GM:君たちはなじみのフィクサーに呼び出された。

「今から30分前にミツハマの資産がシャドウランナーによって強奪された」
「ミツハマからの依頼だ。前金2,000新円、奪還成功報酬6,000新円」
「条件としては資産の損傷は問わない。奪還が困難なようだったら他社に渡る前に破壊しても構わない」
「とのことだ」
「現在、資産に埋めてあるタグは健在だ。シャドウランナーたちも渋滞に巻き込まれたかでまだ目的地に到達していない」
「大至急ASAPで対応を頼むぞ」

「強奪した地点について聞きたい?それなら子供向けのダンススクールから強奪されたようだ」
それではセッション始まりでございます。本日のGMのzonoでございます

ヒッポ:了解です。そして自己紹介フェイズだぜ
GM:何も言わずに長考モードは止めてくださいw
「」つけるとキャラの発言()付けるとキャラのテレパシーやメッセージ。地の分はプレイヤー発言でもありキャラ発言でもありですwではヒッポから自己紹介どうぞ

ヒッポ:ヒッポです!メガコーポの大病院から家出してきた女医兼デッカー。ハッキング系とあとはドーベルマン(ショットガンマウント)+砲術を使った囮兼援護射撃ができます。デッカーは初めてだけど頑張るぞい。よろしくおねがいします
GM:888888
よろしくお願いしますね。ではベゲモートさんよろしくです

ベゲモート:ベゲモートです、シャドウラン・オンラインでオフに会わない?とか言われてついて行ってしまいマフィアの兵隊みたく扱われサイバーウェアを入れられたらトロールになってしまった
その時にSINもなくなりました
タンク系のサイバー戦士です、よろしくお願いします

ヒッポ:ウェーイ
GM:いえぇい。よろしくお願いします
じゃあそんな感じの君たちですがフィクサーに呼び出されブリーフィング中です。冒頭の話を聞いたところです

ヒッポ:「タグのデータを提供してもらえるだろうか。追跡が楽になる」
とりあえずここからだな。アイコン追跡で一発でわかるようになるし

フィクサー:「向こうさんによるとこれだな」とすぐに渡してもらえる
ヒッポ:「あと盗まれたものは?最悪破壊しても構わない、と聞いたが」たすかるー
ベゲモート:(現実でシャドウランかぁ、生きるためとはいえとんでもないことになってしまった)
フィクサー:「この子だ」そう言ってアジア系の少女の画像とデータが表示される
「この子は、愛・ハーディガン、ミツハマの企業市民、女性、10歳、ヒューマン」

ベゲモート:小学生ぐらいかな?
フィクサー:「そして魔力持ち」だ。「いわゆるアデプトだな」
ヒッポ:人間じゃん!?破壊していいってなんてこというんだ!
フィクサー:「本人はアイドル志望で魔力を歌とダンスにつぎ込んでいる。ミツハマの再教育プログラムも拒否している」
ヒッポ:「・・・破壊していい、とは?親御さんはなんて言っているんだ」目頭を揉む
フィクサー:芸能にそんなに力を入れてないミツハマ的にはあんまりうれしくない人材だね
「親御さんってのがまた面倒というか、社内政治に巻き込まれた話でもあるんだ。父親はイアン・ハーディガン、ミツハマシアトルの経理部門の主任だ」

ベゲモート:「この子を、奪還すればいい、と」心温まるランではなさそうだ
フィクサー:「経理ってのはどこの人間も予算を削減することしか考えていない。予算を削減すればするほど評価が上がるからな」
(GMによる偏見です。予算の稟議書突っ返されたからって切れてないよ)

ヒッポ:何もしてないように見えるサーバーの管理のコストを削減するんですねわかります
フィクサー:「で、こいつが触れてはならない警備部門の予算削減に手を付けたんだ」
ヒッポ:もっとあかんかった
フィクサー:「で警備部門はマジ切れだが、経理責任者も言いだしたのがハーディガンだからこいつが言いだしたんですーって一人に責任押し付けて承認してしまった」
ベゲモート:護衛の予算を削減した、とかかな?
GM:その通り!「護衛の予算も削減した」
フィクサー:「つーわけで、警備部門としてはお前のせいで予算が減ったからランナーから奪還するだけの戦力がないんですう!もし死んでも俺たち悪くないよね。予算減らしたやつが悪いんですぅって気がまんまんでな。企業としてのミツハマ警備部門は戦力不足なんで、お前さんたちに外注って形で、奪還に成功報酬と言っている。前金2000の成功報酬6000、一人当たりな…で、もし死んだら成功報酬はないんだが、ここまで聞いたらランナーにこれを伝えろと言われててな」
村正:「条件としては資産の損傷は問わない。奪還が困難なようだったら他社に渡る前に破壊しても構わない」とは????
フィクサー:「不慮の事故に見せかけて処理したら追加報酬2万だとさ」
ヒッポ:「は???」草草の草ァ!
フィクサー:「その場合も他企業に渡る前に処分とのことだ」
村正:うわー、PLは絶対やりたくねーけどPCはやりかねねーー
ベゲモート:「え?」非情なランになってしますのですか
ヒッポ:2万あったら、カジノで豪遊できちゃうよなあ!
村正:そうかそうか(ニコニコ)
フィクサー:「お前さんたちが、どちらを選んでも俺は構わんし、依頼人もどっちかというとという話だな。ビジネスの話は終わりだ。仕事を始めてくれ」
ヒッポ:「父親のコムリンクの番号は知っているか?」
依頼人はミツハマの人事部とか荒事処理班的な奴で警備よりでも経理でもないからフラットな感じ、ってことでしょうかねー

フィクサー:にやり「父親のアドレスなら500で教えてやるぞ」w
ヒッポ:「出そう」500ニュー円パス!で、他のランナーに向きなおる「君たち、足は?」
村正:「足なら2本生えてるぜ?」
ヒッポ:「移動手段のことだ!」ぷんすこ「今からタグの追跡と目標までの道中の渋滞具合を確認する。クルマで行けそうで、もし乗り物がないなら乗せてやると言ってるんだ」
村正:そうか・・・受けなかったか…
GM:2本以上の人も時々いるしなw
ベゲモート:「アメリカーなら…」
村正:物理的な位置を探すなら、カラスを派遣するぜ?
ヒッポ:ありがてえ。タグ追跡だけだと場所しかわかんないので周囲になんかいるかとかそういうのを調べてくださるのはとても助かる
村正:そういえば何か奪還対象の遺品・・・もとい残された物品とかない?というか、奪還された現場に行けるなら行けばサイコメトリーできる
GM:100mより遠い、ノイズは3点ほど。コンピューター+直観でリミットはデータ処理でテスト。現場に行けば遺留品はあるな。ここから車で5分程度だなダンススクールは。
上はタグ追跡ねー

村正:うーん、寄れるなら寄りたいな。ターゲットはともかくさらった奴らの情報が欲しい…大至急かーじゃあまあいいか!!
ヒッポ:アイコンを検索でタグのアイコンの場所を追跡しよう。判定前にデッキの設定構築。
ノイズ除去、バーチャルマシン、検索、バーチャルマシンによる追加プログラムとして追跡とツールボックスを選択。デッキステータスはA3S5D6F5。
インターフェースモードをホットシムに切り替え。素のコンピュータ技能値は6、追跡で+2.直観が5.ホットシムボーナスでさらに+2。ノイズがプログラム補正込みでー1。
15R6>=5のリミット6です

村正:とりあえずタグ追跡しておくれえ
ヒッポ:よるのもよいと思いますよ!5分で狂うことはなかろう・・・ないよね?
15r6>=5
ShadowRun5 : (15R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,2,4,5,5,5,5,6,6,6,6 + 1,3,4,4 → 成功数8
あれ、振り足し勝手にされてる。まあ全部失敗してるから変わらないけど

