竹流:どどんとふへようこそ!
竹流:操作方法が分からなくなったら、メニューの「ヘルプ」=>「マニュアル」を参照してみてください。
GM:君たちはビズに失敗し、敵に囚われの身となってしまった。
アーヴィンだと思っていた人物はウィルフレッド・ベイリーだった。
奇しくもアーヴィンがウィルフレッドを騙ったように、ウィルフレッドに騙されたのだった。
「君たちは金で動くランナーだから、父の崇高な理念や理想は理解できないのかもしれないな。
そして、人の命の重みすらも」
君たちに殺された警備員を弔いながらそう言ったウィルフレッドは物憂げな顔をしていたが、
言動の端々にどこか小馬鹿にしている様子が伺えた。
彼は君たちのコンタクトの証言通り選民思考のようだった。
「申し訳ないが、君たちをこのまま解放する訳にはいかない。
君たちはまた誰かに利用されて秘密をもらしてしまうかもしれないからな……あの哀れな兄弟のように」
ウィルフレッドが指差した先には、君たちと同じように拘束されているアーヴィンがいた。
血まみれで、メイジマスクを装着されているが手当てをされ生きている。
アーヴィンが連れていった私兵も同じように応急手当がなされているようだった。
「誤解している敵も多いが、父は必要のない殺しを厭う。
君たちのような父の命を狙いかねない輩でも生かして置きたいというのだ。聖人のような人だよ。
その父の意向で君たちは生かされている。父に感謝して頂きたい。そして、協力してもらいたい」
ウィルフレッドは、君たちをエリスの目的が達成されるまで護衛に雇いたいと申し出てきた。
「もちろん、断ってもらっても構わない。その場合はしばらく監禁することになるが」
どちらかを選ぶか、第三の道を模索するかは、君たち次第だ。

GM:レーナの意向
「心配してきてくれたんだね、ありがとう。ぼくは必要以上によくされているよ。
ジェーンたちはいなくなってしまったけれど……レーナのためには、ぼくを含めていなくなるべきだからね。
でも肝心のレーナがまだ……治療するにはレーナの身が危険だから、この騒ぎが終わったら再開するらしいんだ」
「あなたたちには無理をして欲しくない。ぼくはたぶん、用済みになってからも大事にされるよ。
エリスさんは間違ってるかもしれないけど、人の未来を思う気持ちは本物みたいだ。
無闇に人の命を奪うことはしないし、させないと言っていた。人類は宝だって」
「だからあなたたちは自分の身を守ることだけ考えて。死なないで。
……お願いだよ」

GM:・レーナがウィルフレッドに監禁される不具合。
レーナ・ウィルフレッド共に「生活に不自由はあまりない」と真摯な目で言ってきます。

・ウィルフレッド側とアーヴィン側どっちの方が金払いいいのか。
ぶっちゃけ監禁されているとアーヴィン側が利用しに救出にきます。
その場合PCがどの程度情報を渡すかによっては高額な報酬が得られるでしょう
ウィルフレッド側は、あまりにも高額請求するならあなた方を利用価値なしと判断し監禁します。

・レーナを引き取る
可能ですが、レーナが無事かどうかの監視がつくと言っております。
また、引き取れるのはエリスの目的が達成された後です。

・エリスの目的達成地点は?
財宝を取得するまでです。レーナの卵子はすでに採取されていますので、配合はすでにすんでいます。
財宝の取得は目前でしょう。

・どの時点で解放してもらえるのか
エリスの目的達成後…たぶん一ヶ月以内です。
その間の衣食住は保障されます。
アーヴィン側が助けに来る時間はダイスで決めます(

・失敗作をグールに食わせるやつ
ウィルフレッド「ふざけるな! 父がそんなことをする訳ないだろう! 現場の判断じゃないのか? 失敗したのを父に知られたくなかった…どうせそんなところだろう」ハンッ

・なぜ護衛に雇う?
「君たちが重要な情報を持っている以上、反対派に捕らわれる危険があるからだ。常に安全な場所に置いておきたい。それに君たちは腕が立つからな」

・ウィルフレッドは純アデプト?
「そうだ」

・探偵に接触したのは誰? 殺したのは?
「死亡した探偵? ああ…巻き込まれたばかりに申し訳ないことをした。レーナと一緒に保護すべきだったな…おそらくは本人に拒否されただろうが。俺は会ったことはない。殺したのは反対派のどこかの派閥だろう。反対派同士で取り合っていたようだからな」

・アーヴィンたちはどうなる?
「ことが済むまで監禁することになるだろう。これ以上傷つけることもしない。あまりにも抵抗されれば別だが……」

GM:・大変な危険がありそうなら~
まずあります。反対派が勢ぞろいで各々襲撃にくることが予想されます。
ロス周辺は企業兵の遺体で埋まるでしょう(大げさ

GM:護衛はウィルフレッドが前線に連れていくため、自然と危険があるからです。
(前線に私兵を投入するため、レーナに裂ける護衛が少ない→それならいっそ前線にという考え)
敵はレーナを奪いにくる、もしくはいっそ殺してしまおうという思考になると思われますので、危険はかなりあります。
一応、ウィルフレッドがつきっきりで守り、最終的には盾になりますが、もしウィルフレッドが負けることがあればレーナは奪われるor死ぬことになります。

以上のことがウィルフレッドの口から語られます。
「父か? 父は道の確保できるまで来ない。父が死ぬという損失はあってはならないからな」

GM:OPはPLの希望もないので以上で省略させていただきます。
GM:さて、旧本社ビル突入まで二週間ほど間が空きます。その間軟禁状態になるのですが
GM:希望があれば外部との連絡や脱出以外のことは可能になりますので
GM:精霊束縛・欲しい装備などがありましたら今から入手しても結構です
:ほうほう なら、束縛材も買ってもOKですか
:@
GM:また、この二週間は次のダウンタイム時の成長に生活費なしで加算しても構いません(ソフト以外の指導などはつきませんが)
GM:OKです<束縛@
六文:特に欲しいものはないですー@
六文:二週間立ったら……あ、家賃の振込しないと追い出されるな……@
:わーい(なら、束縛してみて足りなかったら買います@
GM:軟禁状態の間の生活費は全てこっち持ちになる、という解釈でどうぞん@
六文:わーい
:っていうか、どう考えても助力数たりないので、更にF5*2 F3*1ずつ 更に手持ちに買い足します これでF5*3 F3*1 手持ちにあります@
六文:@
GM:定価で購入してくださいなー<束縛材@
:OK@
:えー、そして、いきなりですが召喚束縛します@
:F5ー
GM:セルフでいいっすよーどうぞー(ルルブとりにいきながら@
:15b6 [魔力]⑤+【召還④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7

:5b6 精霊抵抗
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,3,4,4 → 成功数0

六文:出目いいなー@
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,5,5,5,5,6 → 成功数5

:よし、助力数7 ドレイン0@
:続いて束縛ー
:15b6 [魔力]⑤+【束縛④】+パワーフォーカス②/人の精霊は更に+4
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

:えっじいいい
:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,6 → 成功数1

:くすん
:10b6 精霊の抵抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,6 → 成功数1

:よかった、ほっ
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,4,6,6,6 → 成功数3

:一点喰らった
:合計で、F5を助力11で縛りました
:続いて、既存精霊を束縛上乗せ F3のやつから
:15b6 束縛
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

:6b6 精霊抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,4,4 → 成功数0

:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

:大丈夫、束縛7上乗せ成功>F3
:続いて、F5のやつ上乗せ
:15b6 束縛
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

:10b6 精霊抵抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,6,6 → 成功数2

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

:1点くらり
:ジュンヒット数上乗せしていいので、7上乗せ>F5@
:以上、束縛召喚終了です@
:ねて、MPは回復しておきます・・
GM:はーい@
:10b6 寝た@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,4,4,6 → 成功数1 → グリッチ

:(グリッジだし
GM:…。
六文:OH@
斉藤 誠二:寝るのはもぅ自動回復でいいだろおおおおおおおおおおおおおおおっ!?w@
:wwwwwww@
GM:まあ二週間あればグリッチしても回復するんじゃないですかね!w@
:ど、どうなんでしょうかw
六文:2週間ありますしね@
:どうもありがとうございますw@
斉藤 誠二:ARの本をパタンと閉じて(タイトルは初秋)アルフレッドに言うぜ。「護衛するにあたり条件がある。レーナを俺が引き取る事。レーナが自立できるようになるまでレーナの生活費はお前等が出すこと。探偵を殺した奴を俺に教えること。の3つだ」@
斉藤 誠二:あぁ、ウィルフレッドね!
斉藤 誠二:ややこっしいいいいいいいいいいんだよ!w@
GM:ええっw
ウィルフレッド:「レーナを君が…」ちらっとレーナを見て「レーナ……ユリアン、君はどう思う?」
レーナ:「僕は……そうだな、できることならレーナをきちんとした人間にして欲しいから…」もごもご
ウィルフレッド:「わかった。我々がレーナがきちんと暮らせているか監視をつけるという条件でなら飲もう」
ウィルフレッド:「探偵を殺したのは、おそらく過激派の連中だ。過激派と穏健派が取り合っていたようでね。アーヴィンが治癒の呪文を使ったようだが間に合わなかったようだな」@
斉藤 誠二:「OK。交渉成立だ。お前等が嘘をつかない限り俺もあんたらを護る。で、あんたらを護ってればあいつの仇を討つチャンスも生まれるって訳だな」@
:柴は、アーヴィンが喋れる状況にあるなら、事情話しておきたいな ということで、あっちの護衛することになったよ 護衛() だけど@
六文:あ、六文もちょっとだけ話したいです@
GM:ういっす
六文:素振りを終えた後、ウィルフレッドに「護衛の危険はどれほどのものだ? 相手方はどの程度強い?」と尋ねます@
ウィルフレッド:「相手も企業兵だ。どの部隊を動かしているのかはお互い筒抜けだ……当然強い」@
ウィルフレッド:「死ぬことも覚悟してもらおう。相手も完全武装だからな」@
六文:「なるほど。精鋭中の精鋭が来るというわけだな。素晴らしい
六文:殺して金をもらえるならばもっと良かったが、単に強い相手と渡り合えるというだけでも十分楽しめる」@
六文:「あの探偵やお主の理屈はおれにはわからぬ。おれの理屈は刀だからな、だがまあ、殺してそれで丸く収まるなら、いいことだ」@
ウィルフレッド:「あくまで目的はレーナの護衛だ。忘れないようにしてくれ」@
六文:「承知」以上ですー@
アーヴィン:「君達か……すまない、私達も失敗した」@
アーヴィン:>柴@
:「あの展開は予想外でした」まあしかたないね@
:「具体的に、何が起こったかは聞いてませんね、聞いてもいいですか?」@
アーヴィン:「どうやらこちらの作戦は向こうに知られていたらしい……見事な待ち伏せであっという間に制圧されたよ」@
:「あの早さはそういうことでしたか ちょっとは予感がしてましたけど・・・」それにしてもなあって顔
:「内通者とか居たりするんですかねえ ・・・まあ、もう言ってもしょうがないですね」
アーヴィン:「企業の内紛では誰が敵で味方か曖昧なものだからね。上が情報を流す相手を間違えたんだろう。すまないな」@
:「そういうものなんですか」予想以上にあれだったぜ(アーヴィンさんも苦労しているんだなあ)
:「それで、私がこちらに話に来たことなのですが・・」かくかくしかじかで、レーナの護衛をすることになったよ アーヴィン側を裏切るつもりはないけど、そう見られても仕方なし
アーヴィン:「そうか。いや、囚われた身で他に自由もないだろう、仕方がない。しかし旧本社ビルに突入するということは、大変な危険だろう……せめて祈らせてくれ。ぼくはヘルメス派だがキリスト教徒でね」苦笑しながら十字を切る@
:「危険ですか・・・危険ですよね・・・なんで、わざわざレーナさんを連れて行くなんて言うのか、私にはさっぱりですよ」十字どうもです がんばってくるよ・・・@
:こちらから言いたいことは以上ー@
アーヴィン:「エリスの考えていることはあの人にしかわからないよ……それじゃあ」おk!@
GM:では報酬交渉は誰がやるのかねっ@
白雪:あいて つよい
しぬかも
おかね いっぱい ください@

GM:一応提示される金額は一人3000新円ですが、全く見合わない金額とは言っておきましょう@
斉藤 誠二:白…www@
斉藤 誠二:こ、交渉振ろうか…w
:wwwww@
GM:チームワークてすとしてもよくてよ?w
斉藤 誠二:誰だ、一番交渉高いのw
六文:交渉なぞ無い@
斉藤 誠二:俺か?w
白雪:6こです@
GM:ヒント:ウィルフレッドはレーナに甘い@
斉藤 誠二:魅力4+対人SG4+インプラント3+評判4で11(15)@
白雪:誠二だとおもうーw@
:レーナから頼ませろということだな@
斉藤 誠二:白、フォローだ!ふれぇ!w@
白雪:あーい
斉藤 誠二:チームワークだぁ!w@
白雪:6b6 ちーむわーく
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,5,5 → 成功数2

白雪:2こふえた@
斉藤 誠二:ストリートの評判足しても良いよね?>GM
GM:いいですよー@
斉藤 誠二:「レーナを確実に守りたいなら…もう少し報酬を出した方が良いぞ。報酬が高ければ当然それだけ皆のモチベーションもあがる。それだけレーナも安全になる。まぁ俺のモチベーションは最初から最後までクライマックスだが…」
斉藤 誠二:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:ちなみにレーナはユリアン時だと色々あわせてDP7です。
GM:振らなくていいの?w<レーナ@
斉藤 誠二:「レーナ。いや、ユリアン。ほら、お前等からもなんかいえ」(ひそひそ)
斉藤 誠二:おい、俺↑であんな事いっておいて凄いなんか情けなくないか情けなくないかーっ!?w@
六文:wwwww@
レーナ:「え? ああ、そうだね、安いっぽいものね」wwwww@
:wwwwww@
斉藤 誠二:俺個人としては無報酬でもって感じだったのにぃいいいいいいいいいいいいいい!?いやまぁ良いよ。白がそういうならね…(白雪に甘い)@
:wwwwwwwwwwwwwwwっw@
六文:まぁ先立つもんがなかったら死にますしね……www@
:「・・・・まあ、斉藤さんの所で、レーナさんを引き取るなら、その分も報酬あったほうがいいですしね」白ちゃんがしっかりしてるから仕方ない@
レーナ:「ウィル、死の危険があるならやっぱり報酬は高めの方が……」
白雪:いやこれはチームリーダーとしてのウンタラカンタラ@
:白雪<ツケがたまっているのですますたー@
レーナ:7d6
ShadowRun4 : (7D6) → 28[2,2,3,5,5,5,6] → 28

GM:みすった(
GM:4hit
:強い>れーな@
白雪:つよい(確信@
六文:さすが@
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,3,3,6 → 成功数1

ウィルフレッド:「君がそういうなら仕方がない……君の身の安全のためでもあるしな」
GM:えー純ヒット7
ウィルフレッド:「では、経費込みで一人10000新円だ。これから二週間も束縛することになるしな」@
白雪:わーいw@
六文:めっちゃ上がった……激アマやこの人……@
:ぱちぱち(そんな甘いのか)@
斉藤 誠二:すげぇw@
GM:仕方ないな身内に甘いからな(まがお@
白雪:逆に考えると 一人1万新円くらいの敵が……(ふるふる@
GM:HAHAHA@
六文:腕がなりますねー(棒)@
斉藤 誠二:「!?1万新円!?…。?1万新円?1万?あれ?1000じゃなくて?皆じゃなくて?白、俺のほっぺたをつねるんだ」@
白雪:ぐぐぐぐ(@
斉藤 誠二:「い…痛くない…やはりこれは夢…っていってぇよ!やめろ!いてえええええええええええ!」
白雪:「了解です、ますたー」(ぱっ@
斉藤 誠二:「ふぅ…何はともあれ1万新円のため…じゃない。オホン。レーナの為にも気合いを入れて行かないとな」@
:「(うーん・・・)」ウィルフレッドも不安定なのかな とか思っている なーんか行動がちぐはぐというか まあもう一つの可能性の・・「(色々甘く見ている・・ということですかね)」@
六文:「予想以上の上がりっぷりだなこれは……一万あればアドレナリンポンプに一歩近づく……」@
:めいじさいと・ごーぐると、スラップパッチ各種を、さらに ・・・あと、防毒とかも用意しておいたほうがいいかしらん
GM:まあ若い男女の間には色々ありますよね…(一人人格的に男だけど)@
:ともあれ、いろいろ買い足させて頂きます 共通メモにかきます(束縛剤をあわせて@
GM:あいさーこちらも定価で@
:はーい@
六文:あ、こっちもガスマスク持ってないな……買うか@
斉藤 誠二:ガスマスク!?そんなのないな…@
斉藤 誠二:ここは内臓空気タンクのインプラントを…w@
六文:とりあえず買い物メモをこちらも作りました@
六文:これでガスマスクを顔に付け野太刀を振りかぶり着物とアーマージャケットを着て叫び声を上げながら突進してくる恐怖の存在になれる……(@
GM:インプラントかー内臓空気タンクくらいならいいですよ。アルファまでならすぐ手にはいるでしょう@
GM:こわいwwww@
斉藤 誠二:ベータが欲しいです(真顔)@
白雪:△様とどっちがこわいだろうか(真顔@
GM:ベータは…ミラージュなら手にはいるだろうけど、あれ特注じゃないか…?w
:ww@
斉藤 誠二:大丈夫だろ…あんな安いもの…何も問題は無いよ(笑顔)@
GM:ちょっと待って、とりあえず処理後にして進めよう、作戦会議とかの間にオーグ見るからw@
:はーい@
六文:あーい@
GM:ではほかに買物がないようでしたら前金で一万新円振り込まれます@
六文:銭やっ……銭やっ……(ゼニゲバっ面で)@
白雪:ありませぬー@
斉藤 誠二:すすめてくだせぇ@
六文:他には特に無いです、ガスマスク買ったし化学防護も防具にあるし@
ウィルフレッド:「では不便だろうが少しの間待っていてくれ。突入の前には作戦を伝える」@
:前金ー 了解ー@
GM:~二週間後~
:突入の日には、インスタント精霊召喚しておきますぜ!@
GM:突入準備が整った、とのことで軟禁状態から解放され、ヘリで移動します
GM:移動中に作戦説明じゃー
:ぶぶぶぶ(移動@
GM:・外では戦闘は起こらない(敷地外なので)が、内部に侵入した瞬間戦闘状態になるだろう
斉藤 誠二:どんだけ情報だだ漏れなんだ…w@
六文:まぁ同じ会社の内部抗争ですしね……(@
GM:・部隊が侵入しているとの情報はあるが、嘘かもしれないし嘘でないかもry
GM:・内部の地図はおおむねマップ通り。これが延々50Fほどはある
GM:・目指すのは最深部の地下7F、水没している部分もあるので注意
GM:・電源ははたらいているのでマトリクスもある。シャッターなどの開閉は壊れていなければできる。監視カメラは部分的にしか動かない。管理者権限はあるので白雪にもIDが与えられている
白雪:やったーらくちん(@
六文:権限の奪い合いとか起こりそうですね……@
GM:・各部の戦闘用ドローンもあるのでなんなら動かしてもらってもいい…壊れていなければ
GM:・とにかく最深部に到達し、”財宝”を奪取することが先決。大体の敵の排除はこちらの兵士がするので、レーナの護衛を一番に
GM:意訳:敵と味方の兵士は大体枠外で戦って勝手に散ります。一部がきて攻撃してくるので頑張って守ってね☆
六文:なるほど@
:わかりやすい意訳@
白雪:そとで エキストラ敵とエキストラ味方が感動的な殺し合いをしてるわけだな・・・@
:wwwwww@
GM:とゆー訳で、サーチ&デストロイ&エスケープな感じです。
GM:まずエレベーターに乗るかどうかが問題だな…(わくわくした顔)@
:エレベータは、安全が確認されないなら乗りたくないな・・・@
六文:オデ 近づいたやつ コロス!(蛮族の顔)@
白雪:なるほど エレベータの監視カメラちゃん中みせておくれ@
六文:エレベーターのワイヤを爆破されたりしたら死ねるな……@
GM:北と西のエレベータは20Fで行き止まりなのですが、20Fでとまっていつつ、中になにかありますね。何かが@
白雪:いやんw@
GM:東と南のカメラは見えないな!@
GM:設計上は地下5Fまで直通です<東と南@
白雪:物理的に見えないのか、権限がありません的なのかはわかります?@
GM:直通というか通れるというかry@
GM:あるはずだけど物理的に見えないので、壊れているようです@
:壊されたのかな@
白雪:なるほど@
白雪:たぶんねー@
:他の場所のカメラとかを、見れるなら見る?@
GM:東と南のエレベーターは最上階にあるよ!!(わくわく
白雪:うーん、下ろして中に何かいたらころす?@
白雪:>東と南のエレベータ@
GM:ほかの場所は見れますが、数が膨大なので何か発見するなら知覚で継続、単位時間1戦闘ターンの難易度6で@
六文:問題はこっちのメイン武器がピストルとカタナなので
六文:遠距離の敵には若干弱いことですねー、弓はあるけど@
GM:ちなみに今は屋上のヘリポート付近でヘリで旋回しているとします@
白雪:どのみち東と南のエレベータどっちかの中身をどうにかしなきゃならんかー
GM:階段でいってもいいけど辛いよね…( @
六文:50階延々とこれですからね……(@
GM:レーナは確実に一人で歩けなくなるね…w@
:レーナに空中浮遊で(略@
:PCたちには移動のぱわーで(
白雪:柴せんせーにエレベータの箱のなかみてもらおうか@
:えきすとら? がんばれ@
:ほいほい>箱
白雪:東と南のやつ@
:んじゃ、千里眼いっきまーす 六文にかけるよ
:千里眼/広域化/F3アレば大丈夫かな? ドレイン2/呪文の範囲内の好きな場所に居るようにしてものを見ることができる
六文:エッセンス1切ってるので-3かかります@
:11b6 [魔力]⑤+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索魔法は更に+②
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3 → 成功数0

