どどんとふ:「GM」の全チャットログ削除が正常に終了しました。
あげ:こんばんはー
るおな:こばんわー
GM:こんばんはー
あげ:もう全員そろっている?
ピッピ:いるー(?
GM:全員揃ってるようですー
壮月:揃ってるかな
GM:全員開始して大丈夫ですか? まだ準備時間があったほうがよろしいでしょうか
ピッピ:私は大丈夫でござるニンニン
あげ:自分ははじめても大丈夫です
壮月:大丈夫です
GM:はい 判りました では開始前に、いくつかセッション中のお願いを流します
GM:円滑なチャットを行えるよう、メインチャットでの発言の終わりには  をつけてください
GM:キャラの台詞は「」でくくって発言
GM:キャラがこっそり仲間同士で会話するときは()でくくっての発言
ピッピ:「声に出してしゃべるとこんなんでー」
壮月:分かりました
ピッピ:(サブボーカル・マイクやAR・VRでメッセージを送信するとこんなん)
GM:をお願いします()でくくられた中身は、サブボーカルマイクでの発言と基本なってます
GM:ピッピさんどうもですー
阿彗:(こんな感じかなー)ヒソヒソ
あげ:あ、つけ忘れ
ピッピ:(そんな感じダヨー)ひそひそひそ
GM:(ですです)では、続いてPLPCの自己紹介を軽くお願いします ピッピさんからどうぞ
ピッピ:はいー
ピッピ:ピッピですー。テクノマンサーです。 だいたいVRです
ピッピ:キンギョがその辺に映ってると思いマス
ピッピ:ハッキングが得意ですー 物理界はからきしです
ピッピ:バンを持ってるので、車とか無い人はドウゾ
ピッピ:中の人:るおな ひらがなが大事
SRはそこそこ。 実はテクノマンサーははじめて。
マトリックスやるキャラはちょいちょいやってるので大丈夫だと思ウ

GM:ぱちぱち
机道姐:888
あげ:ぱちぱい
GM:GMよりよほどルールに詳しい方なので、困ったときはピッピさんに質問すれば大丈夫です
GM:では、続いてアスイお願いします
あげ:はい。
阿彗:名前は阿彗(あすい)。PLはあげです。
GM:ぱちぱち
あげ:戦闘以外なにもできませーん
あげ:以上!
GM:ありがとうございましたー どうぞよろしくです では、ラスト机道姐お願いします
机道姐:はーい
机道姐:名前は机道姐(ジーダオジェ)。香港出身の元企業魔法使い。魔法様式は五行です。
机道姐:ヒューマン女性で23歳。
机道姐:魔法使いですが、バイオウェアにも適合性が高かったので、人体改造に手を出しました。
机道姐:企業はそれなりに居心地は良かった(魔法使いなので待遇がよかった)のですが、日々の警備業務だけでは魔法使いとしてあんまり成長しないので、辞めてシアトルまで逃げてきましたw
GM:あららw
机道姐:以上です
GM:ありがとうございました、どうぞよろしくお願いしますー
ピッピ:よろしくおねがいしまーす
机道姐:あ、中の人の紹介がまだでしたw
あげ:よろしくお願いします
GM:どうぞw
机道姐:中の人は壮月(そうげつ)と申します。シャドウランはリプレイ読んでたぐらいです。何かあったらるおなさんに頼りたいと思いますw
GM:ぱちぱちー
あげ:888
GM:では、最後にGMも SRGMは、はじめての卵豆腐です、色々ミスすると思いますが勘弁して下さい
GM:どうぞよろしくお願いします
あげ:あらためて、よろしくお願いしまーす
机道姐:888 よろしくお願いします
ピッピ:おねがいしまーす
GM:セッションの注意ですが、本来のルールとは違って、シーンでのエッジ回復はありません。 その代わりチームエッジを導入します 使い方は大体普通のエッジと同じですが、チームで共有となります 左の共有メモに書いてあります。
GM:チームエッジ3点なので、上手く使って下さい
GM:では導入をコピペ
GM

今日も暑いシアトル。
夜の7時頃だ。
君達はギルガメッシュ(ランナーの集まるバー)で思い思いに無聊を慰めていた。
トリデオでニュースが流れている。

GM:という状況から、セッションはスタートします、PC達がギルガメッシュに居る理由ですが、このバーでは仕事の斡旋もしていますし
GM:依頼人がこのバーを訪ねてきたりもします
GM:なので、それぞれのコネ(知り合い)から、ランナーとして働きたければ、このバーに行けば・・というように、紹介されたなどの理由付けでお願いします
GM:前からバーに出入りしているでも、今回はじめて来たでもOK
ピッピ:フィクサーのトルネロ(ヒューマン・男・いつも女はべらせてる)に言われて
ピッピ:ARにキンギョがふよふよしてます
GM:OK ピッピはそうして、仕事を待ってる感じなんですね
GM:【バーギルガメッシュ】
阿彗:おれはコネの武器商人からここで仕事をもらえると教えられてきてます。アルコール依存症なのでちょっと、のんでます
ピッピ:(きょーは何かないのーますたー)ふよふよふよ
バーギルガメッシュのマスター:OKです>アスイ
机道姐:私もフィクサー(詳細はまだ決めてない)に言われて、少し前からカウンターで飲んでます
バーギルガメッシュのマスター:「こちらもどうですか」とサービスで珈琲がアスイと机道姐に出される
バーギルガメッシュのマスター:「仕事は今日はありませんねえ・・」>ピッピ
机道姐:「サービスいいのね」 せっかくなのでいただいておきましょう
ピッピ:(フーン。ま、飛び入りで何か来るかもしれないしー)ふよふよふよ
阿彗:「おれは仕事ないんだったら、もうちょっとおんでるよ」
机道姐:「ところで・・・ここで仕事が出来るって聞いたんだけど?」 コーヒー受け取る時にマスターに小声で聞いてみよう
机道姐
バーギルガメッシュのマスター:そして、・・・飲むんですね。毒性値8に対して、対抗お願いします>机道姐
おっと、まだ飲まないのか・・「今日は皆様にご紹介させて頂けるような件が入ってこなくて」

机道姐:ギャーー
机道姐:えーと・・・何で振ればいいんだろうか
バーギルガメッシュのマスター:強靭で 判定お願いします
机道姐:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 4,5,6 → 成功数2

バーギルガメッシュのマスター:強靭値B6 でOK
机道姐:2ヒットですね
バーギルガメッシュのマスター:では、珈琲の余りのまずさに、S6のダメージを机道姐は受けた
阿彗:のまなくて、よかったー
バーギルガメッシュのマスター:MPに6ダメですね(ギャグ効果だから、オープニングが終わったら回復しますよw)
机道姐:「・・・・ブフッ」 激しく咳き込む
机道姐:「なに・・・これ・・・」 げほげほ
バーギルガメッシュのマスター:「それは残念です」>アスイ 「おや、どうかしましたか?」
バーギルガメッシュのマスター:でまあ、そんなこんなありましたが、ニュースがトリッドから流れているのが耳に入ります
バーギルガメッシュのマスター
「本日未明、シアトルの廃工場でジュン・ムトー(8歳)が何者かに銃撃を受け、重傷を負い入院しています。特殊な体質らしく緊急で必要な臓器があるとの事です。」
画面が変わって少女の親らしき男性が映される。
「5万新円かかると言われても…4万新円はなんとか集めた…後1万新円なんて…しかも今夜中にだなんて…そんなの間に合うはずが…」
ここで画面がキャスターに切り替わる。
「募金を現在受け付けております。募金をされる方はこの口座まで振込下さい。さて、次のニュースです。シアトルの繁華街のサウスイーストのダブルデュースでストリートギャング同士の抗争が激化している件でナイトエラントの署長の…」

バーギルガメッシュのマスター:こんな内容です
阿彗:「今晩中に1万か、難儀だねえ」と、つぶやく
ピッピ:(そんなとこで何してたんだろ。VR(こっち)の方が楽しいのに。まーどっかの金持ちが寄付するんじゃないノ)
バーギルガメッシュのマスター:そうして、酒を飲んだりして時間を潰していると・・ギルガメッシュのマスターがやや困惑した顔で君達に声をかけてきます
バーギルガメッシュのマスター:「皆様…?に奇妙なメッセージが届きまして…」
机道姐:「・・・は?私達に?」 ここに居るって知ってるのはフィクサーぐらいだけどと思いつつ
バーギルガメッシュのマスター:「仕事の依頼・・というには、不信ですが」君たちのコムリンクにメッセージが送られてくる。

バーギルガメッシュのマスター:『ランナーさん。メモリーチップを探して。ゴッドウルフってタグが付いてます。今夜中にお願いします』
バーギルガメッシュのマスター:「とまぁ…こーゆーメールの内容なのですが…一応今お店に居られるのは貴方達だけのようなのでお伝えしておこうかと…」
バーギルガメッシュのマスター:貴方達の顔を、マスターは見回します
ピッピ:(つまりー、"特定の誰か"じゃなくて"暇な誰でもいい誰か"って事ネ。お金にはなりそうもないケド。)
GM:初期所持金決めたい方は、振って下さい
机道姐:まだだったので振ります
あげ:じゃ、自分ふります。
バーギルガメッシュのマスター:「ランナーと指名もあることですし、お見せしました。ただまあ・・報酬があるかどうかも不明ですしねえ」
バーギルガメッシュのマスター:どうぞー
ピッピ:4A,P108 4版 はわからんけども持ってこよう……
あげ:3d6+9
ShadowRun4 : (3D6+9) → 6[1,2,3]+9 → 15

あげ:15かける50だから
ピッピ:750である
バーギルガメッシュのマスター:750新円
机道姐:えーと・・・残りが200新円ちょっとだったから、3d6+2かな
あげ:ピッピさんサンキュー
ピッピ:Yes
あげ
机道姐:3d6+2
ShadowRun4 : (3D6+2) → 18[6,6,6]+2 → 20

ピッピ:ワオ
机道姐:ぶっ  こんなところでリアルエッジ使い果たした気がするw
あげ:おおw
ピッピ:あ でもダイス目を操作するだけなので
バーギルガメッシュのマスター:おおうw
ピッピ:18*50で900新円ですネ
机道姐:なるほど
ピッピ:4d6 +2マデ
ShadowRun4 : (4D6) → 10[1,1,2,6] → 10

机道姐:では900新円か
ピッピ:1200新円 ト。
バーギルガメッシュのマスター:では、全員終了したようなので、シナリオ再開しますー 共通メモに現在所持金書いてOKです 他にも支出とかも管理してOK
机道姐:「報酬があるかも分からない依頼なんて・・・ねぇ」 と言いつつも、AR上で口座の残高照会をする
バーギルガメッシュのマスター:「私も長年ここでマスターをしておりますが…初めてのケースですね。こーゆーのが好きそうな人に数人思い当たるのですが…今シアトルから夜逃げしているようですし…」
机道姐:「でもまぁ、ここで暇をもてあましてても、お金は減る一方なのよね」 溜息ひとつ
阿彗:「メモリーチップか。面白そうじゃないか。いがいと、こういう仕事がいい値ついたりするぜ」と、みんなにいう
ピッピ:(まあ暇だしやっても良いケド。要するに宝探しゲームでショ?)
机道姐:「いいわ、乗ったげる」(正式な依頼って訳じゃないし、ランナー稼業の予行演習とでも思えばいい訳だし)  ここの()内は心の声ねw
バーギルガメッシュのマスター:「・・そうですね、ひょんな事から、報酬が出てくる事もよくあること・・」サービスの珈琲がしつこく振舞われる。では、三人で組んで探してみるということでー?
ピッピ:OK!
机道姐:OKです  あとさすがにコーヒーはもうノーサンキューですw
阿彗:OKでーす。
バーギルガメッシュのマスター:ますたーはざんねんそうにしている
阿彗:じゃ、おれが
GM:では、これからどう探してみるか、アイデアなどがありましたらどうぞ
阿彗:酔いさましにコーヒーのんで盛大に吹き出そう
ピッピ:えーとーとりあえず ゴッドウルフ についてデータ検索してみたいなー
GM:一応判定どうぞ(強靭で
机道姐:「とりあえず、ゴッドウルフっていうタグがなんなのか調べるところからね」
あげ:10b>=5
ピッピ:10b6でおkでござるよ
あげ:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