GM:10b6 普通はbですね
ShadowRun5 : (10B6>=5) → 2,3,3,3,4,4,6,6,6,6 → 成功数4
10r6 rはふりたし
ShadowRun5 : (10R6[6]>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,5,6,6 + 1,3 → 成功数5
じゃあ君たちから直線状に

村正:リミットにひっかかっちゃったなw
GM:君たち→ダンススクール:距離5分
ダンススクール→愛ちゃん:距離車で5分
という感じだからダンススクールは中間地点だねwそしてなぜか愛ちゃんは人間の歩行速度以上にゆっくりと、いやほぼ動いていない

ヒッポ:位置関係と移動速度を共有するぜー
GM:位置的には車道の上なんだがなぜだろう?ふしぎっ
村正:不思議ー
ヒッポ:ついでに目標までの渋滞状況を確認したいでござる。マトリックス検索ですかな?
GM:自動成功でもいいが目標値1で一分w成功した数で1分を割るのでほぼ瞬時だね
村正:今気づいたけど、錬金術作ってる余裕がねえw
GM:ダウンタイムで作っときなさいよw1d6個までサブで事前に作っていいよ
村正:やったぜ<
1d6
ShadowRun5 : (1D6) → 6
ですよねー。まあ後で作っとく

GM:市ねじゃなくて死ねばいいのにw
ヒッポ:13B6>=5 ツールボックスの補正入れ忘れてた。そして検索プログラムでさらに所要時間が半分だー
ShadowRun5 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,5,6,6 → 成功数3

ヒッポ:10秒!
GM:じゃあ純ヒット2で割るので30秒
ベゲモート:早ーい
GM:まあ一瞬だね
村正:サラマンダーより早ーい
GM:超渋滞してるね
村正:がびーん
ヒッポ:15秒だった。車じゃいけねえな!「
GM:15秒だ
ヒッポ:「足でいった方が良さそうだな」ARモードに戻してからログアウト
村正:その辺のカラスを捕まえて動物支配⇒動物感覚をしてタグがあった地点を探させてみていいですか?
GM:ダンススクールまでは車で大丈夫だけどそこからが怪しいね
ヒッポ:じゃあそこまでは車か。
村正:車で移動している間に偵察送っていいかね?
GM:カラスね
村正:精霊は召喚できないのが地味にきつい。カラス探さなきゃなら、広域生命探知する
GM:残念ながらハトしかいないねw(どうでもよい
村正:鳩だとちょっと成功しないかもしれないな…あと、イメージに合わない!!
ベゲモート:走って現場に行くことになりそうだ
村正:まあとりあえず動物支配するわ
魔力6呪文行使6 F3で
12b6
ShadowRun5 : (12B6>=5) → 2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
あ、ちなみにオーラ擬態と霊紋操作があるので俺の呪文はほぼ見えないw

GM:意志2 論理1 直感5 魅力3。カラスの能力値を流用して抵抗
村正:11b6 ドレイン2に抵抗
ShadowRun5 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,4,5,6,6 → 成功数3

GM:論理+意思か
村正:それならカラスでいいだろww
GM:wハトなんっだよw(横暴
3b6
ShadowRun5 : (3B6>=5) → 1,1,6 → 成功数1 → グリッチ

村正:よしw
GM:…なついたのでセッション終わったらペットにしていいよw
村正:なんで鳩なんだよおおおおwあーセッション後に動物調教とるか…ターゲットの位置を目指すように命令して動物感覚で共有します
10b6 F3 動物感覚
ShadowRun5 : (10B6>=5) → 2,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
うへえ。出目がいい

GM:OK
村正:呪文2個維持する羽目になるから、収束具買うかしないのだな・・・意外な欠点を見つけてしまったw
GM:じゃあとりあえず準備が終わったぐらいに、ダンススクールに付いたね
村正:これサイコメトリーしてみるけど、ペナルティ食らい筒になるなw
GM:ダンススクール周辺だけど、一見騒ぎは起きていない。調べるなら知覚テストをどうぞ
ベゲモート:良かった、来ただけではさすがに騒ぎにはならないか
ヒッポ:ダンススクールかその周辺に駐車場あるなら、停めさせてもらおう。
村正:知覚は視覚でいいですかね?
GM:聴覚でも視覚でも
ヒッポ:そういえばカラス並に賢いハトの偵察では、何かわかるのだろうか
GM:移動速度的にここのイベントが終わったくらいに愛ちゃんに追いつくかなということで
村正:6b6 視覚 ペナルティ4ありで
ShadowRun5 : (6B6>=5) → 2,3,3,4,5,6 → 成功数2

GM:他の人は振らない?直観+知覚で判定
村正:今、肉体はペナルティ食らいまくりなのでみんなお願いしたいw
GM:まあそこまで重要な判定ではないのでw
ベゲモート:振ってみます
(4+2)B64 知覚判定
ShadowRun5 : (6B6[6]Limit[4]>=5) → 2,2,2,2,4,6 → 成功数1

ヒッポ:6b63 ふります
ShadowRun5 : (6B6[6]Limit[3]>=5) → 1,2,2,5,6,6 → 成功数3

GM:駐車場に止めた君たちは
…ん?ヒッポさん知覚は精神リミットなのでリミット11よ
それはそれとして、ダンススクールの入り口、ちょっと出たところで一人のアジア系の女性が、ダンススクールのスタッフらしい人たちともめているのに気づく

ヒッポ:知覚って動体視力とかも関わると思ったから、肉体リミットだと思ってました!
GM:まあ、肉体技能の中にありますからねえ。とりあえず使う能力値が身体能力値なら身体で、精神能力値なら精神。魅力なら社交ということで
母親:「どういう事なんです?愛はどこに行ったの!?」
スタッフ:「だからあなたと旦那さんが迎えに来たじゃありませんか」
母親:「私は今来たところなのよ!」
女性がちょっとヒステリックにスタッフに食って掛かっている

ヒッポ:ルルブ見直したらおっしゃる通り精神リミットでした。遠巻きに見ているぜ
村正:真実分析を打ちたいがこれ以上ペナルティ食らいたくないぜ!!
GM:じゃあ見てるだけなら、問答を聞いていたらわかる
村正:とりあえず動物感覚だけ切るかw
GM:母親らしき女性はダンススクールに通っている自分の子供をお迎えに来たらしい。だがすでに子供はいないと…スタッフ曰くすでに両親(父親と母親が迎えに来たと)
村正:ぴこーん
ベゲモート:スタッフの経費も減らしたのかな?
ヒッポ:「アジア人。愛。目標の関係者か?・・・失礼、そこのご婦人」話しかけるぜ! 
村正:これはダブル依頼を受けて、大儲けのチャンスでは!?
母親:「なんですか?あなたたち?」
エチケットで判定だw

村正:ちなみにこっちは社交系壊滅的なので、任せたいがどうですか?
ヒッポ:私もダイス3つなんですよねー。RP次第では補正もらえたりしますかね?
ベゲモート:技能はあるけど苦手な分野だ
GM:www壊滅
村正:更に不利な資質で1が1個でも出たらグリッジだ!!
母親:じゃあ何か女性を安心させるようなRPや物品、免許などを見せれたらボーナス上げよう
村正:虚言なら得意だ
母親:もちろん、虚言でだましてもいいぞw
村正:虚言で何とかしてみよう
ヒッポ:探偵免許でも持っておくんだったなあ!任せてよかですか
村正:ちょっと虚言考えるw
ベゲモート:バウンティ・ハンターライセンスぐらいしか該当するのがなさそうだ
ヒッポ:探偵もやってるんですよー。とかそういう感じで行けるんじゃないですかね!>バウンティ。単純に賞金稼ぎでもよいか
村正:「ん?娘さんをお探しで?私はサイトーという探偵なのですが、子供探しは得意ですよ。何々、娘さんはひょっとしてこういう外見ですか?(ミツハマから得た外見を説明)。ああその子ならひょっとしたら」
ベゲモート:エッジ使ってでもしないと成功しないかもしれない
GM:サイト―というのは猫探しの達人の探偵として有名なので+1で虚言
村正:www
ヒッポ:草
ベゲモート:いるんだ、サイトーという探偵
GM:ベゲモートもエチケットにライセンスで+1のボーナスで判定しても良い。失敗しても特にペナルティはないので、成功したら村正に成功した分ボーナス
村正:内輪ネタになりますが、ほかの方のPCでそういう名前のキャラがいるのですよ
ヒッポ:私は話しかけたくせに、補正がないからここは任せるぜ!
ベゲモート:まあ、試してみましょうか。グリッチしてもおかしくないけど
(2+2+1)B63 エチケット判定
ShadowRun5 : (5B6[6]Limit[3]>=5) → 1,1,4,5,6 → 成功数2