:うーん ドレイン2来たけど、そのまま通し
:MP-2 以上@
:成功度3だから問題なしでしょう(たぶん@
六文:直感4知覚1ですので5DP……エッジ乗せて知覚やってみます@
:ああ、えーと、まずは普通に見て欲しいな
:それで知覚が必要だったら、知覚して欲しい
六文:ああ、じゃあとりあえず中を覗いてみますね@
:六文にかけたのは、呪文越しでも、生まれつきの視覚の低光量は使えるからなので@
GM:南には4人くらい人っぽいものが乗ってますね。東は一見なにもないです@
六文:東のほうを知覚したほうがいいかしら……?@
:絶対何かある(確信@
六文:んでは東のほうを知覚してみます@
白雪:一 見(関口ひろしふうに)@
六文:9r6 直感4知覚1エッジ4
ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,1,2,4,5,5,5,5,6 + 5 → 成功数6

六文:一発成功@
GM:なんかたまにキラキラします。キラキラ~キラキラ~@
六文:「東側に何か……光っているようなものが見えるな……」@
六文:モノワイヤ張ってあるんだったりして
六文:@
白雪:これはスピリッツがビーしてますね?@
六文:あるいはレーザー兵器か@
六文:ああ、待機してる精霊ってのもあるか……@
GM:ナンダロウネ^^@
:んじゃ、続いて、アストラル面も探知しますか
GM:(探知魔法使い怖い…)@
:15b6 まずはインスタント召喚
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

:5b6 F5召喚
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,5,5 → 成功数2

:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2

:うーん エッジ
:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,4,4 → 成功数0

GM:oh@
:しゃあない、あまんじてうける
:覚醒パッチ使用
GM:効果時間気をつけてー@
:続いて、アストラルの窓/広域化 使用
:一時間効きます>パッチ
:突入前に、休む時間とかは
:ありますかね あるなら使いませんが
:(たぶんないだろうから使う宣言しました@
GM:そんなにないので了解です@
:はい では、えーと、なるだけドレインを減らしたいので 効果範囲何メートルぐらいあれば、箱のなか覗けますかね
GM:直上にくれば10mくらいで足りるかと@
:(F1で大丈夫なら、F1でかける腹
:そこまで近づくと、怖いかな・・・?
:でもまーF1でいきます/F1ドレイン2/呪文の範囲内の好きな場所に居るようにしてアストラル知覚をマナ障壁を透過して行なえる
:14b6 [魔力]⑤+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索魔法は更に+②
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

:11b6 抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,5,5,5 → 成功数3

:ほっ
GM:なにかオーラっぽいものは見えます…霊視する?よねー@
:あ、精霊に掛けました
:させるー 命令 霊視しなさい
:(助力使用
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,5,5,5,6 → 成功数4

:成功度4 どうかなー
GM:いいヒット数しやがる…
GM:F7の炎の精霊がいます@
:対象の魔力の正確な値がわかるよ! ほうほう@
:一体?@
GM:一体はエレベーター内部、もう一体エレベーター下部にいますね@
:え、えれべーたー下部:・・・(ふるふる@
六文:炎の精霊2体か……結構キツいですね……@
白雪:めらめらしている@
白雪:おい誰か綺麗な水もってこい@
六文:降りたらエレベーター内部で実体化して皆殺しにするつもりか……@
白雪:ん?水?@
:すぷりんくらーとか 消火栓とか
白雪:さすがにエレベーターにスプリンクラーはないよなあ……?@
:あるかなあ・・?(設備に@
六文:水の精霊召喚して
六文:特攻してもらうとか……@
GM:いちおー5Fくらいから外は水没してますが…( @
:さすがに柴の召喚精霊では 一体では相手できません@
GM:スプリンクラーはあるんじゃないかな…(遠い目@
六文:白雪に頼んでスプリンクラーを起動してもらえばいいかなじゃあ……@
白雪:なるほど じゃあスプリンクラーぶしゃーしようか……@
GM:ああ、エレベーター内部か。内部はないですね、ごめんなさい。廊下はあります@
:エレベータに近づいたら
:実体化してこっちきてくれるなら
:スプリンクラー発動でよさそうですね
:@
六文:ウォッチャーに挑発させて廊下に出すとかどうでしょう@
:くるかな?>ウォッチャーで挑発
:@
六文:「そこの燃え殻精霊! かかってこいよバーカ!」って言わせるとか@
:1「その場」の守護をメイジられているなら、どんなに挑発しても来ない
:2精霊は頭がいいので、ウォッチャー程度では、囮だとまず気づく
白雪:我々は屋上から侵入するのよな。そしたらスプリンクラーない……よね@
六文:確かにそれもそうか……@
GM:屋上にはないですね、屋上から出るのは…あ、マーキングしてなかった失礼。いまします@
:3そもそも、精霊がいるエレベータから突入するの? いや、精霊先に倒しておくにこしたことはないけど@
GM:階段からで、マップ左上ですね@
六文:人影の方に特攻したほうがいいですかね、武装まで確認できてないけど@
白雪:だと思うなあ>人影@
:一応、エレベータ以外も、見える範囲アストラルの窓で、見ておいてねって精霊にいっておきます>GM@
:なんかおかしいものないかー@
GM:アストラル的には問題ないようです>柴@
:あいさ@
:詳しい武装知りたいなら、一応素で知覚しておいたことにするといいかと>六文@
:巻き戻しになるので許可出るかわからんけど@
GM:いいですよー@
GM:とりあえずふるなら知覚ふってくださいなー
:んでは、精霊に命令します インスタントちゃん 敵感知をかけつづけて、敵の数を教え続けてください これで方針が絞れるはず
:10b6 いんすたんと呪文行使
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

:10b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,5,5,5 → 成功数3

GM:ひーーーー探知メイジこわーーーーーーいーーーー
GM:F5か…
GM:250m? フフフ
:2てんくらっと@
:F5!@
:精霊で敵感知がダメなら、柴も使う!@
GM:250mならビルほぼ全域です。敵は5ダースくらい反応しますね!(ちなみに味方は3ダース。敵味方の減少度はPCの動きにも左右されます)
GM:エレベーターの4人にはなぜか反応してないようですが…@
:りょうかーい
:おそろしい(反応なし@
:4人は、オーラ感知(アストラル視覚ではなんかでるのかな・・・@
:アストラルの窓で、精霊に見てもらえるなら、見てもらっちゃいますが>4名のほう@
六文:んー、でも継続テストで5ヒットらしいしDP5だから厳しくないですかね@
:いや、アストラルの窓 だから
:DP10で精霊に見てもらえる(アストラル視覚でだけど@
六文:ああ、精霊ですね、なるほど@
六文:お願いします@
:千里眼>アストラルの窓 の順に使ったから、GMの許可がでれば 持続してるってことで見れるはず@
:まー、とりあえず、精霊に四人組見せていいですかね>GM
GM:どうぞー>柴@
:10b6 命令— 霊視しなさい
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,4,6,6,6 → 成功数3

:3ひっとですー@
GM:それはマトリクス知覚ですね<継続テストで~ 千里眼の知覚はあれ?降らないのかな?って思ったけどGM言わなかったので今ふってもいいです( @
六文:私勘違いしてた(@
GM:霊視結果:生き物ではない、なにか機械とか布とか無機物の塊のようです@
:やっぱりねー
:では、結果をかくしか(みんなにせつめい@
六文:ワオ、オトリor人型ドローン@
:実物見たいんなら、斉藤さんに千里眼掛けますPやばいので節約したい感じもあるけど@
六文:一応まだかかってますよね、六文に
六文:それで知覚振って、ダメそうならバトンタッチ……でどうでしょう@
斉藤 誠二:まぁとりあえず六文見るだけ見て見たら良いんじゃないですかねー
斉藤 誠二:てことでGO@
六文:5b6 知覚@
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,3,3 → 成功数0

六文:ダメだ@
GM:だめやった…人型のものがいる以上のことはわかりません@
六文:「すまん、よく見えなかった」@
六文:誠二さん頼んだぜ……@
:では、魔法を切り替える前にひとつやりたいことが 結界とかがないか、ざっとアストラルの窓で散歩したい
:視点切り替えまくりたい@
:できますか?>GM
GM:F1だっけ? この階だけになりますがよろしい?@
斉藤 誠二:「こんなこともあろうかと思ってな…一気に吹き飛ばしちまうか?」プラスチック爆弾をコートの内側から取り出す@
:いや・・えーと
:この階層だけでOKなのでやりたいです
:とりあえず、結界があるかどうか が知りたいー@
GM:了解です、霊視一回降ってください@
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

GM:この階には既にわかっていることの他にあやしいオーラなし、結界もなしです@
:了解ー
:では、続いて斉藤さんに千里眼ー
斉藤 誠二:ドレインきついなら無理しなくても良いが…@
:千里眼/広域化/F1ドレイン1/呪文の範囲内の好きな場所に居るようにしてものを見ることができる
:14b6 [魔力]⑤+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索魔法は更に+②
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,5,5,5 → 成功数3

:OK
斉藤 誠二:では知覚
:F5かけてもドレイン抵抗成功しているから、1ならダイジョーブ完全打ち消し
斉藤 誠二:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,5,6 → 成功数2

GM:マネキンに防具と戦闘服着せてるような感じですね。エレベーターの扉が開いても遮蔽になるように配置されてます
六文:囮だった……良かったドローンじゃなくて@
斉藤 誠二:おいーw
斉藤 誠二:舐めてんのか…w@
:うーむw@
GM:2/2で左右に配置されていて,まーなんかあやしいっすねハイ@
:エレベータの周囲にはなにかありますかねw
:エレベータの↑とか↓の空間もあわせてw@
GM:上下の空間にはなにもないようですたぶん@
:あーい@
:では、現在魔法でわかりそうなのは以上ですねー
:もっとしたもみたいなら、がんばるけど@
六文:とりあえずドレイン的に、これくらいにしといたほうが良いかもですな@
:はーい@
:GM=
:F7精霊が、どういうタイプの精霊化
:精霊か
:魔法理論とかでわかりませんか?
:具体的には憑依型かどうか
:@
GM:んー様式を調べるという意味でなら可とします。どうぞー@
:8b6 論理5 理論3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

:かなりわかった(どや
六文:おおー@
GM:ヘルメスっぽいです@
斉藤 誠二:じゃ、エレベーター行くか…w@
:へるめすっぽいなら、たぶん憑依ではない! と柴は思った
:@
GM:まんま火!!!人型の火!!って感じなので憑依じゃないんじゃないかなー@
斉藤 誠二:むしろこれ、先行されてるよなぁ…エレベーター降りるとき大丈夫なのか…(がくぷる)@
六文:じゃあマネキンを壊さないほうがいいかな
六文:もしかしたら精霊がこっち来るののトリガになってるかもしれませんし@
:憑依じゃないなら、F7先にぬっころしておくのもありかもですね
六文:間違えてマネキン撃ったやつを殺せ、的な@
斉藤 誠二:まあこれだけ離れてたらマネキンがどうされようが精霊には解らない気もするが…w@
GM:そうね、見えないなw@
斉藤 誠二:じゃ、マネキンの方行くわー@
斉藤 誠二:エレベーターの前でええええええ
斉藤 誠二:白。走査な走査。
六文:なるほど……じゃあマネキンの方ですな@
斉藤 誠二:一応何もあのマネキンが
GM:前で?前で?@
GM:前にいくのね?@
斉藤 誠二:行く…w@
白雪:扉の正面はちょっとなー・・・@
GM:行くのね?誠二だけ?何人で?^^^@
:いくならF3精霊ちゃんに反射増強かけてもらいます F3
:6b6 魔法行使なの
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,4,4,6,6 → 成功数2

:6b6 ドレイン抵抗なの
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,3,4,4 → 成功数0

斉藤 誠二:前って言ってもちゃんとあれですよ?目の前じゃないからね?w@
:まるごと3点MP削れたの(精霊
:柴のIN&IP+1 以上@
六文:六文は柴の護衛をしとこう
六文:@
GM:ではコマ置いてくださいな@
斉藤 誠二:えw
斉藤 誠二:一緒に来ようよ皆w@
斉藤 誠二:じゃあ一人で良いわ…@
:精霊に命令 F5束縛付与パワー恐怖に参戦命令
:柴はいったほうがいいならいくよー@
:そのために準備しているんですよ、まってくださいよw
六文:柴が行かないみたいなので……あとレーナの護衛もあるからなー@
:いや、精霊と自分で、すこしはもたせるよー>六文@
:それに、5ダースの信頼もいるしw
:なので、がんがんいくかはともかく、いくはいきますよー@
斉藤 誠二:さてと銃ぬいとこ@
六文:なるほど……移動のパワー掛けてもらえるなら、多分レーナを護衛しつつそちらでなんかあったら突撃できるかもです@
白雪:柴は準備おk?@
:んでは、移動のパワーをかけるように、F5移動持ちに命令@
白雪:まだだった@
GM:レーナとウィルの位置も決めておいてくださいな、兵士数人もそこにつきます@
六文:どこにしましょう@
斉藤 誠二:適当に近い場所で良いんじゃない…w
斉藤 誠二:10mくらい離れた場所で…@
六文:階段のあたりくらいがいいでしょうかね、どっちかの@
斉藤 誠二:それで@
:えーと、あと守護のパワーを・・・ 五名なので、白ゆきをぬいたPCさんにんと、レーナ&ウィルに@
:移動のパワー、斉藤さんもいる?
:@
斉藤 誠二:あったほうがいいかなぁ@
:んじゃ、斉藤さんにもかけとくー@
:で、自分自身は、常に他PCを目線のなかにいれとく(呪文対抗できるようにしておく
:できるときはレーナとウィルもいれる 以上で@
六文:六文は野太刀を抜いておきます、弓は背中、刀は左腰、セラミックナイフはポケットにIN@
白雪:走査~
白雪:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,6,6 → 成功数2

白雪:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,5,5,6,6 → 成功数4

白雪:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,1,3,4,6 → 成功数1 → グリッチ

:あと、精霊から伝わる敵感知情報は、常に他兵士に伝わるようにしておくー@
白雪:エッジ
GM:コマ置いて準備が出来たら白雪走査降ってください、あと誠二はIPぶん-つけて潜入ふってください@
斉藤 誠二:あぁ…w
斉藤 誠二:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,4,4,5,5 → 成功数2

斉藤 誠二:動体センサーか…w@
白雪:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,6,6,6 → 成功数3

斉藤 誠二:なんか判定の種類が違う気もするがまぁ良い…w@
白雪:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,5,5,6 → 成功数3

白雪:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,3,5,6 → 成功数2

GM:うん、白雪は動体センサーがあるのを発見しましたが
白雪:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 3,3,6 → 成功数1

斉藤 誠二:もう一個触れるじゃん…w
斉藤 誠二:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 2 → 成功数0

斉藤 誠二:エッジつかおうw
白雪:ヒドゥンでもぬけてるかもしれないしぬけてないかもしれない@
斉藤 誠二:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,5,5,5,6 → 成功数4

GM:誠二がすでにひっかかっちゃいました。エッジか@
斉藤 誠二:OK@
GM:なんとか通りぬけました。ただ動くと危ない(真顔@
:まほうかけましょうか
:透明化
:@
:精霊のパワーのアレが聞くならアレも
:@
斉藤 誠二:おい…なんかあるんだがw@
斉藤 誠二:ハッキングしろおおおおおおおおおおおおおw@
GM:完全透明化でないと無理かなーあーでも超音波だからどうなんかなー@
斉藤 誠二:シグナル足りないなら俺のコムリンクか雪風経由でえええええええw>白@
GM:超音波だから隠蔽ならありかな@
:あ、完全透明化=透明化 です@
:完全をぬかしちゃった@
六文:動体だから効果あるんだろうか@
GM:隠蔽ならありとします。完全透明化はダメの方向で@
白雪:ん、センサーそのものってハッキングできるのんです? なんか接続されてるノードとかあれば@
斉藤 誠二:出来るんじゃないの?そうじゃなかったら仕掛けたヤツも
斉藤 誠二:引っかかるで?@
斉藤 誠二:接続されてる元があるはずだ…w@
:では、精霊パワー隠密をいまさらかけておきます>斉藤さん@
斉藤 誠二:おう有難う…w@
GM:ノードとは繋がってないものですが、外部からの入力出力は受け付けてますね@
白雪:というわけで即興ハックしますーん@
白雪:隠密は7
白雪:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

白雪:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

白雪:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,4,4,4,6,6 → 成功数2

GM:まあ1くらいかな…ぬけました@
白雪:命令 なんか感知しても送信しないでね@
GM:では動体センサーは停止ー@
GM:次はどうしますー?@
白雪:エレベータの中からは何もきてないのんかな>走査@
斉藤 誠二:エレベーター開け…もうほかに何も無いのかw@
GM:通常のノード以外にないですね。あとエレベーターのドアはすでに開いてる状態です@
斉藤 誠二:じゃあ乗ろう@
GM:マネキンの横に?w@
斉藤 誠二:マネキンは
斉藤 誠二:再度知覚していいですかね?w@
GM:どうぞー@
斉藤 誠二:①6b6
斉藤 誠二:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:ちっ
斉藤 誠二:おらぁー@
白雪:ちっってゆった!@
六文:GMが舌打ちを……@
:ぱちぱちぱち@
GM:動かしたりなにか衝撃を与えたりすると、閃光手榴弾が転げ落ちる仕掛けがあるようです。エレベーター外にしかけられた動体センサーとも繋がっているよう@
:柴は霊視で周囲警戒しております 必要なら霊視ふるー@
斉藤 誠二:「やれやれ…せこいマネをしやがる…」で、これ解除出来るの?w@
GM:4体×4な!<手榴弾@
GM:爆破で解除できます@
白雪:ん 閃光?
GM:Sダメですね@
白雪:のりまーす
白雪:うごかしまーす(まがお@
GM:ウアアアアンドローンめーーー
GM:じゃあみんな退避したということで…(うつろ
斉藤 誠二:かっこいい…w@
六文:そうか、ドローンは閃光手榴弾無効だったな……@
:ぱちぱちぱちぱち@
GM:どーんぱーんどーんぱーん
白雪:「クリーニング完了です」@
斉藤 誠二:「流石だぜ白…!これが無敵の掃除人…!」@
GM:4つの閃光手榴弾がはじけとんだ…24Sが…@
:ぱちぱちぱち@
六文:よしエレベーターにINしよう@
白雪:ぴかぴか@
:インしましょう
GM:24S……くっ……誠二がきたときはやったと思ったのに…( @
:あと、うぉっちゃーちゃん呼んでおきます
:12b6 1時間よ来たれ
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

:ドレイン1なので抵抗成功@
GM:では乗ってー地下5Fまで一気にいっちゃう? いっちゃう?@
:12b6 もう一匹来たれ
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

