竹流:どどんとふへようこそ!
竹流:操作方法が分からなくなったら、メニューの「ヘルプ」=>「マニュアル」を参照してみてください。
GM:「企業法廷というのはあなた方もご存知でしょう」
まるでトリデオの俳優が演じてるエグゼクっていうような面のジョンソン——整形費用高かったんだろうな——が、オマエたちに聞いてきた。
そう、仕事だ。
「一応説明しておきますと、企業法廷ってのは大企業の争いを調停する司法機関でして、我々はこれに逆らえない」
「で、そこで今度、我々ホライゾンとイーヴォの間に起きたとある係争に関しての裁判が開かれるわけです」
「問題なことに、我々に不利な証言を行おうとしている者がおりました」
へぇ。そいつを消せっていうのが仕事なのか?
「物騒ですね、そんな面倒なことをしませんよ、不経済です。我々はクレッドをそういう時使うんですよ、後始末を考えると結局そのほうが安く上がるんです」
「ええ、彼は上手いこと転んでくれましてね……問題は、イーヴォ側がさらなる額のクレッドを用意しようとしているということです」
がめつい奴だな、その証言者ってのは。
「そうなんですよね、なんでこんなのに情報が流れたのか……まぁそれは置いといて本題に入りましょう」
「あなた方にやって欲しいのは、彼への口座振込みの妨害及び、イーヴォ側のネゴシエーターの誘拐です」
うへえ、面倒な依頼だな。
「その代わり報酬は弾みましょう。一人あたり前金で2500、銀行口座への振込妨害でもう2500、ネゴシエーターの誘拐で2500。完璧に仕事をやっていただけるなら最後に2500。合計で1万新円お支払いしましょう」
……こいつは美味しい仕事だ。受けるしかないぜ、そうだろチャマー?

ミスター・ジョンソン:えー、こんなイケメン面をした、伊達男ジョンソンが、丁寧な言葉で↑みたいな説明をあなた達にしたところから……ここはバー、ギルガメッシュの奥にある、依頼人としゃべるために防音とかがなされた場所だと思ってください@
ミスター・ジョンソン:「さて、報酬は提示しました。受けてくださるならもう少し詳しい内容を説明しますが」@
J:「俺は受けても構わないぜ・・・面白そうだ」@
机花道人:「私も問題はない。最近何かと入用だから、仕事しないと」@
机花道人:魔法には金がかかるw@
:「ヨロシク!まかされたネ」@
J:「魔法使いも大変なんだな・・・霞ばっかり食ってるわけでもねえかw」@
ミスター・ジョンソン:「皆さん受けてくださるようで、こちらとしても嬉しい限りです。では、詳しく説明しましょう」@
J:「ところで、聞きたいんだが?」@
机花道人:「魔法の世界も案外世知辛いものよ」@
ミスター・ジョンソン:「なんでしょう?」
ミスター・ジョンソン:@
J:「誘拐というオーダーだが、不慮の事故に拠ってこの世とおさらばする可能性もあるだろう?その場合は?」@
ミスター・ジョンソン:「その場合は……まぁ、そうですね……完璧に仕事をしていただけなかったわけですから、2500減りますね。また、ネゴシエーターの友達があなたを恨んだところで私は知りません。もっともネゴシエーターという仕事をしている以上、死ぬことは覚悟のうえでしょうが」@
J:「OK。オーダー以外は認めない」
両手を上げて
「了解した。事故は起きないように動こう」@

机花道人:「オーダー通り、丁重にエスコートすればいい。そういう事ね」@
ミスター・ジョンソン:「あなた方のような腕利きは少ないですからね。不慮の事故が起きないで欲しいと願っていますよ。こちらとて、短い付き合いにはなりたくありませんからね」
ミスター・ジョンソン:@
:「セニョール。別に私らは殺し屋ってわけじゃないからネ。こっそりとコトが運ぶならそれにこしたコトないノ」@
ミスター・ジョンソン:「ええ、ありがとうございます。さて、では、あなた方への注文は以下のとおりです」@
ミスター・ジョンソン:「まず、相手のネゴシエーターと証言者の取引を妨害するために、証言者がこの取引のために開いた××銀行に攻撃をしてください。手段は問いませんが、少なくとも1日くらいは取引ができなくなるように」
机花道人:口座を凍結させるとかそんな感じでいいのかな?@
ミスター・ジョンソン:そうですね、口座を凍結させるなり、派手に爆破するなり、なんでもいいので
ミスター・ジョンソン:とりあえず業務を一日止めて欲しい、ということですね
ミスター・ジョンソン:@
J:「銀行強盗する?」@
ミスター・ジョンソン:あ、みす
:「イヤイヤ;; パンストかぶるなんてはしたないノ」@
ミスター・ジョンソン:「開いた××銀行」→「口座を開いた××銀行」、に脳内変換お願いします
ミスター・ジョンソン:依頼人が銀行の頭取になってしまうわ!@
机花道人:ですよね。わざわざ銀行作ったのかと思ったけど、そんなわけないだろうと思ったw@
ミスター・ジョンソン:依頼人じゃない、証言者@
J:呆れたように
「今の時代はパンストじゃねえだろ」@

J:いや、証言者がこのために銀行を作ったのかなって思ってたw@
机花道人:「ARにマスキングでもする?ラッフィングマンみたいに」 と古いジャパンアニメを引き合いにだしてみる@
J:「stand alone complexだっけか?」@
ミスター・ジョンソン:「まぁ、手段は問いません。ただし××銀行はナイトエラントと契約しているので気をつけてください」@
J:口笛を吹いて
「ヒュー、それは怖い怖い」@

机花道人:「銀行1つ相手にするのも面倒だし、出来るなら口座を凍結させるだけで済ませたいところね」@
ミスター・ジョンソン:「そして、ネゴシエーターですが」そう言ってジョンソンは自分のコムリンクを操作しますね
J:「誰か、マトリックスは得意な奴はいるのか?」@
ネゴシエイター:こんな顔写真が出てくる@
机花道人:巨大ロボ動かすネゴシエーターの顔が出てきたら、降りるところだったw@
ネゴシエイター:あの人交渉しないじゃないですか(@
J:暴力という名の交渉じゃんw@
ミスター・ジョンソン:「彼の名前はエリク・カミンスキー。それなりにヴェテランの交渉人でもあります。この法廷闘争での交渉役として証言者とあたっているようです。勿論周囲に護衛がいることはわかっています」
J:「護衛の生死は、オーダーに含まれるのかい?」
おどけた様子で尋ねるよ@

ミスター・ジョンソン:「銀行の業務が停止したら、それが回復するまでに彼をどうにかして誘拐してください」
ミスター・ジョンソン:「護衛の命はどうでもいいですね。ただ、気になる噂を聞きましたが……まぁ所詮噂ですからねこれは」
J:「聞かせてもらおうか?」@
机花道人:「一応、聞いておきましょうか。情報は多いほどいい訳だし」@
ミスター・ジョンソン:「まぁ、護衛がいる、護衛の生き死にはお好きな様にでお願いします……ああ、いいですが所詮噂ですよ?」
ミスター・ジョンソン:「イーヴォがもともと日本の企業ヤマテツだったことは知っていますよね? で、ヤマテツは何人か、忍軍を戦力として取り入れていた」
J:「噂を放置して、そのままモルグへ行った奴は何人もいるぜ」
目を細める@

ミスター・ジョンソン:ミス。何人かじゃなくて何百人か、です
:「ニンジャ!」目を輝かしてw
ミスター・ジョンソン:「といっても、ヤマテツがイーヴォに変わったときに離れたものもいますが……イーヴォがメタヒューマンに寛容なことは有名で、そしてヤマテツ・ニンジャの多くは黄泉島からヤマテツによって助けだされた」
机花道人:「ホンモノだったら、面倒な仕事になりそうね」@
:「あと質問なノ。なんでエリックは直接証言者に送金しないで、あいだに銀行を挟むノ?」オハギをもぐもぐ食べながら手を上げる@
ミスター・ジョンソン:「そういったメタヒューマンによって多く構成されていたそうで……そしてこの交渉人はヤマテツ時代から、ヤマテツの忍軍とずいぶんつてがあったそうです」
J:「もしかして、ジャパニーズ忍者ってやつか?もし、本物なら厄介だぜ・・・赤サムと同じぐらい殺りあいたくないな」@
J:「あれだろ」
J:「金の流れを知られたくないからだろ?」@
ミスター・ジョンソン:「ですがまぁ、一介の交渉人に対して企業忍者が護衛を行うなんてあり得ない話でしょう」と依頼人は一笑に付します@
J:「タイムリミットは?」@
ミスター・ジョンソン:「そうですね、新円素子を手渡しするのは楽ですが、ずるがバレると法廷で不利になります。そして、クレッドを渡すよりは、自社の勢力が強い銀行を幾つか経由してロンダリングしたほうが、大企業にとっては楽なのですよ」>橙さん
机花道人:「確かに、自分のところの銀行ならどうとでもなるわね」@
:「ふむふむφ(゜Д゜ )フムフム…」@
ミスター・ジョンソン:「タイムリミットは証言者に対して交渉人が当たり、新円を振り込む予定になっている明日の16時まで」ちなみに現在は正午だと考えてください
ミスター・ジョンソン:「もっとも、銀行口座を凍結する時間によっては、もっと伸びるでしょう」
机花道人:「最低で後28時間か」@
J:「28時間か・・・意外に時間がないな・・・他に分かっている情報を噂レベルも含めて全部送ってくれるかい?」@
ミスター・ジョンソン:「そうですね……銀行のマップデータと」
:「むぅ。銀行のファイアウォールって硬いかぁ」
机花道人:「さすがに硬いんじゃない?私はそっち関係は完全に専門外だけど」
ミスター・ジョンソン:「あとは証言者とエリック氏が会うことになっている、イーヴォの下部企業が経営しているダイナー・チェーンの内装」
ミスター・ジョンソン:「あとまぁ、エリック氏のセーフハウスのひとつの住所ですかね。とりあえず滞在している場所ですが」@
机花道人:「滞在場所が分かっていれば、かなり楽」@
J:「後は銀行か・・・まあそこは追々考えよう。じゃあ俺らは動き始める」
そう言って、氷で薄まったコーラを飲み干すよ@

机花道人:「まずは銀行をどうにかする手はずを整える必要がある」@
ミスター・ジョンソン:「では、まず前金をどうぞ」と言って、彼はクレッドスティックを差し出します@
ミスター・ジョンソン:2500新円が中には入っていますね@
J:「確かに」
金額を確認するです@

机花道人:「確かに」 クレッドの額面を確認する@
机花道人:完全に反応がかぶったw@
ミスター・ジョンソン:www@
J:金に汚いなw@
ミスター・ジョンソン:シャドウランナーには必須技能でしょうw>金に汚い@
J:うむw@
机花道人:「・・・とりあえず、行動の前に情報を集めましょうか」@
ミスター・ジョンソン:で、銀行の内部はこんな感じ@
GM:ここが入り口
GM:ここが裏口
GM:ここが警備員の入る場所
GM:黄色は立ってたら部分遮蔽、しゃがんでたら完全遮蔽取れる場所
GM:青色は××銀行シアトル支店的なもののサーバールームで、ここからだとハッキングが楽になる
GM:ここが階段。上は金庫とかあったり、警備員が宿泊できる場所になってる@
GM:ぶっちゃけ5つも6つも銀行のマップは本来あるんでしょうが、そんなに思いつかなかったのでどの支店に突撃かましても同じマップだと思っていてくださいw@
:「よーするにワイヤードでハックしろってことなノwwww」
:「アンワイヤードのハックはむずかしいしー」@
:Jと机花をみつめて「やっぱ強盗する?」と苦笑い@
机花道人:「1日業務停止させるぐらいなら、ちょっと騒動起こすだけでもいいとは思うけど」@
J:「フリならありだな」
真顔で@

GM:で、もう一個。こっちはイーヴォの子会社が運営してるダイナーのマップです@
GM:ここで主に会って話したりしているようですね、証言者とは@
机花道人:ここで直接どうこうよりは、やるならここに来る道中とかかな?
GM:なので、どうにかして証言者側と交渉人のエリクが会おうとした場合、ここになるでしょう
J:【10 Blues In The Net】
GM:まぁ、それはあまりシャドウランナーには良くない事態ではありますが……@
J:「結構・・・楽には終わらねえな・・・」@
GM:で、後は交渉人のセーフハウスの内部ですが……これは調べないとわかりませんね@
GM:住所はわかったけど中身までは不明、って感じです。交渉役がドローンとか据え付けてるかもしれません@
J:目撃者と交渉人はダイナーでしか接触しないの?@
GM:そうです、基本的に交渉人は自分たちの領域でもって交渉がしたいようです
GM:なのでできるだけダイナーで接触しているようですね。ただし他を選ぶかどうかは情報収集を@
GM:すくなくともこれまでは一度も、ダイナー以外で接触したことはありません@
:「なんか難しいセッションにねりそうノ」@
机花道人:「やることは割りとシンプルなんだけどね」@
:セーフハウスってのは、エリックのシアトルでの仕事の拠点みたいなもんとして考えていいの?@
GM:そうですね、隠れ家、と考えてください
:別に隠れるための場所ではなくて
GM:といってもまぁ、要するに
机花道人:今回の仕事の為に借りてるマンションとかそんな感じかと?@
GM:彼がこのお仕事を行う間
GM:そうです、借りてる場所だと思ってください@
:別に本当の意味で潜伏してるってわけでもないよね
J:手を叩いて
「ここでうだうだ言っても始まらねえ。銀行の下見&セーフハウスの偵察。それと同時進行で情報収集。企業法廷が動いてるからざっくりしたネタは拾えるはずだ。その方針で構わねえか?」
二人を見回す@

GM:勿論他にも、なんか誰かから攻撃を受けてると思ったら別の隠れる場所もあるかもしれませんが
GM:それは情報収集しないとわからないでしょうね@
机花道人:「構わないわ。その方針で行きましょう」@
机花道人:その中だと、とりあえずセーフハウスの偵察かな。アストラルから<自分の担当@
:「シ。できることから潰していくのネ」
J:「なら、俺は銀行とセーフハウスをリアルに見に行くか・・・橙はどうする?」@
J:【3TOP】
:「じゃ、まずはエリックのこととか、護衛(ニンジャ?)とかについて洗って見るノ」@
J:「情報屋に当たるしかないな」@
J:とりあえず、各自コネを使って情報収集も並行しつつだね@
GM:さて、どうしますか? ちなみにさっきも言ったとおり、現在は正午ですね。物理的に銀行やセーフハウスに移動する場合、1時間かかるものとします。往復で2時間ですね
GM:アストラルなら時間は考えません、めっちゃ早いし@
J:行かないとねー現地に行けば見えるものもあるし
それと同時に情報屋とフィクサーに連絡をします@

GM:まぁ、どっちもシアトルのダウンタウンの端っこにあると思ってください@
机花道人:車あるなら一緒に行こうかな。いざって時に近くに居た方がいいと思うし
J:俺持ってないよ
高校生に何を期待してるの?w

J:@
GM:ちょうどベルビューとダウンタウンの境目あたりですね@
:机花は?クルマ
机花道人:いや、メリケンは高校生なら運転するんじゃ?(偏見@
J:だいたい車なんてそこら辺に落ちてるじゃん?
選びたい放題よw@

机花道人:移動手段ないよ?w@
:「しょうがないにゃぁ、のってく?www」@
GM:車がないならタクシー使ったってことでもいいですよ
J:「こいつは助かる」@
机花道人:「意識なくしてもいたずらしないなら、ご一緒させてもらうわ」@
J:「机花って」
じっと顔見て
「意外に美人なんだな」@

:私のみんなが乗れる手のクルマはGAZだけどなw@
机花道人:「一応褒め言葉と受け取っておくわ」笑顔を返しておこう@
GM:Zゾーンでもないので大体……20kmでいいか。タクシー乗るなら20新円、往復40新円で@
机花道人:筋力1だから、かなり貧相な気もするがw(どこがとかは言わない@
GM:GAZなら全員乗ることができるでしょう@
J:だいじょぶ!俺も筋力2だから強化して5だけどねw
じゃあそれで行こうずw

机花道人:でも、これで誘拐するのはかなり目立つなw@
J:誘拐する時は車を変えるべ@w
机花道人:というか、誘拐するんだし
GM:では、フィクサーと情報屋に連絡するJさんは1d6を2回どうぞ。コネ値以下なら出ますね@
机花道人:フィクサーにブルドッグでも手配してもらうのがいいんじゃないかと@
J:コネ値以下でいいの?以上じゃなかった?@
GM:他にも移動中に電話なりしたい人はどうぞ@
GM:そうだ! 以上だわ! すいません@
GM:>Jさん@
GM:なんか脳内で逆さまになっていた@
J:フィクサー 5以上
J:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 2 → 成功数0

J:でない(´・ω・`)
J:情報屋のミサキ
J:1以上
J:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 4 → 成功数0

J:ミサキは出た@
:オレンジ・クィーン
:5以上
:あb6
:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 2 → 成功数0

:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 3 → 成功数0

:さすが伝説の人物!
GM:なぜ二回も。どっちにしても出ないようですね
机花道人:車借りるのにフィクサーに連絡いれておこう
GM:1d6どうぞー@
机花道人:ビッグマン(ドワーフ・フィクサー)コネ値2
机花道人:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 1

机花道人:でない・・・
GM:あら@
GM:では上から順番に処理していきましょう@
:情報は自分でヌけってことらしい
GM:Jさんのフィクサー、ワイルド・ギースは丁度商談の最中のようで、部下らしい人が取り次ぎをしてくれます
GM:えーっと、忠実値6か
J:うんwいわゆる後見人と言うか口やかましい爺
「」

