロード:「今から説明するから、聞いてくれな。」
ガロード:
ガロード:
ガロード:
ガロード:
ガロード:
GM:ってなわけで
GM:これから今回の特殊ルールを説明します
カニ・ゴトウ:はい
GM:けっこう長いので順番に張りますので
GM:まずはルーン関係のルール
GM:
GM:
GM:
GM:◆“ルーン”関係
・1) 全ての“ルーン”は憑依のパワーを持った特殊な精霊のような存在である。パートナーに憑依することで劇的な戦闘能力を与えることができる。この際、各能力値の強化最大値は∞となる。
・2) 基本的には通常の精霊と同等のルールで運用される。初期の“ルーン”のフォースは2である。
・3) “ルーン”には“主体特性”“追加技術”“外壁鎧”“攻勢化”“変異効果”“因果歪曲”の能力が存在する。
・4) “主体特性”とは非戦闘時にも効果がある能力値の上昇を表し、指定された能力が+2される。
・5) “追加技術”とは非戦闘時にも効果がある技能の取得を表し、指定された技能が+2される。
・6) “外壁鎧”とは憑依時における劇的な防御能力を表し、生体装甲を2点分取得する。
・7) “攻勢化”とは憑依時における劇的な攻撃能力を表し、素手戦闘の技能を+2し、素手のダメージを(筋力/2)Pに変更する。
・8) “変異効果”とは憑依時における特殊能力を表し、指定された特殊な能力を得る。また、生体の低光量視野を持つ
・9) “因果歪曲”とは憑依時における必殺技を表す。詳しくは後述する。
・10) 6)〜9)はの効果は憑依することで使用できる。憑依は戦闘開始時に行うコトができる。この際、憑依される側はチャネリングをもっているかのように行動することができる。
・10) 基本的に各ルーンには人格が設定されており、ある程度のコミュニケーションをとることが出来る。
・11) “ルーン”は他の“ルーン”を捕食することでフォースが2上昇し、捕食したルーンの“主体特性”“追加技術”“外壁鎧”“攻勢化”“変異効果”“因果歪曲”を取得する。また、ダメージやエッジがすべて回復する。
GM:よいでしょか?
カニ・ゴトウ:はい
GM:では続きまして生死関係です
GM:
GM:
GM:
GM:◆生死関係
・1) “ルーン”を有するものを“宿主”と呼称する。
・2) “ルーン”を他の“宿主”に捕食された場合、その宿主は死亡する。
・3) 双方の同意がある場合は判定などもなく“ルーン”を渡してもよい。その場合、渡した宿主は死亡する。
・4) 捕食した“ルーン”のうち、一部だけを捕食させるなどということは出来ず、全て捕食するか全て捕食されるかの二択である。
GM:よいでしょか?
カニ・ゴトウ:はい
GM:ではつづきましてー
GM:
GM:
GM:
GM:◆寿命とエッジ
・0) “宿主”は“ルーン”に寄生された段階で2d6+5点の寿命を得る。
・1) 寿命は1シーン経過するごとに1点失われる。
・2) 寿命は“ルーン”を吸収することで2d6点だけ回復する。
・3) 寿命が0になった場合、0になったシーンのシーン終了時に死亡する。
・4) エッジを1点消費することで寿命を3点回復することができ、 寿命を3点消費することでエッジを1点回復することができる。
・5) このセッションにおいて、エッジは上記の方法以外で回復させることは基本的にできない(“ルーン”を捕食した場合は例外的に全回復する)。
GM:よかったら返事ください
カニ・ゴトウ:はい
GM:ではつづいて
GM:
GM:
GM:
GM:◆“因果歪曲”
・1) 宿主は“ルーン”に固有設定された“因果歪曲”と呼ばれる“必殺技”を使用することができる。
・2) “因果歪曲”を使用するにはエッジを1点使用する。エッジが無い場合は使用できない。
・3) “因果歪曲”を使用した直後に、“暴走ポイント”を1点取得する。
GM:いわゆる必殺技ですw
カニ・ゴトウ:はい
GM:
GM:
GM:
GM:◆“暴走”と“自我”
・1) “ルーン”はその大きすぎる生存欲求と捕食衝動により、宿主にさまざまな影響を与える。
・2) 宿主は各シーンの最初に【意志力】+【強靭力】(暴走ポイント)の判定を行う。
・3) 上記の判定に失敗した場合、その宿主は暴走する。直ちに暴走ポイントを1点取得し、誰かへ戦闘を仕掛けなければならない。
・4) 暴走ポイントはルーンを捕食するたびに、捕食したルーンの数だけ上昇する。
GM:暴走ポイントの初期値はガロードを有しているので1になります。
カニ・ゴトウ:はい
GM:右上の表の暴走を1あげておいてくださいー
GM:
GM:
GM:
GM:では最後
GM:◆戦闘関連
・0) 最終戦闘を除き、戦闘は対象の居場所を知っていなければ仕掛けることができない(居場所は対象の情報を取得したときに取得できる)
・1) 最終戦闘を除き、セッション途中で行われる戦闘には以下のルールが適用される
・2) 戦闘に参加するPCのテーブルレーティング+1を基本値とし、ルーン1つにつき2を乗算し、それをこの戦闘でのダイスプールと設定する。(TR2のキャラがルーンを2つ宿していた場合・・・3×2×2=12)
・3) 上記のダイスプールで判定を行い、最もヒット数の多かった者が勝利する。
・4) 勝負は3回行われ、最も勝利が多かったものが勝者となる。
・5) 勝負時に1回のみ“因果歪曲”を使用することができ、ダイスプールを+5する(固有の効果は表れないものとする)。
・6) 勝者は敗者の中から1名を選択し、その者の“ルーン”を捕食することが出来る。この際PCはエッジを1点消費することで捕食対象から外れることが出来る。捕食対象がいなくなった場合、勝者は“ルーン”を捕食することは出来ない。
GM:OKなら返事ください
カニ・ゴトウ:はい
GM:では、お待たせしました
GM:ゴトウさんのルーン、ガロードの能力を公開します
GM:
GM:
GM:
GM:ルーン:ガロード
主体特性:敏捷力
追加技術:ピストル
変異効果:(筋力÷2+F×2)P・リーチ2の特殊近接武器を得る
“因果歪曲”は“楽園の片道切符”。
タイミング:自分の手番(単純動作)
視界内の対象1体に射撃攻撃を行い、自動的に20点の身体ダメージを与える。対象は強靭力+対衝撃/2のDPでダメージを軽減することができる。
GM:全ルーンでもっとも射撃能力が高い固体
GM:って変異効果が違う!w
GM:変異効果:F×2P(−F)・SAのヘビーピストルを得る
GM:です
カニ・ゴトウ:はい。まあ相性的には一番いいのだろうか
ガロード:「・・・・・・ってなわけだ。わりぃな。」
カニ・ゴトウ:「やれやれ、要するに全員殺すかこっちが死ぬかしないと終わらない訳だな」
カニ・ゴトウ:「全く楽じゃないビズだ」
ガロード:「まぁ、そういうことになる。俺はお前さんに謝ることくらいしかできねぇよ。」
カニ・ゴトウ:「いらねーよ、謝るくらいなら酒くれ」
カニ・ゴトウ:ぶちぶち言いながら機関銃にも弾を込める
ガロード:「いや、酒もってねぇし、飲んだこともねぇよ!?」
カニ・ゴトウ:「さて、とりあえずは他の奴を補足。相手に叩かれる前にぶっ叩いて先手必勝ってところか」
ガロード:「そうだな。ここにいてもはじまらねぇし、動こうぜ?」
カニ・ゴトウ:と言う訳で出ていきます
ガロード:では、いったんシーン切りますねー
ガロード:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:シーンエンド
GM:
GM:
GM:
GM:ではここで、寿命を決定したいと思います
GM:2d6+5ふってくださいませ
GM:
カニ・ゴトウ:2d6+5
ShadowRun4 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8
カニ・ゴトウ:低いな
GM:死にそうw
カニ・ゴトウ:まあ8シーン以内に誰か殺せばいいだけで・・・
GM:では、寿命は8点ですが、すでに2シーン経過しているので寿命は6点になります
GM:右上の表の寿命欄に6と入れてくださいませ
GM:続きまして
GM:情報収集のルールを説明します
GM:
GM:
GM:
GM:◆情報収集関連
・1) 情報収集は1シーンに3回まで行うことができる(PCが複数人登場していた場合、合計で3回まで行うことができる)
・2) 今セッションにおいてはGMから指定された情報項目に対して判定を行い、その情報を得るという形でシステマティックに進行する