GM:村正にボーナス+2
村正:よーしボーナスもらってふっちゃうぞー。虚言(口車)3(5) 導師精霊2 魅力3 ボーナス3 維持ペナルティ-2
11b6
ShadowRun5 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,2,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
おっけい

母親:「探偵ですって!賞金稼ぎの人も一緒なのね!聞いてちょうだい!私の娘がね…」
この人は愛ちゃんの母親、静香・ハーディガン。因みに今日は土曜日で午前中がダンスのレッスンだった
昼になって迎えに行ったら、いなくなっていて。スタッフに聞いたらイアンと静香が迎えに来たので渡したとのこと
「あの人は仕事中だし、私も今来たのよ」

村正:「なるほど・・・ちょっと失礼」
といいつつサイコメトリーしてみますね

母親:「あの子はどこに行ったのかしら」
場所を対象にして、マイナスすると吉と出る。修正なしでいいや

村正:やったぜ
霊視6 直観6 階梯3 維持ペナ2
13b67
ShadowRun5 : (13B6[6]Limit[7]>=5) → 1,1,1,2,2,2,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:超わかるね。君は幻視する。少女が建物の入り口から外をうかがっている…愛ちゃんだ。少女は小さく流行の曲を口ずさんでいる
バンが建物の前に止まる。ブルドッグ、ランナーが良く使うバンだ。二人の男女が降りてくるのを見て、少女は顔を輝かせる。片方は静香、母親でもう一人の男性は父親のイアンだろう。二人はスタッフにあいさつして少女を車に乗せる。なんてことの無い光景だろう…だが君は真実を見る。
仮面の呪文で変装したエルフとトロールだ。エルフもトロールも両方とも男だ。呪文でごかまして彼女をさらったのだ
因みに仮面の呪文はF5が2個、収束具の霊紋がないので自力で維持だろう。エルフの方が魔法使いでトロールはエッセンスの低いサムライだろう
あ、もうちょっとボーナス。車の中にはF6の人の精霊が5体いるよ!w

村正:とりあえず敵にトロールがいることがわかったのでベゲモートとがっぷり四つに組んでもらおう・・・俺は相手したくないw
GM:エルフはシャーマンだね
村正:なんだよおおおおおおおおおおおお。5体はやべえ
GM:束縛4体の通常召喚1体だね
村正:「こんな厄いセッションなんてできるか!!俺は帰れせてもらう!!」って言いてえwwwPCは言いそうなんだがどうしよう・・・
GM:喪神波がバンバン飛んできたりしないから大丈夫よ?wたぶんw
ヒッポ:他には何もいない?ランナーは二人なんでしょうか
GM:この場に来たのは二人ですね
ベゲモート:相手するランナーは最低2人か、トロールはベゲモートが相手することになるだろうけど、精霊5体は多すぎませんかね?
GM:なので一般的なセオリーとしては、トロールを無視してでもエルフのシャーマンを集中攻撃して確実に先に殺害する
村正:暗殺するか・・・ベゲモートに派手に暴れてもらって、その隙にエルフシャーマンは暗殺しよう 幸い向こうはこっちの構成はバレてないw
「ああ・・なんということだ!!あなたたちに変装した連中によって娘さんは攫われてしまったようです!!」

母親:「どういうことなのサイトウさん!」
村正:「しかし、安心してください(できねー)。このサイトーはプロの奪還やでもアリマス。シンジル者は救われまーす。娘さんを攫った意図は判りかねますが、奪還してあげましょう・・・ただ、私もプロです。プロが動くからには・・ね?わかるでしょう?」
ベゲモート:虚言だからか、胡散臭い喋りになっている
母親:「…エルフの口づけかしら?」
村正:袖の下的な話か?
母親:「ヒューマンだとダメかしら?サイト―探偵はエルフの依頼じゃないと受けないと聞いたのだけど
村正:ああそういう話かw
母親:「報酬にはそのエルフの口づけだとか…」
村正:おい、アイツの振りしたらろくでもねーぞw
母親:「同僚のエルフに頼んでくるわ」
村正:「いや、それは嘘です。サイトーは金で動きます(きっぱり)きっとそのサイトーは双子の兄の方でしょう」
ベゲモート:探偵のサイトーってそんな話が出回っているんだ
母親:「お金なら出せるわ。エルフの口づけより容易だわ」
村正:なんか、ちょっと悪い気がしてきたから修正しとくかw
母親:「ティルの王族の口づけを要求されたら、どうしようかと思っていたわ」
GM:あとで一緒に土下座しておきましょうw
村正:「まあ、それは全部冗談ですよ。もちろん報酬をいただけたら嬉しいですが・・・本当に欲しいのは、そう家族の笑顔ですよ」虚言判定でいいですよね?
はいつくばって、エルフの靴下を捧げる準備は完了している

GM:そのセリフを村正が言うなら、虚言ですね(まがお
村正:(あんまり言いすぎると俺が奴に消されかねん・・・あいつがいいそうなことを言っておこう!!)
母親:「娘のためならいくらでも出すわ」
村正:まあPC的にはよっしゃ報酬二重取りゲットだぜ!!だしロールプレイ的にもやる気が出てきた
「いいでしょう、必ず娘さんをここへ連れてきます。約束しましょう!!」(竜殺しの英雄でもないのに無駄に約束する)

ベゲモート:鴉の導師精霊持ちっぽくなってきましたね
GM:力強い村正の約束に感涙を禁じ得ないGMであった。次回へ続く
ヒッポ:親父ィ・・・のアドレスは使い道亡くなったがヨシ!おつかれさまでした
ベゲモート:お疲れさまでした
村正:お疲れさまでした
直感増強F6/命令 隠密F6/接触 治癒F6/接触 拳打F7*2(鏃) 虫虫/接触(鏃)を準備しておきます

GM:2回目ふわっと開始中
村正:こんばんわ
GM:こんばんはー、本日もよろしくお願いします
ヒッポ:こんばんは。とりあえずドローンだけスレーブ化しておこうかな。あとはベゲモートさん次第で
ベゲモート:こんばんはー
GM:村正の虚言により奥さんはお金出してくれて協力してくれるよ。お金持ちの一般人程度だけど。あとは村正のハトがそろそろ追いつくよ
ヒッポ:うーん、つれてったほうが良いのですかねこれ。拘束されてなかったらお母さんのいうこと聞いてくれるだろうけど
村正:おいついたー。はとぽっぽからの映像を受信しよう
GM:シャドウランナーではない一般人は、銃撃戦に巻き込まれたり精霊を見るとパニックの判定があるので、じつはグラントも戦闘に関しては一般人よりはプロより
ベゲモート:そうなのか、一般人はグラントより荒事慣れしてないんだ
GM:じゃあ偽装する意味もないからか運転席にトロール、助手席にエルフが座っているバンが見えます
ヒッポ:ベゲモートさんのスマートリンクと銃とかに低光量視野も、一応スレーブ化しておきまするよ。片方は変身してるやつですなあ
GM:ごめんwボケてましたwトロールとエルフです。愛ちゃんは一見見えないね
村正:近づいて聞き耳を立ててみようかな
GM:じゃあ屋根の上に留まった
村正:愛ちゃんモールス信号とか使えない?おっと俺がモールス信号わかんねえわ
ヒッポ:愛ちゃんからみるとお父さんが変な人とお迎えに来てくれただけでしょうしねえ
GM:後ろの席というか真ん中の席にトロール用のカバンがあって、それが膨らんでいる。人間の子供ぐらいの大きさだね
ベゲモート:では、スマートリンク、銃、低光量視野がスレーブ化された、と
村正:なんて奴だ
GM:トロールの方は声がでかいので特に判定なく聞こえる
スチュアート:「どうするんだ?降りて運んだ方が早くないか?子供はお前が気絶させたから持ち運びには困らないだろ?」
「ああ、声に出したらまずいんだな」
「荷物、荷物は俺が運べばそう困らないだろ?」
そんな会話?が聞こえるね
「俺たちにはハッカーが仲間に居ないからな、盗聴のリスクがあるからな」

