GM:それでは仁義無き戦い?を始めます!よろしくお願いします!
レン:よろしくお願いします
エレゼン:よろしくお願いします
J:よろしくお願いします
GM:とりあえず、左上にポーカー勝負時の流れを乗せといたので見て下さい
J:うぃ
GM:上記以外の行動アイデアがあれば言ってもらえれば考慮します!何か質問は?
レン:ないです
J:特に無しです
エレゼン:勝負中は相談禁止?
GM:良いですよー。コムリンクで会話してる感じでOKです
エレゼン:了解しました
J:じゃあ始めましょうか?
エレゼン:はじめましょう
GM:OK
レン:ノシ
J:壁はどっちがやる?
レン:こっちはのぞき込めないよ
GM:いきなり相談に入った…状況描写を軽くしてるので相談続けて下さいw 皆、左上の表示でカードをチェックしてカード表示して下さいねー
壁=相手の後ろに立って相手の手札を見る事

レン:俺は視覚拡大がゴーグルだから怪しまれる
J:じゃあ俺が壁やるよ、視覚強化埋め込んでるし
レン:OK
エレゼン:二人とも、よろしくおねがいします
GM:エレゼンもカード引いてね。
レン:とはいえ相手は二人だがどっちを覗く?
J:[まあ、気楽にやりな]
視覚強化で覗き込む

GM:エレゼンが卓につくとディーラーが黙々とカードを配る。他のメンツも黙ったままだ。
J:この位置なら何とか二人分覗き込めるでしょ?
GM:いや、一人ですw
ただ、キティがいないから…二人分見えることにしようか

J:いけず〜wやった、さすがイケメンwひゅ〜ひゅ〜w
GM:鉛の玉しか出ませんよ?w
J:きこえない
GM:では初回のチェンジ!
エレゼン:3枚チェンジ
GM:エレゼンどうぞー
J:覗き込むのはこっちの任意で構わない?
GM:基本的には任意で構わないけれども、普通はチェンジ→いかさまor交渉の後が有利かなw
レッドは二枚チェンジ

J:OK
GM:では特殊行動
レン:ふむ
GM:エレゼン宣言どうぞ〜
エレゼン:じゃあ、哲にプレッシャーしてみます
GM:あぁ、プレッシャーはレイズとかコールする時なんで、今はカードすりかえか手札読みかトランプ入れ替えですな
じゃあ先に行こうかなw

テツ:「・・・」(すり替え)
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4

レン:監視するよー
GM:おおう。どうぞー
知覚判定どうぞ!

レン:カルマ使おう、違ったエッジだ
8r6 ShadowRun4 : (8R6[6]>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,5 → 成功数1

GM:Ok…3枚まですり替え可能w
レッド:「…。」相手の手札を読んでいる
レン:相変わらずのダイス運
レッド:1d6 ShadowRun4 : (1D6) → 4
テツを読む
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,3,4,4,4,4,5,5,5 → 成功数3
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,5 → 成功数2
一枚だけかー。OK

GM:エレゼンどうぞ
エレゼン:レッドの手札読んで見ます
GM:OK
エレゼン:交渉5+直観4 9個か・・・
GM:いや、交渉なら魅力でいけますよ。知覚なら直感との合計
エレゼン:じゃあ、交渉5と魅力5で
10d6 ShadowRun4 : (10D6) → 36[1,2,2,3,3,4,5,5,5,6] → 36

GM:OK
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
4,4なのでとんとんですね

エレゼン:お互いに「・・・・」ってところか
GM:エレゼンはレッドの表情から手を読もうとするが…捕えられない!
J:じゃあ覗き込もう
ワンダフルJアイズ!

GM:振って頂戴、じゃあテツ→レッドで
J:8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 1,1,2,3,3,6,6,6 → 成功数3
テツ:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,2,3,3,5,6,6 → 成功数3
J:8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 2,2,3,3,6,6,6,6 → 成功数4
レッド:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,5,6,6 → 成功数3
一枚見られたw
好きなカードを選んでくれ。それをオープンする

J:真ん中のカード
GM:よし、ではエレゼンから、コール?レイズ?ドロップ?
エレゼン:「コール」
GM:特殊アクションは?
エレゼン:初回だし、ためしにフツーにやってみます。
GM:OK
レッド:「レイズ…」しつつ二人に挑発
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
これはテツに
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,3,4,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数8
エレゼンに

テツ:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
「そんな挑発には乗らないぜ…」

エレゼン:10d6>=5 ShadowRun4 : (10D6>=5) → 35[1,1,1,2,3,5,5,5,6,6] → 35 → 成功
GM:エレゼンは挑発にのってしまい、次はドロップできない!
エレゼン:あら負けちゃった
GM:エレゼン、dじゃなくてbねw
エレゼン:そうでした!失礼〜
テツ:「レイズだ…!」
GM:エレゼン、コールで2枚追加+特殊アクション可能
エレゼン:レッドにプレッシャーかけてみます
GM:OK
エレゼン:「コール・・・」
10b6>=5 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

J:二人覗き込むよ
GM:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,5,5,6,6,6 → 成功数5
J:8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 1,1,2,2,4,5,5,6 → 成功数3
8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 1,1,3,3,5,5,5,6 → 成功数4

GM:待てJ。1勝負に1回だけだからw>覗き込み
毎回覗かれたら全部ばれちまうやろ!w

J:そう言う事ですか、3回覗けるって事でいい?
レッド:「…。お前の手、大した事無いな…」
GM:良いですよ>J
どちらか片方なら後1回のアクションで覗き込んでもOK

レン:(まずいな…相手のペースじゃねぇか)
J:じゃあ最初の奴でレッドを覗き込んだと言う事で、でも負けたw
エレゼン:「まあね、君の手もだろ?」と
GM:いあ、レッドのはエレゼンに対してだw
レッド:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
GM:避けられたw>J
レッド:「なら…勝負してみればいいさ」
レッドはエレゼンに対して挑発!+レイズ

J:(慌てるな・・・これはコインをかけてるようだが、実際は相手の心を折る戦いだ、最終的には相手の心を折ればいい)
のんびりした様子でタバコを吸う

レッド:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
エレゼン:「面白いne」
レン:(Jが出なくて、ホントに良かった…)
レッド:交渉で振ってね!
エレゼン:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,3,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
うーん、エッジ使って失敗を振りなおしたい

テツ:OK
エレゼン:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,2,3,5,5 → 成功数2
テツ:(エレゼンとかいうやつ…乗せられてるな…いや、レッドが上手いのか…?)
GM:エレゼンはレッドの挑発に乗らなかった!
テツ:レッドに対してプレッシャー
9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,5 → 成功数1

レッド:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,5,5,6,6 → 成功数4
エレゼン:「(調子がくるうな)・・・」
レン:(最初はベタ降りして、二人を喰い合わせた方が良くなかったか?)
GM:逆にテツが3プレッシャー受けた…やばい、ドロップさせられちまうw>テツ
テツ:降りるかどうかの判断・・・
9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
「ここは降りるぜ」

レン:(流れが変わった)
J:[最悪誰かを0にすれば負けはないんだけどな・・・この二人だろう、弱気になったらすぐに食われそうだぜ]
GM:次はエレゼン!
J:[後は、レッドか・・・]
エレゼン:(もちろん勝負に行くさ?)レイズはしないけど、コール
プレッシャー与えたい

レッド:(次のレイズで5枚…限度までか…)
GM:どうぞ>プレッシャー
エレゼン:エッジ使います。虚言と、魅力でOK?
レッド:OK
エレゼン:13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 2,3,3,3,3,3,3,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
レッド:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 2,2,2,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8
逆に気おされるエレゼン!
「狂気の沙汰ほど…面白い!」
レイズだ!

レン:エッジの分が
レッド:おおうw
どうぞ!

エレゼン:いちおう、6の出目のやつ振りなおしてもいいかな?
レッド:エッジ使う時はrにして振ればOK
OK〜2r6でいいとおもう

エレゼン:2r6 ShadowRun4 : (2R6[6]>=5) → 1,2 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
だめでした〜w

レッド:やむなしw
J:どんまいw
レッド:「ここで…お前を安全圏から引きずり出すッ・・・!」挑発! 12b6
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

エレゼン:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,4,4,5 → 成功数1
レッド:ふむ、ではエレゼンは自動的にコール。プレッシャー行く?
エレゼン:いや、勝負してみよう!
GM:2ヒット負けるとドロップになるからプレッシャーしないのも手
エレゼン:プレッシャーはしません
GM:OK、ではオープン
レッド:「3カードだ」
エレゼン:「1ペアー」
レッド:「悪いね…」眉1つ動かさずコインを手元に引き寄せる
エレゼン:結局、何枚とられたっけ?
J:テツが3エレゼンが4 場代込で
レッド:5枚。最初に参加費1、その後レイズで+4まで
エレゼン:了解。残り6枚か・・・
レン:(最下位だな…)
GM:レッド、テツ、から引くよー
では普通にレッドが3枚チェンジ テツが2枚チェンジ、終了

エレゼン:こっちは2枚チェンジ
レッド:「・・・」レッドはパーミングを試みる。妨害は?
エレゼン:ごめんなさい、操作ミス。たくさん引いてしまった
GM:いえいえw
エレゼン:キャンセルできます?
GM:引きすぎたのは捨てといて下さいw
レン:いやそれくらいでいいw
エレゼン:じゃ、上から2枚取っておきます
GM:OKOK〜
レッド:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,4,4,4,4,6,6 → 成功数2
レン:普通なら指が飛ぶとこだけど
レッド:レン、J、妨害する?
レン:監視はする
レッド:OK、振って〜
J:出来るなら妨害する
レッド:ただし、Jは覗き込み回数が1減るよ
レン:4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,4,4 → 成功数0
J:じゃあやめておくよ
レン:エッジがないしな…通し
レッド:OK。一枚チェンジ
テツ:「!!」燕カードチェンジ!
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

レン:監視は振っていい?
テツ:OK
レン:4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,4,4,6 → 成功数1
少しだけ阻止した

テツ:4枚変えれる…が、ラグのせいかカードが引けない!ちょっと!w
レン:ザワールド
テツ:違う、ヤマ札0枚だw
OK

エレゼン:トランプすり替えだッ!手札1枚を好きな札にしますッ!
GM:OK!
J:ちょっと待って、覗き込むからその結果で
GM:ふむw ではJどうぞ〜
エレゼン:はい。>J
J:アカギ→テツで
8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 1,2,3,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:OK
9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,3,5,5,5,6,6,6 → 成功数6

J:8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 1,2,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
GM:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,5,5,5,6,6 → 成功数5
J:もう一回アカギ
GM:おk
J:8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 1,2,3,3,3,4,4,5 → 成功数1
レン:このGMダイス目が酷い
GM:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
GMやると出目がよくなる不思議w

J:すまんかったorz
GM:カードすり替えは任意のタイミングでOKにしようか〜>エレゼン
エレゼン:大丈夫大丈夫
GM:ではどうする?>エレゼン
レン:(J…今日はいいとこ無いな)
エレゼン:どの札を替えたかってのは、オープンのとき?
トランプすり替えで行きます

GM:オープンの時でOK
J:(ああ、どうやらツキを持ってかれた気がするな)
苦笑する

GM:パーミングどうぞ
レン:このトランプってジョーカー入ってるの?
GM:入ってないかな多分
エレゼン:パーミング1に敏捷4、エッジも使って合計9
GM:こちらは妨害する相棒がいませんw
エレゼン:9r6 ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,4,6 + 2 → 成功数1
オイw

GM:1枚すり替えどうぞw
エレゼン:1枚すり替えできれば十分ですw
GM:ではレッドから
レン:(エレゼン…仕掛けたな)
レッド:「狂気の沙汰ほど…面白い!」
GM:レイズ!&プレッシャー!
エレゼン:タバコに火をつける。悠然と構えておきましょう
GM:1d6で1-3でテツに
1d6 ShadowRun4 : (1D6) → 3
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,6 → 成功数1

レン:(あいつ、他にセリフないのか?)
GM:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
J:(どうなる・・・ったく、危険な時ほど気分が高揚してくるぜ)
レッド:「…。あいつ…思ったより手が良い…?」(ざわ…ざわ…)
レン:(慌てて別のセリフ吐いた)
テツ:「俺も…レイズだ!!」挑発を…
1-3でレッド
1d6
ShadowRun4 : (1D6) → 4
エレゼンを挑発
9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
「どうした?お前もギャンブラーなら勝負してきな」

エレゼン:流れに乗る形で、「レイズだ」
挑発しなくてもよいかな?