・3) 判定は【直感】<知覚>(視覚関係の修正を+可能)、【魔力】<霊視>(ルーン以外の精霊の助力を1使用することでフォース分+可能)、【魅力】<交渉>、<データ検索>〔検索〕の内、好きなものから選択して行う。
・4) 情報項目ごとに必要ヒット数が複数設定されており、ヒット数に応じて入手できる情報が変わる。
・5) この判定にはコンタクトの助力を得ることができる。1d6を振り、忠誠値以下の出目が出た場合、コンタクトとアクセスすることができ、コネ値×50新円を支払うことでダイスプールにコネ値分のプラス修正を得ることができる。
GM:左上に現在の情報項目を記載しました。
GM:これを元にシステマティックに情報収集していけます
カニ・ゴトウ:はい
GM:では次のシーンに行く・・・前に
GM:ゴトウさんが行動を開始したように
GM:NPCも行動を開始します。
GM:ゴトウさんが相手を狩るように
GM:NPCも相手を狩ります
GM:誰が誰を狩るかはランダムで決まりますので
GM:急にNPCが襲ってくるかもしれませんし
GM:お目当ての人が殺されるかもしれません
GM:前回はラスボス候補がクライマックス前に死にましたw
GM:
GM:ってなわけで、
GM:2d8してみてくださいー
GM:
カニ・ゴトウ:2d8
ShadowRun4 : (2D8) → 5[2,3] → 5
GM:・・・わーお。
GM:では少しお待ちを
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,3,5,5,6 → 成功数3
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,4,6 → 成功数1
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,3,3,4,6 → 成功数1
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,5,5 → 成功数2
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,5,6 → 成功数2
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,4,6,6 → 成功数2
GM:・・・わーお!!w
GM:NPC同士の殺し愛があったようです
カニ・ゴトウ:あらまあ
GM:結果は調べてみてくださいねw
GM:では、お待たせしましたシーンを続けます
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:■ミドル1■
GM:
GM:
GM:
GM:寿命を減らしてください
GM:そして暴走チェックをどーぞ
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,5,5,5,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:成功です
GM:りょうかいですー
GM:
GM:
GM:
ガロード:「・・・で、何処から調べるんだ?」
カニ・ゴトウ:「まずは相手だな」
GM:▼他の宿主のリスト 2
GM:判定どうぞー
GM:
カニ・ゴトウ:と言う訳で知覚で調べます
GM:はいー
カニ・ゴトウ:えーと知覚でやるから-1の視覚強化で+2だから+1で処理、と
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
カニ・ゴトウ:成功です
GM:▼他の宿主のリスト
GM:ギボール
流 一徹
マリベル
レイベルト
ディフィス
フィオナ
ガイリウス
五十嵐 メイ
GM:以上です
カニ・ゴトウ:了解
カニ・ゴトウ:「まあ、名前だけじゃ何も判らないけどな」
ガロード:「まぁなぁ。知り合いはいねぇのか?」
カニ・ゴトウ:「いたらびっくりだな。まあやることは変わらんが」
ガロード:「そうか・・・じゃあ、次は何を調べんだ?」
カニ・ゴトウ:「ルーンについて調べる。良くわからなさすぎだからな」
ガロード:▼ルーンとは 1 2 4
カニ・ゴトウ:では知覚で
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,4,5,5,5,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:お、いい感じ
ガロード:▼ルーンとは
1…隠匿実験『ルーンプロジェクト』の産物。特殊な精霊として宿主に憑依することで宿主に劇的な戦闘能力を付与し、生命をかけた殺し合いをさせるべく宿主を奔走させる存在である。なお、憑依した姿はパルプヒーローのような外見であり、各ルーンや宿主によってさまざまな姿をとる。<▼ルーンプロジェクト 入手>
2…その正体は、この世に生まれることの無かった者の未知の可能性であり、他人の魂を宿す事で新たな能力を付加させることを目的に生み出されたが、その真の目的は定かではない。<▼ルーンの特性 入手>
4…“管理局”と呼ばれるマジカルグループの手によって生み出され、現在も宿主達はある目的のため、監視され続けている。<▼“管理局” 入手>
ガロード:「・・・こんな感じみてぇだな」
カニ・ゴトウ:「なるほど」
ガロード:「・・・どうする?」
カニ・ゴトウ:1d8
ShadowRun4 : (1D8) → 3
カニ・ゴトウ:「適当にリストから当たってみよう」
カニ・ゴトウ:と言う訳でマリベルについて調べます
GM:▼マリベル 1 2 4
GM:
カニ・ゴトウ:そういえば初期所持金を振ってなかった
GM:あー、ふっていいですよ
カニ・ゴトウ:4d6
ShadowRun4 : (4D6) → 13[2,2,4,5] → 13
カニ・ゴトウ:1300っと
カニ・ゴトウ:で、ダイス数がちと不安なので
カニ・ゴトウ:コネに力を借りてみます
GM:はーい。
カニ・ゴトウ:巡回警官!君に決めた
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 6
カニ・ゴトウ:来なかったので普通に振ります
GM:はーいw
カニ・ゴトウ:知覚で
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,4 → 成功数0
GM:ぇぇぇぇぇw
カニ・ゴトウ:グリッチか・・・
GM:いや、1は出ていないのでただの失敗ですねw
カニ・ゴトウ:ふーむ
カニ・ゴトウ:どうせだしエッジで振り直します
GM:了解です
GM:
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,4,4,4,4,5 → 成功数1
カニ・ゴトウ:まあしょうがないな
カニ・ゴトウ:1ヒットで
GM:▼マリベル・ワーズ
1:ヒューマンの女性。17歳でハイスクールに通う普通の女子高生。
ガロード:「・・・・・だな。」
カニ・ゴトウ:「まあしょうがない。この手番はここで終了だ」
GM:では、シーン切りますね。
GM:
GM:
GM:
カニ・ゴトウ:はい
GM:マリベルの居場所は入手しました
GM:
GM:
GM:
GM:■ミドル2■
GM:寿命減らして暴走チェックどーぞー
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:成功です
ガロード:「・・・・・・これからどうする?」
カニ・ゴトウ:「まあ他の奴を調べつつ、このビズを進めるだけだ」
ガロード:「そうだな・・・誰を調べる?」
カニ・ゴトウ:1d8
ShadowRun4 : (1D8) → 6
カニ・ゴトウ:フィオナについて
カニ・ゴトウ:今度こそコネよ!力を貸してくれ
ガロード:▼フィオナ 1 2 4
カニ・ゴトウ:(ストリートドクに依頼)
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 4
カニ・ゴトウ:来なかったので普通に振ります
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,5 → 成功数1
カニ・ゴトウ:1ヒットで
ガロード:▼フィオナ
1:エルフの女性。見た目は美しいが性格はおばか。誰からも可愛そうな目で見られつつも愛でられる、愛すべきおばかである。
ガロード:「・・・・・こんなやつっぽい。」
カニ・ゴトウ:次、管理局について調べます
ガロード:▼管理局 1 2
カニ・ゴトウ:警官もう一度力を!