あげ:は、本当だ、かさねがさねピッピさんサンクス
GM:データ検索どうぞー 継続で 目標値はひみつ
ピッピ/テクノマンサー:11b6 スレッド編成
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4 → 成功数0

ピッピ:なにぃーw
ピッピ:しかたない・・・w
あげ:11ふってーwww
ピッピ:11b6 データ検索
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

ピッピ:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:お、おうw
ピッピ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,3,5,6,6,6,6 → 成功数5

ピッピ:ま、私は出目がいいので問題ありませんが(キリッ
GM:OK 16以上で十分
ピッピ:ゴッドウルフってなーに!
GM:では、確信を持って言える マトリクス上には、ゴッドウルフに関係ありそうな情報は何もなかった!
ピッピ:(特にマトリックスにはないみたい。100年くらい前の小説が引っかかるくらいだネ)ふよふよ
GM:ただし、メッセージを送ってきたゴッドウルフの、元の(メッセージ発信場所)の位置が引っかかりました
机道姐:(いきなり手がかり途絶?)
ピッピ:ヤッター追跡とかしなくていいみたいダー
ピッピ:(あ、でもメッセージの発信元はわかったヨ)どこ!
GM:シアトルゴミ処理場のサーバーから送られています
GM:シアトルゴミ処理場がどんなところか気になるなら、分かりそうな知識技能がある人は振ってOK 
GM:地元知識 シアトル とかがOKです 他にも提案があればがんがんどうぞ
机道姐:使えそうな知識技能はないかなぁ・・・ゴミ処理場だからゴミが集まってるんだろうとか思っておこう
阿彗:「ゴミ処理場か、、、おれがしっているのは地元のバーぐらいだぜw」
ピッピ:フム データ検索しマスー
ピッピ/テクノマンサー:11b6 スレッド編成
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:データ検索、どうぞ ヒット5なら十分
机道姐:「私もこの街には最近来たばっかりだし」
ピッピ:3つあげてー
ピッピ/テクノマンサー:10b6 フェイディングへの対抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:(あ、スレッド編成だったか)
ピッピ:14b6 データ検索
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

ピッピ:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

ピッピ:5ヒットでおkの様だ(?
GM:シアトル中のゴミが集められる場所。最近は浮浪者がゴミを漁りにくるというのでドローンがあたりを哨戒しているらしい
GM:他にもゴミ処理場に関する都市伝説なども引っかかりましたが・・まあ関係ないなと判断した
GM:都市伝説によるとドローンを返り討ちにする二人組の強い浮浪者が出没する事もあるそうだ
GM:以上
GM:ゴミ処理場の外観などに関しては
ピッピ:(へー、まあゴミっていっても使い道あるのかもしれないネ。)>情報渡しつつ
机道姐:「もしかして、ゴミの山から探せってんじゃないでしょうね」
阿彗:「不用意にゴミ処理場に近づくと、その強い2人とも戦闘しそうだな」
ピッピ:(そういう事だと思うけどナー?)<ゴミ漁り
GM:【シアトルゴミ処理場】
GM:大きな工場のような雰囲気。ゴミ処理場は100m*100mくらいの規模>ゴミ処理場外観
ピッピ:(居るか居ないかは行ってみないとわかんないネ。適当に監視カメラとかハックしても良いケド、見つかるとは限らないシ。)
机道姐:「戦いになったら、その時はその時よ・・・ゴミの山か・・・」 むしろゴミと格闘する方がいやそうな顔
GM:では、移動してみますか?ゴミ処理場は、バーから車を使って30分程度です
阿彗:「でもドローンを無力化できない?」>ハッキング
机道姐:「たしか、警備システムを押えればいいはずよね」 魔法担当だったけど一応元警備員
ピッピ:(繋がってるならなんとかするヨ)ネットワーク的な意味で
GM:工場をハッキングしてみることは可能です
GM:工場じゃない、ゴミ処理場
GM: ドローンは、ハッキングできるかどうかまだ分からない(ドローンをハッキングできるかどうか、走査でまず調べる事になるかと)
阿彗:「考えてみれば警備用のノードがオンラインってことはないか。ノード自体独立しているかもしれないし」
机道姐:「とりあえず、ゴミ処理場のシステムにハッキングをかければ、その辺りも分かるんじゃない?どうせ監視カメラとかその辺は押えてもれわないといけないんだし」
ピッピ:私シグナル3くらいなので ある程度近くにいかないトー
GM:工場の周囲には、人気は無いはずだと先ほどのデータ検索でわかっててOK
机道姐:近くまで行って、一旦そこで待機かな?ハッキングかけてる間に、私もアストラル投射で偵察できるよ
GM:シグナル3だと400m圏内に近づかないとダメですね
GM:では、全員移動?
ピッピ:(現場まで車出すヨー)ふよふよ キンギョ鉢が車に
あげ:移動するでOkです
ピッピ:移動しましょー
机道姐:乗せてもらおう それで移動で
GM:では、近くまで移動しました
ピッピ:brrrr ぶるどっぐ
GM:30分くらいで着きました。シアトルゴミ処理場は扉が閉まっています。大きな工場のような雰囲気です。
扉はひとつ、裏口などはないようですね。周囲には何もありませんしいません と、様子を見て分かってOK

ピッピ:じゃーまず走査で管理端末を探すヨー
GM:OK- 継続でどうぞー
机道姐:アストラル投射します
GM:OK->机
ピッピ/テクノマンサー:11b6 スレッド編成
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

ピッピ:3つ上げて—
ピッピ/テクノマンサー:10b6 フェイディングへの対抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,6,6 → 成功数2

ピッピ:おや1ダメージ
阿彗:自分は物理世界で周辺の警戒してるよ
ピッピ:14b6 走査
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,6,6,6 → 成功数3

ピッピ:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

ピッピ:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

ピッピ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:了解>アスイ
ピッピ:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:それでOK>ピッピ
ピッピ:みっけー?
GM:管理端末、ゴミ処理場のでOKなんですよね?見つかりました
ピッピ:隠密プログラムのR上げるヨー
ピッピ/テクノマンサー:11b6 スレッド編成
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

ピッピ:3ヒットつかうよー
ピッピ/テクノマンサー:10b6 フェイディングへの対抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

ピッピ:ダメージなしー
あげ:テクノマンサー強いなー
GM:机道姐のほうは、アストラル体になって辺りを見ると、ぱっと見工場は灰色(魔法的な存在はいなさそう)だとわかります
GM:それ以上は、霊視とか、工場の中に直接入ってみるとかしてみないと、わからないかな
GM:OK->ピッピ
机道姐:ふむふむ では、まずは霊視してみましょう。いきなり中に突っ込むのも怖い
GM:霊視どうぞー
机道姐:えーと、霊視2、直感3なので5個振ります
机道姐:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,5,6,6 → 成功数3

GM: 直感+霊視 で判定ですね どぞ
机道姐:3ヒットです
机道姐
GM:外観的には、普通のゴミ処理場にしか見えない
GM:外観的=アストラル外観的
ピッピ:F1とかの汚染精霊がいたりいなかったりするかもしれないけどー 異常に強そうなの(F5とか)が居たりはせーへんと
机道姐:(んー、さすがにゴミ処理場にまで貴重な魔法資産を投入はしてないようね) 少し中に入ってみよう
GM:精霊とかの見張りも居ないし、魔法的な仕掛けもなにもない、ごくごく普通のゴミ処理場だと思った
GM:です>ピッピ
ピッピ:アストラル界の処理が終わったら即興ハッキングしかけるヨー
GM:入っても、何もいない・・が、物理界側にうろうろする灰色の影がひとつ 探すと見つかる
GM:あれがドローンじゃないかなj
GM:アストラル界は以上 続いてハッキングどうぞ
GM:即興なら9 脆弱性なら12 がセキュリティハック目標値です
ピッピ:んーセキュリティーでいいかーなー管理者欲しい気もするが
GM:管理者だと、更に・・(調べ中
GM:それぞれ+3される
GM:即興で12 脆弱で15
ピッピ:12カーまあいけるやろー 管理者いくでー
ピッピ:……いやまてせきゅりてぃだ うん
GM:こいやー、継続
ピッピ:セキュリティアカウント!
ピッピ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

阿彗:よーし、いったれー!ピッピ!
ピッピ:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:了解ー
ピッピ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,4,5,5 → 成功数2 → グリッチ

ピッピ:エッジで消す
GM:了解
ピッピ:隠密は8
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,3,4,5,6 → 成功数2

GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,1,6,6 → 成功数2 → グリッチ

GM:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 3,4,5 → 成功数1

ピッピ:セキュリティアカウントゲッツ?
GM:グリッジが出たので・・どうしましょう、管理者まで取得できたってことで
GM:おまけです
ピッピ:ワーイ
阿彗:やったー
GM:ピッピはゴミ処理場のシステムを制圧しました 内部のカメラなども使いたい放題です
机道姐:おー
ピッピ:じゃあ適当にIDあさって阿彗と机道姐に割り当てるヨー
机道姐:こちらは魔法的な警備とかがないのを確認したら体に戻ります
GM:OK- 警備員などのIDを適当に割り当てたってことで
ピッピ:監視カメラの映像を適当にループさせよう…… あと門のロック解除ーー
GM:戻るのOK
GM:OK>ピッピ あと、マトリクス知覚をお願いします
阿彗:「IDもらったからドローンスルーしてもOKかな?」
ピッピ:ほーいほい
ピッピ/マトリックス:13b6 マトリックス知覚(VR)
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6

ピッピ:あ 隠密のスレッド編成切るヨー
GM:6ならバッチリわかる
GM:どうも管理者IDが不自然に1つ多い気がします。
そのIDがどうやらメールを送っのでは?という感じがします。
ちなみにメールは送信履歴から消されてるのか見当たりませんでした。