レッド:「・・・。コール」(ざわ…ざわ…)
行動は無し

J:此処までの勝負全く互角!(古谷徹の声で)
テツ:俺は待っていたんだ!!ひりつくようなギャンブルって奴を!!
レイズ!これで+4。終了

エレゼン:オープン?
GM:エレゼン、コールかドロップかコールしたら+4+場代で5枚かける。ドロップなら4枚無くなる
エレゼン:紫煙を吐きながら、「コール」
レッド:エッジ使って…テツにプレッシャー
17r6 ShadowRun4 : (17R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,6,6 + 3,5 → 成功数4

テツ:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
レッド:「コールだ」
GM:オープン!
エレゼン:10をJにしたってことで
GM:何だと…w
レン:「やったな」
レッド:「…Kの1ぺア」
エレゼン:「フルハウス!」
テツ:「…負けた…だと…。そうこなくっちゃな」
J:「狂気の沙汰ほど面白いってか」
紫煙を吐きながら感嘆する

テツ:エレゼンに+10コイン テツとレッドが-5づつ
キティ:(エレゼン独り勝ちだ〜!すごいすごい!)
レン:「だが、これで五分か…」
テツ:「不味いな…このままだとハコになる…」
GM:エレゼン、レッド、テツの順に引きますよーエレゼン、チェンジどうぞ
エレゼン:2枚チェンジ
GM:レッドが読み違え、テツがまさかの残りコイン2枚…この状況に静かなダンサーズのギャラリーからどよめきが起きる。ざわ・・・ざわ・・・。誰が想像しただろうか、ぽっと出のエルフ…エレゼンが一人勝ちしようとは!
J:(此処でテツを潰してアンパイを狙うか、レッドを喰うか)
レッド:「2枚チェンジ」
J:ざわざわ
テツ:「1枚チェンジだ」
レン:(いけるぜ、ゴーゴーだ)
GM:場代としてまず1枚づつ。エレゼンから宣言どうぞ!
エレゼン:トランプすり替え!さっきと同様、エッジを消費!
今日最後のエッジです!

GM:今回はテツのコインが無いのでレイズは+1までです。テツが降りたら+4までレイズ可能
OK!

エレゼン:9r6 ShadowRun4 : (9R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,3,4,4,6 + 5 → 成功数2
GM:2枚切り替えどうぞ
エレゼン:2枚替えれたかな?
OK

GM:OK
J:じゃあ覗き込むかな、アカギを覗く
GM:待て、レッドとテツが動いてないw
J:うぃ
レッド:「まずは弱ってる奴から食う…」
テツの手を読む。

レン:監視は任せた>キティ
レッド:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,5,6,6,6,6 → 成功数5
テツ:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4 → 成功数0
レッド:「お前の手は丸見えだ…」終了
テツ:すり替えを試みる!
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:妨害する人?
J:はい
テツ:OK、知覚で振って〜
J:8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 2,3,3,5,6,6,6,6 → 成功数5
妨害成功

テツ:「何…このプレッシャー…」カードをすり替えようとしたが手が止まる。
レン:(テツは潰れたな…)
J:[やれよ]
殺気をぶつけて動きを止める

GM:レン、キティはどうするかな?何も無ければエレゼンからどうぞ!
キティ:レッドの手を見る〜
GM:知覚でどうぞ!
こちらはパーミングで対抗する。

キティ:〈知覚〉2+【直観力】4+2+【エッジ】4
レッド:「…。」無意識に監視カメラから手札を隠す
キティ:12r6 ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5 → 成功数1
ありゃまあ。

レン:うそ
レッド:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
レン:アカギぱねぇ
レッド:「おい、エレゼン…あんた、手札良いんだろ?具体的には1ペア以上はあるよな?」
エレゼン:レッドを挑発しま〜す。「フフ・・・狂気の沙汰ねぇ・・・それならぼかぁ、陽気の沙汰ってところか」
レッド:と言いつつテツに挑発。「お前には・・・ここで終わってもらう!」
16r6 ShadowRun4 : (16R6[6]>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,6 + 3,3,4 → 成功数5

テツ:14r6 ShadowRun4 : (14R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,4,4,5,6 + 6 + 2 → 成功数3
エレゼン:「前向きな姿勢がツキを呼ぶんだぜ・・・」
GM:エレゼンどうぞー
エレゼン:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
GM:テツは挑発にのりましたw
レッド:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,5,6 → 成功数2
「狂気の沙汰ほど…面白い!載ってやるよ!」
レッドは挑発されましたw コール!

エレゼン:「レッド、アンタ、背中が煤けてるよ・・・コール」
テツ:「確かにここで負けたら俺はハコテンだ…。けどな!これでこそ博打ってもんだろう!」コール!
レッド:ごめん、レッドはレイズだったw
GM:エレゼンの手版。コールか挑発かプレッシャーが可能
エレゼン:その前にコイン確認。いま場代が1で、賭けが2枚でOK?
GM:いや、賭け代は1だね。テツがもぅ払えないから(死
逆にこれでテツが負けたらテツは終わるw

エレゼン:テツは置いとこう。レッドに勝ちたい。レイズ
GM:テツが…無視された…だとw
レン:一応レッドの手を覗くか
GM:でも今回はレイズできません…。テツがお金ないから許してあげて下さいw
エレゼン:ダンチのいないテツなど恐るるに足らずw
GM:コールでいいかな?>エレゼン
エレゼン:仕方ないですね。コールで。
GM:手覗きどうぞ>レン
レン:おk
4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,4,5,6 → 成功数2

レッド:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
GM:出目が良いな…w
レン:やっぱり無理か
キティ:くやしいからもっかいみる〜
12r6 もっかいえっじー
ShadowRun4 : (12R6[6]>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5 → 成功数2

レッド:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,6,6 → 成功数3
キティ:なんでぇーーーーーーーーー
GM:どどんとふに言って下さいw
レン:アカギ補正でもあるのか?
レッド:「コール」特殊行動はなし
テツ:「コール…オープンだな」特殊行動はなし
エレゼン:オープンします
テツ:「8の1ペアだ」
レッド:「7の1ペア…何だと?」
エレゼン:2枚替えれるので、ダイヤのストレートフラッシュ
レッド:何ッw
キティ:(エレゼンすごーい!)
テツ:「俺の…負けだ…」
レン:(やりすぎだろ…フラッシュでいいのに…)
J:(決まったな・・・)
レッド:「…。条件は満たした…上位二位は入れたな…。」
J:「現場を押さえなければいかさまはいかさまじゃないんだよ」
新しい煙草に火を点けながらシーバスリーガルに口をつける

エレゼン:「まだやるかい?(正直もう無理か・・・集中力が限界だ)」
ディーラー:「雉田組代表のテツがハコになった為、現在で勝負は終了となります。1位、コイン20枚のエレゼン!2位、コイン10枚のレッド!猿山組と秋月組、決勝戦進出決定です。」
テツ:「俺もまだまだだな…」
そう呟くとテツはエレゼンとレッドを一瞥し、店から静かに立ち去る。その背中は哀愁に彩られていた。

J:「お疲れ、エレゼン・・・あそこからひっくり返すとはやるもんだね」
近寄って声をかける

エレゼン:「やれやれ、私はギャンブルが本職じゃないんだよ?」
レッド:「読み通り、エレゼンがテツを上回ってくれてなんとかなったな…。次は普通に勝負したいものだ。」
と、独り言を呟くと静かに店を後にする

GM:さて、わずか3回の勝負だったが時計の針は深夜1時を指している。特に何も無ければ解散してもいいし、何か格好良い会話をかましてから解散したいならそうしてくれても構わないし、何か行動宣言があれば宣言してくれても構わないw
J:「さてと、じゃあ俺は行くよ、次の勝負の時に」
そう言って、残ったシーバスリーガルを飲み干して店を出る

レン:「おめでとうエレゼン。トランプが役に立ったみたいで良かったよ。」
マリー:(決勝戦進出、おめでとうございます)君達のコムリンクに通信が入る
エレゼン:(まったく、助かったよ>レン)
キティ:「最後のストレートフラッシュ、かっこよかったよぉ〜」(ほっぺにちゅっ)
エレゼン:(サマですwサーセンw>キティ)
マリー:(あぁ、覚醒インフルエンザが流行しているので通信にて失礼。決勝戦についてはまた連絡します。また、2回戦を1位突破という事で組に報奨金が支払われました。あなた方にも特別ボーナスとして1000新円づつ今振り込んで置きました。確認して下さい。それでは)いう事だけいうと通信が切れる
レン:「これで終わり…じゃなかったな。やれやれ」
GM:さて、君達が解散して…朝になります。何か行動宣言する人ー?
キティ:しーんかわりますか!
J:特に何もなければ眠いけど仕方なく、決して行きたいわけじゃなく
GM:因みに、シーン変更でエッジ1点回復。1位褒章で更に1点回復
J:学校に行きます
レン:最後の競技って何だっけ?
2点回復

GM:戦闘ですね
J:戦闘でしょ?
レン:実弾使うの?
キティ:ペイント弾なの?
GM:実弾ですよ
J:マジで?
レン:死ぬじゃん!
GM:まぁ、レギュレーションは追って話されますが…ギブアップするか戦闘不能になったら敗退。
当然医師は控えているので出来るだけの治療はします!

エレゼン:ほぼ抗争じゃないかw
GM:オーバーフローしたら…(にこっ)
因みに2vs2のタッグマッチです。4組出場のバトルロイヤルですね。これ以上の詳細はまだ不明

レン:キティとエレゼンかな?
J:だね
エレゼン:おいおいw
GM:レンは何を言っているのだw
エレゼン:先に全員片付けておいてくれるってことか?w
レン:出ない方ですよ。やだなぁ
J:ほんとだよw
GM:では学校にJが行くと。後ろから声がかかる。
J(だめがね):「うん?」
猿山:「よーぅ、和泉じゃないか!今日もやる気無いナァ!まぁしょうがないよね、ボクみたいに選ばれた人間じゃないからね、君みたいな一般人は!」隣のクラスの猿山だ。何故か彼は君に偉そうに話しかける習慣があるようだ。
J:「やあ、猿山の大将・・・相変わらず意味なく偉そうで何より」
面倒なので適当に返事する

猿山:「あれ?今日は椿は居ないのか…ちぇっ。椿も何でお前みたいな奴につきあってやるんだろうなぁ。あんまり付きまとうんじゃないぞ」
と、和泉の話を全く無視して自分の言いたい事だけいうと後ろにゴツイトロールを従えて教室に向かう。どうやらボディガードを転入させたようだw

J:「大将・・・一つだ聞いて良いかな?」
凄い面倒だけど聞いておきたいことがある

猿山:「なんだい和泉?ボクは忙しいんだ。君の相手をしてるほど時間が無いんだよ」と言いつつ律儀に立ち止まるw
J:「そのトロール・・・本当に高校生なのか?ドラゴンボールの悟空がオラ、普通のサラリーマンって言うくらい無理があるんですけど」
猿山:「…。フンッ!そ、それは種族差別発言だぞ!!」と言って逃げるように教室へ向かうw
J:「何だかなぁ・・・」
頭をかいて教室へ向かう

トロールボディガード:「坊っちゃん!待ってくだせぇ!」慌てて後を追いかけるトロール君
GM:さて、結局椿は登校して来ないまま下校時刻となるのであった
Jは何かアクションする?何も無ければ他3人何かアクションする〜?何も無ければ通信が来ます

J:じゃあ、コネのフィクサーがやってるBARへ行って一杯ひっかけつつ宿題をしよう
たまには自分でしないとね

エレゼン:私は博徒たちとの戦いに疲れ果ててヤサで寝てますよ
キティ:手伝う〜
J:大丈夫だよw
GM:まぁ、宿題の判定は置いておこうかw
キティとレンは?

キティ:まりー、情報まだー?(ばんばん
GM:OK。キティは良く解ったw
レンは?