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 5
カニ・ゴトウ:コネに頼るのはやはり間違っている
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,3,5,6,6 → 成功数3
カニ・ゴトウ:3ヒットです
GM:▼“管理局”
1st:1…シアトルの一角で活動している構成人数10人のマジカルグループ。カバラ数秘術様式のメイジやアデプトで構成されており、本拠地はユダヤ教の教会である。表向きは魔術用品の制作・販売を教会で行っているが、その地下には莫大な魔術資産を有しており、とある隠匿実験のためにその大半が使われている。
1st:2…秘匿実験『ルーンプロジェクト』を“この世界”において行っている。<▼ルーンプロジェクト 入手><▼“この世界” 入手>
ガロード:「つぎはどうする?」
カニ・ゴトウ:ルーンプロジェクトについて
カニ・ゴトウ:ストリートドクの助力が借りられるといいね
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 6
カニ・ゴトウ:普通に振ろう
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:4成功
ガロード:▼ルーンプロジェクト
1…“管理局”と呼ばれる集団によって行われている秘匿実験。ルーンという存在が絡んでいる以外、詳細は不明。
2…その正体はルーンを用いてこの世界を“発芽”させることを目的として行われる壮大な計画である。
4…研究関係者は次の通り。主任研究員:成川尚武 / アドバイザー:ミルコ・シュラウベル / バックアップサポート:ソロネ<▼成川尚武 入手><▼ミルコ・シュラウベル 入手>
カニ・ゴトウ:うーむ参加者の中に紛れていてそいつを殺せばクリア化と思ったが違うようだ
カニ・ゴトウ:「きな臭いねえ。まあそろそろ他の奴にも仕掛ける頃合いか」
ガロード:「そうだな。誰から行くんだ?」
カニ・ゴトウ:1d2
ShadowRun4 : (1D2) → 1
カニ・ゴトウ:マリベルの方で
GM:了解です。
GM:では、シーン変えますね
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:シーンエンド
GM:
GM:
GM:
GM:ゴトウさんが狩りに行く前に
GM:NPC行動です
GM:2d8どうぞー
GM:
カニ・ゴトウ:2d8
ShadowRun4 : (2D8) → 3[1,2] → 3
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,2,3,4,6 → 成功数1
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,4,5,6 → 成功数2
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,5,6 → 成功数3
GM:では、次のシーンです
GM:
GM:
GM:
GM:■ミドル3■
GM:寿命減らして暴走チェックどーぞ
GM:
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,5,5 → 成功数2
カニ・ゴトウ:成功です
GM:では、殺し愛の開始です!!
カニ・ゴトウ:はーい
GM:先手はゴトウさんです
GM:判定どうぞー?
カニ・ゴトウ:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 4,5,5,6,6,6 → 成功数5
カニ・ゴトウ:酷い出目だな
GM:ゴトウさんのTRって2でしたっけ?
カニ・ゴトウ:いえ、1ですね
カニ・ゴトウ:
GM:では、2×2の4DPですねー
カニ・ゴトウ:ああ、イニシアチブだと勘違いしてました
カニ・ゴトウ:改めて4b6
カニ・ゴトウ:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,6 → 成功数1
カニ・ゴトウ:1ヒットです
GM:ミドルではオリジナルの簡易戦闘ルールですのん
GM:では、マリベル側
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,6,6 → 成功数2
GM:第一回戦はこちらが頂きました。
GM:第二回戦!
GM:因果歪曲やエッジは使いますか? 同時にも使えます
カニ・ゴトウ:エッジを使います
GM:では○r○で判定してくださいませ
GM:
カニ・ゴトウ:8r6
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,2,3,3,5,5,5,6 + 6 + 2 → 成功数5
カニ・ゴトウ:5で
GM:すっげw
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,4,4,5 → 成功数1
GM:第二回戦は負けました
GM:第三回戦!!
カニ・ゴトウ:う、うーん。難しいところだが素だと負けるしなあ
GM:エッジや因果歪曲行きますか?
カニ・ゴトウ:2回目のエッジ
カニ・ゴトウ:8r6
ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,1,3,4,4,6,6,6 + 2,3,3 → 成功数3
カニ・ゴトウ:しょうがないな
カニ・ゴトウ:3ヒットです
GM:では、こちらも因果歪曲!!
GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,3,5,5,6 → 成功数3
GM:引き分けだと!?w
カニ・ゴトウ:同点の場合ってどうなるんです?
GM:両方勝者なしで終了です。ダメージなどは受けませんが捕食もできずに次のシーンに行きます
カニ・ゴトウ:げー
カニ・ゴトウ:大損だ
カニ・ゴトウ:
ガロード:「ぐ・・・逃げられたな。」
カニ・ゴトウ:「うん、これは無理だな」
ガロード:「あきらめないでくれよ! 俺は・・・生まれてぇんだよ。」
カニ・ゴトウ:「神様にでも祈れ。銃が効かない相手には俺はどうにも出来ん」
カニ・ゴトウ:さーて情報収集するか
ガロード:では、シーン切りますね
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,6 → 成功数1
カニ・ゴトウ:暴走チェック成功
GM:
GM:
GM:
GM:■ミドル4■
GM:
GM:
ガロード:「何を調べるんだ?」
カニ・ゴトウ:「ああ、頭を見つけて潰さないと死ぬ。よって頭を探す」
カニ・ゴトウ:佐川某について調べます
ガロード:「頭? 何の頭だ?」
ガロード:成川ですか?w
カニ・ゴトウ:「このふざけたビズの頭さ」
カニ・ゴトウ:それです
カニ・ゴトウ:毎度おなじみドクターにコネ
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 1
ガロード:キターw
カニ・ゴトウ:ドクターに200新円払ってダイスを4つ増やします
カニ・ゴトウ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,4,5,6 → 成功数2
カニ・ゴトウ:2個成功
カニ・ゴトウ:危ない危ない
ガロード:▼成川 尚武
1:体重は標準だが筋肉量は少ない。いつもメガネをかけていて外見にまったく気を使わないが結構イケメン。性格は若干子供みたいな面があり、好きなことにはのめりこむがそうでないことには適当になる。小さい頃からヒーローに憧れていて、三十路に入った現在でもその気持ちは健在である。
2:“管理局”で行われているルーンプロジェクトの主任であり、ルーン数体をこの町にばら撒いた後に殺害される。<▼管理局 入手><▼ルーンプロジェクト 入手>
カニ・ゴトウ:死んでるマーン
ガロード:「・・・・・・さすがにもう死んでるな。。。」
カニ・ゴトウ:「まあしょうがない。それなら継続させている奴を調べる」
カニ・ゴトウ:ミルコについて調べます
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5 → 成功数1
カニ・ゴトウ:ギリ成功
ガロード:▼ミルコ シュラウベル
1:透き通るような白い肌、限りなく白に近い銀の髪。腰まで伸びたロングの髪を先のほうでリボンにより束ねた髪型。すべてを見透かすような真っ赤な瞳に、美女とも美少女とも取れる妖艶な笑顔を浮かべた女。白いスーツを着用し、スーツからでもよくわかる見事なプロポーション。白く白く、どこまでも白い女、それが彼女である。
“管理局”の中枢にも出入りする権限を持つらしいが、正体はまったくの不明。何らかの目的を持って行動しているようだが、その目的すらも理解するものがいない女。
妖精とも人形とも取れる微笑とともに、登場人物たちを時に助け、時に挫く。つかみ所の無い女である。
カニ・ゴトウ:ふーむ
ガロード:「・・・・・・なんていうか。。。だな。」
カニ・ゴトウ:「まあ見つけたらしばこう。何となくだが」
ガロード:「しばくのか!?」
カニ・ゴトウ:1d8
ShadowRun4 : (1D8) → 1
カニ・ゴトウ:ギボールについて
カニ・ゴトウ:コネカモン!ドクターで
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 2
カニ・ゴトウ:よし、200新円払って+4
カニ・ゴトウ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,5,6,6,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:成功
ガロード:▼ギボール
1:“管理局”に属するアデプトで、強力な武器収束具を使う存在。ルーンプロジェクトを完成させるために最善の方法をとる。
2:ソロネというメイジのランナーが“この世界”に生み出した『同行霊体』。そのため“この世界”にしか存在しない。
4:ルーン:イオタを宿している。概念存在ゆえに不安定な存在だが、それでもできるだけのことをしようと努力を重ねている。
GM:ちなみにこの人の相性は抜群な上に強いです
カニ・ゴトウ:最悪だー!