村正:なるほど!!
ベゲモート:気絶させているのか、遮蔽として使われないようにしないと
村正:っていってどうするねーーん
ヒッポ:なんで説明してくれるんだよこいつwwwww
村正:エルフの呆れ顔が見て取れるぜw
スチュアート:「車も自動運転にして降りたらいいんじゃないか?もし追跡されるなら車の方だろう」
どうやら車を捨てるかどうかの話をしてるようですね

GM:トロールの方は降りた方がいいって言ってるけど、エルフの方は何を言ってるか聞き取りたければ知覚テストだ
村正:これって鳩の知覚?それとも自身の知覚?
GM:今回は本体の知覚で呪文のFをリミットにしよう
村正:なるほどw
3b6 維持ペナルティきっつ!!
ShadowRun5 : (3B6>=5) → 1,1,1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

GM:にっこりw
村正:エッジ使って普通のグリッジにしまう
ダンシングコヨーテ:「降りて歩いてるときに職質くらう方が怖い。それに俺はホライズンのビルまで歩くの嫌だぞ。まあ精霊に力を借りて加速するのもありだが…あとは借りを作るのは嫌だが…ゴーギャングに迎えに来てもらうか?バイクならこの渋滞を抜けれるだろう」
「ちょっと連絡してみよう」

GM:そういう会話というか発言を聞いたところ。車がちょっとだけ進んでハトがずり落ちる
ベゲモート:相手側の戦力が増える感じになってきてしまいますね
ダンシングコヨーテ:「なんだハトか…ハトだと?」
スチュアート:「そうだな。ハトがどうしたんだ」
村正:(つぶらな瞳で)「くるっくー?」
ダンシングコヨーテ:「ハトが渋滞で止まってる車に留まるなんて見たことねえ。これはおかしいぞ。いけ精霊ども!」
村正:「くぽーーー」
ダンシングコヨーテ:ハトに精霊が多分アストラルから迫っている
村正:すまねえ 鳩 安らかに眠れ 敵はとる!
ダンシングコヨーテ:「精霊がこのハトは呪文で操られていると言っている」
村正:感覚と支配切るわw
GM:じゃあコントロールから解放されたハトは、どこかへ飛んでいく
ベゲモート:調べることができるんだね
GM:そして…1体の精霊がハトを追いかけて行ったことを君たちは知らないw
村正:オーラが出ちゃうんだよな もう1段階階梯登ればそれすらごまかせるんだが
ヒッポ:GM,彼我の距離と周囲の環境から発生するノイズは?
GM:3かな>ノイズ
ヒッポ:すくねえ!7くらい行くかと思ってたからすごいありがたい!
GM:ホライゾンは芸能に力を入れているので、魔法でダンスや歌唱を強化しているアデプトなんかのどから手が出るほど欲しいですからね
村正:ゲームの駒にされるより、そっちの方が幸せなんじゃと思わなくもない
ヒッポ:とりあえず偵察の情報は教えてもらったでいいのかしらね?
GM:さあどうする?
村正:教えたほうがいいかな。そろそろ判定した方がいいのか・・・
ヒッポ:村正さんだけでなんとかできるならなくてもいいよ!
GM:じゃあカラスさん判定したまえw
ベゲモート:どうするの?
村正:8b6
ShadowRun5 : (8B6>=5) → 1,1,1,3,5,6,6,6 → 成功数4

GM:カラスの導師精霊は○○なので仲間を裏切ったりするんだw
村正:ちっ
GM:ちっw
村正:ちっ
「くっそう、見つかっちまったぜ。とりあえず敵にはデッカーがいない。これからホライゾンに連絡とるつもりだ」

GM:今回だと向こうが有利になるように、嘘ついて向こうからお金もらったりとかw
村正:「ヒッポはコムリンクを抑えてくれ」
まあカラスはボーナス多くてつええんだわ

GM:でも魅力+意思の判定に成功すると、裏切ったりしないんだw
ヒッポ:「了解だ」コムリンクの設定変更。殴ってこねえことは分かったからなあ!A6S5D5F3ソフトはバーチャルマシン、ノイズ除去、暗号突破、侵入、並列動作。微妙に違うがそんな感じでw
村正:フルスペックw
GM:その前に大体の位置で、検討付けてマトリクス知覚から
ヒッポ:そして車に乗ってホットシムに切り替え。教えてもらったあたりまでグリッド内を移動…移動でいいのかな?急行しまするよ。相手のコムリンクが遠いからまずはマトリックス知覚かしらね
GM:だね
ヒッポ:はーい。ノイズ除去の効果でダイスペナはー1まで減少。専門化で8、直観5.
ベゲモート:何か、やれることあるかな?
ヒッポ:サイレントモードの可能性があるか。先出しエッジでダイスを増やす。今のところは大丈夫です!センキュウ!
GM:待って
ヒッポ:はい
GM:サイレントでもこいつらスリーズ無いので>ハッカーではないので
普通に成功テストなので、エッジは不要かな

ヒッポ:なにっ
12B6>=5 ならばエッジはきゃんせるだ
ShadowRun5 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

GM:普通に発見した。二人のコムリンクと車。あとは愛ちゃんの埋まってるタグ
そしてこいつら銃とか持ってないねwではハッキングだけど強制介入?即興ハッキング?
そしてレンラクセンセイコムリンクだね。こいつらのコムリンクはR3だ

ヒッポ:即興ハッキングでいきますね。こっちのほうがダイス多い。ほう、いいコムリンクだ。抵抗ダイスは6ってところか
GM:直観がちょっと高いので7個振らせてもらうぜw
ヒッポ:コードスリンガーで+2、論理8.クラッキングが5.ぷろぐらむで+2、ノイズー1で・・・16個か。電話を妨害するには初期化か壊すかしないとですよね?機械制御の単純動作でのコントロールでも行けます?
村正:通信障害ってなかったっけ?ちょっとしらべーる
GM:簡単なところではそうですね
ベゲモート:がんばれー
GM:ハッキングしてマーク付けてから、データスパイクで壊すというかが簡単かなと思います。そのままデータスパイクでもいいですし
ヒッポ:どっちも壊さないとだし、やるか。プログラムの並列化で9,9にダイスを分けてマーク1付けるハッキングをしよう。
いや、片方でよいか。やはりー2ノマークをつけるハッキングエルフの方の携帯におこないます

ベゲモート:そんな事ができるのか
村正:あーいや、OS大丈夫か?
GM:ちょい待ち。並列動作は分割不要です
村正:なんだとぉ
GM:ただし。今回はノイズがそれぞれの対象との間でー3あるので合計ー6の修正になります。で、1回判定して、対象それぞれがその出目に抵抗する感じですね
ヒッポ:ノイズ除去と合わせてー4になるわけですね。了解です。それでも13個振れるのでマーク2個行きますよー
13B6>=5 酷かったらエッジ切ろう。
ShadowRun5 : (13B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

スチュアート:6b6 対抗
ShadowRun5 : (6B6>=5) → 2,2,2,4,4,5 → 成功数1

ダンシングコヨーテ:7b6 対抗
ShadowRun5 : (7B6>=5) → 3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