レン:連絡待ちかな
GM:OK
マリー:では、夕方6時きっかりに君達のコムリンクが鳴る。
(お待たせしました皆さん。最後の決勝戦が決まりました。場所はクラブ"アンダーヘイブン"の地下闘技場でのバトルロイヤルです。2対2のタッグマッチ戦で4組出場します。最後に勝ち残ったチームが勝ちです。使用可能武器は銃器はサブマシンガンまで。それ以外の特殊射撃武器はこちらに申請して下さい。近接武器は特に制限はありません。また、こちらでの情報ですが、恐らくメイジはどのチームにも居ないでしょう。メイジが居ないという情報の根拠ですが…現在勝ち残っているどの組もメイジを雇えたという情報がありません。また、闘技場内での精霊の召喚は禁止されている為、参加するメイジもあまり居ないと思われます)

J:[純粋にガチンコ勝負と言う事でいいんだな?]
マリー:(その通りです)
レン:「地下闘技場…狭そうだな」
J:「レンなんか得意距離じゃないか?」
キティ:(なんか入れそうなノードとかあるのかなぁ、しらないよね?)
マリー:(アンダーヘイブンの地下闘技場はある程度複雑な迷宮化しているという情報があります。それ以上はそちらで調べて下さい。こちらは専任の者がダウンしておりますので。以上ですが…何か質問はありますか?)
レン:「得意っちゃあ得意だが…無駄な戦いはしたくねぇな」
J:「確かに」
エレゼン:「アンダーヘイブンか・・・」何か知ってるかな?地元知識で
GM:どうぞ!
J:振れる技能がないや
エレゼン:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,6,6 → 成功数2
レン:こちらもないな
GM:エレゼンは…アンダーヘイヴンは結構大き目のクラブでマフィアが仕切っている地下闘技場が公然の秘密として有名な事を知っている。覚醒種VS人間や、人間VS人間、覚醒種VS覚醒種となんでもござれな地下闘技場ですね
エレゼン:やっぱ、見世物なのね。と、言うことは監視カメラが内部にあるはず?
J:「当然あるはずだ」
キティ:なんかシャッターとかありそうかもー。
GM:普通はあるはず。というか無いと観戦できないからね。ただ常識的に考えてスパイダーが居るのも予想出来る
キティ:開始まで時間どれくらい?
GM:後6時間。深夜0時スタート予定。さて、そうこう言ってると…
マリー:(はい…。ちっ、使えないねあなた。折角借りを返そうと仕事を回してあげたのに解ったわ。)どうやら通信が入ったらしく毒づきながら応対している。
(皆さん。すみません、今椿さんにつけていた護衛から連絡が入りまして…)と、通話記録を再生し始める。

どこぞの私立探偵:「だから…俺はインフルエンザで熱が40度越えだって言って(ピッ…早送り)…奴等はレッドサン。レッドサムライ崩れのチームらしい。発信機は付けれたが途中で潰された…で、この場合俺の報酬は(ピッ)」
マリー:(どうも椿さんが誘拐されたようです。敵対組織の行動かもしれません。可能ならば奪還を試みて下さい。もしかしたら八百長を持ちかけられる可能性があります)と、やや慌てた感じで言ってくる。
キティ:(さすがヤクザというかー。はぁ。)
J:(病人を護衛にする時点でどうかと思うけどな・・・)
「キティ、金払うからこの番号をGPSで辿ってくれないか?」

マリー:(もぅ他にあてが無かったのです…。何せ覚醒インフルエンザが猛威を奮っていますから…。貴方達が発症してなくて大変助かっています)
キティ:(チームだしタダでいいよー)
J:[椿って誰だい?此処にいる奴らはみんな知らないぜ]
キティ:あれ、J・・・・・・・?w
あ、表の顔か。こうこうせー。

マリー:(後、これはその護衛が打ち込んだタグ弾の信号履歴です。椿は当組の組長が匿名で援助している女子高生です。基本的にこういう裏の世界に関わらないようにしていたようなのですが…今朝登校中にレッドサンから襲撃を受け、誘拐されてしまったようですね)
GM:とりあえずレンが戻るまで作戦会議して貰おうかなw
やれることは…アンダーヘイブンの情報収集or出てくるであろう敵チームの情報収集or椿誘拐犯を追いかける。あたりかな

J:フィクサーに連絡してレッドサンに関してネタを拾いたい
GM:基本的に行動取るたびに30分〜1時間程経過と考えて下さい
J:うぃ
キティ:誰かアンダーヘイブンについて調べてほしいなぁ ハックできるなら脆弱性の探査する〜
J:フィクサーの登場判定する
GM:ちょいと厠いって来る…w
キティ:って、さっきエレゼンが知ってたか。。
J:1d6 ShadowRun4 : (1D6) → 2
でないw

GM:コネ値2状態でフィクサー登場。
J:「よう、インフルエンザは大丈夫か?」
茶化すような口調で口を開く

フィクサー:「俺ももう年なんだ…で、何だ坊主?こんな状態の俺に連絡してくるってことは…余程の事なんだろうな?」病み上がりで顔色は悪いが、嬉しそうに憎まれ口を叩く爺さん。
J:「葬式にはぜひ呼んでくれ・・・それはそうと、レッドサンってチームのネタがあるなら欲しい」
フィクサー:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
「レッドサン…また面倒くさい奴等と係わり合いになろうとしているな。辞めとけ坊主。あいつらはレッドサムライ崩れのチームって噂だ。確かに真っ赤なアーマージャケットを全員が着込んでいるようだぞ。確か6人編成らしいが、今日二名程入院したようだな。何、俺が病院に通院してる時に担ぎ込まれてきただけなんだがな」と、ニヤリと笑う。
「後、あいつらは何かプライドの高い職業軍人らしくてな。ラン以外で殺しとかもしないのが"売り"らしい。ランナーとは違うと言いたいらしいな。後、リーダーはある程度ハッキング能力とリガーとしての能力も持ってるって話だ。まぁレッドサムライの小隊のリーダーなら当たり前な話っちゃあ当たり前なんだがな。こんなところか。俺が知っているのは」

J:「成程な・・・だがわりぃな、どうやらトラブルの女神に愛されているらしい」
口の端をゆがめて不敵に笑う

フィクサー:「おい、そんな事よりちゃんと学校は行ってるのか?そういえば今日はバレンタインデーじゃないか。チョコレートの1つも貰ったのか?俺はこの通り、美人な看護士さん達から貰ったぞ」と、他では見せないような子供っぽい表情で貰ったチョコレートを見せびらかすw
J:「助かった、くたばりそうだったら連絡くれ。死に水ぐらいとってやる。それから、爺いには高カロリーは毒だぜ、いい歳してるんだあまりはしゃぐな」
少しむすっとした表情で言葉を返す

フィクサー:「ヤレヤレ、可愛くない奴だな。とりあえず俺よりチョコレート貰ってからそういう事は言うんだな。何も無ければ切るぞ?まだ何かあるのか坊主?」
J:「いや・・・そうだな、明日あたり顔出すから棚の奥に隠してる秘蔵のウィスキーでも用意してくれよ」
そう言うと通話を切る

GM:OK
他の人はどうするかね?

エレゼン:Jはレッドサンに会いに行くつもりかな?どうする
キティ:アンダーヘイブンの管理ノードをハッキングかにゃぁ
脆弱性の探査で。

J:「ああ、さらわれた奴には少し借りがあってな・・・」
タバコに火を点けながら答える

レン:「これか?」小指を立てながら
GM:OK。キティ、管理者かセキリュティか通常か教えて
キティ:脆弱性探査だし管理者で。
エレゼン:「誘拐を依頼した奴にも心当たりがありそうだね?J?」
J:「そんな良いもんじゃねえよ・・・・ただ、普通の奴だよ、それをこんな下らない事で巻き込んだのが腹が立つ」
GM:振って行ってー>キティ
レン:「ただの知り合い…って顔してないぜ。J」
キティ:18r6 没入+2 〔侵入〕R6 ハッキングR6 【エッジ】4 ShadowRun4 : (18R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6 + 5 → 成功数5
J:「多分・・・猿山だろう。あそこの息子がそいつにえらくご執心だったんでな」
タバコを灰皿に押し付けると
「奴等は、この俺に牙を剥いたんだ。なら、その牙をたたき折るのがJOKERの礼儀さ」

GM:続けてどうぞ>キティ
キティ:13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,3,4,5,5 → 成功数2

GM:待て12で抜けた
キティ:うぃうぃ〜
GM:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
キティ:〔隠密〕6でよーあれ。
GM:惜しいな…気付かんかった
キティ:同値だから受動有利ってことかに、抜かないとだめ?
GM:そう。
キティ:ok~
GM:3時間経過ね。エレゼンとレンの行動宣言よろしくー
レン:(言い訳めいてるな…)
「OK、そういうことなら手伝うぜ」>J

J:「いや俺一人で行く、奴らの狙いは3戦目で俺らが出場辞退を狙う事だ」
レン:レッドさんって賞金掛かってる?
GM:いや、そんなへまはしてないね。少なくともレンは聞いた事が無い
レン:となると…
J:「わざわざ相手のカードに乗ることはない・・・俺が行くから、お前らはここできっちり3戦目とって来い」
そう言って、
「後は頼む」

レン:「先走るなよJ…いくらお前のいい人が人質だからって、そりゃないだろ」
GM:まぁ、まだ時間は少なくとも5時間あるから情報収集をですねw
レン:とりあえずフィクサーに他の出場者の情報聞いてみます
GM:OK
レン:1d6 ShadowRun4 : (1D6) → 3
J:「別に先走ってはいないつもりなんだがな・・・」
肩をすくめて、もう少し状況を見よう

レン:登場判定は成功
GM:Ok
フィクサーがコムリンクに出るぞ

レン:「毎回悪いね。聞きたいことがあるんだが」
フィクサー:(どうしたレン?またトランプか?)と馴染みのフィクサーが出る
GM:画像替えようw
フィクサー:(そういえば"あの"テツを飛ばして、レッドにも勝ったって噂を聞いたぜ!お前んところのフェイス。やるじゃねーか。ヒュー)
レン:GM4組出るの?
フィクサー:君達抜くと3組ですね
レン:てっきりアカギのとこと俺らだけかと思ってた
(ああ、トランプが効いたよ。そこまで知ってるなら話は早い)

GM:4人卓が2つあって、その上位2チームづつが上がってくると思いねぇ
レン:なるほど
フィクサー:(OH!どうした?おじさんにいってみな!新円次第で願いを叶えれるかもしれないぜ☆)
レン:(第3回戦の出場チームについて聞きたいんだが…いくらだ?)
フィクサー:(待て待て待て待て!お前、直前まで秘匿されてる情報だぞソレ!だが…今回は覚醒インフルエンザで殆どのランナーがダウンしている…絞り込めるかもしれねぇなァ…ちょいと待ってな…)
10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,5,5,6 → 成功数3
9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,5,5,6 → 成功数3
(今知り合いに声をかけてる。また解ったら連絡するぜ。金はその時に請求させて貰うぜ!)というとコムリンクが切れる

レン:(了解)
GM:ではエレゼン?どうします
レン:「あー、待ちだな情報は」
エレゼン:レッドサンと交渉したいところ.
GM:どうやって連絡先を見つける?
J:椿の番号を追いかけてとか
エレゼン:それでいきましょう>J
GM:椿のコムリンクにかけてみる?すぐ結果は解るけども…今のところ電源が切られてるね。特にこれで行動は消費しない
エレゼン:ふむ、向こうからこちらに要求は、今のところないね?
GM:因みにマリーの送ってきた発信機のデータを追うと、郊外の方に向かっていたようだね。途中で発信機に気付いたのかある程度の場所で途絶えてる
無いですね>要求

J:「なんだろうな・・・目的は?見えてこない」
GM:目的を推察できそうな技能があれば振っても良いけどもw
犯罪者心理とかw

エレゼン:「試合直前、土壇場で要求かけてくるつもりか?」
J:警備計画で振れないかな?こういうパターンでの対処方法とかで
エレゼン:J,サル山の連絡先は知ってる?
J:GM知ってますか?
GM:じゃあとりあえず警備計画でどうぞ
J:5b6>4 ShadowRun4 : (5B6>4) → 2,3,4,5,5 → 成功数2
GM:猿山の連絡先はまぁ、学校のデータベース見ればわかるでしょうから知っててOKです
J:2HITだぜぃ
GM:ならJはわざわざ早めに要求を出して奪還作戦を練る時間を与える必要も無いだろう…。と俺なら考える。と思った。要求を出すなら30分前とか15分前といった直前だろう。と
J:「じゃないか・・・ぎりぎりで要求出せば対応しようがないだろう」
エレゼン:「だろうなあ・・・雇い主を心理的に揺さぶってみるか」
J:「猿山の番号はこれだ」
渡す