カニ・ゴトウ:「よし、他の奴にしよう」
ガロード:「そ、そうか。そうだな・・・・・・しかしどうする?」
カニ・ゴトウ:「どうするも何ももう一人はエルフだしなあ。間違いなく相性いいだろう」
カニ・ゴトウ:「他の奴の居場所を探して潰すしかない」
ガロード:「いや、そうでもないみたいだ。互角ぐらいに離れるかもしれねぇ」
ガロード:互角ぐらいにはなれる
ガロード:
カニ・ゴトウ:「今の俺と互角とかどんだけだよ・・・」
カニ・ゴトウ:まあしょうがないなあ
カニ・ゴトウ:と言う訳でフィオナに仕掛けます
カニ・ゴトウ:寿命がついに1に
ガロード:「それが俺たちルーンの能力だ。俺たちはそれぞれ生まれるために必死なんだよ。」
ガロード:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:■ミドル5■
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4 → 成功数0
カニ・ゴトウ:あ、暴走した
カニ・ゴトウ:まあ仕掛けるしちょうどいいね
GM:ですねw
GM:では参りましょう!!
カニ・ゴトウ:「ヒャッハーしねー」
GM:第一回戦!!
カニ・ゴトウ:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,5,6 → 成功数2
カニ・ゴトウ:2成功
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,3,6 → 成功数1
GM:負けた!!w
GM:第二回戦、エッジや因果歪曲行きますか?
カニ・ゴトウ:しません
カニ・ゴトウ:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,2,2 → 成功数0
カニ・ゴトウ:失敗
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,3,6 → 成功数1
GM:わーお
GM:第三回戦!!
カニ・ゴトウ:因果歪曲!
カニ・ゴトウ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3
カニ・ゴトウ:しょっぱい
GM:こっちはもうエッジとかなくてw
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,3,5 → 成功数1
GM:まけたーーー
GM:ゴトウさん、ギリギリの勝利ですw
カニ・ゴトウ:寿命回復させます
カニ・ゴトウ:2d6
ShadowRun4 : (2D6) → 11[5,6] → 11
カニ・ゴトウ:やたー
GM:もっさり回復したw
カニ・ゴトウ:即座に寿命6点をエッジ2点に
GM:では、フィオナのルーンのデータです
GM:ルーン:シータ
主体特性:直観力
追加技術:知覚
変異効果:すべてのルーンの居場所を知っている
“因果歪曲”は“刹那の一撃”。
タイミング:イニシアチブ決定直後
イニシアチブを+10する。
GM:全ルーンで最高の知覚力を持つルーンです
カニ・ゴトウ:なるほど
ガロード:「ギリギリだったな。。。」
ガロード:
カニ・ゴトウ:「これからも変わらんぞ?」
カニ・ゴトウ:ぶっちゃけ暴走が既に4とかやヴぁい
ガロード:因果歪曲はまだ1回なので3ではー?
カニ・ゴトウ:暴走した分が入ったので
ガロード:
GM:あ、そうでしたw
カニ・ゴトウ:あと捕食分
ガロード:「・・・・・・あぁ、そうだな。。。シータを食べたばかりなのに・・・衝動がどんどん強くなりやがる。」
カニ・ゴトウ:「あと正直に言うと戦闘仕掛ける場合負けた奴がすげー強い奴しかいない。かなりきつい」
カニ・ゴトウ:「地雷でもあればトラップで削れるんだがなあ」ぶつぶつ
ガロード:「やるしかねぇとおもう。っていうか。。。。正直に頼む。やってくれ!」
カニ・ゴトウ:まあとりあえず次のシーンに
カニ・ゴトウ:
GM:了解しました。
GM:では次へー
GM:
GM:
GM:
GM:■ミドル6■
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5 → 成功数1
カニ・ゴトウ:はい戦闘戦闘
GM:では、戦闘にはいる前に
GM:NPC間行動しちゃいますね
GM:2d8お願いします
カニ・ゴトウ:2d8
ShadowRun4 : (2D8) → 10[3,7] → 10
GM:1d8を振りなおしてくださいませ
カニ・ゴトウ:1d8
ShadowRun4 : (1D8) → 4
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,5,6,6 → 成功数3
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 4,5,6,6,6,6 → 成功数5
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,4,5 → 成功数1
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,3,4,5,5 → 成功数2
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 4,5,5,6 → 成功数3
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,4,5,6 → 成功数2
GM:では、暴走戦闘開始します
カニ・ゴトウ:はい
GM:戦闘相手はランダムで決まるので
GM:1d6してください
GM:
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 1
カニ・ゴトウ:何か一番引いちゃいけない奴を引いた気がする
GM:相手はマリベルですw
カニ・ゴトウ:あ、よかった
GM:では、戦闘開始です。現在のゴトウさんのDPは2×2×2=8です
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,5,5,6,6,6 → 成功数5
カニ・ゴトウ:5成功です
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,3,5 → 成功数1
GM:MAKETA!w
GM:第二回戦!
カニ・ゴトウ:8b6 2回目
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
カニ・ゴトウ:2ヒット
GM:こちらは因果歪曲!
GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
GM:勝った!!
カニ・ゴトウ:チッ
GM:第三回戦!!
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,6 → 成功数1
GM:エッジとか行きます?
カニ・ゴトウ:エッジで振り直し
GM:はーい
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,3,5,6 → 成功数2
カニ・ゴトウ:3ヒット!
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,4,4,5,5 → 成功数2
カニ・ゴトウ:あぶねー!
GM:振り直しなければ勝てた!!w
GM:ゴトウさんの勝利です
カニ・ゴトウ:いや1ヒットで勝てると思わない!w
カニ・ゴトウ:寿命振ります
カニ・ゴトウ:2d6
ShadowRun4 : (2D6) → 9[3,6] → 9
GM:どうぞー
カニ・ゴトウ:寿命6点を2エッジに
GM:最初の寿命欠乏がうそのようにw
GM:では、マリベルのルーンです
GM:ルーン:アル
主体特性:反応力
追加技術:ランニング
変異効果:移動力をルーンのフォース+1倍する。(フレーバーで飛行可能)
“因果歪曲”は“煉獄の飛翔”。
タイミング:自分の手番(簡易動作)
任意の場所に移動することができる。
GM:全ルーンで最速の存在です
カニ・ゴトウ:なるほど
カニ・ゴトウ:「微妙に使えない気もするがまあいいか」
GM:「そういうなって。。。相性とかあるんだろ?」
カニ・ゴトウ:では次のシーンに
ガロード:
ガロード:
ガロード:
ガロード:シーンエンド
ガロード:
ガロード:
ガロード:
ガロード:■ミドル7■
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,4,6,6,6 → 成功数3
カニ・ゴトウ:はいはい暴走暴走
ガロード:エッジ使って暴走打ち消しますか?