ピッピ:(もーちょっとまってネー)
GM:以上です
机道姐:(こっちで確認できる分は問題なかったわ。そっちもOKなら行くけど)
GM:工場の管理者IDが一つ多いのです
ピッピ:(ハイOK-。カメラにも映らないヨ。さすがに生身で警備してる人は居ないと思うケド……)
阿彗:「うーん、ほかのハッカーがいる?」>管理者IDが多い
GM:かもしれないと思います>アスイ
机道姐:「こっちの邪魔にならなきゃいいんだけど」
ピッピ:接触を図るかー……ウーン……コワイ
机道姐:メール出してきた相手だとしたら、邪魔はしないだろうとい意味で
GM:ドローンは、ピッピが割り当てたIDで、無視して進む事ができます
机道姐:でも、接触しないと回収したチップをどうすればいいのか分からない(依頼してきた相手だったとしてね
机道姐
ピッピ:チップの中に何か入ってるかもしれないし……そっちを確認してからとゆーのはどーでしゃろ
阿彗:「おれもメールの主なら妨害とかは、ないとおもう」
ピッピ:えーと IDじゃなくてペルソナはある?>メールの主
GM:ペルソナは・・今は居ないっぽい
ピッピ:じゃあ無理か……
阿彗:チップをさきに押さえておきますか
机道姐:ペルソナ居ないなら、当面は放置で先にチップ探しますか
ピッピ:(当人さんは居ないミタイー。回収してほしいなら妨害はしてこないでショ)
机道姐:(了解。じゃあ行動開始ね)
机道姐:突入前に精霊を呼んでおこうと思います
GM:OK 判定どうぞ 
阿彗:(ゴットウルフってタグがついているんだよね。シグナルを探そう)
机道姐:草木の精霊をフォース4で呼びます
机道姐:召霊術GS2、魔力4です
机道姐:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,4,5,6 → 成功数2

机道姐:厳しいかも
阿彗:シグナル探す機材ってだれか持ってる?
GM:エッジで振り直し等はなし?
GM:4b6 精霊F4
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,1,2,6 → 成功数1 → グリッチ

GM:あっ
机道姐:おw
GM:グリッジしたので、助力数+1で・・
GM:助力2の精霊が召喚されました
GM:ドレイン2に対して、ドレイン抵抗どうぞ
机道姐:とりあえず、アストラルに待機させておきます
GM:OK
ピッピ:チップのシグナルはARで勝手に表示されるはず……ヒドゥンじゃなければ
机道姐:12b6  論理力7+意志力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:シグナル探す機材がなくても、ピッピが事前に調べてるので、細かい場所分かってOK
机道姐:ん、大丈夫です
GM:ドレイン抵抗に成功して、Sダメはなし>机道姐
阿彗:了解です>シグナル
机道姐:ではF4なので少々迫力不足な青竜を呼び出しました
阿彗:あと強い浮浪者2人いるってことだけど、武器どうしようか
ピッピ:一応あれこれ持ち込んでもばれないではあります。ピストルは射程の影響受けやすいカラそこは注意
机道姐:あ、そうですね。戦闘の可能性もあるし、反射増強も使っておきます
GM:OK どうぞ でも、浮浪者うんぬんは都市伝説ですよん
机道姐:収束具のレートが3なので、フォースは3で
阿彗:要人するにこしたことはない。
机道姐:反射増強の目標値3を狙います。IV・IPともに+2の効果ですね
ピッピ:余り音が出ない武器の方がいいかも。その辺はごまかせないので
GM:戦闘の可能性は、・・・ピッピが内部把握しているから言うと、1人ヒューマンの警備員が居る
ピッピ:何してるんだろ 監視カメラで見たりできます?
机道姐:9b6  呪文行使5+魔力4で9DP
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5 → 成功数1

GM:できますー>ピッピ
机道姐:おっと・・・エッジ使います
机道姐:8b6  失敗分振りなおし
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4 → 成功数0

GM:内部の監視カメラの映像が並ぶ警備員室で、ドーナツむしゃむしゃ食いながらコムリンクいじっている
机道姐:・・えぇぇぇぇぇぇ
GM:監視カメラは、ピッピがごまかしてるし、警備員が突然動き出したりしない限り大丈夫だろう
GM:残念
机道姐:12b6  ドレイン値3に抵抗
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

ピッピ:ドレイン抵抗だけやたらいいのかよッw
机道姐:・・・・と言うか、良く考えたら緊急時じゃないんだし、振りなおさずにもう1回やればよかったんだな
GM:もう一回掛けるなら、DP-2のペナです
GM:(行使時に)
阿彗:音がしない物なら、ヤマハ・パルサーかな。ダート撃って電気ショック与えるやつ
机道姐:んー、それなら目標値3じゃなくて2に変えてやります。フォース3は変わらずで
GM:どうぞー
机道姐:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

ピッピ:あらぶっておられる
机道姐:無駄に・・・
阿彗:おお、こんどはスゲ
ピッピ:目標値は目標値なので
机道姐:IV・IP+1の効果げっと
机道姐:12b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

ピッピ:F3でかけてるから3ヒットで、イニシアとIP+2ですん
机道姐:あれ・・・そうなのか
机道姐:ドレインは消しました。呪文は維持収束具を活性化させてそっちに移します。
ピッピ:……多分
GM:OK
阿彗:ヒット数に応じてあがるんでしったけ?
阿彗:ちょっとあいまいなんですよね
机道姐:どっちなのか良く分かってないです
ピッピ:そうしないとー F3で目標値4とか 絶対不可能な判定が出るので……
ピッピ:F3=3ヒットまでしかでない
GM:最大値はフォース ヒット数に応じて変化 かな
GM:では、突入準備はOK?
机道姐:「こっちは準備OKよ」
ピッピ:OK~
阿彗:「ヤマハ・パルサー持っていくか。一応マシンピストルも予備としてもっていくぜ」
阿彗:あ、こっちもOKです
GM:はい。こっそり行くなら潜入で判定、 どうどうと行くなら特に判定なしでどうぞ
ピッピ:NPCが知覚してきたときに潜入のヒット数で対抗する、という意味でよいのだろうか
阿彗:「潜入もっているけど、おれが様子みてくるかい?」
GM:OKです>ピッピ
GM:ぶっちゃけ、今は意味が無いんですけど、時間がかかったら、警備員も気づくかもってことで
机道姐:「そういうの心得ないわ。お願いしていい?」
ピッピ:(机道姐、透明になったりできない?ゲームの魔法使いがよくやるジャン)
机道姐:そういえば完全透明化持ってた
机道姐:それ使って一緒に行こう
GM:魔法使うなら、行使をどうぞ
阿彗:「魔法って2人にかけたらDPわけるんじゃなかったっけ?」
机道姐:あ、それと精霊のFが4なので追加のパワー取れた
ピッピ:同時に掛けるときはDPわける〜
机道姐:草木の精霊のパワーから捜索を選ぼうと思います
GM:OK>追加パワー
机道姐:別に同時にかけなくても、それぞれにかければいいですよね?
ピッピ:呪文を維持してる時はDP-2かかることに注意〜
阿彗:あとウォッチャー呼ぶとか
机道姐:まず自分にかけて、それからあすいに掛けます。あすいの方は潜入技能あるらしいからいけるだろう
GM:どうぞー
机道姐:9b6  完全透明化をまず自分に掛けます。フォースは4で
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

机道姐:いまいちだけどしょうがないか。ドレイン3に抵抗します
机道姐:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

机道姐:・・・・本当にドレインには強いなw
机道姐:続けてあすいにもフォース4で
机道姐:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,4,5,6,6,6 → 成功数4

机道姐:wwwwwww
GM:ぱちぱち ドレイン抵抗どうぞー
机道姐:12b6  ドレイン3に抵抗
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

机道姐:はい、なぜか自分には2ヒット、あすいには4ヒットでかかりました
GM:二人の姿が見えにくくなりました
阿彗:「なんかフツーに歩いてもいけるんじゃないか」
GM:ですね、今なら普通に歩いても大丈夫そうな予感がばりばり
机道姐:「あ、そうだ。ゴミ処理をストップしといた方がいいんじゃない?万一チップが処分されたら困るし」
阿彗:成功4とか相手も魔法使いじゃないかぎり、抵抗されないだろから、歩いていくよ
机道姐:じゃ、2人であるいて行こう
GM:OK ドローンもアスイ達の姿が見えないようで、するーしていきます
GM:タグの発信地へたどり着くと、ゴミ山でした
机道姐:まぁ、ドローンなら見えてもIDでスルーしてくれる・・・・はず
ピッピ:(止める……はさすがに厳しいかもしれないーまあ大丈夫カナ)
阿彗:透明化した2人が、お手手つないでタッタラタ〜
GM:止められます、Okです
ピッピ:(その辺にあると思うケド、ドーカナ)
机道姐:良く考えたらデータチップなんて腐るほどありそうで役に立たない気がするけど
机道姐:精霊の捜索のパワーでデータチップ探させてみますか
ピッピ:(ゴッド・ウルフってタグを探すのダダダ)
阿彗:なにか特殊なデータがはいってるとか
GM:ゴッド・ウルフというタグはひとつだけですね。タグの場所は、ゴミ山の中に少し埋もれています。掘り出さないとという感じ
GM:掘り出すのには、判定とかはいりません
机道姐:あ、場所はある程度分かってるのか
阿彗:じゃ、さっそく掘り出してみますか
GM:他のタグも、沢山あるのですが、個別に名前が付いてて、それを事前に調べてたので、タグの場所が特定できたという感じです
GM:ゴミの山を掘り返すと…そこには穴だらけでずたぼろのクマの縫い包みが置いてあった。どうやらこれがゴッドウルフ、らしい。
GM:【テディベア】
机道姐:そうね、時間掛けてもしょうがないし、さっさと掘りましょう
机道姐:「なんでこれがウルフ?」
ピッピ:(どしたノ)
GM:そう、熊を見て呟くと、熊がぎこちなく動き…君達を認識したようだ
阿彗:「?想像していたものとちがうな」
机道姐:(ゴッドウルフ発見) サイバーアイの映像をピッピに送る
ゴッドウルフ:「ボクがゴッドウルフ…来てくれて有難うランナーさん達…でも…ぼ…く…は…もう…メモリー…チッ…を…再…ジュ…を…助…」
ピッピ:(どーみてもべあー)
ゴッドウルフ:そのまま熊は静かになる
阿彗:あ、そうかVRにいたんだった>ピッピ
机道姐:(何か言いたそうだけど良く聞き取れない)
ピッピ:(チップはないノ?中に入ってるトカ……)>二人
阿彗:熊のなかを探してみます
GM:探すなら、簡単に見つかります
GM:阿彗は熊の中に隠されたチップを手に入れた
GM:誰かのコムリンクにセットすれば、中身はすぐ見れるでしょう
机道姐:それは後にして、まずはここから出よう
GM:OK
ピッピ:(お宝見つけたナラ、とりあえず帰ろっカ)ふよふよと帰り道を指しつつ
阿彗:車まで戻りますか
机道姐:意味なく長居は無用だし、あんまり長居したい場所でもないw
ピッピ:ゴミ山だしなあ……w
阿彗:ゴミ山だねえw
GM:ですね、臭いもひどいです 帰り道も何事も無く帰れます
机道姐:「すっかりゴミまみれね。早く帰ってシャワー浴びたいわ」 ぶつぶつ
ゴッドウルフ:あ、そうだ。最初動いたのですが、もうそれっきり、熊は動きません。くて ・・・持ってく?
机道姐:一応持っていこう
GM:はーい
阿彗:そうですね。持っていこう
GM:では、車に帰り着いたのですが・・知覚判定どうぞ
ピッピ:イヤーーーーーーー
机道姐:えーと、視覚だとDP増えるんですけどw
阿彗:視覚の強化足せますか
ピッピ:私はまだVRに居るので物理界の近くはできないのヨ
GM:視覚でOKです
能動技能(阿彗):(10)b6>=5 知覚 (5[直]+3技能+2強化)
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,4 → 成功数0

GM:あ、ピッピはゴミ処理場のカメラで判定してもOK
ピッピ:光量の修正とかあるかしら
阿彗:うそーん
机道姐:あ、戻ったらもう完全透明化は解除しときます
机道姐:収束具の反射増強はまだ維持しておきますが
GM:センサーは2としましょう 光量ペナはなしでOK
GM:(今回、細かいところを見る判定じゃないので)
ピッピ:3個とかグリッチの予感しかしないのだが……ままよ
ピッピ:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 4,6,6 → 成功数2