エレゼン:猿山に連絡、脅迫なり虚言で人質解放をせまる計画です
GM:OKOK!かけるのね?
エレゼン:問題は猿山が犯人でなかった場合ですが・・・とりあえず猿山にかける
猿山:(はい猿山です。誰だよ一体…何時だか解ってんの?セールスならお断りだぜ)
どうやらクラブか何かに居るらしく、五月蝿い音楽がコムリンク越しに聞こえてくる

エレゼン:で、無言で一回きるのねwその後、すぐにもう一回かける
猿山:(何だよ!お前ボクをからかってんのか!誰だよ!ボクが誰だかわかっててこんなことやってるんだろうな!)
と、ややいらつき気味の声で猿山が出る

J:「でも猿山には脅しかけてるからそんな強硬手段とるとは思えないんだけどな」
猿山:3b6 ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,2,3 → 成功数0
(そうか!お前、ボクに気がある女の子だろう?ははーん、勇気を出してかけてみたものの恥ずかしくて喋れ無いんだな!)と、何か勘違いをしているようです

エレゼン:「(・・・椿・・・手を出したの・・・おまえか?)」
猿山:(椿?何言ってるのお前?アイツは今日インフルエンザで休んでて手を出すも糞も無かったし…何か変な奴が…って、この間のお前か!ボクに酷い事しやがって!)と、勝手に怒り出します。
エレゼン:「(・・・変な奴・・・どんな奴だ?・・・詳しく話すんだな・・・)」
J:[それ多分俺]
猿山:(知らないよ!いきなり学校でボクの腕を掴んで関節技かけてきやがって!お前じゃないのか!ボクが本気を出したらあんな奴瞬殺だったんだけど学校だから見逃してやったら調子こきやがってさぁ!)
と、見ず知らずのエレゼンに愚痴りだします

J:[俺だ・・・きっちり折っておけばよかったか・・・]
エレゼン:Jにかわります
J:「ほう・・・俺を瞬殺できるのか・・・それは悪い事をしたな・・・トロールの護衛を雇ったのは、立会人のつもりか?」
小馬鹿にしたような口調で電話に出る

猿山:(お、お前ッあの時の?さ、さっきから何なんだよ!だから椿にはあれから近づいて無いだろっ!もぅほっといてくれよ!もぅボクにはボディガードがいるからお前なんかいちころなんだからな!)と半泣きになります
J:「そのトロールに聞いてみな?お前らの相手はJだってな、それでも残れば牙のある戦士として、きっちり相手をさせて貰おう・・・」
嘘発見

猿山:交渉+魅力ですよー
J:何とかなるでしょ
3b6>4 ShadowRun4 : (3B6>4) → 6,6,6 → 成功数3

猿山:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,4,4,4,5 → 成功数1
GM:何で猿山との交渉にはそんなに強いのw
J:へへん(大威張りw
GM:嘘は付いてないようだ。むしろかなりビビッてる事が容易に伝わってきますw
J:「御曹司・・・お前の周囲でレッドサンを雇った奴の噂を聞いたことはないか?」
猿山:(れっどさん?な、何だよそれ!インディーズバンドかよ?だ、だいたいあんな女、ボクはどうだって良いんだ!パパが仲良くなっとけ。大会の時に秋月組のアキレス腱になるかもしれないとか良く解らない事言ってただけだよ!)
エレゼン:パパの連絡先教えてくれ
猿山:脅迫か交渉ですね〜
J:「親父の連絡先を教えな・・・そうすれば解放してやる・・・だが、嘘をつくと・・・分かるな」
3b6>4 ShadowRun4 : (3B6>4) → 2,3,4 → 成功数0
エッジ使用
3b6>4 ShadowRun4 : (3B6>4) → 2,4,5 → 成功数1
やばいかな・・・

猿山:まぁ待つんだ。えーと脅迫ならプラス修正が3ほどつくけどもw
J:じゃあ脅迫で
エレゼン:かわろうか?J
J:駄目だったらお願い<エレゼン
じゃあさっきのなしでおk?

GM:OKですよー
J:4b6>4 ShadowRun4 : (4B6>4) → 2,4,4,5 → 成功数1
変わらないorz

GM:w
5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,3,4 → 成功数0

レン:ぶは
キティ:サルェ・・・・
猿山:(そ、そんなの教えたらボクがパパに殺されちゃうよ!!ボ、ボクがパパにれっどさん?と椿の事を聞くからそれで良いだろ!)と言ってコムリンクを切ろうとしますよ
J:「5分以内にかけろ・・・なかったら、どんな理由であろうと、お前をありとあらゆる苦痛を味わせつつ殺す・・・」
GM:じゃあ5分後、Jのコムリンクがなるw
J:でもコムリンクはエレゼンのw
GM:あぁ、エレゼンのねw
失礼。エレゼンのコムリンクが鳴る

エレゼン:はい。出ますよ〜
猿山:(ボ、ボクだよ!パパに馬鹿かお前、死ねって怒られたじゃないか!)と泣いてますw
エレゼン:(まー泣くのを止めたまえ猿山君。このままパパにかわりなさい)
猿山:(だからボクは出先だからそこからコムリンクでかけたんだよ!それくらい解れよ!)と泣きじゃくりつつ訴えますw
J:エレゼン任せたw
エレゼン:コムリンクって転信機能ないのかな?
GM:あるだろうけど…話を聞く限りでは取り次いでもらえる可能性は限りなく低い。という事くらいは解るかな
J:仕方ない、足で稼ぐかw
GM:こんな大会の事も知らせてない馬鹿息子ですからね…w
J:開始まで何時間?発信器が消えた場所まで片道何時間?
猿山:(い、良いのか?じゃ、じゃあな!)と言って逃げるまでコムリンクを切ります
エレゼン:仕方ないなw楽できるかと思ったんだが・・・w(猿山君、君って奴は・・・)と言って、通信をきる
GM:開始まで後5時間。発信機が消えた地点までなら1時間
エレゼン:その付近でセーフハウス心当たりあるかな?
J:「余裕が2時間しかないか・・・」
GM:で、19時の行動ですね。キティはハック中。後3人の行動。セーフハウス調べてもOKよ>エレゼン
エレゼン:セーフハウス2、直観4
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,1,3,5 → 成功数1 → グリッチ

J:俺はフィクサーに聞いてみる、セーフハウスを
GM:今度は登場判定よろしく>J
J:1D6 ShadowRun4 : (1D6) → 2
2が好きな事w

GM:エレゼンは…そうだな…心当たりはあるけど明らかに違うだろコレは…。みたいな場所を思いついた
(現在、看護士さんとデート中です。また後で気が向いたらかけなおすかもしれません)>J専用留守番伝言が再生される

エレゼン:そうか!下水道!・・・いや、無いな
レン:フィクサーは調査中だし…ミスタージョンソン(ローンスター)頼るか
GM:登場判定どうぞ〜>レン
レン:1d6 ShadowRun4 : (1D6) → 1
だめだー

GM:コムリンクの応答は無いようだ…レン、他に何かする?
レン:現場で聞き込むかな
GM:では現場に移動する人〜?
J、レン、エレゼン?

エレゼン:hai
レン:ノ
GM:では20時。
J:はい
キティ:私が動けるのは21時から〜
GM:キティは次から行動可能。3人は行動宣言してね。場所は郊外とダウンタウンの境目くらい。後1時間も走るとだいぶ人気の無い地域に入るね
J:聞き込みでこの周辺で怪しい人物がいないかどうかを聞く
エレゼン:赤いジャケットが目印かな
GM:エッジ+魅力で成功したHIT数だけ交渉+魅力判定できる事にしようかな。スクワッターとかのコンタクトある人はまた話は別だが…
J:無いので
GM:目撃者に偶然行き当たるかのテストねw>エッジ+魅力
J:4B6>4 ShadowRun4 : (4B6>4) → 2,5,6,6 → 成功数3
レン:タリスモンガーとスクワッターって似てるよね
GM:全然似てないよ!w>レン
幾らなんでも強引やろwww

J:無茶理論w
レン:ちっ
GM:Jは3人程目撃者っぽい人を見つけました。交渉判定していいよ
J:3b6>4 ShadowRun4 : (3B6>4) → 2,2,6 → 成功数1
3b6>4 ShadowRun4 : (3B6>4) → 3,5,6 → 成功数2

GM:あぁ、後、レッドサンが使った車のデータもあるよ
J:3b6>4 ShadowRun4 : (3B6>4) → 4,6,6 → 成功数2
車のデータもひっくるめて聞く

通行人:「あぁ…その車ならあっちに向かっていったなぁ…だいぶ飛ばしてたみたいだけど?」とより人気の無い方向を指差す
J:「あっちには何があるんだ?」
タバコを差し出しながら聞く

通行人:「後3時間も走れば国境だよ。後は近くに幾つか廃村があるかな?」と、通行人の兄ちゃんは親切に答えます
J:「thanks」
「だそうだぜ」<all

GM:レンとエレゼンはどうするかい?
レン:「よし、行こう」
Jが頑張ったんで十分かなおいらは

エレゼン:いちおう、エッジと魅力で、私も目撃者を探してみよう
GM:OK−
エレゼン:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
GM:2回交渉判定してOKよん
エレゼン:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
GM:もう一回どうぞ!
2HITだから…

エレゼン:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
GM:あれ?おかしいなw
J:らぐったw
ではないね

GM:エッジと魅力で2HIT?そしたら二人目撃者発見なので交渉+魅力で二回判定ですよ
って、OKなのかなw4HITか…

エレゼン:ごめん、交渉と魅力だと10b6です
GM:1個振ってください
エレゼン:振りなおし可能?
GM:成功数4の方に追加振りな感じで
エレゼン:1b6 ShadowRun4 : (1B6>=5) → 5 → 成功数1
GM:5か…w
エレゼン:ビミョー?w
レン:いい方だと思うけど
キティ:10振って5ならいいと思うけど〜。
通行人:「あぁー!その車!それならすれ違ったよ!国境から俺が帰ってくる時に何だったけな…そうそう、レクリオ村に入っていったよ。あそこは廃村になってて教会くらいしか残ってないってのに…何しに行ったんだろうナァ…珍しかったから憶えてたよ」と、おじいさんが詳しく教えてくれる
エレゼン:だ。そうな>all
J:其処まで何時間かかる?
GM:「車で後2時間くらいだよ。何せ辺境だからなぁ。場所ならここさ。とコムリンクでMAPを転送してくれる)
J:今何時?
GM:20時
J:間に合わないな、現着22時。ストレートに帰ってきても
GM:戻ると1時になるねぇ
J: 1時
「此処が潮時だな・・・」
頭をかいて、みんなを見る
「此処で俺は抜ける、悪いな」

エレゼン:マリーと交渉して、開始時間を遅らせられないかな?
GM:と、Jが言っていると…レンのコムリンクにメールが入る
J:「無理だろう・・・教会の方へ向かうよ・・・」
レン:「待て、何か情報が来た。聞いてからでも遅くはあるまい」
J:「そうだな」
フィクサー:(YO!レン俺だよ俺!今シアトルでまともに活動してるランナーのデータなんだがな・・・驚け!レッドサンと後は大した事無い奴しか居なくてまともにデータにならなかった!まぁ、出来そうなのは二名だな。詳細が知りたければ電話くれ!500新円にまけとくぜ!)
レン:電話する
フィクサー:(電話くれると思ってたぜ!ランナーについてだろ?)とニコニコしながら聞いてくる
レン:(頼む、状況が変わった。少々急ぎだ)
フィクサー:(あぁ、実はお前が以前捕まえた賞金首なんだがな、残りの2名。チキンメイカーと切り裂きジェッセンだ)
レン:(それが?)
フィクサー:(チキンメイカーは火炎放射機で人を焼き殺すのが趣味のプッツン野郎。ジェッセンは人を切るのが好きなシリアルキラー。どうもこいつら、猿山組に雇われたらしい。レッドサンは良く解らん。流石にプロだなあいつらは。依頼人が誰か全然解らん…が、レッドサンは大会には出てこなさそうだな。後は名のあるランナーで大会でそうな奴は居ないな。ほとんどインフルエンザで寝てるZE)
レン:(十分だ。金はいつも通りにしておく、サンキュー)
フィクサー:(まぁ、一度勝った相手だ。お前なら余裕だろ?逆に何か妨害工作とか仕掛けてくるかもしれないがな…で、どうだ、チキンメイカー用に耐熱R6のアーマージャケットを300新円でレンタルしてやるぞ?2セットあるがどうだ?)
レン:(よし、乗った!だが、無傷で返せるとは限らないぜ)
フィクサー:(バーカ!誰が勝つかのトトカルチョでお前にかけるつもりなんだよ!少々かまわねーよ!とりあえずさっさと受け取りに来るんだな!)と言ってコムリンクは切られる
GM:レンは賞金首情報で振ったら成功数に応じて二人の性能が解るよ
レン:了解
4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 4,5,5,6 → 成功数3