カニ・ゴトウ:あー
カニ・ゴトウ:その手があったか。じゃあ打ち消しときます
カニ・ゴトウ:このままだと何もできないまま終了してしまう所だったぜ…
ガロード:「一時はどうなるかと思ったが、ようやく落ち着けたな。。。」
カニ・ゴトウ:「とはいえ状況は何も変わらんがな・・・」残り2つの項目くらいしか俺に役立ちそうなものはない
カニ・ゴトウ:管理局について情報収集を行います
ガロード:管理局もうでてました(陳謝)
カニ・ゴトウ:わぁぃ
カニ・ゴトウ:じゃあこの世界について
ガロード:どうぞー
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,5,5,6 → 成功数3
カニ・ゴトウ:成功
ガロード:▼“この世界”
1…“この世界”は上位次元界に存在しており、“この世界”に存在している宿主はほぼすべてが『同行霊体』である。そのため、“この世界”でたとえ致死ダメージを受けたとしても、現実世界にはまったく影響がない。“この世界”と現実世界はごく一部を除いて完全に切り離されており、たとえ“この世界”で一般人が殺しあいに参加したとしても、現実世界の一般人を巻き込んだことにはならない。影響があるとしたらごく一部の『アストラル体』として“この世界”に干渉している存在のみである。
カニ・ゴトウ:ふむ
カニ・ゴトウ:「趣味の悪い話だ。少なくとも酒飲んでる方がマシな話だな」
GM:ゴトウさんは"この世界”で死んでも現実世界では生きてます。
ガロード:「酒ってそんなにうまいのか?」
カニ・ゴトウ:要するに見てる夢が一人切り離されてるようなもんですね
カニ・ゴトウ:「さてな。ま、こんな事よりは美味いだろうさ」
カニ・ゴトウ:1d5
ShadowRun4 : (1D5) → 5
GM:その表現で言うと「夢を誘導されている」見たいな感覚でしょうか
カニ・ゴトウ:五十嵐について調べます
カニ・ゴトウ:1d6 カモンドクター!
ShadowRun4 : (1D6) → 5
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,5,6,6,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:4成功
ガロード:「俺は、ルーンを食べることと生まれることしか知らない。それを知る前に信じまってるから。。。」
ガロード:死んじまってる
カニ・ゴトウ:「そうか。大変だな」
彼にとって同情など意味がないだろう。そう考えそっけなくしておく
GM:▼五十嵐 メイ
1:ヒューマンの男性。メイという名前だがれっきとした男性である。筋骨隆々で暴れるのがすき。とはいえ仲間には義理堅い面も見せる。
2:マリベルと同じハイスクールに通う。ごくごく普通の男子高校生。年齢もマリベルより一つ下の16歳である。
4:ルーン:イプシロンを宿している。ルーンを大切な仲間と考えており、ルーンのためになるような行動をしている。
GM:相性ばっちりですが今の貴方なららくしょーかも知れませんw
カニ・ゴトウ:ほむ
カニ・ゴトウ:1d4
ShadowRun4 : (1D4) → 4
カニ・ゴトウ:ガイリウスについて調査を
カニ・ゴトウ:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 2
カニ・ゴトウ:ドクターに200新円支払います
カニ・ゴトウ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2
カニ・ゴトウ:しょうがないね、2ヒットで確定します
GM:▼ガイリウス
1:ドワーフの少年。9歳のストリートチルドレンで、ディフィスという妹と共に暮らしている。
2:ハルパーの鎌に属するアデプト。自分と妹を捨てた両親への復讐、およびメタヒューマン排除思想への復讐。さらに妹が幸せに暮らせる環境を手に入れるため、ハルパーの鎌に所属した。
カニ・ゴトウ:アデプトか!また厄介な
GM:それなりに相性いいですが今の貴方なら(ry
ガロード:「・・・・・・どうする?」
ガロード:
カニ・ゴトウ:「さて、どれを最後に行くべきか悩みどころだがなあ。厄介そうなのから倒していくか」
カニ・ゴトウ:男子高校生を狙う。まあどうせ次も暴走するだろうけど
ガロード:では、次のシーン
ガロード:
ガロード:
ガロード:
ガロード:
ガロード:■ミドル8■
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4 → 成功数0
カニ・ゴトウ:暴走ー
ガロード:第暴走w
カニ・ゴトウ:てかもう6とかの時点でどうにもならん!
ガロード:では、メイに対して戦闘開始です
ガロード:第一回戦!
カニ・ゴトウ:「うおーうおー」
カニ・ゴトウ:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
GM:勝てる気がしないw
GM:第二回戦!!
カニ・ゴトウ:グリッチの可能性は高いからね
カニ・ゴトウ:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8
GM:因果歪曲! エッジも使っちゃうもんね!!
GM:17r6
ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 + 1,4,5 → 成功数6
カニ・ゴトウ:勝った
GM:それでも負けた!!
GM:第三回戦!!
カニ・ゴトウ:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
GM:ゴトウさん圧勝です
カニ・ゴトウ:むっしゃむっしゃ
カニ・ゴトウ:2d6
ShadowRun4 : (2D6) → 9[4,5] → 9
GM:すっげーw
カニ・ゴトウ:6点を2エッジに。これで全快だ
GM:では、ここでNPC行動しますね
GM:ぶっちゃけもうNPCが残り少ないのでもうふらなくていいですw
カニ・ゴトウ:はい
GM:24b6
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3
GM:24b6
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数9
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,6,6 → 成功数2
GM:24b6
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数12
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
カニ・ゴトウ:片方がもう誰だか大体判った・・・
GM:はい終了ですw
GM:次のシーン
GM:
GM:
GM:
GM:■ミドル9■
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2
GM:エッジで消しますか?
カニ・ゴトウ:と言ってもなあ
カニ・ゴトウ:ぶっちゃけあと調べる情報項目って、たぶん死んでる連中のだけな気も・・・
GM:このままだとランダムで突撃w
カニ・ゴトウ:まあいいか。エッジで消去
ガロード:「・・・・・・だいぶん捕食が進んだ気がするぜ。」
カニ・ゴトウ:あとマリベルとフィオナは倒しましたが、まだ調べる意味ってあるんです?