ピッピ:2hit
机道姐:8b6 知覚2,直感3,強化3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,4,4,4,5,5,5 → 成功数3

GM:判定しなくても大丈夫ですよw
阿彗:エッジをつかってふり直し。
机道姐:3ヒットです
能動技能(阿彗):(10)b6>=5 知覚 (5[直]+3技能+2強化)
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

机道姐:おー
阿彗:0から5ヒットへ
ピッピ:いっぱいでた!
GM:では、ゴミ処理場に駆けていく二人組に、ピッピと机道姐は気づいた
机道姐:都市伝説は本当だったんだ!
ピッピ:あすいもきづいた!
机道姐:「ねぇ・・・あれってもしかして例の・・・?」
GM:で、阿彗は更に・・視覚だから・・
GM:その2人が何やらアーマースーツのようなものに覆われるところをばっちり目撃
GM:2人はそのままゴミ処理場の扉を強引に押し開けていく

ピッピ:(タブン?ドローンけしかけちゃおっカ。)ごそごそ
机道姐:「けしかけなくても、普通に迎撃するんじゃない?」
阿彗:「アーマースーツ?浮浪者じゃないな」
GM:ドローンをけしかけるなら、その二人組とドローンの戦闘が勃発する ・・でも、君達には関係ない
机道姐:「それより、例のチップを調べてみましょうよ」
阿彗:「はやく離れたほうがよくない」
GM:では、その場を去って、身支度して、チップを確認すると
ピッピ:(にげーるにげる)
阿彗:「流れ弾に当たるなんて勘弁だせ」
GM:OK ゴミ処理場の戦闘では、巨大な腐敗の汚染精霊とかが召喚されて出てきたような気がするけど、気のせいだ
GM:【バーギルガメッシュ】
ピッピ:キノセイデヨカッタ
阿彗:マンディンのおれは精霊こわいからなー
机道姐:「さーて、中身はなにかしらね」
バーギルガメッシュのマスター:「皆様、お帰りで」
ピッピ:(オタカラ?はあったヨー)
阿彗:「ただいま、マスター。あ、さきに言っておくけど、コーヒーは要らん」
机道姐:「マスター、コーヒーじゃなくてコーラお願い」
GM:チップかくにんですね マスター「それはよかった」労いの珈琲が断られた
GM:しょうがないので、コーラが振舞われます
阿彗:ほんとうは酒がいいけど、今はチップの確認が先だよね
ピッピ:私じゃ見えるように再生できないので、誰かのコムリンクでおねがいしまっす
机道姐:祝杯をあげるにはちょっと早いしね
机道姐:じゃあ、私のコムを使いましょう  再生
GM:マスター「ほう、お宝ですか・・どんなものですか?」では、コムリンクにセットして・・
GM:メモリーチップを机道姐のコムリンクに入れてセットすると…映像が再生される。
どうやら縫い包みのカメラが録画していたものらしい。
一人のナイトエラントの制服を着た男と身なりの悪いチンピラ風のオークの男が廃工場の中で密会している映像だ。

「ほら、押収したドラッグだ。受け取れ」
「ヘヘッ、どうもすいませんねぇ」
「新円は?」
「今振り込みますよ」
「…。足りないようだが?」
「しょうがないでしょ?ダブルデュースでのドンパチがさかんでそっちに回す武器で…」
「御託は良い。残り…1万新円を揃えておけ。深夜に取りに行く。当然新円は洗っておけよ?」
「チッ、ローンスターがだいたいサウスストリートで取締りをいきなり強化し過ぎなんだよ。ダブルデュースくらいでしかまともに商売ができねぇ。あんたが抑えれないから…」

ガサッ

「誰だ!?」

オークの男がサブマシンガンをカメラの方向へ向け、マズルフラッシュの光が明滅する。
少女の悲鳴が聞こえ、カメラはそこで暗転する。

「見られたか…ずらかるぞ。」
「どうするんですかこのガキ?」
「放っておけ、もぅ死ぬ。それより人が銃声を聞きつけたかもしれん」
「この縫い包みは?」
「そこのゴミ箱に入れておけば明日にはスクラップに埋もれてるさ」
「へっ、ちげぇねぇ」


というような映像が再生されました。

GM:また、ピッピにはこのメモリーチップを経由してゴミ処理場をハッキングした痕跡が解ります。
GM
ピッピ:(ふぅーむ。エージェントか何かが入ってて、それがハッキングしたのカナ?メールの主はこのクマくんミタイ)
GM:ですね、ハッカーの大本はクマのようです
GM:質問疑問などがございましたら、どうぞ
GM:おっと クマの持ち主の名前はジュン・ムトーと登録されています
机道姐:「1万新円ねぇ・・・・」
阿彗:それってトリデオでやっていた撃たれた子供だよね
ピッピ:記憶テストを要求されるだろうかッ
GM:普通に思い出してOKですよー
GM:撃たれた子供です
机道姐:なんとなく、反射的に例のトリデオ局のサイトにアクセスして、募金の状況を見てみよう こっそり
GM:ならば・・エッジテストどうぞ
ピッピ:今、夜のー何時ごろだろ セッション開始時で7時 往復で8時 +αで8時半くらいかな?
机道姐:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,5,6 → 成功数2

GM:おっと、ですね、8時30分とさせてください
GM:成功度2・・ならば、1000新円新たに募金されていることに
机道姐:なぜか、少ないDPだとそこそこヒットでるなぁw
阿彗:ふしぎだねー
ピッピ:ちぃともたらんですな
ピッピ:<募金
机道姐:「このままだとタダ働きになっちゃうわね」
GM:ですね、両親は募金してくれた人には感謝しているけど・・足りない
ピッピ:これをネタにゆするとか(
阿彗:このネタをつかって、PLとしては子供助けてあげたい。PCとして新円がほしい
机道姐:シンプルに行くなら現場を押えて1万新円強奪・・・洗浄っていうのがクレッドスティックという意味ならだけど
ピッピ:ナイトエラントの人が偉いなら もっとよこせやオラァ!って言えばいいかなと思ったり
GM:洗浄ってのは、クレッドスティックだと予想がついてOK
阿彗:両方やらない?>ゆすりと強奪
GM:過去どこにあったのかとか、そういうのを詮索されずに、自由に使える
机道姐:メディアにこのチップ売っても、いくばくかのお金にはなるはずだけど、そうなると子供が助かるかは微妙というか分は悪そう
ピッピ:ナルホドー。 残りの1万新円?だかは今日の夜取引されるんだよね?
ピッピ:両方やるというのは良いアイデアの匂いがしますね
GM:残りの1万新円は、今夜取引です
机道姐:両方ってことは
GM:メディアにチップは、売れるでしょうね
机道姐:まずチンピラの方からクレッドスティック奪って
机道姐:ナイトエラントの方にチップと引き換えにいくらか要求って感じです?
ピッピ:警官の人に要求するかー メディア関連のコネがある人が居ればそっちに売るとかもアリ(?
阿彗:うい。そんな感じです。
阿彗:コネがあればそっちに売ってもいいかも。警察ゆするより安全ではある、とおもう。
GM:強奪だと1万は手に入る。 チップを売るなら・・メディア関連コネとの交渉次第(フィクサーがいるなら仲介も頼めるけど、仲介料が発生する)
机道姐:ですね。正直警察を相手にゆするのはリスクが高いかなぁと思います
阿彗:仲介料でいろいろ差し引かれても、安全なほうがいいかなー
机道姐:ギャングとかマフィアとかみたいに、組織vs組織ならともかく・・・ランナー個人はきつかろう
GM:では、チンピラからクレッドを奪うのを先に、とのことですが、チップを売るつもりなら、誰のコネにうるかの予定を聞いておいていいですか?
GM
机道姐:えーと・・・基本メディア方面に売る・・・でいいのかな?
阿彗:メディアに売るでいいとおもう
GM:では、メディア関連コネのある方は挙手どうぞー
ピッピ:メディアプロデューサー的な人はおらんですが フィクサーかのう
机道姐:私にはそっち方面のコネはないです
GM:了解、フィクサーにですね
机道姐:フィクサーはコネ2、忠実2なので  もっと良いコネある人居ればそちらに任せたい
阿彗:「おれもそっち方面に知り合いはいないなあー」
阿彗:武器密売人とストリート・ドク>コネクション
ピッピ:んーと
ピッピ:放送局に連絡取れませんか
ピッピ:上の募金流してるところ
机道姐:あ、あとGM。それとは別に、チップに出てきたチンピラ風オークの顔を画像として別で保存しておいていいですか?
GM:なるほど>ピッピ
GM:机道姐>OKです
机道姐:襲撃するにしても、まずこいつがどこのどいつか調べないといけない
GM:放送局に連絡は取れるとします
阿彗:ナイス。ピッピさん
GM:放送を熱心に流しているぐらいだから、情報にも興味があるでしょう。そこにコンタクトを取る感じで方針はOK?
ピッピ:「どちらかというと正義の報道の為、ということにはなるのだけど、協力者に褒賞って出ませんか?
ホットな話題みたいだし」と映像のタレこみを……

GM:OKOK 受け入れられる
ピッピ:「まあ別に他の所に」
ピッピ:みすったーーーー けどまあいい
GM:「ま、まってー!!」値を吊り上げるきか—!
ピッピ:いや吊り上げないけど……お金出してもらえるかどうかが不安……w
阿彗:はははw
ピッピ:これは正義のためだよ
ピッピ:とか言われると…ねぇ……
阿彗:たしかにw
GM:でもまあ、情報としては美味しいんですよねえ・・・
GM:ということで、方針はお聞きしましたので、今日のところは、ここで切って
ピッピ:「聞こえは悪いけど、独占料ってことでどうにかならないカナ」って感じで……
GM:次回に持越しさせて頂きます
阿彗:ピッピさんが商人の目に
GM:ww
ピッピ:だってここで頑張らないと 一万をそのまま募金するとしたらお金はいらないよッw
机道姐:了解です。次回はいつにしますか
GM:お疲れ様でした
机道姐:実は、超都合よく考えれば
阿彗:おつかれさまでしたー
机道姐:このチップの映像が流れたら、ナイトエラント的には企業イメージダウンを少しでも回避するのに、治療費ぐらい出すんじゃないかとか思ったりはしますがw
GM:22か23に、全員OKならば、続きをと思いますが
机道姐:いまのところ、どちらでもOKです
ピッピ:じゃあ水曜日(?
阿彗:自分も両方OKです。
GM:では水曜日、22時以降全員集まり次第で
ピッピ:ハイー
阿彗:了解です
机道姐:はーい
GM:どうぞよろしくお願いします
阿彗:22日もよろしくお願いします。
ピッピ:水曜日もよろしくおねがいしまーす
GM:はいー ありがとうございました
阿彗:それでは、自分おちまーす。ありがとうございました
GM:ノシ
ピッピ:おつかれさまでしたー
GM:私も脱出 おつかれさまでした
あげ:こんばんはー
GM:こんばんはー
壮月:こんばんはー
GM:こんばんはー
ピッピ:こんばんーはー
ピッピ:おや最後か
あげ:こんばんはー
GM:こんばんはー
GM:少し早いですが、全員OKならはじめます
机道姐:おkです
あげ:自分はおkです
GM:るおなさんはいかがでしょうか?
GM:返事がないので、本格的開始は22時からにしますね
机道姐:はーい
あげ:了解です
ピッピ:おっと
ピッピ:OKですー
GM:それまでに、ゲーム開始後の事で、質問などあったらぜひ おっと、了解です ではよろしくおねがいします—
ピッピ:キャラシ開いてました
あげ:よろしくお願いします
ピッピ:よろしくおねがいしまーす
机道姐:よろしくお願いします
GM:了解です。ゲーム中は夜の8時30分です。前回、ギャングが警官に今晩渡す予定のクレッドを強奪するというアイデアと 
GM:チップをマスコミに売るのはどうかという案が出てました
GM:チップ=チップの中身の画像データ
GM:強奪→チップの売却の順番で動こうということでしたが、まだギャングの居所が分かっていません
GM:という状況になります
阿彗:居場所割り出すのが先かな
机道姐:そうですね
GM:チップの売却について、メタですが言いますと、まずエッジテストで、貴方達にとって都合の良い買取人が丁度見つかるかを判定(1ヒット出れば、普通程度の相手は見つかるとしましょう) その後は、相手との交渉次第です
机道姐:それは後でもよさそう
GM:居場所割り出すなら・・・相手のギャングの画像(オーク男性)はチップの中身に入ってますね
阿彗:そのエッジテストって全員がやっていいの?それとも1人だけ
机道姐:まずはギャングの方ですね。深夜がタイムリミットっぽいし
GM:そのためのエッジテストは、代表者1名のみとします
阿彗:了解>エッジテスト
机道姐:エッジが一番高いのはあすいさんか
阿彗:その前に、ギャングから先にしよう
机道姐:とりあえず、映像に出てた廃工場の近くまで行ってみない?
阿彗:エッジ5あるけど、ダイス運がなー
阿彗:いってみますか
阿彗:ピッピさんには
阿彗:廃工場付近を縄張りにしている
阿彗:ギャングの検索お願いします
ピッピ:ふむふむ りょーかい
GM:ギャングの検索ですね、可能です。データ検索どうぞ
ピッピ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,5 → 成功数1