GM:エッジる?
ヒッポ:うーん…エッジ!残り10個振りなおします!
GM:ちなみに僕の卓のハウスルールではマンデイン(魔力の無いキャラ)はエッジに+1ボーナスがあります
ヒッポ:ヨシ!
村正:ああそうなのね
GM:ヒッポとヘゲモートはエッジ+1です。…ん、ヘゲモートはエッジ7かw
あとチームエッジとして、チームの人数+1のチームで共有するエッジがあります

ベゲモート:そうなりますね、エッジ7かぁ
村正:ん?結局並列動作しなかったんじゃないの?
ヒッポ:10b6>=5 いや、並列はしました
ShadowRun5 : (10B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,4,5,5,6 → 成功数3

GM:じゃあマークが2個付いた
ヒッポ:これでマークが2つずつ。で、もっかい並列でデータスパイク。これに先出エッジを使おう。機械のライフは6とかになるだろうが確実にぶっ壊す
GM:コムリンクは10アルよ
村正:最低8でプラス機器R/2端数切り上げね
ヒッポ:暗号突破で+1、ノイズー4、論理8、サイバー戦闘5.エッジでさらに+5
15B6>=5 ソイヤッ
ShadowRun5 : (15B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
振り足しができてないですね。Rだったか・・・
3b6>=5
ShadowRun5 : (3B6>=5) → 1,4,6 → 成功数1

GM:もう一個wもう一回1b6でw
ヒッポ:1R6>=5 もうしないとおもったのに!
ShadowRun5 : (1R6[6]>=5) → 3 → 成功数0

スチュアート:7ヒットかw
6b6 抵抗
ShadowRun5 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,4,6 → 成功数1

村正:7ヒットはやばいw
スチュアート:攻撃はいくつでしたっけ?
村正:お、いったろこれ
ヒッポ:A6S5D5F3にしたので、6ですね。6+7-1+4?
スチュアート:ですねえ
6b6 ダメ抵抗
ShadowRun5 : (6B6>=5) → 1,1,1,2,3,3 → 成功数0
はいこわれたー

ダンシングコヨーテ:7b6 対抗
ShadowRun5 : (7B6>=5) → 1,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

ヒッポ:本命のコヨーテ君のコムリンクは難いな!
ダンシングコヨーテ:13か
6b6
ShadowRun5 : (6B6>=5) → 1,2,3,5,6,6 → 成功数3

ダンシングコヨーテ:ぴったりで壊れた
「コムが動かないだと?」

ベゲモート:おおー!
ヒッポ:使ってよかった先出エッジ!!うまくいったことを仲間二人のにメッセージを送って知らせますねあと、良ければ愛ちゃんのタグ追跡できるように判定しておきたいです
GM:さっきのマトリクス知覚で見つけれているので
ヒッポ:あ、やっぱり追跡はいいです初期化したら効果消えちゃう・・・
GM:ハッカーが何かしなければ大丈夫ですw
ヒッポ:『コムリンクは破壊した。流石にバレたから、急行頼む』ピピピピッ
GM:連絡手段が断たれた。ダンシングコヨーテとスチュアート。次の策はあるのか!
次回に続く

ベゲモート:「急ごう!」
ヒッポ:あ、そうだ。急行中にホットシムつなぎっぱなしだと監視指数40行って死にそうなのでメッセだけ伝えたらARに戻って再起動、またホットシムでつなぎなおします
GM:了解
ヒッポ:『車の中の装備は好きに使え。・・・盗むなよ?』ピピピピっと。こんな感じで急行前に覚醒パッチもってけるようにしていいですかなGM
GM:いいよーw
ヒッポ:ありがとうございますー

GM:というわけで3回目ですよろしくです
ベゲモート:よろしくお願いします
ヒッポ:よろしくお願いします
村正:宜しくお願い致します。
ヒッポ:うおおお実はホットシムに繋いだだけじゃ監視指数は上がらないぞ!二人が向かってる間に再びホットシムに繋いで誘拐犯をマトリックスから監視するぜ!
GM:忍び歩きで近づくですかね?ついでに急ぐなら君らは強化されているので、走って5分ほどだね。じゃあ二人のコムは破壊したので車をハッキングかな
ヒッポ:きゃつらが逃げるそぶりを見せたら仲間のコムリンクに報告しまするよ。アイコンしか見えてないだろうから逃げるとかの大きい動きしないと何か起きてるかわからないだろう。
GM:機器Rは2だね
ヒッポ:個人的にはどうせ渋滞に巻き込まれてるから車は制御奪うまでもないかなって思ってます。ハッキングするにしても二人のエントリーとあまりタイミングずらしたくないのでいまは放置で
ベゲモート:そのまま閉じ込めれたら時間が稼げそう
ヒッポ:その発想はなかった>閉じ込めとくかぁ
GM:マトリクスでこいつらに関するアイコンが無い状態なんですよ。なので監視するならドローンを飛ばす(多分同時でつくw
車をハッキングして車内カメラや音声入力で盗聴監視する。そこら辺のカメラを適当にハックする。こんな感じですね

ヒッポ:そういえば携帯ぶっ壊しましたね私が。
GM:両方のコム壊したのでイベントが起きかけてるんですがねw吉と出るか凶と出るかはまだわからぬwどうしますかー?
ヒッポ:仕方ない、即興ハッキングマーク2個バージョンを車に仕掛けます。
15b6>=5
ShadowRun5 : (15B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

GM:5b6 車の対抗
ShadowRun5 : (5B6>=5) → 1,2,3,4,4 → 成功数0
ふっw

ヒッポ:では機器制御で中を見るウーマン。監視カメラで見るってことは知覚でしょうか・・・?見るだけなら自動成功?
ベゲモート:おおー
スチュアート:「どうする?コヨーテ」
GM:特に判定はいらないです
ヒッポ:可能ならリアルタイムでカメラの映像を二人のコムリンクに送ります
村正:はっ!?鳩を送り込むよりそっちの方が確実だった説 でも鳩のおかげでハッカーいないことが分かったからかそうか
ダンシングコヨーテ:「仕方ねえ。車も安全じゃないな…降りて、プランBだ」
GM:コヨーテたちはそう言って車から降りようとするが
ヒッポ:扉を封鎖したいのですが機械制御でよかでしょうか?
GM:もう一個マークが欲しいが結論から言うと、スチュアートがドアを蹴り破るので若干の時間稼ぎで終わりますので判定省略でw
ヒッポ:そりゃあそうだ!>トロールキック!
スチュアート:そうでもないんですけどねw>ブルドッグのドアを素手で破る奴は…それなりにいるなw
ヒッポ:『いかんな。車を捨てるようだ。』被害者のタグを追跡しよう
ベゲモート:トロールはマッシブなのが多いんだっけ
ヒッポ:データレベルで筋力モリモリですな
スチュアート:お嬢さん、あなたもぶち破れる一人ですわw
後部座席のバッグ(愛ちゃん入り)は、スチュアートが持って行きますね。ベゲモートさんはライオン以上ワニ以下って生命体ですわw能力値的に

ベゲモート:「追いつかなきゃ!」ライオン以上ではあるんだw
ヒッポ:愛ちゃんのタグのアイコンの位置を絶えず二人には伝え続けまするよ
村正:精霊たちはどうなったかなあ
GM:二人は路地に入って移動しなくなるね
村正:やばいな
ヒッポ:路地をのぞいたらワインドアップモーションとってるトロールが見えそうでとても近づきたくない
ベゲモート:どういうこと?待ち伏せ?
村正:方針としてはだな 村正が完全透明化で忍んで近づいてエルフを忍殺するんで、トロールを引き受けてもらって余暇ですかね?
GM:愛ちゃんのタグが動かなくなるというか、とりあえず通常の3倍の速さで移動した君たちは愛ちゃんのタグ近くまで近づいた。気づかれないようにするなら忍び歩きとか透明化の呪文とか使ってみよう。これ以上近づくならね
ベゲモート:忍び歩き、持ってません
ヒッポ:逆に囮になれるということだ・・・!
村正:一応隠密の護符作っておいたけどどうだろう 錬金術の方が敵に見つかるかもしれん
GM:さあどうする?シンキングタイムが長くなるとGMのフィーリングなマスタリングでイベントが進行するw
村正:ちな、技能なしの場合はデフォルティングと言って能力値-1で振れます つまり敏捷-1ですね
ベゲモート:賞金稼ぎだ!とか言って注意を引いておいて奇襲してもらうとか?
村正:とりあえず通信関係は抑えれてるから遠慮なく無線は使って、タイミング合わせて飛び出してもらうかな?
ベゲモート:とりあえずタイミングを合わせて、ですね
村正:よーし完全透明化F3だけど原質8個使うぜ
ヒッポ:がんばれー!
村正:12b6
ShadowRun5 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4 → 成功数0
アイエエエエエエエエ なんでぇ!?