J:でも昔は名を馳せたランナーだったみたいw
イメージはマディソン郡の橋の頃のクリント・イーストウッド

GM:なるほど、では2時間後に彼からかけ直しが来ますね@
GM:で、情報屋のミサキ……どんなキャラでしょう?@
J:日系人の駆け出しの情報屋。この世界を生き抜くには銃の腕も必要だが、情報も弾丸と同じぐらい重要。年上の女性でなんだかんだと目をかけてくれてる。ただ、お姉さんぶるのが少し・・・困る。
J:設定はtranさんね@
GM:なるほど……まぁ、RPがずれたらすまない@
J:だいじょぶ!@
GM:ミサキ「あら、Jクン、何か用かしら?」@
J:「彼氏とのデート中済まねえ。ネタが欲しくてな」@
GM:「残念ながら今はお一人よ。で? どんなネタが欲しいの?」@
J:と言って、ある程度事情を説明して。エリックがらみのネタ、銀行のネタ、セーフハウス関係のネタをくれと@
GM:コネ値1ですね、では……
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

J:やるー!@
GM:「エリック……聞いたことがあるわね。そのジョンソンの言ってたことは本当よ」
GM:「イーヴォがもともとヤマテツだったころから交渉人をやっていたベテランよ。もともと、黄泉島に隔離されたメタヒューマンをヤマテツの社員として雇用するための交渉についていたとか」
J:「まじか・・・」
ため息をつくよ@

机花道人:ニンジャ付いてるね・・・きっと@
GM:「そうね、ニンジャとも本当にコネを持っているかもしれないわね。ただ、企業ニンジャが私情で動くか、と言われると私はノーだけど、用心した方がいいわね」
GM:「背中には気をつけなさい。ニンジャは身を隠すのが得意だから、常に周囲に気を配っておくこと。魔法使いと組んでいるなら探知呪文を頼みなさい、きっと役に立つわ」
GM:「企業ニンジャは銃はまず使わず、伝統的な手裏剣とカタナを使うけど、それは音もなく攻撃をしてくるってことだからね、骨董の武器を使っていてもなめちゃいけないわ」
J:「・・・背中が煤けるのだけは勘弁願いたいもんだな・・・分かった・・・後のネタは?」@
GM:「エリックはヴェテランよ。自分が攻撃を受けた時のために、きっと備えているわ。それこそ今のセーフハウスとは別に隠れ家を持っていてもおかしくないし。ああ、遠隔操作のドローンを何体か前の仕事の時はセーフハウスに据え付けていたとか。用心深いわね」@
GM:銀行は……
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:こっちもまあまあ。
J:「セーフハウスを攻めるのは危険か・・・エリックの行動スケジュールが欲しいが手に入るか?」@
GM:「それはもっと詳しく調べなきゃわかんないわね。手数料をもらうことになるけど、いいかしら?」
GM:「××銀行はまぁ、そう大きいところじゃないわね。最も、このご時世だから、警備は厳しいわよ」
J:「構わないぜ。いつも言ってるだろ・・・新円を惜しんでジョーカーを引きたくねえって」@
GM:「ただ……100新円出せば耳寄り情報を教えてあげるわよ」
J:「100新円でいいのかい?」
茶化しながら、200新円送金@

GM:「あら、嬉しいわね。××銀行、最近上が変わったらしくてね。それが警備をイーヴォの子会社のところに変えようとしてるらしいのよ。もちろんKEは結構お冠でね。警備をサボタージュ気味らしいわ」
GM:「今渡せる情報はこれくらいかしらね」@
J:「へー・・・やる気が無いのか・・・それはいいことを聞いたよ。」
J:「助かる。じゃあ、継続して情報の方頼む・・・そうだ、今度ベリニューの方でいい雰囲気のレストランを見つけたんだ。今度一緒に行かねえか?」@
GM:「それは嬉しいわね。お姉さん張り切っちゃうわ」と画面にミサキが投げキッスをして、通話が切れます@
J:今入った情報はみんなに流すよ@
GM:さて、オレンジ・クィーンですが、どうやら今は少し離席しているようですね。マトリックス上では彼女謹製のエージェントが、不在を告げていますね@
GM:6時間後に彼女からは返信が来そうですね@
:ではジャーナリストのハットリ=サンを頼ってみる
:1b6
ShadowRun4 : (1B6>=5) → 5 → 成功数1

GM:OK。その前に机花さんのビッグマン。
机花道人:はいはい。まぁ、出ないんですけどねw@
GM:コムリンクの向こうから録音された声で「今、俺は忙しいんだ、後でかけ直してくれ、大事なお客さまよお」という声が返ってきます
GM:これまた6時間後に返信が来そうですね@
机花道人:「・・・珍しくバットタイミングだった」連絡付かなかった旨を2人に@
机花道人:「じゃあ、先にエリックのセーフハウスの様子を見てくる事にする」@
GM:橙のハットリは、個人的な友人それぞれのために吹き込まれた留守電で「橙ちゃん? 今ちょっと手が離せないようなのだ。また後でね」と返ってきます@
GM:えーっと、4時間後には返事が来るでしょう@
:「とほー。やっぱ情報は自分のアシでヌけってことなのネ(;´д`)」@
:エリクのセーフハウスまでいくならドローンの配備とかをチェックするのヨ@
J:【GET9】
机花道人:アストラルからじゃそれは見えないかと
:マトリクス知覚でドローンを発見できるかと?
机花道人:そっちは任せるよ@
GM:では目的地に到着する……前に情報屋のミサキさんのダイスを振りましょうか
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

J:なかなかいい感じの出目w@
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,3,4,5,5,5,5,5 → 成功数5

GM:抜いたわ!@
GM:単位時間1時間ですから、2時間後に折り返しで電話が来るでしょう@
J:ひゅー!@
GM:返信はワイルド・ギース>ミサキ>ハットリ>ビッグマン&オレンジクィーン になるでしょう@
GM:では、目的地であるアパートの前にあなた達は到着したことにします@
机花道人:前は不味いと思うので、少し離れた方がw@
J:とりあえず。サイバーアイの録画モードをオンにして、アパートを録画するよ@
J:【Security Off】
GM:まぁ、前ではなく、少し離れたところでもOKです。背景は夜ですが現在は13時としてくださいw 画像がなかったので@
GM:おっと、いいのがあった。これで@
机花道人:こちらはまずはアストラル知覚でアパートを見てみます@
GM:OK。霊視を振ってください@
机花道人:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,4,6,6 → 成功数2 → グリッチ

机花道人:あらw@
GM:ちなみにアパート……といっても、賃貸ですがセキュリティとかはそこそこしっかりしているところのようですね……あらっ@
:ぉぉぉ・・・・;
GM:打ち消しますか?@
机花道人:まぁ、2ヒットはしてるし、ここのグリッチはスルーしても大丈夫だろう。そのままでいいです@
GM:では、グリッチは……そうですね、なにかひとつ見落としをした、ということで@
J:いやだなぁw@
机花道人:とりあえず、ターゲットの部屋周辺にアストラル的というか魔法的な物がないか見たつもり。精霊とか結界とかそんなの@
GM:えーっと、アパートには特にマナ障壁とかそういうアストラル界からの防御はなされていないようですね@
机花道人:「魔法への防御は無いように見える」まだアストラル知覚だから会話はできる@
GM:ただし、窓には少しだけ、アストラル界からは部屋の中が見えないような仕掛けがしてあるようです@
J:「中には入れるか?」@
机花道人:「訂正。ここからは確認できないだけかもしれない」@
机花道人:「多分可能」<J@
GM:それこそ窓にのみ簡単で安価な結界が貼ってある感じで。プライバシーがアストラルから丸見え、ってのは無いようです@
GM:精霊が巡回していたりもしません。ただし……なにか、うっかり見落としている小さなものがあるかもしれません@
J:「中の様子が知りたい・・・頼めるか?もし、やばそうならすぐに逃げるぞ」@
GM:2ヒットならそんなもんかな@
机花道人:「分かった」 アストラル投射します@
GM:あ、物理的な知覚はしないのですかね? あとマトリックス知覚とか@
J:そう言えばしてなかったな
机花道人:あー、そっか。物理的な知覚はこっちも出来るからしてからにしよう@
J:録画するとしか宣言してなかったw
物理的に観察@

GM:そうですね、ちょっと離れたところにいるので、映像拡大があればカーテンを閉めていない部屋とかの中は見れるとします
机花道人:こちらも、掛けてるメガネの視覚強化機能をONにして(というか基本ONってことで)物理的に観察します@
GM:それがなくても入り口とか、目立つものとか、そのへんは簡単にわかりますね@
GM:OK@
GM:では知覚を振ってください@
J:拡大視力のレートを足しても構わない?@
J:視覚強化だったw@
GM:ん? 視覚強化ですかね? OKとします@
J:基本8+強化視覚3で11個
J:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,5,6,6,6,6 → 成功数5

机花道人:知覚4+視覚強化3です
机花道人:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,6 → 成功数2

GM:あと、聞き耳を立てるなら聴覚強化を。街の中なのでこれには-2の修正がつきます。音声選別フィルターのR分だけ低減できます
GM:@
J:5HIT
頑張ったw@

GM:聴覚強化が乗ります@
J:残念耳は埋め込んでないのよw
エッセンスがやばくてさw@

机花道人:おなじくw@
GM:5ヒット! そうですね。では、ここはそこそこ人通りの多い通りですね
GM:ミス。
GM:マンションの前には人通りの多い通りがあります。
GM:で、そこからちょっと離れた、人の少ない場所にあなた達はいます。
J:ふむふむ@
GM:街灯やらスタッファー・シャック(2070年のコンビニ)もあるため、深夜でもそれなりに人は通りそうです。が、早朝なら余り人は通らないんじゃないかな。これは5ヒットも出たのでボーナスですね
J:「と言う感じなんだが・・・仕掛けるなら朝か」@
机花道人:「確かに」@
GM:あと、アパートとマンションの間くらいの高級さの……アパートでいいか! セーフハウスのアパート、当然監視カメラが入り口についていますね
:「やっぱ、エリックのスケジュール、欲しいノー」@
GM:あと、Jの鋭いサイバーアイはちょうど入り口からちょっと入ったところに警備員の詰め所があるっぽいと言うのが見えました。ガラス越しに@
机花道人:「だったら、直接当人のコムに聞いてみれば?」まだ脆弱性探査で抜く時間あるだろう@
J:「ミサキの連絡次第だな・・・」@
GM:そうだな、それと、あとアストラル空間からは見えませんでしたが小さなドローンがマンションの周りを飛んでいますね。
GM:どこのドローンか、まではわかりませんが、トンボみたいな形のドローンが2機ほど飛んでいます@
:マトリクス知覚するまでもなかったかな?
J:「警備関係か?」
とりあえず録画してますね@

GM:ああ、ドローンに関する知識系の技能とか、整備技能があればOKですよ
GM:あとデータ検索でもどんなドローンかとかはわかります@
机花道人:「じゃあ、ちょっと中見てくるけど。身体の方お願いね。くれぐれも悪戯しないように」と余計な一言入れつつ、アストラル投射しましょうw。他に何もなければ@
:やってみよう 検索6+技能3+エンセファロン2+VR2
:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

J:「大丈夫だ」
ニヒルに笑いつつ、キティちゃんの絆創膏を用意w@

GM:2ヒットですか。なら、サイバースペース・デザインズ・ドラゴンフライだとわかりますね
GM:ただし、正規品とはすこしだけ違う改造が施されているようですね。それが何かまではわかりませんでしたが……@
:「戦闘用ドローンなのねー」@
J:「非殺傷兵器かな?」@
GM:ではアストラル投射の方に処理を移しましょう。とりあえずアストラル体になって、どこに行きますか?@
机花道人:外観から分かるアストラル的な脅威はないと分かったので、アパートの部屋を直接見に行きましょう@
GM:OK、アストラル状態で隠れたりしないんですか?@
机花道人:隠密とか実はないからなぁ・・・@
J:∑!何やて工藤!w@
机花道人:そこまでBPに手が回らなかった@
:バーロ!@
GM:そうですか……ではエッジ*2でテストをしてください@
机花道人:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,6,6 → 成功数3

GM:ふむ。では幸運にも誰かさんが霊視したり精霊に警備させたりとかを「今は」していなかったようです
J:【3TOP】
GM:部屋の中には四人の人間……オークが一人、ヒューマンが三人……いるようですね
机花道人:霊視して、覚醒者かどうか見てみます
GM:OK、霊視のダイスをどうぞ。あと
GM:部屋の中には、作成中のマジカルロッジと精霊束縛素材があるようです@
机花道人:いるww
机花道人:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,3,4,5,6 → 成功数2

J:いるよー!w@
GM:OK。ではそのうち2人はバリバリの覚醒者ですね
:ニンジャ!
GM:オークと、ヒューマンの一人。
机花道人:2人もいたwww@
GM:オークの方は、アデプトです。魔力は高そうですね。イニシエートしているようです。ヒューマンの一人はあなたと同等か、それより少し低い程度の魔力を持っているようです@
机花道人:おお、2ヒットで分かっていいの?@
GM:まぁ、情報出しすぎかもしれませんが、大胆なやり方でエッジテストも成功してるので、ちょっとだけサービスです@
GM:さてニンジャが視線をなんとなく感じたかどうか知覚テストだ
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,3,4,4,5,5,5,5 → 成功数4

GM:……ワオ@
机花道人:(オーク・アデプト1、ヒューマン・メイジ1、マンデインのヒューマン2か・・・覚醒者2人は厄介ね)@
机花道人:ヤバイ・・・@
GM:あ、あとヒューマンのうち一人はエッセンスが減っていてオーラが灰色に近いですね@
机花道人:残りの1人がターゲットかな・・・@
GM:ではオークが「……妙な視線を感じるぞ」と言い出しますね。どうしますか?@
J:多分w
そしてバレル!忍者ハンパねぇw@

机花道人:全力で逃げます@
机花道人:(嘘・・・物理空間からこっちの存在に気付いた!?)@
机花道人:人体通り抜けたら気付くこともあるらしいけど@
机花道人:さすがニンジャ@
J:アストラル知覚が常時とかハンパねぇw@
:アデプト能力でそんなのがあったような
机花道人:まぁ、アストラル知覚だったら、妙な視線程度じゃ済まない
GM:OK、ではとりあえず見つかることがなく自分の肉体に戻れたようです、が少しだけ警戒を深めました@
机花道人:アストラル知覚で確認されないことを祈るばかり
机花道人:私の霊紋目立つから・・・←アストラル・ビーコン持ちw@
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,3,4,5 → 成功数1

J:ちょw!wwwwww@
GM:まぁ仕方ないね……とりあえず、オーラを最低限確認はされました@
机花道人:コンバットメイジ系だから、こっそり探るのはちょっと苦手なんです@
GM:誰かが入ってきた、というのはわかったようです@
机花道人:まぁ、その程度なら問題ないよ。何かあるかもしれないと思ってるから、覚醒者2+サムライ1の護衛連れてるんだろうし@
机花道人:戻ったら、見てきた事報告します@
J:一応警戒はしつつ、次の手を打とうか@
机花道人:「オークのアデプトが1、ヒューマンのメイジ1、ヒューマンのサムライ1。かなり厳重ね」@
:まぁ、ドローンのほうを分析してみるの
J:「先手勝負になるなぁ・・・」@
GM:では、どうしますか? まだマトリックスとか探していないけど@
机花道人:「全員が戦闘系だったら、力押しはちょっと不利かもね」@
:まずマトリクス知覚 分析6+コンピュータ+エンセファロン2+vr2
:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,6,6 → 成功数2

:ちょっと目が悪いなぁ
J:「不意をついて仕掛けるしかないか・・・ターゲットも流石に一人では行動はしないだろうしな」@
:エッジを使って振りなおします
:11r6
ShadowRun4 : (11R6[6]>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,4,5,5,6 + 3 → 成功数3

:5hit
GM:5ヒット。OK、とりあえず人通りの多い通りなのでうっざい広告がもりもり知覚を妨害してくれましたが
GM:アパートの中のノードでも隠れているものがいくつかあるとわかりました。
GM:隠れていないのはアパートの中で住民が使っているコムリンクとか家具の共用無線とかで
GM:隠れているものとしてさっきの部屋の中に、備え付けのもの以外にも4つノードがあるようですね@
:ヒドゥンになってる端末って、ランナーだよね、やっぱ
GM:意図的に隠れているってわけではなさそうですね、普通にヒドゥン・モードのようです@
机花道人:でしょうね@
J:そりゃあ、ハック対策はするよね@
GM:ノードは共用無線のやつがFW2システム3
GM:隠れているものはもっと高性能なようですね。4/4とかそれ以上はある
GM:@
:二人にメッセージ「時間が持てるなら、エリックらしき端末にハックをかけてみたいノ、どう?」@
J:[やってみてくれ]@
机花道人:[どうせ情報待ちしてるし、いいんじゃない?]@
:じゃぁ、部屋にのノードに脆弱性探査をかけてみますノ@
GM:OK、どうぞ@
:管理者権限まで抜きますノ 侵入6+技能4+エンセファロン2+vr2+最適化1+エージェント1
:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 2,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数8

GM:FW5システム5ですねエリックのノードは@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:そちらの侵入には気づきませんでした@
J:ほっw@
:「ブラボっ!入れたよッ(*´∀`*)」@
GM:とりあえず1時間経過しましたね@
:エリックのコムのPANになってるノードを検索できますか?
J:だねぇw@
GM:セキュリティアカウントまで抜いているので可能ですね。@
GM:あと1時間くらいが妥当かな(謎のつぶやき)@
:そのなかにもしかして、ドローンとか、ドラゴンフライ、あります?
GM:あります@
:装備を参照する
GM:ただし詳細データに関しては暗号化されているようです@
GM:R3くらいの、一般的なやつですね@
J:暗号解読かな・・・
でも爆弾仕込んでそう@

机花道人:うん@
:データを分析してみます
:分析6+コンピュータ+エンセファロン2+vr2
:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,5 → 成功数1

GM:振り直します?@
:エッジを使って振りなおし
:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

J:振り直したほうがいいと思われw@
J:【03 Ride on Technology】
GM:OK、データ爆弾がありますね@
GM:Rは同じく3です@
:解除しますノ 技能4+解除6+vr2+エージェント1+エンセファロン2
:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,4,4,5,5 → 成功数2