ガロード:だれがどのルーンを持っているかとか
ガロード:誰が死んでいるかとかで
ガロード:闇雲に行くのか
ガロード:狙っていくのかとかが選べるかと
ガロード:
ガロード:マリベルとフィオナはもういいですw
ガロード:
カニ・ゴトウ:とりあえずハルパーの鎌について
ガロード:どんな価値観だったかとかはわかるかもですがw
カニ・ゴトウ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,5 → 成功数1
カニ・ゴトウ:成功
ガロード:▼ハルパーの鎌
1nd:1…数十年前から一部地域でゆるやかに信仰されていた宗教を1年前に清田雲凱が組織として纏め上げ、巨大な宗教団体としたもの。『世界を破滅へ導く者たちへ、創世神の名の下に断罪を行う。』という思想を掲げ、“この世界”に対して無差別テロ活動を行っている。
カニ・ゴトウ:あとギボールも4ヒットしたんで抜いてますね
ガロード:あぁ、了解です。では、現在の所持ルーンを
ガロード:所持ルーン:イオタ、ゼフティス、イリア、ベティ
カニ・ゴトウ:3人が既に倒されている、か。こっちも3人倒してるから・・・
カニ・ゴトウ:・・・
カニ・ゴトウ:ラスボスですね(
GM:きっとw
カニ・ゴトウ:あれ、となるとあと一人誰か生き残ってるのか・・・
GM:生き残ってますねw
カニ・ゴトウ:1d3
ShadowRun4 : (1D3) → 2
カニ・ゴトウ:まあいいや。レイベルトについて調べます
カニ・ゴトウ:1d6 コネ
ShadowRun4 : (1D6) → 1
カニ・ゴトウ:おお、ドクター・・・
カニ・ゴトウ:200新円払って+4d
カニ・ゴトウ:もう800新円も支払った気がしますドクター
カニ・ゴトウ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4,5,5,5 → 成功数3
カニ・ゴトウ:あー惜しい
GM:▼レイベルト
1:ヒューマンの男性。顔は二枚目だが性格は三枚目。ちょくちょく女の子に話しかけているが、たいていは面白くて良い人でとまってしまう損な性格を持っている。
2:“管理局”の一員であり、強力な魔力波を放つことができるメイジ。
GM:死にました!!w
カニ・ゴトウ:よしこいつは排除していいな
カニ・ゴトウ:そういえば全員の居場所を掴んでいると思うんですが。ぶっちゃけ居場所が一人だけ違う奴がいたらそいつが当たりなのでは・・・
カニ・ゴトウ:>食ったルーンの効果で
カニ・ゴトウ:まあ存在的に感知できないんだな。普通に振ろう
GM:ルーンの居場所はわかるんですが、それを誰が宿しているかはわからないのです。まー、そいつを指定して食いに行くことはできます
カニ・ゴトウ:1d2
ShadowRun4 : (1D2) → 1
カニ・ゴトウ:流に
カニ・ゴトウ:1d6 ドクター!
ShadowRun4 : (1D6) → 3
GM:はーい
カニ・ゴトウ:200支払います
カニ・ゴトウ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:4つー
GM:▼流 一徹
1:ヒューマンの男性。厳粛な性格で悪を厳しく断罪する。頭が固く、一度決めた信念は断固として譲らない。
2:フリーのランナーであり、コインを強力な投擲武器とする戦闘スタイルをもつ。
4:すでに死亡している
カニ・ゴトウ:最悪のパターンかw
カニ・ゴトウ:うーん
GM:デルフィが一人でいるのを観測しできるので
GM:そっちを狙うことは可能です
GM:それ以外は貴方とギボールw
カニ・ゴトウ:悩みどころだなあ
カニ・ゴトウ:32VS48か・・・
GM:こちらは96DPです・・・w
GM:ギボール
カニ・ゴトウ:お?じゃあさっきのは別の奴か
カニ・ゴトウ:あ、2人分くったんか
GM:です
GM:
カニ・ゴトウ:それは無理だな
カニ・ゴトウ:しょうがない。デルフィに行こう
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:■ミドル9■
カニ・ゴトウ:
カニ・ゴトウ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
カニ・ゴトウ:正直もう振らなくていいんじゃないかってレベル(>暴走
GM:デルフィの宿主はガイリウスでした!
GM:では1回戦!!
カニ・ゴトウ:32b6
ShadowRun4 : (32B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数14
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,3,4,4,6 → 成功数1
GM:勝てる気がしない!!w
カニ・ゴトウ:32B6
ShadowRun4 : (32B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数12
GM:こちらはエッジ&因果歪曲!
GM:16r6
ShadowRun4 : (16R6[6]>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 + 1,1 → 成功数6
カニ・ゴトウ:32B6
ShadowRun4 : (32B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数9
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,5,5,6 → 成功数3
カニ・ゴトウ:ぼりぼり
GM:アー
カニ・ゴトウ:2d6
ShadowRun4 : (2D6) → 7[2,5] → 7
カニ・ゴトウ:3点をエッジに変換
GM:ルーン:デルフィ
主体特性:意志力
追加技術:呪文対抗
変異効果:貴方に使用されるすべての呪文のDPを−Fする
“因果歪曲”は“氷女神の羽衣”。
タイミング:自分の手番(簡易動作)
直後に行う呪文行使に対し、相手の抵抗をヒット数0にすることができる。
GM:全ルーン最高の魔法防御力を持つ個体
GM:
カニ・ゴトウ:「さて、残るはあと一人っと」
カニ・ゴトウ:「まあ頑張ってお前の望みくらいは叶えてやろうかね」
ガロード:「あぁ・・・ありがとな。」
ガロード:
カニ・ゴトウ:「それくらいしか気分のいいことがないってのも何とも言えないがね」
ガロード:「そうなのかもしれねぇな。。。 」
カニ・ゴトウ:まあそんな所でしょうか
GM:
GM:
GM:
GM:シーンエンド
GM:
GM:
GM:
GM:では、次がクライマックスなのですが
GM:いい時間なので
カニ・ゴトウ:はーい。
GM:ここで中断しましょう
GM:お疲れ様でしたー
カニ・ゴトウ:これで勝ってミルコをしばーく
カニ・ゴトウ:お疲れ様でした
GM:では、次回は明日の22:00〜ですねー
GM:きっと明日で終わりますw
GM:はやいわーw
カニ・ゴトウ:はやいですなー
GM:まーこのシナリオは「他に参加するセッションがないときにさくっとアホなことをする」というテーマがw
カニ・ゴトウ:なるほど
GM:その分、何回も楽しめるようにがんばってますが
カニ・ゴトウ:相手のデータ考えるのが大変そうですね
GM:毎回変わりますからねw
GM:今回はギボールがラスボスですが、前回はマリベルがラスボスでしたw
カニ・ゴトウ:なるほど
カニ・ゴトウ:しかし精霊か・・・物質で相手するのが一番面倒な相手だなあ
GM:クライマックスは通常通りの戦闘ルールです
GM:宿主は物質なのでw
GM:ギボールは別に通常武器耐性とか持ってないですw
カニ・ゴトウ:なるほど
カニ・ゴトウ:まあアデプト相手だから同じことというか、両者共に苦手な奴が残った感じに・・・!
GM:あっはっはw
GM:割と不毛な戦いになるかもしれませんそのときはスミマセンw
カニ・ゴトウ:はーい
カニ・ゴトウ:そういえば捕食したメイのルーンについて
カニ・ゴトウ:データが無い気がします
カニ・ゴトウ:ルーン・イプシロンかな
GM:あ、忘れてました
GM:ルーン:イプシロン
主体特性:論理力
追加技術:データ検索
変異効果:全マトリクス行動にルーンのフォース分+修正を得る
“因果歪曲”は“多次元爆導索”。
タイミング:自分の手番(簡易動作)
直後に行う射撃攻撃の対象を視界内にいる任意の対象(複数可)にすることができる。
カニ・ゴトウ:ふむ
GM:よければ本日は失礼しますねー
カニ・ゴトウ:相手が多人数の時に使えるやつかあ
カニ・ゴトウ:はーい、ではでは
GM:ではー
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:Harf String 〜The First Dribe〜
GM:再開
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:クライマックス戦闘を行う前に
GM:ゴトウさんの能力の確認をしましょう
カニ・ゴトウ:はい
GM:まず、主体特性と憑依の効果で強靭+10、敏捷+12、反応+12、筋力+10、直感+2、論理+2、意思+2されます
カニ・ゴトウ:はい
GM:それによりHPやらMPやらINやらが変わるのでそれを右上の表に反映させていただきたく
GM:HP+5、MP+1、イニシアチブ+14ですね
カニ・ゴトウ:アデプトに入力すればいいんです?(エクセル展開中)
GM:あ、いや、右上の表で管理しましょう
GM:通常時のゴトウさんのイニシアチブはいくつです?