GM:w
ベゲモート:1個も成功してないですね
GM:最近結構0ヒット出るよねえw
村正:あー」どうしよう かけなおすと-2ペナルティって公式ルールだっけ?
GM:リトライはー1でいいよー
村正:10b6 とりあえずドレイン
ShadowRun5 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3<
抵抗した
ワンモアッセ ハァー
11b68 同じく原質8
ShadowRun5 : (11B6[6]Limit[8]>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,4,6,6,6 → 成功数3
8b6 エッジ振り直し分
ShadowRun5 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,6,6 → 成功数2
成功5でイジイジ

GM:じゃあベゲモートさんが正面から気を引いて村正が後ろから不意打ち的な感じ?
ヒッポ:いいぞぉ
村正:不意打ポジに入ったら、ペゲモートさんに正面から行ってもらう感じか同時にやるかどうかというところか
ベゲモート:気を引いて、でいってみようかと
村正:じゃあ口上を述べてもらおうw
GM:じゃあ先に村正が路地を回って、近づいて正面からベゲモート?それとも同時?
村正:先に路地に回るよん。ポジション付いたらペゲモート突撃&こっちもエルフ襲撃。エルフを一撃で仕留めればまあいけるやろ感
ヒッポ:ちなみに村正さんは現着してるようですけど、今のところ精霊の姿は見えずです?
村正:見てみるか
GM:じゃあまずは-6で知覚どうぞ
ヒッポ:えぐいことになってる>-6
村正:知覚-6はもはやDPが無いんじゃよ。維持ペナルティとかあるから・・・
スチュアート:こっちも抵抗振るか
5b6
ShadowRun5 : (5B6>=5) → 2,2,3,6,6 → 成功数2

ダンシングコヨーテ:13b6
ShadowRun5 : (13B6>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5 → 成功数2

GM:ふっ。じゃあ村正は路地に近づくんだがトロールもエルフも愛ちゃんもいないね
村正:はぇ!?タグは!?
GM:間違いなくここに
村正:『マジかよ まずいぞ!!あいつら逃げやがった
スチュアート:とヒッポが言っているw
村正:サイコメトリー!!
ベゲモート:タグだけ落ちている、とかかな?
ヒッポ:んん?透明化か?
村正:いや広域生命探知か!?
GM:じゃあ判定不要
村正:お・おう?
スチュアート:隠蔽のパワーで隠れてただけだねw
村正:草
GM:トロールがシュリケン持って警戒してて、人の精霊が隠蔽のパワー使ってて。エルフがそこら辺に転がってて、その傍に愛ちゃん(カバン)が転がっている
村正:人の精霊の隠ぺいのパワーとは この海の村正の目をもってしても見抜けなんだ。しまった、先制したつもりが後手後手だ
GM:でトロールと精霊は、透明化の呪文への抵抗は失敗しているw
GM:ベゲモートが近づいてきた…だが村正の姿もトロールたちも見えない…ってなるけど
ヒッポ:GM,タグのアイコンはその場にあるんですよね?
GM:あるよー。エルフの横のカバンの中だね
村正:ちな、今更ながらアデプトパワー使ってもバレないかね?能力値ブースト使うの忘れてたw
ベゲモート:隠蔽のパワーはベゲモートも抵抗で見破れるの?
GM:これ抵抗はできないので-6で知覚判定だけど
GM:0だからエッジで振ったら成功したら見える。って具合ですね。どんな手段でもいいので、知覚テストで1ヒット以上だしたら見えます
ベゲモート:エッジを使ってチャレンジしてみよう
GM:じゃあ6に僕のハウスボーナスの1を足して7r6でどうぞ
ベゲモート:7R6
ShadowRun5 : (7R6[6]>=5) → 1,2,3,3,4,4,5 → 成功数1

GM:じゃあ近づいてきた君に、シュリケンを向けているトロール。あと転がっているエルフ。ああエルフは意識はない…言い忘れてた。あとは多分愛ちゃんの入ったカバン。そして隠蔽のパワーを使用中の精霊がベゲモートには見えた
因みにフライスパイでもカンムシでもドローンがいたら、ドローンは物体抵抗で抵抗することが出来るので、普通に見えたかもしれない

ヒッポ:連れて行ってもらうべきだったかー
ベゲモート:そうなのか
GM:ドローンは魔法に強いんですよ。物体抵抗値が15以上あるので、15+機器RかパイロットのR足す感じで抵抗するので
ヒッポ:どないするべきか・・・
ベゲモート:そうだったのか
では、向こうも警戒してる感じだしそのまま戦闘に行ってみますか?

ヒッポ:ゆけゆけ
GM:悲しいことに、村正に気づけてないのでw作戦通りではありますね。じゃあイニシアチブ行ってみましょう
ヒッポ:7+4d6 一応マトリクス上にいるからいくぞー!
ShadowRun5 : (7+4D6) → 7+8[1,1,2,4] → 15
なんだその目はァ!

ベゲモート:エッジ使用して速攻をいってみます
スチュアート:3d6+10 勝ったな
ShadowRun5 : (3D6+10) → 9[1,2,6]+10 → 19
くさぁ!w

ベゲモート:5+4+5D6 イニシアティブ(エッジ速攻使用時)
ShadowRun5 : (5+4+5D6) → 5+4+20[1,3,5,5,6] → 29
ベゲモートのイニシアチブを29に変更(9 → 29)

村正:うおう
ヒッポ:お。
GM:お?w
村正:4d6+13
ShadowRun5 : (4D6+13) → 15[3,3,4,5]+13 → 28
ヨシヨシ

GM:じゃあイニシアチブ掌握(エッジで最初に行動)が無いなら
ベゲモート、村正、スチュアート(トロール)、ヒッポの順で行動です

ヒッポ:やんややんや
GM:彼我距離は10mとしておきます。ベゲモートどうぞ。路地に入る間に武器は準備しておいていいですよ
ヒッポ:とりあえず愛ちゃんを盾にする様子もないから、素直に殴って良さそうであるな
村正:敏捷力ブーストは!?ダメか・・そうか・・・
GM:いいよw
村正:やったぜ
5b6
ShadowRun5 : (5B6>=5) → 1,2,3,6,6 → 成功数2
敏捷+2で今8だ!!