:二匹よんで終了@
GM:あいさー@
白雪:地下4Fで地下5Fの扉をあけよう 問題は途中で止められた時だが……@
:一匹はレーナの近くをふわふわ(警戒)させとく@
六文:よしGoGo
六文:@
:ごごー@
白雪:あ、うーんいみないか・・・?@
:どうせ突撃するならあけてもよいのではなかろーか@
白雪:それもそーか@
GM:では地下5Fへ。ごちゃごちゃと資材が置かれた(水没してたので)かび臭いホールに出ます。少なくともこのホールに見えるはいないようです@
GM:見え範囲に敵はいないな!@
:敵感知に反応ありますか! あと、許可が出るなら技能・知覚します!@
六文:とりあえず、聞き耳だけ立てておきたいです@
GM:この階にはうようよいますね<敵探知
GM:知覚どうぞー@
六文:10b6 知覚1 聴覚専門化2 聴覚強化3 直感4
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:(六文の出目をみて任せることにした@
白雪:終わったら走査ふりたいですー@
GM:この部屋にはあなた方が発する以外の音はたぶんありません>六文@
:6b6 まー 一応視覚の知覚しておくかー
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,2,3,5 → 成功数1

:@
六文:8b6 視覚の方も一応……低光量視野があります@
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,4,6 → 成功数1

六文:出目がわるい、誠二さんに頼もう……@
GM:その辺に立っているだけで遮蔽をとるにはじゅうぶんなほどごちゃごちゃしている<視覚@
:3b6 眼鏡忘れてた
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 3,4,6 → 成功数1

:ふむふむ
:@
六文:ふむ、遮蔽には困らないか……@
:んじゃ、遮蔽はちゃんととって隠れながら・・・
:入り口にだれかきたら集中攻撃できるようにしながら・・・
:白ちゃんおねがいします(走査@
六文:こちらも遮蔽取りつつ、後は捜査をお願いしよう@
白雪:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

白雪:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

白雪:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,4,4,6,6 → 成功数2

GM:2かー少なくとも敵のいる気配はタブンない。あ、権限持っている白雪は走査ふるまでもなくわかりますが、まだ生きている攻撃用ドローン(というか砲台)が2体は天井に設置されています@
白雪:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,6,6,6,6 → 成功数4

白雪:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,4,5,6,6 → 成功数3

:おおう、生きてる@
:はーい>GM@
白雪:ふんふん つかえるってことかのう……@
GM:ヒドゥンまで抜けたかな…(ルルブ見中@
:つかえそうですのう@
白雪:単位時間1戦闘ターンだけど・・・ 15以上のGMが好きな数字かなあこれ・・・目標値@
白雪:日本語4AP283@
GM:ありがとう!ではー
GM:ヒドゥンのコムやなんやらが1ダースほど奥の部屋の方にあるようです。リンクしてますね@
GM:ちなみにエレベーターで下っている間、味方の別働隊と敵が交戦して敵は17人、味方は8人戦闘不能になりました。1ダースは減ったよ!!@
六文:めっちゃ頑張ってる@
白雪:つよいなみかた@
GM:エリス教狂信者だからなー( @
:千里眼/広域化/F1ドレイン1/呪文の範囲内の好きな場所に居るようにしてものを見ることができる 斉藤さんに掛ける
:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

:むだな成功度であった()@
白雪:10ヒットwwwww@
GM:なんだこれ(白目@
:わたしいま輝いている@
六文:すげー……@
白雪:しかしF1だったのだった@
斉藤 誠二:じゃあ見て見るか…w
斉藤 誠二:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2

斉藤 誠二:微妙な出目だな…一応期待値付近だが…w@
GM:上の部屋でいいかな。このホールと同じような状況です。敵影は見えません@
:呪文維持しておくので、ガンガンみていってください うーんと、二発目を精霊にかけましょう@
:アストラルの窓/広域化/F1ドレイン2/呪文の範囲内の好きな場所に居るようにしてアストラル知覚をマナ障壁を透過して行なえる
:12b6 ぺなー2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

:11b6 どれいんていこうー
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

:おK 命令F5さん 霊視していきなさい
斉藤 誠二:ガンガン見ていく…
:10b6 斉藤さんとは別側から霊視
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

斉藤 誠二:次は何処を見ればいいのか(退席していたせいで良く解ってないw)@
白雪:エレベータおりました 今B5F@
:エレベータで下の部屋に来ました
斉藤 誠二:それは解ってるぅ!?w>エレベーター降りた
:で、この部屋はあんまりよくわからないので、白ちゃんが走査している内に
斉藤 誠二:どの部屋を見れば良いのか…w@
六文:エレベーターで降りて周囲を探索中ですな@
:全体見ちゃおうって腹です
斉藤 誠二:GM
斉藤 誠二:部屋に番号つけて欲しい(真顔)
斉藤 誠二:後何部屋見ればいいのw@
GM:今つけますわーオホホ@
斉藤 誠二:教えてくれ五飛!!俺は後何回[知覚]すれば良い!!w@
:www
白雪:奥へ の方にヒドゥンモードのノードがわちゃわちゃしてるんかな@
斉藤 誠二:奥から順番にー見て行けばいいのかね?
斉藤 誠二:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,5 → 成功数1

斉藤 誠二:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

斉藤 誠二:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,5,5,5,6 → 成功数5

斉藤 誠二:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:そうですね、その付近の部屋っぽいです>白雪@
GM:Bから順にいくぞー
GM:ヒット1 Bの部屋 なんか銃座っぽいのがあるようなないような。エレベーター前以外遮蔽が多くてわからない
:んじゃ、斉藤さんと同時に見ていくか…… あと4つこっちもふっておきます
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 3,4,4,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数7

:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

: Aから3>7>4>6>3の順番
GM:ヒット6 Cの部屋 壊れてるっぽいドローンがごろごろ。元ドローン物置のようだ。
霊視4 Aの部屋 怪しいものなし 7のBの部屋さっきのF7精霊が降りてきているようだ 4のCの部屋、あやしいものはなし

GM:ヒット5 Dの部屋、遮蔽ごろごろだが6人ほど人がいる。一人は扉の前で様子を伺っている。完全武装
霊視6 6人ともサムライ、インプラばりばり

:うむさて、どうするか・・・
:@
:ということで、わかったことをかくかくしかじか@
六文:Dの部屋は六文が特攻して斉藤さんが援護射撃、Bの部屋は柴さんと精霊が対処、かなー@
GM:ヒット3 Eの部屋 人が8人ほどいる。ひとりが扉の前でry 遮蔽もごろごろ。
霊視3 メイジが二人いる。魔力は柴と同程度、および上、あとはサムライ@

:・・・ハッキングしたなら、扉の鍵しめたり、シャッターとか無いかな
六文:う、うわあ……@
:分断しないとどうしようもなさそうな気が@
GM:だ、誰かコピペでマーカーにはっておいて…ください…(がくり@
GM:あっ はってあるありがとう!@
白雪:戦闘用ドローンちゃんはどのへんにいるでござろう@
白雪:あ、コマ準備できてからでおkでする@
GM:ふう、コマが足りないとは…(
斉藤 誠二:GM。敵は待ち伏せしている感じです?@
GM:戦闘用ドローンはこの部屋のドア付近に1体、エレベーター付近に一体です。ほかの部屋や廊下にもあったようですが壊されていますね。ドローン部屋のドローンに呼びかけると、まだ生きているドーベルマンが2体いました。ただ銃は積んでますが銃弾が補充されていないようです。補充用の銃弾は同じ部屋に備蓄されているという記録があります@
GM:ちょうしてます<待ち伏せ@
斉藤 誠二:「おい…敵さんパーティーする気満々のようだぞ…?」@
:「仕方ないですね・・・どういきましょう」@
六文:「うむ……突っ込んで皆殺しにするには数が多いな……」@
白雪:ぬーぬぬぬ 可哀想だがドローンに死んでもらおうか@
:囮ドローンちゃんですか@
斉藤 誠二:ふむ…
斉藤 誠二:良い事考えたんだが…六文
六文:はいな@
斉藤 誠二:床を切って下の階に降りるとか?w@
:wwwwwwwwwwwwwwww
白雪:wwwwwwwwww@
:ダイナミック短縮!@
白雪:ダイナミック侵入wwwww@
GM:という訳でー明確な行動を残り10戦闘ターンぶんすると向こうが動き出します。ふぁいとっ!@
六文:厚さにもよりますなー、アサルトキャノンで床を掘ってもOKとか言うマスターなら
六文:OKサインが出るかも@
GM:残念ながら…横移動なので…w@
六文:出来なくはないが多分武器が壊れるなそれに@
六文:あーい@
斉藤 誠二:一番下の階かココ…w@
:んでは、できるかぎり味方をおろしたとして、何名ぐらいここにたどり着きますかねー>GM
斉藤 誠二:しょうがない
斉藤 誠二:じゃあこんなこともあろうかと
:任せられるぶんは任せたい系@
斉藤 誠二:用意しておいた催涙ガスグレネードを…@
六文:こちらも熱煙幕手榴弾持ってるので
六文:ぜひ投げてください@
GM:10戦闘ターン以内になら、4名くらいは南エレベーターでやってこれます>柴@
:4名・・・いないよりマシか、呼びましょう@
GM:では1戦闘ターン使って召喚~10戦闘ターン後にはやってきます@
GM:9や@
六文:もってる手榴弾は熱煙幕、閃光ともに10……常識的に考えて持ち歩いてるのは3つくらいか@
GM:あ、天井武器およびドーベルの銃はイングラムで通常弾なので6P AP-1です
GM:100ベルトだよー@
白雪:らじゃり@
:こんなところにくるぐらいだし、好きなだけもってきておいていいんとちゃいますでしょうか(手榴弾@
六文:LMG……制圧射撃されても痛くはないが……@
六文:どうですかねGM>手榴弾@
GM:完全武装してていいとおもいますのでOK@
六文:すでに弓と矢と替えの鏃、ナイフと刀と野太刀持ってますが@
六文:じゃあいいか……よし@
GM:あ、敵の武装言い忘れました。聞きたいかな?( @
斉藤 誠二:聞きたいねぇ@
六文:お……お願いします……@
白雪:ききたいです@
白雪:SMGかな?(@
:ききたいです@
GM:ピストルおよび自動火器、手榴弾もいくつか。フルボディアーマーであれここ戦場? って感じ。メイジっぽいのがカモフラスーツとピストルですね@
六文:自動火器はアサルトライフルですか? それともSMG?@
GM:扉の前のやつは盾も持ってる。人種は結構バラバラ(だけど面倒なのでデータはある程度統一してます)@
GM:SMGですね。扉の前のやつはアサルト@
六文:ふむ……いけそうやな@
:GM- ドーベルたちの部屋にアストラルになった精霊が行くのには、判定必要ですか?
:F7精霊にばれないようにいきたい
:@
:まあ、バレたら完全戦争でもいいけど・・@
GM:潜入かなー(精霊にあったけ…)@
:潜入は精霊にはないなー
GM:あーでも壁抜けして扉前通らないように行くならなしで大丈夫です
GM:ごーごごー@
:では、通らないようにしていかせて、ドーベルに弾込めします@
:F5の奴に命令— 弾込めしてこーい@
GM:指示されれば特に問題のある作業でもなく…複雑動作なので移動やらなんやらこみで3戦闘ターンで終わります@
:やばかったらすぐにげてこーい@
:はーい
:続いて、空中浮遊で、爆弾と手榴弾をくっつけて? 輸送します
GM:えーと柴の命令こみで5戦闘ターン経過あたりかな@
GM:ひいっ@
六文:閃光手榴弾も持っていきます?
六文:@
:もっていったほうがいいなら・・
GM:あ、光源は低光量です。言うの忘れてました失礼@
:くっつけときます@
:了解ー>低光 じゃあ、ぺなー2かなと・・@
GM:空中浮遊って1ターンに何M動くの?(うつろ @
六文:オニだからノーペナ@
白雪:フォース×純ヒット数mみたい@
白雪:1たーん。@
:スピード会ったほうがいいですよね
白雪:フォース高めがよさそう@
斉藤 誠二:後7戦闘ターンだからなぁ…w
:F5ドレイン3でかけます
:12b6 12+2+ペナ-2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,5 → 成功数2

GM:あと5戦闘ターンやでえ@
:もっと純ヒットもっとおおくないとやばい?
:10M=1ターン動く(今だと
白雪:10mだとちょっと遅いかもだな・・・・@
:じゃあ、エッジー
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:うむ 25M動くようになった
GM:ひー
:11b6 抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,4,6,6 → 成功数2

:1MP頂いた いたいいたい@
:ってことで、ぴゅーんと奥に送りました 場所は斉藤さんに任せたー@
:後は、部屋の奥に隠れて・・・
GM:うーん…知覚テスト目標値2くらいか…
:アストラル投射しておきます@
GM:シークレットダイス
:精霊ちゃんたちもついておいで・・・@
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス
GM:ということでー知覚判定に成功した扉の前の敵が二人飛行物を撃ってきますが…
斉藤 誠二:じゃー
斉藤 誠二:待機していた僕は—
斉藤 誠二:そいつらをー撃つべし撃つべし。
GM:誠二と二人だけイニ振ろうかね
斉藤 誠二:六文は右ヨロシクー
斉藤 誠二:ちゃんと六文も居ますよ!GM!
斉藤 誠二:重なってるけど!w
GM:見えない!w@
斉藤 誠二:俺あれだから。片膝ついてるからw
:(維持集中が必要なので、斉藤さんの横に戻ろう@
六文:ワオ
斉藤 誠二:六文は仁王立ちして弓構えてるからw@
:たしかに重なってたw@
GM:じゃあこのまま戦闘になりそうなので今日はここまで…
斉藤 誠二:だろう?w>重なってるw@
六文:はーい
六文:@
:はーいw@
GM:お疲れ様でしたん!@
斉藤 誠二:おつうー
:おつかれさまでしたー@
六文:お疲れ様でしたー@
白雪:おつかれさまでした!@
斉藤 誠二:次回…生き残れるのか…?w@
六文:あ、ちょい待ち、矢をつがえて弓構えといて
GM:戦わなくてはいきのこれない!!!
六文:野太刀は地面に置いとこう、膝立ち状態で@
六文:戦闘前の行動宣言は以上ですー@
GM:でぃーぷぶれすかけよう(違う@
GM:あいさー@
六文:では今度こそお疲れ様でしたー@
六文:前回までのあらすじ:敵の数超多い
斉藤 誠二:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,6 → 成功数1

斉藤 誠二:おらぁ!
斉藤 誠二:おう
GM:よーし今夜もよろしくお願いします! いにしあてぃぶだぜ諸君!!
斉藤 誠二:やるきねーな俺
斉藤 誠二:すまんw@
:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,3,6 → 成功数1

六文:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,6,6,6 → 成功数3

:12b6 精霊
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,3,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7

敵兵士(サムライ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,4,5,6 → 成功数2

白雪:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

敵兵士(メイジ:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,4,4,4,5 → 成功数1

六文:精霊がめっちゃ頑張ってる@
ウィルフレッド:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

:しかし特に行動が思いつかない!@
斉藤 誠二:この状況をなんとかしてくれ>命令@
GM:ウィルは一応振りましたがレーナ護衛に専念するので動きません。移動は指示できます。
:無理じゃろう・・・@
斉藤 誠二:ですよねーw>無理@
GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

六文:とりあえず寄ってきたやつを襲え 柴を護衛しろ でいいのでは@
GM:味方兵士は勝手に動いて勝手に攻撃するNPCになります
:一応、振ったのは事前に命令出しているやつだけです(護衛命令のやつ)@
:えーと、このままだと柴が打たれたらヤバイので
:柴を後ろに引っ張ってもらっていいですかね(精霊に)@
斉藤 誠二:あ、雪風ふろw
斉藤 誠二:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

:他に良い行動があるなら、そちらで・・・@
:(何かあるだろうかって顔)@
六文:5戦闘ターン後に柴の精霊が持っていった閃光手榴弾が破裂するからそれで何人減らせるかが勝負だな……@
六文:とりあえず六文は柴への遮蔽になりますかね? 位置的に@
GM:なりますねーただ飛行で飛ばしてるということは今現在は視界内のはずなので部分遮蔽かと@
:あと、浮遊の呪文かけた荷物は・・
:まだ飛んでいるんですね了解@
:うーん、荷物の維持はしたほうがいいですかね>他の皆さん@
六文:はーい>部分遮蔽@
:維持したほうがいいなら、敢えて踏みとどまろうかと@
六文:うーん、できれば貴重な範囲攻撃なので残して欲しいですが、撃たれると非常に拙いですからね……@
斉藤 誠二:視界外でも維持は出来るよ?@
:できるのかー!@
斉藤 誠二:出来るよー@
六文:あ、視界外でも維持できますね確かに
六文:@
斉藤 誠二:なんか勘違いしてる人多いが…w@
六文:(ルルブ見た)@
:ありがとうございます@
:では、精霊に引っ張ってもらって、退避します@
GM:(荷物に魔法かけてるターンだから今は見てるってことですよ!)@
斉藤 誠二:ずるーりずるーり@
:できますか?>GM@
GM:okです@
斉藤 誠二:六文移動のパワーついてるじゃん?後でドーベルの部屋まで行ってドーベル2体切り殺したら?w@
:では、ずるーりずるーり@
白雪:えっ
斉藤 誠二:あれ味方か…w@
白雪:どーべる・・・@
GM:えっ@
斉藤 誠二:失礼した…w@
:ドーベルは味方だ!w@
:っw@
六文:www@
白雪:びっくりした(@
六文:一瞬びっくりしました@
斉藤 誠二:じゃあドーベルの部屋までいこう
斉藤 誠二:そして壁をきって兵士6人を切り殺そうw
斉藤 誠二:では精霊終わりで
斉藤 誠二:俺かぁ
斉藤 誠二:いくぜー
斉藤 誠二:んで…敵兵士どいつが居るのよ?w>GM@
GM:誰も視界内には出てませんが…@
斉藤 誠二:OK
白雪:あッ イニ変えるこままちがえてた(
斉藤 誠二:じゃあ待機@
斉藤 誠二:雪風も待機。俺の攻撃に追従するので待機@
GM:味方兵士動きますー
GM:ひとまず入り口まで走って待機、終了。六文どうぞ@
六文:敵が動くまで待機します@
白雪:待機してた体で六文のあと動いていいですか……(いにしあ18だった@
GM:ウィルとレーナは現在位置で待機でいいかな?>ALL@
GM:はーい>白雪@
斉藤 誠二:どうぞ>待機@
白雪:ドーベル5と6に部屋の入り口に移動を命令~@
GM:わんわん移動どうぞーDPは基本全部10です。操作任せる!!(>白雪@
白雪:OK
白雪:あ、いにしあもふらんとか・・・
GM:ですね(忘れてた@
白雪:10b6 ドーベル5
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,3,3,3,3,4,6 → 成功数1

白雪:10b6 ドーベル6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,5,5 → 成功数2

白雪:これでよし と@
GM:では敵兵士(サムライ
GM:それぞれ移動してー
GM:両脇入り口に4体
GM:飛来してくるものを知覚(この間やった)、射撃しようとします
斉藤 誠二:じゃあ撃ちマース
斉藤 誠二:敵兵士10お死になさい
六文:こちらも弓をうちます@
斉藤 誠二:15b6 距離-3 遮蔽-2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

斉藤 誠二:エッジつかっちゃおーっと
斉藤 誠二:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

斉藤 誠二:8Hit@
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4 → 成功数0

GM:まんまとおった@
斉藤 誠二:14P AP−6@
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

GM:7Pもらいます@
斉藤 誠二:転倒しねーの?!w@
斉藤 誠二:しますよねしましょうよw@
GM:そりゃあしますよ!(@
斉藤 誠二:では次ィ
斉藤 誠二:兵士9
斉藤 誠二:二つ目の目標で 更にー2
斉藤 誠二:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,4,6,6 → 成功数2

GM:2hitどうぞ@
斉藤 誠二:8P AP−6@
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:6Pもらいます、転倒@
斉藤 誠二:雪風ー
斉藤 誠二:転倒している兵士9ちゃんにー
斉藤 誠二:狭いBFを撃ちますん
斉藤 誠二:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,3,5,5,6 → 成功数3

斉藤 誠二:3Hit@
GM:回避しません、もらいます@
斉藤 誠二:10P AP−1@
GM:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

白雪:いまいちふるわないかんじ@
GM:だめだこいつ( 終わりました@
斉藤 誠二:終了@
六文:弓を射ろう、5か10かどっちがいいでしょうか@
斉藤 誠二:10で…w@
白雪:5の方がそれっぽい(てきとう@
白雪:10で!(@
六文:わかりました10に撃ちこみましょう@
六文:筋力10だしギリ近距離
六文:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