GM:レンは思い出した…チキンメイカーはIP2だが、火炎放射機を乱射するヤバイ野郎である事を。下手したら味方ごと焼きかねん人間だ
ジェッセンはIP2の剣術使いだ。しかし、アルコール中毒で剣の腕前は微妙。もっぱらチンピラに毛が生えた奴を切り殺して俺ツエーしてる

レン:「こちらは…今話したとおり、一人でもなんとかなりそうだ。だから…好きにやってこい、J」
GM:まぁ、タッグなんでエレゼンも参加なんですけどもw
J:「すまねえ、報酬も返すよ」
タバコに火を点けながらそっぽ向く

レン:エレゼンだけが頼りだ
エレゼン:私も試合に出るのかー
こう見えて反応力は5、回避は2あります。

GM:さて、戻ってレンとエレゼンは装備受け取るので23時
J:「生き残ることだけを考えな」
肩を叩いて、その場を去る

GM:Jも23時に教会付近につくかな。キティ、行動宣言ドウゾ!お待たせ!w
キティ:2時間かー なにしようー。
レン:「別れの言葉は言わないぜ」
キティ:アンダーヘイブンのマップデータかな?
J:「生きて帰ればエレゼンの奢りで飲もう」
エレゼン:「また、あのクソまずいコーヒーを飲みにいこう」
GM:では普通にMAPは手に入る>キティ
キティ:これで1時間?
GM:YES>キティ
キティ:改竄されてないか分析……かな?
GM:それも1hでやれることにしよう
どうぞ!てか、監視カメラで中を見ればそのまま通りということは解るかな

キティ:そかぁ、マトリックス知覚で使えそうなシャッターとかないか調べようかしら
GM:振るまでもなく1h消費すれば、解るよー
キティ:じゃそれでー
GM:地図の扉のマークの処は操作できそうですね。鉄格子だけども
キティ:火炎放射は通るけど剣術の人は攻撃できなくなりそうね、SとCって言うのは何?>GM
GM:さて、街中に戻ってきた二人、どうします?>レンとエレゼン
SとCは気にしなくてOKよん

キティ:らーじゃ
レン:ジャケット受け取って…あとは何だろ?
エレゼン:耐火ジャケット受け取って、装備確認して、キティから地図受け取って、あとは・・・祈る?
GM:アーマージャケットとビジネスクロークのR6耐熱がギルガメッシュにレン宛で届いてたということで
レン:武器の整備でもしておくかな
GM:OK
エレゼン:手榴弾とかは申請必要かな
GM:じゃあJは2時間程車?バイク?を走らせると…言われたとおり廃村についた。町のど真ん中に立っている廃教会にはカーテンがかかっていて、その隙間から光が漏れているのが見える
手榴弾はOKです>エレゼン

J:隠密で近づく
5b6>4 ShadowRun4 : (5B6>4) → 4,5,5,5,6 → 成功数4

GM:さて
警備手順で振ってもいいよJ君w

J:5b6>4 ShadowRun4 : (5B6>4) → 1,3,4,6,6 → 成功数2
隠密4警備手順2です

GM:優しいGMな俺はJが普通、プロならセンサー等を周囲に張り巡らせているんじゃないか?という事を想定した
J:ふっ・・・そんなことは想定済みさ・・・ただ、頭から消えてただけさw
GM:wまぁ、キティあたりに走査してもらわないと解らないでしょうね…もしくは知覚
J:正直な話、解除方法がないからセンサーは捨てないと仕方ないんだ
あっそうか、キティは時間あるんだ

キティ:んにゅ?23時なう〜
J:「キティ、悪いけど教会近くの防犯センサー切ってくれないか?」
キティ:できるのー?>GM
GM:走査でまず探さないとあかんよw
キティ:VRでいいのかに
GM:どんなセンサーがあるかを探知ですねー
いいよん。ただし、Jのコムリンク経由するからレスポンスはJのコムリンクの性能に制限される、幾つ?>J

J:4
GM:レスポンスじゃない、シグナルw
J:3
キティ:【レスポンス】と【システム】かの
GM:3なら問題ないな、OK。普通に走査して
キティ:【システム】3やないか。。〔走査〕〔命令〕〔侵入〕をロード。
9b6 〔走査〕3 電子戦4 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,4,5 → 成功数1
えっじ
8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,3,3,4,6,6 → 成功数2

GM:継続判定だから振って言ってちょ
キティ:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,3,4,5,5,5,6 → 成功数4
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,3,4,4,6,6 → 成功数2
5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,2,2,5,6 → 成功数2
4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,3,3,6 → 成功数1
3b6 ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,2,5 → 成功数1

GM:OK、動体センサーが教会周辺に張り巡らされているのを感知。
キティ:ハックがさきかな
GM:統括しているコムリンクはヒドゥンモードなせいで16じゃあ届かないですな
あと2回振ってみるかい?

キティ:グリッチ振りそうやねぇ…
全部成功しても3つだから

GM:まぁ、後はJがひっかからないように頑張るか
キティ:19ヒット 届かない気がする
GM:ひっかかるの前提で行くかですねw
J:引っかかるのを前提かな?取りあえずぎりまで頑張る
GM:動体センサーは範囲5mなので基本教会の周囲だね、完璧に
J:「キティ、助かった。じゃあ通信きる」
GM:隠密は4か
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,3,3,4,5,5,5 → 成功数3
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,1,2,3,6,6 → 成功数2
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,5,5,5,5 → 成功数4

キティ:(ごめんねぇ。。)
GM:気付かれた様子は無い>J
J:[気にするな]
さて行くか

GM:一応教会は右のMAP通り。窓が6箇所、下の入り口
それぞれ入り口に動体センサーあり
さて、時は23:50…マリーから連絡があります

マリー:(今誘拐犯から連絡がありました。わざと決勝戦で負けなければ椿の命は…との事です。組長は椿の命を優先する。という判断を下されたので…開始したら適当に戦ってギブアップされて構いません。報酬は約束通り支払う予定との事です…それとも…椿さんは救出できそうでしょうか?)
GM:エレゼンもレンの隣ですよ。スタート地点はw
キティ:レンにカンムシ渡してもいいかな 何に使えるかわからないけど。
GM:良いよ>キティ
レン:「さてね。どうだろ?」
エレゼン:「大丈夫じゃないかな」
レン:「俺たちは優勝狙うさ」
キティ:(Jだからできそうとも言えるし、Jでも無理かも ともいえるし なんとも〜。)
マリー:(解りました。貴方達の判断を信じます。)と言って通信が切れる
GM:アンダーヘイヴンの地下10階にある秘密地下闘技場…霊視をすればその土が多くの血と悲しみと嘆きと怒りを吸い取ってきた事が解るだろう(本来であればドメインレベル2だが今回は適用しない)そこにまた、新たなる生贄達が降り立とうとしていた…。
キティが出来る事について解説します
1:レッドサンへの無線通信を傍受して改竄
2:監視カメラを使っての対戦相手の位置把握
3:シャッター操作
ただし、3はスパイダーに見つかる可能性があります。

キティ:OK
GM:4以降はキティの想像性に任せたw
レン:これって1マス何m?
GM:1マス1mですよー
エレゼン:とりあえず、我々は進むしかないよね
レン:「積極的に打って出るか」
エレゼン:待っていても仕方ないしね
ストーカー(アナウンサー):「それでは…2070年度、交流大会決勝戦を始めます!勝ち残ったのは4組!果たして最後に立っているのはどのチームだーっ!!ヤクザファイト!レディーゴー!!」
エレゼン:10の広間に行ってみますか?
J:リボルバーを抜いて
「どうやら、今日は飛び切りの嵐が来そうだな・・・」
短くなった煙草を捨てて、教会に向かう

キティ:レンは大丈夫かもしれないけど、エレゼンは平気……?
レン:移動って1R何mだったけ?
エレゼン:回避力はそれなり>キティ
J:歩行10m 走行25m
GM:えーとIP4だから歩行mと走行mを4で割る
キティ:ヒューマンなら 歩行で10 走行で25みたい
J:それを自分のパスで割るんだ
GM:歩きで3m。走行で7mかな
レン:IP4だから2マス?3マス?
GM:3マス>レン
エレゼンも同じく>移動距離

エレゼン:レンの後ついてくよ
GM:IP1で行動可能だけどIP2と3と4で移動は継続してねw
J:俺は待ちでいいのかな?
GM:とりあえずIN振ろうか。キティも振ってね
Jは好きなタイミングで突入どうぞ(賭け試合の1ターン目配置)

GM:7b6 diceBot : (7B6) → 6,6,1,1,4,5,1
レン:11b6>=5 イニシアチブ ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,4,4,6,6 → 成功数2
J:じゃあ、突入
エレゼン:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
J:16b6>4 ShadowRun4 : (16B6>4) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
GM:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,6 → 成功数2
キティ:11b6 【イニシアティブ】 マトリックス ホットシム ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,5,5,6 → 成功数3
GM:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,3,3,5,6,6 → 成功数3
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,3,3,4,4,5,6 → 成功数2
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,2,5,5,6 → 成功数3
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,2,3,3,4,6 → 成功数1
ではJから。
Jは無人のはずの教会に独り乗り込もうとしていた…(1ターン目のイニシアチブ結果

J:「小細工しても仕方ない・・・同じ獣同士・・・」
「血の匂いで来てるのが分かるんだろう」
でも慎重に歩行で移動

GM:w
J、知覚で振って

J:3m移動
8b6>4 ShadowRun4 : (8B6>4) → 2,2,3,3,4,6,6,6 → 成功数3

GM:入り口5mまで着たので
教会内からピピピピピという音が鳴っているのが聞こえてくる。終了?>J

J:(まあばれるよな・・・)
警戒してる、終了

GM:キティはどうするかな?
キティ:んー、監視カメラみる〜。
GM:マトリクス知覚テストどうぞ!HIT数だけ部屋を見れる、部屋番号言ってね!7とかお勧めよw
マトリクスというか普通に知覚テストだ、すまんw

キティ:えーと 〈知覚〉2に【反応力】4で6個かな
GM:直観力だ>知覚
キティ:どっちみち6個だた
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,5,5,6,6 → 成功数4
わほい

GM:やりおる。何番を見る?7か?
キティ:4,5,6,8
GM:7はレンとエレゼンが緊張してるのかしてないのか解らない雰囲気で突っ立っている。後3つだね。あれ…7は…w
キティ:よん と ご と ろく と はち。
GM:5に二人居るね
キティ:後は空?
GM:6にも二人居る。データはレンとエレゼンに転送できるよー
キティ:送る〜で、おわり。
GM:OK、レンとエレゼンどうぞ
レン:「5の部屋に獲物がいるぜ」
エレゼン:6に行って見る?
レン:近い方から叩こう
GM:因みに扉部分(鉄格子だが)は全部開いてるぜ!上手く潜入判定で近づければ不意打ちで有利に襲撃可能です
エレゼン:OK!行こう
レン:4-11と12の間のSは扉?
GM:YES
レン:斜め移動は有り?
GM:1回目は1m、二回目は2m、3回目は1m、4回目は2mのD&D方式でいくw斜め移動ねw
レン:今のD&Dは普通に斜めに行けるけど
GM:4thは…シリマセンw
エレゼン:取りあえず
レン:4-10に歩行で移動しつつ単純で銃を装備
GM:あいよー
エレゼン:とりあえず、5番まで忍び足
レン:片手は開けておくか
GM:レンも隠密ふっといてね〜忍び足ならw
レン:了解
エレゼン:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,4,6 → 成功数1
GM:二人とも隠密どうぞ〜
1b6 ShadowRun4 : (1B6>=5) → 1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
1b6 ShadowRun4 : (1B6>=5) → 1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
駄目だこいつ等www

レン:6b6 潜入 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,4,4,6 → 成功数1
チームB_1:「ん?何の音だ?」
チームB_2:「気のせいだろ?お前緊張しすぎだっつーの!アハハハハハハ!」
チームB_1:「だよな〜!やれやれ、ちょっと緊張してたぜ…フゥ」
エレゼン:うおおおおおお!なぐりこみじゃあああ
GM:つうわけで、こいつら、次はこいつら二人ともグリッチしなければ知覚判定できませんw
あぁ、レンとエレゼンがグリッチしなければ、ね
エレゼン、移動しといてねw

ライオネス:「動体センサーに反応有り。各自敵襲に備えろ!」
チキンメイカー:汚物は消毒だぜ〜!!
1d6 ShadowRun4 : (1D6) → 2

チームAの1_1:遂に始まったか…勝つのは俺達だぜ!
1d6 ShadowRun4 : (1D6) → 2
OK、終了

切り裂きジェッセン:切れればなんでも良いんだよ俺は…ふひひひひ
GM:終了!さて、次のIPです
J先生どうぞ(教会側1ターン目2パス目配置

J:走行移動、壁に張り付いて単純動作で扉を手で押す。体は壁に着けたままで
キティ:キィィ
GM:OK。鍵は当然壊れててついてないためキィ〜…っときしむ音を立てながらゆっくりと扉が開いていく…。
J:残りの単純動作で詳しく観察、遮蔽を取りながら
GM:そうすると赤いジャケットを着た4人の男がアサルトライフルを構えて扉の方を注視しているね。覗き込むJと眼があう
J:「よう、殺しに来てやったぜ」
で行動終了

GM:キティどうぞ〜(賭け試合側1ターン目2パス目の配置
因みに毎ターン観察しないと…当然ながら見失いますw別の行動とってもいいし観察を継続しても良い!