ピッピ:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

ピッピ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

ピッピ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

ピッピ:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

ピッピ:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,2,2,3,3 → 成功数0

ピッピ:ウーン エッジで振りなおす 11のときにやっておけばよかったカ
ピッピ:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,4,5,6 → 成功数2

GM:その成功度だと、名前だけは引っかかったとします 振り直し、OK
ピッピ:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,4,4,6 → 成功数1

ピッピ:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,5,6 → 成功数2

GM:OK 全部情報を攫った
机道姐:おー
GM:廃工場を縄張りにしているギャングは、メタル&クラッシュ
阿彗:やっぱ、情報収集はハッカー系つよい
GM:オークとヒューマンが構成員に混じっているギャングで、ボスはオーク
机道姐:映像に映ってたのがボスかな?
GM:そのメンバーは、サウスストリートの外れでよく見かけられるらしい
ピッピ:そこまで分かる?>ボスのオークと映像に映ってた人物が同一かどうか
GM:うーん、エッジテストどうぞ
GM:ピッピが
ピッピ:3しかないからパスで
GM:了解ー
GM:たぶん、サウスストリートにねじろがあるだろう
机道姐:んーと、サウスストリートっていうのは廃工場の近くかな?
GM:それなりに近くではあるけど、事件があった工場がある場所とは別 ちょっとややこしい
GM:バーからは、30分程度でいけるとします>サウスストリート付近
ピッピ:根城の場所自体はサウスストリートに行って聞いてみたらわかるかな
机道姐:それなら、サウスストリートまで車で移動して、正確な所在地は精霊に探させよう
机道姐:縄張りにしてる場所で聞き込みしたら
机道姐:なんかの形で先にギャングの方に情報が行くかもしれない
阿彗:それでいいじゃないかな>精霊にさがさせる
GM:OK では移動で?
ピッピ:ほならいきましょーか
阿彗:移動します
机道姐:行きましょう
GM:はい、移動しました
GM:精霊の捜索パワーですね、今F4の精霊を助力2で召喚しているので、助力を1消費すると捜索パワーを使用してもらえます
机道姐:では、「このオークの男を捜せ」と草木の精霊に命じて、ギャングの画像見ながらイメージを送ります
机道姐:で、捜索のパワーを使わせる
GM:判定は、8b6での継続テストです。掛かる時間は10分 判定は机道姐 どうぞ
GM:シークレットダイス
机道姐:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,5,6 → 成功数2

机道姐:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:「机道姐様、見つかりました」と素早く報告が
机道姐:やっぱり、DP減った方がヒット数上がるw
机道姐:「ご苦労様。案内よろしく」 先導します
ピッピ:「指示お願いネ」ぶいーん
GM:「このすぐ近くです 2キロも離れておりません」OK
ピッピ:今9時20分くらいーと
阿彗:じゃ、さっそく移動する? 襲撃の準備とかいるかな?
GM:「男が居るのは、あの建物です」廃工場を指して精霊が うん>ピッピ
GM:事件があったのとは、別の廃工場ね
机道姐:はいはい
ピッピ:じゃあちょっとマトリックスを制圧してみようかー
ピッピ:走査してみるべー
GM:どぞー
机道姐:「じゃあ、私はアストラルからちょっと偵察してくるわ」 人数とか
GM:OK->机道姐
阿彗:「物質世界で机道姐の肉体を警護しておくか」
GM:アストラル体で、工場の中に入って見るでOK?
阿彗:あと、周辺の警戒もしておくよ
GM:了解、周囲の警戒ですね
机道姐:とりあえず、外から見て、精霊とか居なかったら入る
ピッピ:うえー目標値4・・・
机道姐:まぁ・・・・ウィズギャングでもない限り大丈夫だろうけど
GM:外から見て、精霊とかはいる気配はありません
ピッピ:11b6 ヒドゥンモードの探知 パッシブまでなら自動
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,4,4,5,5 → 成功数2

ピッピ:エッジー
ピッピ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,4,5,6 → 成功数2

ピッピ:ヒドゥンも検知ー
机道姐:じゃあ、入ります。人数とか、できればエッセンスの度合いとか見たいです
GM:OK-
阿彗:「いってらっしゃーい」
ピッピ:続きはアストラル界の処理が終わってからにします
GM:エッセンスの度合い(インプラントの入れ具合)は・・はっきり判別するには霊視テストが必要とします
GM:霊視判定どうぞ
机道姐:了解
机道姐:5b6 霊視2,直感3
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,4,5,6,6 → 成功数3

机道姐:3ヒット
GM:OK 分かる
GM:マップ変更するのでお待ちを
机道姐:らじゃ
机道姐:モヒーが一杯w
阿彗:うおお、けっこう数いるな
GM:このような感じで
ピッピ:きつそうだナー
机道姐:9人か・・・
GM:で、大体のやつは、エッセンスが机道姐よりも高い気がします
机道姐:・・・・なんか複雑な気分ですw
ピッピ:ほぼ何も入ってない感じかな
GM:全員マンディンで、インプラント入れてなさそうという気がします
GM:ですです
阿彗:って、ことはノンサイバーか
ピッピ:お金があんまりないのでしょう……
GM:1人だけ、自分よりもエッセンスが低そうなのがいます
机道姐:そいつがボスかな・・・あるいは用心棒かもしれないけど
GM:サイバーアイなどを入れているっぽいです
机道姐:まぁ、人数とある程度の配置を見たら
机道姐:戻りましょう
GM:それ以上は分からなかった OK
ピッピ:倉庫の管理端末にハッキングを掛けたいと思いマスー
GM:人数と配置はマップの通り ちょっと動いたりはしてるでしょうけど
ピッピ:廃工場か ウン
GM:はい、お待たせしました>ピッピ どうぞ
GM:おっと、目標値ですね
GM:3/3
ピッピ:即興ハッキングー
GM:どうぞー
GM:管理者だと9ですー
ピッピ:うい あどみんいくー
ピッピ:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,6,6,6,6 → 成功数4

ピッピ:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

ピッピ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,4,4,5,5,6 → 成功数3 → グリッチ

ピッピ:チームエッジつかわせてください!
ピッピ:グリッチはイヤン
阿彗:どうぞー
ピッピ:あ やべえ隠密あげてねえ・・・
ピッピ:めっちゃわすれてた・・・・ ともあれRは5です……
GM:ん、今からでも上げてOKですよ
ピッピ:わーい!
GM:前後はあることですし どうぞ
GM:チームエッジ使用了解
ピッピ/テクノマンサー:11b6 スレッド編成
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,3,3,5,5,6 → 成功数3

阿彗:こっちもピッピさんにシステム制圧してもらわないと
ピッピ:2個上げてー7
ピッピ/テクノマンサー:10b6 フェイディングへの対抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

ピッピ:抵抗成功 隠密R7ですー
机道姐:システム制圧、重要ですしね
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,4,6 → 成功数1

GM:5d6
ShadowRun4 : (5D6) → 16[1,2,3,5,5] → 16

GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,3,6 → 成功数1

GM:ヒット4 無理でした
ピッピ:ういー
GM:無事に制圧成功です
ピッピ:(セキュリティアカウント取ったヨー)ふよふよ
GM:ではまず、廃工場のカメラを使って中を見れます 机道姐の報告と同じ中身ですけど、物理界ですので、装備とかもはっきり見えますね
GM:そして、マップマスクで示してますが、廃工場にはシャッターが存在しています。制圧に成功したので、開けることが可能になりました
GM:そして、廃工場の正面出入口は、カメラが仕掛けてあります
ピッピ:じゃ カメラを適当にループさせマス
ピッピ:ぐーるぐるー
机道姐:些細な証拠も残さないに限る
GM:ギャングたちによって管理されているようです>カメラ たぶんリーダーかな OK 偽の映像が流れるようになった
GM:これで、カメラからの情報で侵入がばれることはないですね
GM:あとは、工場には窓とかもあります
机道姐:壁のところの、白い□ですね
GM:ですね。人一人通れそうな窓はあるので、そこをぶちやぶればすきな場所から(ただし目標値は体術で4辺りです)飛び込めそうです
ピッピ:えーと 南が正面入り口でいいのかな?
GM:そうです、南が正面入口
GM:質問などは他にありますか?
ピッピ:部屋の中の白い□は何かいみあるのー?
GM:おっと、説明忘れ
GM:白い□はカラのコンテナなどが置いてあると思って下さい
GM:遮蔽として扱います
GM:端が遮蔽-2扱い それ以外が遮蔽-4
机道姐:えーと、1マス何mでしょうか?
GM:1マス1Mです
阿彗:うーん頭数でまけている場合、ボスからたたきたいけど
GM:小さなマスを消して出てくる大きなマスが、2M
阿彗:窓つきやぶってはいろっかな
阿彗
机道姐:さっきのゴミ収集所みたいに完全透明化掛けて不意打ちを狙うとか
GM:まず、登攀のテストで窓まで上り、そこを破って着地するのに体術テスト>窓から侵入 静かに行こうとするなら、登攀も4必要とします
GM:何かの工夫などがあれば、目標値が減ったりもします
ピッピ:戦闘呪文の純ヒットでダメージ値を上げた分だけドレインが上がる選択ルールは適用しますかー?
GM:適用します
阿彗:魔法の完全透明化で不意打ち狙ったほうがいいかな
GM:完全透明化は、かなり有効でしょうね(相手が抵抗できなければ)
阿彗:あと、精霊にも参戦してもらう、とか
GM:精霊への戦闘参加命令は事前に出しておけます
机道姐:あと助力1回あるからいけますね
GM:ただし、助力が現在1しか残ってないので、戦闘終わったら帰っちゃいます
机道姐:ともあれ、どうするにせよ、まずは反射増強を自分に掛けておきます
GM:戦闘中は戦闘に勝つ為の行動ならなんでも
机道姐:フォース3で
GM:どうぞー
机道姐:9b6  魔力4,呪文行使5
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,6,6,6 → 成功数3