斉藤 誠二:1おじゃないw
斉藤 誠二:5だw
斉藤 誠二:5にうってwww
斉藤 誠二:10は転倒してるからいいんですよ!w
斉藤 誠二:5で…!w@
六文:ああっと!
六文:ごめんなさい、まだ目標変えられますかね?@
GM:いいですよー「
六文:では5に射撃@
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:3hitどうぞ@
六文:12P AP0です@
GM:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:7Pもらいます@
六文:転倒しました? とりあえずもう一回の単純で矢を装填して行動を終えます@
GM:転倒ー@
GM:では敵兵士まだ無事な8
GM:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数11

GM:まあこれだけありゃあたるだろ…
六文:ワオ……@
GM:催涙ガスぶしゅーっと撒き散らされます@
斉藤 誠二:ホーリーシットw@
GM:敵兵士(メイジ 動いてーペリスコープでーー
GM:理力球
斉藤 誠二:とりあえず催涙ガスの爆発による
斉藤 誠二:視界修正をつけて貰おうかw@
GM:13b6 F7,誠二,六文,味方兵士 -2な!
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:おいw
六文:(あかん)
六文:@
斉藤 誠二:柴、呪文対抗振って下さい@
斉藤 誠二:F7って抵抗失敗=死亡やん…w@
:おっと
:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 4,5,5,5,5 → 成功数4

:ほい@
斉藤 誠二:これはかつるw
斉藤 誠二:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,3,4,6 → 成功数1

斉藤 誠二:抵抗成功
白雪:神対抗だった@
六文:7r6 エッジ入れる@
ShadowRun4 : (7R6[6]>=5) → 3,3,4,4,4,6,6 + 3,6 + 2 → 成功数3

GM:4b6 味方兵士ー
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,3,6 → 成功数1

六文:抵抗成功です@
GM:ちっ味方兵士め( @
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:ドレイン打消し@
GM:メイジ二人目動かず。終了@
GM:ドーベルは動いたので柴かな?@
白雪:しばばば@
:はい
:更に後ろに下がって、アストラル体になります@
:以上!@
GM:はーい、精霊さんなければ2IP目@
:アストラル体になるのと、命令が同時にできればやりたいけど・・@
:命令事前にしてないので、残り精霊はなしですー@
GM:了解です、では2IP目精霊さん待機で、白雪かな@
:あ、いやちがうちがう めいれいしたやつはうごけるので@
:一体だけうごけるので、それはアストラルになってもらっときます!@
GM:はーい@
白雪:TACソフト入れてるし とかいう情報をPLがゲットしたのでボスを探したいがー@
斉藤 誠二:とりあえず誰かハッキングしようw@
白雪:適当に4番にハッキングしかけまーす@
GM:くっ 言うんじゃなかった!( @
GM:こいやーー@
白雪:即興
白雪:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

白雪:えっじー
白雪:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,5,5,6,6,6 → 成功数5

白雪:あ、あどみんで。
GM:10b6 ごほっ(
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,4,6 → 成功数1

GM:5です@
GM:えーあと4かな。誠二@
斉藤 誠二:OK
白雪:ぬーいたと@
斉藤 誠二:簡易で狙いをつけるでペリスコープ
白雪:ん、あどみんだから+いくつや・・・@
斉藤 誠二:GM
斉藤 誠二:+6や>白さん
斉藤 誠二:超人的銃の腕前を誇る誠二君は
白雪:11であと4つやな さんくす!@
斉藤 誠二:跳弾でペリスコープを構えているメイジを撃ちぬける(YorN)
GM:無理です(真顔@
斉藤 誠二:えーっ
斉藤 誠二:異議無し!!
斉藤 誠二:じゃあペリスコープ撃ちますw
斉藤 誠二:小さいからって何かマイナスつきますかね?w@
:ww@
GM:まあ部位狙いで-4でいいですw@
斉藤 誠二:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

斉藤 誠二:おらぁ!!
GM:少しでもかすれば役立たずになるだろうし…@
斉藤 誠二:「俺に撃ちぬけないのは美女のハートくらいなんだよ!!」ズキューン!@
GM:ぱりーん! メイジのペリスコープは壊れました@
斉藤 誠二:敵兵士5と10はそれぞれ転倒中?@
GM:です@
斉藤 誠二:敵兵士8を撃つ
GM:遠いので-2修正ですね@
斉藤 誠二:-3ですよGM…w
斉藤 誠二:-2で良いんですかね?!w
GM:8どうぞー -2修正は転倒兵士(あ、-3で@
斉藤 誠二:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2

斉藤 誠二:アカンw
白雪:あかんやつぅーw
斉藤 誠二:遠し…だ…w@
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

白雪:とおすか!@
六文:うわあ@
白雪:華麗な回避をみせる!!!@
GM:こいつのエッジ回復したわ( @
斉藤 誠二:雪風ェー
斉藤 誠二:広いBFでうてぇーw
斉藤 誠二:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2

斉藤 誠二:回避-2@
斉藤 誠二:a
斉藤 誠二:ちゃう
斉藤 誠二:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,2,5 → 成功数1

GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,5 → 成功数1

斉藤 誠二:1Hitやw@
斉藤 誠二:畜生…!w@
GM:避けた!(@
GM:えーと精霊さん?@
:かなしいときー 命令されてないので、動かない!@
GM:では味方兵士
GM:スモークに紛れてゴーゴー
斉藤 誠二:駄目だ
斉藤 誠二:そこに突入してはアカン!?w
白雪:しぬきかこいつらwww@
斉藤 誠二:突破しないと催涙ガスがwww@
斉藤 誠二:ひけぇ!!w@
六文:このNPCのAIダメだ……@
:きみらに移動のパワーはかかってない!やめるんだ!w@
GM:大丈夫、催涙ガスさけて精霊部屋につっこんだから( @
六文:(こいつらアホやって顔)@
:なる・・ほど・・・?@
GM:そこでーーー精霊がーーー起動! わーい愉しくなるよ!!( @
斉藤 誠二:おい、GMの悪意を感じるww@
GM:大丈夫物体化して終わりさ…@
六文:このNPC役に立たねええええええ
六文:@
GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

斉藤 誠二:いや
斉藤 誠二:逆に考えるんだ
:うーん、思いがけず囮になってもらえたので
:こっちはアストラルから思う存分ぼこれますね@
斉藤 誠二:囮になってくれるので柴がむしろ安全に…?w@
斉藤 誠二:でもそしたら呪文対抗のかごが…w@
GM:ウィルは動かず、六文どうぞー@
六文:メイジが顔を出すまで行動遅延します@
六文:顔出したら射殺す@
GM:はーい、次敵兵士
GM:二人負傷兵をひっぱりこんでー
GM:三人つめて射撃
六文:うげげげげ@
GM:1d2
ShadowRun4 : (1D2) → 2

GM:六文
六文:よしこっちのほうが硬い@
GM:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数10

六文:さっきから出目が本気や……@
六文:7b6 回避ー
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,6 → 成功数1

GM:普通のSAなので大丈夫よ!!(
六文:あ、遮蔽分を足してなかった
六文:部分遮蔽ですよね?
斉藤 誠二:いや、六文は+4でいいんじゃないのん@
GM:ですーそちらにどうぞ@
六文:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,3,6 → 成功数1

六文:純ヒット8
GM:13P APなし@
六文:26b6
ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

六文:エッジ!
六文:19b6
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8

六文:弾きました@
GM:二射目ー
GM:22b6
ShadowRun4 : (22B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数10

六文:何でそんな出目がいいの……
GM:GMの本気が伝わってる(うんうん@
六文:9b6 二回目なので-2
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

六文:26b6
ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数9

GM:えー5hitなので10PAPゼロ@
六文:1P頂きました
GM:硬い!!硬すぎる!!!(
GM:1d2 二人目
ShadowRun4 : (1D2) → 1

GM:誠二
六文:あ、1Sだ
GM:1d2
ShadowRun4 : (1D2) → 2

GM:(誠二が再起動中なのでサキ三人目の六文いきます)
六文:ヒィ
GM:BFでーDV+2
GM:21b6
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数9

六文:だから何で(ry
六文:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

六文:26b6
ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8

六文:ダメージください
GM:回避3回目やで!(ひどい指摘@
六文:あっと……
六文:-3か……
六文:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,4,5,6 → 成功数2

:振り直したら、出目が高くなることもあるから がんばるんだ!@
六文:防御でエッジ使います!
六文:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

六文:15ダメまでならこれで弾ける@
GM:どれが回避hitなのかわからないのでhitをください…w@
六文:あ、回避が2ヒットです……
六文:で、防御が15ヒット
六文:@
GM:12P+2 ですので弾けた
白雪:6b6が回避で 26がぼうぎょ 18が防御のふりなおしかな?
六文:ですです、すいませんわかりにくくて……@
GM:18b6 二射目同じく いえいえあざすん!
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

六文:回避しません
六文:26b6
ShadowRun4 : (26B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数12

GM:12P+2 APゼロ@
六文:2S頂きました
GM:くっ…硬い…誠二
斉藤 誠二:あいよー@
六文:ダメージ補正器入ってるから修正はなし@
GM:23b6 SA
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7

斉藤 誠二:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:エッジっとくかぁ
斉藤 誠二:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:回避
GM:22b6 二射目
ShadowRun4 : (22B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数9

斉藤 誠二:こいつらDPおかしいだろ…俺よりたけぇよw
斉藤 誠二:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:エッジもうねーよw
GM:9P AP0@
斉藤 誠二:25b6
ShadowRun4 : (25B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

斉藤 誠二:tigau
斉藤 誠二:20b6
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

斉藤 誠二:違うw
斉藤 誠二:21b6
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:ふうw
斉藤 誠二:えーと4S
斉藤 誠二:チームエッジって何点だったっけ?
斉藤 誠二:使っていいなら使いたいんだけどw
GM:4点@
:今まで使ってませんね@
白雪:つかっていいっしゅよ@
斉藤 誠二:じゃあ使うで
:使ってOkです(こちらは@
斉藤 誠二:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

斉藤 誠二:1Sかよ…@
GM:ではメイジ
六文:撃ちます!
六文:顔を出したらな!
六文:@
六文:で、その後全力で下がる……@
GM:ウーン…まあ行くか
GM:という訳で顔を出しました。六文どうぞ、スモークで視界修正-2(視界なんかもってるならなし@
六文:低光量持ってます@
六文:13b6 距離で-1
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,5,5,6,6 → 成功数4

GM:えっじいいいいいいいい
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,4,6,6,6 → 成功数3

GM:フウ
六文:え、なんで6b6?@
GM:エッジぶん振りなおしました@
白雪:えっじ6あるのかw@
六文:なるほど@
白雪:やばい・・・w@
GM:グループエッジだから大丈夫!@
六文:では全力で後ろにダッシュします@
斉藤 誠二:大丈夫だ。あれは全員共通ですよw@
斉藤 誠二:プロ意識6って事ですよw@
六文:もう一回の単純で野太刀拾ってー
六文:簡易で下がって行動終了です@
GM:そしてー理力球F5、誠二、味方兵士8(さっきのドレイン2点くらってました)
GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

GM:(やる気が高いさすがプロ意識6)@
斉藤 誠二:柴、呪文対抗を…w@
:うーん こっちのエッジも少ないですが
:入れたほうがいいです?
:(対抗にエッジ
GM:4b6 味方兵士8は視界外で無理だな…
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,5,6 → 成功数2

:@
斉藤 誠二:入れた方が良いかもー
斉藤 誠二:死んじゃうーw
:OK 自分のを1点使う
:10r6
ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,6,6,6 + 2,2,4 → 成功数4

GM:6b6 味方兵士エッジ
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,3,5,5,6 → 成功数3

斉藤 誠二:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,2,3 → 成功数0

六文:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 3,4,5 → 成功数1

斉藤 誠二:すまん、チームエッジを使っていいですかねw
:ちーむえっじOK@
斉藤 誠二:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,3,6 → 成功数1

斉藤 誠二:ふう耐えた
斉藤 誠二:六文は視界外だから大丈夫だぞw@
六文:ああ、良かったです
GM:くっ F5にしたのがあだになったか(
GM:12b6 ドレイン
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4 → 成功数0

GM:ゲーー
GM:エッジ
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:…。ドレイン3@
GM:味方メイジ2、負傷兵士の手当て、終わり@
斉藤 誠二:おい手当しだしたぞなめてんのかw
斉藤 誠二:もうコロソウ確実に…w@
GM:ドーベル@
白雪:移動の命令しかうけてなーす@
GM:では精霊さん@
:めいれいうけてなーい@
GM:柴~@
:残りの精霊に、参戦命令出した後、待機ー@
GM:負傷敵兵士は起き上がる
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,6 → 成功数2

GM:よし終了、3IP目@
斉藤 誠二:では白@
GM:F7精霊ー味方兵士攻撃
GM:あっごめんIP2だこいつら。なし。白雪@
白雪:はーい はっきんぐけいぞく
白雪:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,6,6 → 成功数2

GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

白雪:んあーどーするかーえっじつかうー
白雪:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,6 → 成功数2

GM:隠密は4までぬいた(ぬいてない@
白雪:ぬいたー@
GM:ひいーーー抜かれたよー@
白雪:おわり@
斉藤 誠二:メイジ撃つよメイジ@
GM:どぞー@
斉藤 誠二:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

斉藤 誠二:死ね@
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,3,5 → 成功数1

GM:7hit
斉藤 誠二:13P AP−6@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,4,4,5,5 → 成功数2

GM:11P、しんだーー@
斉藤 誠二:いや
斉藤 誠二:まだー強靭力行ってませんよね?
GM:えっw@
斉藤 誠二:もう一撃撃つか
斉藤 誠二:応急処置して戻ってこられたらうざいよね?
GM:オーバーキルする気やでえこいつう
GM:そうねw@
斉藤 誠二:いやまてよ
斉藤 誠二:ドレイン11とかになるのか
斉藤 誠二:治療したら死ぬな
斉藤 誠二:放置で良いわ
斉藤 誠二:敵兵士1撃って引っ込もう
斉藤 誠二:簡易で狙いを着けてDV+3
斉藤 誠二:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

斉藤 誠二:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 2 → 成功数0

斉藤 誠二:7Hit
GM:(やばい回避に修正つけるのわすれてたので今からつけます)
GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:2hit
斉藤 誠二:11P AP−6
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:うーん通し、8Pもらい転倒@
斉藤 誠二:丁度弾も尽きたわ…w
斉藤 誠二:歩行で下がる@
斉藤 誠二:あれ?おかしい…つきないよなまだ6回しか撃ってない…w@
斉藤 誠二:まぁ良い…@
GM:精霊さんどぞー@
柴 アストラル:精霊さんは柴と同時に動くので、柴の番まで待機ー@
GM:了解です、味方兵士
柴 アストラル:いやちょっとたんま
GM:反射的に攻撃するけど通らないので省略( はーい?@
柴 アストラル:味方兵士が先に動くなら やっぱり動いときます@
柴 アストラル:でも通らないなら、いいやw@
GM:了解ですw
柴 アストラル:すいません、待機しますー@
GM:ウィル待機、六文どうぞ@
六文:弓をしまって野太刀に持ち替えます
六文:うーん……他にすることはないはずなので後は待機@
六文:というか行動終わり@
GM:敵メイジー治療中おわり、すっ飛ばして柴@
柴 アストラル:はい、味方精霊ずには、さっき命令したやるらはアストラルになる@
柴 アストラル:その後、柴自身は、待機していた精霊と一緒にF7精霊の部屋へ向かいますー@
柴 アストラル:先に精霊の行動
柴 アストラル:精霊:炎の精霊に恐怖を撃ちます
GM:はーい
柴 アストラル:10b6 目標精霊2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

柴 アストラル:以上抵抗どうぞ
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,3,4,5,5 → 成功数2

GM:はいむりーーーウアアアーーン@
柴 アストラル:おっしゃー
柴 アストラル:では、柴自身の行動 同じく移動して
GM:F7精霊はびゅーんって逃げます廊下に
GM:次IPで…@
白雪:とりあえずスプリンクラーあびてからにしようぜ
白雪:な?@
GM:泣きっ面に蜂だ!!w@
柴 アストラル:うーん スタンボルトするにしても、何点おーばーどーすするかな
柴 アストラル:F11 ドレイン2
柴 アストラル:でいきます
GM:ひっ!? @
斉藤 誠二:エッw@
柴 アストラル:いやまちがえた
柴 アストラル:ドレインが4だw
柴 アストラル:いきすぎですかねw
斉藤 誠二:いや、構わん!やれ!w@
斉藤 誠二:ここで精霊が消えたら…(何もかわらねーよ畜生w)@
柴 アストラル:変わらないかもだけど!w
白雪:意志7やから11ないとたおれないね@
六文:精霊が戦力として加わらないってだけでもデカイ!@
柴 アストラル:12b6 [魔力]⑤+【呪文行使⑤】+パワーフォーカス②/探索魔法は更に+②
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,6,6,6 → 成功数3

柴 アストラル:うーん、振り直しはなし!@
斉藤 誠二:こちらの精霊を敵に突っ込まさせて白兵戦させればー
斉藤 誠二:六文も行けるんじゃない?
斉藤 誠二:いや
柴 アストラル:うん?
斉藤 誠二:あぁまぁそうか
斉藤 誠二:セカンドチャンスがあるか…w@
柴 アストラル:こくり
柴 アストラル:11b6 [意志力]⑤+[論理力]⑤+集中力①《ドレイン抵抗テスト》
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:いや。チームエッジを使う必要はないな…と俺尾も思ったw@
柴 アストラル:打ち消し 以上@
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

GM:…( @
白雪:ちんだ@
柴 アストラル:しんでない F10が最大値でしたので
白雪:ちんでないらしい@
柴 アストラル:ので、S10ダメでお願いします@
GM:ちんでなかった!
斉藤 誠二:DV+1で
斉藤 誠二:ドレイン+1
柴 アストラル:なるほど
GM:ひっ@
斉藤 誠二:これで決まりだ(Wの予告っぽく)@
白雪:めもりぶれいくした@
柴 アストラル:それができるのなら、したいのですが・・・@
柴 アストラル:抵抗は振り直しかな?@
GM:意思7だからMP12だから…
柴 アストラル:(こちらのドレイン抵抗
GM:そのままでいいですよ>柴@
柴 アストラル:はーい
柴 アストラル:では、セカンド・チャンスもあるので、殺さずに終了@
GM:MP1残りで終わった…(はぁはぁ@
GM:2戦闘たーん@
GM:イニふる?@
柴 アストラル:残り精霊ズのをふりまーす
柴 アストラル:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,5,5,5,6 → 成功数4

柴 アストラル:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

柴 アストラル:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,2,4,4 → 成功数0

柴 アストラル:てきようしておきまーす
斉藤 誠二:イニふる
斉藤 誠二:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

斉藤 誠二:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,5,5,5,5,5,5 → 成功数6

六文:こちらも振っておきます
六文:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

六文:変わらず……@
白雪:13b6 いにしあ
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:11b6 敵サムライ
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7

GM:11b6 敵メイジ
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,6 → 成功数1

GM:17b6 F7火
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,5,5,6,6 → 成功数4

柴 アストラル:10b6 しば
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

柴 アストラル:10b6 精霊
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

六文:サムライが狂った早さに……@
GM:14b6 火ダメージのほう
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,3,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:11b6 味方兵士
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:負傷兵はめんどいのでまとめて一番最後@
GM:では2戦闘ターン1IP目、精霊さんどうぞ@
GM:ちゃうわこっちや@
柴 アストラル:ごーごー@
GM:火の精霊は逃げるー
柴 アストラル:GM-
柴 アストラル:さっきのラウンド、柴たちは動けなかったようす
GM:ごしゅじんさまー
GM:oh
GM:まあ動いちゃったものは動いちゃったのでそのまま気にせずすすめてください( @
GM:誠二ごー@
斉藤 誠二:複雑動作で弾丸リロード
斉藤 誠二:お終い@
斉藤 誠二:厳密には簡易で雪風を置きますw
GM:ダメージ受けてる方、柴に反撃
斉藤 誠二:複雑でリロードしますw@
柴 アストラル:こいいい!@
GM:アストラル戦闘ーアストラル数値適応でいいかな…
柴 アストラル:そういえば、殴れるんだった、忘れてた、まあ一撃ぐらいなら耐えられるだろう!@
GM:14b6 (どっちみち意思はFだった)
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:負傷修正!(
GM:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 2,3,5 → 成功数1

GM:3hitで@
柴 アストラル:では、回避しますー
柴 アストラル:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,5,6,6 → 成功数3