キティ:んー。。もっかいみるかぁ
5b5 ShadowRun4 : (5B5>=5) → 1,3,4,4,5 → 成功数1
なんかへんだwふりなおしていい・・?w

GM:どうぞw
キティ:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,5,5 → 成功数2
GM:2部屋見れますよ
キティ:1,9
GM:誰も居ないな〜次はレンかな
レン:2-9に歩行
GM:終了?
レン:射線は通らないよね?
GM:後1歩ですな
エレゼン:レンについてく
レン:壁に張り付いて隠密しておきます
6b6 潜入 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,2,5,5,6 → 成功数3

GM:一応二人とも振っておいてね
エレゼン:5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 1,1,2,3,3 → 成功数0
チームB_1:俺、すげー作戦思いついたんだ!知りたい?知りたくね?
チームB_2:おい!ナンダヨ教えろよ!
チームB_1:ここに居て他の奴等が共倒れするの待つってのどうよ!
チームB_2:マジ!?お前天才過ぎね?
GM:という会話が聞こえるw
エレゼン:乗り込んでしまおうか>レン
レン:(ああ、そのつもりだ)移動距離が足りないから次のパスだけど
ライオネス:「少年…?なぜあんな少年がここに来る…だが、こちらもランなんでな。悪く思うなよ。他の敵勢力に警戒しつつ制圧を行う!」と、敵リーダーっぽい奴が言う
で、Jは遮蔽は十分に取ってる扱いで良いのかな?問題無ければ射撃しますけどもw

J:どうぞ
ライオネス:単純動作で遮蔽を確保(説教台の後ろに隠れる)
単純動作で狭いBF
13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5

J:22DP
22B6>4 ShadowRun4 : (22B6>4) → 1,1,2,2,2,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数11

ライオネス:「何だあの人間離れした動きは…!油断するな!あの少年!ランナーだ!」終了
アンダーソン:「了解!まず足を止めます!」
単純動作で椅子の陰に肩膝付いて遮蔽確保
片膝ねw単純動作で広いBF
13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

J:「良い攻撃だ、迷いがない」
21b6>4 ShadowRun4 : (21B6>4) → 1,1,1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5
エッジ使用
16b6>4 ShadowRun4 : (16B6>4) → 2,2,2,2,2,3,3,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数9

アンダーソン:どぞー
「隊長!あいつ動きがおかしいです!」

ミック:「同じく足を止めます!」単純動作で片膝付く。単純動作で広いBFで回避-2を与えつつ射撃!
13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,3,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

J:20b6>4 ShadowRun4 : (20B6>4) → 1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5 → 成功数5
間違えた-2なら18個だ。振りなおしていい?

ミック:どうぞ〜
J:18b6>4 ShadowRun4 : (18B6>4) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
エッジ使用
15b6>4 ShadowRun4 : (15B6>4) → 1,1,1,3,3,3,4,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数8

ミック:エッジる?
J:此処から実力勝負
ミック:「ここまで避け続けるとは…人間かあの小僧は!?」
メルツェル:単純動作で方膝ついて遮蔽をとる。射線が通ってないので周囲の警戒
J:「流石!レッドサム!良い攻撃だ」
GM:因みに、赤いのは明かりね
J:了解、爆弾じゃなくてよかった
GM:メタ的には2つ壊れると低光量、全部壊れると真っ暗闇になります。まぁ、相手が別の明かりを取り出すかもしれんけどもw
チキンメイカー:ヒャッハー!汚物は消毒だぜ!
10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,1,1,2,5,5,5,6,6 → 成功数5
4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,2,3,5 → 成功数1
4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 2,2,5,6 → 成功数2
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,4,5,5 → 成功数2
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,3,4,6 → 成功数1

切り裂きジェッセン:ヒャッハーイ!
8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,4,4,5,6,6 → 成功数3
8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,4,4,5,6,6 → 成功数3
1b6 ShadowRun4 : (1B6>=5) → 4 → 成功数0
1b6 ShadowRun4 : (1B6>=5) → 1 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,4,5,6,6 → 成功数3
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 4,4,4,4,4,5,6 → 成功数2

GM:Aチーム脱落!
というアナウンスが響く、そして蛋白質の焦げる焦げ臭い臭いが地下闘技場に充満する…

エレゼン:こっちがBチームを片付ければ2位か
GM:3IP目
Jどうぞ(賭け試合側1ターン目3パス目配置教会側1ターン目3パス目配置

J:走行移動で、ここに移動
遮蔽を確保しながらアンダーソンを狙うで撃つ

GM:OK
遮蔽確保で-1

J:走行-2 遮蔽-1、14
GM:中距離で-1。-4でどうぞ
J:13b6>4 ShadowRun4 : (13B6>4) → 1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
低いな

アンダーソン:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,2,4,4,6 → 成功数1
GM:命中
J:9P AP-3
アンダーソン:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,4,5 → 成功数1 → グリッチ
転倒
「クッ!」銃弾を肩に受けたアンダーソンが衝撃で転倒する!

J:終了
GM:キティどうぞ
キティ:どうしようねぇ、Jがしんぱいだ 〔傍受〕してみよ
GM:チキンメイカーとジェッセンは現在のところ見失ってますw
振ってみて>キティ
電子戦+傍受かな

キティ:無線信号に干渉だから〈電子戦〉か
12b6 〈電子戦〉4 〔傍受〕6 VRB2 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,4,5,6,6 → 成功数3

GM:特に今のところ人質を殺せとかいった指示が飛んできている様子は無いね
逆にレッドサンの間で色々な情報共有がされているのがわかるかな

キティ:一旦〔傍受〕したらあとは垂れ流し状態で発見されないらしいので
GM:どうも多人数チーム用の連携ソフトを使ってるようです
キティ:Jのコムリンクにおくるよう
GM:OK、次はレン
キティ:簡易動作で
レン:2-7に歩行 B−1をへビ−ピストルで撃つ
キティ:(使って)>J
J:[そうか・・・まだ人質は無事か・・・助かる]
レン:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,3,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
GM:一応、不意打ち振ろうか
成功5はそのままでいいのでwIN振って+6で

チームB_1:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,6 → 成功数1
レン:16b6>=5 イニシアチブ ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
GM:OK、反応できない。ダメージ頂戴
レン:ダメージ11P AP-2
チームB_1:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
「な、なんだっ!?」
転倒7ダメージ

レン:目標変更 B−2を撃つ
9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,5,5,5 → 成功数4

GM:二人目の目標で-2付くよ
レン:付けたよ
チームB_2:さすがwダメージ下さい。反応できません…一応ふっとくけども
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5 → 成功数1

レン:ダメージ10P AP-2
チームB_2:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,3,4,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
キティ:7ダメかに
チームB_2:4ダメージ、エレゼンは移動だけ可能
レン:意外とタフだ
J:タフだね〜
エレゼン:移動して室内に。
GM:おk
ライオネス:ではこちら
「アンダーソン!大丈夫か!」Jに二回広いBF

J:きた〜
ライオネス:19r6 ShadowRun4 : (19R6[6]>=5) → 2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,6,6,6,6 + 1,3,5,5 → 成功数7
J:部分遮蔽?十分な遮蔽?
ライオネス:エッジ投入。
十分で良いよ

J:20b6>4 ShadowRun4 : (20B6>4) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,5 → 成功数6
1足りない

ライオネス:片膝ついて椅子に隠れれば十分でしょうw
J:確かに
ライオネス:7SのAP+1、ゲル弾だね
J:21b6>4 ShadowRun4 : (21B6>4) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6 → 成功数6
1点だけ来た、2回目来なさい

ライオネス:あぁ、衝撃装甲ですよJ先生w
J:なんだと〜
15b6>4 ShadowRun4 : (15B6>4) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5 → 成功数4
3点来た

ライオネス:強靭力-2で、転倒判定
J:4b6>4 ShadowRun4 : (4B6>4) → 1,1,1,5 → 成功数1 → グリッチ
ありゃりゃ〜

ライオネス:つうか転倒されたら二射目できん…w強靭力が4?いや、それなら大丈夫。ダメージが強靭力-2以下なら問題ない
J:強靭力6だよ
ライオネス:あら、-2して4って意味ねー。3点ダメージなので倒れないです
J:よっしゃ
ライオネス:逆に2射撃目打てるんだけどもねw
J:「きっちり当ててくるか」
衝撃に顔を歪める

ライオネス:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
J:19b6>4 ShadowRun4 : (19B6>4) → 1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
ライオネス:「あれで倒れないとは…だが…!」
レン:ガンダム?
ライオネス:「避ける!?何者だあの少年は!」終了
GM:IP4、Jの行動(教会側1ターン4パス目配置賭け試合側1ターン4パス目配置
J:まだだ!たかが頭をやられたくらいでw
GM:駄目じゃんw
J:ミックを狙って撃つ
ミック:来い!
J:遮蔽は充分-4 中距離-1 狙い+1 スマートリンク+2
12b6>4 ShadowRun4 : (12B6>4) → 2,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数8

ミック:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
命中

J:11P AP-3
ミック:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,3,4,5,5,5,5,6 → 成功数5
「早いッ!」胸に着弾して衝撃で転倒

J:「アーマーの硬い部分で致命傷は防いだか」
終了

GM:キティ
キティ:観察
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,3,5,6 → 成功数2
1,2

GM:1で二人を発見したよ、レン!
レン:B−2をへビ−ピストルで撃つ
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4

GM:おk、触れないwダメージくrw
レン:ダメージ10P AP-2
GM:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,2,3,4,4,5,6 → 成功数2
チームB_1:ここまでみたいだ・・・がフッ・・・
あぁ、2かw

レン:です
チームB_1:でも同じやw
チームB_2:グフッ…良い作戦だったのに…
レン:単純動作で降伏勧告できる?
チームB_2:簡易動作で出来るよ、呼びかけは可能
レン:では簡易でB1に勧告をしますぜ
「ここまでだ、サレンダーしろ!」

チームB_1:「わ、解った!降参する!」と両手をあげます…つうか既に伏せ状態ですしねw
レン:「あとは…J待ってるぜ」
GM:では次のターン、IN振りましょう
ライオネス:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数9
レン:11b6>=5 イニシアチブ ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
チームB_1:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,5,5,5,6 → 成功数4
J:16b6>4 ShadowRun4 : (16B6>4) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
チームB_1:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 2,2,2,5,5,6,6 → 成功数4
チームB_1:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,6 → 成功数1
キティ:11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,2,3,4,4,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
J:ライオネスが早いんですけどw
GM:出目が良かったんだもんw(2ターン目イニシアチブ
Jどうぞ(教会2ターン目開始時点での配置賭け試合側2ターン目配置

J:ライオネスを狙って撃つ、修正はさっきと同じで?
GM:OK
J:12b6>4 ShadowRun4 : (12B6>4) → 1,2,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
GM:エッジ投入
ライオネス:18r6 ShadowRun4 : (18R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,5,5,6,6,6 + 1,2,5 → 成功数6
GM:ギリ命中したかー
J:8P AP-3
GM:エッジで耐えよう…w
ライオネス:14r6 ShadowRun4 : (14R6[6]>=5) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,6 + 4,5,6 + 4 → 成功数7
「今まで出会ったどの敵よりも早いだとっ!」銃弾が肩を軽く抉る