GM:きれいに解除されました@
J:ひゅー!w@
机花道人:さすが@
:もっとほめて!
GM:ちっ慎重なことですね、暗号化を解除してアクセスしたら爆発&警報だったのに@
GM:では、ファイルに普通にアクセスできるようになりました。暗号化はそのまんまですが……解除しますか?@
J:だって、普通しかけるよ!w@
GM:まぁそうですよねw@
:解読 解読6+レス6+エージェント+vr
:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,3,4,4,5,5,5,5,5 → 成功数5

GM:完璧に解除されました@
GM:では
J:やったね橙ちゃん!友だちができるよ!w@
GM:どうやらドローンはテイザーダートを射出する機能が特殊射撃武器の代わりについているようですね
GM:オートソフトも追加されています。鮮明化とか照準とかがR4でついています@
:対人兵器だー!もしかしてこのドローンを常時引き連れてるんじゃないだろな・・・@
机花道人:可能性はあるね@
:ところでアクセス権を一度
GM:あ、ドローンへの命令は現在アパートの周囲を回って、侵入者があった場合発見しろ、らしいです@
GM:ちがう
GM:報告しろ@
GM:はいな@
:アクセス権を奪取したら、ログアウト後も再アクセスできたっけ?
GM:相手が変更をかけていなかったらOKですね@
:あー、こんな時にマルウェアがあったらよかったのにねー
:あと、エリックのスケジュール表みたいなデータはないでしょうか?
J:命令を変更できないかな?@
GM:命令の変更は可能ですね
机花道人:それは今はいいんじゃないかな@
J:今じゃなくて仕掛けるときにね@
GM:ただしドローンはアホなので、あんまり詳しいことまでは命令できませんが、このIDとこのIDのやつは撃つな、を付け加えるとかなら可能です@
GM:スケジュール表はそうですね、ありますがさっきよりだいぶややこしい暗号化と、あとエージェントが守っているようですね
:なんとか氷をやり過ごす
GM:これを引っこ抜くのは結構面倒くさいでしょう。エージェントはセキュリティ権限をもっているIDに対しては手を出すつもりはないようですが……通して欲しい場合命令を偽装する必要はあるでしょう@
:どういうテストが必要?
GM:そうですね、<偽装>でニセの命令を出せるとします
GM:ただし、このエージェントは<分析>でそれを見破ろうとするので、対抗テストになりますね@
J:勝算ある?@
GM:ドローンのRは4、積んでいるプログラムはすべて3とします
GM:@
J:向こうがDP7で、橙は?@
:技能4+偽装6+エンセファロン+エージェント1+vr2+エッジ7
:23r6
ShadowRun4 : (23R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6 + 1,2,3,5,6 + 5 → 成功数12

机花道人:普通にやれば負けないね@
:やりすぎたw
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,5,6,6 → 成功数3

J:抜いたねw@
机花道人:エッジは振りなおしに使う感じでよかったんじゃないかとw@
GM:完膚なきまでに騙されました。あなたの命令に彼は従うでしょう@
:じゃ、データを見せてなノー@
GM:蛙の姿をしたエージェントは橙を通してくれます@
:データ分析 
:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5 → 成功数3

GM:データ爆弾はこっちにも仕掛けられています。R3なのは一緒@
:解除
:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,5,5 → 成功数2

:やべえ、振りなおしだ
:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,5,6 → 成功数2

J:こえーーーw@
机花道人:ちぇんのエッジがマッハだ@
GM:解除完了@
J:シーンが変われば回復w@
:でもここが私にとっては大事なトコロ!
GM:OK、では解除。暗号化を解除しますか?@
:解除します
:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,4,5,6,6 → 成功数3

GM:解除されました@
GM:OK、エリックのデータが分かりました……@
:一応コピーして、お持ち帰りしたいノ@
J:ひゅー!@
GM:OK、お持ち帰りすることが出来ました@
J:【名前のない怪物】
:そうそう、あと銀行へのアカウントコードとか、入ってませんか?
J:あれば欲しいよね@
GM:そうですね、そのへんは次回に説明します@
机花道人:りょうかい@
:Si!
GM:では、まず橙がコピーしたエリックの予定表ですが、アカウントコードについてのメモが書かれています……ただし。これはエリック自身がわかるように書いたものですので
GM:これを読み解くには少々骨が折れそうです。具体的には論理力+意志力の継続テストで8ヒットを出す必要があります。分析的精神の資質を持っている場合はそれも乗ります@
机花道人:それこっちのコムにデータくれればやるよ@
机花道人:論理+意志のDPは12ある@
GM:ちなみにこれを読み解く単位時間はそうですね、10分とします@
:「おねがいなノ。そういうのは苦手ノ。」
机花道人:「OK。じゃ、データこっちに寄越して」@
:メモ書きのファイルを転送します@
GM:で、エリック自身はですね、今晩に一度証言者と会って話す、そして翌日の16時にきちんと振り込みとかをする
机花道人:それまでに銀行口座の方をなんとかしないといけない訳か
GM:ですです、事前情報とこれは同じですね
机花道人:具体的な時間の目安が出来たのは前進@
GM:ちなみに今晩の19時に食事も兼ねて前に書いたイーヴォの子会社経営のダイナー
GM:あそこで証言者と会うようです。で、翌日の14時にももう一度会いに行く
GM:そして16時には最終決定を下して、振込をする
GM:とまあ、こういう段取りになっているようですね@
机花道人:今何時だっけ?
GM:あ、ちなみに今は15時ですね、本来なら返信が帰ってくるメンバーがいますが
GM:Kさんがまだ居られないので(ふたりともKさんのコンタクト)、それまでは待ってくださいね
机花道人:おk
GM:ところで橙はまだアクセス中ですか?@
:ドローンの方に仕掛けを噛ませたいけど、今はうまいことが思いつかないノ
GM:OK。ところで隠密のRはいくつですか?@
:6
:ひとまずひと段落ということでジャックアウトしますノ@
GM:10b6 データ検索5プログラム5
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:ちっエッジ使えばよかったか@
GM:振り直しー
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,5 → 成功数2

:セーフ!w
机花道人:危ないw
GM:ダメか。ではとりあえず隠れている橙さんを見つけられはしませんでした。でもジャックアウトしたんですよね? ではアクセスIDを消していないので、痕跡は残ってしまいました@
:忘れてた!
J:まずいなぁw@
GM:というわけでエッセンスが減っている人が何であるかわかりましたか(@
:「ヾ(〃゜ω゜)ノタダィマ☆」@
J:ハッカーなんですね@
机花道人:布陣的に、ハッカー兼任のサムライかリガーかなんかその辺か@
GM:で、ですね。橙さんの行動は一旦置いておいて、時系列が若干前後しますが、Kさんのところに返事の着信がありました@
GM:まずはフィクサーのワイルド・ギースから。続いて情報屋のミサキからです@
J:それを待ってたんやー!w@
GM:ワイルド・ギースから処理しましょう。14時ごろに電話がかかってきます@
ワイルド・ギース:「おう、Jか? どうした?」@
J:「遅かったじゃねえか?儲け話でもでたか?・・・でな、カクカクシカジカという訳でネタがほしい・・・何か無いか?」@
ワイルド・ギース:えーっと、質問はネゴシエイター・エリックについてでいいでしょうか?@
J:1:エリック
2:エリックの護衛
これは、シアトルで忍者みたいな奴が影の世界をうろついていたら、アンテナに引っかかってる可能性を鑑みて
3:銀行の情報。
こんな感じ@

ワイルド・ギース:15b6 技能+能力値+コネ値 [エリックと,ニンジャ,銀行ね……]
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

ワイルド・ギース:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

J:出目いいなぁw@
ワイルド・ギース:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

机花道人:優秀だw@
ワイルド・ギース:OK、エリックの護衛
J:超優秀だねw@
ワイルド・ギース:6ヒットも出たので全部言いましょう。「エリックか……イーヴォの優秀なネゴシエイターじゃな。それこそイーヴォがヤマテツだった時代から努めとる熟練じゃ。引き抜きたいと思う企業も多かろうな」
J:「引き抜きたいか・・・消したいか・・・そんなところか?」
タバコに火をつけるよ!銀のZIPPOで@

J:【10 Blues In The Net】
ワイルド・ギース:「あれ自身はまぁ、普通じゃ。ほとんど身体改造もしておらん。覚醒者でもない。ただし、熟練していて、適切に行動を取るじゃろう。あいつは用心深い、博打をうつ時は策を立てて打ってくる。」
:humu,
:嗅ぎ回ったことがばれてなければいいノ・・・(´・ω・`) @
J:「成程な・・・そりゃあ、こんだけ顔が売れてるのに無事なわけだ・・・他は?」@
ワイルド・ギース:「護衛がいるとしたら、そうじゃな。あれが長年組んでいる相手として、ニコルソンというコンバット・ハッカーがいる。セキュリティ担当というわけじゃな。ハッカーとしてもサムライとしても、十分一線級じゃろう。極まった連中ほどかりかりじゃないがの」
机花道人:やっぱコンバットハッカーか@
J:「サムライとしては、俺のほうがまだ分があるか・・・」@
ワイルド・ギース:「まぁ、普通の一線級のサムライと一線級のハッカーの技術の療法を併せ持ってる、そんなやつじゃからのう。もっともJほどに強くはないじゃろうが。ヒューマンのストリート・サムライとしては相当なもんじゃろう」
ワイルド・ギース:「で、もう一人長年仲が良かった、メイジがいたんじゃが、こいつは前の仕事の時に狙撃で死んどる。で、最近新人と変わったらしいの。前のメイジは優秀じゃったらしいが、今度のはまぁ、普通じゃな。イニシエイトもしていないメイジにしてはそれなり、といったところじゃな」
机花道人:イニシエイトしてない半人前に負ける訳にはいかないw@
J:「ほう・・・それは運がいいのか悪いのか・・・」@
ワイルド・ギース:「それと、これは2つ目の質問の答えになるかもしれんがの、さっきヤマテツ時代からエリックは勤めていたといったじゃろう? その時にあいつは黄泉島でメタヒューマンを自社に引き抜いていてな」
ワイルド・ギース:「その時に恩義を買っとる奴として、『サムラ』っていう名前のオーク・アデプトがいた。もともと帝国枢密院のところでスパイ……いわゆるニンジャじゃなをやっとったらしいが」
J:「戦闘能力は低いが探知能力やスニーキングは高いとかか?」
J:@
ワイルド・ギース:「カワって黄泉島行き。そこを救われた、というのでまぁ、熱烈じゃ。しかもこいつ、おどろくほど強い。イニシエートしてるのに加えて、手裏剣術と遁甲の達人じゃ」
J:「Oh・・・jesus!」@
:トンコー?@
机花道人:遁甲って隠密の意味で?@
ワイルド・ギース:「ワシが一度やつを見たことがある。その時はわしの部下2人が一瞬で死んだ。一人は手裏剣で、もう一人はカタナでじゃ。そしてどっちも、手裏剣で頸動脈を裂かれ、首をすっ飛ばされてもまだ気づいとらんかった。あいつはトリッド映画の中からやってきたような化けもんじゃな……やりあうのか? なら言っておくが、絶対に用心しろ。背中に何よりも気をつけるんじゃ、あいつは影より静かじゃからな」@
ワイルド・ギース:隠密が得意ですね@
机花道人:普通にスニーキングの技術って意味でいいんだなw@
J:「・・・なあに、これでもJOKERの跡継ぎだぜ・・・逆に、JOKERを送りつけてやるさ」
渋く笑おう・(でも高校生w@

ワイルド・ギース:そうですw 遁甲だと逃げる方にも取れちゃいますねw すいません。まぁメタ的には刀剣と投擲武器と隠密の技能強化にPPを振ってるというそんなキャラです@
J:了解です@
机花道人:最近だと、火を噴いたりする、魔法みたいなもんだと思ってる人もいそうw<遁法@
ワイルド・ギース:「ああ、ただ『サムラ』は変装の技術をもっとらん。あくまでも生業は暗殺者だったようじゃな」@
J:後は銀行だね・・・
どうやって狙うか・・・ヒントがほしい@

ワイルド・ギース:「××銀行な……」これはうん、ヒット数が同じだったので前にミサキが言ってたことしか知らないようですね、残念ながら@
J:「そうか・・・分かった、助かったよ」@
ワイルド・ギース:「銀行について調べて欲しいなら、調べるぞ? ただ、いくらお前でも金は取るが……」@
J:「仕方無ぇ・・・払うよ。それと俺のロッカーに入れてるハーパーもつけようか?」@
ワイルド・ギース:「」
ワイルド・ギース:ミス。なんかさっきからちょくちょくフリーズするな……「ハハハ、そっちはいらねえわ。じゃあ、特別価格で調べとくぜ。後払いでいい」と言って
ワイルド・ギース:電話が切れます@
J:「言ってろ、クソジジイ」
切れたコムリンクに悪態をつく@

ワイルド・ギース:で、連続でJになっちゃうんですが、ミサキから返信が返ってきます@
J:「待ってたよ」@
ワイルド・ギース:で、調べた内容はエリックの行動スケジュールですが……橙が抜いちゃったんですよね………w@
J:うんw@
ワイルド・ギース:まぁ、橙の調べた情報がダミーではないってのがわかりました@
机花道人:まぁ、裏づけは大事だ@
ワイルド・ギース:あれ以上の情報は……うん、出ませんね、残念ですが……ウン@
J:「助かったよっ、あいつのスケジュールが分からなくてさ・・・これで手が打てるよ」
そう言って200新円払うよん@

ワイルド・ギース:さて、今はエリックのセーフハウスの前ですが
ワイルド・ギース:どうしますか? 移動しますか?@
ワイルド・ギース:銀行に行ってもいいし、コンタクトに直に会いに行ってもいい@
机花道人:そうですね・・・近くで潜伏できそうなところ探しますか?一応行動拠点というか、準備するのに必要かと@
机花道人:時間的に余裕あるなら、精霊呼んで束縛とかしておきたいなぁと@
J:じゃあ、俺が見張ってようか?@
ワイルド・ギース:OK、適当に調べるなら丁度双眼鏡なり映像拡大なりあればエリックのマンションを監視できそうな場所にやっすいきったないモーテルがありそうですね@
J:潜入なら9個振れるし@
机花道人:じゃ、そこ借りよう@
ワイルド・ギース:ちなみに宿泊は素泊まりのみで一人50新円取られます@
机花道人:前金から払いましょう@
ワイルド・ギース:もちろんランナーにとっては嬉しい事に、手荷物のサービスもないし、そして清掃なんかのサービスもなさそうです@
J:じゃあ、そこの分は俺が出そう
で、部屋をキープしたら一人残して

J:銀行に行くべ@
ワイルド・ギース:故に部屋は超きったねえ@
J:構わん!w@
ワイルド・ギース:ではやる気のなさそうなトロールのフロントが、あなた達にカードキーを渡してくれました@
J:ラスボスがこんなところで!w@
机花道人:じゃ、両手に花って感じにしておくかw@
机花道人:Jが@
ワイルド・ギース:ではあなた達が去っていった後で「けっ、リア充が……」みたいなフロントの声が聞こえますw@
J:「惡いけど、爆ぜねえよ」
皮肉げに笑っておく@

ワイルド・ギース:では、Jさんをモーテルに残して銀行に行きますか?@
机花道人:「ねぇ、そんなの放っておいて、はやく」トロールには一切構わず@
机花道人:んー、私は出来ればアカウントコードのメモ書きの解読やって、時間あったら精霊呼んでおきたいと思います@
J:じゃあ。俺と橙で行くべか@
机花道人:いってらっしゃい@
:あいあいさー@
J:では銀行w
で、

GM:OK、では1時間で銀行に付きました。現在16時@
J:警備計画と警備手順の技能があるんだよw@
:はいはーい!ノシ@
机花道人:あ、じゃあその1時間の間に
机花道人:さっきちぇんが手に入れたメモ書きの解読するよ
GM:銀行の前は人通りが多いようですね。まぁ当然で、ダウンタウンとベルビューの間くらいにあるので
GM:身なりの良い人がたくさんいます。
:夜になっても人通りが切れなさそう?
GM:OK、解読には論理+意志で単位時間30分、8ヒットが必要ですね。分析的精神が乗ります@
J:こういう時は聞き込みさw
GMこのへんで働いてる人に話しかけるよ

:ふむふむ@
机花道人:じゃ、先にやっちゃうよ
GM:OK、エチケット振ってください、1ヒットでも出れば普通に話せるものとします@
GM:どうぞ>机花さん@
机花道人:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,5,5,5,5,5,6 → 成功数7

J:設定的には俺達新婚夫婦でここに引っ越ししようか迷ってるけどどう?って@
机花道人:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,1,1,3,3,3,3,5 → 成功数1 → グリッチ

机花道人:む・・・打ち消しとこう
GM:極端だ……w では、振込先の口座番号が分かりました@
机花道人:じゃあ、ちょうど2人が銀行に着いたぐらいに連絡を入れよう
J:エチケット
J:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,4,5,5 → 成功数2

J:2HIT出たよん@
GM:OK、では通行人は妙な顔をせずに教えてくれます
:チームワークテスト・・・は意味ないかw
GM:「まぁ、若いわねえ。このへんはいいところよ、ナイトエラントの人たちが警備をきちっとしてくれているから治安もいいし」
J:「夜はどうなんですか?」@
GM:具体的には隠蔽度が+3以上の武器を持ち歩くとKEがダッシュで飛んできて囲んで殴られます@
:「でも、最近ニュースで警備会社がかわるって聞いたノ、そのへんどうなんだろう?」
J:S&W357が隠蔽±0でよかったw@
GM:「夜だって、ダウンタウンの真ん中と違って、ごろつきなんかは全然いないわね。人通りもそんな切れないわね」
GM:「え? いや、ここらへんはナイトエラントの……」
J:「そうなんですか?!」
大げさに驚いて
「じゃあ、妻が一人でコンビニに行っても大丈夫なんですね?」
橙の尻を抓る@

GM:5b6 街の噂2直感力3 銀行について知ってるかテスト
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,6,6,6 → 成功数3