机道姐:ちょうど3ヒット。これは維持収束具を活性化して預けます
GM:OK
机道姐:12b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

机道姐:ドレインは打ち消し
GM:OK
阿彗:3ヒットというとIN,IP+2かな
机道姐:です
GM:戦闘中の精霊の行動は、机道姐が管理して下さい パワーも自由に使ってOK
GM:戦闘に使うなら、コマ作成お願いします
机道姐:了解です。じゃあ精霊に命令しておきます
GM:あとは、ストギャンの行動値について(説明が必要だと気づいた)ストギャンボス以外は、全員固定値ですでにイニシアティブを出しています サイコロ振りません
阿彗:「GM、おれの武器はAK-97(アサルトライフル)でいいかい」
GM:精霊了解
GM:「OK!」車もあるし、ギャングとかが居る地域なので、持ち運びは簡単でした
阿彗:了解>固定値&武器
机道姐:早いと思ったらそういう事かw
ピッピ:えーと 突入に合わせて明かりを消したいんですがーできますかー
阿彗:つぎは透明化の魔法か。まえみたいに2人にかける?
GM:突入に合わせてですかー うーん、OKとします 
ピッピ:がっしゃーんって突入するならあんまり関係ない気もするけど……
GM:ただし、暗闇で行動すると、ペナルティは味方も受けるので(−6)注意を
机道姐:ガシャーンって入るなら、透明化はあんまり意味ないかも
ピッピ:完全な真っ暗闇になります?
阿彗:透明化するんだったら、シャッターAからでいいんじゃない
GM:ああ、そうか、窓からの明かりとかはある・
GM:薄暗がり だと明るすぎるから、オリジナルでー
机道姐:あ、でも透明化するなら精霊もしないとだし、強襲でいいかも
GM:-4 ただしまあ、ぶっちゃけますと、相手も低光量装備ぐらいはもってるだろうなと想像つきます
机道姐:サイバーアイは入ってるっぽいって言ってたしなぁ
阿彗:ピッピが明りけして、シャッターAから強襲?
GM:なんで、それより軽減されて-2修正ぐらいですかね(低光量持ちとして)
ピッピ:濃い霧相当ってことでええのんかな
GM:だいたいそんな感じで>濃い霧相当
阿彗:−2か、うっとおしいな。でも、不意打ちが終わればまた明るくすればいいか
ピッピ:じゃあ消さないでいく?不意打ちテストには関係ない気もするし……
机道姐:そういえば、私は潜入技能がないから、結局不意打ちできない気もするなぁw  あすいさんはいけそうだけど
阿彗:不意打ちに関係ないなら、そのままにしておきますか
阿彗:「この人数相手に1人先行なんて、自殺行為だぜ」
机道姐:「サムライも居ないみたいだし、一気に制圧でもいいとは思うけど」
阿彗:不意打ちむりっぽいなら、INで先手とってボスをつぶす、でいいんじゃないかな
GM:こっそり近づくには、潜入で判定 相手は警戒してないし-2で知覚判定かな(雑魚は平均値が出たとする)
GM:それに勝利したら、不意打ち可能ということで
机道姐:こっちは敏捷3をデフォルディングするからDP2だよ
GM
GM:エッジに掛けるか、音を消せればいいんですけどね
GM:または、最初少し遠くにいるなら
GM:距離次第でボーナスOR判定なしでも可能
GM:不意打ちに自信がないなら、いっきに強襲のがいいかもですね
GM:ということで、方針決まりましたでしょうか?
机道姐:まぁ、ダメもとで潜入やってみて、不意打ちできなかったら普通に叩けばいいかも
阿彗:やっぱ、いっきに強襲する?あっちのほうが人数多いのに、チーム分けるのは、どうかと
机道姐:こっそり近づくのに失敗したとしても、それと最初から堂々と強襲かけるのと大して変わらないよ。多分
ピッピ:じゃあ一気にいきましょーかー
阿彗:じゃ、一応潜入テスト→ダメなら強襲で
GM:では、潜入判定どうぞ
阿彗:「では、おれから」
能動技能(阿彗):(10)b6>=5 潜入 (7[敏]+3技能)
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:4ヒット了解、机道姐もどうぞ
机道姐:2b6 敏捷3,デフォルディング
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,3 → 成功数0

机道姐:うん、まぁそうだよね
ピッピ:グリッチしなかったしまあ……
机道姐:あ、物質化先にしてるつもりだったので、精霊も振ります?
GM:で、きになるこちらの結果ですが
GM:いえ、精霊は近づいてから物質化でもOKですよ ということで省略で
机道姐:らじゃ
GM:このギャングたち、知覚の技能持ってないのです
机道姐:なん・・・だと・・・w 
GM:それに-2ついたら 振っても・・ねえ・・・
GM:というわけで、ギャングたちは気楽に騒いでいて、貴方達に気づきませんでした
阿彗:www
GM:ルルブのをそのまま使ったのは失敗だった気が今更しながら
GM:ともあれ、貴方達は扉の前まで近づくことができました
阿彗:あ、自分たちの目当てのお金はやっぱりボスがもっているのかな。
GM:ボスでしょうねー または、工場内のどこかに置いてるか
阿彗:誰がもっているかわからんから、全員せん滅とか、ないよねw
机道姐:1万はそれなりの大金だし、クレッドスティックぐらいなら自分の懐においてるんじゃないかな
GM:さすがに、雑魚は持ってないのではと思いますw
GM:配置はそんな感じでOK?
机道姐:こっちのがいいかな?まぁ、そんなに変わらないだろうけど
GM:では、不意打ちテストどうぞ 反応力+直感力 です
机道姐:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,4,6 → 成功数1

GM:おっと、貴方達は+3の修正が発生
ピッピ:強化反射神経とか反射増強とかも乗るよー
GM:机道姐は、魔法のぶんも載せて下さい
机道姐:おっと、じゃああと2つ
机道姐:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 6,6 → 成功数2

机道姐:合計3ヒットです
ピッピ:+3修正もあるから後3個〜
机道姐:あと、精霊はもうこのタイミングで物質化させておきます
GM:あと追加で3個お願いしますー>机道姐
阿彗:15b6 反射7+直感5+ボーナス3
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

机道姐:あ、そかそか
GM:精霊了解 精霊のぶんも振って下さい
机道姐:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,3,6 → 成功数1

机道姐:訂正して合計4ヒットです
ピッピ:14b6 いちおうふっておこう・・・
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,5,6 → 成功数2

机道姐:13b6  精霊の分
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

机道姐:7ヒット 
阿彗:「おれも4ヒットだよ」
阿彗:精霊、はや
ストリート・ギャング・ボス:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,3,4,5 → 成功数1

GM:えー、悲しいお知らせが・・・
GM:雑魚達は固定 ボスも成功度1
GM:完全に不意打ちされました
GM:ということで、第一パスは、貴方達のみ行動可能です
阿彗:よし!あとはイニシア決めるんだよね
机道姐:イニシアティブ振りますね
GM:通常のイニシアティブも振らなければいけません
GM:です、どうぞー
IN(阿彗):(12)b6>=5 +12
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

机道姐:8b6  まず自分の分
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

ストリート・ギャング・ボス:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,4,5 → 成功数1

机道姐:8b6 精霊の分
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,5,5,5,6 → 成功数4

ピッピ:11b6 イニシアティブ
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,4,4,5,6,6 → 成功数3

ストリート・ギャング・ボス:「1しかでない呪いが・・!?」
ピッピ:えーと不意打ち 訂正しておくと
GM:はい
ピッピ:イニシアティブスコア毎に行動はできる
ピッピ:ただし 不意打ちテストのヒット数で負けてる相手に対しては 能動的な行動も受動的な行動もとれない
ピッピ:同値はできるー
GM:はいー
阿彗:すると、このパスでもストギャン行動できるんだね。生きてれば。
ピッピ:移動とか喋ったりはできますな
GM:一応、行動はできるのです。ただまあ、ストギャンはあすいたちを攻撃することはできない(回避も不能)・・でいいんですよね?
GM:了解です
GM:ありがとうございます。では、戦闘に入りますー
阿彗:「では、おれからの行動からだよね」
GM:です どうぞ
阿彗:ボスに攻撃する
机道姐:出来れば殺さずに金の場所を聞き出したいけど、まぁ最悪探せばいいや
自動小銃(阿彗):(14)b6>=5 アサルトライフル 1発目 狭いBF(7[敏]+4技能+1強化+2スマートガン-0反動*反動補正により2軽減) DV+2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

自動小銃(阿彗):DV7+(純ヒット)P 対弾 AP−1(アサルトライフル)
GM:まだ入り口のドア開けてませんでしたよね? ドアが閉まってるから、完全遮蔽で-6かな?
阿彗:あ、しまった・・・
机道姐:あ・・・ 
GM:完全遮蔽(相手が見えない) ピッピの後に行動を遅らせて、ドアを開けてもらうとか
机道姐:2射目の前に、簡易動作で蹴り開けるんだ! 
ピッピ:えーと まず射線は通ってるのカナー
GM:行動のやりなおしでもOkですよ
阿彗:すいません、行動やりなおして、
阿彗:遅延します
GM:遅延OK
ピッピ:単純で命令ー ドアあけろー
単純でチームメンバーに(ドアあけたヨ)送信

ピッピ:オワリ
GM:OK
GM:射線は、ドア以外には、□が邪魔 これは-4のペナが付きます
GM:・・・もしかしたら防御側にボーナスだったかもちょっと確認
GM:やっぱり攻撃側にもペナありでOK あすいはそこからボスを攻撃するなら
阿彗:遮蔽は防御側にボーナスだよ
GM:ああ、そうか
ピッピ:攻撃側が遮蔽取ってると-2つきますネー
GM:はい、混乱してすみません
ピッピ:4Aでの変更点でござる 4版持ってる人はかくにんしてネー
阿彗:はーい、了解です。
GM:はいー
机道姐:はーい
阿彗:確認すると、自分の攻撃はペナなし(遮蔽とっていないので)。ボスは防御に+4(遮蔽つき)で、おk?
GM:OK、ただし、今回は回避が振れないので意味が無いです
阿彗:では、改めて、攻撃する
自動小銃(阿彗):(14)b6>=5 アサルトライフル 1発目 狭いBF(7[敏]+4技能+1強化+2スマートガン-0反動*反動補正により2軽減) DV+2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

自動小銃(阿彗):DV7+(純ヒット)P 対弾 AP−1(アサルトライフル)
阿彗:10ダメ。
ストリート・ギャング・ボス:9b6 対弾/強靭3+防具6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,3,4,6,6,6,6 → 成功数4

阿彗:狭いBFでの+2わすれてた
ピッピ:6ダメで転倒?
GM:P6頂き 点灯します
ストリート・ギャング・ボス:「な、なんだ!?」頂いて転倒
阿彗:転倒したけど、相手みえてる、遮蔽の裏でみえないかな
ピッピ:あ ちょっと簡易で割り込んでいい?
ピッピ:「Don't kill」2語でメッセージ
阿彗:えーと、ど、どういう意味?>英語にがてー
GM:割り込みOK
ピッピ:ころさないで
阿彗:了解
阿彗:じゃ、近くにいるストギャン4に攻撃する
GM:攻撃どうぞー
自動小銃(阿彗):(12)b6>=5 アサルトライフル 2発目 広いBF(7[敏]+4技能+1強化+2スマートガン-2反動*反動補正により1軽減) 防御-2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