J:「そう言いつつ致命傷を外すとは、良い動きだ」
終了

ライオネス:「ここで仕留めないと…こちらが全滅しかねんっ!」
エッジ投入して広いBFで射撃

ライオネス:19r6 ShadowRun4 : (19R6[6]>=5) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6 + 1,5,5 → 成功数8
J:20b6>4 ShadowRun4 : (20B6>4) → 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,5,5,5,5,5,6,6,6 → 成功数8
避けた

ライオネス:二射目、エッジ投入
16r6 ShadowRun4 : (16R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6 + 1,2,6 + 5 → 成功数8

J:19b6>4 ShadowRun4 : (19B6>4) → 1,1,1,1,1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
1点か

ライオネス:7S AP+1(衝撃)ダメージ
J:15b6>4 ShadowRun4 : (15B6>4) → 1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5
ライオネス:2Sか、転倒はしないね
J:うん
GM:OK
ライオネス:「クッ、アズトランのバイオドローンより早い!アレが人間の動きか!?」と、ARを乱射しつつ
GM:キティどうぞ〜、しょうがない、レンどうぞw
レン:クリップを入れ替えて5−7に歩行、終わり
GM:エレゼン
メルツェル:JにBFで広いBFで二連射〜
13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,6,6,6,6 → 成功数4

J:19b6>4 ShadowRun4 : (19B6>4) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
メルツェル:二射撃目
10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,1,2,3,3,4,5,5,5,5 → 成功数4

J:18b6>4 ShadowRun4 : (18B6>4) → 1,1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
ミック:立ち上がり判定
J:避けました
ミック:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,3,4 → 成功数0
もう一度w
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,1,2,3,3 → 成功数0 → クリティカルグリッチ
足をくじいて次のIPは立ち上がり判定不可で…つうかねぇよw

GM:二人は中央に移動したもよう、キティは何かするかい?
キティ:ぬー
GM:ミックの立ち上がり判定しとくか…w
キティ:狭い部屋に誘い込めば 手りゅう弾投げるって手が・・・ないか。。
あい

ミック:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,3,4,5,6 → 成功数2
立ち上がり成功!

J:アンダーソンでしょ?
ミック:あぁ、ごめんw
J:どんまい
アンダーソン:広いBFで射撃!
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4

J:17b6>4 ShadowRun4 : (17B6>4) → 1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,4,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
GM:OK。終了
J:避けた
「乱れてるぜ・・・カードを切ったか」

GM:エレゼンどうぞ〜
エレゼン:射撃します、B1のほう
GM:二人とも脱落してるw>エレゼン
エレゼン:おおおう、失礼。レンの後を追います
GM:OK、キティはいかがいたす?
キティ:やること、あるかなぁ うーん。
待機?

GM:おk
キティ:やることないし〜。
GM:2IP目、J(賭け試合側2ターン目2パス目配置教会側配置
レン:がんばれー
J:迷うな、アンデルセンかライオネス
GM:アンダーソンねw
J:ライオネスを狙って撃つ
12b6>4 ShadowRun4 : (12B6>4) → 1,2,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

ライオネス:16b6 ShadowRun4 : (16B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,4,5,5,6 → 成功数3
何だと・・・ギリギリでーっw

J:8P AP-3
ライオネス:あれまってw振りすぎたw
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,2,2,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
変わらんw

J:w
ライオネス:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,4,4,4,5,5,6 → 成功数3
クッ!しまった!転倒

J:「どうやら、運命の女神はこっちに良いカードをくれたようだな」終了
ライオネス:立ち上がろう
8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,3,3,4,5,6,6 → 成功数3
Jに広いBFで射撃。
14b6 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,1,2,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6 → 成功数7

J:20b6>4 ShadowRun4 : (20B6>4) → 1,1,1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
ライオネス:9S AP+1
J:15b6>4 ShadowRun4 : (15B6>4) → 1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,5,5,6,6,6 → 成功数5
ライオネス:「捕えたかっ!」
終了

J:「まだだっ!」
GM:キティ!選択肢は二人組みに嘘情報流す
キティ:コムリンクに偽造データを流します
GM:とかかな・・・って決断はええw
まず即興ハック、どっちを抜く?

キティ:きりさきさん
GM:どうぞー
振るが良い!

キティ:14b6 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6 → 成功数4
13b6 ShadowRun4 : (13B6>=5) → 1,1,2,3,3,3,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6

GM:待てw
1複雑動作だから1IPに1回づつな!w
4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,3,3,4 → 成功数0
とりあえず今4HITで終了ね>キティ

キティ:あい
GM:J!
J:あいよ、ライオネスを撃つ
GM:OK
J:12b6>4 ShadowRun4 : (12B6>4) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
ライオネス:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,1,2,3,3,3 → 成功数0
レン:チャンス
J:10P AP-3
ライオネス:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,2,2,3,4,5,6,6,6 → 成功数4
「クッ…たった一人のランナー相手に…ガフッ」
立ち上がって遮蔽を取らずに射撃していたツケがライオネスに回ってきたようだ…Jの銃弾を食らって吹っ飛ぶ

J:「お前は人生のJOKERを引いたんだ・・・」
簡易で降伏勧告をする。遮蔽取ってなかったの?

GM:立ち上がって、すぐ撃ったからね
J:遮蔽計算して撃ってたよ
GM:あぁ、遮蔽はあれ、回避+4よ!
J:あっ俺やってしまった。まあいいやw
GM:w
あるあるwキティ、ハッキング続けるなら侵入振るのだ〜

レン:5-4に歩行 敏捷ブースト+強靱ブースト
エッジ使用
10r6 ShadowRun4 : (10R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,3,5,5,6,6 + 2,4 → 成功数4
敏捷+4
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,2,4,5,6 → 成功数2

GM:因みに歩くだけなら特に行動は使わないよ、走るのに簡易動作
レン:強靱+2、ブ−ストが単純動作
GM:全力疾走に単純ね。OK
レン:8ターンと4ターン持続
GM:OK、エレゼン、移動のみどうぞ。エッジ使えばIP買えるけどもw
エレゼン:買わないw移動のみ。
GM:ちぇっw
エレゼン:戦闘系じゃないもーんw
メルツェル:「降伏だと!俺達はレッドサムライだぞ!4Aになってロートルになって除隊させられたからって舐めるなよ小僧!!」
「十字砲火で仕留めるぞアンダーソン!」
11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 2,3,4,4,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数7
広いBF

J:18b6>4 ShadowRun4 : (18B6>4) → 1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,5,5,5,5,5,5,6,6 → 成功数8
避けた

メルツェル:「それにプロ意識5だから降伏なんて出来ないんだよ!解ってんのか!」
二射目
8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,2,3,4,4,4,4,5 → 成功数1

J:「聞いてみただけだ・・・良いだろう、思う存分殺しあおうぜ悲しい獣たちよ」
17b6>4 ShadowRun4 : (17B6>4) → 1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6 → 成功数5

GM:二人組みは中央で待機
ミック:立ち上がり判定
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,4,4,4 → 成功数0
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,4 → 成功数0
駄目だこいつwww

アンダーソン:「何してるミック!!」
単純で遮蔽とる、広いBF
11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,5 → 成功数2

J:16b6>4 ShadowRun4 : (16B6>4) → 1,1,2,2,2,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数10
GM:終了。3IP目、J(賭け試合側2ターン目3パス目配置教会側
J:クリティカルサクセスにならないw?
GM:回避でクリティカルサクセスして、どうしたいのよw
マトリックス避けでJは避けた!

J:言ってみただけw
GM:…全然格好よく無いよね、マトリックス避けw
J:アンダーソンを狙って撃つ
16b6>4 ShadowRun4 : (16B6>4) → 1,2,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

アンダーソン:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
回避

J:簡易で排莢
終了

GM:レンどうぞ
レン:4-4に歩行 チキンをへビ−ピストルで撃つ
GM:中距離でー1、遮蔽はとる?
レン:了解。取らない
GM:おk
レン:15b6 ShadowRun4 : (15B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7
チキンメイカー:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,4,5,6,6 → 成功数3
・・・wエッジ!
3b6 ShadowRun4 : (3B6>=5) → 1,3,5 → 成功数1
3HIT、ダメージカム

レン:4HITでしょ
チキンメイカー:あぁ、純HITね>3HIT
レン:ダメージ9P AP-2
チキンメイカー:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,2,3,3,5,5,6,6 → 成功数4
最後のエッジ使おう・・・w
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,3,4,5,6,6 → 成功数3
3ダメージ

レン:2発目
14b6 ShadowRun4 : (14B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6

チキンメイカー:「レンの野郎じゃねーか!どでかい汚物を見つけちま・・・いてっ」
5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 5,5,5,6,6 → 成功数5
命中

レン:ダメージ7P AP-2
チキンメイカー:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
「いてぇ!てめぇ、いきなり撃ってくるとはどういうことだ!」

レン:「ちっ、相変わらずしぶといな」
GM:エレゼン
エレゼン:といっても移動のみだよね?
GM:移動のみか、エッジでIP買って射撃しても良い。お好きな方をw
レン:それもいいかもチキンなら当たる確率結構あるし
エレゼン:1点使って撃ってみる
GM:OK。ただし位置はそこかなw中距離なのでDP-1、遮蔽を取るなら更にDP-1
エレゼン:遮蔽とらず、そのまま撃つ。
GM:おk
エレゼン:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 3,4,4,6,6,6,6 → 成功数4
チキンメイカー:1b6 ShadowRun4 : (1B6>=5) → 5 → 成功数1
3順HIT

エレゼン:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,3,3,4,4,5 → 成功数1
チキンメイカー:いや、武器の基本ダメージに純HIT数を足したのが、ダメージ値だよ>エレゼン
エレゼン:ライトピストルなんですよー。4足す3で
チキンメイカー:7P。AP修正は?無いかw
キティ:通常弾ならないー
チキンメイカー:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5 → 成功数3
エレゼン:ないですw
チキンメイカー:「ゴフッ…何故俺が…もっと焼かせろ…」パタッ
レン:「ヒュー、やるじゃないか。エレゼン」
エレゼン:あれっ倒れた
切り裂きジェッセン:移動のみ。走行でそちらに走る
レン:DP-3でもう一人攻撃できるよ
切り裂きジェッセン:「うけけけけ!見つけましたよレエエエエエエエエエエエン!」…ってそうだったw
GM:SAなら撃てる
エレゼン:撃ってみるね。4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 1,1,4,5 → 成功数1 → グリッチ
切り裂きジェッセン:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 2,2,2,3,4,6 → 成功数1
J:ジャムった
切り裂きジェッセン:避けた。
レン:おしい
切り裂きジェッセン:エッジでグリッチ打ち消す?
エレゼン:いや、あとはレンにまかす
切り裂きジェッセン:おk、ではこちらは全力疾走
6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 3,4,6,6,6,6 → 成功数4

GM:終了。4IP、J(教会側2ターン目4パス目の配置
J:複雑で再装填
終了

GM:レンどうぞ
キティ:まった
GM:おう、待とう
キティ:扉しめる〜
GM:なんだ・・・とw、まさかあああああああああああああっw
キティ:隙間はあいてるんだよね
GM:OK。一応命令+コンピュータでどうぞ、うむ、鉄格子ですから
キティ:〔命令〕6コンピュータ4 VRB2
12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,1,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

GM:OK
無情にもジェッセンの目の前で鉄格子が降りるw(賭け試合側2ターン目4パス目の配置

キティ:おわり。
レン:「運がなかったな…切り裂き」
SAで射撃

GM:エッジ使って行動買う予定がーっw酷すぎるーw
カモンw

レン:接近戦の修正は入ります?
GM:いや、無理だろう。明らかにw
レン:エッジ使用して
20r6 ShadowRun4 : (20R6[6]>=5) → 1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6 + 1 → 成功数4

切り裂きジェッセン:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,4,4,5,5 → 成功数2
命中、どちらにせよ当るw

レン:ダメージ8P AP-2
切り裂きジェッセン:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 2,3,4,4,4,5,6,6 → 成功数3
転倒

レン:2発目OK?
切り裂きジェッセン:「な、何で鉄格子が降りてくるのです!?レン!このいかさまやろうがっ!ヒィィィッ!」
GM:OK
レン:「バイバイ」
切り裂きジェッセン:5m以内で相手が伏せてるのでDP+3
レン:18b6 ShadowRun4 : (18B6>=5) → 1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,5,5,5,5,5,6 → 成功数6
切り裂きジェッセン:違う、こっちがDP-2だった…まぁ今回はこれでOK
4b6 ShadowRun4 : (4B6>=5) → 3,3,4,5 → 成功数1
ダメージカム!