カニ・ゴトウ:そらで計算できないんですよw
カニ・ゴトウ:6です
GM:ではイニシアチブは20ですw
カニ・ゴトウ:変更しました
GM:強靭5 敏捷6 反応5 筋力4
GM:魅力2 直感3 論理4 意思3
GM:なので、強化後は
GM:強靭15 敏捷18 反応17 筋力14
GM:魅力2 直感5 論理6 意思5
GM:になります
カニ・ゴトウ:はい
GM:って、そうすると通常時のゴトウさんのイニシアチブは8ですね
GM:おそらく強化反射神経分の+がのってないっぽいです
GM:で、今回で22になります
GM:
カニ・ゴトウ:直しました
カニ・ゴトウ:
GM:続きまして追加技術により技能が
GM:ランニング+2 ピストル+2 呪文対抗+2 データ検索+2 知覚+2されます
カニ・ゴトウ:はい
GM:続いて外壁鎧の効果により対弾装甲・対衝撃装甲が+10されます
カニ・ゴトウ:しました
GM:続いて攻性化の効果により素手戦闘技能+10、素手の攻撃力が7Pになります
カニ・ゴトウ:はい
GM:さらに変異効果により、ダメージ値20P AP−10のヘビーピストルを持っています
カニ・ゴトウ:はい
カニ・ゴトウ:スマートシステムないだろうなあ
GM:あ、組み込んでもいいですよ
カニ・ゴトウ:じゃあ入れときます
GM:あとはいろんな因果歪曲があるので必要に応じて使ってくださいw
カニ・ゴトウ:はい
カニ・ゴトウ:p
カニ・ゴトウ:
GM:敵を配置しました
GM:ゴトウさんは道路の好きなところにいてもいいですよ
GM:1マス1mです
カニ・ゴトウ:ではここで
GM:了解しました。
GM:では、最終戦闘を開始します!!
GM:
GM:
GM:
GM:第一ラウンド
GM:イニシアチブ!
ギボール:の前に
GM:戦闘開始時になにか因果歪曲使いますか?
カニ・ゴトウ:とりあえずは様子見で
GM:了解です
GM:では改めてイニシアチブ!
ギボール:18b6
diceBot : (18B6) → 4,1,6,3,1,4,4,4,4,3,4,2,6,6,4,2,1,5
ギボール:ちょw
ギボール:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8
カニ・ゴトウ:22b6
diceBot : (22B6) → 3,6,1,3,2,4,2,5,5,4,3,4,4,4,4,6,2,2,5,2,3,1
カニ・ゴトウ:あ、いけね
カニ・ゴトウ:22b6
ShadowRun4 : (22B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数10
カニ・ゴトウ:こっちが先手ですかね
ギボール:一応右上のイニシアチブを36にしてくださいねw
ギボール:あ、ちがう32ですねw
ギボール:
GM:では、先攻でゴトウさんどうぞー
GM:
カニ・ゴトウ:あ
カニ・ゴトウ:作ったヘビーピストルって
カニ・ゴトウ:弾、クリップ式です?
GM:ゴトウさんの希望にあわせて作られます。変異特性なのでw
カニ・ゴトウ:んじゃそれで
GM:では、行動どうします?
カニ・ゴトウ:弾入れてないからそっからか・・・
GM:いれてていいですよw
カニ・ゴトウ:じゃあ通常弾クリップを差しておいたとして、抜き打ちします
GM:はーい
カニ・ゴトウ:17b6 反応力
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:成功。抜き打ち
カニ・ゴトウ:距離が中距離だから-1dしてスマートガン入れて+2d 27dで振ります
GM:はーいw
カニ・ゴトウ:27b6
ShadowRun4 : (27B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10
カニ・ゴトウ:10ヒットで
GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:これはひどいw 純ヒット7です
カニ・ゴトウ:えーとAPが-10で、通常ダメージが20だから27に対して抵抗ロールでしたっけ
GM:抵抗しますー
GM:43b6
ShadowRun4 : (43B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数19
カニ・ゴトウ:8点か・・・あまり通らなかったな
GM:8ダメージ。受けておきます。
カニ・ゴトウ:では第二動作。同様に射撃を
GM:ギボール、全ルーン最強の装甲を持っていますw
カニ・ゴトウ:なるほど
GM:どうぞー
カニ・ゴトウ:ペナルティを入れてっと
カニ・ゴトウ:25b6
ShadowRun4 : (25B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数10
ギボール:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5 → 成功数1
カニ・ゴトウ:これは酷い
ギボール:出目が腐っておられるw 純ヒット9ですのよw
カニ・ゴトウ:では29でどうぞ
ギボール:41b6
ShadowRun4 : (41B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数17
カニ・ゴトウ:12点ですね
ギボール:しんじゃう!w エッジで打ち消しますw
カニ・ゴトウ:むふう
ギボール:ではこちらですね
カニ・ゴトウ:どぞ
ギボール:まずは全速力で走るためにランニング判定しますね
ギボール:エッジを使います
ギボール:21r6
ShadowRun4 : (21R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,6,6,6 + 2,3,3 → 成功数4
ギボール:さっきからあまりにもひどいw
ギボール:とりあえず25+4で29m パス3で9m突撃します
カニ・ゴトウ:ぬう
ギボール:ゴトウさんに変異効果の特殊近接武器で攻撃!
ギボール:こちらのリーチは2
カニ・ゴトウ:余裕で届きますね
ギボール:突撃の効果と負傷で打消しで合計+2で判定します!!
ギボール:22b6
ShadowRun4 : (22B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数12
ギボール:さらにここで因果歪曲!
ギボール:“風塵の一撃”。
タイミング:自分の手番(簡易動作)
近接攻撃のヒット数を+30する
ギボール:これによりヒット数42です
カニ・ゴトウ:うげー
カニ・ゴトウ:うーんこっちの因果歪曲じゃ対抗できないなあ
ギボール:こちらは全ルーンで最強の近接火力も持ってましてw
カニ・ゴトウ:普通に回避するしかないか、エッジ使用します
カニ・ゴトウ:25r6
ShadowRun4 : (25R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6 + 1,1,2,3,5,5,6,6 + 2,4 → 成功数17
カニ・ゴトウ:更にエッジを使用して失敗した12個を振り直し
カニ・ゴトウ:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
カニ・ゴトウ:21で半分に
ギボール:純ヒット21 こちらの武器は16Pなので37P に抵抗してくださいませー
カニ・ゴトウ:(どのデータ使うのか探してるのでお待ちください)
ギボール:強靭+対衝撃装甲ですのー
ギボール:
カニ・ゴトウ:変異による装甲値は+でしたっけ?
ギボール:です
カニ・ゴトウ:通常の装甲に+して使える?
ギボール:ですです
カニ・ゴトウ:了解です。
カニ・ゴトウ:31b6
ShadowRun4 : (31B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数11
カニ・ゴトウ:うーむこれはきちー。さらにエッジを入れて20個振り直し!
カニ・ゴトウ:20b6
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7
カニ・ゴトウ:18点削って19点通って死んだ
ギボール:振りなおすなら
ギボール:エッジでダメージ打ち消したほうが
ギボール:いいですよー
カニ・ゴトウ:なるほど。まあもう使っちゃったので
カニ・ゴトウ:最後のエッジでダメージを打ち消します
ギボール:了解しました。
ギボール:寿命でエッジ回復するんでがんばってw
ギボール:では、続いて
GM:パス2でゴトウさんどうぞー
カニ・ゴトウ:ここは勝負を賭けるしかないなあ。まずSAでゼロ距離射撃を
カニ・ゴトウ:30b6
ShadowRun4 : (30B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数14
カニ・ゴトウ:14ヒット
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,4,4,6 → 成功数1
GM:だからw 純ヒット13ですの
カニ・ゴトウ:さあエッジをゴリゴリ使ってください
GM:そういわれたら振るしかないじゃないw
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5 → 成功数2
GM:ヒドスw 純ヒット11ですn
カニ・ゴトウ:では31で抵抗を
GM:41b6
ShadowRun4 : (41B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数16
GM:しぬw エッジで打ち消します
カニ・ゴトウ:よし
カニ・ゴトウ:これで勝負!簡易動作で部位狙いを入れます
GM:どこをねらうんでしょーか?