GM:回避は無理
自動小銃(阿彗):DV7+(純ヒット)P 対弾 AP−1(アサルトライフル)
阿彗:14ダメ。あ、やっちゃったかも
ストギャン:9b6 対弾/強靭3+防具6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5 → 成功数1

阿彗:あーあ
GM:血がはじけて、どさっ
ピッピ:雑魚は殺しても良いケド!
阿彗:あ、いいんすか
机道姐:間に合ったら、安定化ぐらいしてもいい。応急手当で
ピッピ:クレッドがどこにあるか分からないカラーという意味
GM:おっと、伏せ状態になった□の向こうの敵は 姿が見えない-6 として扱います
阿彗:ういうい。簡易で移動。
GM:OK
ピッピ:歩くだけなら簡易動作要らないヨ
阿彗:入口のうらは遮蔽になる
GM:裏は遮蔽になるとします
阿彗:あ、そうか。まあ、いいや。行動おわり
GM:ドアも遮蔽にできる OK
GM:続いては、草木の精霊どうぞ
机道姐:はーい
机道姐:実は草木の精霊、移動力低かったので、まず簡易動作で走ります
GM:OK
机道姐:15mなのでIPの3で割って5mまで  でいいですよね?
机道姐:3m前に移動して6-16に移動
机道姐:ギャング2に素手戦闘で攻撃します
GM:OK(ただし、物質界の精霊自体のIPは2)
GM:攻撃どうぞ
机道姐:あ、この戦闘ターンの最大IPという意味でしたw 
GM:了解です—w(そうかなと思ったんですが、一応)
机道姐:7b6 敏捷3,素手戦闘4
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,4,4,5,6 → 成功数2

ピッピ:せんせいー
ピッピ:走行してるので
ピッピ:突撃になって +2つきます
机道姐:おっと、そうでした
机道姐:2b6 突撃分追加
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 3,6 → 成功数1

机道姐:3ヒットで
GM:回避できないので、ダメージ算出をどうぞ
机道姐:えーと、精霊は筋力8なので、/2で、4の3ヒットで7
机道姐:えーと・・・・精霊の素手も精神ダメージでしたっけ?
GM:精霊の素手も精神でOKだったはず
机道姐:身体武器ないから精神ですね
机道姐:7Sです
GM:7Sダメに抵抗します
ストギャン:7b6 対衝/強靭3+防具4
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,4,5,6 → 成功数2

GM:5頂いて、強靭以上なのでひっくり返っている
机道姐:青竜が尻尾でぺーんとはたく  格闘は複雑動作なので以上で行動終わり
GM:はい
GM:続いて、机道姐です どうぞ
机道姐:この範囲に魔力球を過剰行使のフォース5で打ち込みます
GM:OK
GM:「なんだこいつは!」「精霊!?」
机道姐:この場合って、遮蔽は関係ない   でいいのかな?
GM:魔力球(直接呪文)で、範囲なので、遮蔽とかは関係ない・・とします
机道姐:了解です
GM:そこを中心点とするなら
机道姐:9b6 魔力4,呪文行使5
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,6,6 → 成功数2

机道姐:む・・・・エッジ使って振りなおします
机道姐:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:行使どうぞ こちらは意志で抵抗 エッジOK
机道姐:6ヒットです
ストギャン:3b6 意志3 #1
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,1,6 → 成功数1 → グリッチ

ストギャン:3b6 意志3 #2
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,1,6 → 成功数1 → グリッチ

ストギャン:3b6 意志3 #3
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,5 → 成功数1

GM:まあ、うん
GM:とりあえず、全員にヒット グリッジした人は更に+2点もらっておきます
机道姐:5+純ヒットPです
ピッピ:純ヒット分まるっと増やして大丈夫?
GM:7にはP5ダメ 3と6にはP7ダメ おっと、今回純ヒットP分は増やさないとしています
机道姐:あ、フォース5だからそもそもマックス5ヒットだったな
GM:その代わり、成功度分ドレインを受けることで、効果を上げることが出来る選択ルールで
GM:ともあれ、5と7頂きました
GM:全員こけました
机道姐:ん・・・それなら5ヒット分受けます
机道姐:それなら一気に数減らせる・・・・
GM:ちょっとお待ちを、記述をコピペしてきます
GM:直接戦闘呪文に「ダメージ増加に使用した純ヒット1点につき、ドレインも1点増える」という選択ルール
GM:えーと、この場合範囲だから・・
GM:まず、間違っていた場所を訂正します すみません
GM:ダメージは、こちらが1ヒットしているので 4と6になります
机道姐:はい
GM:純ヒットすうは足りてるので、それに、ダメージを5増やすなら、9と11に その分ドレインが5増えての抵抗になります
GM:ただ、過剰行使ですので
机道姐:あ、実はこちらもフォースの上限にかかってるので、6ヒットのところが5ヒットになりますね
机道姐:なので純ヒットは4になるかと
GM:了解です
GM:過剰行使ですので、Pダメージへのドレインへの抵抗となるのですが
GM:それでもOKですか?>ヒット数増やす
机道姐:やります。数減らしときたいですし
GM:OKです どうぞ
机道姐:純ヒット4全部ダメージ上昇させて、8Pと10Pにしましょう
GM:わかりました、3と6がHP0に
GM:7が残りHP2になりました
机道姐:魔力球は(F÷2)+2なので基本のドレインが端数切捨てで4
机道姐:そこにダメージ上昇分4で8Pに抵抗します
阿彗:いっきに敵減った
机道姐:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,5,5,5,6,6 → 成功数5

机道姐:よし、なんとか3Pのドレインで済んだ
GM:どうぞ OK
阿彗:おー888
ピッピ:つえー
机道姐:「虎穴にいらずんば虎子を得ずってね」
ピッピ:コンディションモニターが3つ埋まったので 次からマイナス修正つくのに気を付けてくださいねー
GM:「メイジがいやがる」「どうする!?」
机道姐:とまぁ、格好はつけといて 歩行であすいとは反対のドアの裏に隠れますw 
GM:ではこちらの番ですが・・もう半壊しているんですよね
机道姐:で、簡易動作で一行メールを
机道姐:(あとはヨロw)
机道姐:以上 
GM:ふむメールどうぞ っw
GM:無事な奴は、意志で判定
ストギャン:3b6 意志3
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 5,6,6 → 成功数3

ストギャン:3b6 意志3
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,4 → 成功数0

ストギャン:3b6 意志3
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,2,6 → 成功数1

GM:えーと、8は逃げ出します
GM:ダッシュで走って、シャッターのボタン押しに行きましょう
阿彗:お、賢い奴がいるなw
GM:で、5は「ちくしょう、ボス、どうしますか!」
GM:出てきて、ボスとの間にはいるような場所に立つ
GM:9は遮蔽取ったまま、武器だけは準備
GM:で、転倒している奴は、もう7は省略
ストリート・ギャング・ボス:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:ボスは転倒解除
GM:おっと、ボスには修正が入ってたので
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,5,5,6 → 成功数3

GM:それでも成功
GM:以上、こちらがわ終了です
ピッピ:2パス目?
GM:では、また2パス目です
GM:はい アスイは落としたままかな ピッピからどうぞ?
ピッピ:シャッターAを締めるー
GM:逃げ道遮られた— OK
GM:「なんだ、ボタンを押しても開かねえ!?」カチカチカチ
ピッピ:「こいつら反応できないから突っ込めー」と二人にーちょっとメタいか(
机道姐:えーと、私は一応左の窓の外が見える位置に回っとこうかと・・・
GM:では アスイですね、どうぞ
机道姐:良く見たら、ボスのすぐ左に窓があった 
GM:OKです 回りこむ行動はできます>机道姐 
阿彗:はいはい。でも、ここからじゃ、撃てないだろうから、歩いて移動
阿彗:5に攻撃する
自動小銃(阿彗):(14)b6>=5 アサルトライフル 1発目 広いBF(7[敏]+4技能+1強化+2スマートガン-0反動*反動補正により2軽減) 防御-2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

ストギャン:4b6 反応4
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,3,6 → 成功数1

GM:ヒット2
阿彗:9ダメ
ストギャン:8b6 対弾/強靭3+防具6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,4,4,4,5 → 成功数1

GM:P8ダメ
GM:5も撃たれて転倒
阿彗:じゃ、次は9へ
自動小銃(阿彗):(12)b6>=5 アサルトライフル 2発目 広いBF(7[敏]+4技能+1強化+2スマートガン-2反動*反動補正により1軽減) 防御-2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

ストギャン:8b6 反応4
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,3,3,3,4,6 → 成功数1

GM:2ヒット 再び9かな
ストギャン:8b6 対弾/強靭3+防具6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,6 → 成功数1

阿彗:おなじ9ダメ
GM:再び8P
GM:うめき声と血を流しながら、2人倒れると つづいて精霊です
阿彗:簡易のこっているけど、行動終了
GM:他に簡易や移動はなし?>アスイ OK
机道姐:精霊は引き続き、倒れたギャング2に素手戦闘で眠らせてやる
GM:では、精霊どうぞ 
机道姐:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,3,4,4,5,6 → 成功数2

阿彗:転倒した相手に近接攻撃すると
机道姐:あ、防御側が伏せてる の-2あるか
GM:+3ですね
阿彗:ボーナスつかなかったっけ?
GM:はい、更に+3のダイスを追加で振れます
机道姐:あ、そか近接だと+3か
GM:追加振りどうぞ
机道姐:3b6 敵の転倒分
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,2,5 → 成功数1

机道姐:3ヒットです
GM:こちらは、近接受け流しを試みます 伏せ−2ペナ 負傷でー1
ストギャン:4b6 《近接受け流し》反応4+素手戦闘3
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,4,4 → 成功数0

GM:無理、ヒットしました 3ヒットままです
机道姐:では4+3の7Sで
ストギャン:7b6 対衝/強靭3+防具4
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:3S受けて、まだ起きている
机道姐:なかなかがんばるな 
GM:では、こちら とはいっても、ストギャン雑魚は行動は無理
GM:残るはボスのみ
阿彗:机道姐の行動フェイスじゃないかな
GM:おう
GM:失礼
GM:机道姐、どうぞ
机道姐:あー・・・まだ3パス目あるし
机道姐:降伏勧告しましょう。別に皆殺しにするのが目的ではないし
机道姐:一行じゃないから単純動作かな
机道姐:「武器を捨て投降せよ。そうすれば命まではとらない」 
ストリート・ギャング・ボス:3b6 意志3
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,3,4 → 成功数0

GM:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ

GM:うーん、成功度0
机道姐:あ、脅迫辺りで振るべき?
GM:脅迫なら、こちらがわ負けたら、素直に降参ですね
ピッピ:脅迫か交渉カナー
机道姐:えーと、技能なくて魅力4のデフォルディングだけど
GM:では、それを狙うなら、脅迫か交渉テストで
ピッピ:こちらに何か修正ついたりしませんかー 状況で
GM:えーと キャラが威嚇で+3 害悪で-3 武器や明白な魔力で+2
GM:んで、ダメージ与えてるので+2
机道姐:たしか、魅力+技能と同じ分までしかボーナス付かないんだっけ? 対人系の技能は
GM:不審で-1 合計+3のボーナス
机道姐:丁度デフォルディング後のDPと同じだw
机道姐:では振ります
GM:今回はボーナスまるごと付けていいですよ、状況が状況ですし
机道姐:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,6,6,6 → 成功数3