GM:知ってた。超知ってた
GM:「ああ、そこの銀行ね。あそこ、なんだか警備関係でややこしいことになってるんですって。あたしにも知り合いにKEに勤めてる方がいるんだけど、みんな警備を嫌がってるんです」
GM:「まぁ仕方ないわね、このへんはずっとナイトエラントが警備してたのに、それを急にイーヴォの下のよくわかんない警備企業に変えようって。そんなの通るわけないわ」@
J:「じゃあ、通らない感じなんですか?変更?」@
:ひぃ。なんか勘違い発言orz
GM:「それがねえ、上の人がゴリ押ししてるんですって! やな話だと思わない? ねえ。お陰で最近銀行の周りにだけナイトエラントの人が来なくなったりとかして! ほんとうに怖いわ、最近はシャドウランナーなんてゴロツキと変わらない連中がウロウロしてるらしいし、マフィアもいるそうだし」
GM:「もう、昔っからこのへんはナイトエラントが警備するって決まってるんだから、それを変えようってのがおかしいのよ」@
J:「ですよねぇ・・・」
相槌を打ちながら、調子を合わせよ@

GM:では、ひと通りしゃべり終えて気が済んだのか、そのへんにいたおばちゃんは去っていきます@
:発言が遅れた、ひとつ聞いておいていいですか?
GM:はいな、なんでしょう@
J:「橙さん・・・あそこで警備が変わるネタは、ニュースになってないからマズイぜ」@
:「はふー、じゃぁ、やっぱ夜とかはその(銀行のある)あたりは出歩かないようがいいのですノ?」っていうセリフを
GM:「そうね、まぁ夜は銀行を閉めてるからもともと夜中に人が銀行に来ることなんてないけどね」@
:一般人も其の辺の空気をよんで近寄らないようにしてるのか確認のような感じで@
J:「いや、俺らは何も知らない風で行ってるのに、妙に事情を知ってたらいぶかしがられるだろ?」
J:「それだけの話さ」@
J:で、机花の連絡が来るんだね@
GM:そうですね、ちょうどいい時間でしょう@
机花道人:まぁメールで十分だよね『口座番号分かった』と。もちろん暗号化はしてある@
J:[早いな・・・やるもんだ]@
GM:15b6 ワイルド・ギースの調査
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6

GM:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

机花道人:すごいw
GM:OK、17時には電話が着ます@
J:「もしもし?」@
GM:「××銀行についてわかったぞ? そうだな、この銀行は最近うえのほうがイーヴォに乗っ取られつつあるみたいでな」
GM:「それでもって、警備を無理やりイーヴォの子会社に変えようとしてる」
GM:「これまでの警備はナイトエラントがやってたが、もちろん切れた……ここまではさっき言ったな?」
J:「ああ、やる気が無くなってんだろ?」@
J:【Security Off】
GM:「で、だ。銀行は17時には閉まる。もう閉まった頃だな。で、その後は警備員を本当は12人体制でやってるんだが」
GM:「これを、6人にして警備してるんだ。嫌がらせだな。しかも絶対必要なセキュリティ・ハッカーとメイジ」
GM:「これをなんやかんやと言い訳をして、訓練不足の新人に配置転換させた」
GM:「銀行のサーバーメンテなんかは行員がやってるんだろうが、おかげで外部からのアクセスはもともといい機械を使ってるだけあって硬いものの、物理的に銀行の中には簡単に入れる」
机花道人:どうせ契約切られるんなら、新人使っとけ、人数も減らしとけって訳かw@
GM:そういうことですw「なにしろ、セキュリティを監視してるハッカーもメイジも新人だし、人数も半分だ。玄人ならだれでも忍び込める」
J:「つまり中にはいればやりたい放題?」@
GM:「そういうことだ」
J:ニヤッと笑って
GM:「で、銀行の中にはサーバーがあるんだが、これのメンテナンスが毎晩20時から22時まで行われる。で、それが終わったら、銀行側が雇っている技術屋は帰宅する」
J:「サンクス・・・手が浮かんだ。俺がキープしてる70年物のテンプル、飲んでいいぞ。どうせこの時間だと、そろそろ飲んだくれが来るだろうしな」@
GM:「後は人数が足りない上に新人の警備員がいるわけだ」
:『ふむふむ、我々のオシゴトの時間は22時からってことなのネwww』@
J:「これはこれは、ありがたいことだ」@
GM:「へぇ、ありがたいが、上手いことやらないといかんぞ、浮ついた気分じゃ簡単なビズでも死ぬ……」とちょっとしたお説教の後に、電話が切れます@
J:「解ってるさ・・・油断して足元掬われて・・・酒の肴になった奴はいくらでもいる」@
:「んで、J、ジーファ、こういクッキング・レシピを用意してるんだけどどうだロ?」
机花道人:「一応、聞かせてもらえる?」
J:「取り敢えず聞こうか」@
:銀行のサーバにハックしてデータ爆弾を噛ませたいノ。受け取り側が送金を受け疲れなれないようなダメージが行くようなノ」
:@
:「サーバはスタンドアロンだから建物内に入らなくちゃナノだから、忍び込むのを手伝って欲しいノ」@
:「どだロ?」
机花道人:「んー、とりあえず一旦こっちに帰ってきたら?」
机花道人:22時までまだ時間あるし
J:「だな、ついでになんか食い物買っていくよ」
戻りますね@

机花道人:「よろしく♪」@
GM:OK、では18時。ハットリ・モミジから電話が着ます@
GM:「もしもし、橙ちゃん、さっきは出られなくてごめんネー、どーしたの?」@
GM:「あれ? もしもし?」@
:「ヤホー(n‘∀‘)η 。モミ。ちょっと聞きたいことがあったノネ」@
GM:「うん、なにかしらぁ?」
GM:@
:「企業法廷って知ってル?今、イーヴォとホライズンが争ってるらしいんだけどナノ」@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,4,4,6,6,6,6,6 → 成功数5

:さすがニンジャ・ハットリすげー!
GM:超知ってました。「知ってるわ、橙ちゃんが言ってるイーヴォとホライゾンっていうのは確かえーっと、最近起きた発砲事件のことかな?」
:「発砲事件?」
GM:「なんか企業の兵隊がちょっとした事故でにらみ合いになって、で、ちょっとした銃撃戦になって、負傷者が出たのね。で、それで、どっちが先に撃ったか」
GM:「これを裁判で決めることになったそうなのよ」@
:「ふーん、んで今はどういう動きになってんノ?」
GM:「まぁ私はこれを追っかけてるわけじゃないんだけどね。でも橙ちゃんが企業法定に興味があったなんてね」
GM:「ああ、なんでも目撃者が出てきたから、その人の証言でどっちが是か非かきまりそうなんだってさ」@
:「えへへー、スーパーハカー橙ちゃんはいろんなところに顔を突っ込むノです!」w@
:(意訳:めんどくさいランがころがってきた)
GM:「そうなんだ、偉いわねえ」他になんか聞くことはあります? ないならちょっとした雑談の後に電話は切れます@
:「で、話の流れはドウなってんノ?目撃者サンがどっちに有利な発言をしてるとかー?」
GM:「あー、法廷に立つのはもうちょっと先みたいよ? だからどっちが有利とかそういうのはわかんないわね」@
J:戻ったでいい?@
GM:OKOK戻ったで@
:「ナルホドネー。モミ、どっちに転ぶかかけてみル?w」@
GM:「そうね、じゃあ……イーヴォにかけてみるわ」@
GM:ではもっかい確認しますが現在18時。日は暮れました@
J:この時間から束縛をかけるならいいタイミングだね@
GM:さて、安いホテルに返ってきました。あと1時間後にオレンジクィーンとビッグマンからは電話が来ます
:「ふふふ、じゃぁ勝った方がバンザイ・テキーラ1ダースねっw きりっ!」と通信を切ります
GM:さて、どうしますか@
J:じゃあ、銀行襲撃プランの方針だけ決めようか@
机花道人:そうね@
:ます、データ爆弾を買う!
机花道人:えーと、銀行の見取り図はもうあったっけ
:初めに見せてもらわんかった?
J:いま出てるよw
J:@
GM:このマップですね@
机花道人:警備のシステムぐらいハッキングできないかな?
GM:ここが裏口
机花道人:口座とか管理してるのは直接ハックするのがいいのは分かってるけど
GM:ここが警備員の入り口
GM:ここが表の入り口
GM:ここがサーバールームです
:警備システムはどっから侵入できるもんなのかな?普通に銀行のアドレス?
GM:で、ここが階段。上には警備員の仮眠室とか色々になってます@
J:はい、みんなアイデア出してー@
:ここで警備手順の技能ですよ!
机花道人:とりあえず、当然だけど警備とかのシステムはハッキングして押えないと、扉も開かないよね
J:同時に警備システムも切らないとね@
GM:そうですね、あるいは中に居る警備員を虚言あたりでだますか@
J:できるだけ殺さない方向で@
:警備手順(マトリクス)4+論理3+エンセファロン1
机花道人:で、実際に中に入る際には、精霊のパワーで出来るだけ見つかりにくくしますよ@
:8b8
ShadowRun4 : (8B8>=5) → 1,2,2,2,3,6,8,8 → 成功数3

GM:ん、b8になってますよ
:まちがった!w
:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,6 → 成功数1

J:じゃあ俺も触ろう
J:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,3,6 → 成功数1

:振りなおし
J:変わらなかったw@
:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,3,4,4,5 → 成功数1

GM:OK、では橙さんは一般的なKEの警備のやり方を思い出しました
GM:多くの場合メンバーは12人。で、うち一人がメイジで、一人がハッカーです
机花道人:たしか今回は、それが6人になってて、メイジとハッカーは新米って話だったね@
:現在は6人体制で回してるわけナ@
GM:メイジとハッカーはアストラルとマトリックスから見張りを行います。精霊も召喚ます
GM:します
GM:そうですね、しかしこの場合は12人ではなく6人。メイジもハッカーも新米です
机花道人:ふむ、それだとこっちはアストラルでメイジと精霊を相手にしないとダメか
GM:でもって、本来はメンバーが二人一組になって、メイジとハッカー以外の10人で5つの組を作り
J:物理は俺と闘技場チャンプの橙さんだね@
GM:それがローテーションしつつ警備をする、のが本来のやり方なんですが
GM:半分なんでまぁ、相当ずさんになってるでしょうね。2組しかいない上に
GM:一組は休むので、見廻組はたったの一組@
J:メイジとハッカーの負担がマックスw
:しかも新人w
J:ということは、0時辺りにしかけるのが一番いいのかも@
机花道人:ですね。こっちの準備を考えてもそれがいいかと@
:外部からセキュリティにアクセスするポイントはある?@
GM:外部からだと監視カメラとかはリアルタイムで無線で通信してるので
GM:そこは外部からアクセスできるでしょうね
GM:@
:了解@
J:橙は近接なら何人相手できる?@
:基本1on1カナ@
:相手の技量にもよるけど2人までダ@
J:6で回してる
J:二人は橙
J:二人はメイジとハッカー
J:なら、普通にB&Eの手順でいいか@
J:じゃあ、
J:外部からハックで鍵を解錠(橙)
その後侵入
アストラルは机花が担当しつつ、現実世界は俺と橙でカバー

J:優先目標はサーバー室
J:突入後は橙がデータ爆弾を仕掛ける
J:その後余裕があればガチ銀行強盗
J:なければ撤収
机花道人:ww
J:条件として殺しは無し
:警備システムを落として、扉の開け閉めやカメラとかはエージェントに管理させる
J:こんな感じでいいんじゃね?
そこら辺は本職に任せる@

机花道人:こっちも、アストラルで敵排除後、余裕あれば精霊を物質化させて援護ぐらいならできる。たぶんw
GM:OK、では作戦を立てたJはエッジ使ってたら1点回復してください@
J:すいません使ってませんw
J:そう、素で、出目がいいんですよー@
J:と自慢してみるw@
GM:はいw では、なにもないなら19時まで時間を進めて、オレンジクィーンとビッグマンからの電話の処理をして@
GM:で、今日は終了にしましょうか@
J:後データ爆弾の購入も忘れずに
時間かかるなら金を積むから宣言で@

GM:分かりました、まぁ普通に購入可能とします@
机花道人:了解@
J:【名前のない怪物】
GM:しかし入手単位時間表を見る限り
GM:最低でもデータ爆弾の購入にはR4までなら1日。R5以上だと2日かかってしまう
J:だから金を詰むんだよw@
GM:そうですね、倍額出せば
J:そして、GM提案なんですが
GM:なんでしょう
GM:@
J:俺のエッジ回復の権利を
J:橙か机花にあげたいです@
GM:うむ……そうですね、うーん、まぁOKにしましょう@
J:ありがとうございます
どっちが受け取るかは相談してw@

机花道人:それなら、ここからやること色々あるチェンがいいんじゃないかと@
:そして、Jとじーファにお願い。プログラム購入にあたって、二人に前金を借りたい
GM:まぁ。PCごとに回復のチャンスを(いいロールプレイとか作戦たてるとかで)上げたかったんですが、まぁ今回に限ってはOKとしましょう@
机花道人:それは構わないよ<購入費用@
GM:で、倍額出せば
J:構わへんよ@
:グラッシェス@
GM:すぐに買えるものとします。レギュでデータ爆弾必須つってなかったしね@
:R6が欲しいけどR4かなぁ
J:R6にしとこう
いくらいるんや?@

:1万2千新円
J:じゃあ、貸そう
:R4なら4千新円
机花道人:今手持ち3000ぐらいしかない・・・
J:「15,000にして返せよ」@
:「まかされたノ!バンザイ・テキーラもつけるノ!!」@
J:じゃあ12000新円貸します@
GM:では、先にビッグマンの方から処理で。「おい、なんだ机花さん? なにかご入用かい?」@
机花道人:「ええ、忙しいところごめんなさいね」@
机花道人:「車を貸して欲しいの。出来ればバンタイプで、足が付きにくいのがいいわね」@
GM:「OK、そうだな……」と言う声とともに
机花道人:1日借りれば十分かな?
GM:GMCブルドッグとGMCヘルメスあたりの中古車の画像が出てきますね
机花道人:ちぇん、ドローン使う?
GM:「普通に借りるなら100新円、ヤバい仕事に使うなら……そうだな、1000新円はもらわねえとな」@
:今回は使う予定になかったけど
机花道人:使うならヘルメスかなぁと思って。ドローンラック付いてるから
:Gazのドローンラックに格納されてる>ドベルマン
机花道人:自分の車使うの・・・?
机花道人:あ、いやだめだ、ドーベルマンはヘルメスのドローンラックに入らないや
机花道人:じゃあ、普通にブルドッグ借りよう
GM:塗り替えとかナンバープレートの付け替えとか出来るなら自分の車でも問題無いですよ@
机花道人:「じゃあ、このブルドッグを。場所は・・・」 場所は今居るモーテルの近くの駐車場でいいよね?
J:構わないよ
関連付けされなければw@

:じゃぁさ、ブルドックに私の折りたたみバイク・サイクロップスを積ませてナノ。もしかしたら役に立つカモだし@
机花道人:そのぐらいなら問題ないと思う@
机花道人:資金洗浄頼むのは、強盗成功してからでいいか@
GM:OK、では入金が確認されたら、車がやってきます@
机花道人:入金しますよ。1000新円
GM:あ、一応警告はしておきますが、10万新円マジで手に入れようと思ったら、
GM:それにふさわしい難易度のもろもろのことが起きるのでまぁ楽ではないよとだけ@
机花道人:できそうなら・・・なのでw@
J:できたらなのでw@
:ノーコメント@
J:後GM
J:あれがほしいです@
GM:なんでしょうか@
J:S&W357用のゲル弾@
GM:OK、倍額積めば即手に入るものとします@
J:じゃあ6パック(60発)360新円払っときます@
GM:では、オレンジクィーンから電話。「あれ、橙? どうしたの?」@
:「ドーモ、OQ。突然だけど、ユーティリティー・プログラムを融通して欲しいノ」@
:ちなみにOQとはマトリクス・チャットルームでの会談です@
GM:「OK、どれがほしいの」@
GM:OK、ではオレンジクィーンのアイコン……どんなんだっけ? がまぁ、そう返事をします@
:「データ爆弾。できれはすぐに」@
GM:「OK。レーティングは?」@
:「6でおなっしゃすwwww」@
GM:「2日かかっていいなら6000。今すぐ欲しいなら12000ね」@
GM:「振込が確認できたらダウンロードリンクを送るわ」@
:「今すぐよろ!m9(^Д^) 」@
:お金を振込みます@
GM:では12000新円の振込確認とともに世界のいろいろを経由してきたようなメールが橙のコムに届きますね@
:「グラッシャス!○┓ペコリ」@
:でかい出費だけど、あすの勝利のための第一歩だ!@
J:まあ、出してるのは俺だけどねw@
J:【GET9】
:シーッ! d( ゜ε゜;)@
GM:・ジョンソンがやってほしいこと……イーヴォのネゴシエイター、エリク・カミンスキーの誘拐及び彼が行っている裁判の証人に対する取引の妨害のため銀行の業務を一日停止させる
・エリク・カミンスキーはヤマテツ時代からの古株であり、ニンジャと親交がある。
・エリクの護衛はオークのニンジャであるサムラ、コンバット・ハッカーのニコルソン、それと新顔のウェイジメイジ。あとドローンを2機所持してる。
・エリクは間違いなくベテランで、腕がいい。
・エリクの予定は今晩の19時に食事も兼ねてイーヴォの子会社が経営するダイナーで証言者と会う、で翌日の14時からもう一度証言者と会って、16時には振込を行う
・襲う予定の銀行はナイトエラントからイーヴォ下部の警備組織へと警備を変えようとしているためナイトエラントによる嫌がらせを受けている。具体的には警備の人数が半分。
・銀行は17時に閉まる。サーバーやらのメンテは20時から22時まで。その後警備員以外は全員帰宅する。
・なんか最近マフィアが台頭してきたりとか、銀行がナイトエラントともめたとかで治安が若干悪くなっているので銀行の支店周辺では夜の出歩きを控えている住民が多い。
・銀行の業務を停止させるには銀行の支店内部のサーバーに直接ハッキングを仕掛けるのが一番いいだろう。