GM:神回避が…(
柴 アストラル:同値!@
GM:すかって終了…虫の息だからな! 敵兵士サムライ@
六文:すげえ……@
GM:一人が負傷兵ひっぱってー
GM:二人つめてそろそろ突撃するかな@
GM:うーん誰も見えない。終わり。白雪@
白雪:えーとーマトリックス知覚してー
白雪:ドーベルに正面のマンターゲットに全力射撃しろってめいれい
白雪:10b6 マトリックス知覚
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,6,6,6 → 成功数3

GM:きゃードーベルなんて知らないヨー@
GM:知覚で何見ます?@
斉藤 誠二:GM。そこ通過するなら催涙ガスにも抵抗して貰おうかw@
GM:フル装備なんで…@
六文:レスピレーターかガスマスクつけてんのか! くそっ!@
斉藤 誠二:いやぁ、接触でもいけるはずだが…w@
白雪:そのノードにアクセスしている別のノード やりとりがおおいもの@
GM:化学遮断あるので…( @
白雪:まあぶっちゃけリーダーのっぽいやつ!@
GM:敵兵士12ですね<リーダー@
白雪:うい!@
GM:(タックソフトがあるのはきっとウィルからきいたんだ間違いない)@
白雪:なるほど@
白雪:あ、おわりっしゅ@
白雪:単純*2@
斉藤 誠二:でもまぁマトリクス知覚すれば
GM:ういす、味方兵士は精霊がなんかし始めたし外が騒がしくなったので外に出る
斉藤 誠二:機動してるソフトとか解るはずなのでタックソフトも解りますよやだなーw@
GM:サーチ&デストローイ!
斉藤 誠二:いや、お前等される側だよ…w@
斉藤 誠二:下がれよwww@
GM:じゃあNPC動かずのも面倒だし下がるか…w
GM:指示してくださいw@
GM:下がって廊下向こうで待機でいい?w@
斉藤 誠二:いえ、居て下さいw
斉藤 誠二:的になっててくれ(酷)@
GM:ひどい!w
GM:10b6 FA
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:お、あたった
GM:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数11

白雪:wwww@
白雪:はじいた?w@
六文:ちょっ……w@
GM:DV+9だから4Sとおったな!
白雪:狭いFAかよw@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2

GM:13b6 (回避-忘れてたなあ
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

GM:終わり@
GM:六文どぞー@
六文:うーん、プラ爆パスされる前には特に動けないので待機で@
斉藤 誠二:俺の隣に来ようw@
六文:あ、簡易で誠二さんの横に行きます@
GM:柴うぃず精霊さん!@
柴 アストラル:まず、精霊さん2が
柴 アストラル:敵炎精霊に混乱行きます
柴 アストラル:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:逃げてる精霊?死にそうな精霊?
柴 アストラル:ここでやっておしまい、とのことなので、次の柴で仕留める予定です@
柴 アストラル:あ、死にそうなやつです
GM:ういす
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,3,6,6,6 → 成功数3

GM:ちゃうわ負傷
柴 アストラル:うーん1点しか入らなかったか@
GM:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,4,4 → 成功数0

GM:1hitですね
GM:まあ次で確実に死にますよハハハ@
柴 アストラル:はい では3点はいった、かな?@
GM:はいったよー@
柴 アストラル:他の精霊は、とりあえず最後まで待機ー@
GM:柴ごーごー@
柴 アストラル:柴が次動きます
柴 アストラル:目の前のに F5スタンボルトー
柴 アストラル:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,3,4,5,6 → 成功数2

GM:ちんだ@
柴 アストラル:やったね(ほっ)@
柴 アストラル:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

柴 アストラル:ドレインも成功
GM:ロウソクが消える前のように燃え盛ってしゅーっと上位世界に戻りました@
柴 アストラル:以上行動終了@
柴 アストラル:はーい
白雪:わーい@
柴 アストラル:@
GM:敵メイジ移動だけしておわり@
GM:そしてえードーベルにー撃たれるのだな!??@
白雪:のだ。 マンターゲット-3の 煙幕もはいるのかな@
斉藤 誠二:不意打ち判定をまずしようぜw@
GM:入りますん いいですよ<不意打ち@
白雪:わかりまんた
白雪:+6でいい?@
GM:あいさー>白雪@
GM:11b6 まとめて
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:(出目がおかしい)@
白雪:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数10

白雪:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:(出目がおかしい)@
白雪:へっ@
GM:ぎゃー回避すらできないーw@
白雪:じゃあ狭いFAせざるをえないよな?@
六文:すごい出目だ……@
斉藤 誠二:よーしDV+9だろ?@
斉藤 誠二:えないw@
白雪:えーと 煙幕もはいるのね?@
GM:はいります@
白雪:5b6 どーべるふぁいぶ
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,3,4,6 → 成功数1

GM:ヒットしたらーおわりなのー
白雪:ふぁいぶが8やな しょうめんだし@
GM:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:(武器いってたっけ…いってたな。例のやつで)@
白雪:DV8+9 AP-2
斉藤 誠二:当たったwww@
GM:どっちみちしんだ( @
斉藤 誠二:ミンチじゃねーかwww@
白雪:あ ちゃうわ7+9やな(どうでもいい@
六文:フルオート武器は強いな……@
白雪:つぎどーべる6が4に
GM:移動中に不意をつかれた敵兵士8はFAで粉々だ!@
白雪:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,3,3,4 → 成功数0

白雪:これちーむえっじでふりなおしはいいんですかね(@
斉藤 誠二:良いぞ@
GM:飛び乗ってたらありだけど…w@
斉藤 誠二:むしろ振りなおせw@
六文:どうぞー@
斉藤 誠二:精霊でもエッジで振りなおせるけどUGMのハウスルールで無理でしたねすみませんw@
白雪:とびのってないからだめらしい 自分の・・・はうーん やめと・・・うーん@
GM:その辺は不公平な気がしてきたので後日改めますというか
白雪:ふりなおす!@
GM:今改めるので使ってください@
白雪:お じゃあぐるーぷえっじでころす!
GM:チームエッジはPCしかだめよ?( @
白雪:5b6 しねー
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,4,4,6 → 成功数1

GM:自分のエッジでね!@
白雪:はいじぶんのえっじ!@
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

白雪:しね!@
GM:はいしんだ(
斉藤 誠二:怖いよw
斉藤 誠二:ドーベルマンが怖いw@
GM:いやあああああ@
白雪:ふう。。 わんこたちおわり@
GM:2IP目…炎の精霊は引き続き逃げる。誠二@
斉藤 誠二:単純でプラスチック爆弾を取り出す
斉藤 誠二:「こんなこともあろうかと」六文に簡易で渡し
斉藤 誠二:さらに単純で六文に起爆の権利を付与。これで簡易で六文爆発させれます@
六文:「かたじけない」@
GM:こんなことも…( @
六文:次は敵兵士ですかね@
GM:敵兵士ー
GM:ミンチになったらドーベルに気づくよなあ…攻撃するしかないなあ…
白雪:これがほんとの代替可能な身体やで(とびのってすらいない@
GM:14b6 FA射撃
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:酷い話や…w@
GM:回避どぞ DV+9のほうです@
白雪:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,4,4,6,6 → 成功数2

白雪:しんだな@
GM:17Pかな@
GM:粉々や
GM:14b6 二人目
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

白雪:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,4,4,6,6,6,6,6 → 成功数5

GM:16P
白雪:しんだな
GM:どーべるうううう(攻撃したGMが悲しくなってくる罠
GM:的兵士6は味方兵士
GM:14b6 射撃ーーーしね!!!(
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:15P
GM:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

GM:8Sもらい
GM:残り移動して終了@
GM:白雪ごー@
白雪:えーと12にハッキングかけよか@
白雪:あーいやまてよ・・・
GM:こいやあ!5だー!@
柴 アストラル:ではえっじー
白雪:とりあえず単純でシャッター閉鎖の命令をおくりまーす@
柴 アストラル:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,5,5,6 → 成功数3

柴 アストラル:3ひっと
柴 アストラル:@
白雪:(これはいったろって顔@
GM:ヒット1でGMが好きなところがしまる。2でたら自由なところでシャッターおりる
GM:ヒー
斉藤 誠二:勝ったな(確信)@
白雪:うえの部屋二つでいいかな@
六文:わーい@
GM:(裏でシャッターしめたらって話がありました(ログ整理むけ)@
斉藤 誠二:上の部屋2つ+2番のすぐ後ろも閉めようかw@
斉藤 誠二:爆弾の威力UPの為にな(鬼)@
GM:まてえい!2シャッターまでだ!!( @
GM:ほんとは1シャッターのつもりだったんだからっ おまけなんだからねっ!!!( @
斉藤 誠二:じゃ2番の後ろと右側で良いんじゃない?w@
柴 アストラル:わーい>おまけ@
白雪:じゃあ右上のふたつのへやで@
GM:あーーーメイジがーーーーw@
GM:でっでも一瞬でしまらないし!!たぶん!!!
斉藤 誠二:まぁ確かに…そこに気付くとはw>一瞬@
六文:多分早くても3秒位かかりますよね……
六文:@
GM:エッジで判定したまえ!!1ヒットで1戦闘たーんかかる、2ヒットで壊れてるのでがっしゃーんって閉まる!@
白雪:防火シャッターなら一瞬でしまるはずだ(まがお@
斉藤 誠二:柴任せたw@
白雪:まあえっじっていわれたからえっじふってくだしw@
GM:ひ、人いたらはさまって死ぬ市!!( @
柴 アストラル:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,3,4,4,5 → 成功数1

GM:ふ、ふう(汗をぬぐう@
六文:くっ@
白雪:うい。あとは爆弾にまきこんでおわりですね?@
斉藤 誠二:まぁ良い…w
斉藤 誠二:爆弾で2体くらいは吹き飛ぶだろうよ…w
GM:白雪他になければ味方兵士射撃します
GM:10b6 (とりあえずうっとこう)
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,5,6 → 成功数2

白雪:あ、そっかまだ単純のこってた@
白雪:とはいえとくにないな@
GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,6,6,6,6,6 → 成功数5

GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

柴 アストラル:いちおーすぷりんくらーいっとく?@
GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,5,6 → 成功数2

GM:あたらず、六文どぞ  ひいーーーー<スプリンクラー@
柴 アストラル:炎精霊、恐怖しているから、いらんかもしれないけど@
斉藤 誠二:行動余ってるならいっとくといいかもw@
白雪:んんーーいちおうつけとこうw あまってるしw@
柴 アストラル:じゃあ、精霊さんがざばぁ@
GM:ひどい!!泣きっ面に蜂二回目!w
GM:(どう考えてもダメージ受け続けるな…)@
GM:次のターンでこいつ上位世界に帰ります@
GM:よし六文@
六文:3と6の間の一個上のマスにー
六文:プラ爆を投げまーす
GM:しゃーおらーこーい@
六文:STR10なんで14mは中距離だな……
六文:6b6 距離で-1
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 4,4,4,5,5,5 → 成功数3

六文:で、単純を簡易に変換してー
六文:起爆@
GM:着弾ー
六文:おっと
GM:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 6 → 成功数1

六文:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 4

GM:(ふっちったどうぞ)@
六文:(被った)
GM:六文適応で次誤差どうぞー@
六文:誤差表は4
六文:1d6 誤差
ShadowRun4 : (1D6) → 3

六文:3m手前に転がった@
斉藤 誠二:駄目だwww
六文:一番ダメージ少なそうなとこじゃん!@
斉藤 誠二:俺の500新円がああああああああああw@
GM:DVと範囲いくつですかw@
斉藤 誠二:5P衝撃 1mにつきー1なので
六文:8Pですね、減衰は-1のはず@
白雪:ヒットで軽減できなかったっけ?@
六文:5Pか@
斉藤 誠二:いや、5Pですw@
六文:あ、3ヒット出てるから
斉藤 誠二:R5なので@
斉藤 誠二:ダメージは増えないんだ…w@
六文:きっちり軽減できてますね@
斉藤 誠二:あれ?w
斉藤 誠二:じゃあちゃんと着弾してるじゃないかおいw
斉藤 誠二:焦らせるんじゃない!w
斉藤 誠二:じゃあ3と6の間にいったので
斉藤 誠二:3と6に8P(衝撃)
斉藤 誠二:12に3P
斉藤 誠二:11に2P
斉藤 誠二:7に4P
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

斉藤 誠二:2に3P
GM:16b6 (12
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:16b6(11と2
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

GM:16b6 7
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:えーと3と6に5P 他なし
斉藤 誠二:あ
斉藤 誠二:爆弾だからAP半分か…w@
GM:いや
GM:直接とりつけないとAP0ですね
斉藤 誠二:そうかw@
六文:そうだったか……@
GM:装甲ぬいてないからSダメかな…こっちの方が辛い(
GM:次精霊と柴ー@
柴 アストラル:はーい 精霊さんたちは、戦闘に巻き込まれ無さそうな場所に、ちょっと退避ー@
柴 アストラル:柴自身は・・・今こまがいる場所から(1マス動きました
柴 アストラル:味方兵士2と7と六文見えますか?>GM
GM:みえます@
柴 アストラル:では、この辺りで、ふよふよ待機ー@
柴 アストラル:呪文対抗はしておく!@
GM:ういす、3IP目、誠二@
斉藤 誠二:どうしようかなー
斉藤 誠二:シャッター閉まるまではここで待機しておきたい感じではあるw
斉藤 誠二:待機@
GM:では敵兵士ー(無事なやつ)
GM:味方兵士射撃
GM:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:(ちゃうわ)
GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2

GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,6,6,6 → 成功数3

GM:5+2+9で16P
GM:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:しんだーーーー
GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

斉藤 誠二:爆風で催涙ガスは消し飛んだ感じで良いですかねGM?w@
GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:いいですよ>誠二
GM:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2

GM:しんry
GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7

GM:いきた。終わり@
GM:六文どぞ@
六文:通路って遮蔽取れますかね?@
GM:とれませんー@
斉藤 誠二:そりゃ取れんだろう…w@
六文:うーむ……じゃあ待機@
六文:あ、簡易で後ろにさがります
GM:精霊&柴ず@
柴 アストラル:一番最後まで待機
GM:ではメイジと負傷兵
GM:分断されてはいかんとあわてて部屋から出る
GM:9b6 (立ち上がってないやついた
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,4,5 → 成功数1

GM:たてんかった(
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:味方兵士全滅@
GM:ラスト柴ー@
柴 アストラル:自分の身体に戻る—
柴 アストラル:精霊たちは、一体だけ奥の敵押さえとくかなあ?
斉藤 誠二:いや、精霊も実体化させて
斉藤 誠二:近接戦闘させようw
斉藤 誠二:これは総力戦だ…w@
柴 アストラル:どれにけしかけます?
柴 アストラル:メイジでOK?
斉藤 誠二:敵を全滅させろ!
白雪:wwwwwwwwwwww@
柴 アストラル:むりですwwww
斉藤 誠二:で後はこちらの都合よく動かせばOKです@
斉藤 誠二:いやいや、戦闘に参加しろ!で良いのよw@
柴 アストラル:ほっw
斉藤 誠二:そしたら敵を全滅させるまで戦ってくれるのでw
斉藤 誠二:メイジはこれから俺がうつ
斉藤 誠二:何で俺が待機していたと思う?w
斉藤 誠二:あいつを撃ち殺すためさ(酷)@
柴 アストラル:じゃあ、11と12狙いで行きますか
斉藤 誠二:それは適時柴の判断に任せるのでとりあえず単純で戦闘に参加ぁ!でいいかとw@
白雪:慌てて出てきたトンマにも一つケツの穴をこさえてやるためさ!(てきとう@
柴 アストラル:どこに実体化させるかで、迷っているのですw
白雪:んんー。挟撃するー?@
柴 アストラル:単純に柴と部屋でいいなら、そうしますw
斉藤 誠二:あー何処が良いかなぁ…
白雪:いっちゃんケツの転倒してるやつねらう?@
斉藤 誠二:11と12が良いカモな…
斉藤 誠二:てか12を早めに仕留めたいのよw
白雪:んじゃあ11と12の部屋かのう・・・@
柴 アストラル:んじゃ、11と12の部屋の左に現れます@
斉藤 誠二:奴さえ倒せば…メイジじゃなくて12を撃つか…メイジ→12だなぁ…w@
柴 アストラル:近接戦ってことは、現れるの真横が良いかな
斉藤 誠二:では待機していた僕行きましょ
斉藤 誠二:真横でw
柴 アストラル:はーい@
斉藤 誠二:雪風は拾う余裕が無い…すまんw
斉藤 誠二:持っていきたいがまぁ+4の遮蔽になるしなウン…
斉藤 誠二:歩く
斉藤 誠二:ここにつく
斉藤 誠二:ってかこれ射線通るの?w>メイジ@
GM:兵士3が邪魔じゃないかなー@
斉藤 誠二:じゃあメイジもコチラを討てない
GM:うむ@
斉藤 誠二:12は狙えますか?w@
GM:無理ですねw@
斉藤 誠二:11撃つわ
斉藤 誠二:11撃てないなら
斉藤 誠二:撃たれないから
斉藤 誠二:良いんだけどどーなのw
GM:11は部分遮蔽なので撃てる@
斉藤 誠二:では撃つ
斉藤 誠二:中距離
斉藤 誠二:19b6
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:15B6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数8

白雪:まじでーw@
斉藤 誠二:おい、反応11あんのかよw
斉藤 誠二:おかしいだろw
GM:ずっと15で振ってたで…( @
六文:何をインプラントしてるんだこいつ……@
GM:タックソフトぶんがあります@
斉藤 誠二:Tacsoftか…
斉藤 誠二:死ねw
斉藤 誠二:切れたわ
斉藤 誠二:簡易で銃抜くわー
六文:白雪さんシャットダウンを頼んだ……@
斉藤 誠二:FBします
斉藤 誠二:11と12これなら巻き込めますよね1m以内ですもんね?w
GM:そうですねw@
斉藤 誠二:12発全部撃ちこむぜー
斉藤 誠二:DV+11な
斉藤 誠二:で、DV+1とDV+10を
GM:ひー@
斉藤 誠二:11と12に割り振ります。
斉藤 誠二:DPがえーと
斉藤 誠二:21に反動が6で15か
斉藤 誠二:2と13で良いわ…w
斉藤 誠二:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,3 → 成功数0 → クリティカルグリッチ

斉藤 誠二:はい11にはクリティカルグリッチ(どうでもいいw)
斉藤 誠二:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:いいの!?w@
斉藤 誠二:チームエッジ使って良い?
柴 アストラル:しゅごがかかってますー
斉藤 誠二:ナイス守護
六文:ああそれがありましたね@
斉藤 誠二:返事が無いw
斉藤 誠二:良いのかーw
柴 アストラル:エッジOKです
斉藤 誠二:チームエッジで8個振りなおしたいーw
斉藤 誠二:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

斉藤 誠二:12に9Hitな
斉藤 誠二:13P>12@
白雪:チームエッジおk@
斉藤 誠二:AP−1@
GM:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

六文:エッジどうぞー@
斉藤 誠二:19P AP−1
GM:13Pか。しんだ( @
斉藤 誠二:18Pw
斉藤 誠二:ミンチにした
GM:タックソフト効果は消えます@
斉藤 誠二:よし、指揮官はやったぁ!!w@
六文:よし……突撃しましょうか?@
柴 アストラル:ぱちぱちぱち@
白雪:ころせー!@
柴 アストラル:しちゃえー
GM:「隊長!」「馬鹿な!」「敵をとれ!」
六文:では突撃!
斉藤 誠二:六文爆弾投げてるから
柴 アストラル:五倍の移動速度で今動ける@
斉藤 誠二:次ねw@
六文:そうだった……(@
GM:3IP目かな…
GM:誠二かむ@
斉藤 誠二:のはずw>3IP目
斉藤 誠二:連続で行動だぜー
六文:今宵の斬鉄剣(鉄を筋力で叩き切る)は血に飢えているわ……@
斉藤 誠二:簡易でオートマチックを捨てる
斉藤 誠二:これで部分遮蔽から十分な遮蔽になりつつーの
白雪:剣どれくらい関係あるんだろう・・・w@
斉藤 誠二:右手で遮蔽取れてない敵兵士2
斉藤 誠二:お前に決めた
斉藤 誠二:死ぬが良い
斉藤 誠二:19b6
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:おっ(
六文:出目(ry@
斉藤 誠二:うぜぇw
斉藤 誠二:二射目
柴 アストラル:残念であった@
斉藤 誠二:19b6
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

柴 アストラル:でめぇ@
斉藤 誠二:出目がおわっとるw@
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,3,4,5,6,6 → 成功数3