机道姐:3ヒットです
ストリート・ギャング・ボス:4b6 意志3
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,5,6 → 成功数2

ストリート・ギャング・ボス:「分かった、投降する!だから命だけは」
阿彗:お、降参した
GM:戦闘終了です
阿彗:「よーし、それなら金目のものだしなー」とか、言ってみる?
GM:他のギャングたちも、動けないか、投降してくるかです
阿彗:クレッドステック出してくるかも
机道姐:まずはそれでいきましょう
阿彗:「じゃ、おれが、、、っておれ“社会不適格”だったー」
GM:では、もう一度脅迫テストどうぞ 2人ともやってもOK
GM:ww
机道姐:ちょww
阿彗:脅迫できなーい
机道姐:じゃあ、あすいにそう耳打ちされたのでw  聞いてみましょう
GM:ボーナスは、先ほど+3でしたが、命のほうが大事でしょうしね 更に+1の修正で+4でOK
机道姐:「じゃ、命を助ける代わりに出す物出してもらいましょうか」
阿彗:「って、わけで机道姐先生おねがいしまーす」
机道姐:7b6  では
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,5,6,6 → 成功数3

ストリート・ギャング・ボス:4b6 意志3
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,1,5,5 → 成功数2 → グリッチ

ピッピ:わーいぐりっちだー(
阿彗:この場合どうなるのかな?
GM:グリッジなら、有り金全てとクレッドスティックも素直に出すって感じでどうでしょう
GM:ありがねは
GM:4b6 *100
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,4,5 → 成功数1

GM:1300新円
机道姐:「素直でよろしい」 そういえば、オーバーフローしてるのが1人居たっけ?
GM:のクレッドスティックを別にもっていたので、それも差し出してきます
GM:居ますねー
ピッピ:ダメージ的にもう死んでるカナ
GM:かも
机道姐:まぁ、応急手当ぐらいはしましょう。死なれると仇とか言われるのも面倒だ   間に合う?
ピッピ:オーバーフローした分が強靭力を超えたら死亡
GM:まあ、応急処置するなら、したということでOK(死んでないのには)
GM:死んでる
GM:のが1人居ます
阿彗:「これも戦場のリアル」とか言って、ごまかす
GM:(他にも居るかもですが、まあ)
机道姐:じゃあ、いいや
GM:「がくがくぶるぶる」強盗かと思われてますね
ピッピ:あとはKEの人も脅しとかないとめんどくさいかなぁ……
GM
GM:今現在が突入して暴れて降参させて取り上げて、9時40分ぐらいでしょうか KEの人のこと聞くなら、何時頃くるとかはわかりますが
机道姐:「じゃ、いただく物はいただいたし、行きましょうか」  さっさとずらかるに限るw 
机道姐:あ、何か聞きます?
机道姐:個人的にはKEとは、できるだけ接触しないのがいいかと思うのですが
阿彗:別にフツーの強盗ってことにして、にげてもいいかと
GM:では、逃げる?
ピッピ:じゃ にげるかー
阿彗:逃げますか
GM:OK 後処理などして、無事逃げられました
GM:皆様お時間はどうでしょうか? 後はさっくと、チップが売れるかどうか判定して、リザルトとおもいますが
机道姐:あとは、チップのデータをメディアに売れば
阿彗:あとはチップを買い取ってくれそうなマスコミさがすだけだな
ピッピ:だいじょうぶー
阿彗:チップ売って、リザルドでもいいですよ
GM:では、代表者エッジで判定どうぞー
GM:はい
阿彗:このテストでエッジ・ポイントつかえますか
GM:使えます
机道姐:エッジ高いあすいさんがやればいいとおもう
ピッピ:うむす
阿彗:はい、自分がやります。エッジもつかって
エッジ(阿彗):(10)R6[6]>=5
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 2,2,2,3,4,4,4,4,4,5 → 成功数1

阿彗:なんだってー
ピッピ:あるある
机道姐:あるねw 
GM:成功度1なら、独占買取で6000でどうだろうかという話がまずは出てきます
阿彗:1ヒットでもフツーに売れるんだよね
GM:うん、ただし、普通に売れる最低額です
阿彗:交渉であげれるっぽいけど、だれかやる?
ピッピ:交渉技能なーい
GM:これ以上上げたいなら、交渉テストか他に条件つけるとかで上げることもできます
机道姐:こっちも技能はないし・・・
阿彗:うーん、このクマの人形もつけて・・・ダメかな
GM:ふむ、クマ人形ですか
GM:そのクマに、チップが入っていて・・という感じで、証拠品の追加ですかね
ピッピ:最後の方にすてとけーとか言ってたしね
阿彗:そんな感じです
GM:「では、7500までいかがでしょうか?」
ピッピ:ふぉおいっぱいふえた
ピッピ:神
阿彗:お、やった
机道姐:まぁ、こんなところ?
阿彗:自分はこれで売っていいとおもう
GM:売却でOK?
机道姐:おk
阿彗:おk
ピッピ:ぽいー
GM:では、データとクマと引き換えに、7500の収入が貴方達に
ピッピ:えーとー ひとり2900新円で100新円あまるー
阿彗:1人、2500じゃない
GM:たぶん、せびった1300かと
GM:ギャングから奪った1万クレッドの方はどうします?
机道姐:ギャングからせびったお金が
阿彗:あ、ギャングからのお金か
ピッピ:募金ー?
阿彗:募金でいいんじゃない?
机道姐:募金でいいよ
GM:募金するなら、「お名前とご住所をどうぞ。匿名での募金も受け付けています」とかなんとか
阿彗:著名で、おk
机道姐:そこはほら
机道姐:ゴッドウルフ  でいいじゃない
ピッピ:住所はキミの隣とか書いておこう(てきとう) 余った100新円でぬいぐるみでも買って送ろう
GM:了解です
GM:では、1万は募金とー
GM:では、そうして交渉などが終わって、ギルガメッシュに帰ってくると
GM:ギルガメッシュに戻ってきた君達が疲れを癒しているとトリデオからニュースが流れている。
「…匿名の募金者が残りの新円の募金をしてくれ、ぎりぎり手術が間に合ったジュン・ムトー(8)は無事に手術を終えて小康状態に入ったとの事です。」
ここで画像が切り替わる。
「最後に募金してくれた方…あなたは娘の恩人です…!是非お名前を!どうして娘の縫い包みの名前を知っていたんですか!?」
キャスターに画面は戻る。
「最近暗い話題ばかりの中で本当に素晴らしい美談ですね。一体誰が募金したのでしょうか?粋な事をする人もいるものです。それともこのまま彼女の愛用の縫い包みが彼女を助けた、という事にしておく方が洒落てるかもしれませんね?おっと、ここで緊急速報です…。こちらの映像をご覧下さい」
ここで例の画像が流れる…。
「ジュン・ムトーを銃撃した犯人は…ナイトエラントのロバート・オコンネル(32)警部だったとの事です。彼が取引しているのはストリートギャングでしょうか?これは大変な汚職事件ですね」

GM:発見された熊のぬいぐるみなども紹介されて
GM:また後日、新しいぬいぐるみをプレゼントされた女の子の姿なども、トリデオに流れることもあったでしょう というところで、今回のセッションは終了となります
ピッピ:オツカレサマデシター
GM:お疲れ様でした
机道姐:お疲れ様でした
阿彗:お疲れさまでしたー
GM:カルマ算出!
阿彗:まってましたー
GM:生き延びた 1
GM:目的を達成した 1 (このシナリオの目的というのははっきりしてませんが、収入を得たOR女の子を助ける でPCによって変わるかんじでしょう 今回は両方満たしています)
GM:特別に困難なシナリオだった
GM:これは・・どうでしょう
GM:困難でしたか?
ピッピ:ウーン GMも優しかったしナァ……
机道姐:それに、概ねこっちが一方的に攻めれる立場でしたしね
GM:では、困難は無しで
机道姐:ギャングもほぼノンサイバーでしたし
ピッピ:無しだなあ……
GM:残りは、PLも意見を出していって欲しいなという条件をあげていきます
GM:優れたロールプレイ
GM:これは全員に1〜2 GMからは全員に1と主張
GM:2にしたいなら、アピールや推薦をどうぞ
ピッピ:ジーダオジェかなー 
机道姐:ルールの方で手一杯であんまりロールプレイする余裕がなかった気もしますがw
GM:了解、ジーダは2に
GM:続いて 特別勇敢/賢明だった
GM:推薦やアピールお願いします?
机道姐:特別といわれるとなんか難しい
GM:特別といっても、そこまで気負うことは?
GM:○○のとき○○がー とか 全体的に賢明に動いてた とか
ピッピ:なんとなくでもおk〜
GM:そうそう
阿彗:うーん、勇敢や賢明、、、
GM:GMからは、賢明でアスイ、ピッピ 机道姐が勇敢枠か賢明か迷うけど、なんとなく勇敢
ピッピ:勇敢かなードレインましましのアレで
GM:では、アスイとピッピが賢明 机道姐が勇敢で更に+1
机道姐:はーい
GM:シナリオ進行に役に立った これは全員に+1
阿彗:ありがとうございまーす
ピッピ:ユーモア・ドラマ
GM:あと、GM判断で、ピッピには更に+1
ピッピ:ワーイ
阿彗:あと最後に
机道姐:ピッピさんは中の人もお世話になりました ルール面とかで
阿彗:宛名「ゴットフルフ」をおもいついた机道姐にも
阿彗:ユーモア・ドラマで1点
ピッピ:ドラマで1点かなw<ゴッドウルフおもいついた
阿彗:あげてもいいとおもう
GM:了解、ジーダがドラマに+1と
ピッピ:いえいえー<ルール面 わたしも確認しながらだったのでー。
GM:では、ドラマで全員に+1
GM:机道姐には更に+1
阿彗:了解
ピッピ:7点〜
GM:で、ユーモアで、珈琲の毒値を知っていながら、飲んでくれたアスイにGMから+1
阿彗:www
GM:おめでとう マスターに気に入られたよ やったね
ピッピ:ウワアアアア
GM:今度は毒値12のエスプレッソ珈琲にチャレンジしてみてね
ピッピ:強く生きるんだ……
机道姐:がんばって・・・
GM:ということで、各自、カルマ算出どうぞ!
机道姐:えーと・・・・8点・・・かな?
GM:TRは1
GM:なので、今回はカルマがそのまま入手(TRによって、補正がかかります)
GM:現金収入が2900
GM:ピッピ7 アスイ7 ジーダ8
GM:以上でリザルト
GM:ということで、リザルトも終しまい お疲れ様でした
阿彗:あ、計算ありがとうございます
机道姐:お疲れ様でしたー
ピッピ:おつかれさまでしたー
阿彗:おつかれさまでしたー
GM:いや、ジーダは9?(後でトピックに詳しくは書き込みます
GM:お疲れ様でした!
GM:後は解散で
GM:色々話したいこともありますが、遅いですし、ありがとうございましたー!
机道姐:ある程度、把握してるつもりでしたけど、やっぱり実際に遊ぶと色々抜けてるなぁ
阿彗:ありがとうございましたー
机道姐:GMありがとうございました
ピッピ:ありがとうございましたー
ピッピ:だっしゅーつ
阿彗:自分もおちます。
机道姐:私も今日はこれで ノシ