レン:ダメージ11P AP-2
切り裂きジェッセン:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,3,3,4,4,5,5,6 → 成功数3
レン:「遺言があればどうぞ」
切り裂きジェッセン:「レン…お前の肌を…削ぎ取らせ…」パタッ
レン:「J、信じてるぞ…」
キティ:あ、やば
大丈夫かなつばきちゃん

J:大丈夫
GM:「おおっとおおおおおおおおおおお!勝ったのは秋月組!レンとエレゼンだったあああああああああっ!しかしあの鉄格子の誤作動、いったい何があったのでしょうか!?」
J:この状態で今、俺に後ろを見せるわけにはいかんでしょう
キティ:ばれるまえにとんずらー!
GM:そして観客席でブ千切れそうになっている猿山に似たおっさんが部下に何か言っている。さて、J、INを取ろうw
9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,2,2,4,4,5,5,6,6 → 成功数4

J:14b6>4 ShadowRun4 : (14B6>4) → 1,1,2,2,3,5,5,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数9
GM:7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,1,2,3,3,5,6 → 成功数2
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,5 → 成功数1

レン:ここに来て燃えてる
GM:Jどうぞ(3ターン目配置図イニシアチブ
J:アンダーソンを狙わずに撃つ
15b6>4 ShadowRun4 : (15B6>4) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6 → 成功数5

GM:OK
アンダーソン:12b6 ShadowRun4 : (12B6>=5) → 1,1,1,2,3,3,3,4,5,5,6,6 → 成功数4
全力回避!

J:8P AP-3
アンダーソン:命中したか…
9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 2,3,4,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
「クッ…馬鹿な…ミック、お前さえさっさと立てば…」ドサッ

J:単純で武器収束具起動。簡易で走行。遮蔽を取って終了
メルツェル:「野郎!ゆるさねぇ!」
広いBF二回!
11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,2,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4

J:20b6>4 ShadowRun4 : (20B6>4) → 1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,4,4,5,6,6,6,6,6,6,6 → 成功数8
メルツェル:二射撃目
8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,4,4,4,6 → 成功数1

J:19b6>4 ShadowRun4 : (19B6>4) → 1,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6 → 成功数9
キティ:くりてぃかる☆さくせす ×2
メルツェル:「駄目だ!遮蔽があるとはいえなんて動きだ!!」
J:「血みどろのダンスを申し込んだのはお前だぜ」
レン:エッジが回復じゃね
メルツェル:「ミーック!さっさと立て!」
GM:あぁ、エッジ回復で良いよw>クルティカルサクセス
J:やった
ミック:6b6 ShadowRun4 : (6B6>=5) → 1,2,6,6,6,6 → 成功数4
「ここで…立てなきゃ…男がすたる!!」
単純動作で広いBF
11b6 ShadowRun4 : (11B6>=5) → 1,1,1,1,3,3,4,4,4,6,6 → 成功数2

J:18b6>4 ShadowRun4 : (18B6>4) → 1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
GM:2IP目(配置図)Jどうぞ
J:「頭を失った獣の群れは脆いんだぜ・・・」
簡易で走行、抜き打ちで武器収束具を抜いて斬る
17b6>4 ShadowRun4 : (17B6>4) → 1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,5,6,6 → 成功数6
抜けた

GM:抜き打ち判定後突撃+2で振るがよし!
J:14b6>4 ShadowRun4 : (14B6>4) → 1,1,1,2,3,4,4,4,5,6,6,6,6,6 → 成功数6
メルツェル:10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 2,2,3,4,4,4,6,6,6,6 → 成功数4
J:7P AP-1
メルツェル:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,3,4,4,6,6 → 成功数2
「コイツ・・・接近戦もするのかよ!」Jのナイフがメルツェルのわき腹に突き込まれる!
「舐めるなよ!」
でも射撃w

J:「お前らも強いが、本当の殺し屋の技を見せてやる」
メルツェル:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,4,5,6,6 → 成功数3
広いBF

J:14b6>4 ShadowRun4 : (14B6>4) → 1,2,2,2,2,2,3,3,4,4,5,5,5,6 → 成功数4
メルツェル:二射撃目
5b6 ShadowRun4 : (5B6>=5) → 3,4,4,5,6 → 成功数2

J:13b6>4 ShadowRun4 : (13B6>4) → 1,1,1,1,2,3,3,4,4,5,6,6,6 → 成功数4
メルツェル:「ジーザス!銃弾があたらネェ!!」
飛び散るのはステンドグラス、教会の窓ガラス…Jにはかすりもしない

J:「俺の名だ・・・地獄に落ちても忘れるな」
ミック:「俺に任せろ!」
キティ:ガガガガガ ヒュンヒュン パリンパリンガシャン
ミック:狭いBF×2
10b6 ShadowRun4 : (10B6>=5) → 1,2,2,3,3,3,4,5,6,6 → 成功数3

J:14b6>4 ShadowRun4 : (14B6>4) → 1,1,1,1,1,2,3,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7
キティ:くりてぃかる☆さくせす
GM:近接中の回避-3がつくよ>J
J:忘れてた、振りなおす
キティ:ふりなおしにゃあ
J:11b6>4 ShadowRun4 : (11B6>4) → 1,1,1,2,2,3,3,3,6,6,6 → 成功数3
GM:お手数かけるw
ミック:「チッ、メルツェル!お前が邪魔で広く撃て無いんだよ!!」
レン:それでも躱した
ミック:といいつつ二射撃目
7b6 ShadowRun4 : (7B6>=5) → 1,2,2,4,4,5,5 → 成功数2

J:10b6>4 ShadowRun4 : (10B6>4) → 1,1,2,2,3,3,4,4,4,5 → 成功数1
エッジ使用
9b6>4 ShadowRun4 : (9B6>4) → 1,1,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2

ミック:「これだけ撃ってほとんど当ってないだと!」
終了

GM:3IP目(配置図) J
J:メルチェルを斬る
ミック:ok
J:14b6>4 ShadowRun4 : (14B6>4) → 1,1,1,2,2,3,3,3,5,5,6,6,6,6 → 成功数6
メルツェル:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,2,2,3,3,4,5,6 → 成功数2
命中

J:10P AP-1
メルツェル:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,2,3,5,5,6 → 成功数3
「隊長…こんな小僧に俺達が…」ドサッ

GM:4IP目(配置図)J
J:狙って撃つ
16b6>4 ShadowRun4 : (16B6>4) → 1,1,1,2,2,2,3,3,4,5,5,6,6,6,6,6 → 成功数7

ミック:8b6 ShadowRun4 : (8B6>=5) → 1,1,2,2,3,3,3,6 → 成功数1
命中

J:15P AP-3
ミック:9b6 ShadowRun4 : (9B6>=5) → 1,1,2,2,4,6,6,6,6 → 成功数4
J:「あばよ・・・悲しいオンサ・・・」
ミック:「隊長…すみません…アメリア…お父さんは帰れないかもしれない…」ドサッ
J:(また一つしょい込んじまったな・・・)
GM:数十秒足らずの戦闘だったが…Jの体感時間にして数十分に感じられた教会での死闘はこうして幕を閉じたのであった…
J:椿を探すよ
GM:説教台の裏に縛られて寝ころがされてるようだ。
J:気絶してます?
GM:どうやら薬で眠らさせられているらしい
登校中にさらわれたらしく、鞄も隣に置いてある。服装は制服だね

J:じゃあ、持ってるタオルで目隠しをしてから揺り起こす。キティちゃんのね
柴田 椿:「こ…ここは?アレ?私登校中に…?」
どうやらまだ意識がぼんやりしている模様ですね

J:「お前は誘拐犯に浚われた・・・さらった奴らは全員始末した・・・まっすぐ歩けば出口だ。そこまでいけば目隠しを外せ。途中ではずせば撃つ」
柴田 椿:「えっ!?わ、解りました…」
恐る恐る真っ直ぐ歩いて行くが…出口と思われるあたりの手前まで来ると振り返って君の方にお辞儀をする。
そしてまた出口の方へ恐る恐る歩いて行ってそこで目隠しを外す。
「えっ?夜!?ここは何処?あっ!和泉君にバレンタインのチョコレート渡しそびれちゃった!」
と能天気な事を言って周囲を見回してる

J:それを確認したら
「キティ、手配を頼むこっちも片付いた」
(殺し屋にお辞儀なんかしてんじゃねえよ)
心の中で毒づくよ。反応がない・・・レンに頼もう

レン:(終わったのか?)
J:[何とかな]
エレゼン:(こっちも片付いた・・・片付けたのはレンとキティだが)
J:「手加減する余裕がなかったから、全員川を渡ってもらった・・・すまねえ」
レン:(クライアントにはこちらから報告しておく…さすがだなJ)
マリー:(有難うございます皆さん。困難な闘いを勝ち抜くだけでなく、椿さんまで無事に取り戻して頂けるとは)するとコムリンクに通信が入る
レン:(エレゼンも一人倒したじゃねぇか)
J:(褒めても何もでねぇよ・・・)
タバコを口にくわえて、、頭上にあるマリア様を見て皮肉気に笑う

マリー:(おかげで我が秋月組も、連合会の中でより大きな地位を占める事が可能となるでしょう。約束の報酬5000新円と、椿さんの救出ボーナス2000新円です。)と各自に7000新円づつ振り込まれる
J:[俺は一休みしたらヤサに戻る。後始末は頼むよ]<all
エレゼン:(OK,)
レン:(ヒューさすがヤクザ金払いはいいのな)
(ああ、まかしとけ)

マリー:(金払いが良い相手とは良い付き合いが出来る。という業界の言葉もあります。これからも良い付き合いを願います。それではまたお互い味方で会いたいものですね。椿さんの方は柴田が迎え意に向かうとの事です)
そう言うとコムリンクが切れる。

J:椿が無事に保護されたら戻るよ
柴田 椿:で、マリア様を見上げてるJに向かって
「あの〜殺し屋?さん?お父さんが迎えに来てくれるみたいで…本当に有難うございました!」
と大きな声で後ろを振り向かずに椿が声をかける

J:「バカヤロー!殺し屋に礼なんか言ってんじゃねえよ・・・とっと自分の住む世界へ戻れ!」
怒った調子で答えて視界から消える

GM:といったところでシーン終了…。
J:エンディングですな
GM:次の日の朝、登校した和泉の机の中には差出人不明のチョコレートが入っていたのであった…。
J:屋上でこっそり一つだけ食べて
「あめえ」
GM:www
じゃあ4人は打ち上げと称してギルガメッシュに集まっています。

GM:目ざとくレンはJが鞄に可愛い小箱を隠すように入れていたのを発見しました!w
レン:「何隠したJ。ほら見せてみ」
J:「あ、ああ、チョコレートさ・・・」
そう言って出す。

レン:「そうか、そんな時期か…もてるのなJは…」
エレゼン:サックス吹いたろwべたなラブソングっぽいの
レン:「手作りか、そうなのか、そうなんだろ、J」
J:「ふん・・・義理チョコって奴さ・・・」
そう言うとハーパーに口つけて、笑う

GM:突然エレゼンがムーディなラブソングっぽい曲を演奏しだすw
レン:「酒飲みは、甘いもんは嫌い…か」
こちらはまずいコーヒーを飲みながら

J:「残念ながら甘いもんも食えるんだぜ」
一個差し出して
「喰うかい?」
問いかける

レン:「いや、お前さんが貰ったもんだ。自分で平らげるこった」
「それが、礼儀ってもんさ」

J:「・・・」
ふっと笑って
「そうさせて貰うか」
口に放り込む。と言うところで俺は終わりで

マスター:「皆さんお揃いですね。いやはやチョコレートとは…私も若い頃は良く貰ったものですよ。あ、コーヒーはサービスです」覚醒インフルエンザのせいなのか、はたまたコーヒーのせいなのか、君達しかいないので暇をしているマスターが勝手に注文をしてもいないコーヒーを置いて立ち去る
GM:こうしてシアトルの夜は更けていくのであった…

GM:というところでセッション終了で!

目次