GM:おっ( @
斉藤 誠二:むかつくわ…w@
柴 アストラル:お、おう・・・@
斉藤 誠二:9どうぞw@
GM:敵兵士は銃弾補充です
GM:移動しよう
GM:しらゆきー
白雪:ほいー@
白雪:んー。 しゃったーまたしめるか@
柴 アストラル:はっ、閉じ込め作戦w
GM:ひっ@
白雪:2つだったらここの2つだー@
柴 アストラル:エッジ再びフル?
柴 アストラル:@
GM:エッジごー@
柴 アストラル:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,5,6,6 → 成功数3

白雪:たのんだのである@
白雪:ははは@
GM:…()@
柴 アストラル:なかなか@
六文:ツイてる@
GM:好きな場所2つしめろよお!!(@
斉藤 誠二:すぐ閉まるかどうかの判定が必要ですよね@
GM:(いかんこのままだと潰される可能性がある)@
白雪:ぐしゃあするかもしれんな@
GM:ええソウデスネ@
柴 アストラル:5b6 再び5d6かな
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,5,6,6 → 成功数3

GM:ひっ
六文:うわあお
六文:がしゃーん@
GM:2ですぐしまる3P 3でちょうはやくしまる5P
白雪:がしゃーん@
GM:回避は不能だろこれ…
:しまってくれるっぽいです ありがとうシャッターの付喪神さん@
白雪:まあ5Pならだいじょうぶだって@
白雪:対衝撃かな?@
GM:だね
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:2と1S@
六文:あっでもこれ突撃したら六文が逃げる場所がなくね?@
GM:あっ6が気絶した@
六文:まあいいか……肉の盾使えば……@
白雪:精霊さんとこがあいてる@
六文:それもそうか……じゃあ11のところ行って殺して遮蔽取ればいいか、でもその前に精霊さんの行動ですね@
GM:こいやー!‘
:んー、11を六文が狙うなら
斉藤 誠二:精霊、11を包み込めw@
:こっちは、5をねらっておこう
:こいつら
:人の精霊でござるw
:包み込みは無理w
斉藤 誠二:Oh…w@
白雪:近接戦闘してると有利つくからりんちしよう@
白雪:移動しようとしたら簡易で移動妨害もしよう@
:ふむふむ
:じゃあ、接近している奴らは、11をぶんなぐります@
斉藤 誠二:うむw
斉藤 誠二:いっけー!w@
:味方がいるので+1で、普通にぶん殴ります(素で戦闘
白雪:!? おんがくがついた!@
GM:わしらのエッジはあと4あるぞ!!隊長のときに使うの忘れてたぞ!!( @
GM:IDELが勝手につけた!?w@
六文:BGMだー@
:11b6 素で戦闘ー!
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,2,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:(出目がおかしい)@
:あふん
:二体目、ごー!
:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,5,5 → 成功数2

白雪:いけるやろ!@
GM:3hitどうぞ
:2+3=5S!
斉藤 誠二:これはね柴
:うん?
斉藤 誠二:くみつきを
斉藤 誠二:宣言してください
白雪:くみふせwww@
GM:16b6…
:おっと
斉藤 誠二:5Sなんて効かない(酷)@
GM:しくしく@
六文:組み伏せられてるキャラ
:組み伏せ今からできますかー
六文:殆ど躱せませんものね
六文:@
斉藤 誠二:というか組み伏せから逃げ出す以外の行動が出来ないのが大きい!w
斉藤 誠二:ざまーである(おい)@
GM:強靭6です
白雪:ぴったりだからダメだね@
六文:アチャー@
斉藤 誠二:なんだとおおおおおおおおおおw
白雪:人の精霊は筋力がひくいらしい@
:ひくいの
斉藤 誠二:すまん柴…要らないことを…!w@
白雪:まあ近接戦闘中且つ人数+1はついたからもんだいない@
:まあ、11は六文がころころしてくれるでしょう
GM:はっはーーーー策士策におぼれる!!!(図にのるGM@
:ってことで、行動してない奴が動きます
:恐怖持っている奴が—
GM:ひー@
:5を狙って
:10b6 恐怖—
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3 → 成功数0

:あかん
:ってことで、おしまい!@
六文:あれー!?@
GM:あかんなw@
GM:六文どぞw@
六文:11を殺すかメイジを殺すか……@
斉藤 誠二:メイジだw
斉藤 誠二:めーいじ!!w@
六文:メイジを殺ろう!@
白雪:ぶちころせ!@
:やれやれー
:@
GM:兵士5がーー移動妨害!!(無理そうだが
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6

GM:兵士10もいける( @
斉藤 誠二:六文頑張れw@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

六文:普通に受け流します@
六文:17b6 1回め
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

:がんばれー!
GM:(そして今更ヘックスにするやつ)@
六文:16b6 2回め
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数9

GM:きー!w@
:出目が走ってらっしゃる@
斉藤 誠二:きたああああw
六文:ではさらりと交わしてメイジにとつげーき
斉藤 誠二:近接できなかったフラストレーションが
斉藤 誠二:出目にこもっておる!w@
六文:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数9

六文:エッジは……いらないか@
斉藤 誠二:いらんだろう…w@
GM:17R6 こっちがえっじやああああああああ
ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,5,5,5,6,6 + 1,6 + 2 → 成功数6

GM:くっ
GM:3hit
六文:13P AP-2です@
GM:18r6 えっじやああああああああああ
ShadowRun4 : (18R6[6]>=5) → 1,1,1,2,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 + 1,2,2,3 → 成功数7

六文:うげえ@
六文:5Pだけか……浅い@
斉藤 誠二:いや6P
GM:6Pもらいます@
六文:6Pだった、一撃で殺しきれなんだか……@
GM:メイジやああああ
六文:転倒しました?@
白雪:強靭以上だから転倒したかな?@
GM:してmす@
GM:マナボルト六文!
斉藤 誠二:六文ー!!w@
六文:うげー@
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

:あちゃあw
六文:呪文対抗PLZ!
:視界ないにないよ!w
GM:F7です
白雪:(あかんやつ)
六文:チームエッジ使っていいかな……@
:柴アストラルにいればよかったなあ
:@
GM:エッジいいいい
斉藤 誠二:相手のHitを見てから考えようw>エッジ@
:いいですよー
白雪:ダメ押ししやがったw@
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,4,5,5,5 → 成功数3

:ああ、ですね
白雪:8こか・・・DV+つかってくるかな?@
六文:死ぬわ六文
GM:7hit
白雪:あ、F7だから7でとまるか@
GM:DV+3で10P@
斉藤 誠二:7か…8r6で7Hitだせば?w@
斉藤 誠二:Sでそw
白雪:まなぼるとだからPだめーじw@
斉藤 誠二:あぁ、Pか…w
:こちらはエッジOK
白雪:チームエッジつかったほうがええなあ@
斉藤 誠二:うむ
六文:7r6
ShadowRun4 : (7R6[6]>=5) → 1,2,2,4,4,6,6 + 2,4 → 成功数2

白雪:ぎゃあああ@
六文:ギャー
六文:血小板工場入れてるので9Pいただきます
六文:@
GM:ドレイン6
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

GM:…。
白雪:4てんPだめーじ@
斉藤 誠二:いや、こいつ魔力7らしいw@
GM:うん、柴より高いって霊視時にいいましたね!( @
白雪:まじか・・・@
:魔力7かーすごいなーw@
白雪:まあどのみち4Sはつらかろう@
六文:OH……@
白雪:だからさっきっからF7だったんか・・・@
GM:負傷修正と転倒でしにそうやで@
六文:こちらも後一撃もらうと死にそうですw@
GM:次は柴はないか?@
六文:あ、負傷修正-1だった@
GM:敵負傷兵士、クリップかえて移動@
:しば、てくてく移動
GM:1は起き上がろう…
:だっしゅ!
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

:これは打たれるとか何とか言っている場合ではない
:軽度の遮蔽をとってからのー
GM:よし六文を囲むスタイル(死亡フラグ)@
GM:3戦闘ターン目いくでー@
斉藤 誠二:IN
斉藤 誠二:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6

:あ、柴はなかった そういう意味ね OK@
:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,6,6 → 成功数2

六文:10b6 負傷修正で-1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

:12b6 #1
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

:12b6 #2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

:12b6 #3
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,2,3,5 → 成功数1

白雪:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,4,5,6,6 → 成功数3

GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,6,6,6 → 成功数3

GM:ふう
GM:せーじどうぞ@
斉藤 誠二:あいよ
斉藤 誠二:歩行
斉藤 誠二:出てきますよー
斉藤 誠二:で、11撃つわー
斉藤 誠二:一番元気だからのー
斉藤 誠二:簡易部位狙いヘッドショットDV+4
:ごーごー
斉藤 誠二:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4 → 成功数0

GM:(あっおわった)
白雪:しんだかな・・・@
:ぱちぱち@
斉藤 誠二:16P AP−6@
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:シンダー@
斉藤 誠二:次ぃ
:一撃とは素晴らしい@
GM:(メイジエッジ使えばよかったな…)@
六文:1に負傷修正が入れば同時行動がなくなるからなんとかなる……はず……@
斉藤 誠二:兵士10撃つわー
斉藤 誠二:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,4,6,6,6,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:7P AP−6@
GM:(やるな兵士10、それでこそわがしもべ)
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:1Sもらい@
GM:あ、ごめん1Pだ@
GM:精霊さーん@
:はーい
:移動ー
:これで、敵1は視界に入りましたよね
斉藤 誠二:まぁ無理なら10でも良いかと?w@
:どうでしょうかー>GM
GM:う、うーん至近距離だから見えるかな…@
:無理なら10に!
:了解です
:入ったのなら、のちに混乱ー 敵兵士1に、一発目
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2

GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,5 → 成功数1

GM:1hit
:10b6 二発目ー これも混乱
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,6,6,6 → 成功数3

GM:混乱って重複するのかな…ヒット高いほうでいいです?@
:あ、いやちがった失礼
:二発目は、恐怖を使う奴が動くのです
GM:はーい@
:ので、今の恐怖ということで、OKですか
GM:了解ー
GM:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 3,6,6 → 成功数2

GM:無理、恐怖かかりました@
:わぁい
:三発目、あー、シロちゃんがさきのはずだけど、味方グループまとまってるから
:三体目も動いていいですかね、すみません
白雪:いいよー じゃあたいき@
:18>15 15 だった!
GM:ごーごー@
:はい、ではうごいてないやつは、囮として突撃ー
:(ただの移動
GM:k、では白雪@
:その後、混乱ー
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:なんという出目( 誰に?@
:対象は、言ってなかったけどメイジでー
:@
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,5,6 → 成功数2

GM:えっじい
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,4,5,6 → 成功数2 → グリッチ

GM:…。
GM:う、うーん
:以上、シロちゃんおまたせ@
GM:混乱しすぎて専門化が使えなくなる。おわり@
GM:いや振りたしだからグリッチしてない!だいじょうぶ!@
GM:-2うけて白雪@
白雪:おまたされたけどやることないんじゃないか疑惑@
白雪:適当に投降よびかけとくか・・・?@
六文:サイバーアイをシャットダウン……できる相手はいませんか@
白雪:いでるたいちょうなんかおもいつきます?@
:待機しておけば—?
白雪:しんだ>4@
:シャットダウンできるなら、それがいいですねー@
六文:ああ@
:おう・・・@
白雪:スプリンクラー付けたら視界修正つくかな?@
GM:あー-1くらいはつけても@
:じゃあ、六文行動後にスクリンプラーかな?@
白雪:うい、待機するよー@
六文:ではとりあえずメイジを殺します@
:やっちゃえー
:この戦いに終止符をー@
GM:閉じ込められてる兵士7−FAでシャッターあけます(六文のあとでいいよ@
六文:転倒してる対象には+2ですっけ@
GM:です@
六文:22b6
ShadowRun4 : (22B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数11

六文:ワオ@
:気合が入ってらっしゃる
:これは避けられないだろう
白雪:これはころしただろう@
GM:えーと修正-5の
GM:11だから6か
GM:12r6 最後のえっじいいいい
ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,5,6 + 2 → 成功数2

GM:…。@
白雪:おう・・・くさった・・・@
六文:19P AP-2です
GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

白雪:ダメージ抵抗につかったほうがよかったかもしれないようなそうでもないような ウン@
GM:シンダー@
白雪:しんだー@
GM:ぼくもそうおもいます( @
:敵将(じゃないけど 討ち取ったり—!@
六文:では野太刀を振り下ろして今度こそ真っ二つにしよう
白雪:ぱかっ@
六文:で、ダッシュで精霊のいる部屋に駆け込みます
GM:移動ぼうがいじゃー(無駄つかい
白雪:wwww@
GM:(いややめようどうせかわされる)
六文:ではここに移動します@
GM:あ、こっち側にプラス修正あったけどどうせよけられてないからいいや…(なんのために囲んだんだ)@
GM:兵士1は逃げる
六文:「死ぬかと思った」@
GM:奥の部屋にログアウト@
:精霊「わん、わん!」
:@
GM:兵士7はFAでばばばー
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:6
GM:兵士10は移動…したいけど精霊がいる。
:やあ
GM:妨害スルヨネー
:まあ、うん
GM:こいやあ!@
GM:9b6 (回避
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,4,5,5 → 成功数2

:10b6 素で
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:ウアーン
:かったー?
:@
GM:移動できず何もせずおわり@
GM:3FA
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

GM:12、穴あいた
GM:兵士2でてー
GM:誠二だなあ…いないな@
斉藤 誠二:居るぞー
斉藤 誠二:では撃つべし
GM:では誠二に近づいてー
GM:組み伏せをいどむ
斉藤 誠二:どうぞー@
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

白雪:きあいはいってる@
斉藤 誠二:うーむ15か…
斉藤 誠二:全力回避するか…
斉藤 誠二:でも俺が行動捨てたら積むんだよねコレ?w
斉藤 誠二:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:よっしゃぁ!
六文:おお!@
:ぱちぱちぱちかっこいいー@
GM:うあーーん!!
斉藤 誠二:「悪いが男とくっつく趣味はねーんでな!」@
GM:シャッターにはさまれてた3は…転倒扱いにして立とう
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,5,5 → 成功数2

GM:負傷修正忘れてた
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:よし、立ってー格闘戦はできないので射撃
斉藤 誠二:いやGM
斉藤 誠二:なんでシャッターはさまれてるのに普通に這い出て着てるんですかね?w
GM:ぼくもそれおもった(
斉藤 誠二:ちょっとひどくないですかね?!w@
白雪:しゃったーこわしてた@
白雪:けど・・・あーなるほど@
斉藤 誠二:それは下の奴も死ぬんじゃないですかね!?w@
GM:わかった、今のはシャッターに銃をつっかえさせました
斉藤 誠二:どんな精密射撃ですかね!w
GM:いやダメージはちゃんと受けましたよ(
:wwww@
六文:ひどいwwっw@
GM:次の判定で這い出す!!
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,3,5,6 → 成功数2

GM:よし、このIP終わりです@
斉藤 誠二:次3IP目か
:柴さん動いてない気がする@
斉藤 誠二:柴さん
斉藤 誠二:俺にまとわりつこうとしている馬鹿を
斉藤 誠二:やっちゃってくださいw@
GM:いえあーそして次の戦闘ターンに入ると忘れているかもしませんが味方兵士4人が増援します@
六文:ワオ!@
GM:柴ごごー@
:んー、たぶん、この位置で動いてないってことは、・・(思い出し中@
:たぶん1IP目も順番とばしてた?(それか今が1IP目)まあいいや 単純でまず立ち上がる
白雪:アストラルからもどってきたとこじゃなかったかな@
白雪:(てきとうなきおく@
:アストラルからは、3IP目に戻るよう取り計らった記憶が・・・なので、すぐに動けるはずだけど・・・@
:で、雪風は ここに移動すれば取れますかね@
白雪:そっちはゆきかぜじゃないのだ@
:おう
:えーと
白雪:ひだりのほう@
:ふむふむ
斉藤 誠二:柴はすでに
斉藤 誠二:立ってるでw
斉藤 誠二:ログ見たら…w@
:おっと
:了解ー
:@
:ありがとうございます@
:では、次に降りてくる兵士に、雪風は任せて
斉藤 誠二:さぁスタンボルトを俺にすがりつこうとしている野郎に…w@
:えーと、簡易でウィルさんに、やばいから参戦してくれって言った後に
:遮蔽・・・は、魔法でも入る?@
:(Uさんのは入ってたような 入るなら遮蔽取らずにぶっぱなす)@
GM:はいるかんじです@
斉藤 誠二:柴
斉藤 誠二:−2DPだ
斉藤 誠二:遮蔽取って…おかなくてもいいか
斉藤 誠二:うん
斉藤 誠二:要らないな
斉藤 誠二:次で殺そうw@
:OK では、遮蔽とらずに、2にスタンボルトをぶっぱします F10 ドレイン4いくでー@
:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5 → 成功数2

GM:ひいっ
:えっじぃ!
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,5 → 成功数1

:うーん、振るわない 
六文:メイジが死んだからワンチャン……@
:ヒット3です
GM:4b6 もっかいいっけーーーーマグナーーーム
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,6 → 成功数1

GM:4b6 いっけーーーーマグナーーーーーム
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,3,6 → 成功数1

GM:マグナムが溶岩にーーーーー!!@
:wwww
白雪:wwwwww@
:S10 たりないなら、ダメージ増やします@
GM:いえ落ちました…@
:わあいではドレイン抵抗
:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

:(どどんとふ反応しない)
:抵抗は目が良い@
:以上行動終了@
:で、続いて精霊F3うごきます
GM:こいやーー@
:ててーっとはしって
:兵士5には目線いくだろうから
:6b6 混乱ー
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,5,5,6 → 成功数3

:抵抗どうぞ@
GM:4b6 いっけーーーー
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,4,6 → 成功数1

GM:離せよ兄貴ィマグナムが!!@
:-2受けておいてください「わんわん!」@
:で、終了です—@
斉藤 誠二:では次か
斉藤 誠二:運命の3IP目
:もう動けないぞ—(IPがない エッジもない)@
斉藤 誠二:抜き打ち
斉藤 誠二:反応10+技能6
斉藤 誠二:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5 → 成功数3

斉藤 誠二:成功
斉藤 誠二:左手でニードル弾を兵士3にぶちこむ
斉藤 誠二:20b6
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,5,5,6 → 成功数3

斉藤 誠二:11P AP-2の衝撃@
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:いやちがうわ
GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:8Pもらいます
GM:てんとうー@
斉藤 誠二:歩く
斉藤 誠二:敵兵士7に撃つぞー
斉藤 誠二:ウーン
斉藤 誠二:どうしようかなぁ…
斉藤 誠二:2体目だから普通に宇藤
斉藤 誠二:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

斉藤 誠二:ニードル弾をくらいなぁ!@
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:ヒュウ!@
斉藤 誠二:喰らわなかったわ…w@
斉藤 誠二:おしまい@
GM:次精霊…は物理だからもうない? 白雪@
:物理だからなし!>精霊@
斉藤 誠二:白ーでござーるー@
白雪:とくにーやることがーないーよね@
白雪:天井武器じゃ遮蔽とおらないし ぱす@
:ドーベル7さんは?@
白雪:どーべるじゃなかった@
GM:天井武器の名前変え忘れでしたごめん@
白雪:天井武器だったのだ@
:なるほど@
:了解ー@
六文:この天井武器
六文:2に撃てませんかね? 無理か@
GM:無理ですかねえ…転倒もしてるし@
斉藤 誠二:じゃあパスか…w>白@
白雪:ぱすー@
六文:残念@
:無念@
GM:精霊はなしで…六文@
六文:では移動してー
六文:5と10の間に閃光手榴弾を投げてみます……負傷修正付いて4DPだから結構しんどいが
六文:覚醒パッチって簡易で貼れますかね?
GM:アイテム取り出すのが単純なのでー単純+簡易で@
六文:うむ……じゃあ普通に投げますね@
六文:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,4,5 → 成功数1

六文:転がる方向は……
GM:ころがれーーーー(怨念 @
六文:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 4