GM:情報まとめ。
机花道人:現在1日目の19時だっけ?
GM:イエス、19時です
机花道人:一応、F4ぐらいの精霊を束縛する時間は取れそうかな
J:【名前のない怪物】
J:【名前のない怪物】
J:【GET9】
J:よろしくメカドック!ばうばう@
GM:では、1日目。19時ですので、移動時間込でもあと3時間猶予があります。
GM:これまでの情報まとめは↑にありますのでまァ見ておいてください。追加で調べたいことがあるならまだギリギリ行けそうです@
J:なんかある?俺は思いつかない@
机花道人:んー、大体情報は出揃った感はあると思うけど@
J:だよねー@
GM:精霊の束縛なんかも今のうちならなんとか可能でしょう。現在19時なので日没は終わっているとします。@
机花道人:F4の素材あるから、F4の精霊を呼んで束縛したいところだけど
J:これは精霊を呼びましょう!
そう俺のゴーストがささやいている!@

机花道人:4時間か
机花道人:時間とっていいならやってみたい@
GM:時間自体は遅らせても問題ないでしょう。もっとも、襲撃の後にやることが残ってるので、そっちの時間はてんやわんやになる恐れもありますが@
GM:PLで相談して決めてくださいな@
J:急がばまわれというので、精霊を呼びましょう
で、呼んだ時点で移動して襲撃するべ@

:行動計画の確認をしたいのだけど@
J:どうぞどうぞ@
机花道人:銀行のサーバーのメンテが22時終了だから、どっちにしろそこまでは待たないといけないね@
:入口脱出口の確保は外からのハッキングで操作できたっけ?監視カメラから入って@
:もしくは物理的に電子鍵の筐体がついてる系、だっけ?
机花道人:サーバーのメンテ明けからハッキングしてみて確認するしかないんじゃ?
GM:これくらいはサービスしていいかな
GM:えーっと、当たり前ですが警備員の出入りがあるので
J:やってみないと分かんない系
今わかってるのは、サーバー室はスタンドアローン
このことから推測するにカメラとかは

J:普通に外部とつながってる気がする@
GM:正面玄関はマグロックで閉ざされて、鋼鉄製のシャッターがおりてますが
机花道人:ですね。警備関係は普通に外と繋がってる可能性は高いかと@
GM:裏口はカードキー方式です@
:カードキー方式というのは鍵の開け閉めの機械自体はスタンドアロン?
J:人か大気かなぁ

机花道人:道具があれば、ハードウェア技能でどうにかできるかな?
机花道人:それ、両方呼べないんですよw五行は@
J:∑(゜д゜lll)ガーン@
机花道人:草木、火、水、土、導きの5種なのでw
J:水かな@
:導きとkは?@
GM:それは見てみないとわかりませんねえ>スタンドアロンか@
机花道人:束縛とは別にもう1体呼べるから、そっちは導きか草木呼ぼうと思ってる
J:うぃ@
机花道人:まぁ、なんにしても
J:現地に行かないと始まんないね@
机花道人:サーバーメンテ後にハッキングかけてみればいいかと。どうせ必要だろうし@
:( ゜ー゜)( 。_。)@
机花道人:とりあえず、精霊呼んで束縛を試みたいと思います@
GM:どうぞ@
J:うん
なので、準備として精霊の束縛&俺はアサルト・ライフル持ってくる
誰か車出してー@

机花道人:呼ぶのは水の精霊フォース4で
机花道人:まずは普通に召喚
机花道人:あ、その前に魔力収束具を活性化しておきますw あぶないw@
机花道人:で、召喚の判定
机花道人:9b6 召喚 技能3+魔力4+魔力収束具2
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

机花道人:やたらヒットしたwwww@
GM:おお@
GM:対抗ダイスもどうぞ@
机花道人:あ、こっちで振っていいの?@
GM:はい、自分で振ってください、こういう時に限ってなんか異様に出目がいいのでw@
机花道人:えーと・・・対抗は精霊のフォースだったな
J:うん
机花道人:4b6 フォース4
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,6,6 → 成功数2

机花道人:純ヒット3なので助力3つか。んでドレインが精霊のヒットの2倍で、魔力以下だから精神ダメ
机花道人:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意志力5 4sに抵抗
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

机花道人:げ・・・1s残っちゃった。まぁ休めば回復するか
J:1残ったけど、すぐに回復するしほぼノーダメージだね@
机花道人:で、続けて束縛やっちゃうけどいいよね?4時間かけることになるけど@
J:いいよん
元々準備時間だし@

机花道人:束縛します@
机花道人:10b6 束縛 技能4+魔力4+魔力収束具2
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,4,6 → 成功数1

机花道人:えーと、エッジで失敗振りなおします
GM:どうぞ@
机花道人:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,5,5,6,6 → 成功数4

机花道人:合計5ヒット。精霊はフォースの2倍で対抗します
机花道人:8b6 フォース4×2
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

机花道人:げーーーーー
J:えーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっw@
GM:束縛失敗ですね、助力が1下がりました。
:むう@
机花道人:仕方ない・・・・・けど。束縛用の素材がむだにーーーーw
J:でね
机花道人:しかも、12sに抵抗か・・・・
J:12のダメージに抵抗しようかw@
机花道人:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意志力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

:きっついな@
机花道人:8sに減って、外傷ダンパーで1点軽減7sです
J:既にボロボロw@
机花道人:合計8sか・・・・痛すぎる ><
GM:あ、移動時間の間運転とかなんもせず休んでいるなら
:げぇぇぇぇぇ@
GM:1時間休憩をとれたものとします@
GM:あと、4時間の間にほかのPCは何か行動しますか?@
J:FN-HARを取りに行く@
机花道人:「ゴメン・・・なんか卦が悪かったみたい」 ぐったり@
:ハードウェア整備キットをとりにいきます@
机花道人:まぁ・・・助力2つならギリギリセーフかな@
机花道人:えーと、フォース4なので追加パワー1つ取ります
机花道人:《守護》で@
GM:わかりました。あと4時間召喚なんかに使ってる間に、誰も見てませんでしたが近くのマンションからエリクたちが出て行きました
GM:@
J:まあ、仕方ない
全部の状況に対応できるほど人でもないし@

GM:あ、ごめん!!!!! しまった! エリク出て行くの1時間前だったわ!!!!!@
J:どっちにしても一緒w@
GM:うっかり前回の時に言い忘れてました……18時ですね@
机花道人:たしか、今夜も証言者に一回会うって予定だったはず。たぶんそれだろう@
GM:そうですね、それです@
GM:でもってですね、前々回に宣言されてましたが
GM:集合したのモーテルですよね?
J:イッエース@
GM:というわけで、各自道具などを取りに行くなら
机花道人:そのつもりです。4時間も儀式するのにどこでやれとw@
GM:まぁハードウェアキットはおまけとして
GM:JさんはHVAR取りに行くのに往復で2時間かかりますw@
J:仕方無い@
GM:シークレットダイス
GM:ふむ@
机花道人:なんか振ってる・・・・怖い@
GM:OK、では多分特に問題ない感じで銃を持って、モーテルの部屋に戻ってきました@
J:OK@
机花道人:往復2時間ならまだ儀式中だなw@
GM:ハードウェアキット以外になんかしないんですか? じゃあ時間を進めたいと思いますが>橙さん@
:ところでスタンドアロンに接続するのって、ジャックインケーブルって必要?
GM:データジャックがあったら
GM:接続は問題なく出来ます@
:データジャックを装備してない。コムを直接つなぐことになるかな?
:@
机花道人:なんだって・・・・@
J:え?@
GM:ではトロードが
GM:必須ですよ?
GM:持ってますよね……?@
:とロードはあります
:@
J:持ってないならヤマダ電機に!@
GM:OK、じゃあセーフです@
GM:トロードがあれば接続はできます@
GM:では時間をすすめてもよろしいですよね?@
J:俺は良いよん@
:(・∀・)オッケー!@
机花道人:おk@
GM:では現在23時です。@
机花道人:「失敗した!?」 ふらふら・・・とよろめいて、ベッドに倒れこみますw@
J:そこのシーンだけ見れば艶っぽいけど・・・艶っぽいけど!
J:でも残念!w@
GM:猥雑なネオンを満載にした飛行船がビルの明かりの中をくぐり抜けていくのが、窓の外から見えます。エリクたちは帰ってきていないようで、ふらふらとドローンだけが飛んでいます@
GM:さて、メンテナンスは1時間前に終わりました。どうしますか?@
机花道人:できれば・・・移動の1時間+もう1時間回復時間とれないでしょうか・・・(チラチラ@
J:「時間は惜しいが・・・そんな状態で、動かれて下手打たれても困るしな・・・仕方ねえか」
俺はいいよ
0時突入だよね@

:なら現場近くまで行ってから休憩すればいいの@
:そのほうが時間をかけてハッキングできるの@
机花道人:じゃあ、バンの運転はJに任せよう。チェンも移動しながらハッキング仕掛ければいいんじゃないかな@
J:後移動手段は、落ちてる車?フィクサーから手配する?@
机花道人:車はもうフィクサーに手配したよ。ブルドッグ@
J:OKOK@
GM:机花さんがGMCを借りてましたね@
J:じゃあ、その間に周辺を偵察して問題なければ裏口をハッキングで@
机花道人:モーテルの近くのフリーパーキングに停めてあるはず。さすがに4時間経ってるしもう届いてるだろう@
GM:もちろん、既に届いてますね@
J:借りてた!1000新円也@
机花道人:ちゃんと、足が付きにくいようにしてあるやつを頼んでおいた@
GM:偽造IDが付いてて、前科(まえ)がないGMCですね@
GM:それが届いています@
机花道人:まぁフィクサーが扱ってる車なんだから普通そうなってるよね。考えてみれば@
J:なってない車渡されたら
激おこプンプン丸無化着火ファイアーインフェルノフェニックスストライクこれはメラゾーマではないメラだ

J:並にキレるよw@
GM:では、目的地まで移動しますか?@
机花道人:「じゃあ、J。運転は任せるから」@
机花道人:バンだし、後部座席を倒して寝転ぶw@
J:「OK。BGMは俺の好きにさせろ」
BGMは津軽海峡冬景色で@

机花道人:なんでだww@
J:あえて和で行くこの心意気!すかしてるだろう?w@
GM:シークレットダイス
GM:S6d6
ShadowRun4 : (6D6) → 26[2,3,5,5,5,6] → 26

GM:ミスった@
J:見えてるw@
GM:4ヒットね……OK。では、特に問題ない感じで銀行前に到着しました@
机花道人:じゃあ、とりあえず移動の分、1時間回復振っていいですか?@
:先にウェキュリティにハックをかけとくノ。脆弱性探査で@
GM:OK、どうぞ>回復、脆弱性探査@
机花道人:8b6 精神ダメージ回復(強靭+意志)
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,6,6 → 成功数2

机花道人:むぅ・・・振るわないなぁ。とりあえず2点回復@
GM:あ、あとこのタイミングでエッジ1点回復してもいいです@
机花道人:まぁそれでもかろうじて負傷修正は-1になった@
机花道人:ありがたい@
J:良かった良かった(*^_^*)@
:16b6 技能4+侵入6+VR2+エージェント1+最適化+1+エンセファロン2
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2

:なんだtぇぇぇぇw
机花道人:これは、もう1時間は休めそう?(・ω・;)@
J:オイオイオイオイつビシっ@
:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4 → 成功数0

GM:エッジを使いますか?@
机花道人:なん・・・だと・・・@
J:`;:゛;`;・(゜ε゜ )ブッ!!@
:15b6 エッジを使って振りなおし
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:エッジを……使いますか……?(憐れむような目で)@
机花道人:最低、セキュリティアカウントは必要だよね・・・?たぶん@
GM:あ、4/4だから
GM:目標値13ですね。
GM:あと、銀行の前で止まったままでいるわけですよね。
机花道人:J、適当に流そう
J:適当に流すよw
さすがに3時間もいれない

J:怪しすぎw@
机花道人:深夜に銀行の前に何時間も停まってるのは目立つ
:適当に周回てくれた方が@
GM:OK、適当に流すんならセーフね。現在午前3時です@
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5

:13b6 思ったより時間かかってる;
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:隠密のRいくつです?@
J:やっとこさ超えた@
:6
GM:じゃあセーフか。とりあえず扉と監視カメラは乗っ取りました@
机花道人:あぶない。でもセーフ
机花道人:しかし、もう深夜4時。急がないとな@
GM:午前4時。そろそろ空が白んできました。
GM:もっとも、周囲に人はいませんが@
机花道人:とりあえず、あと3回回復テストしますね@
GM:流石に4時頃ともなると、街は半ば眠ったようなもので、うるさい広告をがなりたてる飛行船もいません。夜明けは6時です@
J:「時間をかけすぎた・・・30分でケリをつけるぞ」@
机花道人:8b6 精神ダメージ回復(強靭+意志)
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4 → 成功数0

机花道人:8b6 精神ダメージ回復(強靭+意志)
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,2,3,4,4,5 → 成功数1

机花道人:8b6 精神ダメージ回復(強靭+意志)
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4 → 成功数0

机花道人:ええええええ
J:何、この二人の出目の悪さw
超受けるw@

机花道人:まぁ、しょうがない@
GM:ハハハ……@
GM:では、突入しますか?@
机花道人:えーと・・・2人が物理的に侵入。こっちはアストラルでいいのかな・・・?
:セキュア・アカウントで警備システムに繋がってる機器を分析
J:うんその段取りで@
J:【Security Off】
:14b6 分析6+コンピュータ+エンセファロン2+vr2+エージェント1
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

:おのれぇww@
J:裏口はどれ?@
J:【ゼロsignal】
GM:ここですね
机花道人:じゃあ、一旦精霊を物質化させて、Jとチェンに《隠蔽》のパワーを使わせます@
GM:分析に成功しました。監視カメラと扉が機器につながっているようです。
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,4,6,6,6 → 成功数3

机花道人:物質化させないと、物理世界にパワー使えないからね@
GM:まだセーフ@
GM:OK、隠蔽のパワーがかかりました@
机花道人:精霊のフォース4なので、2人を発見するための判定にDP-4かかります@
:ああ、ラッキーなの。ここで物理できに開けようとするとまた時間がかかっちゃうのね(ーー;)@
机花道人:あとですね、チェンに反射増強かけようと思ってたんだけど・・・どうしようか?@
:カミカゼを使っておこうと思った@
机花道人:じゃあそれでw さすがにこれ以上消耗厳しいのでw@
机花道人:えー、じゃあ2人に隠蔽のパワーかけたら、私と精霊はアストラル体になります@
:ではカミカゼをつかって侵入に備えますの@
J:後FNHARは車においておきます
ゲル弾マグナム用しか無かったorz

J:@
GM:ははは……わかりました@
机花道人:んで、これ重要。2人と精霊を視界にいれておきますね@
J:【ゼロsignal】
J:サンクス。じゃあ、突入しましょう@
どどんとふ:「J」が録画を開始しました。
:エージェントをシステム内に待機させておいて、監視カメラの角度とかをこちらにもらっていいですか?
GM:OKです@
GM:ではイニシアティヴを振ってください@
:移動ルートを二人にARO表示していきますの@
トロール警備員:9b6 トロール警備員
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

警備員_1:警備員一括 7b6
:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,5,5,6 → 成功数3

警備員_1:7b6 ミスった
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,2,4,5,6 → 成功数2

警備員_1:7b6 メイジ
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

警備員_1:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

警備員_1:うわっ@
警備員_1:アストラルイニシアティヴもどうぞ@
机花道人:5b6 本人
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,2,6 → 成功数1

机花道人:8b6 水の精霊
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,6 → 成功数1

:ところでシステムに警備員のコムが繋がってるなら彼らの位置情報とかわかりますか?あと誰がメイジだとか@
警備員_1:位置情報は表示されてるとおり
警備員_1:メイジかそうでないかも表示されてるとおりです@
GM:ではJからどうぞ@
J:1マス何メートル?@
GM:1マス1メートルで。黄色はしゃがんだら完全遮蔽になる場所です@
机花道人:こっちはアストラル体だから、基本何もできない・・・がんばれ@
J:了解
なら歩行でここまで移動
そして、メイジをマグナムで撃ちます@

J:歩行で修正0、距離3で近距離 基本19DP
GM:どうぞ@
J:19b6
ShadowRun4 : (19B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

J:6HIT@
GM:3b6 回避!
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 4,4,5 → 成功数1

GM:ダメージください@
J:10S AP0@
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

GM:4Sもらいました。痛え@
J:転倒させれずか
J:2発目
GM:あ、ごめん
GM:転倒しました@
GM:ゲル弾の修正忘れてた@
J:2射目修正-1 18DP
J:18b6
ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

J:6HIT@
GM:回避できません。ダメージください@
J:11S AP0@
GM:そしてゲル弾衝撃ダメージだった……これはダメか@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,4,5,5,5 → 成功数3

GM:エッジ!
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,4,4,4,5,5 → 成功数2

GM:きっちり気絶しました@
J:よし!ちょうど0
[メイジダウン!]
次どうぞ@

机花道人:これで私の役目は終わったw@
GM:トロール警備兵は走行モードでここに移動して、遮蔽をとって終わりです@
GM:椅子に座ったままジャンプインしていた警備員4は慌てて走査を掛けます@
GM:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,3,4,5,5 → 成功数2

GM:しかしまだ侵入者のノードを見つけられず。ARモードなので遮蔽を取って終わり@
GM:ジャンプインじゃねえわ。ARだし@
GM:エージェントの行動ですよ>@
:ハッカーがセキュリティを動かす時に合わせて、機器の主導を奪ってもらいます
:@
:という命令を出す予定なので待機?@
GM:なんか判定必要だったっけ(ルルブ確認中)@
J:命令してない時点でエージェントは待機じゃなかった?@
GM:ああ、そうですわ
GM:エージェントは待機します。
GM:水の精霊に命令はしてました?@
机花道人:まだ戦闘参加は命令してなかった・・・しまったなぁ@
GM:OK、水の精霊も待機
GM:警備員1は遮蔽を取りつつ、本社に「強盗が来ました!」と連絡し、銃を出して行動終了@
GM:警備員2は簡易で遮蔽を取って、単純で武器を準備して、残りの単純でJを撃ちます@
J:了解@
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,4,4,4,5,5,5 → 成功数3