ヒッポ:普通に早い
村正:うーん…でも俺はエルフ見えてないんだっけ?
GM:霊視して見えたのでw-2で攻撃していいよ(アストラル知覚中として
村正:ヨシ
GM:ついでに霊視したからなんでエルフが転がってるかというと、アストラル投射中だからだね
ベゲモート:では、カバンの5m以内に移動してスマートリンク起動、HK227でスチュアートにバーストファイア攻撃してみよう。更に、ワイヤレス接続してからいきます
GM:その辺の準備は入る前にやっていた。でいいですよ
ベゲモート:じゃあ、スチュアートにHK227でバースト射撃いきます
(7+5+2+2)B6 HK 227射撃(スマートガンリンクあり)
ShadowRun5 : (16B6[6]Limit[7]>=5) → 2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

ヒッポ:コロセェ!
GM:複雑動作のバーストファイヤですか?単純動作のバーストファイヤですか?
村正:いいぞー
ベゲモート:単純のバーストファイアです、これは事前にいっておくべきでしたね
スチュアート:じゃあ回避ー2修正もらって
8b6 回避
ShadowRun5 : (8B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,6 → 成功数1

ヒッポ:複数個あるBFが悪い!
スチュアート:5ヒットで命中。APDSですよね?
ベゲモート:はい、そうですね
スチュアート:12PのAP-4に抵抗
村正:ショートバーストとロングバーストがね・・
スチュアート:25b6 ダメ抵抗
ShadowRun5 : (25B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10
ふはははは
「かすり傷よ!」2点

村正:怪獣大決戦w
スチュアート:えーとぎり精神ダメージだった
ヒッポ:化け物同士の戦いである
ベゲモート:単純動作でスチュアートに狙いをつけておこう
GM:じゃあ村正の行動
村正:あいあい。えーととりあえず完全透明化は切った方がいい気がする。切って襲撃
ヒッポ:やっちまえー
村正:ライトクロスボウで効果値9 F7の拳打つきの鏃でぶちかます
スチュアート:了解>狙い>反動もリセットされたね
ベゲモート:簡易動作は、なしでいいかな
村正:食らえ
敏捷8+弓術6(8)+マスターアーチャー1 SR1 ペナルティはマスターアーチャーで消す
18b6リミット10 ライトクロスボウなので
ShadowRun5 : (18B6[6]Limit[10]>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6

GM:どっち?
村正:エルフ
GM:じゃあそのまま命中
村正:コヨーテか
GM:ダメージよろしく
村正:これ命中の純ヒットは足せないよね?いやそれだと強すぎるから駄目だw
GM:足せないですね
村正:錬金術発動
16b6リミット7
ShadowRun5 : (16B6[6]Limit[7]>=5) → 1,2,3,3,3,3,4,4,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数7(リミット超過1)
いったろ

ヒッポ:よいぉ・・・
ダンシングコヨーテ:8b6 抵抗
ShadowRun5 : (8B6>=5) → 1,1,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

村正:14SAP-7 拳打がSダメだった件
ダンシングコヨーテ:投射中だがぎり気絶していない
14S AP-7

ダンシングコヨーテ:のこり1
村正:すまねえ 割と頑張ったんだがw残りの動作で直感強化の符に触れて、発動さす
ダンシングコヨーテ:因みに気絶しても束縛精霊は最後の命令を実行するんだがw
村正:だから殺すつもりだったんだけど、拳打がSダメなのすっかり忘れてた・・すまねえ
12b66 直観強化
ShadowRun5 : (12B6[6]Limit[6]>=5) → 2,2,2,3,4,4,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

スチュアート:じゃあスチュアートの攻撃だが、コヨーテをかばえる位置に移動してから村正にシュリケンを投げよう
16b614
ShadowRun5 : (16B6[6]Limit[14]>=5) → 1,1,1,1,3,3,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数7
えっじー

村正:きゃー
スチュアート:9b6
ShadowRun5 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,5 → 成功数2
9ひっとー

村正:これじゃー回避がきつーーー(チラッ
スチュアート:「コヨーテの留守を守るのも仕事なんでな」
ヒッポ:我が名はファイヤーウォールは割り込みで発動できるぅ!イニシアティブー5しますね
村正:頼む!!
ヒッポ:エッジ切ります。対象は村正さんとベゲモートさん。データ処理がリミットでしたわこいつ!!!
16r6>=5 とはいえそんなにダイスはないのだ。
ShadowRun5 : (16R6[6]>=5) → 1,1,1,1,1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,5,5 → 成功数3
ウッソだろお前!!!もうちょっとほしいならさらに振りなおしますが!

GM:最初にエッジ足すと振り直しはできないのです
ヒッポ:そうなのか!
ベゲモート:どういった効果なのですか?>我が名はファイアーウォール
スチュアート:ヒッポのヒットの数だけ回避ダイスが増えます
村正:よーし!頑張るぞー
ヒッポ:我が名はファイヤーウォールは追加ルールのマトリックス動作で、回避ダイスが増えます!今回は3つ!チームエッジつかってもいいのよ
村正:24b6 直感8+反応9+FW3 負傷-1 全力防御5
ShadowRun5 : (24B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数9
よぃ!!!!」エッジ切らずに済んだ

ヒッポ:素晴らしい生存本能だ
GM:ちっwじゃあヒッポ
村正:とりあえずヒッポがもし行動が余ってたら応援(統率+魅力判定)をペゲモートに上げて、イニシアティブを2上げるとうれしいことが起きるかもしれない
GM:しまった。かばうためのエッジを無駄打ちしてしまったw
ヒッポ:統率持ってないが、魅力なら3ある!
2b6>=5 燃えろ我がコスモ!
ShadowRun5 : (2B6>=5) → 3,6 → 成功数1

GM:それこそエッジを足してもいいのよ
ヒッポ:もう振ってしまった・・・!
GM:今の1ヒットにエッジ5(6)で判定を追加でできる
ヒッポ:では使っておこう・・・!
GM:2ヒットってのはベゲモートのイニシアチブが29なので、2足したら行動が増えるので
ヒッポ:7r6>=5 ソイ!
ShadowRun5 : (7R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,5,6 + 4 → 成功数2
・・・振り足しが起きるでいいですよね?

GM:じゃあベゲモートのイニシアチブが、ちょっと待て
ヒッポ:ホイ
スチュアート:2ヒットごとでイニシアチブ+1だったので1しか増えないので、行動増えないんだけど
ヒッポ:だから今+1ですね。振り足しが起きるからそれ次第では・・・かな?
GM:違うんです
ヒッポ:む、違うのか
GM:最初に普通に振った後に、エッジだけで追加で判定できるんです。だから2b6で1ヒット出して、その後に5r6で振るって感じですね
ヒッポ:あ、振り直しだと6の法則はだめでした
村正:振り足しならRでOK
GM:P56限界突破の前半部分です。後半にもあるなw
ヒッポ:うーん、ダイス数間違ってますね。ハウスルールの分で+1されると思ってたのとさらに失敗ダイスも振り足せると勘違いしてたのと
スチュアート:だから6r6で振ってみましょうw
ヒッポ:6r6
ShadowRun5 : (6R6[6]>=5) → 1,1,2,3,3,4 → 成功数0
悪化して草。

GM:残念。じゃあ第2パスに続く―
2パス目!イニシアチブスコアを10減らしてください

ヒッポ:0になった!!!イニシアチブねえぞお!!!流石に4d+7ふって15はつらたん
GM:エッジで行動買ってもいいんですよ(正式名称忘れた
じゃあベゲモートさんどうぞ

ヒッポ:いや正直役に立てないしカカシになってよう。エルフ殺してくれたらうれしいなって話してましたね
ベゲモート:では、コヨーテに狙い(単純)をつけて、バースト射撃(単純)をしてみます
ヒッポ:かばう行動はイニシアティブも削れるからおいしい!やっちまえー!
ベゲモート:庇わなければ、そのまま直撃になりますね
GM:かばうしかない
ベゲモート:(7+5+2+2)B67 HK 227射撃(スマートガンリンクあり)
ShadowRun5 : (16B6[6]Limit[7]>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5 → 成功数1

GM:エッジ使う?
ヒッポ:一応お聞きしますがよけられないですよね?エルフくん。
ベゲモート:使います。こんなこともあるんだ
スチュアート:避けられないのでかばったwエルフはコヨーテですね
ベゲモート:(7+5+2+1)B67 HK 227射撃(スマートガンリンクあり)
ShadowRun5 : (15B6[6]Limit[7]>=5) → 1,1,2,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

ヒッポ:いいぞぉ
GM:7に7足して14PでAP-4かあ。エッジはないのでそのままで
スチュアート:25b6 ダメージ抵抗
ShadowRun5 : (25B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6