六文:距離は……
六文:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 2

六文:真下に1マス転がるけど
六文:閃光手榴弾だから減衰しないのでありがたい!@
GM:きゃー
:ぱちぱち@
六文:次のパスで爆発だー@
GM:ウィルフレッドーー
GM:「了解した」レーナと一緒に動きます
GM:遮蔽とって終了…(移動距離がたりない)@
斉藤 誠二:待てwww
斉藤 誠二:レーナと動くんじゃねぇwww@
:れ、れーなw@
斉藤 誠二:駄目だこいつwww
GM:だって護衛する人いないんだもん!!(@
:予想外w@
斉藤 誠二:あかんな…w@
GM:大丈夫今のところレーナは完全遮蔽だ!@
六文:この役立たず!@
:wwwwwwww@
GM:味方NPCは馬鹿なものです(きりっ
GM:では兵士7
GM:誠二にFA、回避に-9
斉藤 誠二:アホか…1個しかふれねーよw@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

斉藤 誠二:まだ守護かかってんだったっけ?
:斉藤さんのやつは
:使ってしまいました@
斉藤 誠二:ああ
斉藤 誠二:もう…w
斉藤 誠二:じゃあ回避できませんさあこい@
白雪:ふらないほうがましかのう・・・
GM:8PAP0です@
斉藤 誠二:21b6
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:3S
白雪:ますたーがきぜつしてしまう・・・@
:マスターがたいへんなことに@
GM:兵士10、うーん…
GM:六文は精霊で見えなさそう…下にも精霊いるし…
斉藤 誠二:「いってぇ…!普通なら3回くらい死んでるぞ…アバラでも逝ったか…」@
GM:抜け出すしかない。移動妨害こいやーー
:精霊「わう」「はう」「はうう」
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:10B6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,4,4,4,4,4,5,5 → 成功数2

GM:無理でした(うつろ@
:「はう」勝利のポーズ@
斉藤 誠二:ダメージは
斉藤 誠二:幾つだ
GM:兵士5、誠二にFA回避-9
斉藤 誠二:柴、ダメージを…@
斉藤 誠二:よけれんつーねん勝手にうてぇw>回避ー9@
:ああ、移動妨害でダメージ
:えーと、S3+勝利で2ヒット=5Sかな?@
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

:くすん 負けたー@
GM:あっくらわなかった
GM:抜ける。後で処理します@
斉藤 誠二:突破されてしまった…w「
:あいさ@
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,6,6 → 成功数3

斉藤 誠二:21b6
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:8P同じ@
斉藤 誠二:3S
斉藤 誠二:寝ちまうよw@
白雪:あっ@
斉藤 誠二:まだ立ってるけどな!w@
GM:兵士10は抜けてー六文にFA回避-9
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,6,6 → 成功数2

六文:回避しません
GM:7PAP0です@
六文:24b6
ShadowRun4 : (24B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数9

六文:かちん@
GM:うあーーん
GM:的兵士3
GM:5b6 立ち上がってばっかりだ…
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,3,4,4 → 成功数0

白雪:だめだった@
GM:うんむりだな
:わぁい@
六文:よっしゃー@
GM:柴はIPないから終了? 3戦闘ターン目 イニどうぞ
斉藤 誠二:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

:IPないから終了ー@
:12b6 精霊3体
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

六文:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,3,3,3,5,6,6,6 → 成功数4

白雪:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:11b6 兵士7
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,4,4,5,6,6 → 成功数3

:1=17 4=16 2=18
GM:9b6 10
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:7b6 5
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,4,5,6 → 成功数2

:8b6 精霊F3
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,6,6 → 成功数2

:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,3,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

GM:7b6 3
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,3,4,6,6 → 成功数2

GM:11b6 ウィル
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

斉藤 誠二:jaa
GM:終わった? 誠二からごー@
斉藤 誠二:行くぞー
GM:あ、あと味方増援きます@
GM:エレベーターチーンががーごーごーごー@
斉藤 誠二:「俺が倒れるかお前が倒れるかのデスレースだ!!」兵士7に撃ちこむぞ!
:きたー(増援)@
斉藤 誠二:簡易でDV+2 DP-2
斉藤 誠二:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,6,6 → 成功数2

斉藤 誠二:駄目じゃねコレw@
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,5,6,6 → 成功数3

斉藤 誠二:もう一発ー
斉藤 誠二:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数10

斉藤 誠二:とったあああああああああああああっ!!@
:おおー(ぱちぱちぱち)@
GM:ひいっ
六文:すごいギャップ@
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,3,5,6,6 → 成功数3

白雪:ころしたな(かくしん@
斉藤 誠二:15P AP-2 衝撃@
GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

GM:10P
白雪:APさげつつ衝撃っつーのがえぐいな・・・w@
GM:しんだーーーーーーー@
:おめでとうおめでとう@
斉藤 誠二:歩行で下がるわ…死ぬw
GM:精霊さんズどうぞ@
:あい
:さて、どれから動くかな@
:うーん10狙うか
:恐怖の精霊が、最後に動きます
GM:ひゃーーー@
:そして、さん連チャンで動かせてもらいます>間にシロユキがほんとうははいるけど@
GM:あいさ@
白雪:おう@
:まずは、10に4が近接範囲に動いて、
:のちの混乱ー
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,5,5,6 → 成功数3

:意志力で抵抗どうぞー 現状負傷で−2D?@
GM:抵抗は修正つかないのだ!!(歓喜の涙
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,6,6 → 成功数2

:なるほど!@
GM:まあ無理ですけどね@
:では、−1dの修正をあたえた!@
:んーと、先ほどの宣言と違っちゃいますが、残りの1と2は、先ほど六文が投げた手榴弾が爆発してから動く って待機の仕方できるならしたいです@
斉藤 誠二:出来る@
:では、精霊1と2はOKなら待機させてください>GM@
GM:はいなー
GM:白雪どうぞ@
白雪:ウィルと兵士たちにー
白雪:レーナの護衛を兵士に頼んでウィル前にでてー ってたのみます(複雑動作くらいか?@
GM:了解ーー@
白雪:おわり@
GM:レーナは後ろに下がらせて兵士1名が守る。ウィル突撃します@
:ごーごー@
GM:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数8

GM:2b6 有利な位置
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 1,5 → 成功数1 → グリッチ

GM:9ひっとのー
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,4,4,5,5,5 → 成功数3

GM:6ヒット
GM:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5 → 成功数5

GM:しんだー@
:おめでとうおめでとう@
白雪:つよかった@
GM:柴どうぞ@
:んーと、そろそろ手榴弾どっかんかな?@
GM:あ、ですね
GM:じゃあAP-3で抵抗
六文:ですです
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

:精霊たちは、F5しか近くにいないから、ダイス振りません@
六文:3Sどうぞ@
GM:3Sもらいmす@
六文:これで混乱とかも込みで-4と-5か……@
六文:今回覚醒パッチ貼って次で突撃かな@
六文:柴どうぞー@
:では、うごきまーす
:とはいっても、通路に飛び出るのはリスク高いかなあ
GM:ついでにウィルは簡易で「降伏しろ!」と叫んでおこう@
:まあいいや、飛び出そう
白雪:ありがとううぃる@
:走ってー@
:兵士5にー
:F9 ドレイン3 スタンボルト—@
:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

:抵抗どうぞ~@
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,3,4,6 → 成功数1

GM:むりん@
:おっしゃあ S9どうぞ@
GM:しぬ!!だ!@
:11b6 ドレイン抵抗
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,4,4,4,5 → 成功数1

GM:六文どぞ@
:二点ダメージもらってぐふり@
六文:これは突撃したほうがいいな……@
:精霊たちも動くよ@
:手榴弾と同時だから@
GM:クライアントが降伏しろ!と叫んだ後で殺戮するランナーたち…おそろしい!!(ウィルは高みの見物だったが)@
:まあ、六文に動いてもらっても どっちでも@
白雪:簡易でわかった!とさけぶことはどのたいみんぐでもできますよ(@
六文:うーん、では先に動かせてください
:六文どうぞー@
六文:六文の攻撃で落とせなかったらお願いできませんかね?@
GM:いやほら、六文が判定に成功しないとどのみち…( @
六文:よし
:あいさ@
白雪:wwwwwwwwwww@
白雪:それもそうか・・・w@
GM:じゃあ一人になった兵士が
GM:降伏する! と叫ぶわけですが
GM:六文判定してもしなくてもいいです( @
六文:OK
六文:もうエッジなぞ無いからね
六文:仕方ないね
六文:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,4,6,6 → 成功数2

白雪:しかたないね@
:まあ一応判定してみてはw@
六文:あれ、成功しちゃった……w@
:ぱちぱち@
GM:wwwwww@
白雪:がまんできちゃったw@
斉藤 誠二:何その残念そうなのw@
六文:「ちっ」@
GM:では戦闘終了です、最奥の部屋に逃げた兵士も降伏します。捕虜2@
:じゃあ、とりあえず兵士さんにはぐるぐる巻になってもらって@
斉藤 誠二:「おかしいな…俺何で生きてるんだ…?」とか言いつつ銃回収して全部装填しなおすぞぉw@
:生き残っている奴が居るなら、死なない程度に治療はして@
:味方も治療しよう@
:その間、できるだけの兵力をここにかき集めてだな・・・!@
六文:「すまん、誰か応急処置できるやつはいるか」と言って医療キットR6を一番DPが多い人に渡します@
白雪:なんかへんなかたちのおへやが@
:柴かなー?>DP@
:論理力5 技能はないけど@
:論理力と医療キットで11DP振れるっけ・・・?@
六文:10DPですね,では柴治療を頼んだ……!@
:はーい
:10b6 ろくもんー
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,5,5,6 → 成功数3

六文:3P回復……
:ぺとぺと@
六文:「かたじけない」@
六文:覚醒パッチ……は逃げるとき死ぬしやめとくか……@
:「いえ・・慣れてませんもので、もっと治療できたらいいのですが」斉藤さんはSダメだから、治療はどうなるんだろうか@
斉藤 誠二:できませんw>治療@
:はーい@
ウィルフレッド:「他のフロアもこちらが押しているようだな。相手は過激派ではなく穏健派のようだ。これ以上戦闘にはならない」刀の血をはらいつつ@
:ほうほう
ウィルフレッド:「目的の部屋はこの奥だ。確保に行く」という訳で最奥の部屋に入ります@
白雪:はいりますー@
:はーい@
斉藤 誠二:「穏健派でこれかよ…」@
:「穏健に見えませんでしたけど、ねえ・・・」あ、斉藤さんに守護かけなおしておきます@
六文:「この企業の過激派はミツハマよりも苛烈なようだな」@
GM:二部屋目までは扉が開いてます。最後の扉に認証が必要です。なにやら個人の研究室のような場所ですね@
白雪:「戦力を行使するかどうかについて穏健、ということでしょう。」@
ウィルフレッド:「穏健派の方が人材は豊富だからな」@
斉藤 誠二:「穏健なのがこんなに撃ちこむか?」コートを払うとバラバラっとさっき撃ちこまれた銃弾が20発くらい床に転がるw@
:まあ、てくてくてくてく(ぐったり)@
ウィルフレッド:「父は制圧完了次第やってくる。それまで念のためこの部屋を確保しておこう。見張りを頼む」と言って最奥にいきます。一時間休めます@
白雪:「彼らは引き金を引くことが仕事で、穏健なのは「Fire」と言う方々のことですよ」@
六文:ありがてえ……ありがてえ……>急速@
六文:休息@
斉藤 誠二:「すまん。白、警戒は任せた」寝るw@
斉藤 誠二:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

:えーと、ということは、覚醒パッチの効果がきれるなw@
:柴も寝ていいんだろうかw@
白雪:「了解です,Master」@
六文:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,3,4,4,6 → 成功数1

斉藤 誠二:「Zzzzz…」@
どどんとふ:"エリス"という名前のキャラクターはすでに存在するため追加に失敗しました。
白雪:とりあえず私が起きてるので大丈夫でござろーか@
GM:あれ、既にいた( @
六文:1Sかよおおおおお@
六文:目を閉じてじっと瞑想@
GM:じゃあちょうどよく白雪がいたのでー
:いや、覚醒パッチが効いている時
:使用者は休憩できません のですよw@
:なので、途中で切れることは確実だけど
:休憩できるかどうかはGM判断w@
GM:ウィルに呼ばれてデータの検索を頼まれます
GM:いいですよー>柴
:わぁい
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,4,5,5,5 → 成功数3

白雪:ほいー@
GM:一応目標値6の継続でテストお願いします@
白雪:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,5,5,5 → 成功数3

白雪:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,6 → 成功数2

白雪:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,4,5,6,6 → 成功数3

白雪:ほい@
GM:あざすん!
六文:あ、あと休憩が終わった後覚醒パッチを自分に貼っつけます@
:起きたら再び覚醒パッチ張っておきます—「使いすぎには注意しないと・・・ですが、脱出するまでは気を使っている暇なさそうです」ぐったり@
GM:ではウィルは白雪にこの研究室にあるデータをコピーしてもらい、チップに収めます。で、白雪が検索中にざらっとみたデータには
六文:あと、覚醒パッチを誠二さんに貸しておこう@
斉藤 誠二:「サンキュー」@
GM:グールウイルスのワクチン研究、保菌者の人体実験
GM:感染しても発症しないDNA持ちのリスト
GM:発症するとなぜ魔力を得るのか
GM:ワクチンの実験結果
GM:などなどがありました@
白雪:「こぴー・・・はダメですよねえ」@
GM:ウィルは自分のコムにチップをさして読んでいるようですね@
ウィルフレッド:「……駄目だな」文章から目を離さず渋い顔をしつつ@
GM:まあばれないと思いますけどね(ひどい
GM:という訳で何もしなければこのままエリスを迎えますが
GM:よろしいですかね@
斉藤 誠二:寝てるしw@
六文:瞑想してますから……w@
:啓示術使っていいならつかいまーすw(使う暇があるならw)@
:暇ないなら寝ときますw(ぐーぐー)@
GM:パッチ中に使ったということでOK>柴@
:6b6 霊視
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,4,5,6 → 成功数2

GM:白雪はデータみてもいいのよ( @
:物品は、この部屋とかでいいかwDNA認証扉とか見ようw@
:10b6 なんか危険そうな事が起こるか教えてくれ—
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,4,4,5 → 成功数1

白雪:ばれないのか コピー取りつつみてみよう@
:曖昧w@
:ヒット1だから、曖昧なビジョンが見える!w@
白雪:ついでにMasterにもながして・・・ってねてた まあいいやながしとけ・・・@
:(あてに・・・ならない・・・!)@
GM:我らと似て非なるイキモノ…暴走…
斉藤 誠二:壁に背中を預けて寝てますw@
GM:裏切…悲哀の別れ…
GM:そんな感じです>柴@
:「あー、当てにならないかと思いましたが、あんがい・・・」@
白雪:じゃあおきたらARで眼前がうまってます@
:「まあ知ってもしょうがないんですけど」はーい了解@
斉藤 誠二:「むにゃむにゃ…だから…ピザにオリーブを…入れ…じゃな…」@
GM:では白雪がデータを見る訳ですが
GM:人体実験はこの研究室を使っていた人間、ミラージュの初代社長が自分の体で行っていました。
:「やばそうなので、準備だけしといてください」という、そんなことはわかっていたよ、という内容を瞑想している六文に伝えときます@
GM:S既に亡くなっているのですが、一番奥に遺体が冷凍されています。
六文:「うむ……なんというか言葉だけでもひしひしと不味さが伝わってくる」野太刀を抜いておくか……いやここは刀のほうがいいな、抜き打ちできるし@
白雪:タイラントだな(確信@
六文:あーでもタイラント的な存在だったら近接のほうがいいか? まあ弓を出して矢を装填しときます@
GM:彼女はグールを人間に戻すための研究をしていたのですが、結果的に言うと失敗しました
GM:彼女が保菌していたウイルスを改造していくうちに、グールウイルスを食らい死滅させるカウンターウイルスが出来上がったのですが
:なむなむ@
GM:それは魔力に反応して、魔力を持つもの(細胞)を破壊するウイルスになってしまいました。
六文:ワオ……覚醒者キラーな生物兵器だ@
:柴と精霊さんたちが死んじゃう@
白雪:うむり・・・@
GM:つまりグールになってから使ったのでは遅く、グールにワクチンをうつとドロドロになれ!状態になって死にます
斉藤 誠二:ウィルが死ぬぅ!w@
GM:覚醒者にうっても死にます
:ふむふむ@
:ごふり@
六文:なるほど……@
GM:まだ発症していない保菌者のみを助けられるワクチンです。よって彼女はこの研究を封印しました。
白雪:「どーするんですか、これ。兵器に転用もできてしまうかとおもいますがー」>ウィル@
GM:が、研究成果は未来の技術の躍進に期待して残しました。サンプルのワクチンもまだこの部屋に保管してあります@
ウィルフレッド:「そうだな……大変なことだ。俺には今の技術でどうにかなるものだとは思えない」
ウィルフレッド:「父もそう考えるだろう……とにかく父を待って、この施設の処理を考えよう」@
GM:という訳でウィルはエリス待ちです。残りあと30分ほど、なにかする?>白雪@
白雪:んんんんーーーー DNA認証なんぞぬけるわきゃねーしーコピーしてもしょーがないしーーーー@
GM:DNA認証はウィルをちょっとつつけばすぐにあくと思うよ( @
白雪:ない!‘
白雪:あくのw@
GM:ウィルが持ってる!<DNA@
白雪:じゃあ開けてもらって中のデータ漁るか……ついでに@
白雪:ついでにまとめますよーてきな@
ウィルフレッド:「危険がないか確かめるのは重要だな」といいつつ認証ぴー@
白雪:とりあえず知覚かな・・・@
GM:どぞー>白雪@
白雪:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,4,5,6,6 → 成功数3

白雪:(きょろきょろ)
GM:あ、エリス迎えるときの配置考えてコマおいといてください>のこりのひとたち@
GM:鉄の棺桶、その後ろに薬品庫、冷凍庫
六文:はーい@
白雪:システムは生きてます?@
白雪:まあロックかかってたからいきてるよね・・・@
GM:棺桶の中にはまあ遺体でしょう。システムは生きてます。自家発電でここの状態はずっと保っているようですね@
GM:薬品庫の中に、厳重に封印されたものが見えます。これがカウンターウイルスと思われます@
GM:前時代のコンピュータもあり@
白雪:「おおー、これはなかなか古い」ジャックインできるのかな・・・@
GM:おっけー>白雪@
白雪:データの整理でもしておこう@
GM:データは前に得たデータとあまりかわりありませんが
白雪:ませんが@
GM:カウンターウイルスを公表すべきか否かずっと苦悶した手記がありますね
白雪:ウィルとMasterに(ry@
ウィルフレッド:「やはり破壊するべきか」シブい顔をry@
GM:つーわけでーーーーー
GM:エリス呼ぶ?そろそろ呼ぶ?@
:精霊を、改めて召喚させてください
GM:はーいどぞー@
白雪:とくになさそーだしなー 他の人がおkなら@
:14b6 F5人ちゃんおいで スタンボルト覚えてね
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,4,6 → 成功数1

:だめん
:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,3,5,5 → 成功数2

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

:1てんもらいー(S、だめ@
GM:あっ 重要な情報ぬけてた。このカウンターウイルスは感染力が弱い&すぐに自滅するため
:再び召喚ー こんどこそいけるやろ(ふらぐ −2DPもらって再召喚します
:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,3,4,6,6 → 成功数2

:うわーん
:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

:抵抗は大丈夫ー@
GM:保存しておくだけなら良いのですが、増殖させ広めるには保菌者が必要になるようです
:うーん、どうしようこれ F4を次召喚師ます
六文:うわあ嬉しくない情報……@
GM:グールウイルスを発症しないDNA持ちの人間が適しています@
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,4,4,6,6 → 成功数2

:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,5,5 → 成功数2

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:うーんw@
:抵抗は成功だけど、呼べない!w@
GM:柴…w@
白雪:ああ・・・そういやグールウイルスを発症しないDNA持ちの人間が関係者にいないかざっと探してみたい@
六文:出目が……@
:もう一度だけF4呼ぶ!w
:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,6,6,6,6 → 成功数4

:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,5,6 → 成功数2

:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

:助力2で召喚成功 S1もらい@
GM:前社長の血筋のレーナとウィル、およびDNA認証の過程で作られた子供達、エリスは発症しません@
白雪:あいさ@
GM:あと探せば世界中にもいるけど、まあ関係者はこれだけん!@
:で、新たに召喚した精霊にも、この建物から脱出するまで、戦闘が起こったら参加せよ って言っておこう@
:で、F3ちゃんに、反射増強を柴にかけ直せ と命令
:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,4,4 → 成功数0

:しっぱい
:6b6 抵抗
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,5,6,6 → 成功数3

:ドレインはおっけ もういっかい
:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,5,5,6 → 成功数3

:6b6 おけー えらいこ F3でかけてます
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,2,5,6 → 成功数2