GM:エッジ
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,2,4,5 → 成功数1

GM:フレシェット弾で狭い核酸なのd
GM:拡散なので
GM:あ、狭い拡散なら防御修正つかねえわ。回避どうぞ@
GM:4ヒットです@
J:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,5,6,6,6 → 成功数4

J:避けました@
GM:ちぇっ。行動終了。警備員3も移動と遮蔽で終了です@
GM:連絡があったので5分後には警備員が追加でやってきますね@
GM:同時行動で橙どうぞ@
:歩行移動で1に接近、ショックハンドで殴ります
:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,5,6,6 → 成功数4

GM:6b6 受け流し
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,3,4,4,5,5 → 成功数2

GM:ダメージください@
:8sの電撃ダメージ
GM:7b6 AP半減適用
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,6 → 成功数1

GM:7sダメージを受けてー
GM:見当識障害チェック
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,5,5,5,6 → 成功数4

GM:頑張った、-2のペナだけで済む@
GM:あ、でも転倒してるわ@
GM:机花さんどうぞ@
机花道人:えーと、アストラル体だから歩行で100mとか移動できるので
机花道人:まず歩行でここまで移動
机花道人:簡易行動で精霊に戦闘への参加を命令しつつ
GM:命令は単純です
GM:@
机花道人:おっと、単純で命令しつつ
机花道人:もう1回の単純で「詳しく観察する」で霊視ってできますか?
GM:OK、出来るものとします@
机花道人:出来るならこの部屋に居る全員したいのですが、無理ならトロールだけでも
GM:全員はさすがに無理かなー
GM:一人なら大丈夫です@
机花道人:じゃあトロールっていうか見た目オーラの面積がでかいのを
J:じゃあトロールしてほしいなぁ
強化具合によれば、APDSでやらんとあかんかもしんない@

机花道人:5b6 霊視 技能3+直観力3-負傷1
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,4,4,6 → 成功数1

GM:じゃあエッセンスが減ってるってことだけはわかりました
GM:あと覚醒者ではないことも。
GM:それ以上のことは不明@
机花道人:らじゃ。以上で@
GM:では2IP目
GM:Jどうぞ@
J:あいよ
J:部位狙いをします
相手の防具のレートを教えて下さい@

GM:えーっと、アマジャケヘルメットダーマルプレートなので
GM:14ですね@
GM:あ、ミス
GM:12です@
J:ダメだ抜ける気がしねえw
J:拠って、部位狙いダメージ増加+4
J:こっちのオプションで警備員2を撃ちます
GM:どうぞ、4Aで遮蔽は防御側にのみ有効になったんだっけ@
J:距離近距離0 部位狙い-4 基本19DP 最終15
J:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,6,6,6,6,6,6 → 成功数6

J:6HIT@
GM:6b6 部分遮蔽込みで回避
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,3,5,5,6 → 成功数3

GM:3ヒット。ダメージください
GM:@
J:12S AP0
J:@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:8Sもらって転倒@
J:2射目さっきのDP-1で14DP
J:14B6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,4,4,5,5,5,5 → 成功数4

J:4HIT@
GM:4b6 二回目なので-2
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,4,4 → 成功数0

J:13S AP0ざます@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:気絶!
J:簡易で歩行
J:これで終了@
GM:ではトロール警備員の行動
GM:SMGで長いバーストでJを攻撃@
GM:12b6 反動は全て抑えこみ 広い長バースト
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:回避-5で@
J:7B6 きついなぁw
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,3,3,4,6 → 成功数1

J:エッジで振り直し
J:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,4,4,6,6,6 → 成功数3

GM:ダメージは9P、AP0
GM:あっと
J:1足らずw@
GM:6P、AP0まで下げられた@
J:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

GM:カーン@
J:ふぅ@
GM:ではもう1回、短い狭いバースト
J:「良い攻撃だ・・・だが、それじゃあ俺の命には届かないぜ」
J:・・・
J:いやーーーーーーーーーーーw@
GM:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:エッジー
GM:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,5,5,6 → 成功数3

GM:回避はさっきので-5、二射目なので-2です@
J:あれ?狭い単バーストでしょ?
J:@
GM:ん? 回避修正って累積するんじゃなかったですっけ
J:狭いは回避につかないよ
J:回避修正は、複数回回避
J:とその時の相手の攻撃オプションで変わるだけよん@
GM:ああ、そうか。すいません
J:二回目-1で11DP
J:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,4,6,6,6 → 成功数3

J:ダメージ頂戴@
GM:10P,AP0です@
J:23b6
ShadowRun4 : (23B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

GM:かったい@
J:2点だけ貰ったw@
J:「ちっ」@
GM:2Sどうぞ。トロール傭兵は「改造し過ぎだぞ! 化け物め!」と言って行動終了@
GM:傭兵じゃない、警備員@
どどんとふ:「J」の録画が終了しました。
J:【名前のない怪物】
GM:では
どどんとふ:「J」が録画を開始しました。
GM:警備員4の行動から。@
GM:エッジでパスを購入して、簡易で走行@
J:【cybird】
GM:ここに移動して、単純1回で10コード(緊急事態要請)を出します
GM:これによって、警官は更に素早くやって来るようになりました。
GM:で、もう一回の単純で、ここのボタンを押します。ちなみにここは独立した部分です@
GM:天井から何か、白い煙が出始めます。行動終了@
GM:エージェント……は待機ですね。水の精霊の行動からどうぞ@
:ヤバイ!
机花道人:えーと、水の精霊は戦闘への参加を命じてたから
机花道人:ここまで歩行で移動して、物質化をします。
机花道人:物質化は複雑動作なので、それで手番終わり
GM:では警備員3。天井のガスを見て、簡易で「くそっ! ガス!」と叫んで……レスピレーターって単純で装着できますっけ?@
J:レスピレーターって?@
GM:……書いてねえ! あ、レスピレーターってのは防毒マスクの事です
GM:装着で吸入毒にRだけ抵抗ができる@
J:GM裁量でいいよん@
:私、ヤバイの!毒物耐性低い・・・ヽ(´Д`;
机花道人:書いてないなら、防毒マスクだし複雑な道具ってことで複雑動作あたりじゃない?適当に付けたら隙間から入るし@
GM:あっと、パス買ってないし行動できないわ! すいません。「ガス!」って叫んだだけで終わりや@
GM:そうですね、複雑でいいか@
机花道人:んー、これはいよいよ
GM:警備員1も行動できないので橙どうぞ@
机花道人:物理組は撤退した方がいいかもしれんね@
J:露払いはしとくよん
元々、銀行業務を停止するのが目的だからサーバーさえ壊せればいいし
邪魔者は排除する

J:この方式で行くべ
タイム・リミットは5分w@

GM:J……残念だが
机花道人:たしかに・・・物理組のが時間の余裕あるかもしれんなw@
GM:10コードが出てるんでもう少し早くなるんだ……@
J:じゃあ3分で@
机花道人:それでも、アストラル体なら走行で一瞬で付く可能性もあるから・・・
:単純動作でエージェントに命令。「稼働中の警備システムを発見して停止させて!」
GM:OK、単純はもう一回残っていますが
GM:何をしますか? 後簡易も@
:複雑動作でメイジにショックハンドでもういっかい殴る
GM:無理ですね。単純2回or複雑1回ですので……
GM:というか
:簡易で命令は無理?
GM:IP1の橙はエッジでパス買わんと行動できないわ@
J:うんw@
GM:無理ですね。単純1回とルールに書いてあるんで@
:いや、カミカゼ中なので2パスもってます
GM:ああ、そうか! 失礼
J:あー!宣言してたw@
机花道人:コンバットドラッグキメテルカラネw@
GM:では命令ですね。あと1回単純は残ってますよ@
J:警備メイジと警備1は気絶中よね?@
:メイジは転倒中、感電のデバフ
:緊急警報は今更止めても遅い?
GM:ですね、メイジは気絶しています@
机花道人:さすがに鳴ってからじゃ遅い気がする@
GM:警備員1は8S食らって転倒と感電@
J:止めるなら、止めた後誤報の信号も送らないといけないからガスだけでいいよ@
GM:もうKEの本部に行ってしまってるので……
GM:@
:じゃ、命令その2、「今後発令される警備システムの動作に対応して動作を妨害しての」
GM:OK。ではエージェントの行動ですね@
エージェント:8b6 パロット4+命令4
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5 → 成功数1

エージェント:ごめん。分析からだ
GM:残念! ヒット数が足りない!@
GM:机花どうぞ@
GM:ああ、そうですね。振りなおしていいよ@
エージェント:8b6 パイロット4+分析4 失礼しました
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,5 → 成功数2

GM:ざんね(ry@
机花道人:アストラル側からじゃ、何もできないし、サーバールームの方を見てこよう
GM:OK、どうぞ@
机花道人:歩行移動で、サーバールームに移動
エージェント:ご主人さま!無理です!!m9(^Д^)プギャー
机花道人:で、えーと・・・物理側を見るのに、顕現しよう。サーバーの機器類を確認したい@
GM:えーっと、そこには入れません。結界が……@
机花道人:やっぱりかーー
机花道人:えーと、じゃあ
机花道人:壁のところで止まります?
GM:ですね、Fは霊視しないとわかりませんが結界が張ってあるので頭をぶつけます@
机花道人:えーと・・・これが2パス目だから、攻撃してぶち壊してやる
GM:どうぞ、Fは5です@
机花道人:毎ラウンド全快するらしいから、1ラウンドで割らないとなぁ・・・
机花道人:5b6 アストラル戦闘 技能1+意志力5-負傷1
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,5,6,6 → 成功数3

GM:ダメージください@
机花道人:あ、そかそか
机花道人:えーとアストラル体の筋力が3だから基本が2で、5かな
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

GM:あら……弾いてしまいました@
机花道人:だよなぁ・・・
GM:では、3IP目。
机花道人:これはもう・・・すり抜けにかけるしかないかと思ったけど。それしたら出れなくなる可能性もあるか@
GM:ここで、「がらがらがら」という音とともに、サーバールーム前のシャッターが降り始めます。他のシャッターは掌握済みなので降りてきません。
GM:1戦闘ターン後に完全にサーバールームはシャッターが降りて閉ざされますね@
GM:ガスも噴出す速度が早くなってきました。次の戦闘ターンの最初に被害が及ぶでしょう@
GM:では、Jどうぞ@
J:3分として60ターン
J:トロールにダメージ増加+4で撃つ
GM:さあ来い!
J:基本19DP ダメージ増加-4 15DP
J:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:21b6
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8

GM:あ、これ装甲や
J:は?
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,3,4,5,5 → 成功数2

J:だよねーw
GM:2ヒット、ダメージください@
J:11S AP0@
GM:21b6
ShadowRun4 : (21B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数13

GM:うわあ
GM:弾きました@
J:おいおいw@
GM:あ、部分遮蔽分入れてなかった……
GM:次から付けます@
J:もう一発 -1されて14
J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:6b6 部分遮蔽で+2,二回目の防御なので-1
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:あ、かわした@
J:簡易で排莢で終了@
GM:ではトロール警備員は単純で武器を用意して
GM:二回目の単純で閃光手榴弾を投擲します@
GM:6b6 逆手持ちのペナ-2
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,3,3,3,3,6 → 成功数1

GM:エッジ!
GM:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,4,5,6 → 成功数2

GM:1d6 誤差
ShadowRun4 : (1D6) → 4

GM:後ろにー
GM:1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 6

GM:あ、でもピッタリ消えた。
GM:えーっと、次のIPで閃光手榴弾が起爆します。行動終了@
GM:警備員4ももう何も出来ないので完全遮蔽取って終わり@
GM:エージェントどうぞ@
エージェント:継続で分析
エージェント:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,4,6 → 成功数1

GM:1たりない@
エージェント:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,6,6,6,6,6 → 成功数5

エージェント:何かおかしいw
GM:OK、警備用ノードは発見出来ました@
GM:水の精霊どうぞ@
J:水の精霊は動けないよ
J:IP2だもん@
GM:ああそうか@
GM:では飛ばして机花どうぞ@
机花道人:うん、実体化したらIP下がるからねw
机花道人:んーと、呼んだ精霊って解放できたっけ?@
GM:出来ますよ、もちろん@
GM:えーっと、単純1回で退去させられます@
机花道人:いや、それって待機状態に戻すだけだから、別のを召喚できないんじゃないかと
GM:ああ、うん……いや、完全に召喚をうち切るのもOKとしましょう
GM:@
机花道人:手番的には、ここで水の精霊を帰して、再召喚した方が全体の時間は短縮できると思うんだけど、いかがでしょう?@<J、ちぇん
J:それでいいよん
J:逆にそれで、サーバを使えなくすればOKw@
机花道人:では、単純動作で水の精霊との契約を打ち切ります@
:それでいけるなら!!
:」
机花道人:で、召喚は複雑動作だからこのパスではもう出来ないし、終わりで@
GM:OK、では次はイニシアティヴから@
どどんとふ:「J」の録画が終了しました。
J:じゃあ、イニシアチブ振るよー
GM:どうぞ、イニシアティヴをお願いしますね@
J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

トロール警備員:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,4,5 → 成功数1

机花道人:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,4,4,5,5 → 成功数2

:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,4,4,6 → 成功数1

警備員_1:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,3,4 → 成功数0

机花道人:違う、負傷修正あった。振り直す
机花道人:5b6
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,5,5,5 → 成功数3

エージェント:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3

警備員_3:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,3,6,6 → 成功数2

警備員_3:7b6
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,4,4,5,5,5 → 成功数3

警備員_3:今のは警備員4だった@
GM:エージェントは振らないのかい橙さん@
エージェント:振りましたよ
GM:ほんまや、ごめん@
GM:ではJから@
J:簡易で[撤収]
J:単純で警備員3を撃つダメージ増加+4で
GM:あっごめんスプリンクラーからだった……巻き戻しはしないので次にスプリンクラーということでお願いします@
J:基本DP19 ダメージ増加-4
GM:さあ来い! 俺はノンサイバーマンディンだ!@
J:中距離-1
J:測量機改良で0
J:15DP
J:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,6,6,6,6 → 成功数4

J:4HIT@
GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

GM:あっだからこれ装甲
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,3,6 → 成功数1

GM:3ヒット、ダメージください
GM:@
J:12S AP0で@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,5,5 → 成功数2

GM:一発でぶっ倒れ@
J:残りの単純で走行
J:ダッシュでw@
J:終了@
GM:OK、では施設内のスプリンクラーからガスが出ます@
GM:ペッパーパンチなので強度7の毒による精神ダメージと悪心に耐えてください、接触と吸入で起こります
GM:対象は……橙だけか@
:ぎゃーorz
机花道人:耐えろ!@
GM:4b6 警備員4
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 4,5,5,5 → 成功数3

GM:強度3まで低下@
GM:14b6 トロール警備員
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:強度2まで低下@
:5b6 強靭5+カミカゼ1−弱い免疫系1
ShadowRun4 : (5B6>=5) → 2,2,3,4,6 → 成功数1

GM:OK、強度6のペッパーパンチが1戦闘ターン後に発症します@
:目ににみるぅうう(;´Д`)@
GM:閃光手榴弾は……位置的に効果ないな、光るだけで終わり@
GM:エージェントどうぞ@
エージェント:とりあえず、ガスを止めようとします
エージェント:8b6 パイロット4+命令4
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

GM:8b6 パイロット4FW4
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:成功したので止まりはしました@
GM:さて、警備員4ですが、どうしようかな……遮蔽を取った状態でARで何かを操作します
GM:えーっと、これだけかできること……終わりです@
J:よし橙は逃げるんだ@
エージェント:おっおう@
GM:机花どうぞ@
机花道人:歩行で移動して、肉体に戻ります@
机花道人:アストラル投射解除@
机花道人:あ、あと水の精霊も契約解除したから消えますね@
GM:ですね、自分の世界に還りました@
机花道人:で、終わりです@
GM:OK、では橙@
:口元を抑えながらダッシュで車に走りますの@
:ついでに偽装プログラムを機動
:12b6 ハッキング4+偽装6+エンセファロン2
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,5,5,5,5,6 → 成功数5

GM:OK、追跡の目標値が+5されました@
GM:では警備員_1。
J:ふー@
GM:9b6 冷静テスト +プロ意識
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4,6 → 成功数1

GM:あ、パニクった@
GM:遮蔽を取って震えることしか出来ませんわ@
GM:さて、まぁ首尾よく車に乗り込んだとして、6Sダメージと悪心を橙には受けてもらいましょう@
:ついでに30分後にクラッシュの6s((((;゜Д゜))))
:おぇぇぇぇぇぇ((((;゜Д゜))))@
:ちょっとまて!精神オーバーフローで気絶ですのん
机花道人:ちょwwww@
J:気絶する前にしようw@
GM:マトリックス知覚しますか?@
:はい
机花道人:気絶する前に自分の体をスキャンしよう@
机花道人:あと、車はスプロールの方にでも走らせておく?このままモーテルの方に行くのはヤバイし@
:15b6 電子戦4+走査6+vr2+エンセファロン2+エージェント1
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

J:「取り敢えず、検問を避けつつほとぼりを覚まそう。モーテルは行かずにな」@
GM:OK。当然ですがRFID・セキュリティタグが全身についています@
机花道人:「そうね。でもあんまり悠長にしてられないわ」@
:「げげげー!マズイののくらっちゃったノ!!!」@
J:「こいつ(橙)が目を覚ましたら、コムリンクにハックして貰うかの確認だな」
タバコに火をつけて、美味そうに煙を吸う@