ヒッポ:あ、死んだぁ。おおのれ
スチュアート:8点もらって転倒はしていない(トロールなので
身体ダメージに入ったので逆にまだ戦えるw

ベゲモート:一応簡易動作で「まだやる?」とか言ってみよう
スチュアート:うーむどうするか。とりあえず村正の行動が回った後に、行動になったのでw村正の行動の結果も踏まえてでw
ヒッポ:トロールくん視点どこまでエルフの交渉がうまく行ってるかわかんないのがあれですよね。二人でランしてるところにケータイぶっ壊されて使い魔みたいなのに睨まれてるって状態で助けてくれーって言って助けてくれるくらい暴走族くんたちは仲がいいのか・・・
GM:だからフェイスのエルフのシャーマンが、飛んでいくしかなかったのでw
村正:なんかトロールがやれそうだから魔力波でトロールぶち抜く
ヒッポ:ヒャッハー!
村正:F5で撃つけどエッジ使うわw
16r6
ShadowRun5 : (16R6[6]>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,6 + 3 → 成功数2
あれ!?ひどくないwwwww

スチュアート:3b6 抵抗
ShadowRun5 : (3B6>=5) → 4,4,5 → 成功数1

スチュアート:1点もらおうw
村正:13b6 抵抗
ShadowRun5 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

ヒッポ:振り足しきかないんでしたっけこれは
スチュアート:さて行動がもうない
村正:先につかっちゃったら、振り足しできないんだよね
スチュアート:簡易で手裏剣捨てて単純で「降参だ」といって両手を上げて後ろを向くよw
村正:手裏剣捨てたところで、なにも戦力低下にならない不思議w
GM:ふしぎw
村正:手裏剣なんか捨ててかかってこい!!
ベゲモート:それじゃあ、目的の少女を連れて行こうか
GM:拘束矢じりでも撃ち込んだらどうですかwカバンを検めると救出対象の少女がいる。意識はないが呼吸や脈拍に問題は無さそうだ
ヒッポ:あ、GM。マトリックス知覚で警察にかけようとしているコムリンクがあるかとか探せますか?ベゲモートさんがSMGババババって撃ちまくったから通報されるかも・・・ないならいいです!!!
GM:サプレッサーのおかげで大丈夫!w今回はw
ヒッポ:サプ付きか。いいセンスだ
スチュアート:「俺は降参するがコヨーテがゴーギャング連れて戻ってきたらどうなるか分からん。早めに去るか俺たちにとどめを刺すかだな」
ベゲモート:後は母親の所に連れていけばいい感じかな?
スチュアート:「殺さないでくれるなら安めだが身代金も払ってもいいぞ」w
ヒッポ:『とりあえずエルフを気絶させておくのがいいと思う』
教えてもらえるならこんな感じに言っておこう。連れて帰ろう連れて帰ろう

ベゲモート:「直ぐに去りましょうか」気絶ってどうやって?ショックグローブで?
ヒッポ:直ぐ去る方が楽そうですね
GM:無抵抗なので素手でキュッとしても良いしw自由にw
村正:こいつらの届け先が無いんだよな
GM:じゃあ君たちは速やかに撤収し、彼女や母親にとって安全地帯であるミツハマ企業領地に少女を連れて行った。君たちにとって安全地帯ではないのだがwそれはそれとしてw
母親:「ああ!アイ!よかった!」
まだ意識の戻らない少女を抱きしめる

ベゲモート:「間に合って良かったです」
母親:「ありがとうございます!本当に無事でよかった」
村正:「お子さんの命が助かって、サイトーも良かったと思います。ただ、ただの人さらいとも思えないです」
母親:母親は君たちに言われた額を素直に払ってくれるよ。一人2万だ
村正:「どう考えても相手も相当の手練れのプロでしたよ。何か心当たりは?あるならとっとと引き上げるべきですね」
GM:そしてミツハマ警備部も舌打ちしながら、成功報酬含めて8000払ってくれる
ヒッポ:わぁい
母親:「ここはミツハマの企業領地なので大丈夫だと思いますが…」
GM:そう言ってると、本格的にミツハマの警備が駆け付けてくるw
村正:むしろミツハマが危ないw
ベゲモート:舌打ちするんだ、まあありがたく貰っておこう
GM:Sinレスの君たちの不法侵入だからねw
村正:「子供の命をbetさせられる様な状況に追い込まれない方がいい」
GM:君たちが処理してくれていたら、舌打ちもせずにニコニコ払いだったのにw
ベゲモート:「それじゃあ、帰ろうか」
ヒッポ:ばいばいきんだぜ。
GM:君たちは無事撤収する。というわけでミッションコンプリート
そしてエンディング

村正:というかよく考えてみたら自分たちも8000の報酬で命かけてるんだから充分分が悪いギャンブルだよな
ヒッポ:それでプロ意識もあるってんだから、やりがい搾取ですよこれは
GM:君たちは今日も今日とて、ランナーたちのたまり場だべっている。懐が温かいのはいいことだw
ベゲモート:笑顔も報酬の内だから、多分
村正:「あそこのパチ屋絶対設定いじってる!!その闇をヒッポさん暴いてくれよ!!頼むよ!!」
フィクサー:そこにフィクサーが現れる
「よう、この前はうまくやったみたいじゃないか」

村正:「俺の時だけ当たらないようになってるんだ!!搾取だ搾取!!」
ヒッポ:「パチ台を操作してくれ!じゃないところに君の良心を感じるね」>村正
村正:「それだとギャンブルじゃないじゃん(真顔」
ヒッポ:「こんにちはフィクサーさん。あれでよかったのかな?」舌打ちしてた警備部のことを指して言う
ベゲモート:「死人が出なくて良かったです」
フィクサー:「あれはあれでいいんだ。おかげで新しい儲け話が出来たからな」
村正:「こっちも懐ホクホクだからまあよかったぜ。もう半分ないけどな」
フィクサー:「ミツハマの社員でな、社内政治に失敗して立場が無くなった男がいてな。その男と家族をホライゾンに移籍させる仕事だ。どうだ、乗るか?」
そう言って愛ちゃん一家のデータが表示された

村正:ホライゾンに移籍したらしたでまた政治に巻き込まれそうなんじゃがw
ヒッポ:「んん・・・このままだと後味が悪いことになりそうだ。私は乗ろう」
警備部に殺されるだろオラァン!

村正:「うっへぇ、報酬の3重どりうますぎじゃね!?乗った乗った。ちょうど俺も不正のせいで金が減ってたしな」
GM:終幕
ベゲモート:「今度は護衛ですか?」ランナー暇なしみたいな感じですね
GM:というわけで水晶の王終幕でございます
お付き合いありがとうございました

ヒッポ:おつかれさまでした。パブリックな場所で戦える武力がいる・・・!サイバー化を進めてサムライになるか
村正:ありがとうございました!!
ベゲモート:おつかれさまでした
GM:報酬はトロールエルフを見逃してくれた身代金と合わせて3万
カルマはあれやこれやで6カルマに心温まるで+2カルマして合計8カルマ
これに今回のセッションのTR3になります。TRについては別途説明いたします

村正:一人3万!>
GM:まあお二人はTR1なのでカルマが4割増しになると思っていただいたら。村正が来たし>TR高くなった
ベゲモート:おおー!
GM:村正が悪さしたし、コンビを見逃してくれたし>報酬3万
因みに見逃さない場合もそれはそれで報酬増えたりもするがwもしかしたらどこかで、再会した時借りを返してくれるかもしれないw

ヒッポ:ミツハマの汚いところとコネができそう>見逃さない場合。いやトロルたちのはなしか
村正:ふふふ。悪さしまくったぜ
GM:愛ちゃんコロコロしてたらミツハマの警備部(山田さん)とコネが出来ましたねw
村正:やはり山田はいかんな
ベゲモート:借りを返しに来たり、もしかすると一緒にランするかもしれない
GM:ですねえ
村正:借りを返がどっちになるか怖いw
GM:wでは改めておつきあいありがとうございました