:S1もらって、目標値3/IN+2 INパス+2 以上@
GM:ではー
:助力2消費@
GM:エリスくるでー いい?@
白雪:いやっていってもくるんでしょう!!@
:うーん、くるの前に ウィルに
:レーナにも一応、あの扉の向こうはちょうやばい、空けるなやめとけ
:とだけ言っておいた!@
:以上@
GM:もうあけたけどね!!(  @
GM:じゃんじゃんじゃーんじゃじゃじゃーじゃじゃじゃー(ダースベイダー
:だからまあ、いじるな的なw@
GM:はいw@
エリス:「諸君、ご苦労だった」兵士を引き連れてご到着@
斉藤 誠二:「俺にはなんだかよくわからねーが…無用の長物なら置いといて帰ろうぜ?」@
エリス:「ふむ。データは読んだようだな。ならば話は早い」と言って最奥に入り、カウンターウイルスの封印をときます
六文:えっ@
:「クライアントがそう動いてくれるなら幸いですが」予知の内容は斉藤さんにもつたえときまーす@
ウィルフレッド:「父さん、やはりそれは破棄に…」
:「ああ・・・」さて、レーナとウィルはどこにいるかなー@
GM:と言ってる間にーなにやらごそごそしてー
GM:ウィルの脚を撃つ。
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:うんあたった。
白雪:まあ不意打ちだから回避できないよね(@
GM:できないね!(
白雪:そして防具の無い所を撃ったよね・・・@
斉藤 誠二:w@
斉藤 誠二:おい、いらないことをいうなwww@
ウィルフレッド:「父さん!! なにをっ…!?」
:wwwっw@
GM:撃たれた場所からウィルの身体が溶け始めます
六文:とりあえずそれを見て野太刀を抜こう@
エリス:「効果はデータ通りにようだな」@
六文:ウィルス入りやったわ!!!!@
:六文に足きってもらおう@
GM:(大事なところでかんだ)@
斉藤 誠二:さりげなく柴の前に出て遮蔽になるわ…w@
レーナ:「ウィル! ウィル!」悲鳴をあげる中身ユリアン
:抜き打ちで速攻で切れば間に合うかもしれへん ありがとう斉藤さんw@
六文:GM、やっぱやめ
六文:野太刀抜くんじゃなくて
エリス:「覚醒者は保菌者にもなれん。おまえは元々失敗作なのだよ、ウィル」優しい声でつげるよね!@
GM:はーい@
六文:刀抜き打ちしてウィルの足切ってもいいかな!!@
GM:いいよ!@
六文:18b6 抜き打ち
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

六文:成功
六文:部位狙いしなきゃダメでしょうか?
GM:いえ判定しなくていいですよー避けませんし切れます@
六文:0.05秒の早抜きでもって足を切るぞ!@
GM:ちなみに周囲の兵士は銃を構えてますが動きません。完全にエリス側で、ウィルの連れていた兵士は動揺してます@
ウィルフレッド:「ぐっ……!」精神力で耐えるぜ!!
エリス:「死んでも構わなかったのだがな。礼を言っておけウィルフレッド」@
エリス:「では諸君らの仕事もこれで終わりだ。シアトルまで送ろう」と言ってレーナの腕を掴んで部屋を出ようとしますが…
:エリスさんはなにがしたいんだーw@
斉藤 誠二:「あー…何やら取り込み中に悪いんだが…結局俺の依頼人は誰なんだ?」ヤル気なさげに手を挙げて質問w@
:周囲の動揺している兵士に、ウィルの手当と保護を頼もう(聞いてくれる兵士がいるなら@
エリス:「ウィルフレッドだが、大元は私だろうな」足をとめて誠二に応えます@
斉藤 誠二:「後、レーナは俺が連れて帰るという話なんだが…?」@
エリス:「そんな約束をしたのか?」ウィルフレッドに視線をおくる
ウィルフレッド:「しま…した…」兵士に手当てされながら@
白雪:必要なら音声記録をながしましょう@
斉藤 誠二:「一万新円かぁ…」溜息をついて天井を仰いで目を瞑るw@
エリス:「現場との不一致だな。レーナは私の作品<こども>であるし、貴重な保存庫だ。私の元で管理する」@
:ふふふ、会話している間に、霊視しておきたいと宣言@
GM:どうぞー!>柴@
:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,3,5,6 → 成功数2

斉藤 誠二:「良く誤解されることなんだが…俺達ランナーは金さえ払えばなんでもすると思ってるヤツが凄く多い。逆だよ。金を貰ったってやらない事の方が多い。そうだろ?皆?」@
六文:「うむ、おれなどはな、強い奴と殺し合いたい……ところで、ウィルフレッドの剣術は素晴らしいものだな、私は正面からやり会いたかったのだが」
GM:全員マンデインサムライ、エリスも多少エッセンス減ってます。精霊のたぐいはなし>柴@
六文:「これのせいで全く、台無しだ」@
:サイバーウェア、インプラントの存在、その部位 対象がマンディンか覚醒者かどうか@
:了解ー@
:しろちゃんに、こそこそっと伝えておくね>情報@
白雪:前衛二人のARにながそう@
エリス:「君達の仕事は終わった」冷徹に告げます@
:(必要なら全員に流してください やることになったら総力戦です)@
白雪:「仕事が選べるのはフリーランスの利点ですね」@
ウィルフレッド:「足の一本や二本なくとも剣は振れる……!」手当てを振り払ってカタナを構えようとしますが、転倒します@
斉藤 誠二:「で、俺が一番やりたくないのはお前みたいな解りやすい悪党の手助けさ」
斉藤 誠二:と言いつつ銃を抜いて撃つ!さー俺はINをいつ振っても良いぜw@
:「まあ、今の状態で、従う気にはなりませんね」@
白雪:「それにしても、また赤字ですかMaster……。正義の探偵というのはつくづく職業にすべきではありませんね」@
六文:「……治ってから、やり合おう。でもって、おれはな、血が滾ってるんだ、あんたとあんたの仲間」
:その前に移動していいかなw
六文:「皆殺しにしたいんだがいいな、死ね」@
:エリスが移動したし、できるならこっちもw@
六文:イニ振る! 振るぜー!@
:無理なら仕方ないw@
エリス:「悪党? 世界から恐ろしい怪物が消えるのだ。少しの犠牲は仕方がない」@
GM:いいですよー>柴@
:わぁい
:んじゃ、どこが遮蔽とれるかなー
:こことかよさそうだけど、遠すぎそう@
斉藤 誠二:14b6 [白,俺はただの私立探偵だ!]
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

エリス:「君達は俗物すぎる。いつの世も、犠牲があって平和が成り立ってるのだよ。ランナーをしているのならわかっていてもいいと思ったがな」兵士に戦闘合図をおくります@
雪風:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

六文:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

:12b6 精霊さんF5*2 #1
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,6 → 成功数1

:12b6 精霊さんF5*2 #2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5 → 成功数1

:11b6 F4
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5

:10b6 F3
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

:9b6 しば
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,5,5 → 成功数3

エリス私兵:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

白雪:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,4,4,5 → 成功数1

GM:1戦闘ターン1IP目、誠二どうぞ@
斉藤 誠二:抜き打ちぃ
斉藤 誠二:ニードル弾装填銃
斉藤 誠二:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

斉藤 誠二:成功
斉藤 誠二:兵士4
斉藤 誠二:20b6
ShadowRun4 : (20B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

GM:7B6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,2,3,4,4,5 → 成功数1

斉藤 誠二:14P AP-2 衝撃@
エリス私兵:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

エリス私兵:死んだ。エリスに射線通ります@
斉藤 誠二:二射目
斉藤 誠二:ウーン
斉藤 誠二:これ死ぬなエリス…w
六文:これは六文が動くまでもなくエリス死ぬか……?@
斉藤 誠二:良いのかね殺して?w@
GM:任せますがw@
六文:大丈夫、兵士の残りを殺しますw
白雪:ウィルがなんとかしてくれるでしょう@
斉藤 誠二:大丈夫じゃねぇよwww
白雪:(てきとう@
:wwwww@
GM:なにが大丈夫!?w@
:やっちゃってくださいw@
斉藤 誠二:まぁこいつ
斉藤 誠二:半殺しにしても
斉藤 誠二:無駄そうだよね
斉藤 誠二:殺そうw
斉藤 誠二:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

六文:殺してしまってください、弱い相手を殺すのは多分好みじゃないんで……w@
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,3,4,4 → 成功数0

斉藤 誠二:13P AP-2 衝撃
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,3,5,5,6 → 成功数3

GM:銃弾はエリスの胸に吸い込まれ
GM:心臓を打ち抜きました@
GM:(ルール的にはまだ生きてるけど)@
白雪:まあもうすこししゃべってもいいですよ(慈悲@
GM:wwww
六文:喋り終わった後で残りの兵士を殺していいかい いいよね!!!!!@
白雪:イイヨ@
エリス:「愚かな……愚かなものばかりだ……」
:ルール的に生きててもしょうがないのでここで殺っちゃいましょう(犬の魔法使いなので、裏切り者には冷たい)反省しそうにないし・・・@
斉藤 誠二:簡易で「そいつはもうおしまいだ!お前等も降参しろ!お前達の数倍の敵を俺達が倒したのくらい知ってんだろうが!」と降伏進める@
斉藤 誠二:おしまい…w@
斉藤 誠二:もう戦闘終わらせてさっさと終わらせようぜ…?な?w@
:六文が暴れそうなら、六文にスタンボルトかましましょう(相手が降伏してぐるぐるまきになるならw@
GM:全然簡易じゃないけどまあいいだろうw
:wwwwww@
六文:wwwww
六文:@
GM:兵士は迷いながらも投降します@
六文:5b6 衝動
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,4,5,5 → 成功数2

六文:また成功かよおおおおおおおおおおおおおおお!w@
:成功していいじゃないですかー!w@
斉藤 誠二:ちょっと六文は
斉藤 誠二:その不利な資質を買い戻そうかw
ウィルフレッド:「父さん……」這いずっていき、見開いたエリスの目を閉じさせながら涙
六文:だって戦闘前に「滾ってる」とか言ったのに
GM:レーナはずっと呆然としています@
六文:誰も殺してないとかかっこ悪いじゃないですかー(@
:では、すっころんだウィルさんを助けたり、投降した兵士をぐるぐるまきにしたりしますw(柴は)@
斉藤 誠二:OK
:レーナさんは、斉藤さんに任せるのが吉とおもったw@
斉藤 誠二:降参しない奴を切り殺した。そう脳内補填だ@
:wwwww@
白雪:戦意を喪失した奴相手にたぎってるのもばからしくなったんでしょう・・・@
六文:あざす! そうしよう……w@
GM:wwww
六文:戦意喪失せずに頑張って撃ってきた相手を一人真っ二つにして
六文:みんな静かになったってことで……w@
斉藤 誠二:「レーナ、帰るぞ…ウィル…後処理は任せて良いんだろうな?」@
斉藤 誠二:それいいねw>戦意喪失せず@
六文:いいかな! いいよね! ありがとう!@
:wwwwwww@
GM:いいねw@
:OKですw@
レーナ:「……え、あ、うん、誰……?」>誠二
ウィルフレッド:「もちろんだ」>誠二@
:「・・・・え? んー、あれ、これは・・・」@
六文:「今度会った時、一度やり合いたいものだ……達者でいろよ」血まみれで笑顔で@
白雪:こわーい@
:(【レーナ】さんですよねえ、これ・・・)@
白雪:(でしょうねえ)@
ウィルフレッド:「ありがとう。恩にきる」>六文@
斉藤 誠二:「初めましてかな。これからお前の親…お兄さん代わりになる斉藤誠二だ。今のお前には何も無い。だから俺が鍛えてやる。文句は無しだ」@
ウィルフレッド:「ああ、今はレーナだ……レーナ、その男が君の養父になる」
レーナ:「でも、ウィル、聞いてた名前と違うよ?」
ウィルフレッド:「予定が変更になることもあるんだ。前に話していた人より誠実だよ」
レーナ:「そっか……よろしくお願いします、誠二さん」@
GM:というわけでーーーー
GM:シアトルに戻る。
:はーい
六文:はーい
:@
六文:@
白雪:もどる!‘
:「今回は本当に死んだかと思いました」戻ったー@
GM:ではお金は多めに振り込まれました。
斉藤 誠二:「何で生きてるんだろうな…?」@
六文:「楽しかった……ウィルフレッドと斬り合いたいものだ……」満足げなかおで@
:わぁい でも貰うつもりなかったんだがな— あー、エリス以外に払ってもらったってことになるのか?@
GM:12000新円。ウィルが松葉杖をつきながらわざわざ労って挨拶にきて渡してきました。
白雪:わーい@
GM:副社長死亡につきミラージュは大人事異動
六文:足はどうなりましたか? クローンではやした?@
GM:足はこれから治療を考えるようです。おそらくクローン培養で移植になる様子
六文:12000新円……アドレナリンポンプにグッと近づいたぜ……@
六文:なるほど@
:ふむふむ「どうなってたか気になってましたので、説明して頂けるのは嬉しいです」ふむふむ@
GM:穏健派のトップが副社長に就任し、アーヴィンも社員に組み込まれました
:よかったよかった(?) いや、よくねーけど(顔バレしたし)@
GM:ウィルも社員のまま、今は療養中ですがそのうち復帰するようです
GM:研究所は社長命令で破棄
GM:前本社ビルと一緒に爆破されました
:たーまやー@
六文:どかーん@
GM:レーナは約束通り誠二のもとに引き取られ、たまに尋ねてくるウィルを楽しみにまってます( @
:うむ レーナを取り戻したかったら 斉藤さんを倒していくのだよ@
白雪:障害が多いなあ@
GM:という訳で誠二には扶養者L1をプレゼント
斉藤 誠二:墓参りしますよ墓参り
斉藤 誠二:ワーイw
GM:ちなみにユリアンもまだいます。ちゃんとした治療を受けているので長引きそうですね@
GM:~探偵の墓~
斉藤 誠二:「おいレーナ。飲むんじゃない。そのオレンジジュースは供え物だ。供え物も知らないのか…」@
:ふむふむ まあたまに行って、遊んでいよう(ユリアンやレーナと)@
斉藤 誠二:「おいレーナ。花束どこにやった!?あれは高かっ…ゲフンゲフン。あぁ、持ってるなら良いんだ」@
レーナ:「えっ! 花束くらいじゃないの、お供えものって」あわててジュースを戻しつつ@
六文:ウィルフレッドと戦うためにやってくる六文までが探偵事務所に来て大変物騒なことになるかもしれませんねえ……w@
斉藤 誠二:事務所が修羅の国になる辞めろぉ!?w
白雪:「おとうさんするのも大変ですねえ」@
斉藤 誠二:「花束はお前から送ってやりな。俺はこいつをかけるのさ」とお墓にどぼどぼと。
斉藤 誠二:え?普通は酒じゃないかって?すまん、においだけで酔うんだ…超お酒に弱いんでね?w@
レーナ:「うん。ありがとう、探偵さん。みんなを守ってくれて」花束を置く@
斉藤 誠二:「全くお前のおかげででかい娘ができちまったぞ…期間限定だけどな。おかげでデートもままならん…いや、デートもままならんのは昔からか…」@
レーナ:「わたしが病院に行ってる間に行けばいいんじゃない?」お祈りおわって@
斉藤 誠二:「…。相手が居ればな…」(小声)
レーナ:「え? なに? 何か言った? おとーさん」@
斉藤 誠二:「お父さんじゃない、お兄さんと呼びなさい。ええい!帰ってピザ食べたら銃のトレーニングだ。帰るぞレーナ!」@
レーナ:「またー? 重いし怖いからちょっといや…」ぶつぶつ@
GM:そんな訳で
GM:神の座、遺志の継承者 終了です
斉藤 誠二:「白、お前がお父さんとかいうから」(声がフェードアウトw)@
白雪:ふぃー おつかれさまでした
GM:連作にお付き合いくださりありがとうございました!
:ぱちぱちぱちぱちぱちー@
GM:かるまーーー
六文:お疲れ様でしたー!
GM:生き残り、目標達成で2
六文:楽しかった! 二回目も参加できたらよかったな……!@
GM:困難は3あげよう
GM:RP全員1
斉藤 誠二:これでも3か…(がくぷる)
:3・・か・・・・@
GM:過激派じゃなかったら手榴弾とか投げてこなかったし(
六文:困難最大値ってどんなんなんでしょうね……wグレートドラゴンを殺しに行くとか……@
:wwwwww@
六文:wwwwww@
GM:色々ルート決定のやつがあって穏健派になってよかったね!!(
GM:積極性全員1
:穏健派でよかった@
白雪:よかったよかった
GM:ユーモアドラマ全員1
GM:勇敢・賢明はどーだい?
六文:全員勇敢だったことは間違いない……@
斉藤 誠二:シャッター提案した俺は賢明だったと思いたい…w@
GM:そうだなーw
斉藤 誠二:確かにw>全員勇敢@
GM:では全員1
白雪:とりあえず戦った人は勇敢でよかったとおも・・・う・・・w
:蛮勇と勇敢は違うともルルブにはありますが・・・今回どうしようもなかったw@
GM:適切な技能は…
六文:ない気がする
六文:あ、刀で
斉藤 誠二:足を切ったのは確かに
六文:ウィルの足を切ったのは適切ですかね!@
斉藤 誠二:ウィル死んでたよねあれね
GM:適切ですね
白雪:適切だなー@
GM:うん、本来死ぬはずでしたね。
六文:わーい@
:んじゃ、アイデア出しで賢明を主張してみよう
:>足斬る
六文:うむ
六文:柴に賢明一点で@
白雪:エレベータの閃光手榴弾で勇敢?を(@
斉藤 誠二:おい、シャッターの俺の賢明はw
GM:死んでレーナ廃人が正規ルートでしたね(ひどい
斉藤 誠二:しゃったああああああああああああああああああああああああw
GM:おちつけwww
白雪:さけんでいるw@
:シャッターも賢明をw
六文:wwwww@
:はいw
GM:もう適切な技能にまとめるわ!w
GM:全員1なw
白雪:ハヒw@
:wwwwwww@
斉藤 誠二:シャッターが認められなかったら納得いかねぇYO!w
GM:全員10点
:わーいw@
GM:TR3…じゃないなこれ。4です@
斉藤 誠二:おおおおおおおおおおおおおおお
:10>12てーん@
GM:報酬は12000新円
斉藤 誠二:カルマが減らないだとおおおおおおおおおおおおお!?w
六文:こちらも12点です@
斉藤 誠二:報酬が貰えただとおおおおおおおおおおおお!?w
六文:誠二さん……(@
:思っていたよりグッドエンドになった
斉藤 誠二:※GMに探偵の奥さんと子供に聞いたら子供は事故で死んでて奥さんは離婚済だったらしいと聞いたので報酬が残りましたw
斉藤 誠二:あぶねけ
GM:コネ ウィルフレッド(企業人) 3/3
GM:誠二に扶養者L1 レーナ
斉藤 誠二:12000新円を喪う処だった(がくぷる
:おうw(奥さんと子供に柴のぶんの報酬あげようかなと思ってたけど、そんなことに・・・)@
:グッドエンドになったので、報酬がそのままもらえてしまう!@
GM:どうでもいいけどウィルはコネ4だったけど後ろ盾がなくなったので3に落ちました(どうでもいい
:wwwww@
六文:wwww@
GM:本来はレーナ廃人エンドのところをーー
GM:見事持ち直しましたね!
斉藤 誠二:柴…君は良い貧乏探偵になれるよ(良い笑顔)
GM:トゥルーです!!(
GM:という訳で今回はこれにて。
斉藤 誠二:素養があります(認定書を渡す)
白雪:えーとえーとえーと TR2で4で 14てんだ
:ちなみにアーヴィンのほうは設定上おいくつなんでしょうw(コネの数値)@
:wwwww
GM:ありがとうございました!
斉藤 誠二:トゥルーENDきたーw
白雪:ありがとうございましたー@
:いら・・・ない・・・・
:ありがとうございましたー@
GM:アーヴィンはつかいっぱしりなので
GM:2/3ですね
:悲しみー@
GM:あっ、アーヴィン忘れてた
:双子みたいなものなのに、その差!@
GM:コネ アーヴィン(企業工作員) 2/3 ドウゾー
斉藤 誠二:www
GM:(これ同じ企業だしどう考えてもウィルしかいらないな)
GM:ではお疲れ様でしたー!
六文:お疲れ様でしたー!@
:ま、まあ・・・w お疲れ様でしたー!@
斉藤 誠二:おつでしたーw
白雪:おつかれさまでしたたたー