机花道人:「で、橙。どう?やっぱりタグもらってた?」@
机花道人:適当な場所見つけて、電気ショックだねw@
J:F12でいっとこうぜw@
:こくこく。手サインで「イレーサーもってません!きりっ」@
机花道人:12は無理。最大でもF8w@
J:じゃあF8でw(おにちく@
:マジ(゜д゜lll)?@
机花道人:「じゃあ、電気ショックで焼き切るしかないけど?」@
:「痛くないようにしてネ(*´∀`*)」ふるえごえ@
机花道人:「車内でやる訳にはいかないし、どこか適当な場所探しましょうか」@
机花道人:まぁスラムとかの廃ビルとかがいいか?
机花道人:範囲の方の雷球しかないから、ここでやるとちょっとねw@
:そうそう、あとマトリクス側からの追跡の探知もしておきますよ@
J:そこら辺は専門化にお任せするざます@
:15b6
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:追跡は当然されてますね@
GM:で、ガチガチにヴィークル戦闘やっちゃうとアレなので
GM:ちょっと簡易的な、サタスペのケチャップ(車両戦闘)ルールで代用します。
J:うぃ@
机花道人:らじゃ@
GM:ルールは単純で、同じ色のマスの中にいると近距離扱いです。
GM:離れると中距離→遠距離→超遠距離 となり、端から端までは攻撃が届きません。
GM:で、最初は1のマスにすべての車両が存在するものとして、運転技能で対抗判定を行い、2ヒットの差を出すごとに1マス前に進めます
J:ほいほい@
GM:ゴールに辿り着いたら上手く逃走できたものとします。逆に先に相手に辿り着かれると負けです
机花道人:ふむふむ
GM:運転するPC以外は全員他の車両に攻撃したりすることが出来ます。飛行している相手は距離が1段階離れているものとします
GM:一段階更に、の間違い@
GM:で、車が壊れるかゴールに付かれたら負け、ゴールに辿り着くか他の車両を全部壊したら勝ち、ということにします。OK?@
:相手車両にハックをかけて足止めしようとすることはできますか?
GM:ホントはピストルとライフルでは距離の差とかがおかしくなるのですが、今回はPCがピストルしか持ってないのも含めて、一律で射程距離を測ります@
GM:もちろんOKですよ>ハッキング@
机花道人:とりあえず、追跡してくる相手を確認したいです@
GM:OK、ちょっと待ってね、バンとパトカーのコマどっちも作るんで@
:なんとかまだ、苦痛耐性は効いてるみたいなの」(あぶら汗をたらしながら@
GM:あ、車あった@
J:自分の分だけ用意したよん!w@
:エージェントに「侵入」「偽装」「分析」「命令」をロードしますの@
GM:OK、それくらいなら許可しましょう
GM:全員複雑動作1回分くらいは行動してもいいですよ@
机花道人:んー・・・じゃあガムでも噛んどこうかな。何かで使うかもしれないし@
GM:あ、橙はプログラムロードしたので、それ以外のメンバーで@
机花道人:あ、ガムってビンロウのことねw@
J:マップソフト
J:これをコムリンク経由でフロントグラスの
J:真ん中の下辺りに出すよん
J:@
GM:OK、そうですね、次の1回だけ運転テストに+1していいですよ@
J:うぃ@
GM:ではイニシを振りましょう@
机花道人:パトカーは、パトロール1?
GM:イエス@
J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

机花道人:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,5,6,6 → 成功数3

:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,4,5 → 成功数1

エージェント:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,3,4,4,6 → 成功数1

警察車両_1:10b6 運転手のIN+操縦値+3
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,4,5,6,6,6 → 成功数4

警察車両_2:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,5,5,5,6 → 成功数4

J:俺等の車のデータはどれ?@
警察車両_2:GMCブルドッグですね
ノースワップワスプ:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

ノースワップワスプ:J、とりあえず運転しますか?@
J:じゃあ行動するよん
J:運転して、セコから4000回転まで引っ張って
J:一気に5速まで上げて行く感じで
ノースワップワスプ:あと対抗判定は一番運転のDPが高いNPC車両に固定しときますね、何度も振っても煩雑なので@
ノースワップワスプ:OK、どうぞ。この回だけDP+1のボーナスがあるのも忘れないで下さいね@
J:振りまーす、基本9DP+マップ+1
J:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

J:3HIT@
ノースワップワスプ:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,4,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

警察車両_1:ミスった、こっちね@
J:ぶっw@
警察車両_1:残念ながらパトカーはなかなかに速い! 相手は横に並べてきたようだ@
警察車両_1:操縦値+3はヤバいね……運転手が普通の警官でも余裕の走りだ@
エージェント:両脇脇から攻めてる感じ?@
J:「いい腕だ!だが!」
J:という訳で援護射撃プリーズw@
机花道人:+3は厳しいなぁ
警察車両_1:ではこちらの車両の行動ですね、うるさく警告の声を流しながら加速します@
警察車両_1:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,3,5 → 成功数1

警察車両_1:あちゃー@
J:よしっ!w
J:@
警察車両_2:対抗判定を振るまでもなし。続いて車両2はショットガンで車に撃ってきます
J:回避振らないといけない感じ?w@
警察車両_2:もちろん、ただし運転技能で代用できます
警察車両_2:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

J:「避けろ!」
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

警察車両_2:そっちは車両による移動中なので防御に+3が付きます@
J:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,1,4 → 成功数0 → クリティカルグリッチ

警察車両_2:つかんでも躱したわ!@
J:5HITで成功!@
警察車両_2:ではエージェントどうぞ@
エージェント:変にFWをつついてアラートだされても嫌なのでご主人さまの命令を待ちます@
ノースワップワスプ:あ、命令してなかったか……
ノースワップワスプ:ではノースワップワスプですが、同乗したライフルマンが狙撃にかかります
J:加熱してまえ!(ゲームが違う@
ノースワップワスプ:えーっと、単純1回で狙いをつけて中距離の修正を打ち消し
ノースワップワスプ:部位狙いダメージ+4でズドン
ノースワップワスプ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 3,3,3,3,4,4,4,5,5 → 成功数2

ノースワップワスプ:げっ低い。回避どうぞ@
J:11b6 基本9+防御+3-2回め-1
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,3,4,4,6 → 成功数1

J:エッジ使用!@
J:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

ノースワップワスプ:躱されたー@
ノースワップワスプ:チュイン! と弾丸がそれて地面に火花を散らします@
ノースワップワスプ:橙どうぞ@
J:「見える!」
中の人の運転テクニックをジャンクション中じゃぁ!w@

ノースワップワスプ:橙?@
J:GM、簡易で窓を開けてもいい?@
GM:OK、いいですよ。使ってなかったし@
:パトカー2の前方にスリングで煙幕弾を投擲します@
J:サンクス@
GM:OK、運転中なので-2の修正をどうぞ@
:6b6 敏捷4+技能4-2
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,4,4,6,6 → 成功数2

:1d6 転がり補正
ShadowRun4 : (1D6) → 4

GM:OK、煙が広がりました。パトカー2は濃い霧の中で次の行動まで運転することになります@
GM:机花どうぞ@
机花道人:ところでGM。ワスプってオートジャイロで1人乗りだよね??@
GM:……あっ@
J:あれー
J:俺ライフルで撃たれた気がする@
:オートソフト?
GM:OK、巻き戻しはアレなので次からオートソフトによる運転としましょう@
J:ちっ
J:エッジが戻ると思ったけど無理かw@
GM:ああうん……OK、エッジを回復してもいいよ@
机花道人:んー・・・撃墜の方向に持っていくのがいいのか・・・?
J:チャンスが有れば撃墜
J:基本逃げるでいいんじゃね?
戦力がないし@

机花道人:ライフルがどんどん来るのは怖いし
J:じゃあ、ライフルだけ狙えばかな@
机花道人:雷球でワスプ撃ってみるかな・・・ドレインキツイから何発も打てないけど
机花道人:GM、状況による修正を教えてください@
GM:そうですね、相手が移動中、こちらも移動中ということで
GM:相手の回避には+3の修正、そっちには-2の修正が付きます@
机花道人:むー
机花道人:ワスプの操縦値は0か・・・なんとかなるかなぁ・・・
GM:あ、でも範囲ならグレネードと同じく回避できないのかな……?@
GM:特に回避できないとかは書いてないな……それだけですね、修正h@
GM:さて、どうしますか?@
机花道人:やってみよう
机花道人:あ、念のために聞きますけど。ワスプって別にパイロットむき出しとかじゃないですよね?(そういうオートジャイロもあるっぽいので一応
GM:さすがにそれはない……かな……?@
机花道人:らじゃ@
机花道人:では、ちょっと窓から顔覗かせて、ワスプにF7で雷球を行使します@
J:ごー!@
机花道人:7b6 呪文行使 技能4+魔力4+魔力収束具2-負傷1-状況2
ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:4b6 パイロット4
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,4,4,6 → 成功数1

GM:2ヒット……9P(e)か
J:よっしゃーーーーーーーー!
さあ、すかした台詞をどうぞ!
決め台詞を!@

机花道人:そんな余裕はない@
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

机花道人:ってか考えてないですw@
J:(´・ω・`)@
J:すかした仲間を増やそうとしたのに(´・ω・`)@
机花道人:これからドレイン8pに抵抗なんだよ・・・(ガクブル@
GM:5P(e)だ
机花道人:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意志力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

GM:16b6 機能停止テスト
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:危ねえええ@
机花道人:5pになって、外傷ダンパーで1点は精神に移して4p1sに。さらに血小板工場の効果で1p軽減して
机花道人:3p1s受けます
机花道人:まだ負傷修正は1のままだ@
机花道人:「さすがにヴィークルは頑丈ね」口元から血を流しつつ@
机花道人:機能停止しなかったか・・・@
J:おかしいw予定では撃墜のはずなのにw@
GM:では2IP目@
GM:Jどうぞ@
J:相変わらず運転でいいの?@
GM:攻撃してもいいし運転してもいいですよ@
机花道人:たしか最低1戦闘ターンに1回ヴィークルテストすればいいんだっけ?
机花道人:@
J:基本はね。ただ,GM
GM:そうですね、ただし追跡を振り切ろうとするなら
J:のオリジナルだから確認しようと@
GM:もっかいテストしてもいいでしょう
GM:@
GM:あるいは他の車両にタイヤ狙いで射撃してもOKです@
J:タイヤを狙うです。修正と距離は近距離?@
GM:近距離、ただし移動で-2、相手の防御が+3です@
J:じゃあ、タイヤを狙って撃ちます
基本19-移動2で17DP

J:17b6
ShadowRun4 : (17B6>=5) → 1,1,1,1,1,2,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

J:8HIT!@
GM:あっ部位狙いなのでその修正を言うの忘れてた、今回はいいか!
J:ありがとう!@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:タイヤのひとつがパーン、ヴィークルテスト-2です@
J:ちなダメージは10P AV-6ですけ@
GM:では車両1。
GM:拳銃弾が当たればタイヤは壊れますわい!@
J:所詮タイヤはタイヤじゃけんのう@
GM:車両1は「抵抗をやめて投降しろ!」と叫びながらヴィークルテスト@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,3,3,4,5,5,5 → 成功数3

GM:対抗どうぞ@
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,4,6 → 成功数1

J:エッジ使用!
J:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2 → 成功数0

J:・・・
J:てへっ@
机花道人:やばい・・・@
GM:残念、車両1が前に出ました@
J:まだ大丈夫!
だといいなぁw

J:@
警察車両_2:では車両2
警察車両_2:8b6 タイヤの修正
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,3,5,6,6,6 → 成功数4

警察車両_2:対抗テストどうぞ@
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,4,5 → 成功数1

J:ちょっw
J:このダイスプールおかしくね?w@
:簡易でVRにフリップ。複雑動作でパトカー1に即興ハック
警察車両_2:そういうこともありますよw@
:失礼;
警察車両_2:まだ手番回ってませんね@
警察車両_2:では、エージェントどうぞ……命令してないから行動できないか@
ノースワップワスプ:ノースワップワスプは再び、今度はダメージ上昇ではなくタイヤを狙撃しようとします@
ノースワップワスプ:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

ノースワップワスプ:回避どうぞ@
J:ちょっと待ってね
J:よし
J:振ろう
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

ノースワップワスプ:おおっ
J:+3忘れてた
J:3b6
ShadowRun4 : (3B6>=5) → 4,5,5 → 成功数2

ノースワップワスプ:見事回避@
J:6HIT!@
:ブラボー!@
机花道人:おー@
ノースワップワスプ:橙どうぞ@
:簡易でVRにフリップ。複雑動作でパトカー1に即興ハック
ノースワップワスプ:おっと、その前に
GM:追っかけてきているスパイダーが参戦します@
:まじかよー(((゜Д゜;)))
机花道人:向こうにハックするより、こっちの車守らないとダメか@
J:スパイダーやっちまえ!w@
GM:このIPの最後に彼は行動をするので
GM:どうするか決めてください(不意打ちテストは省略しました)@
J:GM確認したいけど
J:車を全部マニュアルにできる?@
GM:できま……プログラム持ってました? 持ってなくても自動で移動はしますが@
GM:でもそうですね、それならカーチェイスできないだろうから対抗テスト自動失敗、かなあ……?@
J:プログラムはないけど
非常用マニュアルモードみたいなのがあれば

J:俺の車はマトリックスの心配はしなくて済むかなと@
:あとスパイダーは私のコムのIPを追っかけてきてるの?それとも体についたタグをおってきてるの?@
GM:うーん、手動運転は優先されますが
GM:ああ、手動運転か! ですよね、それならOKですね、あります
GM:(若干頭が動かなくなってた)
GM:@
J:OK!
じゃあ、次のパスで手動モードにするから、スパイダー対策は任せるよん@

机花道人:そこは専門の橙にお任せするしかない@
:GM、もしかして、コムリンクの電源を切ったらスパイダーはは追ってこない?@
GM:では、チェンはどうします? あと、スパイダーは追跡テスト裏で振ってて継続に成功したので
GM:このパスの最後にハローということにしました@
GM:コムをシャットダウンしたら……そうですねえ、追ってはこないけどエージェントも行動停止します
GM:ただし【システム】+【レスポンス】で目標値10のテストをしなければなりません@
J:普通にスパイダー撃破でいいと思うよん@
GM:それにかかりきりになるので、その間は殴られるでしょう@
:せやな@
机花道人:撃退の方向でいいと思う@
:しかし、過敏な神経構造ががががが
:(震え声@
机花道人:ちょwwwハッカーwww@
GM:行動を決めてくださいな、とりあえず@
J:うん@
J:あれ?
J:橙さんや起きてる?@
机花道人:ダメージ抵抗までいかなければ大丈夫さ・・・(目そらし@
:だいじょうぶ、まず簡易でVRに没入
:で、マトリクス知覚でスパイダーのペルソナを発見します@
GM:どうぞ@
:15b6 技能4+分析6+vr2+エージェント1+エンセファロン2
ShadowRun4 : (15B6>=5) → 2,3,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数7

GM:発見されました@
GM:あと単純1回残っていますが何かしますか?@
:エージェントの「命令」を「攻撃」にリロードします@
GM:OK.では机花どうぞ@
机花道人:あ、私今はIP1ですから@
GM:あ、そうか
GM:@
GM:ではIP3から@
J:【名前のない怪物】
J:【ゼロsignal】
J:俺なのよね
GM:では、IP3。Jから。警察車両は全部IP2なのでこのパスは能動的には動きません。スパイダー以外は行動ナッシング@
J:「ここで、引き剥がす!」
そう言ってアクセルベタ踏み!

J:いくよー
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,5,6 → 成功数2

J:2HIT・・・(´・ω・`)@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:牽制を受けてしまいました。警察車両'sは「止まれ! まだまだ応援は来るんだぞ!」と叫ぶだけで終わりです@
GM:エージェントどうぞー
GM:@
GM:橙?@
:エージェントは、いまのところ、私のペルソナに随伴して待機中です
GM:わかりました、ではスパイダーですが、橙のアイコンを割り出すためにマトリックス知覚を行います@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,5 → 成功数2

GM:(あちゃー)@
GM:あ、あとRFIDタグですが自分にショックハンドでも解除できますよ
GM:では、橙。マトリックス行動中ですね、どうします?@
:2パス目でフリップしたので次のターンからマトリクス行動開始です
GM:OK、では2戦闘ターン目か
GM:イニシアティヴを再度振ってください@
J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

GM:シークレットダイス
GM:ちっ
GM:10b6 車両1
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,4,5,5 → 成功数2

机花道人:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,4,5,6 → 成功数2

GM:8b6 車両2
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 3,3,3,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:8b6 スパイダー
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,2,5,5,6,6 → 成功数4

GM:2b6
ShadowRun4 : (2B6>=5) → 2,5 → 成功数1

:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

エージェント:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:10b6 ワスプ
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,4,4,4,4,4,6,6 → 成功数2

GM:では、Jからどうぞ@
J:今度こそ逃げ切りたいのう
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,4,6 → 成功数1

J:・・・
J:・・・
J:もうイヤ(´・ω・`)
GM:OH...
J:@
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,4,4 → 成功数0

GM:うん、まだツキは残ってますぜだんな@
スパイダー:ではスパイダーですが、再度マトリックス知覚
スパイダー:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

エージェント:やる気なかったんじゃないのかよーw
スパイダー:おっ発見。もう1単純でマトリックスの位置データを誰かに転送して終わりです@
GM:橙どうぞ@
J:あっ簡易で
「橙のコムは捨てろ!」

J:を付け加えておきますです@
GM:OK@
GM:では橙
:スパイダーを殴る
GM:さあこい!
GM:@
:19r6 技能4+攻撃6+vr2+エンセファロン2+エッジ7
ShadowRun4 : (19R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6 + 1,2,2,4,5 → 成功数10

GM:ギャー
:基本プログラムダメージ6です
GM:8b6 レスポンス4FW4
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,2,4,4,5,5,5 → 成功数3

GM:12点……死んだかも
J:13でしょ?@
GM:13でしたわ
GM:これはあかん
GM:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,3,3,5,6 → 成功数2

GM:あぼーん@
:あぶねー
スパイダー:ローンスターのマークを付けた大蜘蛛のアイコンが、橙によってふっとばされ、消え失せた@
警察車両_1:では車両その1
警察車両_1:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

J:【01 Run Rabbit Junk】
J:俺振らないといけないのよね?@
警察車両_1:ですです、対抗をどうぞ
J:すーはーすーはー
J:神様仏様
J:お願いしますだー
J:ていっ
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