カニ・ゴトウ:最初に与えたダメージの場所に再度弾丸を撃ち込むことで、装甲が薄いと睨む!
カニ・ゴトウ:(どこに当たったか描写がなかったので)
カニ・ゴトウ:あ、だめじゃん
GM:ま、まーいーですよw ゴトウさんが受けるペナルティ分だけこちらも装甲減らしましょうw
カニ・ゴトウ:狙いをつける、までしか使えなかったので
カニ・ゴトウ:狙いをふつーにつけて撃ちます’(簡易動作+単純動作)
カニ・ゴトウ:連発ペナルティはそれで帳消し!
GM:あぁ、了解です
カニ・ゴトウ:30b6
ShadowRun4 : (30B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8
カニ・ゴトウ:うおひっく!
カニ・ゴトウ:8ヒットです
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,5,5,6 → 成功数3
カニ・ゴトウ:25に抵抗どうぞ
GM:純ヒット5ですね
GM:41b6
ShadowRun4 : (41B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数11
GM:しんだ!!!w
GM:ギボールは死亡しました
カニ・ゴトウ:「怪しいもんに頼るからおろそかになってるぜ」BLAMBLAM と、ぶち抜きます
GM:勝者はゴトウさんです
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:シーンエンド
GM:
GM:
GM:
GM:■エンディング■
GM:暴走チェックは要らないですw
GM:
GM:
GM:
GM:そして
GM:最後のルーンが吸収され
GM:ゴトウさんの目の前に光が収束し
GM:等身大のガロードが顕現する
GM:
GM:
GM:
ガロード:「これが、生まれるってやつか?」
カニ・ゴトウ:「さてなあ。生まれた瞬間なんぞ判らん」
ガロード:「そうか。そういうもんなんだな・・・ありがとな、生んでくれて。」
カニ・ゴトウ:「よせやい、その言い方だとあまり考えたくない結論に至るぞ」
ガロード:「なんだよ、あまり考えたくない結論って?」
カニ・ゴトウ:「気にするな。個人的問題だ」
ガロード:「・・・まぁ、いいや。それじゃ、俺。そろそろいかねーと。」
カニ・ゴトウ:「ああ、じゃあな」
ガロード:「元気でな。"お父さん”」
GM:そういって
GM:ガロードは
GM:徐々に徐々に
GM:光の粒子となって
GM:“この世界”の外側へ
GM:渡って行った
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:そんな時
GM:ぱちぱちぱちぱち
GM:拍手の音が聞こえてくる
カニ・ゴトウ:振り向きます
ミルコ・シュラウベル:「“完走”おめでとう! そして生き残ってくれてありがとう!!」
カニ・ゴトウ:「全く、訳の分からないビズだな」
ミルコ・シュラウベル:「え、そう? どこら辺がわからない? 今ならボクがんばって答えちゃうよ?」
カニ・ゴトウ:「今知りたいのは一つだけさ。このビズの絵図を書いたのはあんたかい?」
ミルコ・シュラウベル:「厳密にはボクの“本質”。でも管理はボクがしてるから、ボクみたいなものかなー?」
カニ・ゴトウ:「なるほど。よくわからんと言う事は判った」
ミルコ・シュラウベル:「もっと沢山このビズに参加すれば、そのうちわかるようになるかも、ね。」微笑み
カニ・ゴトウ:「ところで今の俺は寝ているようなものらしいが、報酬まで夢って事はないだろうな?」
ミルコ・シュラウベル:「大丈夫だよ。ちゃんと現実世界で振り込んであるから。」
カニ・ゴトウ:「ああ、そうか。じゃあ」と言いながら腰のノダチに手をかけ
カニ・ゴトウ:ひゅん、と一度抜き、納める
カニ・ゴトウ:「その報酬な。半額でいいわ」
GM:彼女は美女とも少女とも取れるような微笑を浮かべたまま
GM:抵抗もせず
カニ・ゴトウ:あ、傷一つつけてないよ?
GM:貴方からの暴力を受け止めた
GM:
ミルコ・シュラウベル:「って切られてないの!? 演出ミスったじゃんはずかしー!!」顔を真っ赤にしながらいやんいやん
ミルコ・シュラウベル:
カニ・ゴトウ:うむ、ぱちん、と鞘に納めると
カニ・ゴトウ:いやんいやんしてるミルコの服の前がはらり、と開くくらいです
ミルコ・シュラウベル:「・・・・・・ちょ!? えー!?」
カニ・ゴトウ:「服の補修代にでもしといてくれ」げらげらと笑いながら去っていきます
ミルコ・シュラウベル:「そっちがいいなら先に言ってよ! 僕はもうどうなってもいいけどさすがにデリカシーないんじゃないかな!!」
ミルコ・シュラウベル:「にーげーるーなー!!!」じたばたじたばた
カニ・ゴトウ:「アーアーキコエナーイ」すたすたすた
ミルコ・シュラウベル:「次にあったらおぼえてろーーーーーーーーーーーーーーーー」
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:シーン切っていいんでしょうかw
GM:
カニ・ゴトウ:いいかと
GM:
GM:
GM:
GM:シーンエンド
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:Harf String 〜The First Dribe〜 終焉
GM:next
GM:Harf String 〜The Second Dribe〜
GM:
GM:
GM:
GM:To Be Continued
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:
GM:では、今回のシナリオはこれにて終了させていただきますー
カニ・ゴトウ:お疲れ様でした
GM:カルマの清算はいりましょう
カニ・ゴトウ:はーい
GM:生き延びた
GM:生き延びましたw 1点どうぞ
GM:目的達成
GM:生き残るという目標を達成しましたw 1点どうぞ
GM:困難
GM:1on1は通常より難易度は高いと思うので2点どうぞ
GM:勇敢・賢明
GM:GMからは1点あげます
GM:普通なら他のPCからの評価で1点追加される場合もありますが
GM:今回はないですw
カニ・ゴトウ:w
GM:良いRP
GM:これもGMから1点あげます
GM:普通なら(ry
GM:ストーリー進行
GM:実セッション時間なんと4.5hw
GM:ゴトウさんのおかげでスムーズにいけました
GM:1点どうぞ
GM:適切なスキル
GM:こんなに膨大な加算データを使いこなしていましたので1点どうぞ
GM:ユーモア・ドラマ
GM:これもGMから1点あげます
GM:ふt(りゃ
GM:
GM:
GM:
GM:合計9点です
GM:今回のTRは2なので20%増しで
カニ・ゴトウ:ありがとうございます
GM:10点ですねー
カニ・ゴトウ:はいー
GM:で、ゴトウさんは今回の完走により
GM:〜The Second Dribe〜に参加することができます
GM:出てくるルーンやデータが変わったり
GM:“この世界”の更なる深遠が見えてきたり
GM:さらに強さがあがるような仕様になっています
GM:何回も楽しめるような最後の要素という感じでしょうか
GM:もしよかったら
GM:今後もどんどん参加していただければと思います(礼)
カニ・ゴトウ:はいー、ありがとうございました
GM:では、こちらは落ちますねー
カニ・ゴトウ:お疲れ様ですー