警察車両_1:おおっ@
机花道人:おー@
J:おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!@
J:神様仏様ありがとー@
GM:巧みなドライビングテクニックによって、警察車両と上手く距離を保つ!@
GM:では、エージェントどうぞって命令まだでしたね@
警察車両_2:車両2はショットガンによる攻撃を加えます@
警察車両_2:6b6 距離修正 中距離
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,4,6,6 → 成功数2

警察車両_2:回避どうぞー@
J:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

警察車両_2:ひらり!@
J:クリティカルサクセス1
J:なんかおまけ欲しいなぁ(チラチラッ@
警察車両_2:Cサクセスですね、エッジ1点回復していいですよ@
警察車両_2:DP12以下ですしね@
警察車両_2:ではノースワップワスプですが、再びライフルによってタイヤ狙いの銃撃を行います@
警察車両_2:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

J:ていっ
J:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

机花道人:おーー@
警察車両_2:ひらりひらり「くそ!」という悪態が聞こえます@
GM:では机花どうぞ@
机花道人:とりあえず、ヘリは落とす
机花道人:ノースワップワスプにもう1発雷球を撃とう。フォース7で@
机花道人:念のためにエッジも投入
机花道人:12r6 呪文行使 技能4+魔力4+魔力収束具2-負傷1+エッジ3
ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,5,5,5,5,6 + 1 → 成功数5

机花道人:5ヒット@
GM:4b6
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,5,5 → 成功数2

GM:3ヒット……10P(e)ですね
机花道人:です@
机花道人:「落ちろカトンボ!」@
GM:13b6
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:5P(e)ダメージ!
GM:また機能停止テストだ!
GM:16b6
ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,4,4,5,5,5,5,5 → 成功数5

GM:またぴったり成功@
J:高速詠唱だ!(版が違うw@
机花道人:で、8pに対してドレイン抵抗か・・・
GM:もうボロッボロですね、これは撤退するかな@
机花道人:12b6 ドレイン抵抗 論理力7+意志力5
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6 → 成功数5

机花道人:よし!3pまで減らして
机花道人:外傷ダンパーで1点は精神ダメージに、さらに血小板工場で1p軽減で
机花道人:1p、1sもらいます
机花道人:まだぎりぎり負傷修正1で留まってる@
GM:OK、では2パス目@
J:ふぅ@
GM:シークレットダイス
GM:おっ@
GM:では、Jどうぞ@
J:アクセルベタ踏みで
J:ていっ
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,6,6,6 → 成功数3

J:エッジ使用!
GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

J:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,5,6,6 → 成功数3

GM:おおっ
GM:2まで進みます@
J:ふぅ@
GM:Jのドラテクで前を塞ぐ警察車両をすり抜ける!@
GM:では橙どうぞ@
J:コム捨てようぜ!@
GM:タグ消してもええんやで
GM:自分にショックハンドでも編集使うのでもありやで@
:パトカーにハックしてフロントガラス面をAR広告で埋め尽くすにはどうやったらいいですか?
GM:まずハッキングしてー
J:橙さんや
机花道人:もうそこまでの時間がないかと@
J:まずはヤバイものを排除してからにしようね(EGAO@
:タグに編集をかけることはできる?
GM:編集使うことで
GM:データをいじれますね@
GM:コンピュータ+編集 で複雑1回
GM:@
:初めにタグをマトリクス近くする?
GM:いや、先に知覚は行っていたので
GM:編集するだけでも可とします
GM:@
:では、タグ情報を改ざん
:13b6 技能3+編集6+エンセファロン2+vr2
ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

GM:OK、タグ情報は消えていきました@
GM:ちっ3戦闘ターン目の援軍が1台だけか……
GM:@
:エージェントに命令する余裕が取れない;
:@
机花道人:あとはログオフして、コムの電源切ろう@
警察車両_1:では車両1
警察車両_1:10b6 エンジンを吹かして一気に進もうとします@
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

J:あかん
J:ていっ
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3

J:離されずにすんだぁ@
警察車両_2:だが車両2があるのですよ……
警察車両_2:8b6 多少傷入ってるけどね!@
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,3,3,3,3,4,6 → 成功数1

警察車両_2:あっ駄目だ@
ノースワップワスプ:ヘリは三度目のタイヤ狙い!
ノースワップワスプ:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,6 → 成功数1

ノースワップワスプ:あっ
J:`;:゛;`;・(゜ε゜ )ブッ!!
ノースワップワスプ:回避どうぞ……@
J:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7

J:11b6
ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,5,6,6,6,6 → 成功数5

J:両方回避!w@
:神降臨www@
ノースワップワスプ:ワオ
ノースワップワスプ:エッジ1点回復し(ry@
GM:机花どうぞ@
机花道人:いえ、私はIP1なので@
GM:(そうだった、また忘れていた)@
J:2IP目?@
GM:ごめんなさい! ではIP3ですね@
GM:Jどうぞー@
J:アクセルベタ踏み
J:てぃっ
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3

GM:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

J:エッジ使用!
J:6b6
ShadowRun4 : (6B6>=5) → 4,5,5,6,6,6 → 成功数5

机花道人:すげww@
GM:あっ一気に5まで移動だ@
GM:橙どうぞ@
J:「ここだ!」@
GM:神がかったドラテクで一気に
GM:警察車両を引き離した!@
机花道人:ジャンプした@
J:その時、時間が停まったように思えた
それぐらいJの操る車はすさまじい速度でパトカーを引き離す@

警察車両_1:「何ぃっ!?」「馬鹿な! 運転技術があるように思えんぞ!」@
J:「悪いが、遊びの時間は終わりだ」@
:というわけで、警察無線を傍受
:14b6 電子戦4+傍受6+エンセファロン2+vr2
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

GM:成功ですね@
GM:では、無線から「……だ。攻撃ヘリをよこす」
GM:って聞こえてきますね@
:暗号化されてなかったw
GM:あ
GM:(素で忘れてた)
GM:ごめん今のナシにして暗号化されてたってことでお願いします(土下座)@
:オープン回線だと、警察の信用に関わるのでまずいですもんね
GM:では暗号化された無線信号が傍受できました@
警察車両_1:車両1ですが、必死でJに食らい付こうとします
警察車両_1:10b6[待て! 逃げられんぞ!」@
J:ここで離す!@
警察車両_1:10b6 ミスった
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3

J:ちょっと待ってね
J:すーはーすーはー
J:神様仏様
J:御無礼!ていっ
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,5,5 → 成功数2

警察車両_1:セーフ!@
J:距離は変わらずかぁ@
警察車両_2:車両2もアクセルを踏み込みます
警察車両_2:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

J:ていっ
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5 → 成功数1

J:まずい!@
警察車両_2:少しだけ距離を詰める「待て!!」@
ノースワップワスプ:ノースワップワスプは……こんだけ離されてるのと機体のダメージも大きいので一時撤退します@
J:「待てと言われて待つバカが居るかよ」@
机花道人:空から追跡されたら、そうそう逃げ切れないから助かる@
ノースワップワスプ:では、3ターン目@
J:イニシアチブ
J:14b6
ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7

机花道人:4b6 イニシアティブ
ShadowRun4 : (4B6>=5) → 4,4,4,5 → 成功数1

GM:??? 12b6
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,3,3,3,4,4,4,6 → 成功数1

GM:12b6
ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

警察車両_1:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4

警察車両_2:8b6
ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,4,4,6,6,6 → 成功数3

警察車両_2:ではJどうぞ@
J:てぃっ
J:9b6
ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

警察車両_2:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,4,5,6 → 成功数2

机花道人:ふりきれ~ ><@
J:よっしゃーーーーーーーー!!@
:10b6
ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,2,4,4,6,6,6 → 成功数3

警察車両_2:あっ振り切られた! くそ4連装ミサイルが!@
J:「あばよ!」@
机花道人:ふぅ・・・@
机花道人:「なんとかなったかしら・・・」 オーバーキャスト2連発で血まみれです@
J:「橙・・・コムは捨てろ」@
GM:あなた達は大量の警察による追跡を見事逃れて、うまく隠れることに成功……しはしました
GM:そして、街の電光掲示板、しかつめらしい顔をしたエルフのニュースキャスターが
:「シ(´・ω・`)ショボーン」
GM:こんなことを叫んでいるのが耳に入ります
GM:「昨晩、深夜にベルビューの銀行に三人組の強盗が入りました!」
:一応、メモリをクラウドにロードして、コムはショックハンドの電撃で壊してから街角にポイしますの@
GM:「強盗はナイトエラントによる必死の警備によって防御されました! ですがこの3人は先ほどナイトエラントの追っ手を振り切り、潜伏中です!」
机花道人:そうしないと、再起不能レベルの損失だもんね@
GM:「市民の皆さんは見つけ次第、この番号に連絡してください!」
GM:その声とともに、電光掲示板に写っているのはあなた達の顔……どうやら、警備員の一人が何かを送ったのは、あなた達の顔を取ったサイバーアイの画像だったようです
GM:さて、状況は最悪です。どうしますか?@
机花道人:とりあえずあれだ。ドクのところ行って、顔変えよう。あと回復@
GM:移動する場合エッジでテストをしてください。2ヒット以上出せば幸運にも発見されずにドクやらのもとに行けます@
GM:あと、誰が依頼人の番号聞いてたっけ?
GM:@
J:全員共有してるはずよ@
GM:OK、ならリーダーっぽかったJでいいか、Jのコムリンクに着信が@
GM:ジョンソンからですね@
J:「やー。これはこれは」
軽快に話しましょう@

ミスター・ジョンソン:「あの……何やってるんですか? あなた達……」
ミスター・ジョンソン:@
J:「予想外のトラブルに合ってな・・・」@
ミスター・ジョンソン:「流石にこの状況で依頼を続けろとは言いません。ですが、顔も隠さずに銀行に押し入って、そしてナイトエラントと正面から戦い、ニュースにもなっているランナーを」
ミスター・ジョンソン:「流石にこれ以上ビズで使おうとは思いません……」
ミスター・ジョンソン:「前金は返せ、とは言いません。あなた達が逃げるためにお使いください。ですが、これ以上の連絡を取るのは辞めましょう」
ミスター・ジョンソン:「あなた方に幸運があることを祈っています……なにかいうことはありますか?」
J:「OK・・・済まなかった」@
ミスター・ジョンソン:交渉か虚言があればジョンソンを一時的にでも納得させられますが、どうしますか?@
J:えー
J:「俺達はここから地下に潜る。この番号も破棄してくれ。捕まっても俺達は単に銀号強盗を失敗した間抜けで押し通す。これが最後の仁義だ」@
ミスター・ジョンソン:「OK。話が早くて助かりました。では……」
ミスター・ジョンソン:電話が切れますね@
J:「しばらくほとぼりが覚めるまでは、地下に潜るか」
タバコに火をつけて、
「お前らも気をつけろよ」@

机花道人:「まぁ、しょうがないわね」@
GM:OK、では速攻で逃亡するのであれば、うーん
GM:エッジテストしようかなと思ったけどまぁいいか
GM:OK、逃亡できたものとします@
J:うぃ@
:「借りたお金はかえすよう。ちょっと待ってなの(ーー;)」@
机花道人:不幸中の幸いなのは、とりあえず割れてるのが顔だけってことか・・・?@
GM:幸いにしてそれだけですね。顔を変えるなら小規模整形でOKとします@
J:「いらねえよ」@
GM:さて、エンディング欲しい人はいますか? ないなら一括でやります@
J:一括でーw@
机花道人:一括でいいんじゃないかとw@
GM:OK、では一括で……
GM:では、あなた達は「現在使ってる偽造SINひとつ」「それに付属している偽造免許」を失い、顔を少し変えて
GM:表のSINを持っている場合、それが犯罪者SIN持ちの資質に変わり
GM:ですが
GM:命を失うこと無く
GM:幸いなるかな、生き延びられました。それぞれのセーフ・ハウスで
GM:1ヶ月もすれば犯罪の多いシアトルでは、あなた達のことは綺麗さっぱり忘れられるでしょう
J:うぃ@
:とほほー@
机花道人:コンタクトはどうなるんだろう@
GM:いずれ、ほとぼりが冷めればフィクサーから返事は来るでしょう。あなた達のヘマをしっているコンタクトとも、関係がぶっ壊れることはありませんでした
机花道人:まぁ・・・まだマシだと思うしかないか@
GM:一度沈んでも、浮かぶ瀬はあることを今は信じましょう……@
GM:では、セッション「Witness/証言者」のセッションは終了とします@
GM:二回言っちゃった!@
J:お疲れ様でした!
J:@
机花道人:お疲れ様でした@
:おつかれさまでした@
GM:お疲れ様でした、ではリザルト@
GM:報酬は前金の2500新円のみ。
机花道人:経費が確か、モーテル代3人分150、バンのレンタル代1000、Jが情報収集に使ったのが400
GM:悪名が2点(依頼に失敗した、ジョンソンがキレた)
机花道人:あとデータ爆弾が12000
GM:経費に関しては上手いことやってください。どうしても金が足りない場合、温情としてデータ爆弾を3000新円で売り払えたことにしてもいいです@
J:俺は大丈夫@
机花道人:こちらも大丈夫だと思う@
:けっきょく余計な出費になっちゃってすまんです
J:後はEDで言ってた資質の変化やね@
GM:そうですね、SIN持ちの資質を持っているPCは
机花道人:それもないから大丈夫@
GM:犯罪者SIN持ちとなります@
J:ノシ@
GM:では、カルマ精算。
机花道人:偽造SIN1つしかないから、消して、新しいの買わないとな・・・@
GM:生き延びたので1点、目的達成はなし
GM:困難は1点……でいいですよね?
J:でいいよん!@
GM:勇敢、賢明はどうしますか?
GM:私は勇敢>J 賢明>机花にそれぞれ一点上げたいと思いますが
机花道人:賢明は・・・ないねw@
GM:自薦他薦あればどうぞ
GM:少なくとも状況を打開しようとしていたので……@
J:特になし@
机花道人:無いかな・・・@
GM:ロールプレイは全員1点
:途中までではあるけど、序盤では作戦を考えてくれたジーファとJを推したいところです
J:ほいほい@
GM:うーん……まぁ、いいでしょう(複雑な顔)
GM:Jに勇敢と賢明、机花に賢明で@
GM:シナリオ進行は全員1点で
GM:正しい技能はなしでいいよね?@
J:無いね@
机花道人:いいんじゃないかな@
GM:ユーモアドラマは……ありますか?
GM:ユーモアはJに上げたいところです@
J:じゃあ貰います@
GM:OK、ではJにユーモアドラマ1点。
GM:TRは3とします
GM:各自、カルマの申請をどうぞ@
:3点
J:基本6
机花道人:えーと・・・TR1差で20%か
GM:ですです
GM:@
机花道人:5点だから2割り増しで6点かな@
GM:あと、不利な資質に関しては
GM:カルマによる買戻しを求めたいと思います
GM:@
J:TR2で2割増しで7点
GM:あ
GM:求めたいじゃねえ
GM:認めたいですね……たいぽがおおい
GM:@
:ん?基本6とは?
J:TR修正掛ける前のカルマって意味@
GM:では、橙が3点、Jが6点、机花5点ですね@
GM:では、改めてセッション「Witness/証言者」を終了としたいと思います
GM:お疲れ様でした!@
J:お疲れ様でした!@
:おつかれさまでした
机花道人:お疲れ様でした@
机花道人:あれ、橙も4点じゃないかな?
GM:お時間がある方はIRCで@
:そのまえに、ひとつ
J:退学はまずいから。犯罪者SINを
GM:4点ですね、確かに@
J:一般SINに小細工で変えたいんじゃがのぅー@
:先日セッションをすっぽかしたことを改めてこの場で謝らせてください。すいませんでした
GM:OK、差額の5BP、つまり10カルマ支払ったらOKとしますよ
GM:ああ
GM:構いませんよ、セッション自体は終了しましたし
GM:他のセッションはすっぽかさないようにしてくださればいいのです@
J:後
GM:あっでも顔バレしてて
GM:んでもってあれ
J:使えなくなった偽造SINと同じレートの偽造SINを購入してええ?@
GM:整形して……ん? あれ?@
GM:う、うーん……どうなんだろうそれは(迷う)@
J:俺の中では、和泉涼介って名前の戸籍が犯罪者になる
GM:偽造SIN使ってたし他人の空似で押し通した、ってことでいいです@
J:これを犯罪者データを消すってイメージじゃったんじゃが@
GM:その辺はそうですね、セッション終了後のダウンタイムでお願いします>SIN購入
GM:@
J:りょうかいー
机花道人:とりあえず、お金ないし、当面は偽造SINはR1でがんばるか・・・仕事してR4ぐらい買いなおさないとな@
J:じゃあ、お疲れ様でしたー@
J:【名前のない怪物】
J:ちなみに、ミッションは失敗したけど
J:俺の中では楽しかったよ
GM:ありがとうございます@
机花道人:お疲れ様でした@
:おつかれさまでした
机花道人:とりあえず、前金の残りの950新円は橙持って行ってもいいよ。Jがよければ@
J:一人2500新円じゃなかった?@
机花道人:1人当たりなの??@
GM:一人2500ですよ@
GM:あ、ソフト類に関してはさすがに全部喪失とするとあれなんで
GM:コムリンクだけ捨てて上手いことやったってことでもいいですよ、流石に……
GM:(超温情処置になっちゃいそうだけど)
机花道人:それならぎりぎり偽造SINのレーティング4で買えるかも
机花道人:じゃあ、とりあえずデータ爆弾以外の経費を頭割りしたら手元に残る前金は1人1983新円かな@
J:経費はいいよ
J:俺が出した分は俺が払っとくよ
お金無いでしょ@

J:データ爆弾とかw@
J:売っぱらった分のお金は二人で分けなせえw@
机花道人:データ爆弾の分は橙が使えばいいよ。こっちは整形して、偽造SIN買いなおすぐらいでギリギリ
机花道人:いけそうだから@
机花道人:じゃあ、橙と私は2116新円。データ爆弾売るならその分は橙が使ってくれていいですよ@
:ありがとうっす@
:とりあえず、手持ちで新しいコムをなんとかしよう
:収入としてはデータ爆弾の売値をあわせて5116としましょう